【ダークキング】ドラクエXって何人いるの?391【7月上旬】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■メーカー希望小売価格3990円(税込)
■ジャンル:オンラインRPG
■プレイ人数:1人
■対応コントローラ:
Wii:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ
WiiU:WiiUGamePad、Wii U PROコントローラ、Wii用上記コントローラ
■対応周辺機器:Wii USBメモリー、USBキーボード
※他、PC版、3DS版、スマホ版もあり
※PS4版、NX(仮称)版も開発中(発売時期未定)
公式サイト http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場 http://hiroba.dqx.jp/sc/
社長が訊く『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/s4mj/vol1/index.html
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index.html
したらばに避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/12759/
半コテ化のじゅもん(使うときはテンプレ1行目に入れる)
!extend:on:vvvvv:1000:512
前スレ
【Sキラーマシン】ドラクエXって何人いるの?390【6/23】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1466327280/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured すぐdat落ちより
立てる方の条件厳しくした方がクソスレ乱立防げる気がするんだがね
保守レスで60くらいまで埋まってしまうから無駄にスレの寿命縮めちゃうし 話す内容すらない無と化したんだしDAT落ちも然りって感じだ そくし回避が安定するのって
レスが60くらいだっけ? 最近流れも遅いし栄光スレと語ること大差なくなってきた気もするし
そろそろこのスレの役目も終わりなんじゃないかな 即死どうのいってねえで雑談しとけや
明日は魔塔更新だからそれについて話せばいいだろうが 60以降は12時間だったか20時間だったかに1レスつけば回避だったかな
40でも2時間で1レスでいいから落ちないとは思うけど 即死&板のスレ保持数がすごく減ったことが辛いです
魔塔こそ話す内容のない無と化したコンテンツ
失敗を語り出すと余裕で100レスは消費する
ドラクエ10・・・ ) ひ
)
どうして ) |
) |
こうなった・・・ ) |
)
・・・・・・・・・・・・ ノ __
ノ /,.-‐-,ヽ
ゝー----------‐´  ̄ ̄ `ー ´ .|
!Ο > < !
/ o γ〜〜ヽ ヽ
/ し-‐‐-J υ ヽ
/ i
i !~~~~~~! i
i ___!~~~~~! |
| ( ヨ ! |
| `ー´ー´ | 田村がこっちまで来て荒らしてんのね
ゲハだと轟音とか呼ばれてるらしいけど 魔塔は昨日時間が空いたんでようやくできたが、もう7月分が控えているのか。
指輪とか理論値作ってないから、まだ銀フェザーの使い道はあるけどね。 銀でモグラ交換させろよ
ビーナスしか存在理由無いだろ なんかあっという間の一月だったな
もう魔塔の季節?よ
>>48
轟音は黒●とは違うのか
田村は知らない >>49
今なら海魔にしろ
伝承用にグラコス行くの面倒だから オルフェア落ちしてるコインくらいカジノでカード交換させて欲しいわ
必要枚数増やしても良いから
それか連勤釜の時間を召喚札並みにとは言わんから短くしてくれや というか錬金釜の錬金時間の設定わけわからん
時間かかるのに出来るものが有効期限のあるカードってのもわけわからんし
瞬間で錬金できてその後疲労してその間は錬金できないみたいなシステムじゃダメだったの? ギラってDQMSLでは雷属性なのか?
ギラって基本、本編では炎属性に固定されてた気がするんだけど、
外伝は好き勝手やっていいのかな? 簡単にコインボスアクセ完成されまくったせいか
カジノや魔塔やSP交換に全然追加されない 海魔はためる完成させたよ。
銀フェザーも一枠で収まる程度にしてある。 モノクルはアゴ飽きたんで最後の方はブラスじいさんだったな。
装備や宝珠で必殺出やすくなったし。 決まったものが出来るだけなのも面白いと思わない部分だな
時間取らせるなら取り出した時間で変わるとかでも面白いのに 批判しかないだろうなギャンブルで素材無駄にさせるなよ
と 批判がある=不評は違うぞ
低い確率でとんでもないものが手に入れば
必然的にその人は絶賛する
そんなものがあるとわかれば文句言いつつもみんな乗り込む
デマなんじゃ?いいや出たからと話題になる
気がついたらみんな中毒的にハマってると
運営は端的な批判におびえすぎて今の惨状だよ、むしろ
ゲームは未知な部分がなくなれば作業化するのは常識 カード錬金は下限30分で取り出したらカード期限1時間、時間一杯にして取り出したら
期限満タンとかだと良かったんじゃないかな
ゴールドマンMAXとかおみくじからレンダ招待券とか未だにガセなのかマジなのか
不明なのもあるね。とりあえずレンダ7不思議はよ 幻界の四諸侯実装直後以来離れてたんだけどアクセってどんなん増えてんの? >>66
四諸侯以降なら
ドンモグーラ 大地の大竜玉(竜玉伝承アクセ)
暗黒の魔人 魔人の勲章(職業証欄に装備きようさ重さなどつく)
牙王ゴースネル 金のロザリオ(銀ロザ伝承アクセ)
輪王ザルトラ 風雷のいんろう(ビーナスの涙伝承アクセ)
スーパーキラーマシン 機神の眼甲(海魔の眼甲伝承アクセ) >>47
ひーどうしてこうなった問題まで出てきたら、すごいが >>65
その手のミステリーな部分をもっとこっそり入れておくべきだと思うんだよね
攻略サイトとかで簡単にネタバレされちゃうから探求する楽しみが無い
魚の色が100匹に1匹はまっきっきとか、スライムから低確率で変なものが出る
(でも大して価値は無い)とか、それぐらいでもいいんだよ
その点、7不思議は良かったのにな、なんであれを緩和しちゃったのやら 宝珠は単純に性能に魅力がない
あれがスキルラインならもっと面白いんだけどね
何で単独効果なんだよ
時間稼ぎ見え見え過ぎてね・・・ 詐欺豚も初心者大使の適当な女孕ませて
流行に乗ろうぜ スキルラインってまさか全斧技の威力何%アップにしろとかそういうのか? 宝珠からの160-180スキル
宝珠じゃなくてスキルにセットでええやんw
つける種類を宝珠から移行するだけで 時間稼ぎする割には4枚同時コインボス実装してコンテンツの寿命縮めたり意味わかんね
時間稼ぎしたいならそれこそ実装したばっかのコインボスは同時もエナジーも無いとかでいいのに >>68
マジかよ5種だけとか少なすぎないか
でもありがとう助かったわ カードの消化率とクリア率はボスそれぞれで
国税調査でだしてくれないかな
当り障りのないデータだけじゃなくて 同時コインボスは失敗だったと思うわ
迷宮のトラブル軽減も考えてるんだとは思うけど
やろうと思えば瞬時に完成まで行けるからどんどん卒業して人がいなくなる
この前あった昔のコインボスの緩和みたいなのをもっと手厚くしておけばそれで良かった 積極的な人がすぐ完成するようになったから
慣れてない人同士で行って阿鼻叫喚ってのをチームで何度も見たなあ コインボスとか札ボスは人拾い集めると大抵廃人のサブ垢なんだよな…
ガチ層とエンジョイ層で剥離化進んでるから最近ネトゲらしいっちゃらしいが 必要経験値が増えてから試練やメタキンやらなくなったどころか戦闘コンテンツ全部やる気なくなってしまったわ
シナリオ進めたら勝手にレベル上がる形式に変えてくんないかな 野良全く行けなくて固定も組んでない人とかはモグラ辺りからアクセ諦めてる人も多い 経験値一気に上げてきたよな まだ試練買いで全然行ける程度だけど辛い人がいるのは分かる
どうせもうカンスト当たり前の環境なんだし特に理由がないならこれ以上必要経験値を爆上げする必要はないと思うわ
昔とは違ってレベル上げ自体の面白みなんて全くないしな 自分は逆に試練かメタキンでしかレベル上げやる気にならんくなったかな
フラッペリンとか言ってる人も居たけど
特訓はブメ職だけメタスラで終わらせてあとはバングル相当の雑魚とぶつかり稽古するだけ
スキルポイント全然足りないから早く占い師と、あとスキルブック追加はよせよ >>74
いやそれ今の宝珠とかわんねーし
そんなの欲しいの君?
ふつうにHPとかステータスパッシブとか特技や呪文覚えるみたいな
既存の職スキルラインみたいな感じよ
で、並んでるスキル構成はランダムで
左から純にスキルポイント10,20,40,70,100要求で
・力+10,HP30,素早さ+20,特技ダメージ+10%,魔力覚醒とか
・回復魔力+10,詠唱速度+5%,ベホイム会得,魔法ダメージ+5%,瀕死時アクションスピード2倍
みたいにランダムにスキルがついてる感じで
3つまでスキルラインを付けられると >>83
物理モグラ楽しいよ
落とし穴に落としたり、魔法で手順ゲーするより余程面白い >>87
なんか元ネタが有りそうだけど何かピンとこないね
それって必須系のスキル取ったらもう後からいじる必要も無くないか 魔法モグラは芸術スペシャルで混乱する奴や火力が足りずにグダることが多かったんで、物理構成で大龍玉完成させたわ。 魔法で火力足りないっておかしくね
大方、FB直後にガイアーマドンマダンテぶっぱなしの緑アフロ飛ばしが原因だろ
しかもこんなことやっても力押しできてしまう現状誰も反省しない
他のバグより先に修正すべきだったな モグラジャンプってネクロゴンドに比べたらずっと楽じゃないか >>93
サポだと範囲広すぎてきつい
ネクロならまだ離れて避けてくれる >>89
近いと言ったらまあベルトだろうね
本来職では覚えられない特技や呪文の会得が絡むから
パッシブ系揃ってても
欲しい特技とかの組み合わせでジレンマは起きるとは思う
ポイントも300ポイントで全部100に出来るようにはせず
150くらいを上限にすれば
低ポイント域に高性能なものがついてるものも有用になったりして
構成を考える楽しさはあるんじゃないかな >>96
どっちにしても必須系のスキルとったらそれで終わりやね
ステアップ系が含まれてるなら尚の事 ソロでも4枚投入できるようにしてくれんとバラモスやグラコスみたいな中途半端なポジションの奴らの消化がだるい
後続とかアトラスベリアルもつらそうだわ 4枚供えるのも時限式になったりしてな
そうなったら笑うが オルフェア落ちしてるかどうかで4枚投入可能かどうか分けときゃよかったんだが
時すでにおすし >>97
その理想ラインが出るまでどれだけ時間かかるんだよっていう てかそれよくよく考えたらベルトの格差拡大版じゃん
いまでもベルト運格差凄いのにそれを更にエグくするのか
スキルラインにゴミスキルしかついてない奴とのステ格差がえらい事になるな >>86
レベリングの手段じゃなくて戦闘そのものなんだよなぁ
カンストしてる職なんてないし特訓も中途半端で止まった >>104
それが楽しいなら今のベルトで良いんじゃないの >>105
そこらへん全くやらなくても週討伐さえやってれば結局はカンストしちゃわね?
こんだけアプデ間隔長いとさ >>106
まあそれも思ったが
宝珠はもう少し職の垣根を越えられる方向なら面白かったなと
ランダムじゃなくてもクエストで固定で貰う感じでもいいし
新しいスキルラインでわいやわいやするのも楽しさだとは思うのよね 誤差レベルの宝珠も多いけど付けてるのと付けてないのでエライ違いの宝珠も多いからなぁ 宝珠は使えないスキル盛っただけだし
既存のバランス調整とかわりがないよ
盛って強くなりすぎちまったら当然使われるわ >>107
戦闘しないから討伐もやってないんだすまんな、別にレベル上げたいとも思わないし
必要経験値増加前と後で遊び方が全く変わったってだけの話よ レベル上げたいと思わないのにシナリオクリアでレベル上がって欲しいのか
よくわからんね >>110
自分が力入れたい好きな職、武器に特化できるシステムかと思いきや
実際はそれなんだよな
元々が弱すぎて、そのスキルを使うなら宝珠振らないとまともに使えないか
元々が強いから宝珠振ってもほとんど体感できない誤差レベルにしか変わらないか
そのどちらか >>112
散々言われてる事ではあるが
無闇な緩和のせいで結果的にムチャクチャな時間稼ぎするという
矛盾した調整をする結果になってるのがな
緩和するなら時間稼ぎするな
時間稼ぎしたいなら緩和するなと思う・・・同要素内でね >>112
上げたいと上がってほしいは似てるけど違うんだよ >>110
いまだに宝珠が存在しない特技や呪文があるのだが、それらの調整は見捨てられたとでも? 宝珠が存在しない特技って最近追加された160〜スキルくらいじゃないの?
宝珠が存在しない呪文となるとジバ系か
威力50%アップでもないと使わないと思うけど ジバルンバ「」
ギガボンバー「」
シールドアタック「」
ビッグシールド「」
他にもまだあったはず。 死に技出るのは仕方ないとして
高ポイント要求はマジ意味不明 特技固定じゃなくて
炎属性の特技の効果+20%〜とか
種族特効効果+100%とか
斧を使った特技効果+15%とか
HP80%以上で攻撃力+20%とか
もう少し融通が効く感じにして欲しかったね
何でピンポイントなんだよ・・・って当時凄いガッカリした レベル上げみたいにこつこつ積み重ねていくのは
狩り場を複数用意してPT組んでやることが緩和、
乱数依存で当たりを引くまで延々同じ作業を繰り返して
時間を掛けられる奴ほど有利になってしまうのは
システム的に緩和、でいいだろうにな
廃人が前期に300時間くらい掛けて達成した事を
後期に一般ユーザーが数日で達成出来るくらいで問題ない
(時間換算ではなく日数換算なのがポイント) 今はメタルウイング投げてるだけでいいのに
メタルカッターの宝珠とかあったら逆に面倒いな これはガセだよな?
最近だとこれがかなりデカいお漏らしだと思うんだけど
関係者っぽい奴の書き込みあった時に
この件問いただすと書き込みなくなる不思議(笑)かなり、触れられたくない案件らしい
981 その名前は774人います@無断転載禁止 sage 2016/06/07(火) 16:04:32.64
今後は中国→欧州という海外展開という大きなターニングポイントを迎えるし
11月にはPS4版のリリース
来年春にはDQ11と新しい情報が次々と来るからあまり心配する必要はない
一時的に人が減ろうがこのサービスは今の規模で進行してる限りあと5年以上は続く >>121
最初自分は、範囲化したり効果が追加されたりと、特技の性質や機能が変わって、産廃が新生するくらいなものを期待していたよ。
メタルトラップなんて、幾ら数字を弄っただけではどうにもならないのは明らかだったし。 >>127
そういうのだったら凄い面白いんだけどね おい竜王のSSがあるぞ
30周年記念コンテンツかな 運営だより34号まとめ
・3.3の難易度は3.1以上3.2以下で調整
・3.2ボスは強くしすぎてしまったのでプレイデータを元にさらに難易度を調整
・3.2ボスを強くしすぎた背景にはプレイヤーからの「もっと強敵を」というのがあった
・最初は難易度選べなくしたのはプレイヤーに試行錯誤と壁を乗り越えた達成感を味わってほしいから
・今回のスキル追加はプレイヤーの個性を引き出せるように考えた
・スキルシステムが難しくなってきたので簡単にする方法を考えている
・スキルが足りないという声があるけど、やりくりする楽しさも味わってほしい
・スキルブックは後で追加する
・錬金石はゴールド以外での装備強化の方法として考えた
・錬金石で失敗品の価格が上がり成功品の価格が下がってる
・キラキラのシステム変更は格差是正のため
・今後邪神1獄はやさしいお題しか出ないようにする
・ダークキングはレグナードと強さの方向性が違う
・レグナードで参加できなかった職業はダークキングで活躍できる
・Sキラーマシンは戦い方を工夫するボス
・開発が忙しくてなかなか情報発信できなかったので新しい方法で発信していくつもり とくぎバランスは、こちらの反応をみてから調整するよってことかw 7/12に3.3後期情報って事だから通例どおりなら7/25あたりに後期来るかな 今回12週かかったのは中国版でも作ってたからかもしれないけど
また元の7〜8週に戻るならそれはそれでよい事だと思う
もっと先かと思ってたし、ぬか喜びじゃない事を祈るよ 開発運営だよりのあのスタイルは嫌だから
俺スタイルでいくよってことですかw ダークキング戦は、(スライム特効な)ブーメランとまもりのきりが使えるレンジャーが活躍出来るわけですね( 今のキラキラの仕様はソロが圧倒的に不利になる仕様なだけなんよなぉ
ソロよりPTや複垢有利なのはMMOだからかまわないんだが、変更の理由には納得できないなぁ あの手の会話形式は文章書く能力があんまり無い人でも書きやすいんじゃないの メダルローラーと同じで確実に高額素材を回収するというのはあまり良くないと思うよ
お宝が出るか出ないかというドキドキ感は必要 スキルシステムも複雑にしすぎたので簡単にするとか
もう何やってんだこれ >>140
呪文が効かないけど近づくと即死だからみんなで弓で攻撃ですね >>144
たぶんテンプレ化じゃないかな
スキルセットをいくつかパターン記憶して必要に応じて呼び出せるようにするとか
あらかじめ運営おすすめの設定されてたり(がんがん、ばっちり、みたいな)
いじるのが面倒だけど180の恩恵は受けたいってなるとそうなるかな
テンプレ呼び出してそこからチューニングとかでもいいし >>142
会話形式は情報量の割にスペースを稼ぎやすいというメリットもある。 会話形式って書き手に都合の良いツッコミ係がイラっとくる >>146
新しい要素を盛り込んだら、うけがおもったほどよくなかったので
決まったものを用意するって >ただ ゲームとして強い敵にチャレンジしてどうやったら倒せるかを試行錯誤して
ついにその壁を乗り越えた!という体験もして欲しいんだ。なので難易度についてはまずは
僕たちがここに挑戦して欲しいというものに挑んでもらいたいんだ。
ここは同意した。作り手の意見としてもっと早くこうはっきり言えば良かったんだ。
そうすれば広場や2chも荒れなかったはずなのに ユーザーからの信用を落としてる状況で
こういうフレンドリーな話し方はやめたほうがいいと思うんだが・・・ まあしかしなんだ。キャラ強化に関してはずいぶんゴチャゴチャしたシステムになったなw
ちょっとこのままじゃマズいよな >>130
30周年前夜祭の時に動画流れてるからそれ >>152
それな
つかレグナードがDQXの基本的な戦いとか煽ってんのかナメてんのか >>151
本人も情報配信が少なかった事を理解してるんだから今後を生暖かく見守っていこう
個人的には対話形式とかインタビュー形式とかどうでもよくて
きちんと運営側からコンスタントに情報配信してくれればいいだけ
今までは問題が起きた時だけだからね
さすがにそれでは不信感も高まるよ >>151
難易度の紆余曲折をみたら、とてもじゃないが
何やってんだしかないよ >>151
同意だわ 運営も難易度どう扱うか迷ってたところもあるんだろうけどもっと早い段階からちゃんとこれを伝えとけば良かった
俺はシナリオで歯ごたえあるのすごい好きだからこれ聞けて良かったよ >>155
移動干渉はDQXの個性みたいなものだからね
パラの性能向上とかスキルとかだいたいレグナードで遊ぶためにセッティングされてるし
レグでタゲとターンエンドを理解した人は結構いるよ レグ戦は相撲して後ろから攻撃っていうドラクエ10の相撲システムの基本通りだろ まあツラツラ書いてあるより
QA式で区切ってあるから読みやすいっちゃ読みやすいかな
もっとシンプルでもいいと思うけど
オートスキル振り分けは必要なものだけ優先的にピックアップして勝手に設定してくれるなら
便利は便利かも
現物が出てこないと何とも言えないけど >>152
ユーザーじゃなくタコとナスなんでw
りっきーもクレイマーと対する感じにならないからストレス減るんだろ
提案広場への回答、開発便りver.ってとこかな レグはdq10の移動干渉システムを使ったバトルの集大成みたいな意味だろう
ダークキングはどんなの来るんかねー できれば仲間呼びタイプじゃないほうが嬉しいけど >>160
その遠距離攻撃と、相撲役に選択肢が無いのが 逆にタゲもターンエンドも覚える気一切ない人らは
レグナードに文句言い続けてたな 基本の戦い方とかいうなら初心者が最初っから学べるか視覚化しろっつーの レグナードに文句言ってたのは近接大好きな人達じゃ
この人達のが、魔法よりタゲやエンドの理解はあると思うが >>163
タコナスなんて実際には存在しなくて、ユーザの声を代弁させてるだけだもの
それをクレーマーだと思ってるなら本当にダメだね レグナードはフラフラしているから、タゲが誰に向けているのか分からなくなることがある。
あそこまでタゲ見るのを必要とさせるなら、タゲを視認化しろよと言いたい。 スキルポイントやレベルを考えるともう冒険者のスペックアップも天井付近だろうに
強敵コインがアトラスやベリアルのように倒しやすくなるとかそういう嘘さらっと書くのやめて欲しい
そこの一文だけは不快だった >>156>>158
MMOって随時更新していくゲームで、プレイヤーも期待半分不安半分で課金しながら遊ぶから、
運営が考えをしっかり発言していくのも大事な事の一つなんだよな。 次回は、
不思議の魔塔、何を考えてつくったの?と
いつバージョン3は完結するの?でお願いします >>170
強敵コンテンツって言われてたのに
アクセがあったせいか初期は1でも俺が気軽に倒せないクソとか言ってたの結構いたよ >>133GJ
今回の会話形式が嫌ってわけじゃないけど
あの構成だと読みにくかった プレイヤー育成システムは積み上げすぎてるから
実験的にでもいいから一度ぶっこわしてシンプルにしてもええよ
>>167
俺に当たるなよ
そこは人それぞれだろうて タコナスの質問内容は2chや広場の怒りや不安の意見をある程度拾ってる内容だなとは思ったが。
まあ会話形式は別にいいでしょ。ドラクエの開発者の文なんて昔からあたたーっとか超適当だったんだし バズズとか当時は自分には無理って思ったけど、レベル上げていけばいつかは… と思えたけど、もうレベル93だよ…
レグナードとか魔人とか勝てる気がしない
強敵に挑戦して欲しいって言うけど、強敵というよりは理不尽な敵としか思えなかったよ氷の敵は
勝っても達成感は無くて、やっと終わったよ…という感じだった 「ナドラガンドのフィールドは アップデートごとに狭く細くなっているけど どうして?」
これ訊けよクソタコ野郎 運営だより発信するならついでにダークキングの実装日も載せとけよ
コンテンツだけでなく情報まで小出しにするな >>158
俺は歯応えのあるボスすっごく嫌いだからこれ見ても別に納得はしなかったわ。 シナリオはほどほどで
裏ボス的なのをドグロ120%にすればいいと思ったが
それじゃ納得しない人も多いのか >>172
どっかのゲームにあったな
「ターゲットが変わりました!」っていちいちボイス流れるやつ というか今さら情報発信頑張ったところで3.1以降にやめた人たちは戻ってこないぞ >>185
ゼノブレイドみたいに、タゲが来ているキャラに線が伸びているくらいはあった方が良いと思った。 >>151
どうせテストプレイしてないんだからおとなしく難易度実装して炎上避けた方がいいと思います シナリオのボスくらいは、レベルあがっていれば楽勝で倒せるくらいで良いわ >>187
同じスクエニで言えばFF12みたいな感じね >>170
普通に背中からタイガー無双叩き込み続けてた人たちでしょう
タゲもエンドも知らないから
ヒドラでも二人が壁してるのにヒドラの背中にひたすら攻撃してる人はいっぱいいたよ まあ情報発信することはいいことだ。
あんまり遅いと後出しじゃんけんみたいに見えてしまうけどな。
あとりっきーはフジサルと違ってちょいちょいターゲット間違えるなw
ドラクエ10はコアユーザーたいして大事じゃないだろうに・・・。
どうせみんな同じ課金なんだし。ソシャゲスクエニの風土に影響されたか。 >>183
歯ごたえがない時点でボスなのかどうかも怪しいけどね
ムービースキップしてたら終わってたっていうのはあまりにもゲームとして残念すぎるし
強すぎるのは問題だけど弱すぎるのはもっと問題
適性レベル探るのが大変なんだなぁというのは今回の一連のでなんとなくわかったよ
どのあたりの層にフォーカス合わせるかなんだよね
3.2は明らかにレグ通ってるような人向け
3.3はたまに強敵コンテンツやる程度の人でも倒せるくらいだったので
今くらいがちょうどいいと思う >>186
去った人向けではなく今いる人たち向けでしょう
情報足りないっていうのは以前から出ていた不満だし
それに応えようとしているところは評価しないと次につながっていかない >>192
いや、コアユーザーがジャブジャブアイテムとジェムを買ってくれてるなら優遇するでしょう 評価もなにも
情報が足りないってのは運営便りを勝手に不定期にして勝手に怠った結果じゃん
マイナスがプラスになったわけではない 商売だから客を選んでしまうのは仕方ないね
ボランティアじゃないし
それを受け入れてない人ってさすがにもういない気がする
運営は明らかに金払いの良い層を優遇してるよ
今回の情報発信も過疎化がとまらないから手を打ってきたわけでしょう >>179
怒りが増える可能性もあると思うよ
この書き方は とくぎに関するところ
いろいろ試してもらえるといいかな?
バージョン2からお付き合いしていただいている冒険者の方は
ご存知だと思うけどって必要と判断したら
とくぎのバランス調整は積極的に行っていくタイプのアピールは?
冒険者の方が試して提案してねってことか?
バランス調整頼むわってw 実装直後にソロサポで倒せてしまうような
ボスじゃなければいい
3.3のボスなら3.4になってやっとソロサポで勝てるくらいで十分
バージョン2の頃は要所要所で
いい感じにサポ殺しだったんだけどな… プロなんだから、最初から最適化して自信のあるものを出せや
って思うわね >>166
基本かどうかの話で職の選択肢の話なんかしてません 失敗を含む装備品の価値が少し底上げされて、成功品が少し安くなっている
失敗品の値段、かなり上がったと思ってたんですが
りっきーの見立てだと少し底上げなんですね
そして、今のところは概ね想定通りの状態という認識 広場すげー
重複のおうえんは全部残して
運営だよりに意見した提案全部消されてる >>200
なんで実装直後にソロサポで倒せちゃダメなんだよ バランス調整が難しいのは理解できるがロストスナイプだけは擁護できない ver2は良かったなぁって懐古ってるけど
罠陣避けなかったり、回避不可の変化はダメだろう ミイラ化とかピラ化とか
いまだに苦手というか大嫌い >>199
バザーや職分布見て調整するんじゃねーか? >>202
ハンマーと魔法のRPGが基本って言いたいん? ソードワールドなのにメイスが一番強いとか昔から良くあることじゃないか 錬金石については、ちゃんと考えてつくったかどうか
わかるのはこれからだよ
過去に言ってたことと違う事態になったりでもしたら 提案広場にも通報ボタンがあるし、運営側も削除しやすいんじゃね? レグナードはもうぶっちゃけ何の職でも倒せるからな
全職で討伐されてるし、旅4とかでも倒されてるし
必要なのはタゲ見て壁してスイッチしてって基本だからまあわかる
ダークキングはギミックなのかなー
機神必須とかなったら荒れそうw ビンゴ券も当たっても嬉しくないからワルぼうルーレットから出なくしてくれませんかね?
トマトの種なんか比じゃないくらい嬉しくねーよこれ >>216
だからドラクエ10は重いハンマーパラが相撲して遠距離から魔法が攻撃するのが基本のRPGなんでしょ?
集大成ですなあ TEまでの時間把握まで基本はねーわ
あんなの廃人のドヤ要素でいいんだよ わかりやすさからはほど遠い
ドラクエらしからぬ要素
利便性すら時に犠牲にするというのに… フレンド「●●いきませんか?」
俺「OK!転職するからちょっとまってね!」
転職
160 170 180スキル再設定
外部サイトのスキルシミュレータチェック
3万G支払い 全振り直しの宝珠購入
全スキルリセット
全スキル振り直し
マスタースキル再設定
光の宝珠外し
週替り討伐報告 へろへろ直し
闇の宝珠外し
光の宝珠セット
闇の宝珠セット
スキル並び順チェック
倉庫から装備取り出し
装備セット
俺「お待たせ!」
ディレクター「やりくりするのも遊びのひとつと考えてもらえると 嬉しいかな」 知の祝祭
3とか4とか過去作出題されても
今や10の方が全然遊んでるから
むしろ過去作の時に参加するのは不利やなと気づいてしまった ドラクエは昔から戦士系が前で魔法使い系は後ろに並んでたから今まで通りと言える >>224
咆哮キッカケで全滅した時に運が悪かったとか言うタイプの人かねキミ 前衛 パラディン
後衛 魔法使い、賢者、僧侶
横並び 戦士、武、旅、バトマス、魔戦、スパ、レン、魔物、道具、踊り レグナードについて皮肉で言ってるなら僧侶は前衛にしないと
後ろにいるより前にいる時間の方が長い
そうじゃないと最強じゃ安定しないし 戦士が前衛に該当しないと思い込んでるとか
頭湧いてるとしか言いようがない レグの僧侶なんて重さ盛ってライン上げるのが主な仕事なのにな
エアプすぎんよ リキカスには敬語が難しすぎてしまってるから架空のキャラクターと対話方式になったのか
報告から自己完結の言い訳に成り下がったな 文章書くのがヘッタクソだから対策したんだろ
それに会話形式だろうがそうでなかろうが自己完結の言い訳なのは別に変わらんだろ
何も発信しないより百倍マシだわ 情報発信できる余裕が出来たと
バージョンアップ頻度上がるといいね >>239
>>240
今まで何も発信しなかったからこれだけのヘイトを集めてたわけだからな。
これからもディレクターの考えを言い続ける事がまず大事だな ダークキング7/6は思ったより早いね
てっきり次の週かと思ってた
これで前期予定のコンテンツは全部来るからやっぱり後期は今月末かな
12日放送だし 錬金石実装後の装備の価格が想定通りなんだろうか?
とくぎについても、積極的に行っていくと言っているが
ユーザーの意見を聞いてから調整するのを積極的に行っているっていうのか?
いろいろ試してくれってテストプレイかなにか? あれだけ詳細なデータを集めておきながら、ロストスナイプとかコロシアムを無調整で開催したり・・・
能力不足だけでなく職務怠慢だろ、これ。 ↑は特にバトプラの事ね。
後はこれを通したチーフプランナーとディレクター
プロデューサーは調整にはそこまで関係ないと思うが、別の方向で問題がありすぎる。 >良質のゲームを作るためには、みんなの不満点だって知る必要があるのだッ!!
>今後の制作のために、キミの要望をスタッフに教えてほしい!
・・・・・・ >>250
これだとは思っているけど、バランスを取ろうとする思考が皆無かと思う。
常に自分がベストと思っている職や構成でやるのを前提で設定して、他は適当にして置いてけぼりにしている。 俺は最初から調整して煮詰めた上で実装して、自信を持ってリリースしてほしいと思ってはいるけど、
りっきーは実装後に調整していくタイプだから我々も意見をぶつけていくしかないのでは 其処まで嫌気さしてるなら無理して追っかけなくてもいいのでは という意見があったので、〜という声を頂いたので、プレイヤーの意見を聞いて
シナリオのボリュームを増やすのとアップデート間隔を短くしてください
これが一番多いユーザーの意見だと思いますよ いくら意見をぶつけてもナオミがそれを無茶苦茶にするからなあ >>225
そのうちMSPしかやってないわ
大げさすぎると信憑性をなくしてしまうね >>257
去年の職スキルもだけど、バランス取る気が全く無かったからな。
真やいばが、やいば2回とか、
フェンリルとガイアー・マドンのダメージとCTが反比例とか、目眩がするレベルで。
提案広場などで煩いくらいに騒がれたから、しぶしぶ修正した感じ。
今回もまた、ロストスナイプと言うロスアタの修正レベルで良いものを新特技に持て来たから、まるで成長していないどころか悪化しているw ただの修正でいい要素を目玉にする体制が改善してくれないとな〜
とりあえず積み重ねとけ思想持ってる奴は早く排除して欲しい
もうそれが元凶だとしか >>261
宝珠に飾り石あたりじゃね?
これに更に何かを加えて、メガドラタワーみたいになるとかw
まだ宝珠が無いスキルは、見捨てられる事になるが。 宝珠に飾り石に、160以降のスキルラインと、同じような強化ばかりじゃん
そのくせ、これらの恩恵が無い、元から弱いのは弱いままだし 他の特技を160-180に置いた時の効果が地味だなと
真斧無双を160に置くと
巻き込んだ敵の数に応じて与ダメージアップ
170に置くと
敵を自身の周りに吸い寄せて回転、与えたダメージに応じてHP吸収
180に置くと
特技発動中移動可能になり、与えたダメージに応じて周囲の味方に敵から吸収したHPを分配する
みたいな技性能が大きく変わる感じなら面白いんだけどね
ただのダメージアップに終始してるから積み重ねてるだけだなと 敵吸い寄せとか位置同期が鬼のように難しいだろうな
オフゲ脳というか あとようわからんけど二人が同時に使ったらどっちに引き寄せられるのかな 全く同時で対象がふたりの中間だと動かない
まあアクションゲームと擬似コマンドを同列に考えるのは正しくないかもな
コマンドの方が同期にシビアなのかも知れないし 「錬金石」の実装については
ゴールド以外での強い装備の入手手段を増やせないか
これはアクセが強い装備として認識されているということでいいのかな?
錬金石で強化してこれで満足だなって人が増えてきたら
装備品が減って値段も高くなると思うがこれも想定の範囲内でしたっていうのだろうか それとも自分で材料を集めて作ることが強い装備の入手手段? くさっても人だけはまだ多いからな
そうはならないんじゃない 錬金石があるから完成したらもういいやって人が
どんどん増えていけば、それだけ需要が減っていくから 緑のっていうからには他の色も続々追加予定なんだろ?
その頃までに錬金石はだいじなもの扱いになってないと流石に見限るで そういう買い直しはしたこと無いな
他の人は知らんけど >>277
今の装備よりいいのが安く手に入るなら、買ってたよ
これが買い換えずに性能があげられて満足いく装備になると
どうなるか 成功3が行き渡って売れなくなるんじゃね
石を成功→大成功に使わなければ余ってくるし、失敗3から成功3にすることも楽になる時期になってきたぞ >>253
ここまでプレイヤーのステータスがごちゃごちゃしてくると(自業自得ではあるけど)
すべて完璧にテストなんて無理でしょう
だからある程度の線でプレイヤーにテストさせるのは仕方ないところじゃないかな
ただそういう未調整の部分がある事をふまえてクロペンみのがしみたいな
致命的な不具合が起きた場合の迅速な対処が求められるんだけど
思うに占い師が出てくるとさらにバランスが歪んでいくだろうから
今の段階では均一化ではなく突出してる部分を削り足りない部分を補うので精一杯だろうね
このゲームのプレイヤーの特徴というか何かが強いと知れ渡ると
みんなが一斉に乗り込む傾向あるよね
今ならムチが最強に強いんでみんなムチ持ってる
ちょっと前は短剣やハンマー、その前はアポロンオノみんな持ってるとか、隼二刀とか竜王ツメみんなぶら下げてるとか
もう少し自分の好きな職にこだわりもつ人が増えてくれないと
結局バランス調整で強化されたところに人が集まりさらに調整が難しくなるような気も >>272
単純に全部失敗品が弱い装備で全部大成功品が強い装備でいいだろ
緑の錬金石なんて最初から経済格差で装備の選択肢がないライトプレイヤーを繋ぎ止めるための救済案
億持ちが錬金石に頼るなんざまずないだろうし >>283
ゴールド以外での強い装備の入手手段がこれまでに存在していて
それ以外にも方法を増やそうと試みたのが錬金石って話じゃないの? >>282
>何かが強いと知れ渡ると みんなが一斉に乗り込む傾向
これはオンゲでは当たり前
流行に乗る、それのアンチ、マイペースと層こそ分かれてるけど
バザーもあって流行物は他より安くなるから乗り込むのは自然かと >>284
錬金装備に比肩する他の装備があるかどうか考えよう・・ 単なる誤読だが
理解はいたって単純明快なのに無限迷宮に迷いこむような人は救えないよ 失敗を含む装備品の価値が少し底上げされたと理解するぐらいの
レベルだから安心して >>282
オレはひたすらマイペースでやってるよ
職も最初に選んだ盗賊メインでストーリーではそれ以外の職使わんから
先日ようやくソロサポで3.0のラスボス強いで勝てたよ(キツかった)
武器も両手武器以外は使わんと決めているしな
まあ、オンゲだとこれらの行為は「自分勝手」と地雷認定されるがw 億持ってるけど
錬金石使ってるわ
大成功大成功失敗みたいなの買いまくった そういう調整してる運営にも問題はあるんだけど
俺らは俺らで
竜玉ないやつはガイア来んな
をしないように気をつけなきゃならんのよ 運営便り見たけど、180スキルについて
プレイヤーによって個性が出るものにしたかったとか
SPが足りない中でやりくりするのも遊びのひとつって…
スキルや宝珠の振り直しがあくまでどうしてもやり直したい人の
救済措置みたいな位置付けなら前者は理解できるが後者は成り立たないし
今みたいに簡単にリセットしてやりくり出来るなら個性なんて成り立たない
つーかそもそもこの運営はいちいちダーマでマスター振り直したり
160〜180スキルを入れ換えたり宝珠はめ直したり振り直したり
こんな面倒なだけのものを、やりくりして楽しめる面白い遊びと認識してるわけか… >>282
強い職、強い武器でテンプレが作られるから
野良募集とかで参加したいなら自分の好きな職武器ってわけにいかんからな
これ言うと理解してくれるフレ作れって散々馬鹿にするやついるけどね
最近完成してなかったボスにフレ誘って行こうかなと思って
フレ一覧見てもフレが全然いないんだよなあ
こんな人のいなくなった状況でフレと行けって言われてもどうしようもない スキルブックの割り振りはどこでできても良いわな
なんでいちいちホモマスに出向かわなきゃいかんのや >>282
本来なら、それを踏まえて強い職や武器をVer区切りに変化させて、使用分布を平均化させるのだが、
このゲームは、強いのはそれ前提で更に優遇させ、どうしようもなく弱いのは誰も使わない・必要になるとみんな(?)が困るからと言って、いつまでも産廃のままにすると言う斜め下なことをやっているから、
ネトゲとして膠着化して凄く詰まらない事になってしまってる。 >>293
今回の運営便りを見るに、それも方針がブレブレなせいだろうな
スキルをやりくりして色んな職で遊んでほしい
でもプレイヤーごとに個性が出るようにもしたい
結果がそれ
色んな職で遊ばせたいからほとんどリスクも無しにキャラの能力をコロコロ振り直せるけど
個性を出したい気持ちもあるから、面倒な時間を費やさなければいけない仕様にする、と >>295
個性出したかったらちょっと時間かけて準備しろってか。
確かに今のシステムそんな感じだなあ
でもどうなんだろ。それはそれでいい気もする、というのはちょっと語弊があるが現状仕方ないとも思える >>292
2chとかじゃなくてフツーのSNSのコミュみたいなところでさえ
テンプレ外したり予習してこない奴は平気で晒されたりするからな
初代PSOの頃はオーバーキル状態だったので、効率プレイや強武器
持ってくると逆に晒される、なんてこともあったなあw >>299
あれは一度でも攻撃を当てないと経験値が貰えなかったからね。
雑魚の瞬殺が嫌われていた。 運営に文句言うのはいいが
じゃあどうすれば面白くなるかってほとんどみなくなった
プレイヤーでさえ良くなるビジョン無いって末期だろう
ぶっちゃけ文句だけなら乳児でも言えるぞw
乳児レベルのゲバ民チッス
だからPSO2に馬鹿にされる 予習しないとか装備が酷いとかPS面が飛び抜けて地雷とか
そういう人を晒す流れになるのはネトゲの常だな
それがあまりなかったのは知ってる中じゃUOぐらいか
不正行為や痛い言動してる奴を晒すのはあったけど
下手だとかで晒されるのは記憶にないわ
PvPでも晒しというよりスレやブログで互いに名前出して喧嘩してただけなイメージw PSO2はFF14ともコラボしてるんだっけな
ドラクエ10もまたFFとやらんのかねえ、PSO2とは無理があるか 今の運営じゃ別ゲーとコラボしてもTシャツ作ってレンタルに出すくらいじゃないの
そんなんならいらんからチョコボ帽とかを闇商人に流して欲しいわ >>302
ネトゲ初期のゲームとSNSが浸透したいまの成熟期比較とかアホか >>305
あの頃でも2chやブログはあったし
実際痛い行為は晒されてたんだから時代は関係ないでしょ
そもそもUO今でもまだ続いてるしw 個性が云々というのと邪神が噛み合ってない
今回の場合は2と3、特に3はパラ限定だから振り直しまくって挑んだ人も多いのでは。
竹槍棒立ちでクリアした奴は知らん どうすれば面白くなるかを考えるのは運営開発の仕事だろ
ユーザーは面白いだのつまらないだの好き勝手言うものだ >>303
エックスくんの漫画はパクr・・・リスペクトされているなw
最近出た新作がひどい事になってるしw エックス君はズーボーはんがちゃんとパラディンガードしてるからな 昔みたいに転職すればいろんな職やれた時代じゃないのに
邪神の存在が本当に歪なんだよなー 初代PSOの人間ハンターのアッシュくんも、ヘタれキャラだったからなぁ。
エックスくんに近いと言えば近い。 >>313自己レス
ヘタれと言うよりは、ヘボいと言った方が適切かw Sキラはフレに道具使いしか興味ない&しずく葉を使いまくることに何の躊躇いもなく補填も求めない奴いたおかげで楽々に終えたが
そいつが完成卒業した途端に他のフレの進歩状況が停滞してワロタ まだ実装から一週間なのにもう卒業が出るのがアカンな
緩和しすぎ 4枚置きなんて無くても卒業する奴くらい普通に出るやろ当たり前のように
ブローチみたいな仕様にでもしない限りな
オール93レベだって初日に達成する奴は達成するんだし
そこだけ見て緩和し過ぎとか言われてもね
出来なきゃ出来ないで今度は引き延しって言われるだけの話 リーネが今の仕様になる以前から
一週間足らずで卒業してたキャラなんてよく見かけたけどねぇ? 竜玉に守備とかつけられてた時代は理論値とかまず居なかったろ >>319
盛り過ぎだろw栄光民かよ
ガイアアトラスの討伐数見たら500越えてたぞ俺 理論値が本当に珍しかったのは合成結果削除実装前くらいのものだろう こんなんあったんか・・・結構早いリークやな・・・
769 名前:その名前は774人います@無断転載禁止 (ニククエ e7e2-AdBN)[sage] 投稿日:2016/05/29(日) 13:38:26.60 ID:zzOCrTIp0NIKU
機神の眼甲 海魔上位 ドラゴンビート
ダークグラス ダンディ上位 幻惑耐性 幻惑に合成でこうげきが誤差程度ついて数値至上主義の廃人層の需要狙うんでしょ
心底どうでもいい 指輪も錬金もない、ぐるぐる上位だからまだ価値あったのにね 合成で幻惑100にできるならまだワンチャンあるだろうけど 必須級でも荒れるからな
ダークアイといい無くてもいいレベルのアクセで行くんだろう また独自の砂やら石やらで倉庫圧迫されんのかな
とりあえず1回は行きたいが >>322
盛りすぎも何も事実だし…
あんたは運が悪かったねとしか サブキャラで合成してる魔王のネックレスが攻魔+5付かないまま、合成エナジーがリーチかかりました
セルケトブローチはあっさり完成して、アンクでも一つ付いたってのにどういうことだってばよw リーネ修正前で竜玉に+4が無かった頃で、ガイア32匹で完成してしたな。
HPつく時は全部5が付いてびっくりした。
後全ては散々だけど。 サブが合成4回でセトのアンク完成してひっくり返ったことが 俺もサブはやたら合成運がいいわ
俺もぐるぐるストレートで完成したサブと
チョーカーがストレートで完成したサブがいる >>343
まるすけ自演乙おまえのとこなんかみにいかねーから ダークキングってレグと違って強さランダムじゃなくて順番通りなんだな アトラスは40匹で完成したな。
というか、皆も1種類くらいは早く完成してしまったアクセはあるんじゃないか? 悪霊とオシリスのブローチがそうだったな
すでに理論値完成してることを知らなくて合成続けてたわ… >>317 >>319
居るかどうかじゃなくて、人数が問題でしょ。全く変わらないとは思わんだろ?
最初の一人目の話じゃなくて、二人三人目だって完成してなきゃ募集するんだから。
高難易度で4枚入れ出来るなら、理解者が揃ったら連コインで終わらすのが最高効率だが、
一枚づつその都度募集じゃそうはいかん。理解者4人が常に揃うとは限らない。
持ちより成立の為には多少下手でも「持ってるなら是非参加してくれ!」となる。
卒業者が居てもこれが受け継がれれば特に問題無いのよ。
今は連鎖が断絶してるよねって話。 なんか知らんが悪霊のチャージはむちゃくちゃ早く完成したな
あれだけ合成候補があるのにつきやすいのかなとか思った
それ以外は全然ダメだが。魔王とかつい最近だぜ完成したの 勲章五個合成して何も変わらなかったので僕は悲しみの王子 悪霊はいきなり重さ3つ付いて完成した、多分一番早い ┏━━━━━━━━━━┓
┃ ∩ミ ┃
┃ ⊂:: ::⊃ ┃
┃ ミ∪ ┃
┃ 十 字 珍 宝 . ┃
┃ O N L I N E .┃
┣━━━━━━━━━━┛
┃
__,、_,、
( ( ´・ω・`)
`u-`u--u´ >>349
そもそも2ちゃんで早々にアクセ完成したーって書き込みがあったくらいで
緩和しすぎやな(キリッ
とかドヤ顔で言っちゃうあたりがもうね
別に完成してても来る人も居るし、完成してなくても行かない奴は行かないんだよ
結局は個々人の嗜好の問題だわ チーム/フレンドタブに自分しかいなくても
チャット欄開いてCtrl+↓連打で名前が表示される場合は
ログアウト・非表示状態でプレイしてるってことでいいのかな?
今さらだけどw >>355
ログイン関係なく非表示だと常に名前が出て
ログアウトだと常に出なかったはず >>354
>緩和しすぎやな(キリッ
>とかドヤ顔で言っちゃうあたりがもうね
「盛り過ぎw」も追加だな
短期間でのアクセ完成みたいな、そういった事柄に対して
僻みだかなんだか知らないけどケチつけたくて仕方ない奴が
オンゲーにはやたら多いんだよな そう
運ゲーな以上、持ち寄り一回で現物が4個出て、それで理論値になる可能性だってあるのに、
2ちゃんで完成報告があったくらいで緩和し過ぎもクソも無い 緩和してるのは事実だろ
合成作業つまんねーから大半のプレイヤーは行かなくなっただけで 合成作業とか星3とか大成功とか
他人と比べてやらなきゃ!って射幸心とか見栄とかが原動力だと気がついたらやる気失せっからね
かつての龍玉とか耐性アクセは当時の数値価値でかかったし
射幸心は見た目装備で満せばいいけどDQXは課金ショップも成り立たせなきゃいけないからな
みんなやる気になる報酬って難しいな >160−180スキルいろいろ試してみてくださいね
ちゃんとテストプレイしているのかよ
>とくぎのバランス調整は積極的に行っていくタイプなんで
最初はアバウトな感じで反応をみて調整するタイプでしょうか? 緩和の方向がおかしいんだよな
もう直接アクセを防具屋に並べるでええんだよ Sキラーマシン練習札うけとるの忘れたけど、別にいいわ 意味も調べずに射幸心って言葉を使いたがる人多いよね 160〜180スキルで何か致命的な調整不足は無いように見えるが、オンゲーで状況をみて調整を許さないとかどういう思考回路がそうさせてるのやら
中身のない噛み付きたいだけの奴にしか見えないがね 最近の運営が褒められたもんじゃないのは確かだけど
今は何やっても難癖つけられるよ
普通にやって不満貯めてる奴らより休止引退してる奴らの粘着がガチでやばい 熱が冷めてるアピールする割には細かい調整だの運営の文書添削とかには熱入れてるよな 永BANされた奴とか広場BANされた奴とか鬱憤溜まってるおかしいのがいっぱいいそうだもんな ロストスナイプはな…
それそのものが弱くてガッカリというだけでなく
ロスアタ遠隔化の夢を断たれたようなもんだし 180スキルの調整不足がないとかって言う話以前にスキル職バランスは崩壊してるからな 遠隔ロスアタって単純に言う人多いけど好き放題やれたらそれはそれで強過ぎるからね
場合によってはハメ技にもなりえる やめたネトゲに年単位で粘着してる奴らの気持ちはわからないよなー
叩くにしてもエアプ丸出しで叩いてる奴らも多いし
正直クソだと思ってるけど、エアプで見当違いな叩かれ方すると腹立っちまうわ エアプなのに俺が正しいみたいに書いてる奴は何考えて書き込んでるんだろうっていつも思うわ 不満はもちろんあるけどただ口汚く貶したいだけのエアプ見るとなんだコイツらとは思うなあ 不満ためてるやつが>>371みたいな書き込みだけみて、運営なんとかしろ!無能!
とか言ってるだけだからな
何がどう崩壊しててゲームプレイにどう影響してるとか具体的に言える奴なんてほぼいないしな
死にスキルがある事は否定しないが明らかな職業ごと死んでる職とかいまのバランスでいないわな
コロシアム限定の話ならまだわかるがな 遠距離ロスアタのどこにはめられる要素があるのか
怒りを取れるなら分かるが ドラゴン魔エスト 導かれし魔様とつっかえ棒
で崩壊してないとかいうのもないがな
邪神とかいう縛りコンテンツはあるが >>377
任意で怒り取れる敵が居る事も知らんのかい
こんなレベルのやつが叩いてんだぞ
>>378なんかその典型だしな テストプレイしてんのかって毎回言われるのって最早信頼がないからだっていうのに
大目に見てもかなりの頻度でやらかしてるし、緩和だの時間の経過で誤魔化してるけど解決してないよねって言う >>366
何言ってるんだろう?
バージョン3.3前期は特にメインストーリーとキャラクター強化に注力したバージョンなんだよ
しかもディレクターは、自らとくぎのバランス調整は積極的に行っていくタイプっていってるんだから
最初から、すごいバランスのいい調整ができてるはずでしょう >>381
別の特技で怒り取って遠隔ロスアタ繰り返しだろ
強過ぎる >>382
>しかもディレクターは、自らとくぎのバランス調整は積極的に行っていくタイプっていってるんだから
確かにそう言ってたね
>最初から、すごいバランスのいい調整ができてるはずでしょう
まったく繋がらないね
最初から完璧な調整なら後からバランス調整なんて不要でしょうよ
それならむしろ積極的にバランス調整を行う必要がない そもそもキャラクター強化に注力したからって特技の調整をしちゃいけないとか全く訳がわからないよ 職バランスはバージョン1の頃に比べたら神ってレベルの良バランスだよ
魔法と踊り子が強過ぎだとは思うけど >>383
わざわざ怒らせたのに、何で消すのよ
エンドまで引っ張るでしょ
確実に怒らせるとくぎなんてないんだし >>385
実装時の調整不足(弱すぎるとくぎ、物理と魔法の強化の差の大きさ)が目立つことへの皮肉だろ
そんくらいわかれよ >>387
じゃあ逆に聞くが遠隔ロスアタがCTスキルじゃなくて通常スキルとして運用したい理由はなんなん? まあバージョン1はタイガークローするだけのゲームだったしな・・・
個人的には第六霊廰をブメが活躍してた時代が素晴らしいバランスだったと思う
火力も大事だけどごり押しは出来ない
かと言って回復役で固めても持たない
攻守援のバランスパーティーが求められる戦闘で面白かった >>388
さぁね
それは本人に言ってもらわないと
皮肉にしても話通じないけどね >>384
わかってないね
まずはいろいろ試してみてもらえる
ご存じだと思うけど、とくぎのバランス調整は積極的に行っていくタイプ
いろいろテストして、その結果を教えてねってことだろ? >>392
>いろいろテストして、その結果を教えてねってことだろ?
これを封じられたらネトゲのバランス調整なんて無理だろ
バランス調整をしなくなったネトゲってのはそれはもう、終わるネトゲの話でしかなくなるが バージョン1はマジでクソ以下の職武器バランスだったからな
面白かったのデュアルカッターくらい
今はだいぶマシだけどそれこそロススナみたいに新規実装されたのに最初から使い道が全く思い当たらないようなのはやめてほしいな スタートは普段遠くから無限に矢を打ち込んでるやつが、なんでわざわざ敵に走り寄って矢で殴るんだよってところで
りっきーが得意なアストルティア学で適当に近距離でないと使えない理由付けすればよかったのでは 弓はターゲットとの距離に応じて溜め時間が発生するようにして射程無限でもいい
硬直長くなるから距離取ればいいって話でもなくなるし >>385
わからない奴にはわからない
>>393
封じてもない、憶測はやめよう
バージョンアップ間隔ものびて、後期から実装予定のコンテンツがあって
前期の注力したコンテンツの一つで、使えばわかるようなことも調整されていない
宝珠ありき調整なのかは知らないが 結局文句があるのはロストスナイプだけか
これだって調整されんでしょ
やるって言ってんだし
それまでは別の武器で遊ぶだけだしな
難癖つけたいだけの人でしたと 単体に押し勝つとほぼ痴呆前進しかしない
遠距離攻撃に選択肢がない(条件付きで賢者はあるが)
魔法防御がない
属性耐性あっても遠距離の利点で火力が近接以上に出る
最低でもこの辺り改善するかそういうボスが増えてこないと魔エストという意見変える気はないなあ
近接物理に関しちゃかなりいい感じになってるのはわかる ロストスナイプだけって思い込みだけで語る奴はもういいわ このスレはプレイもせずにただドラクエ10を叩きたい、
ここを見ているプレイヤー、運営を不快な目にあわせたいという
しょーもない目的で書き込む準犯罪者の社会不適応者達と
既にゲームそのものに飽きが来て、普通なら止めればいいのに
抜けられない程依存してしまい、自分の理想のドラクエができないのは
運営のせいだと恨み言を繰り返す人生終わった廃人達
この2つの住人層で成り立っています リリパットVSアクロバッター
クソゲの戦闘よりずっと面白い >>399
調整されるといってもスパのミリオンスマイルの例もありますし
あれは調整されても空気みたいなスキルのままですがね
ボス戦で使ってるスパいたら地雷認定されてもおかしくないという まーた田村に踊らされてんのか
知らない人の為に説明しとくけど、こいつFF14とPSO2のスレでも
過剰な擁護で運営装ってヘイト行くよう仕向けたり、
他作品持ち上げつつ非難することでユーザー同士の対立煽ったりしてる真性のクズだからね
ですよね?轟音さん? このスレのリリパットは魔へのヘイトだけでそこまで弓好きでもなさそうなのが何とも
周りの弓大好きフレは元気に弓かついでレグナード通ってるが 話全身全霊斬りするけど、某ブログのモグラで
>いきなりドルマドンから撃つと途中の変身をすっ飛ばしてしまう可能性があるので
>最初はドルモーアやメラゾーマで様子を見ましょう。
>頭の色が黄色になった時がドルマドンを撃つベストなタイミングです。
>そんなに気にしなくてもうまくいく場合が多いですけどね。
こう書いてあるけど、正しくは3行目「黄色」→「緑色」だから注意
最近はさらに火力強くなったから
周り見て丁寧にやらないとすっ飛ばしてしまう 弓は今だとコロシアムが楽しいな。
大会期間中だから参加者多いし >>410
そのブログで言ってやれよそんな当たり前のこと どう見ても擁護側のほうが口汚く罵ったり、(プレイヤーを)叩きたいだけのように見えますね つまらん愚痴愚痴いいながら続けてるやつを煽るのも楽しいもんね >>414
そんなものに楽しみを見出さないといけないほどのゲームに落ちぶれたってことか・・・ 魔様がリリパットとかいう蔑称定着させようと必死でワロス そもそもただの遠距離ロスアタの為だけに、貴重な新特技の機会をそれで費やされて、CTも最短でも50もあるから失望感が大きい。
あんなのを考えた・通した開発運営は、本物のアホとしか思えない。
後で調整するとか以前の話。 他キャラに向かっている怒りを奪う←わかる
テンションを全消しする←わかる
ただのCT付きロスアタ←わからない 弓については、ロススナの他の強化スキルの内容もアレだと思う。
あの弱いさみだれうちのダメージアップが最大6%しかないとか、ただのイジメだろこれw 弓はただでさえアレな武器なのに
弓振ってる奴がカスダメのさみだれ厨率が高すぎて発狂しそうになる >>421
最初の水流と同じくらいにアレだな。
あっちは、CT付きブレガだったしw >>423
せめて槍のさみだれづきみたいに、シャイニングのCTを大幅に短くしないと使うなと言っているようなものだよw ロストアタックが遠距離になるだけ←求められてたのはこれ
しかもその理由は「何で弓なのに近付いて直接殴ってんの?」っていう違和感のためだからね >>425
弓職なら他にやることある状況でもさみだれするからなー
弓職は脳筋向けじゃないのに何故か脳筋多いんだよなー 弓持って何をすると言っても、スライムショットで開幕CT短縮引いたらすぐに持ち替えるか、
弓ポンやって持ち替えるか、
ダークネスやってシャイニングやって次のCTを待つしか無いからねw
職スキルや呪文するにも、杖や盾持てる武器の方が遥かに有意義だし、火力や火力以外でも弓で出来ることが余りにも貧相すぎる。 脳筋が多いのはこのゲーム全体の話になるだろ
そもそもドラクエって複雑に考えてテクニカルに遊ぶようなゲームではなかったし 弓なんて他ゲーだと遠距離物理の華で強武器な場合が多いからな
初期の剣といいバトルプランナーは人の気持ちがわからんよね 戦闘はあくまでもサバイバルの一部にすぎないから
満タンで戦ってシーソーするもんじゃないよな
フィールドとダンジョンでMPを消耗させられて
やっとついたら圧倒的な強さで絶望
次はうまく節約してボスまでくる
みたいなサバイバルなゲームだよね本来は 1回のダンジョン攻略中に発動できる魔法の数が決まってるD&DってRPGの原典があってだね
あれのネトゲ版のDDOは確かに面白かった 一応、一部の戦闘内で実現してる気がする
ピラミッド7,8,9やレグナードが
消耗戦の末の勝利感を味わった覚え
まあ、プレイヤー側のインフレで
それも薄れつつあるけど しかしなんでここまで面白くねーんだろうか
バトルがつまらんのは昔からなのに更に+αおもんないという やめるべきってのは正しいな
きっとそうなるだろうし
これを面白がれるのは才能だと思うし Ver2までなら面白かったし(震
まあ最後はちょっと怪しかったが勇者と共に魔王倒せたって意味ではおk
物語もなんか仲間ハズレ何だよな 自分の場合はコロシアムが全く楽しいと思えなかったのでやめた
面白いと思えないものを無理に続けても何にもいいことはない
課金切ってさっさとやめるべき version2の時だって「また魅了かよ!また変身かよ!」「何だよこのスキルマスターとかキモいキャラは!」とか不平不満はたくさんあったけどね ネガティブな要素の量は今も昔もそんなに変わらんけど
やはり昔はモチベーションになる遊びがたくさんあったから気にならなかったってのが一番だな
理由はどうあれ待たせすぎな割に少ないのは運営の落ち度だな
そこどうにかしてくれればって感じだの 待たせすぎはあるよね
あとやっぱ本筋あっての盛り上がりだったのかなって気もする
3.0シナリオで心折られた人多そう
耐えに耐えてようやくナドラ行けた3.1シナリオも輪をかけて微妙だしなあ ver2時代はもう次のアップデートかよ!っていう感覚だった 緩和しすぎて、緩和するところがほぼなくなり
新しい要素をどんどん投入しなければなくなった
それも計画通り間に合わせられなくなって
間に合わないから違うコンテンツを急遽つくり
それが練られていないだけ 計画性が全く無いわね
さらに、無駄に不具合おこして余計対処に時間取られたりとか
自分でじぶんの首絞めるのが本当に上手い >あとやっぱ本筋あっての盛り上がりだったのかなって気もする
これだな。そりゃあそうよ 俺達全員ガイジなんだから仲良く(出来るわけない)しようぜ! WiiU奴お断りwwwwwwww
【悲報】WiiU版ドラクエ10新マップでカクカクになる事例が多発 WiiU奴お断りのPT募集が流行る予感 [無断転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1467469737/
wii版使ってるせいで差別されました…
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/213888/?type=0
ダウンロード (3)
Wii版は2.0になってからますますモンスターが見えなくなってます。
この前、誘われたパーティーの人にWii版かどうか聞かれて、Wii版はモンスターに当たれないからダメと言われて外されました。
とてもショックでした。それ以来、ひとりでレベル上げしてます。
どんな仕組みになってるかわからないので難しいかもしれませんが、ログインの時に画質や音声の質を落とせるようにするなどの工夫で何とかならないでしょうか。
お願いします。
また他の人とレベル上げしたいです。
それもお荷物にならないようにわたしからモンスターにどんどん当たりたいです。
ほんとお願いします。 こういう提案の宣伝に来るやつってほぼほぼ本人なんだろうな 緑玉とか白チャとかで
「Wii版お断り」なんて断りがき
マジで一度も見たこと無い お断り云々は見た事ない
元ネタはFF14だったか確か
個人的にはWiiを弾く前に3DSを弾くがね
弾けるものならだが
戦闘になったらよーわからんが 提案の宣伝ってこれ2.0頃の話じゃねーか
その後改善されてちゃんと動くようになったし何で今更こんな話をって感じだが バザックス全盛の時ならともかく
フィールド狩りで敵が見えないくらいまで混むことって今でもあるのか? >>457
轟音に人間の道徳は通用しないよ
周りに迷惑かけたいだけの、救いようのない馬鹿なんだから >>442
前からメンバー変わってないさ
ゲハ民は愛と憎しみの変化が激しいだけで >>443
魅了や変身はそれだけコンテンツ増えてたからだし、スキルマスターは上限解放とポジティブな要素も一緒にきたからなぁ
今は求められてる部分省いて結果だけにした上、その結果自体が不満の対象だからどうにもこうにも >>459
タコメットやらゆうおたなんかはWiiだろうがPCだろうが関係なくボロッボロだからなあ イベントはよく開催している事自体は良いと思うが、
どうして毎回毎回一ヶ所でしかやらないで、あぶれる人を沢山出すのだろうか?
負荷テストにしては、毎回同じ状況の繰り返しで全然成長しなくて、学習能力が無いとしか見えないな。
あぶれるくらい盛況ですよと言うアピールがしたいだけにしか思えない。 ゆうおたイベの時のTwitter
AOYAMA Koji @kojibm
#DQ10 思い出アルバムは RT の状況ですがなんとか復旧はしました。ご不便をおかけしました。
また現在人数制限で入れないエリアが出ており重ねて申し訳ありません。お手数ですが分散していただけますと大変助かります。
2016/3/16 14:59 Hootsuite から
https://twitter.com/kojibm/status/709982497740869633
全くその通りで、あぶれるくらい盛況ですよアピールしたいだけじゃね? >>465
本当、鯖くらいは全鯖開催にして「分散」させろよとしか言えない。
そうしたら参加者スカスカで困るからまずやらないだろうな。
それともイベント用キャラが手動だから、一鯖分しか用意出来ないか。
そうだとしでも、大抵のMMOなら鯖の分だけ用意するものだが。 同系統のイベントはこれが初めてじゃないしな、はぐレモンでもやらかし済み
あっちはツール絡むから若干絞られるのにアレだったのになあ これは一種の負荷テストだと思ってるよ
基本的に高みの見物するのが吉
どうもこのゲーム一か所に人を集めたがる企画が多いね
季節イベントとかとくに
一斉に人が集まって不具合起こすというのが茶飯事
全然学習しないね
これだけ大規模なオンラインゲームで一つの場所に時間制限つけて人を呼べばこうなるって
小学生でもわかりそうだけど >>458
最近だと首狩り、ドルイドあたりの人気のターゲットでは残像フィールドとかよく遭遇するよ
単純にキラキラマラソンの人が多いのとドルイド仲間呼びしすぎなのが原因だけど イベントでキャラが各鯖に出てしまったら
NPCに格が下がってしまうで >>470
このゲーム鯖移動が比較的やりやすいから、そう思っていそう。 全鯖にしても出現時間短くすれば分散させつつ盛況演出は可能だと思うけどね
レアリティの高い報酬用意すればいいだけ >>456
お前アホ?3dsはクラウドサーバーだから関係ないよ 3DS版は回線的な問題があったからじゃない?
今は安定はしてるんだか分からないけど。 3ds版は回線の安定じゃなくて、
他のハードより、通信速度が必要なこと
あとは文字が読みづらかったのと
移動できる軸が他のハードと違うことか Ver3になっても旧Wiiから他機種の置き換えへはあまり進まなかったんだっけ? クラウドだからウインドウの開閉やボタン入力の反応に致命的なひどさを予想してたが
そんな事もなく、New3ds版はむしろwiiより快適だったぜ。
最初のルーラ石読み込みや人多い所でも処理で待たされないのはデカいね
月額1500円と状態異常アイコン及び文字が見にくいのに耐えられず、やめたがな WiiUバージョン1のダウンロード版がでたとき、
無料で遊べる期間だけフレンドが遊びに来てた
その後はきてない Wii版を全部クラウド化出来れば一番いいんだけどね
キッズタイムインがつかえないのと価格もネックだよね >>481
一番のネックは回線だよ
太い回線が必ずしも家にあるとは限らない パウさんはNPCではなくゲーム内いちプレイヤーっていう設定だし
実際中の人が動かしてたりステータス見れる普通のキャラだったりしたからなぁ ここには絶対現れないよな
0066 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/07/03 11:37:02
アバターのグラがPS1レベルのゴミだからPS4やNXでやるレベルのゲームじゃない
敵の攻撃力がインフレしてる相撲バトルも糞つまらない
ID:xfbUm+kfK(3)
0067 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2016/07/03 11:39:27
陣営関係無しに糞グラのファッキングスパッツ不倫オンラインは叩くべきだと思う >>473
3DSでやれば分かるがエリア移動で完全に置いてかれる
何をやるにも遅い
やる気があるなら3DSでメギ1で討伐買いでもやってみればいい
おれは二度とやりたくない
ハッキリ言って商品としてギリギリアウトレベル Wiiで困るのって、メギ討伐買いが重い事ぐらいたな
戦闘で不利を感じた事は初期のバザックス以来一度もない
レグスレとか見てたら、ダイブテールを避けられない人が
Wiiなので…と言い訳するという話をたまに聞くけど
そんなのWiiとなんの関係もないよな それはWiiリモコンが原因じゃないか?(振ってジャンプだから) バザックス時代はUなので先導やりますねーとかあったな PC版もなかった頃か
wiiからUに移行したときえらい遠くのバザックスが見えて感動した覚えがある >>486
Wiiはアップデートが遅いね
WiiからWiiUに変えてわかる >>489
あったな、懐かしい
勝手にリーダー渡されて、先導してくれとかもあった
もう人と組んでレベル上げなんて、メタル系しかないんだろうな Wii Uもいつの間にアプデで誤魔化されてるだけだな
PCなら速攻おわるからなぁ いまさらだがメタブラコインほしいな
チムクエの時こいつだけ面倒 うちのチームだと、メタル招待券あまってる人がいつも行ってるな 迷宮券だとでてくる数少ないじゃん
3周くらいしないと達成できなくてめんどくさくね? Wii Uはインストールやたら時間かかるからな
外付けでやっても内蔵の使ってもクソ遅い
いつの間にかは偉大だわ パウさんの話題出てるところに似たようなイベントがw
そして七夕イベントは完全に無しか
テンの日で七夕の庭具?配るからこれで許してねってことかな・・・ メタブラは中レベルのフィールドでメタル香水使って狩りをすればいいだろ。
退魔全盛期はヴェリナード領北でベホイムスライムのレアとメタブラの通ドロであるスライムおしゃれ花狙いのパーティーを見かけたな。 再演したらしたで短冊にアプデ短縮の願いばかり書かれそうだなw 質の高まりが留まるところを知らない
アプデ遅い季節イベントすら出来ないとかプレイヤーから取った月額なんに使ってんの 『幸福のマッドレインボー』 諸注意を
よく読んで感想きかせてw 浴衣入れとく場所ないし無いなら無いでいいや
そんなもんよりダークキングだダークキング
難しいとは思うがレグ並の出来を期待してるぞ なんで日曜は昼間のクイズねえんだろうな
参加券二枚あるから参加しなきゃだけど待つの長いわ
過去作やってないしクリア不能だろうけど 堀井さんがドラクエ10を遊ぶ企画
宝珠、魔塔など
夏祭りにお願いします
七夕のお願いです 明日リボンちゃんのコスプレした何とかちゃんが願い事を聞きにくるんだろどうせ 10の日イベントは混雑アピールか
報酬は庭具らしいけどプールかな 10の日って毎月の最大増設数報告の為の水増し用かなあ 邪神の更新日ずらせよって思う
1・15日でええやんなんでテンの日と被せるんだよ死ね 同接稼ぎ&鯖落ちの実績作って鯖予算の減額食らわないようにしてんでしょ 更新きて3.3.4になった
後期が3.3.5だからやっぱり今月中に後期来ると思う
という事で来週中だったりすると占い師レベリング考えると
週討伐報告しない方がいいかなという事で12日のニコ生まで保留にする事にしたよ 七夕よりもジューンブライドでイベントをする方が謎。 わざわざ乗り込んでも会えないタコみたいなクソイベよりはマシかな
もう2度とやらないだろうが と思ったけどBPG団体戦が7/24までだからやっぱり噂通り7/25がVUかな
占い師込みの邪神バランスとかも考えないといけないだろうし
魔塔への実装も考えるとこれくらいのタイミングかな 七夕とかペア組ませイベントはもういらんいらん
面倒くさい
織姫と彦星的なキャラもウザいだけだったし >>532
七夕イベント知らない人だね
いつの七夕イベントの話をしているんだろう
最近は遊んでいない人かなw 初回(と確か二回目も?)七夕はペア組みやヒッコリーンより職人絡ませるのが嫌だった
しかも買えばそれで終わりだし 浴衣の売り上げが悪いので七夕イベントは中止になりました 折角のシステムなんだから使えばいいと思ってるんだけど、そんなに嫌なもんかなあ。 第6ビジネスディビジョンのイベントプランナーやモーションの人は
今なにしてるんや 大討伐ばかりつくっていて
前後編ではないジューンプライドイベントをつくったら
もう疲れてしまったの? ジューンブライドと七夕は、これから先は隔年で交互にやりそう。 何で再演でいいからやらないの?
最近始めた子が浴衣欲しがってるんだけど 圧迫イベント要らないから季節イベ班はそのまま永久に休んでて構わん リアリティやイワッチメントなど言ってた人が
プロデューサー代わった方がいいですよね。ほんと、そう思いますw
とか言い出すし 単純に夏祭りとかぶるからじゃないの
なんか夏祭り用に浴衣とか花火はバラまきそうじゃん 『幸福のマッドレインボー』 諸注意
※ このイベントでのプレゼントが受け取れるのは、1度限りとなります。「すてきなめぐりあい」が発生するのも1回限りです。
※ プレゼントでもらえる「庭具」は、他の手段でも入手できるようになる予定です。
※ 混雑のため、イベント該当エリアに入れなくなる場合があります。あらかじめ、ご了承ください。
※ イベントの参加人数により、「レインボウズ」が見えない、動作が重くなる場合があります。
※ 同じ場所に多くの方が集まると、「すてきなめぐりあい」が達成できなくなる場合があります。レインボウズと「すてきなめぐりあい」を達成された方は、他の場所にも付いて行くような行為はお控えくださいますようお願いします。
※ イベント開催中は、出現サーバーにイベントの状況をお伝えするアナウンスを流しますので、ご了承ください。
※ 混雑状況などの影響により、イベントを中断・中止させていただく場合があります。
10日忙しいからスルーするわ・・・ >>553
なんで?
eショップのメンテだから
課金継続中の人には全く関係ないけど 579 : その名前は774人います@無断転載禁止2016/07/03(日) 18:54:48.60
これまでに社員が2chへお漏らしした情報
・道具使い職業名
・魔物使いスキルライン(開発段階のもの)
・道具使いスキルライン(開発段階のもの)
・魔人アクセ 効果
・練金石 効果 使い方 対象装備レベル
・Sキラマアクセ 効果
・ダークキングアクセ 効果
・開発現場の雰囲気(1週間でバックれたバイトなので上記までとは別人)
・11月PS4版
・欧州進出 魔物使いと道具使い関連の情報は、追加ディスクから抽出された情報じゃなかったか?
アポロンのオノとかもそうだったよね >>549
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ アクティブユーザー減り続けてて社内で肩身が狭いお…
| (__人__)' |
\ `⌒´ /
____
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも今スクエニ辞めてもドワンゴにポストがないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからニコ生主もっと頑張るお!
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\ `ー'´ / >>559
職業名はともかく、スキル効果に関してはどうぐとまものごっちゃになってたり、微妙にフェイク混じってたり、抽出にしちゃうまいこと出来てたで 道具使いはかなり早い段階から普通にリークしてた覚えが
ただ、会心魔法陣とかはハズレたから、バイトか社外のテスターからのリークだろうね >>559
情報もれたのが9月でver2発売は12月だぞ 何の不具合か、魚男のフレがツール上で羽女になっててワロタ
しばらくして再読み込みしたら直ったけど 守秘義務も守れないほど社内モラルが低いってのは
個人の問題だけじゃないと思うけどね 今回のバトン、ビールとカレーが多いな
おっさんかな? [凍結ゴールド総額] 約 84億 6,608万 ゴールド
今までで最高額じゃないこれw 鉄拳で原田がさ、リーク対策として、個別の嘘情報をそれぞれ別々に伝えることで漏れ元を見つけるみたいな事やったんだけど
ま、道具使いの時の微妙なズレは正にそれだったんだろ、その後リーク止まったし ダークキングのために放置していた3.3ストーリーを再開したけど、一発でクリア出来て拍子抜け
最初から僧侶で行くべきでは無かったか
てか3.2の難易度との落差が本当激しすぎるわ 難易度を無くした時点で全員満足するのは不可能だよ。
引退者続出するんだからもうあの難しさの敵がストーリーに出る事は無い。
難易度選べれば別に難しくとも構わないんだが、その道は断たれた。 >>569
バンナムはお漏らし常習犯だからな、社外秘の玩具情報どんどん流出させるし >>568
インフレに伴って、簡単な事の額も増えたかな? クロストレジャーズというゲームと似ている点があるって言ってる人がいる
クロストレジャーズのディレクターは齋藤力 来月出る限定版みたいなやつ、あれPCのみだけどやっぱ移行促進なんかな
でもバージョン1後半で引退したフレがこれ買って復帰するそうなので嬉しい >>578
だってそいつ轟音だよ?そんなことに気がつくとでも?
「煽りたい」という本能のみで動いてる
脳味噌虫ケラ未満の、あの轟音ですよ? ローソンの対象商品は結局何だったの?
また安いエビアンはあるのか >>581
お前んとこにメールは来なかったんか
エビアンは無いからお茶でも買えば
http://i.imgur.com/z4BFHzY.jpg ジェムでサクッと購入出来るのが本当いいな
本屋ハシゴするとか苦痛すぎたから助かる おーいお茶は「濃い味」の頃は美味しかったけど今の「濃い茶」に変わってからはマズい
ただし最近味が以前の頃の美味しさを取り戻してきた気がする 夢のアクセサリー箱か
いつか、これが課金系のおまけについてくるようになるかな これ全部の街で一枚ずつ買えば必ずアクセ箱貰える感じか
しかし参加賞緑石5個ってのがなぁ…
しぐさ書に戻して欲しいわ >>578
提案が10時30分ぐらいまで見えてたはず
誰かと勘違いしてる奴いんねw >>577
さらにプロデューサーは斎藤陽介・・・
やはりクロストレジャーズオンラインじゃないか! 質問はダメ、なんてのはどう見ても質問な提案に回答するのをやめてからにしてもらおう ローソンコラボも同時期のスヌーピーフェアに蹂躙されて影も形もないな
かろうじて自動ドアの下に告知ポスターはあったがw あんまりコラボ買いする気もないんだが通勤経路的にローソンでお茶を普段からよく買うんで
いつの間にか特典シリアル溜まるんだよなぁ 自動ドアの下って言われてもピンとこないな
床に貼ってたのか? >>579
スクエニ側はWiiユーザーに移行してもらいたいし しかも全部説明してるのがディレクターのりっきー
プロデューサーのデブは遊んでばかりだよ プロデューサーは何かあった時にケツ拭くのが仕事だから
平時は暇なんだろ 齊藤陽介 Yosuke Saito @SaitoYosuke_Z
弾丸出張へ。体調崩さないようにしないとな… フリーコメントで激ヤセのりっきーを休ませてやれってあってワラッタ
いやユーザーの切実な思いかな 今日は暑かったからなーみんなキャンペーン関係なく、お茶は売れてるかもね >>587
何か苦いだけになってるよね
出たての頃は凄い香りよくて結構感動した記憶あるんだがな >>597
気にするな
ドアの真ん中から下ってこと 久々にオフラインモードやったが、
主人公の兄弟はお前は勇者かと言わんばかりに万能に呪文覚えていくなw
Ver1の頃に勇者って兄弟の事じゃねって言われてたのを思い出したよw 誰でも覚えられるような簡単なルーラさえ覚えられない ソウラの漫画は、ゲームでの受賞者しっかり使って話作ってる所は結構驚いた 書き手からすると多数のキャラの服装を考えるより予め決まってた方が楽だろうし受賞者も嬉しいしでウィンウィン 今ってルーラストーンとかいう石を10個以上持って冒険してるわけで冷静に考えるとおかしいよな あれは実際には複数個持ってるわけじゃなく
1つの石に記憶できる場所が増えていると解釈している
じゃないとオガ子の胸に入れられない どうぐ類の持ち運びはハーマイオニーの小袋で脳内補完しよう ドラクエだし、ホイポイカプセル的な何かかもしれない その割に1番かさばりそうな装備品は折りたたみ方の工夫で入ったり入らなかったりですよ プクリポの大剣がゴーレムの持てるサイズまで膨れ上がる世界で今更何を ダークキングいろいろと問題ありだね
なぜか竜牙石の使いまわし
ここまでは事前に運営ネタバレしてたからいいけど
レグナライトまで使いまわし
おかげで初日にダークグラス完成する人続出だと思う >>626
いちいち分ける方がいらんわ
どんだけ倉庫圧迫するのが好きなんだよ 引き延ばしのみに注力するなら色々わけるべきだけど、レグと互換性をもたせることでレグの過疎化を避ける狙いだろ
誰か言ってた ダークキングの強さはどんなもん?
レグナードとかビビって行けないんだけどダークキングはいける?
条件は満たしてます ダークキングも同じようにビビって行かないのもアリですよ >>630
そんなに闇だらけなのか。
最適テンプレ構成がレグナードと異なるならば、住み分けが出来て良いかもしれないが、
またパラ魔構成がテンプレになると、またいつものと変わらなくなるな。 炎耐性が強いとか
もう、素直に魔法防御入れようよ
両手剣悲惨すぎるだろ >>632
遠距離即死攻撃と火耐性大っぽいから魔は死んだ >>633
属性耐性だけで調整されると、属性付き特技が更に悲惨すぎるのがな。
>>634
ようやく遠距離攻撃をきちんとする敵が出てきたのね。
今まで相撲されたり思い切り離れされたりすると、ろくな攻撃が出来ないのばかりだったからなぁ。
今までいなかったのがおかしかった。 両手剣が好きだからフューリーの大成功品買ったのに…
終わった… >>633
全モンスターに防御魔力を設定するのが面倒だから嫌、と運営は考えてるだろうね そういや敵側に呪文耐性って無かったな
プレイヤー側にはあるのに >>638
しかし即死耐性とは言え、ザキにだけは耐性設定しているけどね。 さっきパラ魔構成の討伐を見たからTで魔を殺すほどにはしてない
まあWはさすがに殺しにくるのでは >>638
魔防程度なら許容範囲ギリギリだけど
そういうのが積み重なって色々複雑になるのもアレだと思うけどね
プレイヤーだっていちいち覚えたり調べたりするの面倒だって思うのが大多数だと思う
久々に魔戦やった場合とかにボスの耐性調べ直すのですら億劫なのに レグナードだって火耐性大だったじゃないですかー
それを暴走ガイアでぶっ飛ばしてたんだからまだわからんぞー 図鑑に属性耐性載せてくれるだけでいいのに
こんなに属性推しするならさ ここからレベル上がったら防御力が高くなって物理の与えられるダメージは減るけど
魔法に関しては1〜4まで安定して同じダメージ出し続けるんだろ 耐性積めばなんとかなるレーザーとか
神ゲーFF14様をナメてんのか? 試しに戦ってきたけどレグより全然楽しくないw
あっちは一応ターンエンド処理っていうロジックがあったけどこっちは運ゲーに近い レーザーの軌道はかなり近いのがあるね
ゆーても当たってもどうにかなるギミックとかわさないと勝てないギミックでは
だいぶ違うとは思うけどねw ミスリルバージのバージラインだね
より近づいていく予兆かもしれないよw あの頃は魔法はそんなに強くなかった
というかタイガークローが強すぎた まもの使いだけ
すばやさが10上がるごとに攻撃時のアクションスピードを10%高速化させよう
すばやさ300で4倍速! >>643
属性でダメージ5〜6割カットくらいでは、覚醒暴走でゴリ押し出来るくらいの火力だからね。
逆にそれくらいカットされても、宝珠で何百%アップの種族特攻特技が辛うじて並びかけるくらいで、他を圧倒する破格の火力であると。 1+1は2じゃねーぞ!
俺たちは1+1は200だ!
10倍だぞ10倍! 味方側が呪文を唱えると
消費したMP*10000ボスのHP回復でいいんじゃね? 誰も倒せない敵ってのは今の所実装された事無いからな 旅「ハッスルしてもイイーンダヨ!」
星「そもそも傷何てつかないし」
魔「私の本気が短剣だという事を見せてしんぜよう」
森「ジバルンバは呪文じゃないよな?よな?」 Sキラマに続いて召喚系きたから占い師は召喚解除もってそうだな まも&どう「召喚された敵モンスターを引き込みたいけど、無理!」
レン「てなづける……も効果無いっす」 外出してるときに錬金終わってぐったりするとすげーイラッとするな
今から20時間のきんかい突っ込んで、明日朝にちょうど5ジェムでブーストできるなーって計算してたのに…… >>668
3行目は、最近ではムチになっているかなと思う。 1だからかゴリ押し気味でも行けるな
下手な奴は僧2ゾンビ戦法でもなんとかなる
レグナードより明らかに楽だけど楽しさはだいぶ劣る このゲームに限らず、敵を倒すまでの時間が短いほど楽になるからね もちろんそれもあるし
スピードランも楽しみの一つかと思うけど >>675
一度ボス戦途中で中断して次回予告が急に出て次のバージョンで
完全決着ってしたら答えがわかるはず レグナードの方が楽しいとかいうとパ魔アンチが怒るぞ パラ魔に限らず物理構成のレグと比べてもやっぱり・・・ レグナード評価高いな
パターンがかっちり決まってるバトルが好きな奴多いのかね 新しいものが実装されるたびに、以前からあったものが持ち上げられるのは
もう定石ですからねこれ パターンゲーの方がゲームしてる気分にはなれるクチです レグ評価してる奴叩くんじゃなくてダークキングを評価しろよ >>684
その定石って、私は新しいか古いかでしか判断できませんって言ってるようなものじゃね まだ評価するには早いわ
全難易度経験して、ある程度構成テンプレ化して
それからよ レグの初日は両手剣戦士で戦えて楽しかった
強さが上がると、戦士いらねになって辛かったけど ルーチン的な気持ちよさってのもあるから分からなくもない
音ゲー何かがそう
アドリブってのは疲れるからな 知識というかトレースができるかどうか
8人オートマ型の方がイレギュラーがあって好きだ ゲームとしては安定しない方が面白いのは皮肉なところだな レグナードって
客100人のうち3人が喜んで70人を引退させ、27人が興味なしのコンテンツだったんだけど
あれを成功と言える奴がいるのが凄いね ダーククリスタルってモンスターいるんだが
ドラクエらしさを重視したのかな? 話を聞いてる限り、ダークキングには露骨な魔使殺しがあるみたいだが
その内至近距離で呪文ぶっぱが最適解とかならんだろうな?w あり得そうな気がして怖いw
ダークテンペストは至近距離に居さえすれば当たらないからね
レグって強さ変化で守備力変わるのか変わらないのかどっちなんだろう >>700
このまま行けば、FF14方向に進み始めるか
ジャンプ以外の即死ゲーにするなら
開発スタッフに新たなアイデアがなければだが たまには魔が休むボスもあってもいいんじゃない?とはおもう >>701
ダークキングのレベル上がると、召喚時のクリスタルの数が増えて
呪文って言う硬直クソ長いもん撃ってたら、レーザーで貫かれるってことでもならん限り厳しいかね (ワッチョイW 3a06-s3GQ) ID:IJOedw3w0
もう隠れるのやめたんですね、黒木さん 魔法の火力は陣ありきだから
あれだけ動き回らなきゃいけないボスだと無理 >>704
レグナード最後に魔法がメインのボスいなくね? 物は試しとソロサポでダークキングに突っ込んだが
最初は行けそうな感じするが、クリスタルを召喚されるとサポがレーザー避けんからどうにもならんなw 何人スレ民がエロゲやってるなんて失望しました
マリーンの薄い本くれないと許しません ドラクエ民にはレーザー避けながら間合いとるとか難しすぎだね
テンプレではスパ構成が推されてるしさすがに今回のは強くしすぎたんじゃないかな 14ちゃん叩いてたらギミックギミックで14ちゃんに近づいていた >>707
陣による高確率暴走がなければ火力は物理に劣るからな
ガイアーだって暴走しなければ、バトがCT無しで毎ターン撃てる無双と大して変わらない >>719
強敵との戦闘だけに走ると、こうなりやすい傾向があるのかな。
ただ単に戦闘だけでなく、探索などもある冒険コンテンツにしていればなと思ったりもする。 持ち物制限系のダンジョンはあってもいいかもな
回復アイテムやMPのやりくりに悶々とするような
あ、魔塔・・・
何で魔塔おもしろくないんだろ 積み重ねがない上にランダム部分があるかないかわからないくらい単調
職業の優劣が酷い
まあ最近はアクセ集めも微妙に楽しいかも? 魔塔はそこそこ面白くなった
前はそびえ立つクソそのものだった ダークキング二日目にしてスパスタのボデーガード貫通プレス出してきたらしい
しかもダメージ800だから活命使っても足りない
ワンパンの攻撃も上がっててHP650で足切とか
運営は初日にスパ構成出てくるの見越してるね、これ
かといってDPSチェックがあるから火力のないパラオンリー構成では詰むよね
魔法陣が敷けない、スパでも無敵じゃない、毒も通りにくかったり
他の職ではすべての攻撃で即死
さあどうする 予算なんてver4に持っていってるだろ
ver2開発してるときみたいに >>722
装備の物色以外、やっている事が魔法の迷宮や王家の迷宮とあまり変わらないのがあるかな。
外には唸るほど多くのダンジョンがあるのに、またインスタントランダムダンジョンか・・・って。 >>722
ゴール報酬が同じ、闘う敵もほぼ同じ
スキル振り、装備替え面倒くさい
回復アイテム等も制限がある
面白くなるわけがない
魔法の迷宮と比べても劣る そんな魔塔も、最初からやっていたから今月でカード二枚目完成して卒業かな。
後は貯めていた銀フェザーも、思い切って全部合成に使うか。
下手に貯めていると倉庫がキツいから。 銀フェザーの景品も追加されんし
二枚できたらマジで二度と行かないかもな 月1だから行くよ
スマホ化されたら二度と行かないけど >>732
銀フェザーの交換品が増えるかなと思ってほとんど使わなかったけど、増える気配が全くないから全部使う事にするよ。 もう最新コンテンツ以外は時限制限無くてよくね?と思うんだが
ダメなんかな 俺はちょうどいいから海魔に交換して伝承させたわ
景品増える気配がないから 時限制限って?
金銀フェザー取り放題とか?
そりゃあかんやろ 貧乏性な俺はほとんど交換せず貯めてきた
最近は転生のないアクセにだけちょっとずつ使ってる
2枚完成してもダラダラやると思う 似たような仕様のランダムダンジョンな魔法・王家・魔塔の中で、元になったクロストレジャーズに一番近いのが魔塔か。
クロストレジャーズも似たような指摘がされていたのだろうな。 そう取り放題
ピラミッドも全部回るごとにリセット
やらないと行けないっていう呪縛は和らぐんじゃないかな
やりたい時にガーッと遊んで作れる方がよくない?
決まった日だけ時間とれる人の方が多いだろうし
一応最新コンテンツだけは延命的に制限つけたままで
あくまでも型落ちコンテンツの緩和としてね >>737
すごろくも死ねるねw
銅フェザー取り放題は、耐性アクセ合成でそこそこお世話になったけど。 ダークキングにまで来ておいて
「○○です誘ってください」
がいるとは思わなかったなぁ…
中には周りを見て気付いて
自分でPT募集し始めた人もいたけど エンドコンテンツの緑玉ですら誘ってくださいコメの奴多いからな
頭おかしいんじゃねーかと思うスペック書いてくれんと誘えんわ 超廃でもかなわない敵が一つぐらいあってもいいんじゃね? >>740
そう思わない
で埋め尽くされそうな提案やね そういうのは要らない
もう強敵ばっかりでお腹いっぱいだよ
レグナードにダークキングに、キラークリムゾンにイーギュアに、ストーリーボスまできつくして
戦闘苦手なライト層は何をやればいいのか >>740
コンテンツをすぐ遊びつくしてしまうので
新たなコンテンツを頑張って作ろうとして
第2、第3の魔塔ができてもねえ
4枚供えると同じだよ
そして差がひらいて、強い人にあわせた強敵つくって
人がより減るんじゃねw だいたいその「やらないといけない呪縛」とやらに囚われてんのはもう一部廃人だけでなぁ
今でも日課週課を黙々とやってる奴にもう辞めるとかいう選択肢ねえよと 今や週討伐と魔塔くらいしかやらなくなった。
その魔塔も今月で終わる。
そのせいでゴールドもろくに貯まらなくなったけど、一度日課や金策から離れたら、もうそれらをやるモチベーションが湧かなくなった。
後はじわじわと置いていかれて離れていくのだろうな。 むしろわざわざ否定して方こそ廃人だと思うけどな
ふつうはそうね、別にいいんじゃない?くらいの興味ない反応が大半だと思うけど
わざわざ反対するあたりふつうとは思えない バージョン2までは、ほぼ予定のもの
調整はDのさじ加減で調整されてるはず
バージョン3からは、何か新しい形で届けたい
宝珠、魔塔、新スキル・・・他これら全て楽しかったか?
>安西氏:
>そうですね。それこそ,りっきーが提案したアイデアでも,
「それはないわー」っていうのが結構ありますし(笑)
>りっきー:
>僕は思いついたことをすぐ話すタイプだから,
>本当にいっぱいあるんです(笑) >>752
その割には似たり寄ったりな物が多くね?
DQXのかなりの要素がクロストレジャーズ由来だから、言っているより遥かに引き出しが少ないと見た。 >>751
そもそもそんな事掲示板に書き込むのが普通じゃ無いw もういろいろ差がつき過ぎてみんなで遊べるコンテンツなんて無理なんだよな
レベル装備リセットした初期魔塔ですら動きの差でどうしようもなかったし
今くらい楽にすればサポでみんな勝手に行く ただ論破して喜びたいだけの人と語り合う意味はないな
相手した自分がバカだった >>751
廃人は職人で稼いでるから日課やらないと思う >>755
魔塔サポでいくのは、スキル振りや装備替えなど
それが自分のタイミングでできるから
人といけば、個人差が生まれる
魔法の迷宮とくらべてやることがおおすぎるから
魔塔はだめなんだよ オートマしか無かった頃の魔塔はまさに地獄だったな
人によってあそこまで操作にかかる時間に差があるとは思わなかった 魔塔は特技の会得はレベル依存
装備も同じ部位を拾った場合に
交換か維持(破棄)かの二択くらいバッサリしててもよかったかもな 自分のタイミングで出来ないってことは
ストレスになるってことだね
パーティくんだ人が一斉にバザーで装備みて購入して、はじめるコンテンツがあったら
人それぞれ時間をかけるから、あいつおせぇーなとかになって
苛立つんだろうな 魔塔はだいぶマシになった
報酬を考えればコインなしの魔法よりモチベーション湧くし
当初の謳い文句である不思議のダンジョンとは違う遊びのままではあるが・・・ ナンバリングドラクエなだけに、いろいろな人がいるのは至極当然と思う。
しかし、それを踏まえて様々なコンテンツを実装する必要が出てくる。
ただDQXは何というか、アトラクションの数自体は沢山あるけど、
実質二、三種類のアトラクションの毛色をちょっと変えた物が多数置かれている遊園地みたいな感じがする。
ジェットコースター系はいろいろ取り揃えている反面、観覧車の類は一切置いていないみたいな。 魔塔はもうダメだろう
こっからシレン1やトルネコ1並に楽しくなるなら別だが 魔塔はあの超絶クソゲーからよく持ち直した方だと思うよ
そもそも実装当時のあれでゴーサイン出したのが信じられないが シレンやトルネコは移動が簡略化してて
何も無ければ一気に進めるとか
攻撃のやりとりも戦闘前演出なくすぐに与えて受けてと
全体的にテンポを突き詰めてあるから
どうしてもその部分の差でダルい遊びになっちゃうね 魔塔はトルネコ1のキャラ差し替えエミュ移植にしよう
これがほんとのゲーム1本分のボリューム 魔塔は16〜18殲滅ループが案外面白い
少しずつ装備強化できるし
やっぱシレンじゃなくハクスラ要素強くしてほしい、アクセ以外持ち越せないのが勿体ない それして強くなってすることが魔塔を早く終わらせることだから そら今の魔塔は金とる事しか目的ないからな
ハクスラ型にするってのは、目的も別に作って20以降も追加しろって意味だよ そもそも今のUIのままで魔塔なんか実装しようってのが頭おかしい >>770
CTゲーなんだから追加したところで楽しくなりそうにもないのがね
錬金効果も外とは違って強すぎてしまっているから
変身や激怒いれて殺しにかかってくるモンスターいれるか? 今なら魔塔は破毒リング理論作りたい奴にはそれなりに熱いんじゃないかね >>766
序盤で稀に強い武器防具拾って俺TUEEEEな展開も無いのがな 魔塔は難易度のメリハリがない
そもそも不思議系で毎月クリア必須にしたのが間違い
なので極端に簡単にも難しくも出来なくなった
フェザーを道中拾えるようにして、上の階ほど拾える確率アップぐらいで良かった
(毎月○枚まで持ち出せるとかにして) マダンテが使えるマダンテの剣とか魔塔オリジナル武器あったら面白いのに
1Fから手に入れて無駄に全能感を感じたいw どうせ装備品リセットされるんだから
通常のプレイではあり得ないくらい高性能な武器が手に入ってもいいよなぁ
新鮮味がなさすぎるんだよ今の魔塔は まぁダクキン実装直後に話すのが、魔塔ってあたりがこのスレらしい所なのかな まぁダークキング4にならないとネタもないんじゃね? 難易度の満足しかない少人数用のエンドコンテンツを望んでる人が、こっちの板にはそこまでいないでしょ
こっちはエアプとサボリーマンのライトプレイヤーが大半(体感)
本職の人はDQO板にいってるよ エアプが書き込み、引退休止勢がネガ情報集めるスレだからなここ ネガ情報集めたいなら、それこそ本スレ行くべきだと思うがね
今更クロトレとか言い出したレベルの情報の遅さやで 引退休止勢がネガ情報集めてどうするんだろうな?
戻らない理由を作りたいのか、10は○○だから絶対やるな、とでも未プレイの人にでも伝えたいのか >>740
運営が冒険者の強さも金もある程度差が開き過ぎないようにしたいのは明白
無制限ではピラニアの如く食い尽くす廃人たちが休止やインフレなど弊害を引き起こす
コインボスの調整なんざ既にザルという感じになってるけど てかIDと言いワッチョイと言い何だこれ。七夕仕様かw >>786
本スレ進めてるが、他のアニメやゲームの話してるところだよ
クロトレの話題を昨日見たから、あえてそう言いたいのかもしれないが
前にもでてるよ >>788
だから型落ちコンテンツの話だぜ
最新コンテンツは今のまま >>787
引退休止して年単位でやってないのに
やめた自分を正当化したいのか
ネガ情報集めてネガティブキャンペーンやってる奴Twitterにゴロゴロいるよ 毎月10の日のログインボーナスが始まってからは長期間の放置はしなくなったな >>793
マジかw
ツイッターに元フレやチムメンが乗り込んできてるならまだ分からんでもないが
わざわざネガキャンしてるってことは未練があるんだろうけど。真正のアンチもいそうだが アンチやるにしてもプレイしてから叩かんと
エアプで叩いても他人の言葉繋ぎ合わせただけで粗が出てくるから
やってる奴はエアプの叩きはわかるからなこれマジで警告だから なにが警告だよアホらしい
むしろ擁護コメこそエアプじゃんか、何人スレの場合 自称エアプの叩きはわかるタイプです
他人からは、一切言われたことはありません どうでもいいレスバトルなんかやめて
さっさと七夕イベの詳細と報酬装備貼ってよ役目でしょ 七夕イベなら、ゆうおたで進行しているよ、ネルゲル戦 まあ漫画だし、最近観たデッドプールの次元の壁突破しまくりで馴れた ゆうおた、これはntrれてますわ。
ゆうべはおたのしみされたわ。
間違いないわ。 あるきかた買ってきた
みちくさより初心者向けの内容でつまらんなこれ
相撲の解説とか今さらやってるけどライトの意識が変わるとは思えん 解説されてもできない人はできないんだよ
この前野良迷宮でバラモス入れられて、自分以外の三人が毎回ネクロくらって即死していた
全員レベルは93だったけどな
ライトプレイヤーなんてそんなもんなんだよ
それなのに今のDQXは複雑にし過ぎ難易度上げ過ぎ、老若男女が楽しめる国民的RPGのドラクエはどこに行った? 本スレはショボーンの顔文字多用しててクソクミン髣髴させるから行ってないや 難易度といいストーリーといいシステムといい
DQ7が老若男女問わず気軽に楽しめたとは思えないんですけど… >>808
ボス戦に関しては万人が楽しめるドラクエからはちょっと逸脱しちゃってる難易度になってるな。
強いボスのコンテンツが増えてきたのは別に悪い事じゃないが、
広場の投稿にもあった、もう少し気楽に楽しめるコンテンツも増やしてほしいよな。
このままでは無駄に人に気を使ってパーティ組むの怖がる人が増えてしまう つーか初心者やライトに教えるなら別売りの本じゃなくてゲーム中で教えないと >>811
当時の7はシナリオ長すぎ、石版、フリーズ、スキルの取り方次第では難しくなりすぎと
いろんな要素が重なって実際挫折率が高いナンバーだったみたいだな。
まあ堀井もやりすぎたと反省してたみたいだけど・・ 本スレよりもここのほうがまともにドラクエの話してて草生える >>808
そういう人たち向けにせっかくプチカードというのを作っても
それさえ存在知らないライトいるからね
王家で強カードもらったから行きませんかみたいな誘いされた事あるけど
「強は相当強いからふつうかプチにした方がいいですよ」と言っても
「でも戦ってみたい」というので付き合ったら当たり前だけど瞬殺
葉っぱ使うのも惜しいので放置してたら「つまんね」と吐き捨てられ
こっちまで気分悪くなった
ゲーム側がどんなに工夫してもそれを理解しない人がいる限り
こういう不満は尽きる事ないと思う
どんなにチュートリアル作ってもだめだろうね
スタンプとか色々やってるようだけど そこまでくると「遊ぶ」とは何か、親から教えてもらえなかった事を恨んで貰うしかない
子供の頃に「遊ぶ」ことを知る事ができなかったら、一緒変わらない、そのまま死んで貰うしかない つまんねは個人の感想だから
そうなんだなと思えばいいだけ 実装当時は強敵というと大体ワンパンで殺してくるがそれが面白いとか思ってる方が異常 >>819
ただまあ、目の前で負の感情吐き出されたらいい気分にはならんよね 人の話は聞かない
自分の謎理論を振りかざすだけ
そして死んだら周りのせい
マジでライト様にはこういうの結構いるから笑えねーよ まずこのゲームが初心者向けに工夫してると思えないが 何回か全滅するうちにコツみたいなのはつかめると思うけど 全滅から何かを学べる人ならいいけど
人のせいにして終わる奴ばっかりだからな ユーザーの遊ぶ努力が足りないってか
たかがゲーム、とは言わんけどユーザー側に責任求め出したら末期だぞ
あくまでプレイヤー側に学ばせる機会用意せずエンドコンテンツに放り込む運営側の問題 これメタル迷宮券も1スタック20枚なのかよ…
元気チャージ交換は出来なくてもいいから99個スタックさせて欲しいわ >>821
一瞬で倒されたら、つまらないと思う場合もある
覚えゲーとかは、あまり人に勧められるものでもないからなあ つまらないと思っても、他人の時間を使わせてもらって行ったのだから、お付き合い有難うございましたと御礼を言って解散して、不満は匿名掲示板に書き殴りましょう
おわり 他人のこと都合のいいNPCくらいにしか思ってない奴っているからな 同じ料理を食べても感想が違うのは当たり前
ハッキリ言うタイプとそうでないタイプの違いもあるし >>808
アクション苦手な人だと即ジャンプは避けられないかもしれないなあ >>827
いや、運営側はただ問題を出してるだけで
攻略法を考え出して実践するのはユーザー側だろう
メインシナリオというチュートリアルがあって
強ボスや試練という練習する場がある訳だし
問題も答えも運営側に用意しろとか言い始めたら
ホントに答えを辿るだけの作業になってゲームでもなんでもなくなるぞ
ただ戦闘バランスに関して言えば、
敵のターンが早すぎて
考える時間が奪われてるってのはあるだろうけどね
立て直す事で精一杯になってしまってじりじり終わってしまう
バージョン1から即死ゲーなのは変わりないけど
当時はターンがそこまで早くなかったから
考えたり立て直したりする余裕はあったし ありがとうが飛び交う世界から、供えなきゃ即抜けとか
おうえんしたら怒られる世界へと変貌をとげてしまったんだよ タモリも言ってたろ仕事じゃないんだから真面目にやれと
仕事じゃないのに他人の介護やりたい奴なんていないんだよ 難易度選択追加前の氷の遺跡ボスをしばらく手伝ってた時があったけど
ライオンは寝かすので範囲攻撃しないで下さい、ってのすら聞かず守らずギガスラランド斧無双連打する奴多かったからなぁ
ほんと手伝いを人じゃなくてサポだと思ってるよ、あれは 君たちを見るたびに私はフレンドに恵まれたなとつくづく思うよ 野良ドレアム行った際、三戦目のドラゴンゾンビ相手でレンがまもりの霧使ってくれないので
霧お願いしますと言っても蒼天魔斬連発
ドレアム戦も霧使わない上、おぞおたでデバフ付きまくりだったので察しました
それとは別に自分が道具使いで行く際、
二戦目の魔導士相手にマジックバリアを使っているのに
ドレアム戦で二回魔結界を使う人がいるのは喧嘩を売ってるとしか思えん で、今年のヒコリンとオリリンは?
一年に一度あのバカップルを見ないと寂しいよ >>808
気がつくと大縄跳びになっていたでござる。
本場の大縄跳びゲーに比べたら足元に及ばないけど、それでもついて行けなくなる人は少なくないよね。 ライトだ下手だって言われる人たちは、敵が何をやってるか味方が何をやってるのか、情報量が多すぎて処理できないんだと思う
前からさんざん敵の吹き出しが見にくいとかアイコン表示が増えすぎて分かりにくいって言われてるのに、改善しないままどんどん戦闘を複雑にして難易度を上げていってるのは製作者側の独りよがりを感じるな ダークキングIIIまだ誰も倒せてない感じ?
結晶が大量召喚されるようになってレーザー光線を避けるシューティングゲームみたいになってるとか
ワンパン即死、逃げたら範囲即死、近づいても範囲即死とかどういう攻略すればいいのか手詰まりになってるね
レーザー受けると聖女ライン切ってしまうし、シャウトで尻餅ついてるとこにレーザーとプレス来て死ぬよね、普通 バラモス程度で大縄跳びって…
いつ実装されたコインボスだと思ってんのよ
そもそもわたアメっていう簡単に集められる救済策があるのに
コストさえ惜しまなければ、窮地に立たされてもなんとか立て直せるような戦闘を
大縄跳びと言うにはちょっと違くないか? しかしレグならレグ一体だけ注視してればいいのに対して、闇金は大量に設置されるクリスタルも見ないと勝てないからね
暗黒の魔人もそういうタイプだったけどアレはボスが動かないからなぁ
そういう意味で闇金は難しいし、集中力使うわ
折角レグでタゲ下がりと壁更新覚えてくれたのに、闇金でそれしてるとレーザーにやられるという
カメラももっと引きたくなるし
これはレグ以上に人を選ぶコンテンツ
でもゼリー欲しい人は周回しないと… いつのコインボスだろうと、今のレベル93でも大波動を食らったら即死するけどね 強の話なんてどこでしてた?
つーか大波動は即死技じゃないんですけど…? 鬼棍蔵なんて最早いつジャンプすればいいのかわからないレベルでラグりまくってるし
こないだコマンド消えて5秒後くらいに衝撃波メッセが出て死んだぜ >>844
ついにFF14の遺跡探索 カルン埋没寺院ラスボス
アーゼマジャッジのミスリルパージみたいになったの? 後期の日にちが明記されてないということは8月下旬なのか・・・ カードを使うけどバトル時は今まで通り「こうげき」コマンドなのか?
占い師専用のUIを用意するとは思えないし もしかしてどうぐからアルカナ使うのか?
全22種とかアイテム欄が死ぬ >>854
みんながみんなFF14やってると思うなよ
そんな単語いきなり出して通じると思ってるなら巣に帰れ 仮にレーザーが飛び交う世界になっていたら
比較した動画を貼ってくれる人もでてくるだろう >>863
同じカードで揃えない限り効果ランダムって事になるとクソゲーじゃね? >>866
カードでデッキをくむとはそう言うことだもん >>850
店で買うとか書いてるぞ……
「世界」が1億突っ込んでも出ない。
とかありそうだ
どーせ、トレード売買できんだろうし >>867
まあそうなんだが、手札として貯めておけるカードゲームと一般的な占いのイメージが合わないよな
今の段階で予想で何を言っても詮ないことだけど >>858
絶対にギラグレイドが来ると思っていたのだが・・・ 魔術師のカードを引くとギラグレイドで、世界のカードを引くと敵の動きが止まります 何か占い師は、道具使いと同じような位置になりそう。
ただ、攻撃魔法・回復魔法・補助魔法も無いから、道具使いより汎用性が無さそうだし、
踊り子みたいなちょっと変わったアタッカーも期待薄いな。 ネトゲは運ゲー嫌いが多いから
タロットといえどある程度は戦略的に戦えるようにしてあるんだろう カードパックってバトロのバッチパックみたいなアイテムでもあるのかな 補助系で固めるとか攻撃系で固めるとか、何かに特化させないと4人ptが組みにくいな
8人占い師とか絶対邪神に来そうだから面白そうではある >>860
自分も網タイツかと思ったが、あれよく見るとスカートが網っぽくなってるのなw
ギラグレイドは踊り子の職業180スキルの予感
いや、マジでそうなったら踊り子の魔力で魔使のメラガイアー以上の威力出ないと割合わんけどw >>876
踊り子の武器防具を考えると、ギラグレイドはまともに使えそうにもないな・・・
踊り子180にギラグレイドが来るなら、レンのサバイバル180にジバルンバサンバに来そうで、ジバルンバ同様産廃になりそうw 低レベ帯の占い師装備が一式同時実装かな
スキルが判明しないと何とも言えんね この画像は11日発売のジャンプだと思うんだけど
ここで占い師の画像出したってことは7月下旬後期実装ってことだよな
2週間後という時期もちょうどになるし期待できる 占い師がまさかの呪文無しだから、占い師が使える武器が分からなくなってしまったな。
両手杖が濃厚と思ったけど、これだと魔戦以上に意味がない武器になりそう。 デッキを組み直すとデッキがヘロヘロ状態になるんですかわかりません フィールドでもタロット使うって書いてるがホイミとかの名前変えただけになるんかね >>880
スティック二刀流ディスってんの?
まぁ本当に使い道ないんだけどさ >>883
アレも酷いが一応キラポンがあるからね。
二刀流の意味は皆無だけどw
スティック二刀流で攻撃呪文2発出せるならなぁ。
しかし、あの占い師の仕様だと占い師に両手杖なんて、最初のころストロング隊長が言ってたパラに両手杖よりも意味がない事になるなw
パラは回復魔法とはいえ呪文があるから、ほんの少しだけ意味はあるけど。 おお、占い師面白そうじゃん
デッキカードはどんどん増えるのかな? デッキで対戦して、どんどん強くしていくゲームだろうと予想
ありがとうりっきー >>886
バトルロードのバッジみたいにカードを集める事になると予想。 ここぞと言うところでピンゴが出て涙が止まらないんだな 装備は装備そのものがないのかな?
でもそれだと攻撃力が大きく劣ってしまうし
どういう感じなんだろ りっきーディレクションでデッキシステムとか嫌な予感しかしない りっきーがそんな長時間遊べる要素入れてくれるわけないやろ
プレイ時間は学園に集中して欲しいんよ ダークキング3レーザー多すぎて無理ゲー
シューティングやってる気分になる
あとスパはもう火力足りんな P あれ,迷走してる?状況になったら,僕が止めるかも
りっきー シューティングゲームとか?(笑)
P それは止めるけど(笑) DQO板の闇金スレ見たらまた魔が出てきそうな空気を感じた >>898
開発内でのNaomiの権力は絶対である >>879
クジの期限が8月5日までだから、夏祭りで当選番号発表→アプデだと思う 3.3前期はTVからアプデまで一ヶ月ぐらいあったの忘れたんか?
くじの発表もあるし普通に8月だろww >>901
その常識は覆るよ
初のくじ持ったままアプデ跨ぎだ 8月か〜
最大の不満の原因である更新スピードは相変わらずだな
ソシャゲだったらそんなに何もなかったらとっくに終わってるぞと
毎日更新ないだけでもメッチャ叩かれるのに 占い師はヤリ弓ブメのうち2つはきて欲しいわ
スキルがふりにくすぎる イメージ的には扇・短剣・ブメだけどそれだと偏るね
新武器として札が来たとしてもこんどはSPがしんどい いっその事武器スキル振りに関しては職の縛りつけなくてもいい気がする
もちろん付けられる装備自体は制限ある感じで
スキルポイントそのものをDQ9みたいに全職合算にして
そしたら職変え時の振り分けの面倒さもかなり軽減されるんでないかな ver.2時代ならそういう返しも笑顔になるけど
今の状況だと油に火な気がする
今は真摯な態度で信頼を取り戻す対応を
おふざけ厳禁 夏祭りにディレクターリアルリアル夜話があったら
盛り上がりそう リッキーの夜話は藤澤みたいに
言うと都合の悪い事も含めて全部吐き出してくれればスッキリするんだけどね
言うと困る事は濁してくるから何かスッキリせん・・・
とりあえず更新に時間かかってる理由はしっかり説明してくれ
場合によっては納得もしなくはないぞ >>913
FFに優秀なの取られた
でも良いよな
納得はできないけど、理解はするんやで 去年の夜話ではスカスカ問題とか魔塔つまんない問題とか取り上げたけど、
「一生懸命頑張ったつもりなんだけど努力が足りなかったかな…(T0T)」
「りっきー泣かないで!」
「ありがとう!学園頑張ります!」
とかいう、なんの回答にもなってない内容だったような… なぜそうするのか、なぜそうしたのか
理由とか意図とかの説明が足りなさすぎるんだよね 藤澤は何の問題解決できなくても
口先で誤魔化して未来に希望与えるのだけは本当にうまかったからなー
あの才能は稀有だと思うわゲームクリエイターにしておくには惜しい 新規が少なくて再演する意味があまりない
とかだったら言えないだろうよ いやいや藤澤はちゃんと理解して説明出来てたと思うよ
特に経済面は
タイガークローゲーのバトルは擁護出来ないけど
そこについては触れてなかったからどう考えてたのかは未だに分からんが TOPのゆうべはお楽しみでしたねのツッコミが
的確すぎて笑うw >>919
タイガークローの話をうまくそらす事に成功した
藤澤ということだな
というかv1の時は結構叩かれてた思い出しかないんだけど
みんなが藤澤を持ち上げる理由がよくわかってなかったりする みんながみんな叩いてたわけじゃないんだぜ
むしろここはいいけどここはダメみたいな
本人自体は持ち上げも叩きもしない人がほとんど りっきーへのヘイトが高まりすぎた奴が
過去を美化してやたらと藤澤持ち上げてる感じはある まあリッキーも板挟みにあってるだけの被害者なのは分かる
元凶は間違いなく社長だし D変わってから集金態勢と気持ち悪いニコ生豚が調子乗ってきたからそこは藤沢が良かったなと
だから異動した気もするが 調子良かったときは豚持ち上げて
都合悪くなると社長のせい こんな対応してたら、言われるかもしれないが
対応がぜんぜん違う
バージョン3の現状は、りっきーのやりたいことを優先して現状
七夕もこのコメントを見る限り、彼の判断なんだろう 実際社長が変わってから課金要素激増しましたし
ディレクターふたりは頑張ってるよ
プロデューサーは知らん いや、Dも頑張ってないだろ…
Pは自分の推しソフトであるニーアに超夢中
はっきり言って今DQXを熱心に遊んでも運営から返ってくるもの少ないと思うんだ ここまで熱量が低いと11が出たら一旦サービス切るのもありかもな
11が落ち着いた頃に12としてオンラインサービス再出発
10からのフレンドやチーム情報引き継ぎ
これがみんな喜べる展開かな >>935
先に言われたw
>>934みたいなのは、自分は熱が冷めて休止したいけど
他に追い越されるのが嫌だから、みんなも一緒に休止してねっていう
とんでもなく自分勝手な意見だよな ダークキングの話はせずにせっせとネガレス
ここはマジでエアプと休止引退者の巣窟になってしまったな ダークキングスレがあるからな
自称エアプや休止引退者がわかるタイプの人でしょうか 休止引退してるのに文句ばっかり言ってる奴はマジで理解できん
やめたらそれで終わりでええやん
イベント再演したところでまた再演かよって煽るんだろ ここもいい感じに香ばしくなってきたな
ネトゲの末期って感じで大変よろしい やっとダークキング勝てた
片手戦士2人と道具僧侶で16分
今では戦士でも会心隼強くていいね 火力ソースが改心だとバイキ依存が少なくて済むメリットはあるわけか
片手戦士2だと火力足りないと思ってたが足りるのね >>941
ゲハだからクズみたいな奴らが常によってくるに決まってるだろw >>943
>>944
片手剣は多段特化の強化で、二刀流バトが強くならないようにしたからね
盾持ち武器の中では随一の単体火力を出せるようにはなってる。範囲は二刀流前提になってるが
ようやく剣持って戦ってる感じがする(今までもドレアムや邪神で出番あったけれど)
両手剣?ああ、彼はもう… 片手剣は魔戦でもそこそこの火力になれてたぐらいだしなー ここはゲハでも異常な信者スレだったんですがねえ
アンチに反転したのは運営のせいですよっと ここもいい加減IP開示しといたほうがいいと思う
田村やらDQO板荒らし回ってるハイパーなんちゃらやら出向いてるみたいだし IP開示しても開示無しスレ立てるアホがいるし
それだけならまだしもお前ら自体が嫌がってそっちに乗っかる奴多すぎだったじゃん
俺はIP開示にしか書き込んでなかったのに 引退も休止もしてないけど、今はやることが無いんだよな〜
ダークキングみたいな強敵には興味ないし
日課をチマチマやるくらいしかない 荒らしもきてないしIPスレやりたかったら勝手にすれば >>951
ということにしたいわけなんですよね、黒木さんとしては
手法が田村のクズと同じなんですよ
あのハゲが合わせてワッチョイなしのスレ立ててたのは明確なわけで 陰謀論こじらせすぎじゃねえのw
…まぁあの真性基地外ならやりかねないけどさ 攻撃的なのはどう見ても擁護側なんだが
このゲーム自体が落ち込んでるから感想もそれに合ったものになるだけなのに
ネガキャンだー叩きたいだけだーエアプだーって何がしたいのか 表示だろうが好きにしろよw
支援カキコもしねーけど 一時期立ってたIP開示スレだと
擁護とか文句ばっか言うな系の書き込みはほぼ皆無だったよな 前にIPスレにした時どうなったのか忘れたのかよ
IPスレを嫌がる奴らが、ワッチョイすら無しの自演やり放題のスレを立ててたろうに >>959
そりゃそうだ
工作がバレるからね
必死に信者を演じてきた轟音のな ここ最近田村だ黒木だ轟音だってやたら言ってるの何なんだよ 天宮の毒耐性装備見てると運営を頃したくなってくるな >>968
何なんだよってのはその荒らしのことじゃなくてお前みたいな奴のことだよ >>969
ID消して過剰に運営擁護したり仄めかしたりしてる奴を
該当する板でたまたま見かけて調べただけの人間ですけど? 自分の気に入らないレスするやつを田村だの黒木だの勝手にレッテル貼って自分を正当化して相手の意見を聞き入れようとしないコミュ障 お、ID変えてまでそういう方向でいくことにしたわけね
今のDQ10を持ち上げた書き込みなんて別にしてないんだけどね、こちとらw >>967
あたまで毒パル成功品持ってる身としては
売ろうか使おうか非常に悩んでるところです スプー Sdbf-oo3f
ワッチョイってそんな定期的に被るものなの? あとワッチョイは結構いきなり変わる
ipは変わらないけど >>977
そうなのね
やっぱそうなると開示したほうがいいんだろうけど
すかさずワッチョイなしのを立てるんだろうねぇ
手詰まりかねもう >>962
意味も無くアクロバットアクロバット連呼してた連中はあれクズエニのガチ工作だろ
あからさまに実際にドラクエやってる連中の行動じゃないしな アクロバット連呼君って主にネガキャン目的だったじゃん
手前のとこのゲーム貶めてどうしたいんだよw
意味通らないだろそれじゃ アクロバッターってトンデモ理論擁護のことなんですがねここでは そう
擁護する役とそいつを叩く役
両方を演じてプレイヤー同士の対立を煽ってたのがFFO版の田村ってやつだったんだわ
手法がまるっきり同じだし
調べたらどうもこの板で暗躍してた輩らしくて
ピンときたんだよね トンデモ擁護もあるけど、
トンデモ批判してる奴もいてそいつが反論されると
すぐアクロバットだのなんだの言い出すケースもあるから
「アクロバットと言っておけば批判を正当化できる」みたいな感じはあるな… あれは他オンゲからの工作員かと個人的に思ってたわ
事実、行き過ぎた批判が増えたのはチョンゲの新作リリース直後だったしね >>986
はいはい
反論するなら具体的にお願いね >>990
何の証拠もなしにいきなり荒らし認定
ID変えたなどと言い出す
説得力皆無です本当にありがとうございました >>950>>984
んなことより次スレよろ
IPは好きにしろ なんの証拠もなしって…
>>968に挙げたじゃないですか 荒らしの情報まとめとここの書き込みに何の関係があるんですかね
擁護と叩き?そんなの工作じゃなくたってどこにでも居るわ 建てた
【闇金レーザー】ドラクエXって何人いるの?392【3.3後期占師】 [無断転載禁止]©2ch.net
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