Q.装備オプションの攻撃固定値、攻撃%、HP固定値、HP%はどれがいい?
A.簡単に
キャラレベルが低いときは固定値が有利、高くなるとだんだん%が有利になるが、図鑑バフが上がるほど固定値が有利になる
攻撃について、序盤~エンドコンテンツまで長いスパンで高いステータスを維持しやすいのはメインオプの固定値と%が2個ずつの状態
HPについて、一部の高HPタンクキャラ以外は固定値だけで固めるのが強い。高HPタンクは%優先

Q.もっと詳しく教えて
A.理想装備はステータス画面の値が最も大きくなるようにすればいい

以下計算式から求められる
・ステータス画面の白数値=(キャラ攻撃値+装備攻撃固定値)*(1+装備攻撃%+図鑑攻撃%)
・キャラ攻撃値=白数値-黄数値

各レベルでのHP攻撃ステ見積式
Lv100=Lv1ステの約10倍
Lv80=Lv1ステの約8.5倍
Lv60=Lv1ステの約6.5倍
キャラ毎のLv1ステhttps://imgur.com/a/MZWOBZl
未掲載キャラは図鑑のステータスの(白数値-黄数値)

Q.クリ率とクリダメどっち盛るのが正解?
A.ストーリーの高難易度をクリアしたいならクリダメ一択して再挑戦しまくる。
対人戦は期待値で選んでもいいしクリ率95%目指してもいいし各々戦略のお好みで (クリ率の上限は95%の模様)

Q.ダメージ計算について教えて
A.ダメージ=ステータス画面の白数値*攻撃スキル%*(1+攻撃力増加スキル%)*(1+クリダメ%)*(1-防御力%)*(1-ダメージ減少%)*チェイン*属性相性

※各乗算の度に少数点以下切り捨て
※属性相性は有利時→(1+攻撃側属性ダメージ%+ワールドバフ%)、不利時→(1-防御側属性抵抗%)を使用

Q.チェインでどれぐらいダメージ上がる?
A.1チェインにつき10%ずつ上昇(nヒット目=n-1チェイン)。
※dotダメージではチェインは増えないが影響は受ける
ヒット数が多い技はダメージ予測表示よりも実ダメージが多く、次に攻撃する味方への実質的なバフになる

例:呪いの星セリアの7ヒット
×:18%*7=126% ←敵の上に出る予測ダメージはこれ
〇:18(1+1.1+1.2+1.3+1.4+1.5+1.6)%=163.8%、次の味方はダメージが70%上がった状態からヒット