【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part145
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレをたてる時には
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↑を冒頭に3行分コピペして入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての *宣言をしてから* お願いします
初心者トレーナーのためのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショと、
育成した娘のステのスクショ(>>2参照)を貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★37
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1667902093/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part20
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1673419928/
■旧テンプレ 何かのヒントがあるかも でも情報が古いかも
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649683567/2-9
※前スレ
【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part144
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1673002622/
ウマ娘 愚痴スレ(有スレ) Part.48
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1673510942/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってね)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
(リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう)
手持ちの見せ方は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいよ
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png
FAQ
Q.相性ループって?
A.過去のものになりました。今は親と同じレースにだして相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
デッキ組む段階で迷ってるとか、育成終了前で困ってるとか、
強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
基本的には順位条件などのない、相手や展開に左右されない速度スキルが安定して強いです。
ex.各距離/各脚質の直線とコーナー、弧線のプロフェッサーなど
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
URA・アオハルは34あるといいが、優先度は低め。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください!
テンプレは以上です。 >>1
たて乙
※現在荒らしがテンプレと称してスレの主旨とは無関係な投稿をしています
正規のテンプレは>>2迄となります
NGする等してスルーを推奨します 追加のテンプレです
・ガチャの引き方について
初心者の人はジュエルが1500貯まったら即引いて良いです
キャラにしろサポートカードにしろ、最初の内は10連を引くだけで少し成長できます
ジュエルを貯めるのは成長が頭打ちになってからにしましょう
サポカについては、初心者の内はSRを集めましょう
SSRは完凸(5枚)集めないとSRの完凸以下のものが多いです
キャラについては星1と星2のキャラが星3になるまでは積極的に引きたいところです
星3になると様々な面で有利になります
・プラチナ絶対主義者に注意しましょう
プラチナ絶対主義者…チャンミでプラチナを取ることしか考えていない視野の狭い人。ウマ娘をやる楽しみが他人に勝つことしかない可哀そうな人達です。
タイキ軍団…人権SSRしか価値を認めず、ガチャをまわすのは「待機」、引換券や虹の解放結晶を使うのも「待機」。とにかく「待機」させまくって初心者の成長を阻害させる害悪な人達です。
必須コレクター…チャンミで有効なものを「必須」と言い、どれか一つでも揃わないとやり直しさせる悪魔。必須コレクターの言う「必須なもの」が全部そろうことなんてないので、あれば良いくらいに育成しましょう。
テンプレは以上です。 初見の人のために言うとこれのことね、わかるとは思うけど
名前欄のワッチョイの文字列を専ブラ等のNGname設定に追加しておくことをおすすめします
ただ文字列の前半だけ/後半だけだと無関係の第三者と被ることもある
大体すぐわかるような言動をしてくれるがワッチョイは毎週土曜付近で切り替わるのでうっかり触らないようご注意
とりあえず今週はedaa-xDDm、edaa-Rh0P、Sp6d-Rh0Pあたり
自分のこの書き込みのことをこいつらスルーできてない荒らしとしてNGするのもご自由に >>5の言ってることはガチなんで「なんかずっと空気悪くしてるやついるな」とか、
「こいつ不快だな」って思ったらワッチョイ見て、無理せずNGしてください。 >>4の言いたいことはわかるんだけど、選択肢の提示にとどめるべきだと思うんだよなあ >>8
陰謀論にハマったノイジーマイノリティがメインストリームを否定してる構図だろ
SRについては同意出来たけど今は2凸のSSRでもSR超えること増えたし後半に書いてあることも恣意的すぎる なあ、チャンピオンズミーティングって開始直ぐに挑戦しないとマッチングしないのか?
ずっとマッチング中で全然マッチングしないんだけど。。 一発勝負だから2、3着多いキャラより1着か着外多いキャラ入れた方が良いんかな? >>15
差し追込ならワンチャンあるかもしれんけど、基本的に着外は入れないほうが良いかと。 初心者のみんな、チャンミ決勝はもう結果決まっているから、何時に見ようが同じだぞ https://i.imgur.com/Z5xfrJ6.jpg
https://i.imgur.com/cuX3KyK.jpg
今爆誕しました(T . T)
次はふぇぶらりーステークスのようか気がしたので育成してみましたところなかなかのウマ娘プリティダービーが完成しました(T . T)
スキルをなんにももらえなかったので使い物にはなりませんがこれにスキルつけられるように頑張ってイキますので宜しくお願い致します(T . T) ヘリオス来たねずっと貯めてた人いた気がするんだがよかったな アニバ前で石貯めたい時にヘリオス来ちゃったよ…
でもここは引かねば 予選は予想外に好成績だったけど
普通に2位
距離S緑スキル金スキルがうまく取れない育成だったしな 全員出遅れ喰らって浮上できずA決3位でオワタ…ひどすぎる…(;ω;) 相手に恵まれた感はあったけどワン・ツーフィニッシュきたーーーー 短距離チャンミ終わったあとにヘリオスは悩むがルビー来たときに揃ってないのが耐えられない気がする >>25
自分も一緒だ。2位にはなれたけど全員出遅れ シービーとシリウスとクリスエスはいつ実装されますか😭
あの3人引けたらもうウマガチャ回さなくてよくなるのに😭 滑り込みA決勢の上にその中でも勝てなかったバンブーが優勝してくれんだからわからんもんだ
バンブーはロブロイのすり抜けできたから使ってみるかってだけだったし本当に運だな
ヘリオスは絶対引くと決めてた1人だがロブロイに天井されたから今回はチケット分だけで来てくれんかな
後はトプローレルとマベサン引いたら引退するがマベサン軽んじられててどこまでも後回しにされそう感 >>25
1キャラでもコンセ積んどきゃ良かったのに。賢ブルボン持っていないと厳しいけど。 ガチ勢の方と見事にぶち当たって無事死亡
でも初めてのグレA決でメンツもほぼSSなのに3着2位は立派
ありがとう団長
この石を握ってヘリオスを引くぜ
馬なりでヘリルビを叩き込まれた民としては
アニバ貯金崩しても引かねば 特別移籍あるから聞くけど
青8以上
競技場
チャンミ
これは残してるけど殿堂入りがもう溢れそう
赤因子はどういう以上をの残せばいいの?
教えて >>34
ゴールドシチーの相方としてトウショウファルコを待ち望んでる同士とお見受けした プラチナ獲れたーキングいなかったしマッチング運に恵まれた
ガチャ運がそっちに吸い込まれてるんじゃないかと思うレベル さすがに勝てんかった
でも上出来や
来月はもうちっと勝負できるようにしたい
https://i.imgur.com/RlFTCTB.jpg >>33
初心者向けならスピードブルボンかねえ
とくに短距離はスピードガン積みしなくてもいいので2~3枚目にブルボンはありな選択肢 ライスちゃんは沈んだけど、当日に育成した先行マーチャンが勝ってくれた。
9人気だったが展開に恵まれたようだ。 優勝するとライブ強制的に始まるのやめてくんねーかな
あんなの1回観たらもう観ねーよ この前ここで微妙って言われたのまた勝ったんですけど・・・ >>35
自分は赤1は迷わず切る、青もバラけていたりするのは切る対象になるかな >>42
万全に仕上げたガチ勢より微妙なのをもうこれでいいやで出すパンピーの方が多い
短距離は運が強く出るし >>42
一番勝率悪かったカレンチャンで勝ったし短距離は一定以上のステあればあとは運よ A+でグレードでやれるのか
来月フェブラリーならグレードでやってみようかな
川崎記念なら考えるけど フェブラリーは去年やったからな
今やってもファルコゲーになりそうな気がする グレードB決勝で1着2着と5着だった
ラウンド2Aグループで負けまくって地獄だったが最後勝てて良かったというかホッとしたというか
相手に団長キングとかいなかったりマッチング運にも恵まれたかな ファルコン強いのか
でも川崎記念ならクリオグリゲーなんだろうし
ダートだとダートの金スキルなきゃ強くないとかないよな?
使えそうなのがタイキ、オグリ、キョンシーデジタル、ヒシアマゾンくらいか
やっぱりオープンにしようかな >>35
赤3はとりあえず残そう。
いずれ捨てる時も来るけど、距離2もとりあえず確保。
押しウマを改造したいなら、改造ポイントの赤2も確保。 次のチャンミの因子周回始めたいけどファルコとかダートキャラと相性良くなる組み合わせってめんどくさいね… 川崎記念はクリオグリ+デバフ2で狩られるからやる気なくす、ルムマで何度もやられた
ダートマイルならルムマでそこそこ勝ってるゆきのんで勝負に出る お試しで解放されてるホッコータルマエの個別ストーリー読んだ
これ読んで引く気にならない人いるのってくらい情が移った
我ながらチョロいなと思った
あとセブンで売ってる北海道フェアのブラックラーメンがクソ旨い どの子も4話まで読むと大体引きたくなるのはこのゲームの良いとこで怖いとこだよな アキュートは耐えたぜ、タルマエでリビドーを解放した、そうさアキュートは周年で買えるからだ、そしてボクは孫になる! 変に情が移らないようにとりあえず石もらうために4話まではスキップして、実際に引けたら最初から読むようにしてる リッキー持っててタルマエがよく登場してたけどいい印象なかったわ
期待しないでストーリー読んで手のひら捻ったわ >>49
フェブラリーは多分普通に強いよファルコ
序盤に先手地固め→トプラン、チャート、きらきらスターダムでハナ取れれば中盤抜くのが難しいコースだから逃げでは最有力
終盤はアンスキプランチャで今回と違って結構加速できるだろうし
去年から変わった点と言えば今のタルマエが先行有力枠で入ったのとニシノ固有、応援キング固有、電光石火が今回同様有効に効くくらいかね
書いてて思ったけど先行、追い込みも結構強いかもしれんね、脚質構成に依存するのが安定感ないけど >>59
電光迫る影キング継承の神イナリがたぶん最上位でないかな、直線500mあるから差しきれる 川崎やりたくねーなぁ・・・意表ついてアイビスサマーダッシュとかこないもんか >>60
確かに神イナリは強そうだね、しかもイベントで前列も取れるしね
先行はフェブラリーの芝版の安田条件のときにあまり目立ってないし、いまいちかね
その時はすでにニシノはいたけど空気だったし ワンダーアキュートでおばあちゃんだと、
ミスタートウジンなんかどうなっちゃうんだろうか チャンミってオープン、グレードみたいに選択制で2つ同時でも良いと思うんだがな
チャンミ自体は月に2回もやりたくはないが月に1つだけだとデカいレース複数ある月とかだとやりたいレース来るスパンがあまりにも長すぎる マジレスすると川崎はないやろ
この前ダート中距離やったばっかでまたやるとかサイゲどんだけ狂っとんねん 明日からの石貯めるかぶっぱなすかは迷うとこだなバレンタインあるし二周年あるし 決勝のメンツで練習登録して再レースしてよ
ガチ勢でも短距離なら勝つよ >>71
それやると相手には負けて相当悔しかった事がバレバレなんだよな >>69
とりあえずバレンタインの発表あるまで温存かな >>43>>50
ありがとう
60匹ぐらい出荷候補出来たわ
衣装違い含めて現在育成ウマ娘112人登場しているんだから
せめて上限500にはして欲しい 自分含め逃げ3環境だったけどフラワーがプラチナゲット
A決決めた後に更新した子が勝ったから最後まで更新あきらめなくてよかった >>72
勝ったけどしたぞ
SS+なのに勝つから
でやっぱり何回かレースしたけど負け越したわw >>58
リッキーシナリオのときのタルマエは風水(他人の大切にしている信念)を頭ごなしに否定してくる印象がね…
リッキーに風水捨てろっていうのはタルマエに苫小牧を捨てろというようなものなのになってもどかしさを感じたわ
でもタルマエ本人のシナリオは評判いいみたいで安心した。見た目はもともとかなり好きだからいつかはお迎えできたらいいな >>75
こら!!ウマ娘ちゃんを匹で数えるんじゃねえ!!!
しかも出荷って何だよ…!!?不愉快な奴だな… 久しぶりにプラチナ取れたわ、まさかのUGシンボリルドルフで
ラウンド1.2決勝で一回も他にルドルフ使ってるのに遭遇しなかったからめっちゃレアかも ルドルフは何度か見かけたなー 勝ってるのもいた
単純に固有が強いし今回は自分の手持ちキャラとサポカしだいで逃げ以外ならどの脚質でも選べたからね
次はダートっぽいしデジタンでダート堀でもするかなぁ >>72
自分の馬見たら練習パートナーで酷使されてて草
スキル完璧UFチャンミほぼ全冠で今回勝率9割の厨パエルタイシン団長キングの人すまんな
ワイのUFオグリタイキの方が少し劣ってたけどスピデバフ入れてたこちらが上手だったみたいだ B3位の参加賞のつもりで参加したら、制服バクシンオーがやってくれました!
逃げ3人、先行6人の最後尾から全員ぶち抜いて行った。
バクシンは勝負服着せるだけのピースはあるけど、制服で走るほうがなんだか「委員長」って感じで☆3に出来ない。 まじか、どの相手もほとんど応援キング、ニシノ、夏タイキ、パールばっかやったわ キング推しだから出してたけど厨パ強キャラみたいな立場になるとふくざつなきもち
高松宮記念専用みたいな子だからここで刺さんなきゃ困るけどね キングとニシノはマジで多かったな
キング強いけど、本当に強いのはキング継承した追込み勢だったり、ガチガチの逃げパだからね
しかしキング持ってる人以外にいてびびったわ >>87
正月引きまくってたら2回でたからね
サモイモは来ず 予選で2勝しかできず、オープンBだったけどボーノで優勝できて大満足。
何故かマエストロ積んでたダメボーノだったけど、マエストロ発動せず最終直線で
固有発動して凌げた。ダスカ固有発動もでかかったとは思うけど。
ただ、2・3着が相手の団長キングだったわ。そのためライブが団長従えたボーノに。
ニシノと団長キングは予選で散々やられましたわ。アレさえ居なけりゃAだったかな。
普通のキングも出走させてみたけど、固有空気で1着まで行かなかったんだよね・・・ 運ゲー制して推しで勝てると嬉しいもんだわ、前回のカプリコーン杯も勝ってくれたしホントボーノ最高やで チャンピョンミーティングが終わりましたので結果を報告に僕がやって来ました(T . T)
調教師の皆様こんばんわ(T . T)
最後の最後に追い込みの団長が完成したので2ndChildren枠に挿入しようか悩みました(T . T)
チャンピョンミーティングのチケットは使い果たしていたので走りそうな雰囲気こそあれ試走が出来なかったからです(T . T)
いきなりこの海のものとも山のものともわからぬ追い込み団長を実戦投入して大丈夫なのか(T . T)?
途方に暮れておりましたが30円の追加登録料をCygames株式会社に支払うと泣きの一回走らせてもらえる事が判明したのです(T . T)
30円の追加登録料を支払い追い込み団長をターフに解き放ちましたが5戦5敗でどうにもなりませんでした(T . T)
これなら差しの団長出そうと思いましたがここでおねむになってしまいなんと登録の締め切り時間を過ぎメンバーを指定する権利を失ってしまい最後に戦った追い込み団長がそのまま決勝に参加する事態となってしまったのです(T . T)
未来はウエディングキタちゃんブラックちゃんとナリタタイシンちゃんの2人に託されました(T . T)
そんなわけで今回も敗北濃厚と思われたチャンピョンミーティング会場へ殴り込みをかけると予報どおりUFやら UG後半のロリやら団長やらがうようよしているマッチングでした(T . T)
しかしどんな理屈かわかりませんがS rankのグラスワンダーちゃんが1番人気です(T . T)
不思議に思いそのグラスワンダーちゃんを覗き見て見るとデバフがもりもりつまれた短距離Cという破格の性能であります(T . T)
僕が睨んだ通り今回は距離Sは必要ないのかもしれません(T . T)
こうして始まったチャンピョンミーティング(T . T)
なんと愛するキタちゃんが会心の出遅れをターフに炸裂させる幕開けとなってしまいました(T . T)
懸命に前に突き進むキタちゃんですがロリやらパールおねー様が襲いかかってきます(T . T)
4角でウマ娘群に飲み込まれてイクキタちゃんを見た時に僕の脳裏にははっきりと敗北の3文字が浮かんで来ます(T . T)
しかし内から伸びてくるウマ娘プリティダービーがいます(T . T)
なんとナリタタイシンちゃんが皐月賞のゴールドシップのように内から伸びて来たのです(T . T)
しかし横には同じピンクの服に身を包んだタイキシャトルちゃんも襲い掛かって来ています(T . T)
なんとか粘ってくれと祈りながら見ていると…(T . T)
https://i.imgur.com/nWcyFvH.jpg
ついに長き敗北の歴史に終止符が打たれました(T . T)
キタちゃんで勝つことは出来ませんでしたがそれでもこれは嬉しいものです(T . T)
感極まっているとロードが入るとライブが始まります(T . T)
これが噂の死体蹴りライブか(T . T)
今まで蹴られ続けていた僕がついにたどり着いた死体蹴りライブの中心でナリタタイシンちゃんが偉そうに踊っておりました(T . T)
なんかナリタタイシンちゃんもようみると可愛いのでちょっと好きになりました(T . T)
レースもう一回みるとこの辺りでノンストップとかスキルが立て続けに炸裂し凄い勢いで上がってイケたのが勝因かと思われます(T . T)
https://i.imgur.com/8qe2Gzz.jpg
それでは次のチャンピョンミーティングも頑張ってイキますので宜しくお願い致します(T . T)
https://i.imgur.com/FHaBYl6.jpg
https://i.imgur.com/Ugw8JL6.jpg >>87
かわいいし初期低レア組でお世話になってて愛着あったから衣装違い速攻で引きに行ったわ
ネイチャのついでみたいな扱いされがちだけど自分はキングしか狙ってなかったしネイチャいまだに未育成
タキオンバクシンあたりもそろそろ衣装違い来てくれないかな 無事プラチナ取れたけど、相手さんには申し訳ないが「よくこれで二次ラウンド突破できたな…」って感じのメンバー構成二人に当たってラッキーだったわ セイウンスカイの育成が難しくてツラいな
星3でやってるのもあるかもしれんが自前の回復スキルを持ってないからサポカから早めにマエストロもらわないとダービー辺りからコロコロ負ける
無敗で育成を終わらせるだけでもかなりハードルが高いね セイウンスカイは固有が強いから実はスタミナ足りてりゃ勝ちやすい
マエストロはクリークからもらってるんかな?
完凸クリーク借りれば多分だいぶ楽にいける、はず 愚痴スレにも書いたけど春天でスタミナ600あってもマエストロ持ってないと負けるね
自分はスタミナ組むとバランス崩れるのでパワーライス入れてる
マエストロを早めにもらえたら行けるかもだけどもらえなかったらもう無敗で終わるのは半分あきらめるわ クリーク+代理で菊春のスタ確保できると思うが始めたの最近だと代理持ってないこともあるか 新規だと長距離はきついよな
パワライスもいいけど根性低いのも長距離厳しくなるよ >>93
初手でネイチャ出て、ついでにキングもなんて甘く考えてたら天井まで出なかった自分が通りますよ。
なお、ネイチャは☆5に到達した模様。 春天はクリークが居たらスタミナ600でもヤバいからな
脚質関係なく差し、追込みにした方がまだ勝率あがると思う 初A決でプラチナ獲れたー
短距離かつ育成上振れかつマッチングよしだったからできた事だろうけど
結局最後まで自分以外の先行マーチャンを見なかった アニバで長距離の育成がすこしは楽にならんかなぁ?
スタミナ上げなきゃならん分他が軒並み上げられなくなってSすら苦労する 長距離は資産の差が出る距離だからなあ
評価を気にするならタキオンみたいな固有回復キャラを活かそう 固有が回復でマエストロ持ちのクリークってのがいまして…なお練習下手がつく強制イベ 春天の目安はスピ600スタ550
これでちょいちょい負ける事もあるくらい
安定を狙うならスピ700↑スタ650↑に保険の有効回復スキル
これ未満で負けたとか、そらそーやんか 今日はうまさんぽが来るから、お昼までデイリーレースは残しておいた方が少しだけ楽ね
まぁそこまでせんでも、さんぽゲージは溜まるから問題はないけども タキオン1凸、テイオー無凸から2天井して両方完凸させる目標でガチャったのだが、
1天井目でテイオーが3枚出たので天井込みで撤退になった。
タキオンは0枚。
ピックアップ2種類だと結構偏る気がするんだが、どう? >>78
コパの私怨でタルマエがあんなキャラにされたのだとしたら・・・! 今回のチャンミ育成で春天は、スピ1000あると差しBだとスタ400、
差しCだと400+コーナー回復あれば1着取れてた感じ。 爆誕はnote辺りでポエム披露していたら、
固定ファンが付く・・・かも知れません。 >>112
どうって、ただの運だとわかってて聞いてるんだろう。 >>116
他のステ詳しく覚えてないけど、Cだと賢さ足りなくて
スタミナもたなかったのかと。 マエストロもらえたのもあってようやくスカイで無敗で育成できたけど今度はプロフェッサーもトップランナーももらえないというね
練習失敗すると必ず練習ベタって付くんだっけ?1桁10%台20%台3回とも全部付きやがった
お先に失礼もらうためにシニアの終盤に最後のおでかけしたあとにURA直前でやる気下がるのもお約束
全ステータスに気を配ったら案の定スピパワが伸びずグララ育成とは思えないようなランクで終わった
チムレのスカイを更新したいけどもう15体以上育成してろくなのができないわ スタミナに全部因子振ってスタサポ入れずに回復はスピマヤノから取るって手もあるよ
それなら評価高いの作れる
チムレ用だとじゃじゃ馬発動しないコースもあるかもしれんが 正月キタサンにそろそろ手をつけようかと思うんだけどグララ周回だけなら規定レースだけで良いよね? >>119
マジレスするとウンスは補正微妙だから競技場育成には向いてない
でもって、競技場育成なら春天で一位取れないのは大したデメリットじゃない 何でもいいから青3とダート3出てほしくて唯一ダートAのデジタルをずっと育成してるが全然出ねぇ
デジタルでこの因子狙うのがかなりキツいんだろうな
ついでにウマ好みとか考えてたけど絶対無理だ >>123
どのキャラとか関係なく目当ての赤3(+任意の青3)出すのなんて確率的にかなり低いと思うの
因子振り直しでかなり楽になったとは言えゴミ青3ばかり増えてどんどん所持枠圧迫されてく >>121
クラシック三冠とれば全ステボーナスあるから状況に応じて皐月&ダービー追加くらいはしてもいいかなって思う(自分はいつも出してる)けど、グララでしかも周回するなら目標だけでいいかもね
固有二つ名も目標全部勝つだけで取れるし >>125
皐月ダービーもやるようにしてみるよありがとう ずっと欲しかったタマちゃんでたけど育成きつい…
もしかしてこの子グラライ向きじゃない…? 100回種付けする度に青赤の星を1つ増やせるとかならせっせと周回するか?…しないな 青3赤3を数か月に1回レベルでしか見ない自分としては、せっせと周回しちゃうだろうな 赤因子の星3の確率はA以上で一律約10%
青因子の星3の確率は1100以上で10%、800以上で5%。
単純計算で赤3青3が出る格率は1%、100回育成が必要。
更に赤も青も4割くらいは、いらないものがつく。
具体的には使うことがほぼない作戦適正や星3のでない800未満のステータス。
それらを勘案すると、277回に1回の割合になる。
更に更に赤9青9、つまり赤青継承因子と同じものを狙うなら、赤のAの数にもよるけど2000回とか2500回に1回の割合。
これにURA3求めたり、地固め求めたり、相性求めたりしたら、どれだけやらなきゃならんのかとなる。 チャンミ本育成の追込みかけてたりでもしなければ、最低1日1回は因子周回するクセ付けてた方がいいね
まぁ苦行に感じられないのならば、だけども ヘリオスにチケット40枚吸われたわ
鋼の意志で石にだけは手をつけてない 新アオハルやつてみたけど、ステは伸びるけどスビード上限が低いから微妙なままやね… 新アオハル思った以上にステ伸びるね
スキルptそこまで取れないから本育成はできんけど >>123
ダートAにしたタイキシャトルの方が脚質Aが少ないぶん若干出しやすい、か。 >>127
グレードレース4回出ろ、で理事長評価上がらんからねぇ
運が悪いと固有が上がらん 新アオハルやってみたけど金スキルのアオハル仕様って有効な場所あるのか?育成中だけ? だからツインターボはいつ実装されんだよ!ダイタクヘリオスを実装している場合じゃねえだろが!! >>146
このアホが!!!
ツインターボは2周年に星2で登場に決まってんだろ!!!(1周年の時のマチタン枠)
そんなことも予想できねえのかよ!!マジでアホだろ!!? >>135
なんか偉そうに語っているけど、お前アホだろ?
まず青3の所のステ800以上は600以上の間違いだ!!!
あと確率の計算も頭の悪さが滲み出ているぞ… 別衣装たまちゃん来たけど強いのかな?
ワイとどっちが強い? >>135
「単純計算で赤3青3が出る格率は1%、100回育成が必要。」
これどういう計算をしたらそうなるんや?仮に君の前提に乗った(青赤3が1%)としても、100回育成して青赤3が出る確率は約63
%ちゃうか? 全勝育成しかしたくないから、どのレースでも時計使い放題にならない限り因子周回はクラマ一択だわ 別衣装タマは何かのチャンミでの上位Tierに入ってたから強いんちゃう? 時計2200個超えたわ
早く1位以外ならいつでも使えるようになって欲しい
1育成5回制限はそのまんまでいいから スレとかで買っとけって言われるから時計買い始めてもうすぐ1400個
目標レースで3位以内目標とかでギリ2,3着だったときとかも時計使いたいなってずっと思ってる >>150
約63%は最低1回出る確率やろ
正確な表現が必要なら別だけど確率1%引くのが100回に1回ってのは別に変な話じゃない 星2のデメリットは勝負服にするのがシンドイ
タンホイザ並みなら性能はかなり控えめ
性能控えめの方がターボらしいっちゃらしいけどターボを長年待ってる層はどう思うか アニバーサリーの星2は実質配布みたいなもんだからな
衣装替えもあるし星2でいいよ マチタンは長距離ならまあまあやる子じゃない?
ターボが強いのはなんかやだな
スーパーラッキーセブンより更にピーキーなのとかなら良いかなって感じ チャンミやりたくないのにチャンミがないとやる気がしない >>165
ホーム画面にケーキアイコン出るね
今年からか 起動しなかったり、途中で止まることが増えたのでデータ修復したら、
アプリのサイズが20GBから9GBに減ってた。
これで動作が安定してくれればいいのだが。 ハロー除いたサポカ5人全員金スキルくれないみたいなクソ展開が起こるの改善してくれないのかな >>169
俺もやったが昨日早速止まったぜ(iOS)。メインはDMMだから良いんだけど。 >>169
昔やったけど変わらなかったからあきらめた シナリオ因子課題終わってなかったから賢さ4でとりあえずやってみたけどSS以上は簡単にいくね
基本賢さ踏んで爆発固まってるときはそっち踏む感じでやってみた
因子周回に関してはSS取りやすくてほしい白スキルも多少取りやすいから一回きりのチャンミ用のに対してなら無しではないかな~ってレベル
まぁ祖からレース合わせたローテ作るのがめんどうだし使いまわしも効かないからやっぱクラマかな 周年前人柱覚悟で回した
天井で星3が2枚…スズカ被りでヘリオスは190連目
サイゲさん? チャンミ勝つだけ勢からしたら、グララの親育成より優秀だから良アプデだわ メインストレージの空き容量が狭くなる程動作不安定になる
ちょこちょこファイル移動して空き増やしてるけどアンドロイドのバージョン上がってデフォルトで
SDカードにアプリ入れられなくなったのが面倒臭過ぎる
なんでこんなにメインストレージに気を使わなきゃならんのよ
そもそもOSや必須ファイルで容量食い過ぎ 軽くはなったきがするが、
差分のダウンロードが頻繁に起きるから
なんかむかつく。 星3引換券とssr引換券があるけど何に交換したらいい? 何したいか?まだやり始めて分からん事多いけど、これ人によって目的とかあるの? 対人イベントで勝ちたいとかチームランクを高くしたいとか推しキャラを勝てるように育てたいとか、そんな感じかな?
それと現状の手持ちによっても取る選択肢のアドバイスは変わってくる >>181
とりあえず半年はステイ
半年経ったらまた聞いて下さい 星3引換券で交換できる未所持がスペとルナちゃんだけになったが、いつかガチャで引くやろと思って券取ってある
ピースも既に145個取ってたり・・・ わかるわ
初期引換券はラストエリクサーと化したまますり抜け等によってその意味を失いそうになってる 皆さんありがとうございます
まだ目的も無いので引換券は持っておきます。 おーとりあえず好きなように楽しんで!
なんか困ったらまたおいで~ 俺は四ヶ月ほどだけどすぐにSSRはキタサンにしたな
まだ1凸もできてないけど後悔はない
チャンミオープンでほぼゴールド取れてるけどキタサン交換したのが大きいかなと思ってる キタサンが強いのは3凸からで無凸で使う性能ではないけどな ほとんどのSSRがそうじゃないか?
自分の場合はあくまでも前提にあるのはチャンミオープンだからそうした
どの距離にも脚質にも条件不問で使えるレアスキルだし とりあえず新アオハルやってみた感想
シナリオレコード1年ぶりに更新できて報酬も取れて良かった
極気持ちいい
スキル全っ然取れね~、アオハル系のヒントはたくさんくれるけどサポカのスキルは絶望的だな
結果グララ以上のものはできないしスタミナ半減期間が終わったらやらんでいいか 始めたばかり勢には、新アオハルも選択肢入るな
先行か追込なら賢さサポカ一枚で捗るわ >>190
課金してる?ならどんどんガチャ回してけば
すぐおいつくやろ なんかアオハルで先行をスピ3賢2友でやるとフラットなステータスになっちゃうわ魂爆発スルーしてでも上げたいとこ踏んでくのがいいのかこれ Twitterで賢5とかいうのを見たがやる気は起きないw 無凸のキタサン持ってるけどいつも完凸キタサン借りてる
無凸を自分ので使ってフォローしてる人から他のを借りた方が捗るのかね?1凸のクリークは自前でずっと使ってるけど アオハル調子良かったからスタメンいけるかも?って思ったらスピ上限1300だったの思い出した
因子用かなあ… 無凸は例えばカプリコーンで言うところのルビーとか賢スイープみたいに他に借りたい有効強スキル持ちで未所持のものがあるときの妥協案みたいなもんじゃないかね SRが中途半端に3凸とかしかなかったらSSR無凸入れとこうかになるんじゃない?金スキルもあるし 練習性能だけなら中途半端な凸のSSRなら完凸SRのほうが練習性能は高いことが多い
基本的に3凸から強くなるかな
比較できるサイトあるからそこに手持ちのカード入れて比較するといいよ
キタサンの場合だと言われている通り3凸以上欲しい
金スキルの有無とか無凸1凸からでも性能高いSSRもあるから一概には言えないけど キタサンは腐りにくい金スキル持ってるってだけでおいしくもあるしね なるほどセンキュー
貯めたジュエルで年一回ぐらいガチャ回すと戦力が少し強化されて、SR完凸も増えてきたけどSSR完凸は難しい >>206
何言ってるねん
1年間真面目に貯めたら5〜6天井くらい貯まるやろ
ライトユーザーなら貯めずに1500即ブッパやで >>198
無凸は強力な加速スキルを持ってるサポカのみデッキに入れるのは有り
例えば、力ルビー、体クリスエス、賢ユキノ、賢オグリ、賢スイープ辺り 力ルビーって書かれるとチカラ(パワー)とわかっても菓子メーカーの名前っぽい 引き換え券は、虹使うまででもないのの3凸以上に使うか技マシン取得してるわ アオハルやってるけどSSRキャラの衣装がそろってきてるからチーム戦の見栄えがよくなって楽しいな 低凸のSSRより完凸のSRとはよく言うが、
SRがいくつか完凸した頃は狙ってるSSRも大体3凸以上になり始めてた 開始直後はカードの種類も少なくて引いてりゃSRの凸は勝手に進んでたけど
種類の増えた今はピックアップで固め撃ちしないとSRの凸すら進まないから仕方ない >>209
そう思えるようになってしまった、どうしてくれるんだw 我慢できなかったり騙されてちょっとずつ回して無凸量産してる初心者もいるだろうし情報はあって損はない 賢テイオーやスピフク欲しかったけどそもそもキタちゃんが無凸なのが原因なんで我慢してる
引換券や結晶で完凸できるけど踏み切れない まぁ初心者が回したくなる気持ちはわかる
今の初期のころってこんなだからな(闇鍋SSR券がスタミナゴルシってのがまた泣ける
ある程度知識あってもデッキ編成に頭抱えるからな
https://i.imgur.com/tgtiir5.jpg 初心者の方のガチャの回し方はテンプレの>>4を参考にして下さい 課金するなら好きに回す
無課金ならキャラの場合は1天井分、サポカの場合2~3天井分の石または4凸できる見込みがあるなら回す
エンジョイ勢を除いてこれ以外は選択肢ないよ
半端にガチャしても目的のものを得られず後悔することがほとんどなんだから 天井覚悟でヘリオス引きに行ったが
本当に天井なのはどうなんですかねヘリオスさんや
途中で未所持のロブロイやパールも引けたけどさぁ… チャンミで天候 雪、雨とかあった?
曇りと晴れしかやった事ない >>221
未所持出ただけマシ
天井まですり抜け爆死→200p交換は最早当たり前になってきてる >>221
もはやPUでお目当てを引くより、後ですり抜けで引くのが平常運転になってる気がするw 次シナリオのサポカかグっとくるキャラが来るまで我慢するわ 次のチャンミは中距離かね
今回のが時期ずらしてきたから何でもありそう >>222
これまでに3回あったよ
雨が2021のスコーピオ(11月・秋天コース)と2022のピスケス(3月・春天コース)
雪が2022のカプリコーン(1月・高松宮記念コース) https://i.imgur.com/4gDTk6M.jpg
全スレで真打キタサンの育成が上手くいかないとレスしていろいろアドバイスを貰った者だけど
お陰様で真打キタサンのうまぴょいに行くことができました
サンクスです >>221
ロブロイガチャで200連星3ZEROの俺にあやまれ!! 全スレでって書かれると何マルチしてんだクソ野郎wって思っちゃうからやめてください 過去キャラガチャ戦績(憶えてる範囲)
100連以下
シャカール ヘリオス
100連以上
タマモ キング&ネイチャ パーマー
天井
イナリ 金ファルコ ロブロイ
天井組もすり抜けは毎度あるから恵まれてる方かな
タマモは自前で引いた後にタダガチャ発表で歯軋りしたが 温泉あまり当たらんから散歩で思ったんだけど何で私服あんなにダサいん?デザイナーの趣味? >>230
ごめんぴ
てかこっからアガるしかなくね?
アニバ神引き来ちゃうんじゃね?
ウェーーイ!あげぽよで行こうぜメーン!ポポポポーン!
ヘリオス育成してみたけどちょっと涙ぐんでしまったよ
“あの“スプリンターズSに出走制限までかけてくるとか徹底してるわ
欲を言えば目標に中距離も入れて欲しかったな
ヘリオス勝った宮杯は芝2000だし 持ってないキャラは何人もいるのに
すり抜け被りが偏りがちなみんな~^p^ 運営はレーシングカーニバル面白いと思ってんのか
もう特別移籍と同じぐらい常態化したな ソシャゲでやってて面白いイベントなんてないから報酬がうまくて拘束時間が長くなければなんでもいいよ >>237
ほんこれ
どんだけゲーム性高くしても結局作業周回で報酬回収が目的だから
苦痛無くサクサク終わるのが一番喜ばれるんよ >>228
そうなんだ
せっかく冬だし雪のチャンミもしてほしい
𝑻𝒉𝒂𝒏𝒌 𝒚𝒐𝒖 もう一個やってる周回ゲーは演出変更して数秒長くなった為に非難轟々
運営がゲーム性を理解出来てないとこうなるという悪い見本やった やったことないイベントなんだけど育成中にレース出してポイントもらう感じなの? 育成したウマをつかってイベントレースに出してポイント集めるイベント >>243
レジェンドレースみたいな感じなのかな? >>231
ごめんなさい、前スレですw
やっとキタサンでうまぴょいまで行った喜びで間違えてました >>244感覚的にはそんな感じでレースポイントつかって参加してポイント稼ぐ
育成するとイベント用の因子がついてそれ継承して因子レベル上げるとレースに勝ちやすくなったりポイント倍率ついたりする >>246
ありがとう万能型の素オグリで様子見ながらやってみよかな >>245
内容は把握してますおめでとう
真打ちキタサンは油断してると長距離で詰まるよねわかるわ >>247
そこまでしなくてもいいけど、効果を上げるなら1度の育成で良いわけではなくカーニバル因子を持つ親を使って子に何度か継承させていくんだぞ
競技場育成や因子厳選しながら継承させていけばいい アオハルの新しい特別イベントってどんな条件ででるの? 一番上のチームに勝ち続けてると最後の4位チームが3位チームに入れ替わって敵が少し強くなる事かな?
3位に勝つとステがさらに上積みされてアガってきたも貰えるだったかな >>248
サンクスです
正月CMでキタサン可愛いなで始めたけど、育成をよく理解してなかったのでキタサンの育成が全然ダメで
そのくせログイン勢になってたところからのアドバイスでここまで来れたのでマジで感謝なんですよ
先輩トレーナーのアドバイスがなければあのままログイン勢が続いてるかアンストしてた 新アオハルで賢さ育成やってみてるけど、全然ステ盛れないSS止まり
スピ1100、賢さ1500、他はB〜C程度
グラライではスピ賢育成でUG7までは行けてるのに
サポはSSRファイン・ライス、SRフク・ドーベル・イクノ、レンタルシービーすべて完凸
育成例で上がってるのと比べてそれほどサポが悪いわけではないと思うのだけど
立ち回りのコツみたいのありますか? https://imgur.com/i4p3n2M
https://imgur.com/10PEVFD
https://imgur.com/jfqltZi
https://imgur.com/bILBDDk
https://imgur.com/7aG49MX
https://imgur.com/ZQ1zeiE
https://imgur.com/sOVxzR7
https://imgur.com/SJaEdgS
https://imgur.com/bGv0xRH
https://imgur.com/Xzubpsh
ごめんなさいカプリコーン杯のオープンAの感想連投します
不快ならNG処理を
結論を3行で
ラウンド2での使いまわし率も6割弱だからAグループ1勝は楽。ラウンド1で2勝リタイアは必要なし
オープンガチ勢は3/145。当たったら交通事故。あきらめよう!正月新規は6/145。グループAに進んだからもう少し多い
A決勝は新規勢は基本無理。クラマ産使いまわし強キャラの固有ぶん殴りで負ける。ただ決勝の後の練習で2割勝てたから頑張れば勝てる
感想を3行で
ニシノ強い!団長キング弱い!団長キングの本体は電光石火
今回はつぼみを発動させれば勝ち。不発なら負け。全員不発なら追い込み差しが勝つこともある。
新規と古参の違いはサポカよりキャラ 詳しく書きます
ラウンド2での使いまわし個体で勝っているのはニシノ・夏タイキのみで通常タイキ・通常カレンチャン・団長キングは基本まけ
特にtiertopの団長キングがすごく弱くて使いまわし14体で1着はなし。全体では26体で2勝。tiertopだからワクワクしながら見てたけどガッカリキングでした。
固有単体だと私の電光石火+切れ味の通常キングに負けてるから電光石火なしは弱い。電光石火持ち3体には1勝2敗。1勝は固有不発だから事実上の全敗。
ラウンド2での使いまわし率はキャラで6割だけど、ユーザーで見れば28/80の35%で、使いまわしでのA決勝進出は固有が強いキャラ使わない限り無理。今回だとクラマ産のニシノと夏タイキ。
オープンガチ勢は基本いない。大半が使いまわし+tier上位適当作成が多くてみんなふわふわした育成でふわふわしたキャラをだしてる。
私も含めつぼみ強いんでしょ?つぼみつけてタキオン借りるかぐらいのノリ。多分みんな何も考えてない。
私のエアグルーヴはつぼみつけて水マルを借りてる。なぜ?でも9/79だからそれなりに強い
ガチ勢にあったらラッキー!今日いいことあるよ!
A決勝はクラマ産夏タイキに負けた。でもバクシンオーが2位になった。むしろ正月新規に2位とられていいの?若干不安になった。ユーザー少なすぎじゃない?
対面は使いまわし5体とtier上位の新規育成シーキングザパール!でもシーキングザパールは5位。短距離はあれらしいけどあれやね。 オープンAのユーザーはモチベガン下がりクラマ新規・グラライ新規・古参ライトユーザーの復帰層が多数派
多分平均すればSで上振れすればSS下位に届いてUGは絶対無理な正しく中級者が大半でヒソカと呼ばれるようなのは少ない
スピ補正付きならスピ賢育成で無凸R込みでも3回に1回は評価Sに行くから、育成中意図的に評価値を下げるようにしない限り
配布SSRが6枚=プレイ期間半年で使いまわしA+の確保が困難になるはず
推測になるけど使いまわしSSが確保できるならをグレードへ、できない層がオープンに流れ込んでる感じ
クラマ新規→クラマでA+育成→グラライでS+育成→ガチればグレB決勝は勝てるかもしれないけど…→クラマ使いまわしでオープンへGO!たぶん間違ってないはず
オープンへの流入人口は常に使いまわし勢>>>>>>新規>上級者適当育成になると思う。
直観になるけど今年の7月には使いまわしが8割を超える。むしろ無料100連で新規と復帰勢が多い今回が例外なのかもしれない レースの脚質分布は先行2追込1だして逃げ0~1先行6~8差し0~1追込1~2
逃げはマートン差しは通常キング追込は団長キングと通常キング後は全部先行
少ない例外もあるけどだいたいこれ
勝率は先行>>>>>追込>>差し≧逃げぐらい
ラウンド1は38戦21勝ラウンド2は40戦17勝ぎりぎりA決勝に滑り込めた
なんというかサポカ資産の差よりキャラ資産の差がすごい
乱暴な話アニバでサポカ完凸して復刻一回完凸すればサポカ資産は追いつきそうだけど
キャラ資産は絶対に無理。デイリーレジェンドで最短140日限定ショップ考慮しても135日はかかる
後はすり抜けかウマ箱かアニバの選択券のみは入手手段がなさすぎる
アニバ選択券5枚来い! データとったけど重要なのは使いまわし率ぐらい
6割使いまわしだからなんとでもなる。3割くらいだと思ってた 最初に結論書いてくれたのは偉い。あとは読まなかった。 直後に長文連続レス書かれて忘れ去られようとしている>254に、誰か答えてやれよw
いや、俺も新アオハルでSSがやっとのへっぽこだから教えられない。 爆発というギミックはあるけど基本練習踏むしかないから練習選択の基準がズレてる
評価値盛りなら賢さに余裕あるのは問題だから賢さもっと踏む
ただ友情の集まり運もあるから今の踏み方が間違ってるとは言い切れない >>262
答えてやるとお前らなんで初心者じゃない奴がいるんだ?って言い出すんだからお前が答えてやれよ 賢さ1500はまだ低い
上限1800はあるから1700までがんばえ >>263>>265
賢さが踏み足りないってことかな
確かにアオハルや爆発があるとそっちに引かれ過ぎてたかも
でも上手く育成できてる人は賢さあれだけ上げて、よく他もそこそこ上がってるなと感じる 競技場
今月に入って人数増えだしてるけど
ptがついに下がったな 基本的に
友情トレーニング>極魂爆発>魂爆発
の優先順位の立ち回りで良いんだよな? >>270
場所によっては爆発優先かな
というか時期と目的と状況でも変わるよ
終盤に賢さシングル>根性極>スピパワ魂にならんでしょ ぶっちゃけ○○推しだとかキャラが可愛いとかでやりたいならやめた方がいいよなこのゲーム
競馬版パワプロアプリと思った方がいい
結局リアル競馬と一緒で早く走れるキャラ、早く作れるサポカ以外に興味がなくなる(それが誰なのかを考えるのは楽しいけど) >>273
意外とライブ見るのが楽しい人とかいるっぽいよ
パワプロでいうならマイオールスターを作るような層なのかね ミニライブ集はつべに上げてるヤツ結構いるぞ
元素材が4Kに対応してないのに、4K映像とかタイトル詐欺してるのも居るしw
俺も自分の趣味に走ったのを自分で見る為に上げたのもある >>273
逆逆、これを育成目的でやるヤツのほうがこんなゲームやる必要性がない。ゲームとしてはクソだよこれ。キャラがここまで動いているから、そして競馬と絡めているからやってる。キャラが同じように動いていても競馬と絡めてなければやらんかったね、そしてガチャゲーは本当にうんざりさせられる、ガチャゲーというだけでどんなゲームもヤル気失せる、これだけだよホンマに... もう他のには絶対に手を出さないマジで時間の無駄 なにげにホーム画面に設定したウマ娘の独り言が好きだわ >>186
ピース150個で交換した途端引きそうよねw
あ、パーマー以降無料ガチャ以外してねーや・・・ 20年以上パワプロやってると、育成ゲームなんてこんなもんだよねとしか感じない。 そうすね、同感やなサクセス系メインのゲームは
2種練のサポートやその2種練が単独練習のサポートと変わらないタッグ性能とインフレしていくんだろうなと 自分もやり始めたばかりの時はパワプロのようにインフレしていくんだろうなと思ってたけど今はそうは思わないな
運営は新規への配慮が全然ないし 今の時点だとポケモンに近い気がしてる。
こういう掲示板だとガチ勢っぽい人が多くいるように見えるけど、
下の方ににわかというか、キャラゲーとしてほどほどに楽しんでる層がいて、
彼らもストーリー読んだりキャラガチャ引いて楽しんでたりするんじゃないかなと。
そんで制作側はゲームバランスはそんなに考えてない。 解析データ覗いてテンプレ編成でソシャゲの数字盛ってイキリ散らすのがガチ勢だというなら確かに5chはガチ勢だらけ パワプロ復帰して2ヶ月で飽きて辞めた
ウマ娘は飽きずにやってるんだよなー
なんでだろ >>286
ゲームバランスは考えてるけどバランスの取り方が鬼畜で不快やな >>287
まさにそういうこと
ポケモンだとアニメだけ見てる子供もいるしゲームやってもストーリークリアでやめる人もいる
ゲームとして課金してるかはわからんけど、コンテンツとしてのウマ娘は意外とそういう層に支えられてそう >>286
とりあえずふつうに石稼いでチャンミはグレードB決勝進出だけを狙い親愛度11,12と温泉旅行を全てのウマ娘でやること目標でやってます >>239
リアル競馬では降雪量によるが、雪の芝ではあまりレースしないからなぁ・・・ アンストがアングリやアンストッパブルやノンストに見えてしまうようになったら注意しましょう 馬主に許可取ってる以上、いきなりサ終は無理だしね。インフレ抑止する意志は感じる。 限定ガチャとかやらないのは良心的かもしれないけど、そろそろ衣装だったり実装時期だったりで分けてほしいなあ
いい加減闇鍋キツイて 卒業や誕生から育成ゲー始めたおっさんからしたら良くできてると思ってしまう 契約内容を知らないけど別に許可取ったからって出す義務が発生するわけじゃないだろ
長く続けたいのなんてどこも当たり前だし、それでもインフレは起きてしまうもの まぁ馬主との契約時にアプリのサービス終了に関してはきっちり説明してるだろうな
アプリゲーなんていつ終わってもおかしくないんだし これ短距離終わったばっかりなのにまた短距離育成しろって事? カレンEXTREMEやってみたけどそこまで強くは無かったな面倒なのは競技場とRP共通なとこくらいゼリー使いまくれば因子育成しなくても今日で終われるんじゃないか? とりあえず半分くらいまでショップのアイテム回収した
あとは一度因子継承させてカーニバルスキルとるくらいか >>302
負けないならチャンミの使い回しでいいしスキル発動でポイント貰えるからチムレのでもいいし
勝てないならカーニバル因子積んで能力上げる https://i.imgur.com/QVBVhOT.jpg
ニシノフラワーのピースどうやったら次もらえるの?
次勝ってもくれない >>307
確率なんで何回もやる終わるまでには流石に取れるだろうからまだ焦らんでいいよ >>308
thx
そうなの?くれるのランダムなのかー
ニシノフラワーないからほしい ピースと言えばヒシアケボノのピース後2つで開放出来るんですが貰えるレース直近だといつですか? カーニバル初めてなんですけど、この因子つけたらクライマックス周回で負けにくいって事ですか? >>301
見ないで当ててみせよう、バイオレットSだな? カーニバルレベルや因子って獲得ptとかアイテム称号とかに何か影響出るっけ?
やり方完全に忘れてしまった >>313
カーニバル因子を獲得したウマ娘を親にして育成するとカーニバルスキルを持ったウマ娘が出来る
カーニバルスキルはカーニバルレースやチャレンジレースにおいてステータスの上昇ややる気が絶好調になる確率が上がる
それなりに強いウマ娘が作れる場合、必要ない
>>315
最初のレーシングカーニバルではレベルで獲得Ptに差があったけど今はない ただしイベントミッションの報酬100ジュエルが欲しい場合は1回カーニバルスキルを獲得する為に育成しないといけない ミッションに因子持たせた育成しようがあるから1回は育成しといたほうがいいよ てかうまくできてるよなピース全回収すると15万P必要だけどレース報酬ランダムにしてカレンチャンEXTREMEもあるから丁度そのくらいになるようになってるんだなこれ >>317
ptボーナスって無くなったんだっけ?
って前回のイベントもレスした気がする
一回は育成必要だからやって損しなかったけど
完全に忘れてた アニバのこと聞きに来たらカニバの話してたw
アニバでSSR確定ガチャだけ引こうと思うんだけど有償石どのくらあればいい?
選べるチケットみたいなのも販売されるんかな? >>314
画面が真っ白でほとんど馬が見えないことにはかわりないが・・・ >>323
アニバの確定は☆3、SSRそれぞれ有償1500で回せた。必要数はいつもと同じだね。
あと1周年のときは2月下旬の第二弾キャンペーンで☆3引換券つき有償ジュエル1500とSSR引換券つき有償ジュエル1500がそれぞれ3060円で販売された
昨年秋に価格改定があった影響で今年の販売価格とかはもしかしたら変わるかもだけどご参考までに >>325
詳しくありがとう!
有償石以外に実弾も必要なのねw >>325
追記
確定ガチャの開催は第三弾キャンペーンで3月頭からでした
今年も同じスケジュールになるのか(そもそも同じ内容のキャンペーン開催するのか)はわからないけど確定ガチャを待ってから引換券使用したほうが事故確率は減るかと >>326
じ、実弾?3060円はチケット付き有償石買うのに必要な金額ってだけだけどそのことではなく…?
石を1500個買うぶんの値段で引き換えチケットが付いてきてたので内容としては普段よりお得だったよ >>328
今ある有償石が16000くらいなのでそれで全部賄えるつもりでしたw
別途購入する分も用意しとかなきゃならんのですね >>330
なるほど!それなら確定チケットが欲しければ追加課金って感じですね
確定ガチャ回すだけなら今の手持ちだけでもおそらく十分
前回は販売期間結構長くてガチャ回してから引換券付きジュエル購入とかもできた(あとから始まった確定ガチャのほうが引換券つきジュエル販売より早く終わった気がするw)のでその辺りはよく確認してお考えになってくださいな >>331
確定と名のつくモノは全部買い占めますw
ご親切にありがとうございます! >>322
1回目のレーシングカーニバルではカーニバルスキルのレベルに応じて獲得Ptにボーナス補正がかかった
限定ミッションでも各レベルごとにジュエル報酬があったのでカーニバルレベル5まで上げる必要があった
短距離チャンミがすぐなのに何で5回も中距離のカーニバル限定育成しなきゃならないんだと軽く炎上して現在の形に
(1回目のカーニバルは2022年1月11日から18日までで短距離のカプリコーン杯が1月22日からだった) そういやイベント因子でポイント増えなくなったんだっけか
まぁTP半減でアオハル因子集めのついでにイベント因子つけとくか >>324
おっと違ったかw
門別競馬も霧で真っ白レースがぼちぼちある >>294
ウマに関係なく「アンスト」なんて言葉はアンストッパブルの略かノンスト(ノンストップ)の入力ミス以外で見る機会がそもそも無いからな
「アンスコ」ならわかるがw
アンストアとでも言いたいのか?
お店に行かなくても女の子を喘がせられる様になるといいね >>336
アンインストールのことアンストって言うよね?言わない…?
後半は何言ってるのかさっぱりわからない >>337
「インスコ」と「アンスコ」も知らないのか・・・w
もしかして元祖月箱もリアタイしてなくてFGOくんが初型月ゲーとか平気で言っちゃうタイプ? >>338
いや…それただのスラングじゃん…?一般的な用語ではないよね?
まさか会社とかでもその用語使ってるの? というかインスコアンスコは知ってるよw使わないけど
終わりの2行がなんでそうなるのか意味わからんしおっさん丸出しで気持ち悪いって言えばよかったのか >>345
いや、こちらこそ言い方が強くなってしまい申し訳ないです
空気悪くしてしまったかもしれないけど以後書き込まれる方はこの辺スルーしていただければ お互い謝れるなんて5chじゃなかなか見れないよ素晴らしい サルも訓練すれば謝れるしいいものを見させてもらったわ RP5回復のにんじんゼリーっての1個だけ持ってるんだけど、いつ手に入れたんだろう? この場合悪かったのって千葉なのか?
まあどっちでもどうでもいいんだけど >>346
ウッキウキでマウント取りに掛かったID:UDMcDko1dが悪いと思うぞ
ワイはID:UDMcDko1dがマウント取るのに使った内容が全く分からん 普通に>>294が頭おかしいと思う
脈絡もないし急に思い付いたダジャレ言っちゃうアスペのオッサンかよ >>357
焦り過ぎじゃね?
俺は前回ゼリーを使わないでもピース&欲しいものは全部買えたはずなのでまったりやってる
最終日に取りたいものが残っているならゼリー投入でいいじゃろ 他の掲示板で酷評されてたからどんな子かと思って構えてたけどたまたま引いたナリタタイシンc育てたら可愛いじゃん
叩かれてて何か悲しいからつよつよ可愛い別衣装期待してます運営さん >>361
なんで酷評?チャンミによってはめちゃくちゃ強いじゃん >>361
何が叩かれていたのか知らないけど、タイシンは超強くてかわいいよ!
ちょっと前の対人戦でも人権級の強さだった
ただ別衣装はもう1種類出ているので、それは気長に待たないとダメかも アオハル久々にやったけど
理事長代理ってあんまり回復されないのな
スタミナとやる気か そうなんだ
活躍出来る場がちゃんとあるのなら良かった
言われるまで知らなかったけど私がお迎えしたのがその別衣装の方でした
大事に育てます >>358
急に思い付いたダジャレ言うとアスペなんだ、へー・・・ 酷評されてたって別衣装のほうがってことか
それならまあ分からなくはない
タイシン通常のほうが強いしな 9月末から始めてようやく虹結晶一つできた
アニバで2天するからその時に使いたい >>365
ハローさんの回復量に慣れてしまったから、理子ちゃんだと物足りなく感じてしまう
でもいつの間にかスタミナ盛れてるから侮れない… 初歩的な質問なのですが
相性って祖父母の重賞勝ち数も関係しますか?
例えば祖父母がそれぞれ50勝で親も50勝してる場合と、祖父母がそれぞれ30勝程度で親は50勝してる場合だと相性って変わるのでしょうか
フレンドに50勝していて誰と組み合わせても(単体で)◎になるバレブルボンがいるのですが
自分で作った50勝ルドルフを親にしてもそうならないので気になりました >>374
変わるよ
正確には祖父母と親で同じ重賞を勝ってる数で変わる(〇〇三冠や春秋〇〇を取ってたらも少し変わる)
基本的に因子周回するときは親と同じローテを踏むことが望ましい アオハルだとポンポンUG量産できるのにグラライだとスキルとか考えてやってたらSSで上振れでたまにUGいく
下手なんだなと思い知らされる 手持ちのサポカとのシナリオ相性や試行回数もあるんだろうけどアオハルでUG行ったの一回しかないわ
賢さSSR完凸がCBしかないからSRダスカと配布ライスで誤魔化してる。これが今の俺の精一杯さ 新アオハルはモブキャラからもらえるスキルがウララ以外育成キャラ依存じゃなくなったことが何気にクソ改変 アオハルで中長距離育成には代理で短マイル育成にはハローで使い分けてる
短マイルではそんなにスタミナ要らないし >>333
へーウケるw
短中長とかだとそれも炎上?
短距離ばっかだと飽きる 賢さ1800とかあってもスピ1600には及ばなくない?1200か1300あれば十分では? >>381
簡単に評価を伸ばせるからチムランを上げるぞって話だよ >>377
アオハルは完凸フク、完凸水マル、配布ウララ、完凸賢テイオー、配布賢ライス、レンタルCBでUGポンポン >>383
そんな完凸持っとるわけないやろしばくぞ >>382
それでランク上げすぎると敵が強くなりすぎて6維持無理になるぞ >>383
誰かが上げてくれたファイン完凸以外SR完凸でうまく機能してるっぽい アオハルでチムレのメンバー更新した人
稼げるポイントは上がってる?
先週維持ボーダー下がったの
アオハルのせいじゃないかと思ってるんだけど 賢SR5枚にレンタルも賢でUF簡単に作れるな
スピ賢のみのハリボテでよければ >>385
6維持とは別の話だね
だから査定さえ高くなるなら有効金スキルにこだわらなくてもいい すごい簡単にUF作れるわ
でもスキルとかスタパワ根性が微妙になるから強くはなさそう
https://i.imgur.com/RxhPVsP.jpg ハリボテアオハルやとスキルポイント低くない?
多分チムレランクは上がってもスコア伸びんのはそええやろ カーニバル用で固有が出なくてスコア稼げないんだけど短距離用で良いのいないかね?
競技場だと程よい強さの対戦相手いるからいいけど、カーニバルだと回りが弱すぎて固有が出ない
マーチャンやバクシンの逃げだとぶっとんで独走するから条件満たせず固有出ないし、
カレン、アケボノ、パール他の先行でも終盤までに1位になってしまって固有が出ない
キングは終盤までに4位前後まで上がるからダメなのと、差し追いはたまにブロック事故起こるので避けたい >>394
勝てるならまず固有出るユキノビジンがオススメ
短距離DだけどレンタルだけでA行けるから改造も楽なはず >>394
スズカ、マルおば、クリオグリあたりでええんでない
始めたばかりでもなければわざわざ作り直すほどでもない気はするけども >>396
固有が1位でも出て金スキル腐らないユキノいいですね、やってみます
>>397
その中だと短距離でも所持金スキル全て発動するスズカ良さそうですね
ただ自分スズカ持ってないので誰かに任せた >>394
チャンミのエースだったエル流用してる
固有は間違いなく出るぞw 最初チャンミのUG8エル出して負けたわ
出遅れとモブロックでコーナーの途中でもう差しキングに抜かれてたの見た... SSR3枚で全部未完走かつ1枚はイベントすら起こらないとかさすがに芝 お尋ねします
ウマ娘名鑑のトレーナーノートで見れる親愛度ですけど
MAX10の娘の所に例えば1000/MAXと表記してますが
その1000は11以降解放された時はストック分になりますか
それともリセットされて0から貯め直しですか アオハルで長距離育成ってどうしてる?
金回復2は必要かなと思うのだけど逃げ馬だと厳しい
今は賢5スピ1でやってるんだけどスピをクリークが妥当かな? >>402
ストックになるはず
お知らせに書いてあったと思うから見てみて
>>403
目的は何?
競技場のスコア稼ぎならそもそも賢さ固めのアオハルは向いてないからグランドライブに帰ろう
評価点だけ上げたいなら最低限のスタミナだけ合宿で確保する YouTubeに騙されてアオハルで競技場育成やってる奴多いけど競技場はグラライ一択だぞ
一部アオハルの方がいい場面もあるが初心者はグラライで充分 チャンミなら少しでもスキル発動率上げたいから賢さ盛るけど、チムレだとそんなに賢さ盛ってもあまり意味ない上に評価値が無駄に上がり過ぎてしまうのがあかん
グララでスピ1500賢1000くらいのウマを作った方が勝てるぞ
スキルの問題でアオハルやってるなら根性育成の方が良い
根性上げるとスピードに補正載るからスピ1300くらいでも勝負になるし、根性育成だと上振れてUG届くくらいだから評価値を抑えられる チムレで勝つためにバランスよく育てるのはいいけど、スコア稼ぐなら評価値高めて対戦相手ボーナス増やさんと話ならんよ アオハル点火スキルに上方修正入ればな…
今は報酬2倍とTP1/2あるからアオハルの周回やってるけど…キャンペーン終わったらやらなそう >>409
今の流れはハリボテで高めると勝てなくなるから逆効果って話でしょ
もちろん、グランドライブでチムランSSにしかならないじゃ話にならんっていうならわかるけど、
アオハルで賢さ盛ってオールUFにするんじゃそれも意味がない
>>410
上がらない
そういうのはお知らせに書いてあるから読んだ方が早いよ >>365
理子ちゃんは他人に分け与える体力が無いのだ >>361 >>367
シナリオでやる気下げ大だったり、育成のキツさに酷評があったんじゃなくて性能? >>388
アオハルアップデート前から下がってるからアオハルのせいではないよ 評価点の高いハリボテをアオハルで作ってチムランのジュエルを回収しようって話じゃないの?
チムレで使うのは止めといたほうが良い 中距離だったらまたクリオグリゲーかよ思ってやる気なくしてた 30mしかないけど終盤がコーナーにかかってるから前回よりはノンスト出そう
電光石火とどっちがいいか… ノンストは多分いらない
ノンストが出ない一番の要因は最終コーナーでバラけるから
今回は終盤の入りが最終コーナー
前回よりもさらにいらんと思う ノンストは自分に積むと発動しなくて勿体ないのに相手が積んでると発動して敗因になる呪い >>431
間違ってないなら全部が正解という主張だろ頭大丈夫か >>433
お前に聞いてないんだよ馬鹿
構ってちゃんか?? キョンシーデジタルの捲土重来って強いの?
手持ちの関係でキョンシー使うしかない 穴掘り&紅焔積んだら二弾ロケット狙えるのかー・・・
穴掘り&団長とどっちがいいんだろう 次のチャンミはダートマイルかー
1.5アニバのファルコは活躍してくれるかな >>434
逆に何が間違っているんだ?
ノンストなんかカプリコとそう大差ないわけだが >>440
タルマエ固有が使えないダート戦は固有条件からは存在しない
脚質構成によっては出にくいとかはあるだろうが アクエリ杯通常ファル子使おうと思ったらスタミナ何で持ったら良いかな
配布スズカ使いたかったけど逃亡者用でスピスズカ使うんだった
SRは大体揃ってる >>443
普通に考えたら因子で盛るのが良いんでないかな >>444
んだよなあ
しかし継承固有まで入れると都合付かなかったわ
601欲しいしファルコ使うかどうかから考えないとだな >>446
因子は今回用に基本作ることが前提だわな
直親はウンスエル固定になるし、それ以外なら逃げを使う意味があまりない
直感ではフェブラリー条件なら桃ファルコが最強な気がする >>426
どこに嘘が混ざってるかわからんのやけれど…?
説明よろしく 終盤すぐに登り坂あるから逃げクリオグリ作るかと思ったら逃げ因子が… マイル因子持ちセイちゃんは用意しておいたけどあとはどうするかな… クリウォッカをダート仕様にするのには結構手間がかかるのかな? >>451
ダート適性Gを改造するにはダート因子を10入れた上で
育成途中の因子継承で2段階上げないといけない
それにフレンドからダート9を借りるとしても自前で1は用意しないといけないし
差しなら親がライアン、ドーベル、ニシノあたりを使うんでダート9はフレンドでも見つからないかと
つまり自分で片方の親は作らないといけない
なので結構手間がかかると思うよ 今回差し望みある?
ダート走れるのが素オグリ、素とモンクエル、タイキ、赤マルくらいなんだけどどうしたら… >>451
あ、ドーベルの彼方は今回有効加速ではないんで除外で >>453
先行か追込改造オグリ素エルタイキでいいんじゃね SSでもB優勝狙えるんだっけ?
初グレード行こうか迷ってる
メンツはオグリ、タイキ、エル、キョンシーデジタルから3人 >>460
とりあえずルムマ出してみたら?
今の段階でも加速が足りてないだろうなあ 根性900あればスタ500でも許される?
白回復一つは積みたいとは思うんだけど シナリオ特効補正とスピ2賢さ3ハローでステータスの帳尻合わせやすくて育てやすいけど
ファルコの楽曲のタッグボーナス大幅アップ後のシニア期のレース多さが辛ぇ。 >>463
レース場の補正があるからスタミナ601は欲しいと言われてる >>463
通常展開なら足りると思うけど
今回のスタミナは計算器を叩けば意外と要求値が高いんよな… たま~にフォロワーが増えるんだけどサポートはめったに使われないし継承なんかもっと使われない
このフォロワーさんたちはなんでフォローしてくれるんだろう
不思議だ ありがとう
先行が因子偏ってスタ足りないかもなんだよなあ >>467
使えるかも、と思って数人フォローするけど、いざ親を選ぶときに見比べると微妙だから使われない
ウンス3人くらいフォローしてるけどいつも同じ人使ってる感じ >>443
ハロウィンパーマーは?
先手必勝持ちで各種逃げスキルも完備 ライアンでパワー3マイル3アオハル3取れたけど他の白因子が糞すぎる アクエリアス杯で魔改造してクリウオッカ出そうと思ったけど、
固有が接続しなくて弱いっていうの本当なの?
これだと安田記念も使えないって事になる >>472
あー賢さブルボン抜けるしいいかもなあ
レンタルになる都合スピマルゼンが抜けてそれはそれで痛すぎるけど択には入れておく! ハローさん適度に体力減ってた方が来やすい気がする
まあオカルトだけど うちは逆に回復した直後とか満タン近くの時に来やすい気がするわ
シニアの後半に来たときは流石にお帰りいただいてる
11月は遅すぎだねぇ ゴミ乱数つかまされてあきらめざるを得なくて育成すすまんわ
なんかクラマの逃げめっちゃ弱くなったな・・・ジュニア以外は後脚質のが勝てるわ >>480
それはお前がゴミなだけだぞ
乱数とかじゃなく、お前の実力がその程度だと認識しろ
あと諦めるトレーナーは間違いなくゴミ ミニゼリーの使いどころってあるの?
レイ交換できるし使いまくろうかどうか迷ってる このイベントとショップでないときくらいしか使わないから使っていいと思う 未来はわからんけどほとんど使った記憶ないな
ギリギリ残留出来てた頃に使ったりしてた
パワプロのランイベはミニゼリー(と石)の数で殴り合うものだから、それをパクってくる可能性を考えてたけど今更だよなあ カニバのPt報酬、カレンチャンのピースを取りきるまで138,000必要で目覚ましとスイーツまでだと157,000か
あまりゼリー使わないようにチマチマやって今67,000くらい
ゼリー全然余裕だけどこのペースでほぼ回収できるか 10万までいったけどまだ勝利報酬のピースでさえ回収しきれてない 10万で虹結晶取れれば及第点
ゼリー使用の15万程度で報酬取れれば良いんじゃないの
それでもカレンのピースは数個程度取れないかもしれんけどその辺はゼリー使用等ご自由に 今10万5千くらいでノーマルカレンチャンはピース取りきった
残は四天王が計20の嫁カレンが4
確率公表されてないけどボスのほうが取れてるのは偏ってる気がする 先行エル、加速にアンスキの他はつぼみでいいのかな
つぼみでた時点で負ける気がするが ダート1逃げ4×マイル9って考えれば親さえいればどうにかなりそうだな
ウンスのダート1逃げ4とか作っても簡単だし探しても楽そう ところで、ツイッターで神因子を探すときってどんなワードで検索すればいいの?
「神因子 アクエリアス杯 マイル9」とかそんな感じ? >>492
エルは逃げEやん厳しすぎるやろ…
追込がCだった >>493
ほしい因子 数字で画像タブで検索してる >>495
なるほど、ありがとう。
ウマ好み3とかそんな感じかな。 Bでいいから初めてのグレード挑戦しようとしてるんだがわからないな
とりあえずルムマは勝てる気がしない
まぁルムマ勝てるレベルならA行けてしまうんだろうけど ルムマはA決勝かそれより難易度高い場合が多い
まずは1ラウンドで感触見てリタイア2Bルートか2Aルート挑むか決めてもいい
Bは小慣れたエンジョイの遊び場だから多少自信出てきたら気軽に挑んで良し
一番気をつけなきゃいけないのが2Aでの全敗終了。この為に2Aで1勝出来るかの判断を1ラウンドで
まぁ何も考えず最初はB確定分取ったらリタイアでもいいけどね。安心だし とりあえずどんなものかわからないから2A行けるなら行ってみようかな 別に死ぬわけじゃないんだから、今回は勉強と思ってルムマも本番も突撃してしまえ。 ラウンド2全敗とか例外中の例外やけどね
今回で言えば、加速積んだ後方脚質おいとけば一勝はしてくるし
よっぽどひどいメンバーじゃなければ起こり得ないわ 大逃げ、逃げの編成で、
逃げにゼファー固有付けたら条件さえ整えば強いのかしらん? やっぱりグレードきついかな
Bってどのくらいの強さなんだろ
とりあえずルムマやってみた感じ歯が立たない感じ
先行オグリ、先行タイキ、追い込みキョンシーデジタルでやってるんだけど追い比べでは話にならない
直線入口でならオグリ、タイキが先頭に立つこともあるけどそこから一気に抜かれていって良くて5着とか
スキルが弱いんだろうな
後は根性低すぎる
オグリUG4、タイキUG2,デジタルSS
UGくらいのデジタルでも強いのいるけどやっぱりスキルが強い
自前でシービーもスイープもルビーもないから先行3人にしようかな とりあえずルムマは基準にしないほうがいい
グレBなら適切にスキル取ってればステ弱くても戦えるでしょ 結局の所運営の匙加減ひとつでどうとでも転ぶようなゲームだからな
あんま気に負わず適当に育成した奴で勝てりゃラッキー負けりゃアンラッキー程度に思っとけばいい
どうしても勝ちたいってんなら運営に忖度されるような立場になればいい。ソシャゲなんざそんなもんだ UG4とか育成できるならA決狙えそうだけどな
チャンミ用のデッキ構成だと評価盛り育成に比べて3-4段階評価の低いのができやすい
自分はグラライならUG1~5ぐらいの評価のキャラでチャンミ出てるけど
A決は逃したことがないしプラチナもたまに取れてる
今回のコースまだ全然調べてないけど逃げ先行が抜けて強いとかじゃなければ
後方脚質に加速スキル複数積むのがデッキパワー弱い人は勝ちやすいと思う。いつも自分はそうしてるw >>505
ラウンド2B回りならチムレのウマそのままでいける 親に距離因子付けたいんだけど付けたい距離をA以上にしないと付きませんか?
ライアンに追込因子付けたいんだけど盛ってCなんで無理そうですか? マックイーンてなんでダートEなんやろ?
魔改造はダートEからのウマ娘ならいける? >>513
距離馬場客室清掃はA以上にしないと因子つかないと思うよ >>514
魔改造という意味合いが一般的な用語から外れている気がするけどEなら初期Aまでは赤因子10積めばいける
一般的に魔改造は初期Aにならない適正F以下のことを言う >>513
よくわからない予測変換になってた笑
距離馬場脚質の誤り >>515
やはりそうなんですね
ありがとうございます
いばらの道になりそうです >>505
ルームマッチは腕に自信ニキしか居ないので
そこまで気落ちしなくても良いよ
本番開幕直後や終了直前などの自信ニキが多い時に参加したらボコボコにされるので注意
本番でその時間を避けたらそこそこの人と当たるしそれなりに勝てる
決勝戦に関しては若干運ゲーが入る
相手二人にUFがゴロゴロしてたらクジ運が悪いとわりきって素直に諦める
運ゲに勝って相手弱かったらプラチナ取れる
UFいてもスキルの発動如何で勝てたりするから面白いゲームやでホンマ >>517
馬場掃除やら馬場清掃とは言うもんだからあまり誤変換にも感じなかったなw 今回のチャンミは継承ヴィクショは無効と聞いたんですがそれはどうしてなんでしょうか? >>521
継承だと効果時間が短くなるので終盤に届かない ルムマとかやればやるほど自信無くすから全然行かなくなったな ルムマは自分の構成知られてメタが回って対策取られると怖いので本命は絶対出さないな ルムマはプラチナ取る気がある人以外はあまり行く意味はない
ルムマで3割くらい勝てるウマを作れないとプラチナはなかなか難しい
ルムマで1割くらいでも勝てればプラチナ取れる可能性は出てくるが、それくらいじゃ相手や展開次第で簡単に負ける事が多い
以上プラチナ取得率5割程度の敗残兵の感想 >>522
ごめんなさい
ほんと初心者で仕様についてよく分かってないんですけど
それはほかの固有、つぼみとか風光るとかグルまみとか積んでても連接したりはしやいんですか? >>475
栗ウオッカ持ってないけど、下り坂終わるのが775mらしいから接続のない中盤速度固有になるんじゃないかな
芝1600は坂の位置ちょっと違うけど、もっと手前で下り坂終わるから同様
ダービー&JCがコンセプトな東京2400特攻っていう元からの評価通り フジキセキの固有二つ名取りたいんだけどメイクデビューで8バ身がどうにもならない
検索してみてもどういう構成でどの程度のステータスならいけるのか分からないんだけど、ご存知のトレーナーさんはおられないか
よしんばこれ達成しても中長距離条件もあるから中長距離をAまで確保しつつサポカは初期スピ最優先かつスピ6とかいう普通はまずやらない構成で試してるけどこれじゃダメなのかな メイクデビューはある程度積んだらもうあとは運でしかないんじゃないかなぁ
前に軽く調べたとき出てきたのがそんな感じだった
環境変わってるとかで目安出せる人いたら自分も聞いてみたい >>526
スキルごとに継続時間は決まってて同時発動で効果は重なっても時間は伸びない >>526
ヴィクショは他と比べて発動タイミングが早いから継承だと加速開始地点まで効果が残らないって事 追込が能力発揮しやすいのは直線一気が効くコースだけど、ヒシアマの固有はそういうコースと相性が悪い
金スキルは両方終わってる、なのでどこでも安定して弱い >>534
弱いのはお前の頭だよ!!
そんなアホがヒシアマゾンのことを馬鹿にしてんじゃねえよ!!
ウマ娘のキャラ格差なんて無いに等しいだろ!!
最初から追い込み直線、コーナー持ってるし、パワー20%の成長率も便利
改造しなくても追い込みだけAで、グランドライブで追い込みのヒントも拾いやすい
むしろどのチャンミでも強いのがヒシアマゾンだ!!! 自分で作るとそんなでもないけどなんか強いのいるよな
今ルムマでヒシアマゾンにぶっ切られたわ 他にダート走れるのいないから水マル試してるけど、見てるだけで寒くなる 次チャンミ追い込み育成で賢さスイープ無凸、CB1凸ならCB?
もう1枠は完凸ファイン
フレはハロー借りて無凸ルビーにスピ2枚です 次のチャンミの追い込み育成なんですが、賢CB、賢スイーピー、カルビーの3枚用意できないなら諦めたほうがいいですか?手持ちはないので何れか1枚を借りるしかできません。自前はスピキタサン、スピタキオン、賢ファイン、SSRハローになります 強攻策ない追込はけっこうしんどい
ハローレンタルは痛い、Rでいいから自前にしてレンタルは他に回す
ファインは練習性能と垂れウマもらえるかなってくらいだから外して、レンタル完凸スイープと1凸CBで賢さ間に合うんじゃないかな 追込オグリに完凸キタサン、3凸ビコー、無凸ハローと賢スイープ、フレにルビー
根ウィンディちゃん入れたいけどステハネないと弱いしスピ3枚だとあふれる
シービー持ってれば変わるのかな スイープとルビーはどっちかあれば他は白加速複数で何とかなると思う
運が良ければどっちもなくても大量の白加速と継承で勝てることもあるし ありがとー
Rハローでスイープ借りる
SSRハローとファインの安定感に慣れちゃったからツラ 結局のところ現状のウマは終盤でいかに早く加速して最高速にするかのゲームだから基本的に加速スキル外すのは無し
追込の優先度で言うとルビー>スイープ>CBになる
自前や継承固有で十分に加速満たせるなら優先度変えてもいいかなって感じ
明確にこうやって勝つみたいな勝ち筋考えてるなら加速減らすのも無しではないけどオススメはしない 中盤で置いて行かれると加速決めても無理だよ
特に今回は逃げが多いこと予想される、逃げ先行との距離的にも、後方脚質同士での位置取り争いも中盤おソロ化にはできない
それと接続可能スキルは加速スキル的になることもある、強攻策は効果時間が長くて接続しやすい 今回の追い込みは加速スキルが結構あるからサポカ編成時点で削るのも一考できる
まぁマイルやし加速スキルは過剰気味ぐらいのほうが好ましいけれど 今度のチャンミ夏タイキと通常タイキどっちがええかな? 流石にスイープがシービーより優先はないわね
ステも落ちるだろうし距離伸びれば抜群の切れ味の威力も下がる >>550
強いて言うなら今回は本体固有有効だし加速の通常かな?
でも夏の固有が無駄ってわけでもないしどっちでも戦えるとは思うから好きな方でいいと思う thx 今回のチャンミ用に作りやすいのは通常かなあ、勝利ポーズは夏なんだけど ジュエル無しでゼリーミニ20個とか取り切れてないやつ使えよって啓示じゃないか… >>545
ありがとう
白は一気以外は積めそうだからシービーに変えて祈ってみる ルーレットで2人くらいは無理やり石のとこに持ってくもんだとばかり 石まわりが多く出てるあたり裏で狙いはするけど確定ではないぽいなw グラライ実装のときに1天でタキオン完凸とハロー2凸いけた俺の時代も終わるときが来たか チョコネスほぼチョコボン
逃げ環境なら2人起用で育成楽そう まさか再び玉座が人権になるとはこの海のリハクの目を持ってしてもうんぬん 次はUFがデフォになってUD勢も出てくるようになるのかな 次シナリオのスピ最大値によるけどグララと同じか上にしてくるんやろか
スピ1800とかもうね 次シナリオはこのAI共を一纏めにしたサポカが必須になるのか?
来月の下旬までガチャはステイするしかないな
アイネスは育てやすそうで欲しいが コラボシナリオなのか
スターホースとは何ぞ?ゲーセン全く行かないから知らねぇ >>571
モバイル版もあるよ実装されてる馬も多いよ
tps://starhorse.sega.jp/shpocket/ 年明けてそろそろ一月か
デイリー用マックEーン以外で育成完了したの2〜3回だけだったな
ジュニア超えられないのが大半で越えても継承失敗終了ばかり
レンタル使い切るのもあっという間
他の事に時間を使えという示唆なのかね かといって毎回上振れが作れるようなら、最初の数回で完成してなんもやらなくなって、同じじゃね。 えっちなキャラ増えるなら日課くらいこなせるかもしれん クライマックスみたいに長時間かかるのだったら嫌だな 今度は因子や史実での血統が影響強いのかな
サブタイや曲MVの螺旋階段とか的に 今回かなりな確率でノンスト出るな
誰だよノンストいらんとか言ったヤツw 今週はシルクロードSか根岸Sでピースくれないのか
毎週やってくれると思ったのに残念 スターホースってゲーセンの暗い部屋でおっさん達が横並びに椅子に座って同じ画面を眺めてるアレだっけ
謎のサイバーパンク感というか近未来感あるやつ 明るいとこに置いてあることもあるけど多分それだな
住宅街が近いせいかオバサンとか学生もいるイメージあるわ アオハル杯ってURAと同じで育成中のレースは基本逃げで大丈夫です?
差しとか追い込みだとよく負けます 実はUFOキャッチャーに次いでゲーセンの稼ぎ頭でもある
湯水のようにメダルが溶けるから一日10万とか使うおっさんもいる >>588
負けやすいよ
スピード上げてけば勝てる 期間限定でもいいから星3因子確率アップとかやってくれないかな 青3赤3が二つあるけど両方スピ3差し3の俺に効くからやめてもろて 育生数2000程度やけれど青3マイル3が未だに出ないから育生が捗らないな‥‥ 新シナリオにあわせて殿堂枠倍くらいにしてくれないかなぁ4倍にしても今のキャラ数なら良さそうなのに https://i.imgur.com/pbz1bAN.jpg
今日カレンちゃんたちを地獄にたたき落としてかき集めたチケットでガチャ回したらひねり出て来ました(T . T)
https://i.imgur.com/kVugrSs.jpg
https://i.imgur.com/cwyYmwd.jpg
さっそくですがチャンピョンミーティング用に育成し今爆誕しました(T . T)
Dartをえーまであげるのが大変そうです(T . T)
あとは地固めと先手必勝もらえなかったのでこの辺もらえれば勝負になるのかなあと思います(T . T)
宜しくお願い致します(T . T)
https://i.imgur.com/S285X7p.jpg アオハル杯の最後のURA決勝って負けてもステアップ以外影響ありませんか?
結構ビターグラッセに負けるので、継承因子に影響ないなら目覚まし勿体なくてそのままにしたいんですがどうでしょう 勝てばヒント貰える可能性もあるし評価がSS下回る可能性とか考えたら細かい影響はある
シナリオ因子とかは負けても付くはず なるほど
評価SSって意味あったんですか、ステータス個別だけなんだと思ってました
シナリオ因子は負けてもつくんですね、SSに届きそうもないなら負けても良さそうですね 距離S付いてたからチムレダートの流用いいや
なんか億劫になってきた >>601
評価SS以上だと白因子も☆2以上が付きやすくなるよ
白因子も重視されるようになってきたし狙えるなら狙ったほうが良いよー アレコレ試行錯誤してるうちはまだ楽しい。
勝つためのレシピが広まり、それを血眼で模倣するフェーズに移行すると、プレイ自体がヤになる。 配布ボーノ賢さか!
賢さはRフジしかいなかったから助かるわ
どうにか最低限の形には出来そう カニバレースで報酬ピースの残りがまだあるのに、レース勝っても取れないんだけど、これどういうことなんでしょうか? 前回とか知らんけど泥渋いね。
レースで5-6回勝って1回ぐらいかな。
カニPtで上限数ある報酬は取り尽くしたんだが
レースで何度勝ってもピースが落ちないから
まだ1/4ほど残ってる。
もうウンザリしたからコンプはあきらめるわ。 >>609
たまに複数落ちて個数が稼げてるからまだましだけど
ホントに何度勝てば落ちるのかって感覚。
何か条件を水戸してるのかと何度もヘルプ読んだわ。 >>610
確かに手応えなくて精神的にしんどいのは分かる カニバ
EXがなかなか発生しないのはちょっとダルいな
もうVHは取りきってるので要らないのに3回こなさないとEXが出ないってめんどくさ タイキの最後のピース取るのに計4回走ってようやく出た
ゼリーあまってるからいいけどカツカツだったらイラついてるだろうな >>603
それは確かに重要ですね、しかしアオハルで狙った因子のサポカ入れてSS狙うの難しい
狙えたら狙ってみます、遅くなったけどありがとう 前回はこんなにピース取れないって声見かけなかったから、確率変わったんだろうね わざわざ低い方に変えるかね
15000行く間に大体取れるやろ 新衣装ライアンでも人気出なそうだな
なんなんだこの扱いは
可哀想だわ ピース交換まで全部やったけどまだレースの方はニシノが8つバンブーが5つ取り残しがあるわ フジのドレスみたいに女性的デザインに振ったらライアン引いたけどね 今日3個残ってたエクストリームのピース一回で3個貰って終わった
150まで遠い… ライアンに男装させるのが安易だしバレンタインの1枠に男装ねじ込むのがアホ かわいいもの好きなんだし可愛い服着せてみてほしかったわライアン りゃいあんはあの髪な時点で勝負アリなんだよ
逆転ホームラン打つならウイッグ付けさせるしかないけど、それやったら2次元では別人やもんな
最初から詰んでたんや こんだけ人数いるとキャラの差別化もしなきゃいけないし、こういう雰囲気が好きなファンのために方向性はそのままで行ったんだろう知らんけど ウマネスト的イベントならコスなんでもいけるからそういう所で出番あれば良かったんだがなあ 手持ちのチケ40枚あるからそれだけでフウジン出せば周年サポカを石で回せるな
完璧な計画 でもライアンの私服って、かなりフェミニンと言うかマダムと言うか。 駆け込み10連でヘリオス出たけど逃げで育てるとして大逃げってどうなんだ
イベ出たら取るぐらいでいいか 最後の有馬を逃げで出れば大逃げ取れる
でも自前スキルは先行向きだから先行で使ってるわ うーん取るかどうかは微妙だな
手持ちサポカ的に一応逃げで育てるか チャンミで豪脚って使える?
根性盛れないのもあって無料で引けた無凸だけど根性グラス入れるか迷ってる カニバのデイリーあるから5時過ぎたらやればいいかな 豪脚は使えるけど根性グラス入れてまで欲しいかというと微妙かなぁ?上昇気流でもいいかと
まあ編成の入れ替え候補にもよるだろうけどステ盛りの不安もあるならまだ時間はあるしとりあえず試してみたら さすがに一度もないからやり方が悪いんだろとしか思えない ノーハローで終了は昔のたづなさん来ねー程ではない印象がある こういうのたまに出てくるけど、選択肢下選んだって落ちだろ 11月後半はこの間初めて遭遇したからあるんだろうなとは思ったけど
やっぱり実際にこないことあるんだな 今度のチャンミは黄ファル子タイキオグリで何とかやるか
ダート専門キャラは中々積極的に引きにいけない ハローさん大好きな俺な所には、ほぼジュニアの内に来てくれるから、ちゃんとハローさんとの絆も上げておいた方が確率が上がるんじゃないか?
一人ぼっちハローさんでも場合によっては俺は選ぶ チームシリウスでもお出かけ無しはあるからね
やり方(やり方って何さ?)とか選択肢の話じゃないよ
編成していない友人とお出かけ可能になることもあるし
サイゲがあたおかなだけ >>648
あたおかはお前な
初心者スレでは選択肢間違いはよくある話
そしてできるだけ早くハローさんとトレーニングするなど、ちゃんとやり方もある シニア夏合宿後にハロー来たときあったな、編成入れ忘れたかと思ってた チャンミは大逃げスズカと加速モリモリ追込正月ウララでいっちゃうよ~ 追込が強そうだから追込3にしたい
でも追込3にすると6位以上になってキング固有の発動が不安定になるジレンマ
アナボガチャもあるから轟は不発覚悟でもいいのかなあ カプリコーンは追込3でやったで
後ろからぶち抜くの楽しい🥳 毎回全員が理想的な展開位置になるわけないんだから、気にするな。
なお、相手も後方脚質スキーだともっと不安定になるぞ以前の長距離体験)。 アオハルの頃シニア秋天まで代理来ないことがあった
今は諦め癖付いてるからそこまでやんない
ジュニア期にハロー来なかったら諦める
他が上手くいってて引っ張ったとしてもクラシック合宿までに来なかったら切る >>653-654
カプリコは先行めっちゃ多かったからまだどうにかなったけど今回は追込8とか9の地獄が待ってる気がする。
頑張って中盤を盛ると前に出て不発になるから、完成度の低い追込しか加速出来ない感じ。
で、それを嫌って逃げ先行が増えるってメタが回るのか轟を諦める流れかなあ。 新規で始めるなら2周年イベ始まってからがいいんですかね?
それとも今始めても大して変わらないんですか? [MELTY GIFT]アイネスフウジン
■ステータス
バ場適性 芝A ダートG
距離適性 短距離G マイルA 中距離A 長距離C
脚質適性 逃げA 先行C 差しG 追込G
成長率 スピ14% スタ0% パワ0% 根性8% 賢さ8%
■固有スキル
フレッシュ☆パーラー
スキルpt 0 評価値 340 ActivateLot 無
レース中盤始めの方に前の方にいると速度を少し上げ続けおまけに持久力を少し回復する
条件 phase_firsthalf_random==1&order_rate<=30
持続時間 6.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.25m/s
HP 3.50%
■通常スキル
地固め 100pt レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる
集中力 140pt スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる
逃げコーナー○ 130pt コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
逃げのコツ○ 110pt 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ>
コンセントレーション 140pt スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる
スピードイーター 160pt レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに奪う<マイル>
陣風円刃 150pt コーナーで速度が上がる<作戦・逃げ>
■育成イベント
チョコバイスの女神
感謝を込めて、晩餐を
お姉ちゃんにお任せあれ! >>657
どれくらいやるつもりかによるが2周年でリセマラした方が多分良い >>657
1周年ではストックができる無料10連があってたぶん2周年でもあるから、それを利用するのが吉 >>657
リセマラするなら2周年始まってガチャがたくさん回せる時にやった方がいい
しないならいつでも良い ストーリーのビコーペガサス無邪気すぎて天使か…
可愛すぎるな >>664
B決は行けるかどうかは運もあるから分からないけど、ぱっと見スキル構成が良くないところがあるので育て直した方が良いと思う
改善点だけ言うと↓
イナリワン→直線一気と電光石火は絶対に取ること、抜群の切れ味より電光石火のほうが多分強い
エル→ニシノ固有とマミクリ固有を取る。両方持ってないならニシノ優先かな。赤マル固有はいらない。
それ以外は割と戦えそうな気がする >>666
改善点ありがとうございます!
イナリに電光石火持たせようとするとサポカないからステ死ぬんですよね…
直線一気はCBくれんかった
エルちゃんは競技用の奇跡の産物で結構勝ててるからいけると思ったけどキツイか… >>667
イナリは覚醒スキルで直線一気取れるので覚醒させよう
エルは今のスキル構成だと脚質構成の運要素が大きい感じがする。
逃げが少なくて1-2番手取れるなら勝ち目もあるが逃げが多くなったときに勝ち目がなくなるから勝ち筋を増やすのにニシノマミクリ固有が必要になる。これで4番手まで勝負になる可能性が広がる。 >>668
金スキルいらないからって3で放置してました…
青靴集めるか…
エルちゃんももうちょい頑張ってみます! すいません!またルーレットイベントですか?何回目? イベントストーリーは月一くらいであるから
その都度ルーレットになるけど… そういやルーレット以外のイベント報酬方式は頑なに出してこないな 出したところで内部処理は変わらんし、サブイベで箱から引くのもあるが、形だけ変わるのに価値あると思うか?
正直、個人的にはもっと処理を簡略化して時間短縮してくれた方がありがたいくらいだな
どーでもいい事にリソース割くより中身をブラッシュアップして欲しいわ >>674
見てて面白い演出を入れて短時間で済むって感じがええね 見ててかわいい演出だったら何度でも苦痛じゃないかもしれない >>669
B決なら100%行けると思うぞ
逃げがそれなりに多いと予想してるんでエルは空気になるかもしれんが https://i.imgur.com/yFU4rDJ.jpg
https://i.imgur.com/hwf3zmF.jpg
今爆誕しました(T . T)
愛するキタちゃんはDart +マイルもあげないとイケないので僕の手持ちですと継承がかなり限られたものとなってしまいかなりの苦戦が予想されます(T . T)
でも前回プラチナ取れたので間に合わなきゃ間に合わないでDartBのまま殴り込みをかけてもいいかなあと思っております(T . T)
あとだいぶ前ですがキタちゃん好きなのでアクリルスタンドが挿入されたチョコボーイ買って来ました(T . T)
箱の大きさくらいのアクリルスキスタンドが詰め込まれてるのかと期待してましたがちっちゃいキタちゃんが挿入されてました(T . T)
僕が持ってる他のアクリルスタンドと一緒に写メ撮りましたので待ち受けにでもしていただけますと幸いです(T . T)
https://i.imgur.com/HbAyhvQ.jpg
宜しくお願い致します(T . T) チャンミの親作り応援キング周回をクライマックスでやってるけどアオハルの方が良いかな?
時間掛かって出来るのがショボくて チャンミ育成の労力と報酬を天秤に掛けたら親から作るなんて割に合わねえ
適当なの出してA3位ならラッキー、A優勝ならすごくラッキー
1ヶ月血吐きながら吟味してA優勝しても報われたとは思えねえ 普段育成するのが短距離マイルの子がおおいからこういうチャンミのときは親育成がわりと楽で助かる
ダート3とマイル3の祖父母用意して親で目当ての赤2くらいを出すだけだから
まぁ目当ての赤2でても青1しかでないんだけどね・・・ 赤1と赤2は誤差みたいなもんで赤3以外は継承うんこやから マックEーンで、芝とか中距離とかの赤3が良い確率で出るんだよなw 初期追い込みAって9人しかいないんだ
アニバでシービー来ないかな
どうしても追い込みAがほしい シービーほしいし根衣装のマーベラスほしい
マーベラスはどの衣装が正しいんだ ダートって始めたばかりの人にはつらくね?
わい無課金で2カ月以上、娘20人ぐらいしかいなくて、
ダート適性はエルとウララしかいなかったから、競技場は
マヤちんを無理やりダートで走らせてた・・・
どう頑張ってもマイルBダートCが精一杯だったけど
滅多に掲示板外さないし、時々一位もとってくれたよw
3が月目にマルゼンスキーと栗オグリがポロっとでて
やっと楽になったわ。
でも今度もマヤちんを使っちゃうもんねー。 俺も今回はマヤちん追込で出すつもり
前回の三人目はオグリだったけどなんかもう使いたくない エルウララだけでタイキ来るまでの半年以上頑張ってたわ いまってはじめたとき選択チケもらえないの?
ほかに目当ての子がいるならしゃーないけどそうじゃないなら育成のしやすさやチャンミ含めてタイキ一択だと思うわ オグリとか育成回数400超えてたよw流石に飽きた次は使わん 嫌いではないんだけどもオグリはもういいよ…ってなる ルムマで緑キングに差しきられて笑った
(おそらく)推しで戦ってる人は応援したくなるね 単逃げのダートAウンスに楽々逃げられた
仕上げたら強い枠だから推しというわけじゃない可能性はあるがようやるわ 最近マチカネフクキタルの可愛さに気が付きました( ´・ω・`) ダートだけは駄目と言っているあのキングをダートで勝たせられるのはすごいなそのトレーナー このままorこれにスリセ積んでスタミナ足りるかな?
スリセ+遊び+押し切り(or前列)にするかスリセをコーナー◎にするかで悩んでる
https://i.imgur.com/WPgGldI.jpg 計算機で調べたけどスリセ積んで絶好調でも足りんね
白回復2なら600は必要っぽい >>708
ワンチャン固有での回復分あるからギリギリいけるかと思ったけど足りないかぁ…
直線回復とってもきつそうだな
ありがとう、編成見直してみることにするよ
スタマイル因子持ってないの辛いな 今回のレース場補正がスピードとスタミナじゃなかったっけ
出来ればスピード1500スタミナ600(補正込み)を基準にスキル付けていきたいね >>710
レース場補正は1201以上は補正無いんじゃないの? >>711
あら、無いっけ
じゃあスピードは1500必須とは考えなくてもええのかな
まぁスピードは無限に必要だけどスピ1500にする為にスタ600切るよりはスピ1480でもスタ600超える方がとかの特殊な条件で選択が必要ってくらいか フウジン引いたわ
育てるのめんどいが何日かかることやら そもそも雪の不良バ馬だからスタミナ600ないと走りきれないよ
スタミナマイルの新キングが人気すぎて星2本体すら埋まってて辛い >>712
こまめに何度も調べてるが無いはず
流石に今度のアニバの改善案件だと思う
賢さ1201以上の補正も無いの注意 その補正ってゲーム内で分かるような表示あるのかしら 需要あるのか?スタ2マイル2の団長キングに変えときました 根性2パワ5マイル9の団長キングじゃだめですか
スタミナ因子つくまで頑張ろうかなあ >>721
自前としてはありだけどレンタル品ではええのいっぱいいるからしゃーない >>722
自分で使う分には良いから保護だけはしといたら?
でも今回はスタミナ601をなるべくスタミナカードやスタミナを踏まずに達成したいわけだから出番はないかもね 因子でスタミナ確保すると今度はパワーが凹む
ダート馬レースがシニアに集中してて育成むずいわ スピード1600にすればパワーも1200にならね?
後ろならルビー入れるだろうしパワー因子は需要ないよ
スタミナ根性以外の因子は借りる気ない パワボあるスピサポカで埋めてパワー補正あるキャラならいくだろうけどこのスレでそんな資産ある人がどのくらいいるのか 因子をスタパワ9-9かパワボ持ちか、すくなければ6-12くらいに振っておけばちょうどいい感じになるよ どっちもどっちやな
スピード足らなさすぎ
作り直せ >>733
スキルは要点抑えてあっていい、ステ足りないけど評価点に踊らされることはない、スキルの積み方は初心者というかじゃない
自分のキャラで逃げの加速の道を摘めばこれでもA決狙える可能性はある
とは言えスタ補正満たしつつもっと根性ほしい
青因子のバランスが悪いようなら、因子から見直さないと
青をスタ根に回して、平時はパワー光っても踊らされずスピ賢育成のつもりで、合宿でスピ賢以外でいいのあったら調整 どっちがいいかということならはっきり言ってわからない
自分ならどっち使うかという視点でも、相手にしたらどっちが嫌かという視点でもわからない ありがとうございます
因子から見直してみてもう少し粘ってみます
パワーは踏まないように 配布ボーノってレスボファンボ無いんだな短逃グララでSRしか使ってない層には良い感じなのか? SRエル
凸進んでて金結晶余ってたらぶち込んでいい
人権スピードSSR完凸手に入れるまでは重宝する
けど次シナリオ見てから考えてもいい スピボ1パワボ2
・SSR配布アルダン(絆80)
スピボ1パワボ1
・SRエル
・SRキング
パワボ1
・SRウォッカ 最近始めて、今ピックアップのアイネスフウジンが超欲しいけど石が1天井分しかないんだ
これって周年待たずに引いたら後悔するやつ?周年っていいガチャくるのかな >>744
半年ごとの育成シナリオ追加と同時に
新シナリオ特効のサポカガチャが来るのが恒例なので
そこに向けて石を貯めるのが定番。 金を積めるならアイネス引きつつアニバーサリーで石をじゃぶじゃぶ買うんだ。 ありがとう
金はあんまり積めないので、アニバーサリーと新シナリオまで我慢する…我慢できれば… >>747
迷ってるなら、次のガチャの予告を見てから決めるといいよ。
ギリギリまで待ち次のガチャ情報を見た上で、それでもまだチョコネス欲しいなら、引いても後悔はしないと思う。 次のガチャ更新ってまだ新シナリオ特攻じゃないよね? お金積めないで強いウマ娘引いても結局サポカの力で育てきれないんだよなぁ
ある程度SRサポカが重なったら
好きなウマ娘と戯れてコツコツ盆栽おじさんしてシコシコ石貯めるってのがハードル高いにゃ〜 >>747
始めたばっかならアニバでリセマラしたほうが多分良いぞ
半年は使える最強サポカ取れるだろうから グラライで初めて全曲取れたけどハローは来ないまま終わるわSSR5人のうち4人も金スキルくれないわでメチャクチャ残念な感じで終わった
てか2,3日前にハロー来ず終わったばかりでまたってどうなってんだ
それまでは遅くなっても必ず来てたのに周年が近付いて来てまた何かやってるのかと勘繰らずにいられないんだが 今日は5回やって4回までハロがジュニアででなくて途中でやめた
グラライ必須級と言いながら下振れ要因にもなるのがハロ
運営の仕込みがよくわかるw
まあ最後にできたキンへでスキル揃ったからいいけど。
早速競技場で使ったら
お先に失礼っ
仕掛け抜群
電光石火
抜群のキレ味
直線一気
レーンの魔術師
追い込み直線
君と勝ちたい
ドーン!
終盤開始時に9位にいたのが最終直線で先頭ぶっちぎってて脳汁出たわw
やっぱり追い込みは一気に出ちゃう感じが超気持ちいいわw
一気過ぎて固有がなかなか出ないのが残念。 ハローあんまり早くに来てもあっという間に5回使いきってしまわん? >>747
一つ付け加えるなら、アイネスは逃げという脚質の中では最強格で今引けないと次に同様なウマが何時来るかは全く分からない
ただし、逃げ自体はサポートカードが充実していないと強く出来ない脚質なので、サポートカードに10万以上課金出来ないなら、諦めるしかない うちのツインターボ無凸とサイレンススズカ無凸とサクラバクシンオー無凸が火を吹くぜ >>754
調子絶好調時は普通のお休み使ったりしてる
ハロー使う時は調子好調以下の時とかやね
ただ目標レース前は勝利時の調子アップをワンチャン狙って
そのままにしといたりするわ
上がったら普通のお休みで足りるし駄目なら使うとかね
イベント選択でも体力調子アップ選択したりなど
そんなやりくりしてシニア合宿まで4回消費して
合宿後のどっかで最後に使うようにしてるわ
3回目しか大幅回復しないからそこの使い方も考えどきやね
俺はクラシック合宿後に使うよ
普通のお休みで運良ければ大幅回復もあるし
あとはグラライならレッスンで体力回復あるから
ポイント貯まってても体力回復出たら止めといて後で使うとかかね >>754,757
デッキにもよるけど、おやすみを使うような育成は割りと失敗だと言われてる
中盤以降は基本的に賢さトレを踏んで体力維持したい ハローのおでかけは早めに消費したい、1回あたりの練習の価値が上がる後半にいくつも残したくない ハローお出かけはジュニア後半からシニア後半まで各1回プラマイ1ずつ
クラシック冬で残り1~3回、シニア夏で残り1回以下が目安だ
最速で来てもメイクデビューまでは基本的にやる気下げイベこないからお出かけ使わない >>649
あたおかで雑魚でガイジで無能トレーナーの無ラチバ!
俺の初育成チョコネスとお前のプラチナ常連のチョコボンでスヘマしようぜ?
どうせあれこれ言い訳して逃げるのは知ってるけどww
https://i.imgur.com/pVM1YAr.jpg
https://i.imgur.com/8Hf9tND.jpg >>747
多少なりと課金できるならアニバで選択式の星3確定チケを購入できることを願うかだな 去年と同じならアニバの選択チケは正月キャラまでだぞ >>744
初心者の方は>>4のテンプレを読んでください
ゲームを楽しむためのガチャの引き方が書いてあります
以下注意喚起
初心者の人はプラチナ絶対主義者には気を付けましょう
もっともらしいことを言ってガチャを引くのを待機させますが、それではゲームを楽しむことはできません
他の人に勝つことのみがゲームの楽しみ方…という人だけプラチナ絶対主義者の言うことを聞いても大丈夫です >>764
そんなカスどうでもいいから俺とスレマしようぜ
俺が1発で作ったチョコジンに、お前がプラチナ取る為に必死に作ったチョコボンが負けるのが怖くて逃げんのか?? >>764
結局お前はいつも逃げるんだよな
お前は口先だけの雑魚なんよ
全てのウマ娘ちゃんが推しです!←実態はチョコボンで毎回プラチナ狙いに行ってますw
そのチョコボン倒してやっから出て来いよカス! 周りが自分より上手くなるのがイヤだからウソのテンプレを書くとかクズすぎて笑うしかない やっぱりオープンかな
アニバで良いの来たら2天か3天してそれからグレードに行くか考えよう 強攻策か電光石火どっちかしかつけられないならどっちがいいの? 固有次第だけど後方脚質で電光石火なしは勝ち筋がほぼないと思う 電光石火
基本的に加速スキルのが速度スキルより優先度高い
ただ加速スキルは発動場所によって無駄スキルになりやすいので注意 ヒシアマゾンとキョンシーデジタルで追い込み二人作ろうと思ってたけどオープンならいけるよね?
二人にサポカでつけようと思ってた金スキルはノンスト、弧線のプロフェッサー、豪脚
固有次第ってのがあまりよくわからない かなり育成調子良かったけどあまりに調子良すぎてハローイベ完走忘れてしまった…どちらにしろ強攻策取れなかったからアウトだけど 育成途中で諦めた場合、それまでにレースなどで獲得したファン数は無かったことにされますか? 今日のレンタル
ユメヲカケル出ない、5%失敗、3%失敗、デビュー戦までイベント0、デビュー後即怠け癖
30分で溶けたわ ストーリーイベント中は諦めずにさいごまで走るわ。
結果、使うかどうかはともかくダート3因子ウマ好み2付きができた。 >>751
これ有用情報
次の予告見てから考えるようになって無駄遣い減った >>757,758
すげぇw目から鱗ですわ
そんな戦略的な運用したことなかった…
ありがとう勉強になりました >>783
加えて言うならハローのお出かけ1回目と2回目は弱いから出来るだけジュニア期で消化したい
お出かけが出来るようになるタイミング次第だから無理な時は無理だが だいたいクラシックの夏合宿後に3回目お出かけして全回復してるわ 上手く育成できたらお出かけを5回も行くタイミングが無いからな ハローは早めに使い切って正解だと思うよ
後半まで残すのはやる気カバー目的
ハロー入れてるなら使いきれないのは育成失敗だと思ってもいいくらい ハロのお出かけはあくまで体力回復目的であって、やる気回復としては考えないよ
タイミングよくやる気下がってるなら当然アリやけどね
シニア後半でやる気下がったら困るから、今は普通にお休みするとかいうのは有効な使い方とは言えない
あとは3回目のお出かけは、状況によっては下選ぶことも考える
クラッシック後半以降で、練習がクソ弱くて体力十分な時は選択肢に入ってくるね >>771
>>541から数スレに強攻策無い追いはキツイとも書いてある。ワイはこれみてイナリ、デジタンは諦めた。それともこれはグレードの話でオープンなら片方だけでいけるのかしら? オープンなんて大半はちゃんとした初心者なんやから好きなキャラ出したらええやんけ
初心者狩りしたいならその通りやけど >>789
テンプレの>>4の「必須コレクター」の所を参考にして下さい
あれば良いくらいに育成しましょう >>789
オープンは金2個しかなくても普通に勝てたりする >>791
黒歴史になるから初心者で遊ぶのやめなさい
自分がされたらどう思う? シニアの後半はトレ効果+も伸びててできるだけ練習踏みたいからハローは一回残しして置くくらいかな…
理想的なのは夏合宿前に使い切ってそれ以降は回復のレッスン使って一度も練習休まないができるとめっちゃ上ブレ育成できるけどね >>795
逃げ出すならあった方が良い
単逃げ想定ならなくてもいいけどそれ勝てるのか? >>797
むしろ逃げしかおらーん
取るわ
追い込みゼロ タイキ借りてマイルの支配者か激マブ借りてトップランナーの選択って言おうとしたけど逃げ3ならトップランナーだな 強硬策と電光石火片方だけならどっちがいいの?っていう大本の質問に対して
「あればいいくらいで育成しよう」とかいうわけのわからない回答は草しか生えん 今回追込の加速は豊富で発動条件でそれぞれ一長一短がある
加速スキルの効果はだいたい金4000白2000、白大量に重ねられるなら金にこだわる必要はない、もちろん金付けられるなら金の方がいい
中盤速度スキルも強攻策が頭1つ抜けてる、ただしこれは珍しいタイプのスキルで、金2500白500と効果が大きく違うので金必須
しかし、、他に潤沢に中盤速度スキルが取れるというなら強攻策にこだわる必要はない
ただ現実的に起こることとして、サポカや因子の関係で、追込はだいたいヒントがが不足して、
スキルptが潤沢に取れたというわけでもないのに実用性の低いスキルをしぶしぶ取るということが多発する
個人的には自分はこれまでの経験上、プラチナ狙うなら強攻策のない追込はだめだと思ってる、特に逃げが複数いて縦長になる可能性ある時は絶対
逃げのトップランナーは必須スキルの1つと言っていい、なぜなら序盤から出る可能性のある効果時間の長いスキルだから
かつてヘイトを集めるほど最強だった水マルが選択肢にすら入らなくなったのはトップランナーがつけられないというのも大きな理由
ほかの逃げがトップランナー打ち合ってるのに自分だけ打てないと置いて行かれる
逃げは早い時点で前に立ったほうが断然有利、特にマイル以下ではコーナー突入までで逃げの勝負の8割くらい決まる
コーナーで抜くには外に膨らむ必要があり、直線で抜くより大きなコストがかかる
そして抜けたとしても外側に立ったまま終盤突入すると外に膨らんで大きなロスが発生して後続に軽く抜かれる >>794
何が黒歴史なのでしょうか?
むしろ必須スキルが足りない、距離Sがない、ステータスが足りないなどなどダメ出しする方が駄目でしょう
初心者なのにやりたいように楽しく育成できないなんてつまらなくなる原因だと思います
あなたは初心者が他人に勝つためだけにつまらないプレイをすることを望むのですか?
>>800
お前が誤解しているだけだぞ
俺の回答は「イナリ、デジタンは諦めた」という部分に対してだな
大本はあえて言うなら>>541 >>801
サジタリウスで水丸で勝っとるで
ちょっと考えて育てればどうにでもなるん そりゃあのキャラでも勝てた、あのスキルなくても勝てたってのはいくらでもある
そういう話にするならもうほんとなんでもいいってことになる >>802
初心者のやりたい事が勝ちたい事だった場合、お前の押し付けがつまらなくなる原因になるな
結局初心者を雑魚のままにしておいてお前が少しでもプラチナ取りたいだけだろ? >>801
https://i.imgur.com/FICpnrL.jpg
ワイのデジたんのスキル構成どう?
下にレコメンド最前列強攻策急浮上一足飛抜群の切れ味あり
距離S落としたのと切れ者ないからエグゾディア◯止まりなので作り直しだけど >>801
今は効果量をm/sとかで表記するのが多いよ
長文書いてるけど情報更新してなさそうで気がかり
余計なお世話ならすまん >>804
君がトプランを必須スキルと書いて、水マルが選択肢に入らなくなったって書いたんやで
ちなみに、一緒に出してたチョコボンと同等レベルの活躍はしてくれたから、君が考えてるようなタマタマ勝ちではないよ
今回にしても選択肢には入ってくるしね
無策で行くのは確かに無謀やけども カプリコーンでバクシン固有直後にトップランナー発動して接続した時は凄い加速してたな 元々サジタリウスは逃げが1番強い環境かつ長距離だからトプラン無い水マルでも何とかなると思うけど、今回はさすがにトプラン無い逃げはキツいと思う イベスト見ている最中だが、カレンチャンとマベサンってどこ行っても強キャラじゃない?
だからこそマベサンコケさせたオグリも凄いのだが >>811
先手必勝捨てていいか?
詰めないんよ
レンタル枠だから😢 勿論地固め先手必勝の方がいいけど地固め先駆けでもいいとは聞くな 先手必勝取れないならスピマルで先駆けは拾いたいとこだな ハローのおでかけを早めに使いきってみたら今度は案の定シニア秋にまたやる気が下がってすでにハローおでかけ使いきってたという(しかも2回)
今回はやる気上げイベントに救われたけどクレーンゲームやりたくないから育成バとのおでかけもしたくないしやる気下げが多すぎて困ったもんだ 地固めとマイルSとステータス両立するのきちぃ...
せめて賢ブルボン自前で持ってればもうちょい良いサポカ借りれるんだがなあ 試したい編成があったことを思い出してすぐにあきらめ
↓
組み直した直後の育成でデビュー前に10%で失敗して練習ベタも付いたのであきらめ
わずか5分足らずで2回分のレンタルを消費し今日のレンタル枠終了
1回目のあきらめは自分が悪いけど2回目のはないわ 賢さブルボンをレンタルしてる人いるのか
それはきついな(´・ω・`) コンセと先手で地固めセットになる金スキル2つ分だからな
むしろ初心者が逃げ育成するなら選択肢でしょ >>818
何を言っているんだ?
2回目もお前の責任だろ!
序盤から失敗率が10%もあるトレーニングを選択する無能トレーナーのくせに、ゲームのせいにしてんじゃねえよ!
完全にお前のせいじゃん!!
つーか愚痴スレでもよくいるけど、無駄に失敗率10%のトレーニングは踏むくせに練習ベタ(失敗率2%)を気にする奴はなんなの? >>767
チョコジン・・・、ジンクライシス実装したのか!?と思ってしまったゾ メインストーリー2部ってやらないの?
ガチャも年毎に分けて欲しいわ >>820
初心者だからいっぱいおるよ
あれ配布だったんだろ? そういう意味じゃないんじゃね
賢ブルボンの前に他にレンタルするもんなんて腐るほどあるでしょって コンセ先手なしレンタル水マルだとステは盛りやすいけどスキル差で勝てなそうだと思うが。
初心者の立場で、完成形まで考えて具体的にデッキ考えてみたら? でも賢ブルボン切るとヒントと継承だけでの先駆け地固めセット集めで運ゲーが加速する >>829
え? まさかスピマル切って賢ブルボン入れる派なの?
‥‥すげーな、俺には考えられんわ オープンならステ性能の利点薄いし選択肢になると思うぞ 賢ブルボン持ってりゃ使うけど持って無いなら普通に困るでしょトップランナーは強いけど出ないこともあるし
他の人が地固め先手必勝コンセしてる中、地固め先駆け集中力じゃ嫌だから賢ブルボン借りるわってバカにするような選択じゃないでしょ サポカ持ってないならコンセ切って先駆け地固めでもありだと思うぞ
トプラン切るのは逃げ使うならまずありえない
先駆け地固めなら妥協としてはなくはない 再配布っつーか、サークルポイントで交換ならいいかもね イベント復刻なら理解出来るが、配布しろは頭悪くて草 >>828
逃げ育成で賢さブルボンより優先されるのある?
俺も初心者だから持ってないからかなりレンタルしてるよ >>840
それは賢さブルボンも同じ
>>841
普通に考えると水マル
水マルあるなら賢さブルボンをレンタルするのも良い >>841
どうしても先手に拘るなら今回ならスピブルボン使ってパーマー借りるわ
因子は賢さに振ってね
スピマルの強さをステ盛りだけに注目してるような人いるけど、逃げスキルのヒント性能も大分ヤバい
仕上がり具合がダンチになる
因子で欲しいスキル全部引っ張ってこれるなら、ステの問題だけだから、まぁね ルムマで最後競り合って抜かしてファルコ勝ったんだけど
逃げは逃げ切りでしか勝てんと思ってた 配布のサポカはせめてサークルポイントで交換させてくれんかね
ダダ余りしてるし
ついでに上位互換なサポカガチャやれば儲かるじゃない >>846
サークルポイント100万枚でサークルポイントたりない人のためにサークルポイントも有償で売る リッキー切れ者マイルS来て勝ったなと思ったら安定緑5個しか無くて泣いた
6個目内枠得意で許してくれねえかなあ!? 白マック赤テイオー金ファル子以外に固有発動で曲流れるのないよね?
折角のダートだし金ファル子を考えたけど逃げ育てられる気がしないから断念 >>806
何でそんなに上手なんですか?
自分はこれでガッツポーズしました
枠上アナボ
https://i.imgur.com/CtfkwWA.png グレードのチャンミでもSSまでしか作れない人とかもけっこうやってるんだな
14500未満にする作業がダルすぎてもうオープンでやらないことにした >>851
え白マックイーン流れるの知らなかったw 自分も前回オープンだったけどA+作るのめんどいしうちのウマがどれくらい戦えるのか見てみたいから初めてグレード出るわ >>853
今回は追込みはアオハルで作る人もいるだろうからランクは低くなるよ
それでも勝てたりするから ガチャの具合にもよるけど、2回目でグレードは思い切ったな
まぁ、B決勝なら割となんとかなると思う >>854
ユメヲカケルが流れると負けフラグだったけどちょっとはマシになったんだろうか白マック 虹の欠片が20個たまったから1凸可能なんですが
後方育成強化の候補としてCB1凸→2凸にするのとスイープ0凸→1凸にするのとどっちがいいでしょうか? スイープかな
急いで使うほどではないと思う
アニバで回す予定があるなら尚更 アニバでサポカ実装されて無料10連くるんだからすり抜けもあるし新しいサポカに使えるかもしれないからその感じなら凸は早まらなくてもいいと思うけど どっちかと言われればスイープーだけど長く遊ぶつもりなら完凸できるとき以外に使わない方がいいと思う もしも次のアニバサポカあたりの1凸で使えるなら一枚引けばそれに凸当てられるし
もしも使えそうなサポカが来なくて無料SSR引換券+有償SSR引換券がくるならCBを手持ちと合わせて完凸できる訳だしまだ温めておいた方がいいと思う スピマル切って賢さブルボンいれるくらいならスピブルボン入れてスピマルレンタルしてスピ3賢さ1にしたほうがよくね? 早々にサポカ完走したと思ったらステカスすぎて泣きそうもしくはその逆 >>864-868
ありがとうございます。とりあえず凸りたい衝動を我慢します >>862
練習で固有でるかやってるんだけど全然でないんだけど!wなんやこれ >>872
白マックは追い越し対象にならんと固有出んからね
相手がある程度強くないとアカン
そして追い越し対象になればそのまま抜かれるのが常
ギリギリ耐えてくれることもなきにしもあらずだけどね
ワイがチャンミで使った時は、固有出てカッコ良く勝ったのは一回もなかったぞ🫠
固有でたら負けるor固有でずに勝ち切るかや この固有出たら負けるのはアプデ待つとして、そもそもその仕様を実装時に疑問に思わんのかってなるな 色々設定変えたら出たわw
テイオーに負けたよw
でもカッケー
赤テイオーの固有もツイであれしたけどカッケーな
https://i.imgur.com/3h3aw7l.jpg グラライハロー抜きだと全然ダメだと思ってたけど試しにやってみたら案外イケるな
お先に失礼って無くても大丈夫なのかちょっと気になるところだが ハロー抜きでやるとジュニア期がキツい
友情ボーナス3種取って4曲目開けられればクラシック以降はなんとかなる Rハロー時はハマらぬハローに価値はなしで抜くこと多かったけどSSR無凸ハローになってからは体力消費減が強すぎてずっと入れてるな
それでも賢さ多めとか得意率高めが揃ってるなら抜くのも一つの手だと思う ハロー有りが50~100%の振れ幅とするとハロー無しは60~90%みたいなもん
上振れ育成ではハローは絶対に外せないけどある程度で妥協するならまぁ抜いてもって感じ 友情に重なった時は爆発するけどそれってスピードにいないといけないんだよ
賢さにいるならトレ効果のある別のサポカと変わらない
爆発力は得意率と友情ボナがあるからスピサポに勝てない
だからスピードのサポカと比較して有利なのは体力消費ダウンとお疲れ様イベのみになる
賢さサポを代わりに入れられるのであればハローで妥協するメリットはかなり減る
踏むものがない時に妥協で踏めるのはいいけど上振れにはならないよ ハローの上振れって体力消費軽減とテクニックの体力回復で回復しないで友情トレを連続で踏むことだぞ
1回の火力じゃなくて継続火力が出せるとスピカードを上回る >>881
スピード友情踏んで賢さ友情踏んでテクニックで回復してスピード踏むのと変わらんでしょ
そもそもハローがいてテクニック温存してあって連続で踏める確率考えてみなよ まぁどうしてもハロー使いたくないなら使わなきゃいいんじゃね >>884
初心者が見るスレなんだからもっとハローの強さを語ってもええんやで アイネス引いたのはいいが元を知らんから困るな
ノーマルアイネスとどう違うんだろう? くっそ今更なんだけど、スピ上限開放後って距離Sはどういう計算式で補正かかるの?
スピ1400で距離Sだと距離Aと実質どれくらいの差がつく? >>887
1200超えた分は2分の1の補正なので表示1400なら実際のスピードは1300
距離Sは1.1倍の補正が掛かるので表示1400で距離Sなら1300の1.1倍で1430
スピ1600の距離Aは実際のスピードは1400なので、スピ1400の距離Sの方がスピードは高い
距離Sが重要と言われてる理由 >>888
認識としては実質値にそのまま係数かかるって感じでええんやね
わかりやすく教えてくれてありがとう 今更ハロ論議してて草
自前で持ってりゃ使うし、なければバランス考えるで決着済みやで ハローって
SSR完凸>1凸>Rハロー完凸>SSR無凸
大まかにするとこんな感じですか? >>871
案の定>>863の質問が「タイキ軍団」の餌食になっていますが、まずはテンプレの>>4を読んで下さい
この人たちはいつ質問しても「待機」や「ステイ」しか言わないので、質問するだけ無駄です
ちなみに863の質問に対しての答えは手持ちや使用頻度によるとしか言えません
好きでよく使っているならそのカードに使えばいいと思いますけど
もしあなたが他人に勝つことのみを目的としているなら待機も正解です >>890
まあハローさんは使い方が色々ありますからね
上振れ狙いと言いつつ何も考えずに育成している人はハローさんの良さを引き出せていないでしょうしw
あと話題に出ていなかったことでは、ハローさんを入れると根性が伸びますね
ハローさん抜きは根性がへこむので私の選択肢には無いです(*‘ω‘ *) ハローの有無は100の練習1回踏むか50の練習2回踏むかの違いだよ
50の練習2回のが起こりやすいって考えるかハローが都合よく友情に重なったりしないって考えるかは人それぞれ >>891
金スキルと固有効果が強いからR完凸よりSSR無凸のが強いんでない? 試行回数とか気にしないチャンミガチ勢見てもハロー外しはまず見かけない
これが全て 他の友人と違ってRハローは固有スキル無しがかなりでかいのよね
無凸SSR持ってなくてフレンド枠も使いたくないならRハローになっちゃうんだろうけどさ SSRハローは1凸→2凸でトレ効果5→10になるから2は欲しいねぇ 今回のデジタルはスキルの取捨が難しいな
追込が多い想定だとウママニア付けたら轟も切れ味も捨てることになる
アナボも轟も辞めてつぼみ・・・? >>851
ケンシンコウが固有発動するとcross wiseが流れるゾ(妄想 オープンは狙って作らずにメイクラがクソ育成だった場合に切り替える
なのでスキルが割とメチャクチャ デジタルの育成時、「古代の哲学者はいった」から奇声につながった時に俺のやる気が出る。 昔は祖に育成したいキャラがいると継承されないとかあったけど今も同じ?あとは親祖に同じ個体が2体いる場合も継承悪くなるとかありますか?重賞ボーナス高ければ気にしなくていいのかな >>904
育成キャラが祖にいるとよくないのは変わってない
同キャラ同士の相性はゼロだから重賞ボーナスあってもかなり相性値は下がる
親祖に同じ娘がいるのは問題ない >>907
俺も育成の固有を祖から継承したことあるけどそれって別にLV上がるわけでもなかったよな
何かすんげぇ損した気分になった記憶 衣装違いで継承出来ると足りないところ補ってはまるんだけどね
セイウンスカイの元DOYA→継承アンスキとかいい感じだったわ >>892
流石にアニバイベまで2週間切ってるのにここで凸石使わせる方が酷だと思うけど
アニバすぎてもいいの出るまで待機なんて誰も言ってないだろ アニバもそうだけど新シナリオが間近だからってのもデカいな。
個人的にはCBは1凸でもSRより全然使えるようになると思ってるけど、
次のシナリオで使えなかったら悲しすぎるだろうと。
3ヶ月前ならCBもありだったと思う。
まあただの荒らしだから害がない時はスルーしとくのがいいよ。 半年ROMれとは言わんが極端な事言いながら誰も触らない辺りで察してくれ
せっかく消してるのに見えるし構ってあげるから調子乗るしで良い事ない
連鎖NGされる可能性あるから気をつけろ アニバくらいこれはヤバいって思える性能のウマ、サポカは出してほしい
9月に始めて5ちゃんで反応見てるけど微妙なのばかり
復刻の方が回したくなってたな いや、今のPUちょっとヤバくね?って性能してるけど 新シナリオよりアニバの調整だわ
去年のアニバで練習性能しょぼかろうとデッキに入るようになったのもあるし、今は待つしかない 結構やってる人って青靴余ってるの?
適当に入った今のサークルだと青は全然集まらなくて…
靴の変換機能ほしい… >>917
靴もレイも結構売っ払ったけど貯まる一方だね
まともにシューズ交換出来てるサークルなら靴はプラマイゼロになるはずよ
https://i.imgur.com/Kzi9Cb8.jpg 去年のアニバのスキル調整で躍進したサポカは下くらいか?特に賢さブルボン、ユキノはかなりゴミだったからな
賢さブルボン、賢さユキノ、キタサン プロフェッサーが練習性能のおまけだっただけでずっと使われてるキタサンがその中にいるの違和感あるな >>919
キタサンはどうして躍進したんですか?
むしろクライマックスでは姿を見かけなくなったと思うんですけど… >>918
ログイン数日前でキックって書いてたけど全然してないんよね…
青靴乞食しにサークル変えるか 躍進というと言い過ぎか
プロフェッサーが弱めスキルから強スキルになってさらに使えるサポカになった
賢さブルボン、ユキノはほぼ使われてなかったのが必須級になってるのとは差があるな
賢さブルボンは安い金スキルてことでもしかしたらチムレ界隈では使われてたかもしれないが(ここは詳しくない) >>921
プロフェッサーが強化されたから
たしかにクラマだとちょっと分が悪いのはあったね
プロフェッサーがなければグラライ環境でも水マルに完全に席を奪われてたと思うが今でもかなり使われている 靴はどれも余裕
中距離靴サークルで1日3回リクエスト出してるから中距離だけ26000溜まってる
長距離靴サークルなら1日3回リクエストすればどんどん増えてくよ
誰も損しないから遠慮なくリクエストすればいい
レイはオークス、秋華賞だけ枯渇して集めてる
この辺は走らないキャラばかり育ててるから偏りあるな
他の目標レースと被ってるレイは増えにくい >>922
乞食っつっても自分も寄付するから増えないんじゃ?
靴は因子周回してりゃ勝手に貯まってくよ >>924
プロフェッサーは場所固定からランダムになったから単純に強化とは言えない
他に強化されたのはキラーチューン、スピードスター、ハヤテなど どの靴回すか決まってないとこ行こうと思ってたけどあんまりないの?
初心者救済はないんか…
https://i.imgur.com/zOg9fJM.jpg 靴回しって他の人も言ってる通り普通はプラマイゼロだぞ
なんだ乞食前提なんだ >>928
靴回しは損得あると面倒だから固定にしてるサークルが殆どだと思う
○距離「推奨」ってところもあるけど実際はほぼ固定で他の靴投げると空気読めない扱いされる
地道に育成で長距離走らせて回収するのが吉やで サークル靴回しは靴を投げてサークルPを貰うのが目的
基本的には投げた分(20足)を回収する為に2回リクエスト(1リク10足)しろって話
同一シューズを同数キャッチボールするだけだからポイントだけ増える算段
靴を増やしたい奴は別の話になるからリーダーにでも相談しろ >>927
思い起こすと色々強化されてんね
>>928
靴少なくてカツカツだね
普通に探せばあると思うよ
自分のところはファン数も靴も多分自由。Bランクだけど。 とりあえず明日サークル探してみるよ
早く半額と報酬2倍来てくれ… 自分で作って募集したらええんじゃね?一応初心者スレだから同じように困ってる人間はいるかもしれんな
初心者スレだけど9割初心者の皮を被ったナニカではあるが 作るよりは入った方が早いと思うわ
初心者だと育成も結構やってくれそうだし、普通にやってくれる初心者は歓迎なんじゃない?
そもそもそういうサークルはランキング目指してなさそうだけど。
自分のところも総ファン1000万くらいの初心者も普通にいる >>928
良かったらうちのサークル来ませんか?初心者オッケーす 1日1〜2育成が精一杯だけどさ
今年に入って下振れしか引けん
普通すらない
ハロージュニアで来ない、SPアップ楽曲出てこない出てもシニア後半、友情タッグ来ない、サポカイベ完走した試しない、わけわからんレースで負ける等々
コレが育成毎にほぼ来続ける引きってなんやねん
試行回数取れないから諦めるもなかなか出来んしやってて苦痛しかない
評価育成でグラライやっててSS+が精一杯なのが1ヶ月も続くとかさ >>933
あっ、あとね、リリース当初からやってる人はリリース時にも報酬2倍キャンペーンが2週間の予定で開催されて、それが何度も何度も何度も延期されて結局7ヶ月間報酬2倍キャンペーンが続いたんよ
だから古参は売っ払うほど靴もレイも貯まってんのよ まぁ靴もレイもそのうち使いきれないくらい溜まってくるから気長にやってればええよ >>938
上振れ狙いならジュニア期で4曲は取って5曲目開ける
その上でハロー来ないなら諦める押すもんだぞサークルノルマ次第だけど完走は1、2回有れば充分 >>938
だいたいの目安としてジュニアまでにデビュー入れて3レースあるなら最低4曲
2レース未満なら最低5曲取れないなら諦めていいと思う
今回よく使うデジタルとかならジュニアで6曲取れればUF狙えるかなって感じ >>942
ここまで行くんなら5曲目取って6曲目開ける方が良いよ
5→6は2回で開くからね
4曲は最低ラインで取れてなきゃ自分は割と諦める
6曲開けは割とできなくもない
できないときもあるけど半分ちょいない位の確率でできる?もっと低いかも。 次のノルマ3曲すら危うくなりそうでジュニアは4曲とってストップしてたわ
クラシック夏練入ってからなるだけ取る感じ 曲止めは曲開けできなかった時の妥協案でそこを目指すものじゃない >>944
5曲目取るまでは出来そうだけど6曲目開けるが出来ないから4曲止めが多いわホープフル出ないならたぶん行けるけど ジュニアは5曲目取ったらそれ以降進めないようにしてたわ、クラシックはいったらすぐブルーバードかユメヲカケル欲しいし >>938
あなたは馬鹿ですか?
毎回下振れするなら、それは下振れではなく「普通」です
まずは自分の実力を把握しましょう
そしてそんな実力の無いトレーナーだから「ハローさんがジュニアで来ない、SPアップ楽曲出てこない出てもシニア後半、友情タッグ来ない、サポカイベ完走した試しない、わけわからんレースで負ける」になるんですよ
自分の実力を把握し、精進して下さい 靴は必ず10貰うけど投げるのは8で終わったりすることもあるから増える一方だな
キャラ引けてないから靴もレイも使う機会が無い シナリオ固有スキルの因子(レースの神髄やらアオハル魂やら)って付きやすいんですかね?
継承でアオハル力を取ったウマが大体白因子に発現するので・・・
URA・アオハル(祖父母)→メイクラ(親)・・・やりたくねぇ! 試しにハロー抜いて替わりにイベ根性ウィンディ入れて何回か育成してみたけどステはハロー入りと遜色無い程度のものは一応できるな
言うてハロー入りでも常に勝ちたい取れるとは限らないヘボだが
そこで気になるのはお先に失礼は必須のスキルなのか
今回のチャンミに泥んこマイスターは有効なのでは?そうでもないのかね 必須かどうかと言われると、結局ただの速度スキルだから必須ではないな マイスターは有効っちゃ有効なんだろうけどそれよりもせっかくのダート不良だからって理由だけで入れてる
でもコパ以外積んでるの見ないんだよな… ハロー入りと無しで遜色無いとか嘘言うのやめろw
初心者でも悪質 人に奨めるつもりはない、スマン
自分は元々ハロー入れてもヘボいのしか作れないから抜いてもあまり変わらないのかも
使ってるハローは自前のSSR無凸だしなあ ハロー入れなくてもいい派だけど、それはスピードor賢さを入れるからであって、
代わりに根性を入れても大差ないってのは何かおかしいな。
ハローの踏み方が下手か、デッキがそもそもバラバラなのか?
ちょっと見直すと成長できるポイントがありそう。 ハローを入れる場合はスピ3賢2ハロー
今試してるのはスピ3根1賢2
継承で多少ブレるけどそれぞれの評価ランク最高は同じUG5
ハロー抜きの方はやる気下げがあまり発生せず上ブレした場合という条件付きになるかもしれん
まあヘタクソの戯れ言と流してください デッキの幅なくなるし特効友人は無くして欲しいけどサポカ売りつけるのに最適だから次のシナリオもあるんだろうな
あと玉座の扱いがどうなるか ハローはお先がなくても大丈夫でスピを盛りにくいキャラは外した方が育成しやすい
代表例が、デジタンだな
ウマ好みがあるから白の遊びはおしまいで十分なんでハローは外してスピ3構成の方がステを伸ばしやすい 旧スレすら埋めず新スレの書き込みしてるゴミはなんなんや しかしアニバまでわりと虚無だな
一応イベント開催中ではあるけど… 初心者としてはスピ3なんだろうけど
基本的にはスピ2賢2ハロー+自由枠と思った方がいいよ
スピ性能足りないからスピサポ保持してる形 やってことはずっと同じだから、虚無を感じてならアニバが待ち遠しいってだけかと 狙ってたスキルをほぼ全部取れて会心のA+ができたと思っていたら、
最後の固有スキルLvアップを見逃していてSになってしまったorz スキル取得のアドバイスお願いします
育成中に取ったスキルと必須スキルを取った後が下SSで、残りスキルPtは627
https://i.imgur.com/7qZfYPS.png
残っている有用なスキルヒントと必要ポイントが下記
左回り58・弧線306・直線巧者119・マイル直線70・尻尾上がり70・スリップストリーム112・
お先に失礼304・狙うは最前列140・気合十分144・急浮上162
無難に中盤盛るか・加速をさらに追加するか、接続狙いで気合十分は取るべきなのかなど
優先順位の判断が付けがたくアドバイスお願いします コパノリッキーって固有フルに発揮させるのに
緑6個必要なのか
左回り
冬
踏み込み
泥遊び
道悪
雪の日
根幹距離
取れそうなのはこんな感じか >>973
弧線、狙うは最前列、マイル直線、尻尾あがり 追い込みだからお先いらないとか言えるけど位置取りゲーの前脚質で中盤3秒金速度ないとか致命傷でしょ 今回プラチナ無理だな…一番良くできたやつがめちゃくちゃ負けてる >>973
左回りは出来れば◎まで(58+71=129pt)
あとは接続狙いで気合十分やヒントレベルが分からんけどマイルコーナーを◎にしたい
あとは尻尾上がり、スリップストリーム、マイル直線○かなあ
マイルコーナーがLv1でも足りるはず
何個か削って弧線も選択肢に入りそうだけど個人的には上に書いた感じかな サークルって募集とかしなくても入ってくる人いるんですね・・・ スピードと賢さのSRスイープ完凸していればな
使いそうにないものだけ凸が進む 人気品有りのガチャ、福袋、DFを色々と復刻しまくって
強欲レートを大崩壊させてほしい もうこのウララちゃんでいく、ルムマそこそこ勝てたし育成疲れた
https://i.imgur.com/3CigDZ5.png >>980
認証制とか設定いじれば黙って入ってくるって事はないでしょ タイキサポカのマイルコーナーすらくれない失敗なんとかならんかね… 1/5なんだからそろそろ追込み因子きてくれー・・・ >>988
ぼっちサークルだしそのへんはノーマークだったw >>991
この初心者スレのサークルにしちゃえば?w フーはなんでこんなにバイト戦士してんだろうな?
ウマ娘なんだからレースに出まくれば賞金で稼げるだろうにおかしなとこが人間準拠なんだな >>993
ファン数が増えるだけで賞金は貰えないんや オパーイの大きい娘さんはおぢさんがスポンサーになってあげようね… 実家の太さって大事だな
メジロ家やファインは言わずもがな、スぺちゃんも現物仕送りが手厚い アイドルより闇深いよな
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