長い硬直(ブレイク)が頻発するとそれこそアクションゲームとは?ってなるし、ブレイク時間っていうゲームデザインがミスマッチ感ある。
ブレイクしたら特別な攻撃がうてます、うったらまた元通りですくらいでもよかったのかもね。