【Sキラーマシン】ドラクエXって何人いるの?390【6/23】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■メーカー希望小売価格3990円(税込)
■ジャンル:オンラインRPG
■プレイ人数:1人
■対応コントローラ:
Wii:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ
WiiU:WiiUGamePad、Wii U PROコントローラ、Wii用上記コントローラ
■対応周辺機器:Wii USBメモリー、USBキーボード
※他、PC版、3DS版、スマホ版もあり
※PS4版、NX(仮称)版も開発中(発売時期未定)
公式サイト http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場 http://hiroba.dqx.jp/sc/
社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index.html
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index.html
したらばに避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12759/
半コテ化のじゅもん(使うときはテンプレ1行目に入れる)
!extend:on:vvvvv:1000:512
前スレ
【ジューンブライド】ドラクエXって何人いるの?389【新たな邪神】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1465094683/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スレ即死って今いくつなんだっけな
ちょいちょい変わってたりしてよくわからんが >>1乙
前スレは失礼しました。
もう少しバランス考えてくれたら、自分みたいなのや、ゴミと言い放つゴミが出てこなかったのに。
とりあえずこれで、この話は打ち止め。 バージョン2 合計511日間
バージョン3 今日で417日 あと3ヶ月で終わらんだろコレ
本来なら半期末に4出すのが理想なのに
さすがに詐欺豚を更迭すべきじゃないの?
プランの大幅な遅れは普通に責任問題だし >>6
5領域+1として、3.6まで続くものと仮定
VerUPの周期が12週になっているから、このペースだとVer3.6が来年11月末
Ver4発売は2018年の年度末ぐらいになりそう
そうなるとVer3の期間は3年弱ということになる
これはVer1とVer2を合わせた期間より長い・・・ そんな無理矢理追加ディスク出されても困るけどな
ってかそもそも出す必要が無いし 例えば今のままで、3ヵ月後にver4出します買ってねと言われても買わんでしょ
ver3のうちに「次のパッケも楽しみだな!」とまた思えるくらいに盛り上げられないときつい >>13
みんなおまえと同じ考えだったのは初めて知った つか拡張パック以前にVU楽しみだとかワクワクするだとか全然ないからなこのゲーム
新コンテンツが発表されても、また嫌々でもやらなきゃ損する面倒な事が増えるのかと
憂鬱にしかならない
俺の中で、この開発が普通に楽しめるものを作ってくるとは微塵も信じてないんだろうな キラマの日決まったのか、やっとふくびき消化できる・・
ぎゅっとアンルシアずっと待ってたのにこないから貯まってるぞ ver3は決算に合わせられた感が強いんだよなあ
和田体制だったらもう少し待ったんじゃないかと思う >>16
そんな状態でまだゲーム続けてるの?マゾなの? ver3が酷すぎてやめちゃったけどver2まではほんと良いゲームだったと思うよ >>9
今後PS4とNXというプラットフォーム追加が予定されてるから
少しでもパッケージを多く売るならまずPS4とNXのオールインワン出して
そのあてVer4を全員に売るのがベストだと思うよ
Ver4が2018年末くらいの予定だとするならPS4版はDQ11のあとでもいいし
いずれにしても今の更新ペースだと3.6後期は2018年になるよね
3.5で終わるとしても来年末までかかる予定 最近は便利ツールいじってる時間のほうが長いんだがw >>22
強ボス巡るよりもSキラーマシンのために福引集める副産物で出てきたレアボスの消化に付き合う方が効率よい気がする
毛玉から行けば強ボス連戦と同じ時間で平均2倍のオーブ手に入るし強ボスでは手に入らないふくびき3枚+宝珠もあるし香水も要らない お宝の写真やら依頼書なんかでもオーブわんさか出るぞ >>24
ツールは朝起きて今日の討伐と納品確認して無料ふくびき2枚回して依頼書の船出して畑にレア水まくくらいしかやってないなぁ
だいたい5分くらい
討伐は毎日フレかチムメン誰かしら強ボスひいてるから夜インした方が良かったり
あとは週1で輝石の消化するくらいかな
はやくバトロと魔塔とピラもツールに来て欲しいね
それでインする時間が純粋にゲーム楽しむ時間になるから 今週はミッションボーナスが
畑と討伐と福引で
さらに王家もあるからジェム吸い取られたぞ >>26
写真はフレやチムメンとまわってたらオグリが50個くらいたまって大変な事になったよ
バトンちゃん含めて枯渇素材をこういう場所で一気に供給してるんだね オグリは下方修正されまくったけどな
今回は5個しかもらえなかった
今まで10個位は貰えてたんだが ソシャゲやってんじゃないんだからツールに追加とかもういいです・・・ サブで王家進めて思ったこと
バージョン3のラスボスが不死身の存在で倒せないから封印するために
アルヴァンがやったこと(カミルがやろうとしたこと)を盟友がやってって感じで
姫さまの涙の理由と兄弟キャラがきてほしくなかった理由が↑だったりして 早めにすごろくをツールに追加してくれればいいんだが
魔塔とかは月一なんだから行けばいいしな
王家は毎週消化するのがつらすぎたからツールでちょうどいいわ
行きたくなったらゲーム内でいけばいいし
王家は重たいコンテンツだから月課くらいでちょうどいいと思ってた >>8
お前みたいなゴミを弄るのは楽しいけど、全くゲームの内容について話さないからやっぱりゴミだなw ソウラ神官のおまけしぐさは傘回しか
これもジェムで買うか 何にしても負担にしか感じられないからツールに行って欲しいと言う人がいるけど、
負担にしか感じられない時点で、そのゲームをプレイするのは潮時ではないのかなと思う。
自分はアレコレ片っ端からやるのは止めてしまったけど。 育成が好きで複数キャラでやっているから、自然と日課はしなくなった
週課も一部しかやってない >>39
他にやりたいことがあるからやってないコンテンツはツールでいいってことだろ やってないコンテンツはやらなきゃいいじゃないすか
ツール行き=そのコンテンツ死亡みたいなもんだぞ コンテンツは増える一方なのに過去のコンテンツはそのままとか
新鮮味もないし時間も足らないわ
王家なんかは都落ちしてくれて良かったと思うけどね
これでまたアクロバッターとか言われるんだろうなw >>44
開発がテコ入れするつもりがないのならば、それは仕方がないとは思う。
ツール化した時点で、そのコンテンツにテコ入れは無いものと思ってる。
ただし、フィールドやダンジョンはそう言うわけにはいかないから、ストーリー以外で再活用出来るコンテンツは欲しい。
一応フィールドはお宝の写真はあるにはあるけど。 すまん、そのコンテンツが増える一方のDQ10紹介してくれ >>37
よっぽどゴミって言われたのが悔しかったんだな >>43
2年も3年もというかレベル上げを毎年やってる奴とか
言い出すのか?w >>47
ボッチ涙拭けよw
誰も賛同しないからといって、新スレでも発狂するなよ、ゴミw とりあえず、邪神もレグナードも絶対ツールに行くことはないからな
作業化しちゃってるのはどんどんツール行けばいいけど 魔法の迷宮、ピラミッド、魔塔
このあたりは後でツールに行きそう。 >>48
割りとレベル上げはツールで仕上げてもいいと思うわ
スマホゲーでも最近レベル上げなんて流行ってないからな
とっととボーナスキャラ食わせて上げてエンドコンテンツやるのが普通 >>46
レグや邪神、近々追加されるダークキングなんかはコンテンツじゃないってか?
もう黙っとけよお前 邪神とかレグ楽しめない奴はとっとと引退したほうがいいよ どんどんコンテンツ殺せって言ってるようにしか見えんのだが
殺したってそんなにコンテンツ追加されないんですよ・・・ 天理草もコンテンツだから(震え声
天竜草はともかく、形はどうであれ今もコンテンツの追加やイベントはやっているね。 ツールに行くからコンテンツが死ぬとかいうやつはアホだろ
だって王家はゲーム内でやったほうが美味しい場合もあるんだから
王家コイン無くなったら俺もゲーム内で遊ぶつもりだし
どう考えても王家に拘束される時間が減って良くなっただろ >>49
>涙拭けよ
お前に言った台詞だw
パクってんじゃねえよカスw 何度も遊ぶコンテンツでまた時間拘束されるのかよとか
思われてるコンテンツは典型的なダメコンテンツだろw >>57
じゃあもうゲームやめちゃったら
拘束される時間が無くなって非常によろしいのでは? 王家はもう殆どの人が十分なベルト揃えてゴールしてるんだよ
しかも邪神で上位ベルト出るようになったんだから
ツールで死んだとか行ってる奴はエアプ エアプ連呼とかもうまともにゲームやる気がないどころか
話もする気がないのかね >>58
ブーメラン刺さっているから指摘しただけだよ。
全く賛同得られなかったのがショックみたいだね、ゴミボッチw >>63
お前が返すレスが頭悪すぎてやばいんだよ
自分で気付けないんならもう会話無理やろw てか、まじめにエアプばっかりやろ
遊んでないならスレに来る必要ないやん。
何しに来てんだよまじで 王家は大臣使わなければ無限ループまで可能なレベルなんだが如何せんつまらなくてやる気にならないという
最初はバカバカ天箱出るのが楽しくてジェム使ってたけどよく考えたらベルト要らないからそれもやめちゃった 王家はアンルシアのレベル上限があがったら、また普通に行くさ
まあ実際はもう出番無さそうだし、そんな事にはならないと思うが 複数キャラ育成するなら日課はむしろ欠かさない方がいいんじゃないの? >>71
複数キャラやってると準備や整理に時間取られるから
やれることは集中的にやる \ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 殺伐としたスレに十字珍宝が!! _,,−''
`−、、 _/ヾ;;;、 _,,−''
`−、、 /:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;:;:.、 _,,−''
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>-、ヽ!. ! ,r≧Uミミヽ. ! y / < 十字珍宝ONLINE! >
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| | | i\ヽ | / .|_|/ / ー‐‐| | \|,.// /
. | | |/ ヽ,  ̄ レ´ / /
|_| クロス トレジャーズ ヽ._/ りっきークエストじゃなくてドラクエがやりたいです
学園なんて中止してドラクエを作ってくれ 生活経済コンテンツやひたすらバトルするコンテンツは充実してるけど、肝心の冒険コンテンツが致命的に少ないのがな。
だから一回ポッキリの遅れ気味のストーリーに過度な冒険要素を要求されてしまう。 >>76
前スレからずいぶんイライラしてるね。
涙目なのは分かるけど、粘着するのは見苦しいよ。
やっぱり、ねこまどうさんか直美様かしらw ピピッー!!
ゴウレ「いつものゴミ(ワッチョイ c4db-4fuR) ID:TISZrJNU0が流れてきたぞーっ!」
今年の海イベはどうなるやら。 >>78
バトンちゃんはなんでリアルのことを聞いてくるんだろうな
メタな事柄はできるだけ減らせよ これがりっきーのやりたいことだからじゃね
アンケートネタのランキング発表するわけでもない
盛りだくさんの報酬のためのおつかいイベントだね
楽しくもなんともないが バトンちゃんの結果をテンの日のドラキー放送局で披露するくらいはしてもいいと思う >>84
届け先のお宅を見るというのは少しは楽しい
倉庫や空き家だと寂しいので一長一短 >>86
見ようと思えば、他の家をいつでも見に行くができるし
バトンちゃんだからと思う機能ではないね 行こうと思う契機があるというのが大事なんじゃないかな
ただのお届けミッションだと作業間が強くなるので短冊的な要素も加えたんだろうけど
そこから先の拡張性が低いのが問題なのであってバトンちゃんというコンテンツ自体は悪くないよ バトンちゃんを玄関に置いておきたいという欲望のために、バトン完走率が落ちている気がする。 バトンちゃんの回答・質問内容をみて、これが必要かといえばノー
仮に届けに行った人の流れでの回答が見られるようになって
つまらなかったら終わりだろう
報酬のおかげでやるがしょぼかったら、やることもないだろう
そのレベルのコンテンツ 知らない人の回答じゃなくてフレやチムメンのが見たい
全く知らん相手の回答見てもよっぽどの内容じゃない限り何とも思えない >>91
必要でないものも必要だよ
やりたい人がやって楽しめるのが遊び本来の姿で
報酬目的で「走らされてる」と考えず誰かにバトンを渡して繋いでいくという
チェーンリレーコンテンツとしてどう取り組んで行くかだから
現状は何かあと一歩足りてないだけ
>>92
同感
フレとチムメンのタブ追加するだけでいいのに
これは七夕の短冊でも感じた事
書置きとは違って目的別にソートされるからフレやチムメンの個性がより出てくると思う
回答する側もフレやチムメンにもみられると思うとネタをしぼり出すモチベもあがるはず >>93
仮にリアルで考えてみると分かるんじゃね?
知らない人の家にとどけにいって
帰ってきたら、どこの誰かわからない人の回答が見られる
で報酬がもらえる
変な回答も見ることがある 前もみたけど、バトンちゃんは、みんなの投票チャンネルみたいにした方がいいな、きのこタケノコ論争とか、結果は広場で
コメント残したい人だけコメントするにして
予算はそこそこかかりそうだが フレやチムメンなら直接聞けば良いじゃない
それより送ってきた相手と送った相手の回答が見たい >>97
それは見れなかったっけ?
中々繋がらないから見る機会少ないが 報酬のためにコンテンツをこなしていく感じが本当にソシャゲっぽいわこのゲーム バトルちゃんや七夕イベントの短冊で変な内容を書いて処分を受けたケースってあるのだろうか?
無ければ運営が全く内容見ていない無法地帯だな。 どこが無法なんだ?
みんなの結果が載るまでタイムラグがあるし、電話番号とかNGワードは弾いてるぞ 書置きに変な事書くとGMが家庭訪問してくるという話は聞いた事あるような >>101
>>102
ちゃんとフィルタや取り締まりはしているわけね。
これどうなのよ?と思われる書き込みが目立つから、心配だった。 少なくなったと言っても万規模のユーザーはいるわけで
それを完全に把握するのは物理的に不可能でしょう
運営は神じゃないよ 前々から思ってたけど過去コインはそろそろ半額くらいに緩和してやらんと
初心者には痛い出費だろう
初心者はんなもん目指すなって方針ならしゃーないが
また3つくらいカジノに追加しても怒る人そんなおらんやろ ゆめのかけらとかおたからの花びらとか貯まったんだが、何に使えばいいか決めきれん
もうバザーで適当に換金するんがいいかね >>106
カジノにバラモスまでは置いて、ミネアから出ないようにして欲しい
ミネアに悪霊単体もらってもすぐ捨てるだけや おたからの花びらはオルゴールコンプさせようと頑張ってるかな。
ゆめのかけらはこないだ雨降りグレイツェルもらったくらい >>80
そうなんだよ
一番肝心なものがないのに、オマケみたいなコンテンツばかり充実していってるイメージ
五大陸、偽レンダ、真レンダ、炎氷闇の領界と
こんなに広大なフィールドが存在していて
ダンジョンなんて数えるのも大変なぐらいあるのに
その大半が無意味な空間とか勿体無さすぎる
前にも書いたけど、ダンジョンのボス部屋を使うような依頼書を出すとかしてほしい
なんでああいう煮詰めれば面白い冒険要素になりそうなものを
ツールにぶち込んで終わらせちゃうかね >>110
アクロバッターさんがコンテンツが増える一方とか言ってたから聞いてみたらバトルコンテンツしか上げてこなかったことに失笑だよね
運営もそんな認識なんだろうな、バトルに対して比重置いてない人のほうが多いのにね
2ヶ月に1つくらい色違いのボス導入してくだらないアクセ渡しておけば満足満足って、依存症ならそうなんだろうが ユーザーに振り回されてるようにも感じてるなあ
レグナード前までは強敵もっと欲しいって意見多かったし 本来ならバージョン2までに用意したコンテンツで充実してるはずだったんが
逆天井やら青宝箱で手に入るものをよくしたりその他いろいろで 新規エリアは実装パッチ内のラスボス倒して解放しないとドルボ乗れないとかしてほしかったな
せっかく作ったマップもドルボで移動では未知エリア探索感が薄れる
偽レンダの頃から思ってる 今でもコンテンツがコンスタントに追加されている事には間違いないけど、
その追加されるコンテンツのジャンルの偏りが激しくて、渇望されているものが全く満たされる事がないのがもどかしい。
今に始まった事ではないが、一部のユーザーに振り回されているのも、ユーザーだけでなくユーザーの声の聞き方にも偏りがあるのではないかと思う。
確かに運営開発だって万能では無いから、全てを満たすなんて無理とは言え。 >>110
キラキラマラソンしてる人たちが一番冒険してる気がする
いかにステルスしながらお宝をより多く集めて行くかという部分
今のフィールドは逃げられない所もあるからね >>118
キラキラもさ
今みたいにフィールドやダンジョンの色んなところに適当に散りばめて配置するよりも
例えば強いモンスターがわんさか湧く部屋に
貴重な素材が出るキラキラが集中してたくさん配置されてたりすれば
もっと冒険してる感が出そうに思える 強いモンスターって言っても倒せないレベルじゃなければ、ただみんなそこに拾いに行くだけであまり意味がないし、
クリムゾンやイーギュアクラスがごろごろしてるところだったら、囮を数人使って引き付けておいて拾うやり方が主流になって、チームなどの多人数の人脈がある人達だけが得するコンテンツになってしまう 色々なフィールド行くきっかけはチムクエが一番多かったりする チムクエは所属してる人しかできないし報酬も微々たるものだからな
学園でその辺をアレンジした何かをやりたいのかもしれんが
でも既存のダンジョン行って敵倒して報酬もらうって想像しただけで相当つまらなそうだぞw ほぼ街から出なくても楽しめるゲームにしてしまった
つまり街にモンスターがでればいいだけかw 学園はゲーム1本分のリソース注ぎ込んだ神コンテンツやぞ
適当に出してりゃよかったのに自ら傷口広げてるよな >>111
お前まだ居たのかw
バトルコンテンツはジョガイとかほんと救えねえアホだな
錬金石とかお宝の写真とか言えばよかったんですかね >>121
とこしえのダースギズモとか影の谷のブラックドラゴンあたりでは普通に死人も見かけるけどね
ダースギズモは索敵範囲が異様に広くしかも足が速く、序盤のブレイクブレスからのデドスで全滅とかよくあるパターン
ブラックドラゴンは野良レグナードみたいなものでイーギュアクリムゾンほどじゃないけどかなりの強敵だね
しかも狭い道に大量にいるドラゴスライムに勝手にリンクしてくるからたちが悪いよ
さすがにナドラ天竜のような高額素材を採るにはそれなりのリスクもあるから >>127
ドラゴスライムにブラックドラゴンが混じることもあるよ あれ混じってるのかな
リンクして増えてるのかと思ってた
ドラゴ出てきて右横にドカンと落ちてくるから
ブラック入ると探索モードからバトルモードに強制突入でいい汗がかけるね
必ずだれか死ぬけどその先のナドラ率が高めだからどうしても取りに行きたいという
それは煉獄の一番奥も同じだけどあっちはクリムゾンが頻繁に寄ってくる以外はとくに問題ないし
今となってはカイザードラゴンもおにこんぼうもデカいだけの雑魚だしね そういえばブラックドラゴン戦てサポ僧侶がホップスティックをかけてくる気がするけど
テールスイングってホップで防げるものなのかな レグと同じ仕様のテールスイングなら防げるんじゃね
ファッツのはジャンプ回避出来なかったと思うけど なんで複数の仕様があるんだろうな
ジャンプ避けを入れるならそれっぽい攻撃は全部避けられるようにすればいいのに >>132
アホだからでしょ
ジャンプ避けはミスったら即死するのに、技によってタイミング違うのが面倒
はげおたも種類が多過ぎ ヘッドのランドインパクトとかも酷いよね
表示される前なのにダメージ食らうってどうなんだろう 鬼棍蔵の衝撃波は当然のようにラグってノータイムで発動するし
あんなもんオンゲに入れちゃいかんでしょ 同じような技でもタイミング違うとか本当に頭おかしいよな嫌がらせでしかない そもそもリアルタイム性になったとはいえ
元々コマンド戦闘のシリーズでアクションやらせるな 相撲とかもアクションではあるんだけどね、それを言うと
でも戦闘中にジャンプ要求は違うよなぁ
もともと遊びで導入されたものだって話だったのに
本末転倒じゃねーか ジャンプのタイミングが感覚に合わないしな
バグと思うぐらいおかしいよな 相撲の実現と実装は凄いなと思ったが
センスがなさ過ぎる奴らがバトル調整と実装してるんだから宝の持ち腐れだよな
バトルプランナーなんて1.0の頃から非難だけじゃねえか 運営はさ何かプレイヤーを困らせる方に頑張ってるけどさ
ああいうジャンプは失敗したら大ダメージじゃなくて
むしろタイミングよくジャンプしたらテンション上がる(失敗しても100前後の軽いダメージと1秒ほどの短い硬直だけ)
とかご褒美的な方が楽しく遊べると思うんだよね
プレイヤーもテンション上がる戦闘をもっと考えるべきだと思う はげおたのパターン違いなんかは俺は好きだな あれ何種類あるんだろ Sキラマはどうなるんだろ
雑魚が無限に沸いてくるとか時間になったら回避不能即死とかもう止めて欲しいんだがw Vロンとか、ぶっちゃけどうでもいいような、ネタ敵なら別にジャンプはあってもいいんだ。
「みんなで仲良くジャンプ」とかヒントっぽいのも出るし。
ただ、ネクロゴント、テール、衝撃波とか、ジャンプ要素いらねぇ… せめて見た目とタイミングあわせてくれと思う
腕何回振ったらとかで判断するのおかしいだろ もう初ピラ買ってる層ってのは居なくなったんかね?
現地もグレン1もさっぱりいない コツコツまじめおじなら
未だにブローチ完成してない奴も少ないだろう 続けていれば、アンクも1つか2つ完成しているだろ。よほどリーネ運が悪くない限り。 アヌビスアンクが60回合成するまでに一度しかHP4引けずに
かなり手間取ったせいで未だに他のがゴミカス状態ですわ ピラミッドとか毎週行くほど面白いものでもないから8以外の確定霊廟だけ回ってますよ
それでもセルケトとアヌビスのアンクが完成、セトアンクがリーチ、他のブローチはバステト以外完成
コインボスのアクセ合成もこれくらいでいいのにね
一気に消費しようとする人たちのせいでコンテンツ寿命が縮んでる気がする
4枚捧げは旧ボスだけで良かったような気も
具体的に言うと練習札に置いておくようなものは1枚のみで
財力のある人達やスペックの高い人達はさっさと完成させて
残った人たちはリーネやクーちゃんからもらっても一緒に行ってくれる経験者が少ないというのは
あまりよろしくないんじゃないかな
救済としてフィールド黒箱に現物詰めるよりもPT組みやすくする工夫が欲しいところ >>153
お前ずりーわ何でそんなにアンク完成しまくってんだよふざけんな ピラミッドは楽しい方のコンテンツだったと思うんだけどね 初期のピラミッドは楽しかったな
棒立ちオノ無双になった時に終わった 最初のピラミッドは、ヘナ錬金ブメに眩い光が当たっていたな。 インフレが進めば作業感が出てくるから仕方ない
そして作業感が出てきたら他のコンテンツを遊んでほしい、
という運営の意向で緩和が来るという >>153
スムーズに完成させていただければっていう方針の結果は必ずでるからw >従者キルルを一時的に撤去しました
撤去されたのかよw
設定はどうなってんだ 誰がよこした使い魔とか?
使い魔なら主の都合で引っ込める事が出来るだろうし。 >>151
欠かさず行ってるけどアンクは何一つ完成してない
もう4ヶ月超合成最大値を見てないわ NPC「次は誰が撤去されちまうんだろう?((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル」 勇者姫「一年以上半透明だから、このまま消されるかも・・・」 スーパードンキーコング2をリスペクトしてるから
今度はドンキーさらわれた!しただけだよ アヌビス、セト、セルケトは出来た
バステトを砕かないようになったわ ピラアクセはほんと運次第だよな
チムメンが初買いしてるわけでもないのに半年以上も前に4種完成させててビビッたわ
やっとアヌビスセトオシリスは完成してセルケトも5445だから気持ちは楽になったけどほんと長い長い アヌビス、セルケトがリーチになったんでセト進めたら、セトが最初に完成した。
アヌビスはエナジー30なんで現物待ち。 ピラはアプリだとすごろくみたいなターン制ゲームになってたら神
もちろんそんな事出来る人も金もアリマセーン! ツール行きになったらその時点でどんな仕様だろうがクソだわ そうか?ビンゴはむしろツール化してよかったと思うけどな
王家みたいな露骨な簡略化もなく純粋に外で遊べるから楽しいぞ ピラはなんで落ちると戻れないんだろ
回線よくない時に野良で2回落ちて2度と組まなくなったw ドラゴンクエストXのあるきかた Vol.1
みちくさ・・・・・ ビンゴのテコ入れなら普通にゲーム内でやればいい
別にMMOを外でやりたくないし まあ楽して終わらしちまえ!になってる時点で
コンテンツとしては終わってるってのは確かだな ビンゴについては
開発・運営だより第31号に書いてあることをみると
どうしてこうなったと思わずにはいられないし
放置している意味がわかりません
堀井さんに開発協力してもらったコンテンツも
こうなるんだなということがわかりました 逆天井後も調整すればできただろ、他のコンテンツが調整されたのに
ゲーム内ビンゴの調整を協力してもらったのに
なんでや
逆天井後も放置したのが逆天井のせいなら、そうだろうな >>133
はげおたって何種類あるんだっけ
周囲にダメージを与えるだけのタイプ
ダメージ+ノックバック効果があるタイプ
ダメージ+吹っ飛び効果があるタイプ
ダメージ+吹っ飛び+怯え効果があるタイプ
他にもあったか?
紛らわしすぎるよな
効果が違うなら名前も変えるべきだと思う 似たようなので名前を違うのは、おぞましいおたけびくらいか。 ビンゴはダブルベット無くてもいいからゲーム内でも10枚賭けとかさせるべきだわ
外部ツールで消化できるからええやろとかいかんでしょ はげしい
激しい
励しい
禿しい
これくらいで分ければいい おたけびシリーズってふっとびガードつけてればいいのかな 絶対も何もライターのあれがなければみちくさの新刊だった本じゃない? つまむのしぐさ来ねー
条件満たしてるのにどういうことやりっきー >>191
私と同じで、応募条件は満たしていたけど
取得条件を満たしていなかったというオチだな ゴールデンウィーク中にマルチ5レベルにしたし荒地も行ったっちゅうの >>196
したよ
今もコラボページに行くと登録済みってなってる
この場合、どこパレと10のどっちに問い合わせすれば良いんだろう 確認はしたと思うけど、サブキャラの方には行ってないよな?
あと、アンインストールとかは関係はあるのかな これは・・・
苦情が多いので全員分プレゼントになる予感・・・! ポストがパンパンで新しい荷物が確認できないとかはないのかな ちっともつまんでないつまむ
しぐさ「自殺」の方が合ってる
しかしこのしぐさ1つのためによーやるわ >>201
プクとかドワーフには神しぐさだけどな。
お前の生まれた種族を恨むんだ >>202
条件さえクリアしてればアンインスコしてても貰えたよ、ソースは俺
まあマルチレベル5を達成してなかったとかそんなんやろ >>201
パラメータの理論値やレアアイテムみたいな
データのレアリティを追いかけるより、
しぐさ持ち寄って皆でわいわいやったり
ドレスアップと組み合わせて個性を出す方が
楽しいからね マルチレベルとパレードレベルを間違ってるんじゃないの Sキラーマシンのアクセがチャージタイム短縮つくとかなんとか 大人人間女でキューピッド衣装着てゴールデン→つまむした時のチーン感やばい >>216
雑誌のフラゲかな?
それに加え、アクセルギアの伝承出来るのかしら 本スレかどこかに貼られてただけなのでデマかもしれないし本当かもしれないし今は不明ですね 最近コインボスDPSチェック多いからたまにはのんびり倒すこともできる奴でもいいよな >>224
コインボスも強敵も、きっかり周りを薙ぎはらうのばかりになる一方、無限射程で狙い撃ちするのは全くいないから、また魔法ゲームになる可能性が高い。
遠距離攻撃が有利だと絶対にそうなる。他に選択肢はないから。
そうでないならDPSゲームになる未来しか見えないw 相撲しているパラを投げ飛ばしたり、相撲しているパラの後ろからメラゾーマ撃っている魔法使いにすぐさま攻撃したりとかして欲しいな。
こうなると、散らばって戦った方が良くなってしまうから、パラが外れるだけになりそうだけど。 あんまり強いと型落ちしてからサブが通うのが大変なのよな・・・ >>230
コインボスは最初の頃のアトラスやバズズくらいの敷居の高さ欲しいわ ふくびきばらまき&溜め込みで、相当数出回って価格下落と予想
とりあえず明日は五時に起きてくじ引く 初期のアトラスバズズは当時の物価や福引券の流通量的に戦いにくかっただけで
戦闘の難易度的には上昇傾向だろ お前ら散々僧2がクソゲーっていったから
DPSチェック入るようになったんだよなあ 職の選択の自由奪うなら
いっその事コインボスはデフォで同職禁止にすればいいのに 時間かかる代わりに安定性を取る戦法はアリやろ
なにより初の人を参加させやすい 僧が守り回復関係全部賄えてしまうのが根本的な問題という事を忘れちゃいかん
祈り・聖女・キラポ・スクルトあたりが他の職にあればまだ違うんだけどね
回復予防関係が完結しすぎ >>242
どのゲームにも言えるが、ヒーラーやりたがるプレイヤーが少ないから、そうなってしまうのはある程度仕方がないとは思う。
問題はアタッカーの方で、近接アタッカーは沢山存在するのに、まともな遠距離アタッカーが殆どいない。
にもかかわらず、遠距離攻撃が有利なバトルが多くなりつつあり、
それらのバトルで最適な遠距離アタッカーがいつも同じなのは正直どうかと思う。 斬打突魔みたいな物理属性・耐性がないから
単純に火力が高い方が勝っちゃうからな
常に最高のアタッカーが固定になっちゃうよね 一応近接だと、毒が効くか効かないかで、最適なアタッカーが少しは変わるけどね。
また近付いて戦うのが厳しい相手と、近接アタッカーは選択されないから、多少は住み分けはされている。
一方遠距離になると、本当に一択しかなくなる。
選択の余地は無いw これだけボスと冒険者の行動・強化を複雑にしたら、廃と下手くそに埋めがたいDPSの差が生まれる
・・ということには特に考えを巡らせず、廃もそれなりに熱くなれるボスを次々実装する考えなし運営
そして新しいコインボスに全く触らない下手くそたちに困惑顏のマヌケ運営の図
Sキラマが急に粘り勝ちできる楽なボスになるとは到底思えん >>247
粘り勝ちが決して楽だとは言えないけどね。
長引く戦いほど、いろいろ消耗するし、全滅するリスクも増える。
何故かここの運営は、粘り勝ち=ヌルゲーと決め付けてDPSゲーにして、火力が出ない職は価値なしにしてしまっているけど。 プレイヤーを楽しませようという考えが無い
接待下手なGMと対面している感がある コインボスは最初から耐性とかがっつり求められる廃用のコンテンツなんだから
そうじゃない層のことなんて考えなくて良いっしょ 魔人に魔法構成を推し進めてる奴を見たときは正気かと思ったわ
ねこまどうってホント自重しないんだな 粘り勝ちできるヌルボスにして聖女や蘇生を使ったら使用者に大激怒して
3連続デドスとか魔弾とか連発してくる仕様にすればいい >>253
とりあえず戦士で真やいばみたいに、とりあえず魔で遠距離攻撃な感じな人が多いのだろう。
しかし、前者は本当の様子見の段階で終わるけど、後者は余程不適切で無い限りテンプレになる可能性がw 時間内ほとんどの状態異常を無効にするキラポンが万能過ぎるのもあるよね
回復居れば安定するのがそもそもおかしい
ふつうは回復だらけの構成だとじり貧になるはずなんだけどね
MPも手軽に回復出来る関係でそこが崩れちゃうんだろうね アトラスバズズら初期のボスは1年も経てば誰でも気軽に行けるボスになった
HPが上がったりして事故がグンと減ったから
三悪魔以降に実装されたようなコインボスは、廃がもう楽勝だろうと思っていても
未だに下手プレイヤーにとっては事故率がそんなに下がっていない危険なボスのまま
ネクロとか喰らっても平気っすわって程冒険者のステが増えないから
他の下手用エンドコンテンツを何も作れていない以上、アクセで釣れるコインボスは後々下手でも楽勝にならなきゃいけなかった 聞きかじっただけのライトがモグラ魔法構成で行って全滅してギスるなんて話を未だにきく もうレベル93だしな
これからキャラが劇的に強くなる期待が持てない
仮に一年後レベル99になっていたとしても魔人やレグナードがサポでもだいたい勝てるようになるとは思えない そのための宝珠なんだろうけど強化に至るまでの手順がやたらと多すぎるのがな >>252
けどコインボスってだいたいは実装直後は辛くね?
楽だなーと思えたの諸侯とグラコスくらいだわ 宝珠は今後仮に緩和でバラ撒いても後続が追い付けない気がするんだよ 別にそのうち全珠必殺珠も含め狙い撃ちできるようになるよ 700枚でsキラ1魔人1モグラ2とか酷いんですけど ふくびきするときに足踏み止めろやうるさいんじゃい
これだから人間子供は >>267
良い方なんじゃ
合成で復讐付くらしいけど、復讐の有効な邪神だと海魔いらないし
アクセ禁止もあるから微妙なアクセだね 画像出てたね
合成はHP+2 味方死亡時聖女1% 聖女2% ためる1% 2%のどれか >>270
アクセ禁止なんて言い出したら全部該当するわけなんですが… うーん
広場戦士
「いらない使わない特技呪文を非表示・透明化してほしい」
運営
「「バトルコマンド設定」にて、登録ページ数を最大 15 → 18 ページに拡張しました。」
広
「メインストーリーの強制強難易度の期間を短くしてほしい」
運
「6月24日頃を予定しているとお伝えしていましたが、都合により7月上旬頃の予定とさせていただきます。」 スタン技が強すぎてしまっているじゃないよね
もしそうならスタン+αにしてくれるよねw >>259
レベル70あたりまでの急激な成長は
レベルの成長というかパッシブで上がってたからね
パッシブショボくするならレベルの成長率上げて欲しいところ
いっその事、特技一覧とよく使う特技で分けてくれてもいい
とくぎ←→よくつかうは左右で切り替わる感じで 海魔って合算じゃなくて、個別判定じゃなかったっけ
25、5、5、5ならSHまで行く可能性あるけど、35、5じゃ20で終わりだよね せめて必要経験値が跳ね上がるレベル90以降は、レベルアップで貰えるスキルポイントを大幅に増やして欲しい。
負担だけ思い切り上げてリターンはそのままは、一番モチベーション低下に繋がる。 海魔自体がそこまで必須なアクセではないしなー
味方死亡時聖女は欲しい気もするが……
コイン安くなってからでいいや Sキラマコイン21万Gか。
コイン金策を狙って福引券貯めてたフレが
赤字になりそうだとへこんでる。 海魔使うような所だとそんなに死ぬこともないし
このアクセに復讐聖女って微妙だから下がるだろう
アクセルギア上位につけたら多少人気でそうではあったけど 海魔が実質ピラ専になってることすら把握してない運営はエアプ ドレアボスコインつくりませんかね
50個ぐらい集めないと完成しないやつで現物もでにくくして ドレア勢は戦闘絶望的に下手な人も結構多いからコインボスにすると荒れるぞ 家具ボスコインつくりませんかね
家具のかけらをそろえると、家具になる
時間かせぎにはピッタリ いろいろとリーク情報があたってるから
情報が漏れてるんじゃないかと話題になってるが
どうなんだろう? >>292
ガチで当たりすぎだよ内部に密告者いるでしょ
錬金石・魔人アクセ・Sキラマアクセ
ちょっと最近当たりすぎ 玩具会社でも社外秘情報をネットにアップするとこもあるし基本的にリテラシー足りてないのでは ネットで情報だすよりVジャンプで出したほうが良かったのでは? 学園と難易度延期はどうしてこうなったのか
説明してほしい Sキラーマシンの構成って今の所、魔法お断りなのかな 武武道僧が色々な意味で良いみたいだね
一喝は入りにくいけど入らないわけじゃないし
テンションバーンみたいなのあるからGFは必要だし
FBが入らないからレボルスライサーのある道具がいいとか
ジゴスパークで雷落としてからドラゴンソウルとか雷鳴とか スタン技のバーゲンセールやってるのに
一喝無効や耐性があるのは解せない そのうちパラディンガードも貫通するようになるさw
一喝に付加価値がつかなければ どうせ失敗するかもしれないなら、武よりもまもの方がいい気がするなー スーパーレーザーが天使やボディガード貫通して死ぬらしい 運営の考えた通りのバランスにするために
確実に効く技だったはずの一括や洗礼を無効にしたり
使われない職や武器を使わせるために特定の職や武器を参加条件にしたり
なんかもう滅茶苦茶だよな
ここまでセンスのない開発もなかなかいない 「ぼくのかんがえたさいきょうのモンスター」を運営自らがやってる感あるよね 増改築しすぎでやばいよ
バランスとれる人がつくってるのではなくて
その場しのぎで増改築してるから
システムは面倒くさいしバランスも無茶苦茶 一喝は宝珠で連発できるようになった時に、ミスを認めて修正すればよかったのに
放置してばらまくから効かない敵作る羽目になる
洗礼無効とか、職の特性を消すのは駄目だよ ちゃんと効くなら宝珠の効果を下方修正でいいんだけどなあ・・・
そもそも宝珠の効果を一律で上げたのが間違いだったな 宝珠のせいでゴチャゴチャしたしバランスもおかしくなったし
それでいて何も楽しくないし
宝珠は闇に葬って欲しい
明日から石版宝珠なくしまーす!って言ってくれてもいいよ 宝珠なくします。LV120まで開放します。必要経験値戻します。
でいいな 3等のモグラ狙いなのに1等1回2等5個3等0ってアホかwwwww
もうやめるかこのげーむ モグラ以降は必死になって取らんでも
必須ってのは言うほどないから放置してるわ
すごろくの景品はいつかなと思うくらい 福引ラッシュでメタル系コイン増えてるのはうれしいな すごろくだけじゃなくて、銀フェザーの景品にもまだかな・・・ アホなのは>>320だったというね
マジでこんな低脳が蔓延ってるんだからたまんねえわ
さっさと辞めちまえよw モグラもついに店売りレベルになったかーとしみじみ
50万だった時期が続いていただなんて嘘みたいなホントが懐かしい ※ 2016/6/23 販売予定商品を一部変更いたしました。
線香花火のしぐさはメダルでもらえることに気付いて慌てて消したか
知らない奴に売りつけるせこい商売始めたのかと思ったのに メダルで交換出来るものを売るのかと思ってたが消えたのかw
わざわざ動画まで用意したのに、運営がエアプって怖いわ 前日に情報出していてよかったな
当日販売してたらもっと炎上してただろうし いつだかのDQXTVで豚Pが「スタッフが頑張ってくれたのでメダルで交換出来るようになりました」って言ってたんだぜ? まずイベントアイテム配布にアイテムコード使わせる仕様を辞めたらいいのに >>333
あんまりやりすぎるとカード持ちが有利になるからだとは思うんだけど、
特に交換するものもなくて溜まり続けるんだよなー 難易度設定延期はどういうことだろう?
あんなもの複雑な処理をせず大雑把に最終ダメージ半分にするだけのものだと思うのだが 今回厳しいのは神獣ぐらいで、後はソロサポでも十分何とかなるとは思うんだけどね
難易度設定延長が氷の領域だったらブーイング飛びそうだがw 難易度ってダメージ減るだけじゃないの?行動パターンとかも変わるの?
下げたことないからわからんわ そこまで凝った事してたら素直に凄いと思うけど
確かダメージだけだよ >>331
なんと言うか、各部門の連携が全く取れていないとしか思えないな。 縁起担ぎでグレン住宅村7777番地に福引しに行ったらw
ですよねー フレがSP特等当てててビビった
ほんとに出るんだなアレ >>311
最近始めたばかりの人が、一生懸命に武闘家育てて一喝効かなかったら…
「太郎さん何で一喝してるの?普通はやらないよ?」と責められる可能性
まぁないだろうけど…
学生にやらせてるわけじゃないんだから、ちゃんとバランス調整してくれよ 使い物にならない必殺なんか他にもいくらでもあるだろ
一喝もそこに仲間入りしただけや アクロバットルール変更(改ざん)で性能殺されたのは一喝だけでないかな
しかしなんの計画性もないシステムだったのだな…まだ4年に満たないのに 一喝はFF5とかのオーディンみたいに、
決まったらダメージ+スタン、外しても
ダメージだけは入るようにしよう かきおきメモでSPあざっす!はわかるのだが、SP送りまーすはやめた方がいいよなと思う
フレに何人かいる
「てめー、贈られてきてないんだが?💢」 まあ強すぎるから無効は極端すぎるな
パーティー全員の発動間隔に応じて効果時間変えるとかでよかった気が
仮に初回が5秒硬直だとして
すぐに別の人が立て続けに使った場合は一瞬ひるむだけに
60秒以上空いてる場合は3秒、120秒以上で最大の5秒みたいなね
でボスによっては効果時間が元から半減してる
みたいな方がいい気が
必殺技無効はやりすぎ まともな速攻テンプレが出てこないのはまずい状況だぞ
プレイヤーの腕前に語りかけるしかないのは下手くそが一生出来ないってことだわ
脳死で手順なぞってるだけでクリアできるようにしないといかん >>352
必殺技を含め格差ありすぎてしまっている問題とりあげてくれ >>353
踊り子の必殺の効果を見ると、旅の必殺のテンションアップを自分だけにした意味が分からなくなるw
最初の発表どおりに味方全員アップでも良かったのに。 >>358
物理を強化したくない直美の思惑と追加パッケなんとしても売りたい牡蠣豚の思惑が重なった結果だぞ もしも一喝無効クラスが他の必殺にきたら、こんな感じだからな
会心必中 ノーダメ
モンスターゾーン 全くしびれない
聖者の詩 何一つ回復しない
ミラクルゾーン 消費そのまま何もアップしない
荒神の舞 みんなのテンションが全くあがらない 会心必中は文字通り会心確定になるバフでよかったと思う
あのドーンやった後に30秒かかる感じで あれだけバイキがばら撒かれているのだから、レンのポルカもバイシからバイキにしても良いと思う。
同時にスクルトも二段階に。 >>362
会心必中は会心完全ガードで防がれてた時代もあったし… 弱いものは強化されるけど
強いものが一度弱体化されると見直されないゲームだよね >>361
証発動すると、キャンセルできないのが辛いよね 会心必中は最初から弱いと言ってるのに、みんなつえーよとか言ってたが
他が強化されてダントツで弱いになった 会心完全Gによる痛恨無力化はプレイヤーが唯一勝ってた要素だな
今やそれはないけど
盾ゲーだったがあれはあれでバランス取れてた気もする >>361
僧侶以外は発生中無敵でもいい気がする
最近のボスはあまりに逆転要素無さすぎてつまらん その位の強化はあってもいい >>362
会心必中ノーダメでも戦士は何とも思わないかもしれないな
使わないし ダメージがモーション時間と視点のデメリットに釣り合ってない必中改心 >>373
使ってノーダメだったら文句がでるのは当たり前だから 必殺技なのに効かない一喝お宝と違って
ダメージや物理攻撃を完全にガードする相手にも会心を必ずあてる
会心必中のほうがまだ必殺技してるだろ >>376
会心必中しか通らず、会心必中が常に安定してうててから
おっしゃってくださいw >>369
見た目派手だけど斧で攻撃した方がいいのでは?ってなるよね。 結局Sキラーマシンは
スパ+盗賊+道具+僧侶あたりに落ち着くんかな
ムチ盗賊が高確率でサプライズ決められるのと
スパが死なない前衛になってるので非常に安定するとか
必殺でタゲ引っ張れるのもかなり強いらしい
道具枠にブメ職のレンや賢でもいいという話もあるし
あれ、戦士、魔法、バトマスの席が・・・ >>364
神の息吹もしんぴ+詠唱ゼロじゃなくて
むげん+早詠みにしてほしい
魔法のミラゾはちゃんと二段階の覚醒と早詠みが掛かるのに
なんで賢者は一段落のしんぴと効果時間の短い詠唱ゼロなんだ… 会心必中は、流れてくるバーのボタン押しに成功し続けている間ずっと
デンプシーロールみたいに殴り続けるようにしよう もしかして、
コインボス追加って他の開発遅れを誤魔化すための目眩ましなんじゃないかと思えてきた今日この頃 スパとかムチ盗賊とかそんな人口の少ない職武器がテンプレになるわけないだろ・・・
ましてブメレン、ブメ賢とかどんだけいるんだよ・・・
頭使え >>382
MPを垂れ流しにしてその間確定会心を出し続けるでもええかも
はじめの10秒は消費しないが10秒以降1mp/秒、20秒以降2mp/秒、30秒以降3mp/秒・・・と増えていく
60秒経過、MPが0になる、ひっさつから解除する事で終了する
まあまあ使えるんじゃない? 正直、ボス一体追加するだけでそんなに手間掛かるもんなのかなあと
疑問に思う時もあるな
他のMMOだとボスと戦うまでのダンジョンやらクエストやら手順やら
特殊な湧きシステムの追加やら、関連する要素も色々追加してるゲームもあるし
ドラクエのコインボスなんて迷宮というテンプレ仕様に乗っけて
ボスそのものと報酬アクセをひとつ追加するだけだしな スパって何故か邪道とかそういう扱いになるよな
ゴールド使用の技がイメージ悪いのかな ボディガードの存在が大きいな。
ゴールドシャワーは、ダメージのインフレについてこれなくなったけど。 雫や賢者の聖水はOKでボディガードがNGというのは何とも言えないね
戦闘に消費アイテム(ゴールド含む)を使うのが邪道というのはある意味正論だけど
今のボス戦ではどうしてもそこに逃げ込まないと全滅するからね 安定構成としてスパの代わりに
パラを入れたらそれはそれで文句言うんだろ パラ入ったらほぼ確実に魔様が生えてくるからな、そら文句言うわ パラの名前がでると魔も付属するという1セットのくくりになるのが悲しい
たまには他の職の人と組ませてくれよ ムチ盗スパブメがテンプレ入されると困るって、だったらやってみればいいだろ・・・
そのくせパラ魔はゴミカス扱いするし
どこでも戦士風虎マンに席がないとそんなに困るのか >>393
魔法ゲーと言っても、バキやジバに出番があるかと言ったら、魔法使いの魔法しか選択肢が無いからね。
賢者すら洗礼が必要な時しかお呼びじゃないし、他の魔法や遠距離攻撃は完全に論外w 一喝耐性でなんとなく居辛い武とFB耐性で席がない魔戦くんって似てる…似てない? >>397
たまには鬱陶しいくらい後ろから矢が飛んでくるPTとかやってみたいわ
もうバ覚醒の介護はうんざり
たまにかっこいい魔法使いさんいるけどはぐれメタル並みの希少種だし ふつうのMMOならマホカンで露骨に潰しに来るボスとか出しそうなもんなのにな
何故か初期から一貫して魔法には溺愛
一回くらい苦汁をなめさせてもええだろ
人のつらさが分かる人間になるで(上から) コロシアムはE+までやればいいわ
2勝でいけるだろ >>394
困るとは誰も言ってないだろ
ムチ盗スパブメがほとんど野良にいないって言ってんだよ
いない職を前提にしたテンプレとか頭悪いって言ってんだよ
魔人のスパ入りとかすげー安定するけどスパが野良でいないからほとんど成立してないんだぞ どうぐは4つの武器それぞれに役割があっておもろいぞ
賢者僧侶パラなど捨てなくちゃならん代償は大きいけど 自分スパで誘ってもバトマスじゃないと断る僧侶ばかりだからな
僧1ってだけでビビるにわかばかり 便利ツールで雇われ情報見て誰とも冒険してないのに、突然特訓21と4650G入ってきたんだがこれどんな魔法? スパは身内構成だね
安定するかわりに時間がかかる
結局は戦盗道僧のブロガー構成に落ち着くのかな >>408
単純に誰にも借りられなかった場合の酒場が借りるやつ
ログインすりゃわかる >>354
俺のフレにもいるわ
チムチャで名指しして
「SPありがとう!」とか言ってくるタイプだなw 現状パラなんて魔法しかパーティー組める相手いないんだから仲良くしろよ 魔法職ってさ
魔法使いをなくして、ガイアーとデドス以外の魔法使い用呪文を
全部賢者に渡せばちょうどいい感じになるんじゃね?
賢者なら死ぬと復帰の立ち上がりが遅い弱点もあるし
回復呪文があるから物理構成とも組みやすい 僧侶・賢者以外の回復魔法が使い物にならないのもパーティー構成の幅を狭めてる気がする
回魔だけでも十分差があるのに祈りの関係で絶対的な差があるというか どこに行く気か知らんが僧賢いなくても旅レンいればなんとかなる場面も増えてるぞ 槍が強くなってからパラのイメージだいぶ変わってきたけどなー
未だに魔法とのコンビ運用しか思い付かない奴って…… 槍は強いと思うけど、槍パラでどこ行くの
物理モグラで戦戦僧道で攻撃しまくって、バンド呼び一度潰すだけで倒せたりすると楽しいけど スティックパラディンで行きます
回復ならまかせろ〜 スティック踊り子ならまかせろ〜
もちろん二刀流でな!! 自宅にルーラしたら久々に白画面
チリンチリンうるせぇw 奇跡的に自宅にたどり着いたが、あとは移動で固まることは無かったな
ただログアウトしたら繋がらなくなったがw 2垢の片方だけ固まった。
もう片方は普通に遊べてる。 サーバー機器の障害って深刻なものだね
巻き戻りありそう(・・? ■日時
2016年6月25日(土) 10:15より11:45頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。
■内容
キャラクターデータ保存機能の一部機器故障への対応
データ保存機能て.... BGPはAまで行けば錬金石15個で今日の邪神で20個
明日の州討伐で20個
そろそろ錬金失敗から準理論値まで行きそうだよ >>444
これはやばそうな障害やね
90分で治るんかな >>447
HDDが壊れたから新しいのに交換してバックアップをリストアするだけなんじゃないかな 交換作業+データ復元+復元データのベリファイでだいたい2時間くらいだね
キッズタイムまでには終わらせたいと思う 便利ツールでステータス見れるから
大丈夫じゃない? プレイヤーごとに最終履歴で自動保存される仕組みになってるんじゃないのかな
バトル中なら教会戻りになってるかもしれないけど 齊藤陽介 Yosuke Saito @SaitoYosuke_Z
さすがに無理があるから、プロデューサー代わった方がいいですよね。ほんと、そう思いますw
2016/6/25 12:01 Echofon から
そう思ってんなら辞めろや 今降りると泥舟から逃げたってそれはそれで叩かれる気もするw 今代えても牡蠣豚が松田の命令で決めた人員の数やVer.3の期間は変わらんだろなぁ Pが変わったら、りっきのやりたいことを優先の方針が
変わる可能性もある 人員こっちにいってるだろ
さらに最新バージョンとなる「Version.4」の開発、対応プラッフォーム「プレイステーション 4」、任天堂が開発中という新型ハード「NX」に対応バージョンを開発中で、運営も別チームとして存在することを考えると、労力が掛かると話した。 その数点ならVer4に90%移植作業に10%くらいの割合かな 4と移植の割合で書いたから3は考慮してないや
煽れると喜ばせてゴメンな >>463
遅々として進まないVer3を皮肉った割合だと思って素直に面白かっただけなんだ
こっちこそ煽りだと思わせてゴメンな まあ見てろって神コンテンツ学園きたら
お前ら一気に手のひら返すから DQ10について
アストルティア学園はそこまでコストをかけて作る価値のものなのか?
PVにだしておいて延期し続けている理由は?
優先順位をつけて進めている
学園は新しい遊びなのでしっかりしたものを作らないと
お客さんに受け入れてもらえないので時間がかかっている
スケジュールどおりに進んでいるので楽しみにしてほしい
今後の予定については限られたスタッフで対応しているので
後回しにしている案件もあるので、生放送などで逐一報告していきたい
これマジ? >>471
手のひら返したいから早く実装してくれよ! >>472
スケジュール通りに進んでるのに延期とはこれ如何に
納期示してすらねえのに順調ですとか言われても… 今の状態あれなのにver.4ver.4って正気だと思えないんだが
あのグチャグチャ丼の上にさらにミルフィーユ乗っけるんだぜ?
まとまる訳がない
いっその事12としてやり直した方が既存ユーザーはもちろん
新たに始めるであろうPS4ユーザーも嬉しいと思うんだがな
ver.4遊ぶためには
この世の地獄であるver.3を必ず通過しないといけないんだぞ・・・ バージョン3だけ全部夢だったんだとか
バージョン2からのパラレルルートで3クリアしたら
違うルートに進みましたでもいいと思います あれだ 最近のマリオであっただろ
クリアしたことにしてくれるモード
あれでver3はラクラク通過ですん ストーリーというより3で登場したシステムや装備関係かな
ver.3の最後に宝珠をハメた石版を使ってラスボス封印
スキルマスター共々も実は手下だったにして葬ってSP100スキルまで戻してくれればええな
まあ110〜150はv2だけど >>478
ver3自体はストーリーもスカスカだから1から始める分にはあまり問題ないんじゃないか?
むしろそれまでの糞サブイベを全消化するところで心折れるかと >>483
そういやVer.3をなくせばあの苦行もしなくて済むんだな >>483
V3.x終わるまでサブイベできませんがよろしいですか(Y/N)にしてしまうといいのに
スタンプ揃わなくなるけど今さらいいよね PS4やNX版出したところで今更新規が入るとは思えないけど
新規がきたら案外しばらくは楽しめるんだろう
今やほとんど聞かなくなったけどFF14やめてきた人たちも最初は楽しんでたし >>489
何だろうと思ってggったら…なんだこれ… >>490
ROMだけなら非プレイヤーでもできる神コンテンツですよ! Sキラマ、BGP、邪神更新と連日忙しい
明日はピラと週討伐更新、王家チャージ、1日には魔塔更新
七夕イベント、テンの日、ニコ生、海イベント、ダークキングと目白押し
後期7/25あたりだと全然休む暇がないよ
ショーも夏祭りもあるし、こんなにカツカツに詰め込まなくてもいいのに >>492
プチイベントで数稼いでるだけで大きめなのは僅かじゃないか スカスカな人にはスカスカでも毎日楽しんでる人には結構なボリュームですよ
結局コンテンツを選んでプレイするのは自分の意志ですし
色々と遊んでると一日あっという間です 週課や月課をボリュームに含めるなら
日課は毎日更新されるから超ボリュームだな 報酬のためにやりたくもない作業を強制されるってはまさにソシャゲのゲームデザインだわ やりたくてやってる人もいるんじゃないですかね
ピラミッドとか構成変えてみたり達人クエとか攻略考えるのは楽しいですよ
作業にしちゃってるのは自分自身じゃないかな
邪神もテンプレとかにこだわらず好きな職で行って自分のできることを突き詰めてみようと頑張って考えたり
(もちろん迷惑にならないよう最低限の配慮は必要ですが)
そういうのが楽しくないといわれるとゲームって何なんだろうって根源的な疑問を感じたりします どうにかして楽しもうとしないと楽しめないものはダメってことだよ 嫌なら止めてもいいんじゃよ
つまんない作業を続けていってその先に何があるの?
スカスカストーリーにゴリ押し学園
ワンパン即死攻撃を連発したうえに必殺技を無効化するクソボス
チート問題や違反放送生主やアプデ遅延はきちんとした説明や謝罪無しに放置する運営にずっと付き合うの? 楽しめてない人がいるのはわかるけどね
楽しめてる人もいるという事に対してそれは楽しもうとしてるだけと言い切るのはどうかと
ゲームの遊び方なんて人それぞれですし >>504
楽しめてないのはそいつが悪いってな風に言い出したくせに逆は無しかい >>505
そういうつもりで言ったわけじゃないですけどね
すみません >>505
まあ何も考えずにコンテンツこなしてツマンネ!ってわめく奴の方が普通にウザいわな。
それこそイヤなら止めろと言いたくなる >>506
じゃあどういうつもりで言ったの?
このゲームが評判良かった時期と今で何が違うか考えてみろよ
お前の理論だったら、ユーザーが頑張ってた楽しんでただけみたいな話になるぞ 楽しめないプレイヤーが悪いって言っても
目に見えて人は減っているわけで
嫌ならやるな、気に入らない意見を言うなら去れが続いた結果が今でしょうに >>508
>このゲームが評判良かった時期と今で何が違うか考えてみろよ
ユーザー数と、育成完成度かな
キャラが育ちきって無かったからログインしてるフレも多かったし、一緒にコインボス持ち寄ったり迷宮周回したりしてたな。
今はなんでもソロソロになってるし、育成終わってるフレも多いから誘いづらい、
さらに言えば開始から4年になるからいい加減初期のフレほ引退した奴が多くなってきた。
継続的にフレ増やしてる奴じゃ無いと遊び相手もだいぶ減ったんじゃない?
>お前の理論だったら、ユーザーが頑張ってた楽しんでただけみたいな話になるぞ
上に書いた内容はユーザー側の努力の成果だと思うがどうよ? 追記するなら最近の新アクセは必須級のものが少ないから無理に完成させなくても良いしな >>510
いや横から返事されても君に聞いてないんで・・・ >>512
で?俺が書いた件の内容については異論は無いのかな? >>513
論も何も俺が聞きたかったのは別の人の考えなんで
関係ないとこから話を出されてもどうでもいいです・・・ 料理を不味い不味いと文句を言いながらおかわりして皿まで舐めるような依存症の気違いユーザーが多いんだよな
まあ運営も側も、注文していない料理(学園)を出してきて金を取るつもりだから同レベルの気違いだな >>514
つまり話の内容はどうでもよくて単に>>506をいじめたかっただけなんですねw >>485
提案広場で、スタンプおじさんの苦行を何とかしてくれと言う提案が稀に出てくるけど、どれも青が多数を占めているな。
反対の理由は、業者対策の為か、自分達が苦労したから後の人が楽にするのは駄目だの二つに分かれている。
前者は業者対策以上に新ディスクの売り上げを停滞させる原因になっているし、後者は何というかw
Ver4.0の新ディスクの売り上げはどうなることやら。 >>516
ちょっと何言ってるのかわからん
どうでもいいのはお前の無関係な話だけで、>>506の話はどうでもよくないのよ 朝からカリカリしてるね
カルシウム足りてないのかも >>508
このゲームの評判とかとくに気にしたことなくて
稼働初期からその時その時で楽しみ見つけて遊んでるけどね
序盤はレベリングや金策が主で、それから迷宮とかいろいろな遊び場所が増えていって
その都度新たな発見はあったよ
今でも新たな発見することもあるけどだいぶこの世界に慣れたよね >>519
お前が普通に答えればよかっただけなんだけどな
もしかして荒らすのが目的でわざとやってるの? >>521
改めて読み直しても何が気に障ったのかわからないので
たぶんストレス抱えてるんじゃないかな?
梅雨の時期はそういう人いますからね >>523
たぶんそうだと思うよ。
話の内容は実はどうでも良くて、嚙みつき易そうなのに噛み付いただけかと。
災難でしたね >>511
海魔に復讐付けてわざわざゴミアクセ追加してくれるなんて、運営は優しいよね
これがアクセルに付いたら、神アクセで合成頑張らないといけなかったから >>520
どういうつもりで言ったのかはスルーか
評判も気にしてないような人がボリュームとか何を語ってるんだか・・・ >>524
横から噛み付いてきたのはお前じゃん
お前には何も聞いてなかったのにいきなり長文で返事書いてきて
聞いてないと言ったら「いじめだ!」とか正気じゃないぞ >>497
もしそうだったら、バージョン3.0スカスカ問題なんて、取り上げる必要もなかっただろうね
データは裏切らないね
バージョン1 490日間
バージョン2 511日間
バージョン3 今日で424日目 人によっては1日で色々やることあるってだけなのに何がそんなに気にくわないんだろ スカスカなのにカツカツに詰め込んだなんて寝言ほざかれたらそりゃ気に入るわけがないだろ 俺にとってはスカスカじゃありません
これに賛同してくれる人がスカスカ言ってる人より多ければ
スカスカなんて言われない、それだけの話 スタンプは苦行なんか
実装開始時に5大陸のは全部埋まったみたいなのは少ないのかな >>532
サービス開始から始めていて、配信クエストを片っ端からやっている人は、今や割合としてかなり少ないと思う。
メインキャラでは全てのクエストやっていても、サブキャラや複垢キャラになるとさっぱりやっていない人もかなり多い。
移動面は緩和されているから、そこまで苦にはならないけど、一度メインキャラで見たイベントシーンが飛ばせないのがかなりキツイ。
特に複垢で竜族の世界に行きたい人にとっては、かなりの壁になるから、今後の新ディスクの売り上げにも響いてくると思う。 外伝シナリオでも本編に影響しうるってのはメリットでもあると思うんよ >>534
自分もそう思うし、開発もせっかくの配信クエストをやって欲しいと思うのも分かる。
しかし、それが却って弊害をもたらしてしまっているのも否定出来ないと思う。
今後の新ディスクは、メインアカウント分だけで良いと思われる恐れも出てくる。
複垢が邪道と言われてしまうとそれまでだけど、二人乗りドルボードとか見ると、複垢をアテにしている節があるからなぁ。 超久々にファラオ・デスBを見た
今でも2体出ることあるんだな、驚いたわ >>533
複垢は同時進行するから別に苦じゃないぞ
単垢のサブキャラがきつい 新ディスクの売り上げへの影響ならスタンプなんかよりも
スタンプ終えてその後に待ってるもののほうを気にしたほうがいいよ >>530
複垢のことを考えたことで、良い点と悪い点があるから
国税調査でどの当たりまで進めているかの円グラフ公表してもらいたいな >>542
二重の意味で売り上げに影響があるかな。
メインキャラでストーリーを見るのを除くと、スタンプおじさんの苦行を乗り越えてまで先にあるものをやる必要があるかどうかで。 ナドラカンドのキラマラという最高のごちそうが待ってるじゃないか 最近のピラミッド低階層でボス出るまでの数が多いと当たりだーと感じるようになってきた
すぐボス出ると俺つぇーも楽しめない ピラ以外にも雑魚と連続戦闘できる課題あればいいのにね ランガーオ村の連続戦闘はすっげぇ楽しかったな。あんな感じのが増えると思ってたら… あれはかなりギリギリだったんでない?
自キャラがふっとんでからはげおたのモーションと表示が出たりしたし イーギュア戦は楽しくなかった
もうピラやランガーオ戦を作ってた人はいないのか 実装予定のコンテンツにボス連戦バトルみたいなのあったよね
あれを待てばいい。一年後くらいかもしれんが >>551
人は同じでも、たまたま良い具合にかみ合ったバトルがあれど、それが何故好評だったのか分析しきれていないような気がする。
逆に不評な場合もしかり。 ボス連戦(ボス切替時に全回復。又はプレイヤー強制マヒでボス先制) >>536
先週ぐらいからその報告色んなとこで見るようになった
3.3で変わったんじゃないかと思ってる このスレ、壊れたカセットテープみたいに同じこと繰り返す奴が数人おるね 壊れたら同じことを繰り返すカセットテープとか存在しねーよ ナイフは他者を切るもの。
よってキレたナイフじゃなく切れるナイフが正しい いや、出川哲朗のあだ名ネタじゃんキレたナイフ
ネタレスにマジレスかこわるい つまんねつまんね言ってる奴はフレンド増やそう
毎日が変わるぞ ちなみに酒場フレンドとかいうカラダだけの関係は長続きしないぞ 友人と遊べば大抵のゲームは面白い、そんなのは当たり前だ
今のDはやたら一人用のコンテンツ増やしてるんだから
1人で遊んだときに面白いかが重要 図書館くらいしか思いつかないな…
バージョン2まで含めるなら王家とか紅玉館とかもあるけど ばっかオメー、リア友と一緒にやっててもイン率下がるわ
ソースは俺 むしろチーム入りした後の方が格段にイン率高かったよ俺は
でも、今は離れ気味
別に仲がこじれたとかそういうのも全くないいいチームだ
それだけモチベーションになる要素がないんだよな
v2時代は本当にやりたい事がたくさんあって熱中してた
何だろうなこの差は
その差が見極められるかどうかだな未来があるかは 仲のいいフレと遊べば面白いといわれても
仲のいいフレと遊んだらクソゲーでも面白いからな やっぱ錬金石のお陰で邪神に地雷が増えてんのかな
せっかく暴走で寝かせてんのに速攻叩き起こす奴居て草生えるw
魔法2の時に地雷が0でめちゃ安定して勝ったからほっとした ゼルドラドに剣召喚されたから範囲攻撃で潰そうとしたら
ラズバーンがすぐ傍にいた上、丁度寝た瞬間に範囲攻撃で叩き起こしました。お、俺は悪くぬぇー!
いや、すみませんでした なんかこのスレに依存してネガネガしてる人は
釣りとかハウジングとか職人からのお店屋さんとか
あるいはプレイヤーイベントとかツマンネーって
バトル系コンテンツしかやってない印象
そりゃ>>492と話が合うわけが無い
と今日一日のログを見て思ったのでした コロシアムにも地雷が沢山いる…
チャットありにしてくれない?
指示なんてしたくないけど、勝つために準備して金かけて行ってる自分としては、
何も考えずに突っ込んで死ぬ奴がウザすぎる >>578
お前が気に入らない奴に対して勝手に悪印象抱いてるだけじゃね >>579
コロなんて殆どの奴が参加報酬目当てなのに何言ってんだ? 釣りはレベルキャップ開放せず、ハウジングは課金家具庭具ばかり増え、作れる装備が増えるのは前期後期で1回きり、調理なんか実装以来増えてすらない!
プレイヤーイベント?それDQXである必要ある?ゲームが面白くなくなったらそのプレイヤーイベントを開催する面白いプレイヤーだって減ってくよ? >>578
バトル系というより、バトルによって得られる報酬でキャラを強化して
俺ツエーとかドヤ顔して
他者に対して優越感に浸ろうとしたり承認欲求を満たそうとしてる印象
ハウジングとかドレスアップとかはプレイヤースキルが求められるものだけど、
パラメータやデータのレアリティは本人がリアル底辺でも
乱数で当たりを引いたり時間を費やせばいずれ達成できたりする要素だし 僕の好きなゲームを叩いてる奴は痛々しい奴なんだ!ってことにしたいんだなーって印象 >>583
そういう耐性もなし、戦略もなし、PSもなしな地雷は次の団体戦でフレンドと組んでやってくれ
他のコンテンツもそうだけど、寝かせた敵を何回も起こすような奴は勘弁 >>587
逆も然りだろ
野良に文句言うくらいなら固定でやれ 報酬で釣ってるんだから普段やらない下手な奴が来るのは仕方ないよ
それでもずっとやってランク上がっていけば、上位狙いのちゃんと準備してるコロ勢が増えてくるでしょ 自称まったり派ほど他人のプレイスタイルを否定するし人格批判までしだす >>588
全ての期間組めるようにしろクズ運営
あと、邪神みたいに装備、スキルがしっかりしてないと参加できないようにしろ
そうすりゃふざけた皮装備の地雷は参加できないから >>591
固定と野良別けないでやってどうなったかも覚えてねえのかよ
コロとかいうクソコンテンツ、同時開催なんかして分散したら成り立たなくなる程度の人口しかいないことなんかコロキチの足りない頭でも理解できんだろ 敵側にも地雷はいるんだから、結局上手く活用できる人が勝つ >>578
釣りは他の釣りゲーと比べて圧倒的につまらんよ オートマッチングのバトルグランプリなんだから
確か報酬は次の固定GPもそのまま引き継ぐはずだから
それまで待てば 他の釣りゲーってそれだけのために売ってる釣りのゲームなのか
MMO内の釣りコンテンツなのかよくわからないけど
他ってどこがどう面白いのか言ってくれないとなかなか賛同は得られないんじゃないかな DQXの釣りはスタミナ可視化するだけでなんぼかマトモになりそう 漠然と「他の方が面白い」とか「DQXはつまらない」と言われてもね
具体的にどこがどう面白くて、どこがどうつまらなくて、何をどうすれば面白くなるかという自分の意見は必要
他で見聞きしてきた情報コピペするでなく自分の意見としてね コロシアムって単なる殴り合いではなくルールのあるスポーツファイトだから
結局は戦略が重要で、固定だとその戦略をあらかじめ整えられるのに対して
個人戦はその場その場で適切な対処を個人レベルで行う必要があって
どうしてもマッチング運に左右されるというのはあるね
ただそれは全員共通の条件だから相手がとか味方がというのは自分に対して負けてるのと同じこと 逆にDQXの釣りがどう面白いのか・・・
高額換金アイテムなんかを報酬に追加してるってのはそういうことよね たまに釣りに失敗して糞が!絶対大物だったのに!って悪態つくぐらいには面白いよ
全キングという割と苦行が用意されてるのも○ ファイトの駆け引き全然ないじゃん
相手のデレ行動引くようにお祈りするゲーム
ストーリーのバトルと同じだね 悪態つくと面白いのか?苦行があると面白い・・・?
説明になってないと思うぞそれ 面白いと感じる人にはなんでも面白いんだよ
箸が転げただけでも笑う人は笑うんだし >>602
さすがにそれはないかな
構成の時点で80%くらいは勝敗見えてくるからそういう点ではいう通りだけど
実際にやってみると結果は多いに変わるので
残り30秒で籠城されたらさすがに勝ち目ないけどね
いかにそうしないように仕向けていくかという詰将棋だから
今何をどうするかじゃなくて1分後の状況を想定していろいろと引き出しから出していく 漠然と言うな、とか具体的に、とか言っといて「面白いと感じる人にはなんでも面白いんだよ」か
へーえ まぁ…スライムだけでレベル99にするのが面白いって人も世の中には居るしね… >>585
印象も何もドラクエに求められてるのってそこやで
どうぶつの森オンラインならそれでよかったけど まあ一竿分くらい釣ればだいたい釣果は似たようになるし
そこまで運ゲーって感じはせんけどな
ただ同じwiiのファミリーフィッシングに比べると、確実につまらんので何が違うかといえば
現実の魚を使ってるのに、ロケーションと釣れる魚が今一ピンと来ないとか
竿コンが使えないとか、竿が壊れるとか、ルアー釣りが無いとか
そこら辺がつまらんのだろうか 釣りゲーに比べて物足りないのは
・沖釣り出来ない
・当たりポイント的な見極めがない(エリアで変わるだけでポイントによる違いがない)
・魚によって食いつきやすいルアーが変わるとかがない
あたりかな
まあオマケだからそこまでこだわる必要性もないけどw 一人チームだけど、チムクエで釣りチャレンジ出てもそのまま一週間放置してる
釣りレベル25で全種釣ってるしビッグ以上40種も達成してるから、全種キング埋めとか目指すのは経験値的に勿体ない気がしてなぁ……
釣りレベル上限開放はよ 釣りはなぁ。
駄目な時は何やっても駄目なパターンがあるのは仕方ないけど、
失敗したり、目当てのものじゃなくても、容赦無く使用回数がガリガリ削られるのが辛い。
掛かってから最初のあたりのターンまでは、自分でバラすと回数減らないとかあれば良いけど。さすがにやらないだろうな。 時のオカリナみたいに粘ってがんばったらつれるようにしろよ
なんで運ゲーさせられなきゃならんわけ
釣りって粘りが命だろ ゆるめるに回数制限あるのがわからん
その代わり一定距離以上離れられたら逃げられる、とかでやればよかったんじゃ 緩めたときと魚が暴れたときが噛み合うかどうかの運ゲーだぞ現状
テクニックの介在がない釣りってなに考えてんの? ハウジングとドレアは完全に課金に染まって終わった
何が強さに直結しないからセーフだ糞が >>620
それはセーフだろ錬金済み装備がショップにならんだら騒げ ドレアもハウジングもバトル系並みとはメインコンテンツじゃん
それが課金しないと制限がかなりかけられてるとかほんと糞 個人的には討伐や職人みたいな楽出来る系の課金はありだと思うけど
課金しないと手に入らないものを用意するのは良くないと思う ハウジングやドレアはプレイヤースキルが必要で他のはいらないらしいから
課金もプレイヤースキルの一部なんだろ 課金については、ガチャよりマシってくらいに考えとかないと今後のショップ充実で血管切れちゃうぞ >>598
いろいろな釣りゲーを体験することだよ
ルアーと釣り竿が強化されて、これなんだから 課金に文句言う奴はおかしいよ
企業に利益を求めるなっていうのか
ボラでやってんじゃないだぞ >>628
普通に追加される装備のペースが明らか下がってるのに課金装備ばっかり毎月毎月出るから文句言われてんだろボケナス
俺らが月額払ってんのだってボランティアじゃないんだが? >>626
比較対照がファミリーフィッシングとかになったら
流石に開発がカワイソーだぞw >>629
はいでた、たった1000円でお客様面
そんなんで利益出てるとでも思った?
それにゲーム内装備は今のペースでいいわ
2ヶ月で更新されて前のがすぐゴミになる方がいや >>631
パッケ代無視か
あとその料金設定した奴と判子押した奴に謝れ パッケ代まで持ち出してテンプレじゃんそれ
パッケ代4000円ごときがなんだというのかね
たった4ヶ月分じゃねえかこんなの
鯖の維持費考えろっての >>631
は?
頭悪すぎてくらくらしてくる
月額1000円払ってプレイしてる奴が「客」じゃなかったら何なんだよ >>635
最低限しか払ってないくせにいっちょ前なこというなっていってんだよ
課金してる上位層がいるんだよ >>636
上位層wwwwwwwwww
課金装備買うと発言力上がるの???wwwwwwwww
戦前の選挙かなにか???wwwwwwwwwwwwwwww 草生やしだしたから終わりね
ちゃんと喋れなくなったな >>638
いやお前相当頭おかしいこと言ってんの理解してる?
課金装備課金家具課金庭具課金ドルボードにリソース注いで通常の追加おろそかにすべし、ってのが「課金上位層」の民意なわけ?
理解できないね >>639
MMOの本筋ってキャラの強化だから、そこに触れないおしゃれ系課金なんていくらでもやりゃいいよ
それが利益になってゲームが長く続いた方がいい おしゃれ課金だからセーフ!おしゃれ課金だからセーフ! ネトゲにおいてはアバター要素も最重要コンテンツだけどな
PSO2なんか半分アバターで成り立ってるようなもんだぜw
まぁこのゲームは今時のネトゲとは思えないほどキャラクリの幅が狭くて同じ顔オンラインだからうんこだけど >>640
その本筋すらマトモに追加できてねーじゃん
Ver3になってどう成長しましたか? 課金でVer2並のVerUPがあるならともかく、今の惨状じゃな・・・ >>643
おしゃれ課金の是非の話しから反らすんじゃねえよ
おしゃれ装備は強さに直結しないからいいんだって話しをしてるんだ >>642
更に基本無料と月額課金とのハイブリッドとの差もあるね。
DQXの配信ペースが普通のアプデや修正が鈍くなる一方、ショップやツールの方がマメになっているのも不満が高まる要因のひとつか。 課金しないと発言権ないならもう基本無料にしてくれよ
そしたら乞食プレイで文句言わないから 強さに直結してないからセーフとかいう珍理論を未だに信奉してるエアプがいるとは
発案者の詐欺豚自身がとっくに投げ捨ててるのにw 家具位作らせてくれればいいのに
武器なんて一年単位で追加されるんだから、新商材がなさすぎる >>646
おしゃれ装備が否だと言った覚えはない
俺は最初から追加のペースのバランスがおかしいと言っている >>622
課金ドルボードだけが増えていく現状
そろそろ課金見ためモンスターだしてもいいんじゃね
モンスターのおめかし装備の課金版とか 今のDQXのやり方だと、基本無料で街以外はMO方式でやっていた方が、遥かに上手くいっていたかもしれないと思う。
MMOにしては、余りにもリソースの使い方がもったいなさすぎる。 もう王家ツールやメタキン錬金釜ブーストとか強さに直結してね?っていう怪しい課金要素あるけどな >>653
おめかしカラー券…おめかしレアカラー券… >>631
月額以外取らないと言ってた事がある以上言われて当然よ >>654
フィールド死んでるしなぁ
インスタンスコンテンツばっか増えるし
パーティ組む→ワープ→ボス部屋
こんなコンテンツしかねーし >>652
課金でだして売れてる物をなんで無料で実装する必要があるんだ
何度でも言うが企業というのは利益を求めるの当たり前
ていうか無料の季節衣装とかだってちゃんと出してるのに、あたかも課金オンリーでしか出してないみたいな言い方する奴大杉
ドルボードだってゲーム内での追加定期であるだろ
そこを有料と同じペースにしろは乞食根性まるだしなんだよ
金払った人が優遇受けるのはこの世の理だろうに >>658
ダンジョンも鍵使って即ランダムダンジョンやコインボスばかりで、あちこちにあるダンジョンなんてストーリーだけでしか使われていないのが、もったいない・・・ >>656
他では手に入ることのない新デザインの見た目じゃないと 各地のダンジョンなら業者の役に立ってるからセーフ
間接的にゲームが賑わってるからセーフ どのMMOも最終的にはフィールド探索なんてしなくなるよ
最終ダンジョンの奥地にこもって永遠レベル上げするくらいでしょ >>655
もっと直接的な討伐依頼もあるよ
>>659
追加ペースの問題よ
基本無料のゲームならその言い分はごもっともだが
月額払うゲームなんだぞ >>659
家具、3になってから追加されてなくないか… >>659
だから無料じゃねえだろ、月額取ってんだろ
1000円は払った内に入らねえとか抜かすならもう月額無料にしちまえよ 奥地にこもってレベル上げすらしなくなったMMOの悪口はやめろ たった1000円の月額振りかざす奴なんなの?
コストコで会費4000円払ったから商品はタダにしろって言ってるようなもんだぞ
なんでそんなにたった1000円で誇って文句言えるのかが分からんわ
もうさ、株買って株主総会行けばよかったじゃん、なんでいかなかったん? >>667
レベル上限が300とかで途中から8時間ぶっとしで雑魚刈り続けて、得られる経験値が0,1%みたいな時間稼ぎうれしいか?
こんなんならなくていいだろうに >>659
>課金でだして売れてる物をなんで無料で実装する必要があるんだ
>何度でも言うが企業というのは利益を求めるの当たり前
俺等は客なのになんでスクエニ視点で考えてんの?
>ていうか無料の季節衣装とかだってちゃんと出してるのに、あたかも課金オンリーでしか出してないみたいな言い方する奴大杉
課金とゲーム内の対比考えてみなよ
そりゃそういう感想になるわ
>ドルボードだってゲーム内での追加定期であるだろ
ほとんど広場のイベントだけやん
>そこを有料と同じペースにしろは乞食根性まるだしなんだよ
月額も有料なんやで
基本無料ならその通りやけどな
>金払った人が優遇受けるのはこの世の理だろうに
アストルティアの、ドラクエでの理になるのはおかしない? 最近ネットで文句言うな
どんなものでも持ち上げてバカみたいに楽しい楽しい言ってる奴が正義みたいな風潮あるよね >>668
カネ取ってる以上責任持てって話だよ
働いたことないから理解できないのかな? >>674
だから提供してるだろ皆無みたいな印象操作をやめろよ
月額とパッケだけで大半は遊べてるだろ
追加料金払った人だけの特典がなぜあっちゃだめなのダメじゃないんだけど? >>675
だから課金アイテムを否と言ってねえだろって何回言えばいいわけ?
追加のペースのバランスがおかしいだろって言ってるの理解できない? >>677
利益を優先するのが企業だとこっちも何度もいってるんだけど
月額パッケだけと追加で課金した人が同じサービス受けられるわけないでしょ >>668
俺等はアストルティアに期待してこのゲームしてるんやで
なのに課金装備や課金ドルボートを見る度に現実に引き戻される
月額取ってるゲームとしてこれ以上の害悪ないよ >たった1000円の月額振りかざす奴なんなの?
お前このゲームつくってんのか?
>コストコで会費4000円払ったから商品はタダにしろって言ってるようなもんだぞ
コストコの経営者か何か? >>679
課金アイテム実装したことが「カネにならないから」通常の追加をサボって「利益を得るために」課金アイテムの開発にリソースを注ぐ結果に繋がったなら課金アイテム実装すべきでなかったね
Ver1やVer2のような今まで同様の、通常の実装ペース保ててて、その上に課金アイテムを追加するんだったらこんな文句出てねえよ >>682
なにがすべきじゃねえんだよ利益優先に決まってんだろ
ボランティアじゃねえと何度言ってんだ >>684
通常プレイの品質下げてまでやることじゃねえっていってんの
利益追求したいならもう一生ドレア装備だけ作ってろよ >>684
それはプレイヤーが気にする部分じゃねーってのに
攻めるなら最初に続けられない金額設定した馬鹿が先だよ >>663
このゲーム、最初からそうだったからMMOにしている意味が殆ど無いと思っただけ。 カネトルティアとか言われてた頃は良かったな
ゲームで金策してゲームで欲しい装備を買う
真っ当なゲームだった >>665
一応、ウィザード家具が追加されてるぞ
カイザードラゴンのレアドロが木工レシピ、ゴーストベリーの通ドロが道具鍛冶レシピ
武器とか防具並みの材料使っても良いから、道具鍛冶にドルボプリズムとかあったら良いのにな >>686
ゲームが続いてるからこそなの理解しろよ
利益出ずにサービス終了したらそのほうがイヤだわ >>692
基本無料ゲーやハイブリゲーもビックリの追加してギリギリなの?
やめちゃえば? システムのほとんどをクロストレジャーからコピペして赤字とかヤバない? 最底辺と比べると文句言う奴も多いよな
課金の具合をみてどうと言ってるだけなのになにが悪いのか 別に何も
国民的RPGもここまで落ちぶれたか…とかオンラインだからDQXはやらない!って言ってた人たちは正しかったんだなあとか思うだけですよ 金金いうやつには、おまえらのプレイ時間ちょっと書き込んみなって禁句をいいたくなるわ
こんなスレに書き込むほど暇を持て余してドラクエに時間使ってるところから計算すると、1日のうち何時間ドラクエにつかってるんすか
とたまにはゲハらしく煽ってみたい キラキラ拾いでフィールドは一応活かされてはいるけど、最初からインタントコンテンツ中心と謳っている14よりもインスタントコンテンツに偏ってる気がする 少なくともスレに書き込むよりは提案してきたほうがよほど有意義だよ
この手の話は同じように考えてるやつ多いのだから黄色ボタンを押しにいってもいい訳だし 斉藤豚の言い分はこの質の高いバイトさんによると
1,000円如きで客ヅラするなってことかね MAPの狭さは置いといて闇は暗黒の3.2の反省を活かして
ほぼ最初からキラキラが9割拾える、ボスを倒さなくても新お魚釣れる
ダースギズモやオークイン並のピキンクソ野郎は少なめ
と結構いい調整してたのは好き。3.2で死んだ人はもう帰ってこないけど
ボスも肉4なら構成は何だっていいぐらいには温くてよかった
3.2でバトルについていけなくなった人にはもう関係ないけど >>692
FF11の経験があるうえでの金額設定だろうし月額でも十分持つと思うよ 逆に月額幾らなら
当初の予定通り10週で
メインシナリオの進展を含む
大型アップデートがやれる体制になるのか
聞いてみたいわ 見てみたら1982時間だった
この半年は3.2クリアと王家ツールの箱あけぐらいしかしてないけど 課金すればアプデの間隔短くなるならいいけど
課金したところで課金アイテムが増えていくだけの未来しかないからな 1アカウント2000円で有効アカウント100万ぐらいあれば2.x時代くらいにはなるんじゃないですかね >>707
FFアギトの人も、スマホゲーに文句を言っている奴はCSゲーに月々10万円くらい使えと言ってるみたいだからなw
内容に還元されているならまだしもw まさか課金して何の質が上がっていったのか問題くるのか? パケ代+月額制のMMOで、見た目だけの装備だろうと家具だろうと
ここまで課金アイテムばかりなゲーム他に見たことないんだが
ここまで酷いのに擁護が湧くってのが信じられない
本当にユーザー側の人間なのか?w ゲハって情強の気持ちでいる情弱のたまり場みたいなところだから
好きに吠えさせてればいいんだよ 2chに金を払う事もせず情報リソース消費してる人にあれこれ言われる筋合いは全くない
そんな乞食みたいな精神してるからゲハから出られないんだよ
ガキが偉そうに 情強や情弱で語ってる
すでに状況が理解できていないのかな? >>717
基本以外一切課金して無いんだが何が酷いんだ?
別に困らんけど 社員はドラクエの看板にクソぶちまけた後ろめたさで死にたくならないのかな? >>717
ショップとかのアイテムは趣味で買う物だし
ゲーム内で必須じゃないのよ >>726
勝手に妄想でクソぶちまけたという事にしようとしてる時点でお話にならない
文句があるなら会社に来て話すればいいだけ
ネットで騒いでるやつは基本的に人生負け組だろ ボクはスクエニ社員に向けて独り言を言ったのになぜか知らない人に反応された くまだはんはもうDQXにもこのスレにも愛想尽かしているのでは いやだからさ
普通は月額制ならその趣味アイテムですら
ほとんどはゲーム内で取れたり作れたりするんだよ
ごく一部の特殊なものが課金って程度だ
RPGはバトルするだけのゲームじゃないし
強さに関係しなければいいという考え自体も意味不明だが おしゃれ装備やドルボも職人が作れた方がよかったって事? 月額制ならってほかに何のゲームがあるんだ
回り見ても比較できるのが思いつかん
サービス終了したり基本無料化したりプレミアムサービスを行ってるのならのなら思いつくが WoWもそうだし、同じスクエニのFF14だってドラクエほど課金アイテムまみれではない
古くはUOだってまだ続いてる FF14以外はどれも日本ではやってない、もしくはすたれている
もしくはシステムが致命的にクソで課金アイテム以前のものだな
比較にもならないので宿題やり直し DQ10と同程度のユーザー規模と知名度がある国内他社のMMOと比較しろよ
結局はないんだろ?
今後テイルズオンラインとかペルソナオンラインとか出てきたらどうなるか知らんが 無いもの、つまり脳内MMO=「ぼくのかんがえた最強のMMORPG」と比較してるだけだからな
課金まみれ、課金まみれとたたいてるが課金アイテムを買っている人たちは別にさほど気にはしていない
なぜならほしいから買うという当たり前の消費行動をしているから
ところが買ってない奴、つまり外野が騒いでる
だめじゃん >>740
PSO2は基本無料だな、宿題やり直し
はい、次の方 WoWやUOのシステムがDQ10より糞だの
国内でドラクエ並みの知名度でなきゃ無いのと同じとか
なに言ってんだこいつら… 面白い事に買ってるやつ、遊んでるやつ
毎月ジェム使ってツールで遊んでるやつは現状を受け入れ楽しんでいるのに
買ってないやつ、月額課金してないやつ、ログインしてないやつが批判している
仕事でやってるのか何なのか知らないが叩く事で誰かの得になり
自分も気持ちよくなれるというなら好きにすればいいが
ストレスマッハでただ自己中な脳内批判繰り返してる壊れたラジヲ状態だと
ただのサイコパスと変わらないぞ >>744
こいつ「ら」、じゃないよ
ID消し社員1人の仕業だよ >>744
何言ってんだじゃねーんだよ、タコ
WoWってなんだか知ってますか?、と渋谷の街頭でアンケートでも取ってみろ
ドラクエってなんだか知ってますか?、よりも回答数が多いなら参考になるがな
セカイガー、セカイガーとかどうでもいいんだよ
ここ日本だし、ゴキブリかよ >>747
国内でのドラクエの知名度におんぶに抱っこして国内でしか通用しないクソみたいな売り方してるだけでしょ
>>748
わざわざ2chにカネ払ってるから Q.ドラクエってなんだか知ってますか?
知ってる!オンライン化して失敗したやつ! >>749
そんな事聞いてないんだよ
ゲームとして比較するのに日本人をターゲットにした
この規模で運営している他の月額課金MMORPGと比較してどうなんだって事だろ
海外の事とか月額無料とかの話ではなく月額課金してるのに課金アイテムがあるのはどうなんだってのが論旨だろ?
違うのか?
売り方がクソとかどうでもいいんだよ
そんな事は最初から誰も聞いてない
話そらして逃げるなよ 当然出てくるはずのモンハンFが出てこない時点で叩いてるのはつまりセガ社員か瀬川なんじゃないのか?
自社の収益にとってゲハでこうやってドラクエ叩くことで確実に客を誘導できると考えてるのだから >>752
月額課金自体がもう古臭いシステムで、国内で成り立たせてるのなんかもうドラクエFF信On大航海時代ROUOぐらいしかない
ライバルがいない戦場で勝ち誇ってるってソニーの自動車保険と同じようなことしてっけど大丈夫? >>754
なぜ月額課金が古臭いシステムなのか論理的に説明してくれないか? 瀬川とか懐かしすぎる
ゲハは情弱のたまり場とか言ってた本人がベテランゲハ民かよ 国内限定月額MMO限定で勝ち誇られても知らんわ限定しすぎだろ >>757
それはつまり何だ、比較する同系統の競合サービスもない(知らない)のに
ドラクエが一番ダメだと、他にももっとすごいのが山ほどあると?
どの力士が一番だろうという意見求めてるのに
サッカーならネイマールだろうみたいな答え誰も期待してないんだよ
それに対して「相撲みたいな日本ローカルで勝ち誇られてもなw」という返し
バカか >>758
いや、お前が「野球で一番強い選手はだれ?ただし国内の社会人リーグ限定な!」って言ってるほうが例えとして近いと思うが 何で人がこんなに減ったって月額1000円すら払う価値がないと思われてるってことなのに
月額1000円しか払ってない奴が文句言うな、ショップで課金しない奴は人権ないとか言い出すとかメチャクチャだよ >>723>>727
>>578とか>>585の会話の後だからなぁ
見た目装備もステータスみたいなのが現状 >>726
スーパーライトとジョーカー3でもぶちまけたから
スクエニ自体があかん
>>728
最後の1行のブーメランが凄い >>735
そりゃそやろ
アストルティアで作られてない物がアストルティアに出てくるわけないんやし >>742
どんな言い訳しても世界感ガン無視な時点でゲームとしてアウトだと思います >>747
ドラクエってなんだか知ってますか?は聞いてみたい
10とは遠くかけ離れた結果になりそう >>745
そりゃシナリオ系の追加コンテンツ来たらログインするよ
ほとんど増えやしないけど 斎藤課金豚さっさと辞めろよ
DQXだけじゃなくスクエ二からなあ
チンカスニーアもどうせ売れねえだろうし出世の芽なんか消えたんだからw 正直アンチスレでぐだ巻いてなよって人もいるが... 牡蠣豚はやめへんで〜
芸能人もどきの気分やし
何が生主だよ気持ち悪すぎ まあ本スレ自体アンチで豚の巣窟だし
金玉くらいだろ吉田憎しで未だに擁護してんの 世界観重視な視点から言うと
種族服がゲーム内で買えなかった時点で何があろうと課金は叩き続ける
オーガの町人服がなんでグレンに売ってないねん
町人用の服とはいえ市販されてないなんてことないやろ
エルフの礼服がなんでアズランに売ってないねん
てかどこで買ってんねんあいつら
ウェディのパレオがなんでヴェリナードに売ってないねん
結構な大きさの街なのに一般向けの服売ってないわけないやろ
プクリポの良い服がなんでメギストリスに売ってないねん
良い服だから高い可能性こそあれど売ってないわけないやろ
ドワーフの市民服がなんでガタラにないねん
市民服やぞ
みんな着てるんやぞ
金の為にゲーム内の要素から削ったのがこれほど露骨に見えるのは他に無い
絶対に許さない 牡蠣豚はもしかして
緩和緩和ツール化スカスカ延期ノビノビでプレイヤーのやる事なくなっても
ドラテンは盛り上がり続けるとでも思ったのかな?
自 分 が ニ コ 生 頑 張 る か ら まじ?
0044 その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイW c399-gJJb) 2016/06/24 13:00:13
最近だとこれがかなりデカいお漏らしだと思うんだけど
関係者っぽい奴の書き込みあった時に
この件問いただすと書き込みなくなる不思議(笑)かなり、触れられたくない案件らしい
981 その名前は774人います@無断転載禁止 sage 2016/06/07(火) 16:04:32.64
今後は中国→欧州という海外展開という大きなターニングポイントを迎えるし
11月にはPS4版のリリース
来年春にはDQ11と新しい情報が次々と来るからあまり心配する必要はない
一時的に人が減ろうがこのサービスは今の規模で進行してる限りあと5年以上は続く >>776
国内おろそかにしてこんなことばっかやってたらマジで人いなくなるぞ なんか急に伸びてると思ったら
アクロバットスターとID表示しない率100%錬金の強キャラ来てたのか DQ10からすればDQ11って最大の敵というか脅威じゃね なんでドラクエは海外で通用しないって前提になるんだろうな
数字的に一段下のペルソナが大人気扱いなのに >>782
DQ10バージョン2のED見てると参加してた開発会社が
数社DQ11に行ってしまったのはキツイものがあるな >>776
これ毎回でてくる予想ほぼはずれる人じゃないかな?
中国展開はわかっている情報だし ところで、毎年6月下旬から開催されていた七夕イベントの告知がまだなんですけど
今年は開催されない感じですかね また大討伐イベントなんじゃねーの
大討伐の時は告知遅かったような気がするし 錬金石などのリークは当たってたからね
>>789
PS4版の予想は今のところ、ことごとく外している 超久々に復帰
昔みたいに物理火力サポート仲間として活躍したいんだけど、Lvはがんばって上限まで上げるとして
どの職のどの武器種が一番需要ある? >>778、781、780
本スレとここと何故同時期にw >>791
個人的には短剣踊りをよく雇うけど、
汎用性考えたらハンマーバトマスがド安定じゃないかね >>793
さんくす
短剣とハンマーなら両立できそうやね。両方やってみようかな
それらの場合、短剣とハンマーのスキルはやっぱりMAXポイントまで振るのが普通? >>794
宝珠もスキルもレベルもマックス?
飾り石もな >>794
余裕があるなら当然だろうけど、私は現最大の180は重要視してない
短剣踊ならよみがえり節の取得を最低条件に、攻撃450以上、
ハンバトならランパク宝珠5Lv、無双宝珠5Lvを最低条件に、攻撃550以上くらいを目安にしてる >>795>>796
さんきゅー
いっちょがんばってみるわ。まずはLv上げだな おいおい今調べてたんだがこの宝珠ってのはもしかしてかなり入手が難しいのか
ROでいうところのカードみたいなレア物か? 自分のバトマスレベル上げ方法
右手にそこそこの魔炎と左手に弱い魔炎を装備します
無双宝珠Lv5と炎特技10%ベルトを付けます
無双宝珠と炎特技10%をコメントに書いてあずけます
2〜3日毎に経験値十数万はいります 宝珠の香水使えば割とあっさり
2玉狙うとダルいかも
あと飾り石は手間がはんぱないからいらない 今は鑑定速くなったからまだましだろ
必要石板ポイント多過ぎだとは思うが >>798
カジノコイン稼ぐ→おみくじで福の神コイン引く→持ち寄りでSPふくびき券稼ぐ(おまけで普通のふくびき券も)
→SPふくびき券で3等のメダルチケット当てる→ちいさなメダルを石板を交換する
→石板を処分しまくる(1枚1P、5穴石板なら5P)→30Pで宝珠1つゲット(各属性に1つあり)
お金がある場合
ルビー花を大量に買って開け、メダルチケットを当てる→以下同じ 宝珠知らない頃から来たとか武器の値段とか宝珠集めとか石版作成でまた引退するんじゃないっすかね・・・ >>802
宝珠って敵からドロップするんじゃないの?もうちょっと調べてみる
>>803
2600あるで
片手で数えられる程度の職数に絞ればなんとかなるっしょ
宝珠集めは難しそうだし、しかも必要そうな宝珠を組み合わせようとするとどれか1つの職しか強化できないように見える
複数の職をメイン職にしてる人って今あんまりいない感じなのかな。俺が離れた頃はみんなどの職でもやれてたんだけど うわああああめんどくせええええ!!
って人は俺みたいに横2玉以外全部捨てればいい
何も考えなくてよくなる >>802が言ってるのは宝珠じゃなくて飾り石のことだな
間違えたんだろう >>804
試練行けばまんべんなく出るから取り敢えず集めたいならオススメ >>804
は?職変えるときは宝珠全部外してハメ直しだから?
エンドコンテンツに宝珠と飾り石なしで来る気?抜けますね^^
まあ別に宝珠なくてもどうでもいいけど性能を十全に出しながら参加するならハメなおさないとというw 今の仕様でメインとかいうならはめ直しなしなら1職か武器かぶりで2職くらいが限界なんだよねえ
説明もしにくいしクソ仕様すぎるな はー、メイン1・2職とはたまげたなぁ。Ver1.0の頃みたいだ
となると宝珠選びは人によってさまざまなんだろうな。決まりきった最適解があればそれを真似れば済むと思ってたんだがそう簡単にはいかなさそうだ >>810
中国版の情報も30周年記念イベントでは出なかったし
当てた奴はいなかったと思う
PS4版の予想は、数撃ちゃ当たるかもなレベル >>813
株主総会でも触れてなかったから今年度なのか 炎のHP、みのまもり
水の忍耐のMP回復
風の打たれ名人、勝ちどきMP回復 あたりは特に汎用性高いから早めに入れとくといいかも
風は復讐の聖女も強力だけど落とす敵が3.3のフィールドだからおいおいでも >>811
決まり切った最適解をその都度付け替えるんやで
職指定エンドコンテンツもあるしね PS4版の話はドコモのiPhoneをいい続けた日経みたいなレベルだからな >>815
ありがとー。それらを優先するわ
>>816
今のDQ10は大変なんだなぁ
汎用性重視の宝珠選びだと、エンドコンテンツへの参加が無理なのはわかるけど
器用貧乏すぎて何やるにしても門前払いになるんかな?たとえばボスコインの持ち寄りとかさ 宝珠の威力アップとか成功率アップはほぼ必須だから
複数職やる人とかはコンテンツごとに付け替えるとかくっそ怠いことしてる 宝珠やスキル180でシステム的に職を縛らなければならなくなったお陰で
個性が出るようになったからこれはこれで
南でもやりたい人にはきついけれどもね まだよくわかってない俺でも、コンテンツごとに付け替えるとかクッソめんどくさそうなのはなんとなく伝わってきたわ
2職に絞って考えることにする
短剣踊り子かハンマーバトマスのどちらかは確定として、もうひとつ何にしようかと考えてる
かつて俺のお気に入りだった爪武道家とかMPパサー魔戦とか斧戦士とか今はもう需要ない? 一角のver3奴になるのにこれから数百数千時間かかるのだから
今の需要に身構えても無意味じゃねーかな 斧戦士は今でも現役だよ
宝珠でオノむそう強化すれば少しあの頃に近づけるかもしれない >>821
この段階でそれをしたことが後々悪影響をおよぼすかもね
スタートライン変えるなら話は別だが ボスコイン持ち寄りとかやる気ない人はとことんやる気ないのとあっという間に完成してる奴の2極化が激しいよね >>826
宝珠のほうが%がひどいから、もっと激しいな 後最近のボスコインって予習必須?レベルのテンプレ行動しないと死ぬからそれもだるいんだよなあ
4枚入れの弊害 >>828
4枚いれと錬金石は似てるね
後のことを考えていないという意味で
失敗品の値段があがって、買った人の装備が成功品に代わり
買い替え需要がへっていき石だけが増えていく >>821
そうでも無いぜー
自分はまさになんでもやりたい派だが邪神の更新に合わせて半月ごとにガラリと構成変えてる
半月ごとに別のキャラ扱ってるみたいでこれはこれで楽しい みんないろいろありがとうなー
とりあえずLv上限まで上げて、必須の宝珠だけまず揃えて
どの職をメインにするかはもうちょっと考えるわ 4枚入れはどう見ても悪手だったな
リーネ緩和も相俟って金持ちはマジで数日で完成してるからな
せめてふくびきから外れるまでは同時入れ不可にすべきだった コインは複数可、カードはダメってわけかたでも良かったかもな 毎月ちょっとずつ拡張する感じでもええけどね
と想ったけど魔塔考えるとダメか コインボスの4枚入れはオーグリード福引景品から外れたものだけにした方がいいと思う
プレイヤーのプレッシャーもそうだけど一部の富裕層だけがさっさと完成させて
大多数のプレイヤーが置き去りにされ、廃仕様のテンプレだけ渡されて阿鼻叫喚になりがちだから
しかも攻略知ってる層は「もう完成してるので」と言って一切手伝わなかったりするし
こうやって格差を生むだけで後続は「動画見て予習必須」みたいになってて逆に良くないよ >>837
逆じゃなくて?
速攻終わらせてしまう人が使うコインは複数不可にして延命図って、
腐りそうだからって行こうとするけど、枚数が多くて面倒なカードを複数可にするべきなんじゃ? 緩和にしろ何にしろ極端すぎるんだよふくびきから消えたボスならもう一年前のボスだから後続や新規にためにやってもいいと思う
でも実装直後のボスでやったら速攻で終わって結果スカスカ言われるんだよ
ストーリーボスと同じことやってる 「完成してるので」と言ってそのコンテンツから去ってしまう人がいる問題もなんとかした方がいいね
一応達人クエや邪心の灰とかそれなりに考えてはいるんだろうけど
いずれレグナードがそうなる未来しか見えない
あとからくる人は野良PT組めない、もしくは素人同士で相当苦労すると思う
苦労するというか勝ち目ないから結局やらないとかそういう展開になるよ
災厄ドレアムにはそういうのがないのはPT同盟とオートマッチングがあるからだけど 邪神の灰は悪霊強回すのが最高効率とかいう仕様のせいで対策になってない >>839
すごろくやフェザーとってカタログから選ぶので
すぐ手に入るようにすればいいのにね
後の人は、面倒くさいコインボスを倒そうと頑張る人もいるが
諦めるだけなのに レグナードはダークキング来たら間違いなくやる人いなくなるだろうなー >>845
かと言ってオートマ化できるコンテンツでもないし >>840
バザー回転した方が経済にはいいのかなと思ったのよ
カードよりも供給多いだろうし消費数的にも ソウラ最新話読んだんだけど、ゲームよりよっぽどドラクエしてるのがなんとも。 実は大昔から潜在的には存在した問題で、今まではわりと上手くいってた。
例えば、アクセ合成が無ければ1個取れば終了。募集に誰も参加しない。
しかし、アクセ合成が出来たら+3で効果埋めが出来るまではやろう。
効果が選んで消せるなら最終目的の理論値までやろう。となって
募集もコインの価値も福引の価値も維持される。
4枚入れで廃人が卒業すると後続組の募集が成立しづらくなって、
二極化に歯止めがかからない。サポではきついしな。
一番影響が出るのはコインボスではなく、札ボス。 提案広場の「ふーむそうですなー」から察するに
ダークキングはレグみたいな強敵コンテンツじゃないような気もする 4枚投入は失敗だったかもね
ギスギスしやすくなったし
強い人の卒業速度が異常に早くなって
結果的に並以下の人が苦労することになってる アクセなんて完成したら身内の手伝い以外で以降と思わない
ピラなんてアヌアンク完成したから用済みだし 黄金の破片はまとめて売ると結構うまいから今でも行ってるわ おまえら「コンテンツ増やせ(具体的にどういうのをやりたいのかはいってない)」 >>856
おもしろい魅力的なコンテンツを考えるのが運営の役目だ
客のせいにしてんじゃねえよ 宝珠と糞メガネポイントの設定をもっとすっきりさせてほしいわあ
モグラ12枚消化するよりダーマで準備待ちしてた時間の方が長かった
めんどくさくて時間かかるだけで何も面白くないし誰得なんあれ
Sマシは結構面白かった 外伝クエをver.1並にばら蒔くだけでも相当違うが、運営にそんな余裕はない たかがアヌビス完成した手度で用済みとか…マジで言ってんのか?
アヌビスだけじゃなく、セトセルケトオシリス辺りは用途に応じて使い分けるのが当然だとばかり思ってたよ >>857
何をすれば楽しませるかが考えられなくなると、クリエイター失格だよね。
大抵は場数を踏んでいくと、何が受けているか何が不評かある程度掴めてくるはずだが、
ここのスタッフは、偶然受けたのが出来ても何処が良かったのかが全然把握出来ていない様に見える。
もちろん、不評なものも同様。 メイプルストーリーやラテールみたいなモンスターカードが欲しいです
説明すると
メイプルストーリーは敵毎にレアドロとしてモンスターカードとファミリアカードが存在する
モンスターカードは拾った枚数でステータス、ドロップ品、生息地、モーション、豆知識が解放され、いつでも確認できる
ファミリアカードは使用すると戦闘には参加しない仲間になる、いつでも1〜3体出すことが出来、そのモンスターに応じてドロップ率アップや自然回復などの追加効果がある
ラテールのモンスターカードも敵毎にレアドロとして設定されており、使用すると図鑑に登録出来る事がある
登録に成功すると各種モーションが見られる他、モンスター毎に恒久的なステータスアップやドロップアップが発生する
何がいいたいかってーと100体でメダル一枚とかいう死んでる雑魚狩りコンテンツの代わりが欲しいのです
それも報酬増やすとかの手抜きじゃなく個性を生かした収集欲溢れる物を
>>856
これでいい? >>856
クロストレジャーズみたいにユーザーのアイデアをいかそうとするの?
>安西氏:
>そうですね。それこそ,りっきーが提案したアイデアでも,
>「それはないわー」っていうのが結構ありますし(笑)
>りっきー:
> 僕は思いついたことをすぐ話すタイプだから,
>本当にいっぱいあるんです(笑)
>ttp://www.4gamer.net/games/232/G023261/20140416099/ >良質のゲームを作るためには、みんなの不満点だって知る必要があるのだッ!!
>今後の制作のために、キミの要望をスタッフに教えてほしい!!
クロストレジャーズの頃のりっきー >>864
安西先生がないわーと言うレベルかw
同じアイデアの乱発なら、レベル5の日野の方が規模が凄いと思う。
だからと言って、それが良いとは一概に言えないが。 バージョン3は彼の思いついたコンテンツが優先的に作られているという
当初計画のものはバージョン2でほぼ出尽くしたらしいから スキルマスター、勇者姫のきせかえ
エステラのリルチェラのウロコが隠されて見えなかったり肌のいろや目だったり
カジノバニーの男装備
など他にもいろいろありますがりっきーのやりたかったことです >>869
クロウズのウロコは、ちらっと見せてそれとなく思わせる演出を狙ったと分かるけど、
エステラやリルチュラはもうねw 見た目は違うけどみんな仲良くやっていこうよ的な話がDQXのテーマかと思ってたら
竜族ヒロインにウロコあったら人気でねーから隠そうぜ!とかDが言うとは思わなんだ >>871
つか、カステラは鱗の問題じゃねーよ
ヒヤーネさんとか、あの顔で好感度すげー高いぞ 安西は藤澤のゲームと人狼のことしか呟かないから
もはや何やってる人なのかわからなくなってきたわw >以前 アストルティアにおける問題点の一つとして「深刻なイケメン不足」を挙げましたが(笑)
シナリオを考える前から人物設定とデザインが完成
設定はりっきーが考案
りっきーからアート班への要望 ほかの男性キャラクターとテイストがちがってもいい、とにかくイケメンに
鳥山明デザインのイケメンキャラって一体・・・・・ りっきーがここまで力をいれたキャラクターの
アストルティア・ナイト総選挙 大予選会での順位はというと
18位 タッツィ
19位 ディエゴ
21位 スキルマスター
37位 サリアス >>872
見た目とのギャップで、好感度が上がっているね。
多分狙って作ったとは思えないけどw >>874
ザンクローネがなんで人気あるかわかってねーよなこいつ そもそも「イケメン不足」ってどこの声なんだろう。直美? 氷の村長の奥さんはいいよね
見た目の問題じゃない例だ ザンクに人気があるのは分かるが、ヒューザに人気があるのが分からんのは
俺が野郎だからか… 俺も分からん・・・
まだメガネの進化後の方が分かる >>856
スカスカ問題は繰り返し系コンテンツの不足ではなく
シナリオの不足が問題
メインシナリオしかり配信クエストしかり
物語としてDQXの世界観が広がるような
消化型のコンテンツ >>880
見た目だろうね。
テリーみたいで鳥山明のイケメンぽいから見た目で人気が出やすかった。
やってる事はのっけからクズいけどw
その後も、コイツが神の器とはとても思えないのがw それなら、ルナナ的な人気に落ち着きそうなものなのに
やっぱり分からんわ… 公式ツイートで思い出したけどアレフガルドイベントの続きってどうなったの・・・? >>882
バージョン2時代と現状を比べるとコレ大事だったんだろうなって思うわ
バージョン3開始から一年以上経ってるけどナドラガンドがゲームの舞台として定着してる感が全然ない
ver2終盤から危うい部分はあったけどほんとシナリオ面はめちゃめちゃパワーダウンしてるよな >>878
りっきーが女性プレイヤーに人気がでるような人物にすることをコンセプトとして
アート班にテイストが違ってもいいからと依頼
↓
シナリオもでき、アストルティア深刻なイケメン不足を問題点としてアピール
イケメンが用意できたから、イケメン不足アピール あれは他に投票したくないようなキャラいたし
今は誰でもよくなったがフィギュア目当てもあるからね
それでもヒューザ人気は相変わらず 勇者姫の着せ替え
プラコンの着せ替えやお風呂やシャワーや身支度や口調
エステラ ぬいぐるみ
スキルマスターのマッサージ
カジノバニーの男装備
りっきーのやりたかったことは本当に素晴らしすぎるw >>861
てか今アヌビスはいらんわな
いらんは言い過ぎだけど3334と4444で差なんか無いから1の差が大きいオシリスのがよっぽど理論値目指す価値がある ヒューザにキャーキャー言ってる女フレはたくさんいるが
ダーマのイケメン勢をいい意味で話題にする女フレなんて見たことないな
キモいと言ってる女フレなら数人いたけど まありっきー押しでもエステラやラウルは人気がある
スキルマスター達とラウルなんか見た目では似た系統なのにこの差が出るというのは
人気は見た目だけじゃなくて、そのキャラの性格や立ち位置なんかが重要だってことよね
エステラも竜族の特徴を薄めたから人気、ではなくてver3のヒロインポジションというのが大きいと思う 俺は正直エステラも嫌いだけどな
ぬいぐるみ絡みのシーンとか特にあざとくてキツい
こういうのが好きなんだろ?萌えるんだろ?みたいな意図を感じて気持ち悪いわ 俺もぬいぐるみのシーンは嫌いだわw
顔赤くしてるの見るとぞわっとする
アンルシアでも「ぺったんこ〜」のくだりはうわって思った アンルシアはただのコスプレしたゴリラにしか見えない ああいう露骨なイベントはやめて欲しいね
さり気ないからこそ可愛く見えるものなんだがな〜・・・ ver2あたりから深夜アニメ見てるかのようなキャラが増えたのは感じる アニメしか引き出しの無い連中が作ってるんだから仕方ない >>896
どうだろう?
りっきーキャラの人気はそんなに長く続かないみたいだが
勇者姫がそれ アンルシアは攫われたまま一年出番ないせいだろww
下がるに決まってんだろww でも同じくさらわれてるヒューザはまだ人気があるんだよな
ヒューザは元々そこまで出番が多くなかったから・・・か? ちなみに裏アストルティア・クイーン総選挙では
魔勇者アンルシアが第1位である あの中で誰選べっていうんだ
自分はネタでクァバルナにしたけど 裏プリンスだと災厄の王だったな
てっきりカプサイ神かリベリオかと1位かと思ってたから予想外だったw
ロディア票とかも言われてたりもしたが実際どうなんだろうね 裏は予選のプレイヤー投票結果と関係ないの出してきたからなあw 次に総選挙があったら、シラナミは裏から表に大躍進か?
>>896
俺もラウルは好きだな。自分で言うのもなんだけど、普段
男キャラが好きになるのって、熱血やガチムチだから
その正反対が好きになるなんて、よく出来たキャラなんだなぁと思った エルフ男で固有CGあるのがニコロイ王のみというね
キュウスケ?あいつはドワーフが変装しただけですから >>917
あいつ、何気にスペック高い上に
彼女持ちで一途なんだよな
全くそうは見えないがw >>918
ジューンブライドイベントと言い、エルフの美的感覚がちょっと変わっているのかも。
特に女性の方。
キュースケは頭が良いけど、性格はお世辞にも良いとは思えないが、ああ言った要領が凄く良いのが好まれるのかもしれない。
キュースケが一途に想っている相手だけでなく、カミハルムイでキュースケに憧れるエルフ女がいるくらいだから。 逆にシラナミはああ見えて、凄く要領が悪そうに感じる。
陰であらゆる努力をしていそう。汚い方面でも。 ヒストリカなんかは狙ってるのな?と思いきや「何で人気何だろう?」ってりっきーは首をひねっていたしよくわからないな
リアル女性にもけっこう人気あったし ヒストリカは狙ってるだろ
スタッフにGOSICK -ゴシック-好きいるだろ? ずっ友の時点で仕掛け人がリッキーじゃないにしてもスタッフは狙ってるっしょw
嫌いではないけどね 本流だったはずのドラクエが亜流(深夜アニメなノリ)に迎合していく不思議w
あの辺を是とする客層は声だけでかくてMAX25万なんやで
ヒストリカがガチャガチャ主張しすぎてて主人公の出生に関わる部分の印象がぼやける
サイドメニューがそんなにガチャついてどうするのって思う >>925
むしろドラクエの主人公なんて無色透明なのが普通だと思うけどね
大まかな設定だけあればいいんじゃないの別に >>926
まだ全職レベル93にしてないからもっと遅くでいいよ レグナードって倒しといた方がいいの?
戦利品ぐるぐるメガネだけなんでしょ? >>927
昔から設定盛ってないか?
勇者の末裔 とか国の王子とか天使の子供とか
3の女勇者なんて男の子として育てられた。
まであるからなw >>926
早いのはいい事だが
内容伴ってないとやっぱり袋叩きにされる気が・・・ >>933
今回は特にいろいろな物を後期に回しているから、出来るだけ早い事に越した事はないと思う。 え、じゃあ後期はいったい何があるの…
何も無いじゃん 流石に占い師は来るだろ
占い師さえくればレベル上げで少しは時間稼げるし
まぁ、ドルイドが凄いことになりそうだけど >>936
何を後期に回してましたっけ…
殆どを3.4以降に後回ししてたイメージ 占い師きたらLv93と特訓9000一気にあげなきゃだから大変だわ 占い師とスライムレースあるなら、それのPVつくれ
3.3PVに全くでないとかw >>949
特訓がやばいわ特訓にメタキンは贅沢すぎる
占い師がブメ使えたら楽だな 特訓やばいかね?
前回の8000→9000のトータル15000に比べたら楽なもんじゃない? 相手の属性耐性を下げたり、取得経験値や特訓ポイントを上げたり、攻撃力守備力等ステータスを上げたり、パーティーメンバーのCTをリセットしたり
占い師はどっかの陸の海賊みたいな職になるんじゃないかな >>953
>取得経験値や特訓ポイントを上げたり
す、スパスタ… 占星術だったら14のせいでロクなイメージがない
まぁあっちのはかなり上方修正かけられてまともになったけど 占い師は奇術着れるかどうか
そうすれば結晶装備が楽になる 理論値が完成済みのアクセをさらに入手した場合、どうするのがいいの?
売ってお金にするのが一番? >>957
将来出るかもしれない継承用に複数作るか売るか邪神の灰 邪神につかわないなら、砕いて錬金して白紙のカードをストックしていけばいい
達筆型のボスまだまだ追加されるでしょ >>952
新武器が二つもあると、他職ではポイント振れないだけにかなり辛そうだ。 >>961
それは新武器じゃなくて職スキルじゃないか? >>962
職スキルの方かー
そろそろ新武器も欲しいところだけど、今の状況だと厳しいだろうな。
兄弟姉妹が使っている変な箱あたりが気になるけど、
あれは武器と言うより錬金釜同様、だいじなもの扱いになるかな。 >>947
PVに入れたら入れたで「前期に出せないものを入れるな」って文句出るからな 学園のことがあったから、意図はそういうことだろうと思うけど
ある程度できてたらPVにも出ると思うが
PV時には、そういうレベルではないんだろうね 学園みたいに入れておいて延期ってまたやりたくないだろうし PV出してから1年延期(予定)とかスクウェアエニックスかよ
スクウェアエニックスだったわ >>942
クエスト経験値がどんだけ貯まってるか
自分でも分からんし、メタキンも溜め込んでるし、メタル迷宮もあるんだぜ >>926
それが本当だとしても全然早くないんだけど・・・ ローソンカバンはサイズ的にたびびとのリュック型かな、立ち姿も変えれるタイプかもね >>971
という事はまとめてポイント入れられないってことじゃねえか ベテランは新アイテムにして
ルーキーは旧アイテムにすればいいのに マフラー(傘アイテム)
もう傘って名称やめてしまえ 元々マフラーみたいなのある装備に重ねるとどうなるんだろ >>915
全く関係ないがあれをリプして災厄討伐後の
人間男が出てくるところでイライラしてたわw
当時はイベントカットなかった気がするし >>977
ツールだと手持ちアイテムになってるんだっけ?
手に持ってないけどw >>946
神アプデやん
やっとDQXv3はじまる つか首になにか巻くコーデアイテムあったらいいよなと思ってたからそこは嬉しい レースオートでも色々考えて育てる意味があるなら全然あり
勝ち筋通りに育てるだけならクソゲー コンテンツはどうせ段階的に実装されていくからアプデ当時の楽しみってないよな
特にストーリー配信のない後期は
当日 Lv96解放
8月 占い師実装
9月 妖精図書館 完結編
10月 スライムレース
11月 何か
12月 3.4前期 細かく更新してくれる方がありがたいし
大型アプデという制度廃止でええよ
時間稼ぎのための完全に悪の風習になっとるし
出来次第どんどん投入でおk 流石に占い師は同日にしてもらいたいなw
スライムレースはなんかもう後日になる想像しかできない
まあそもそもどんなコンテンツなのかも謎だけど >>990
元々ver2以降、前期後期にはシナリオ解放があるかないかの違いしかない
1つを二つに分けたっていうのは建前であって、シナリオ以外はタイミングは適当 >>981
手持ちアイテムは職人装備だね
今は、あの欄を埋められないから
職人装備が残っている人は引退者の証 おつうめ
V3がもっと面白くなる可能性はあるのかな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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