最近フィールドスマッシュの敵の挙動とかの検証してるけど、少しプレイしただけでまともにテストプレイしてないのが分かる
カタログで不安定判定が付いてるアクションゲームやった事あるけど、そのゲーム以上にプレイヤーの手数と敵の配置パターン・攻撃頻度のバランスがおかしい
スコア付けの基準が明確でない上に本気でスコアを伸ばそうと思えばマゾい厳選を強いられる運ゲーと化す、
上昇制御が一部の技でしか出来ないのに加えて浮遊系の敵が多いのでジャンプ力が上がれば上がる程難易度が上がる等、嫌がらせとしか思えないような部分すらある
「難しい」と「ストレスが溜まる」「理不尽」を履き違えている典型例