An氏はこれに対し「このアイデアは紙の上ではよさそうに思えましたが,実際には単調で,不必要な選択を強いるものでした」と語る。

 この問題を解決するため,開発チームはシステムを「フォローアップアタック」(Follow-Up Attack)へと進化させた。これはターン順を無視して自動的に発動する追加攻撃システムで,敵の弱点を破る,HPが50%以下になるなど,特定の条件を満たすと発動するものだ。

 デモ映像では,プレイヤーの1回のクリックから始まる連鎖的な攻撃の流れが示された。ヘルタの攻撃が敵のHPを半分以下に下げ,それが彼女自身のフォローアップアタックを発動させ,さらに敵の弱点を破壊して姫子のフォローアップアタックも誘発するという連鎖反応だ。

 このように,より多様で戦略的なバトル体験を実現しつつ,プレイヤーにとっては簡単に操作できるシステムを完成させたと説明された。