汎用…左ヴァイタル、右アサルトorマジック
対人…左ラック、右エイム
回避…左ラック、右スピード

うちはこんな感じで作るのは攻撃に直結する右側3つから

付ける能力は
左…HP、運、クリ回避、あと3つはお好み
右…攻撃アップ(魔力アップ)、器用さ、獲得AP、クリ発生率、クリダメ、防御(精神)貫通、リアクション阻止、治癒力アップ、発動時間短縮
から6つ

注意点は武具の負荷能力とのダブり
例えばずっとガルミアカレラ(+5で魔力30%)を装備させているユニットに信銘石で魔力20%付けても無駄になる

最初は鈴か黒薔薇トラマスが良いと思う
完成形の能力を最初に決めてアサルトに魔力がついても黒薔薇に付けるつもりならキープするとか柔軟に作っていくのがよい