ウマ娘 愚痴スレ(有スレ) Part.48
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サークルでも育成でもガチャでも、愚痴を書いてスッキリするスレ
※前スレ
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ウマ娘 愚痴スレ(有スレ) Part.47
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1年間まともな改善を行ってない実績が2年分、1年目に小手先だけちょっと弄って改善に繋がらなかったうえに悪化してる部分もあった実績もあるからね
潜在的にかなりの数居るであろうギリギリで踏み止まってる層が一斉に逃げるのはほぼ間違いない いっそ最初期の連中はリワークレベルで固有もスキルも弄ってほしいと思ってる。
オグリやタイキ、スズカみたいに今でも役割持ってる連中はそのままでいいだろうが…
バクシンやルドルフ、ハヤヒデ辺りの修正はしてほしい。 >>955
短距離対人でサクラバクシンオーを見ないってのは笑うしかない
長距離対人でマックイーン・ライスシャワーを見ないのも笑うしかない
シンボリルドルフ・ナリタブライアン・ビワハヤヒデ・テイエムオペラオーを(ry >>954
あと、「玉座が復権すれば…」って希望持ってる人を割と見るけど
ぶっちゃけ便座事件で辞めた人は、玉座復権しても戻ってこないよねえ
「運営はユーザに真摯ではない」「運営の匙加減ひとつで重課金が一瞬で無価値に」ってことがあるのがソシャゲ(サイゲ)だと知ってしまった
ソシャゲ熱そのものが冷めてしまった、ってのが理由のメインだろうし 周年で変わらなければ次はなにかあるとしても1年後ってのがわかってるからなあ
いい方向に変わるとも限らんし >>958
普通の運営なら
もっとこまめにバランス調整するし
クリオグリみたいなのも放置しないからね
まず「調整するのは多くて年一度」ってのが狂ってる
そしてそれを、大々的に宣伝するのはもっとおかしい まぁそもそも今の不満点が全て改善されたとしても去っていった人間の大半は戻ってこないよね たしかに調整をまるてイベントでも始まるように宣伝するの面白い ヤフコメでもニュースになってた
運営へのこうしてほしいコメント程度でもバッドボタンの方が多かったりしててどうなってるんや 正月のガチャ無料10連や石配ってたときは少し人が戻ってた感じはあるけどキャンペーン終わったらすぐに人減ってるし
たまに人が戻っても繋ぎとめておける環境ではないのは確かだね いちおうもしも藤田マネーで社台解禁があり得れば一時的なカンフル剤にはなるかもじゃないのディープを頂点に80年代~ゼロ年代の社台馬全般
かたや金子馬はまあ絶望的だし今のシステムだとウマでは1ガチャ期間で最大6万円しか盗めないからたかが知れてるが
ウマも重ねないと対人で勝負にならなくなる的なシステム変更をすればまあ極論 少し思い付いたんだが
ウマ娘このままじゃ不味いと思う
自分の考えがあってれば今回のアニバ売り上げと勢いが一気に下がると思う。
・・・他の大物のアプリであえてウマ娘のアニバにぶつけようとしてるとこないか? >>966
馬主上位層からしたら、藤田マネーってはした金かと… >>967
ほっとけば勝手に崩れる砂上の楼閣をわざわざ攻撃するほど大手ソシャゲは暇じゃないだろ 初年度の勢い(だけ)見たらウマのアニバに被せて何か大きなことをしようって動きは避けるんじゃない?
落ち目になってきてると判断されれば今後はわからないけど 落ち目なのはもうバレてるんじゃないか?
サジェストやらサイゲの売上推移を見れば火を見るより明らかだぞ。 うん、だから今後は何かぶつけてくるところも出てくるのかもね
わざわざそれをするメリットがあるのかはわかんないけど
計画着手から実装までのタイムラグは当然あるから今回のアニバ時点ではまぁそういうのはなさそうじゃないか?と自分は思う 紙だと四半期調整の遊戯王がアプリじゃ1ヶ月になって紙でもフィードバックされるのに何が最高のエンタメを提供する会社じゃ 結論からいうとfgoが今日更新あるけど多分シナリオが途中で止まったら多分自分の考えが当たってると思う
まあ少し頭の隅にでも入れてみてくれや まぁサイゲの売り上げ自体がウマで持ち直してるだけだからねぇ
何もしなければ10年どころか次のサッカーW杯までウマどころか会社が持つかも怪しい
ユーザー側も賢くなったのか不景気でお金ないのかソシャゲバブルも終焉に向かってるのもあるし
今後新作だしてもウマ触った大量のユーザーは二度とサイゲにお金なんか入れないと思うから厳しいね 改めて告知見てみたら
因子ガチャの調整はないのね
という事はやっぱり根本的な問題を理解してなくて
その場しのぎの調整しかやらないんじゃないかと思うわ 途中で送信しちゃった…
ついさっきクラマでレース数稼いだ上でUG作れたのに
青1赤1緑1、ガチャ後も同じだった自分としては
周年含めて因子ガチャ修正来なかったら止めるレベルで萎えた 因子ガチャの回数制限がなければ時間と金のトレードオフで終わる話なのに何が悔しいのか1回制限だからな
バランス調整各項目について最低ライン
1. トレーニングのターン数を犠牲にする価値があるだけの利得 目標レースが多いキャラは特に
2. お出かけ後のやる気ダウン削除
3. 露骨に不遇な相性値のキャラの救済 クラマ以外でもまともな相性値にできるようにする
4. 情熱ゾーン1回あたり3ターンは友情練習踏めないと話にならんと思う
5. 無意味な効果のスキル変更 ポイントと効果が釣り合ってないスキル見直し 固有格差解消
6. 馬鹿すぎるAIの見直し スピードステータスと加速スキル以外にも意味を持たせる
それに加えて新シナリオで育成負荷と因子獲得システムにテコ入れがないとグラライ暗黒期は抜け出せないと思う 終盤になったら加速スキル発動、できなきゃ負けっていうのがそもそもおかしいわな
最終コーナー回ってる時点で勝てるかどうか分からないのは当たり前だけど、絶対に負けると確信できるのはどう考えてもおかしい FGO→川田実装で話題
ウマ娘→衣装違いで話題にすらならない >>978
運営「現実の馬主様。厩舎の方々のご苦労に配慮してバランス調整しました。」
・クリスマスオグリキャップを強化しました
・オグリキャップを強化しました
・育成のライバルウマ娘を強化しました
・やる気ダウンイベント発生率を強化しました
・友情練習発生率を減少させました
・スキルヒント発生率を減少させました
・因子取得率を減少させました ビジュアル班は極めて優秀なのに、ゲーム運営班がクソすぎてどうにもならんのが本当に残念だよね >>977
色々ひどいが、因子はマジでひどい
パワーを1201以上にしてるのに、パワー1から再獲得でパワー1とか、あまりにも客をバカにしてるわ グララ実装直後は青☆2多めで1はそこそこ3も稀に、白因子も☆の数は気にしなくともスクロールの必要が結構あってそれ見たさに育成してたりしたけど
今は基本青☆1、白3~4個。再獲得してもそれより悪いのが殆どでスクロールしそうになれば良いとこだし
1200に達した能力が☆3因子になりやすいとか(あったよね?)都市伝説レベルになってほぼほぼ根性☆1だ >>981
改善ではなく調整だからこうなる可能性も十分あるというかむしろ高いくらいなんだよな バステ確率下げる調整してもアニバ終わって少々で今の水準に戻し始めるんでしょ感 >>985
改悪する場合は告知せずにサイレント修正する運営だぞ >>986
友人調整直後→一回ふんどけば青でも余裕
今→青お出かけ=アリバイ程度に発生するレアケース
こんなもん アベマへの集金装置なのがバレたから人権以外はもうガチャ回らない 因子取りやすくしたらそこでゴールして辞めるユーザー更に増えてしまうからそこが緩和されることは絶対にない ゴールが見えず辞めてるユーザーも多いから終わってる ゴールが見えるソシャゲなんてあんのか?
セルラン300位とかの過疎ってるソシャゲあげんなよ ゴールしてやめる数より
ゴールが見えなくて途中棄権する数の方が圧倒的に多いんだけどな チャンミ優勝クラスか神因子がゴールだとして今のバランスだと0か100かで途中の報酬が一切ないからな
マニーサポポレイきらめきはダダあまりで吐き出すための新規ウマヒント本は厳重に絞られてるし
まっとうな神経してれば辞めるのは当然だし周回耐性ある人間でもチャンミ2周もすれば流石に飽きる マニーサポポレイも新規さんには足りなさすぎなんですけどね
特にレイの必要数や交換レートなんて馬鹿なんじゃないかと思うもの マニーとレイは報酬2倍か3倍の時にクリオグで菊とシニアG1で稼いどけとあれほど… もうそれをやる気力が湧いてこないほどにモチベが風前の灯だったんだ… このスレッドは1000を超えました。
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