高難易度はスタイル増えすぎて調整ギブアップしたしな…
敵をインフレさせて、味方もインフレさせる
楽に倒せるように更にインフレさせる
この2年やってきたことがこれ
アビリティで勝敗が決まる糞ゲーと化してしまった
こんなの続けてたら駄目だと売り上げ落ち込んでから気が付くのがなぁ