昔の開発者は売れなくても当たり前
その中で売れなきゃ倒産っていう思いで何とか生き残ったのがスクエアー
ガンホーにしたってRO初期を出した頃なんてリネも発売されてないし
ディアブロは発売されてたけど遊んでた層なんて当時のオタクが遊んでた程度で何千人規模
ROにしたって最初は何百人規模からスタートした
あの当時の台湾製や韓国製のMMOは口コミでしか広がらなかったからね
>>256
ここで俺が何を言いたいかって言うと今の開発者は君のその考え方でやってるけど
昔の開発者は今よりもっと厳しい状況の中でやれてたんだぞ
今の開発者は開始早々から収益が見込めて当然という状況でやってることとの違い