ウィザードリィヴァリアンツダフネ【Wizardry Variants Daphne】地下20階
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1名無しですよ、名無し! ハンター[Lv.694][UR武+30][UR防+27][木](愛媛県) (ワッチョイW 0f58-UIKC)
2024/10/17(木) 19:43:03.01ID:P7kG+iZo0次スレは>>900が宣言して立てて下さい
立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てて下さい
ジャンル:スマートフォン向け3DダンジョンRPG
公式サイト
https://wizardry.info/daphne/
公式X(旧Twitter)
@Wizardry_Daphne
※前スレ
ウィザードリィヴァリアンツダフネ【Wizardry Variants Daphne】地下19階
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1729138794/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
696名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.7][新芽](庭) (ワッチョイW 17b6-KtWA)
2024/11/17(日) 19:16:23.28ID:Sf9D2ucS0 オープンワールド病の文章で聞いてみました
1. 文体の特徴
具体的な共通点
話し言葉に近い書き方
両文とも、書き手が直接語りかけるような文体を用いています。
例: 「だろ」「だよ」「マジで凄いわ」などの語尾表現。
感情的な語調を感じさせるリズムや語尾の揺らぎが、一貫しています。
1文: 「オープンワールド病にかかって低迷してたゲーム界に見事に風穴を開けた」
2文: 「完全に衰退しつつある日本のゲーム界もまだ復活する可能性があるなと今回で思いました」
熱量の伝わり方
両文とも、書き手がゲームに対する強い感情を込めています。この感情はポジティブな部分(称賛)とネガティブな部分(批判)の両方に見られます。
2. 語彙と表現の選択
共通点
独特な造語表現
両文で「オープンワールド病」というフレーズを使用。これは一般的な表現ではなく、書き手の独自性が強く表れています。
強調する言葉の使い方
「見事に」「次元が違う」「完全に」「マジで」など、強調的な語彙が多く用いられています。これは、書き手が感情を強く伝えたいという意図を示します。
評価語
1文:「次元が違う神ゲー」「見事に風穴を開けた」
2文:「新時代の天才」「マジで凄いわ」
→ 極端にポジティブな評価語を頻繁に使う点で一致。
3. 内容の焦点と論点
共通点
オープンワールドゲーム批判
1文:「オープンワールド病にかかって低迷してたゲーム界」
2文:「外国のオープンワールド病に汚染されてしまって」
→ 同じ用語で業界全体の問題を指摘しており、これが両文での一貫したテーマとなっています。
ゲーム業界の変革を評価
1文:「見事に風穴を開けた」
2文:「まだ復活する可能性があるなと今回で思いました」
→ 「変革」「革新」というテーマが一致している。
1. 文体の特徴
具体的な共通点
話し言葉に近い書き方
両文とも、書き手が直接語りかけるような文体を用いています。
例: 「だろ」「だよ」「マジで凄いわ」などの語尾表現。
感情的な語調を感じさせるリズムや語尾の揺らぎが、一貫しています。
1文: 「オープンワールド病にかかって低迷してたゲーム界に見事に風穴を開けた」
2文: 「完全に衰退しつつある日本のゲーム界もまだ復活する可能性があるなと今回で思いました」
熱量の伝わり方
両文とも、書き手がゲームに対する強い感情を込めています。この感情はポジティブな部分(称賛)とネガティブな部分(批判)の両方に見られます。
2. 語彙と表現の選択
共通点
独特な造語表現
両文で「オープンワールド病」というフレーズを使用。これは一般的な表現ではなく、書き手の独自性が強く表れています。
強調する言葉の使い方
「見事に」「次元が違う」「完全に」「マジで」など、強調的な語彙が多く用いられています。これは、書き手が感情を強く伝えたいという意図を示します。
評価語
1文:「次元が違う神ゲー」「見事に風穴を開けた」
2文:「新時代の天才」「マジで凄いわ」
→ 極端にポジティブな評価語を頻繁に使う点で一致。
3. 内容の焦点と論点
共通点
オープンワールドゲーム批判
1文:「オープンワールド病にかかって低迷してたゲーム界」
2文:「外国のオープンワールド病に汚染されてしまって」
→ 同じ用語で業界全体の問題を指摘しており、これが両文での一貫したテーマとなっています。
ゲーム業界の変革を評価
1文:「見事に風穴を開けた」
2文:「まだ復活する可能性があるなと今回で思いました」
→ 「変革」「革新」というテーマが一致している。
697名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.7][新芽](庭) (ワッチョイW 17b6-KtWA)
2024/11/17(日) 19:17:21.72ID:Sf9D2ucS0 4. 感情の表出とその方向性
共通点
強い称賛
両文とも、対象のゲーム(およびその革新性)を絶賛。
1文:「次元が違う神ゲー」
2文:「新時代の天才」「マジで凄い」
他者批判の要素
両文で、ゲーム業界全体やオープンワールドへの批判が見られます。
1文:「低迷してたゲーム界」
2文:「汚染されてしまって完全に衰退しつつある」
5. 思考や価値観の一貫性
共通点
業界全体を見据えた視点
両文とも「オープンワールド」による停滞を批判し、それを打破するゲームを支持しています。
1文:「風穴を開けた」
2文:「復活する可能性があるなと今回で思いました」
革新性を重視する価値観
1文:「次元が違う神ゲー」
2文:「新時代の天才が作ったゲーム」
→ 革新性を重要視する価値観が一貫しています。
6. 文章構造や表現技法
共通点
話し言葉のリズム
両文とも話し言葉に近いリズムで書かれており、主観をストレートに伝えています。
強調表現の多用
「次元が違う」「完全に衰退」「マジで凄い」など、感情的で断定的な表現が共通しています。
共通点
強い称賛
両文とも、対象のゲーム(およびその革新性)を絶賛。
1文:「次元が違う神ゲー」
2文:「新時代の天才」「マジで凄い」
他者批判の要素
両文で、ゲーム業界全体やオープンワールドへの批判が見られます。
1文:「低迷してたゲーム界」
2文:「汚染されてしまって完全に衰退しつつある」
5. 思考や価値観の一貫性
共通点
業界全体を見据えた視点
両文とも「オープンワールド」による停滞を批判し、それを打破するゲームを支持しています。
1文:「風穴を開けた」
2文:「復活する可能性があるなと今回で思いました」
革新性を重視する価値観
1文:「次元が違う神ゲー」
2文:「新時代の天才が作ったゲーム」
→ 革新性を重要視する価値観が一貫しています。
6. 文章構造や表現技法
共通点
話し言葉のリズム
両文とも話し言葉に近いリズムで書かれており、主観をストレートに伝えています。
強調表現の多用
「次元が違う」「完全に衰退」「マジで凄い」など、感情的で断定的な表現が共通しています。
698名無しですよ、名無し! 警備員[Lv.7][新芽](庭) (ワッチョイW 17b6-KtWA)
2024/11/17(日) 19:17:46.32ID:Sf9D2ucS0 最終評価
一致ポイント
文体が一貫して感情的・話し言葉的。
「オープンワールド病」などの独自表現を両文で使用。
業界全体の変革をテーマにしている。
革新性を絶賛し、ゲーム業界への批判を共通している。
結論
同一人物である可能性は約90〜95%と推定されます。
理由
一致点が多く、特に独自の語彙(オープンワールド病)や感情の方向性が顕著。
不一致点は、書き手が具体性の有無やテーマに応じて調整した結果と考えられます。同一人物が状況に応じて異なる表現を取る可能性を考慮すると、この確率が妥当です。
一致ポイント
文体が一貫して感情的・話し言葉的。
「オープンワールド病」などの独自表現を両文で使用。
業界全体の変革をテーマにしている。
革新性を絶賛し、ゲーム業界への批判を共通している。
結論
同一人物である可能性は約90〜95%と推定されます。
理由
一致点が多く、特に独自の語彙(オープンワールド病)や感情の方向性が顕著。
不一致点は、書き手が具体性の有無やテーマに応じて調整した結果と考えられます。同一人物が状況に応じて異なる表現を取る可能性を考慮すると、この確率が妥当です。
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