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【悲報】FF15の全体マップが流出、狭すぎて大炎上 ★2 [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 19:59:53.00ID:IgdhoUtka
>>1
やっぱ乙れぇよ
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 20:02:17.15ID:1PadHgmO0
町とダンジョン作って、自動車道路でつなぎました、それ以外の所にはいけません

もともと最近のFFってそんなゲームだったやん、何を今更
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 20:04:27.19ID:Ti9bMfXQ0
やっぱ買わんでええな
積んでたゼノクロやるわ
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 20:04:43.40ID:xV6RvtAc0
嘘だろww
マジでこれだけなの?
行けるところの殆どがドライブコースじゃんw
これレースゲームなの?
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 20:05:21.13ID:Eqr3+ilW0
FF15 質バレ(ストーリーのネタバレ無し)

・本編は初見で約20時間
・オープンワールドは前半の10時間
・オープンワールドが終わってからのマップは全てエリア性
・昼と夜のサイクル/キャンプ/料理/車といった要素が機能しているのは前半のオープンワールド部分のみ
・殆どの雑魚敵は黒いモヤの中から急に湧いてくる エンカウント式のようなもの
・アビリティは体験版にある枠が全て(後からイベントで枠が拡張されたりしない)
・召喚獣は条件が整っている時にボタンを押すと全4体の中からランダムで呼び出せる
・街といえる様な街はレスタルムとオルティシエの2つ あとはガソリンスタンド
・テネブラエは駅前だけ ニフルハイムは倉庫みたいなコピペマップだけ
・指輪魔法はデス(ボタン押しっぱなし)とホーリー(回避カウンター)の2種類
・QTE要素はあるものの全て◯ボタンでOK
・インソムニア(新宿)はラスボス戦の舞台装置でラスダンではない 探索もなし

本編約20時間の内訳:
(イベントスキップ無し/車での移動シーン含む)

1-7章 オープンワールド 10時間
8章 船での移動を見守る 15分
9章 ムービーの間にバトル 超絶QTEリヴァイアサン戦 2時間
10章 走ると怒られる一本道ダンジョン 1時間
11章 列車が駅に到着するまで自由行動になるが
特にイベントがあるわけでも無いので車内を端から端までシャトルランしてるとムービー その後バトル 1時間
12章 列車の中をシャトルランしてムービー見てバトル 1時間
13章 アクションを極端に制限された状態で曲がりくねった一本道を罵倒されながら進む
時々ゴブリンが沸くのでボタン押しっぱなしデスで倒す 2時間30分
これが実質的なラストダンジョン
14章 QTEまみれのラスボス戦、ED 2時間
15章 クリア後(オープンワールド部分に戻る)

lucied13 
its 22 hours for story + some sidequests, also i didnt skip anything
配信者
「ストーリーと幾つかのサイドクエスト、スキップは何一つせずに22時間だった」
http://i.imgur.com/b6zzrqZ.png

※フラゲ配信はパッチ適応済み
(フィールドでの音楽再生やOMENからのカットシーンが実装されていた)

参考資料 FF15 Train Gallery
http://www.jp.square-enix.com/ff15/traingallery/
http://www.jp.square-enix.com/ff15/traingallery/assets/img/ad003.jpg
http://www.jp.square-enix.com/ff15/traingallery/assets/img/ad004.jpg
http://www.jp.square-enix.com/ff15/traingallery/assets/img/ad060.jpg
http://www.jp.square-enix.com/ff15/traingallery/assets/img/ad020.jpg
http://www.jp.square-enix.com/ff15/traingallery/assets/img/ad024.jpg
http://www.jp.square-enix.com/ff15/traingallery/assets/img/ad041.jpg
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 20:05:58.71ID:LkGfb9lE0
>>1
スクエニさん こいつです
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 20:09:30.52ID:Pt93WqTN0
>>1
単に薄黒くなってる所はまだ言ってない場所じゃないの?
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 20:15:32.55ID:VR8FSpUc0
SkyrimやFo4やGTA5やウィッチャー3やったせいで
逆にFF15は疑似オープンワールドのレールウェイRPGで
良いんじゃね?と思う俺は少数派なんだろうな。
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 20:16:19.39ID:7BNnbIbH0
FF15のMAPはスカイリムやウィッチャー3やGTA5の10倍ってよく見かけてたけど
これしか今は見つからない。ブログ記事からも消えてる
ttps://www.youtube.com/watch?v=Y5GIQmdEMUc&t=13s

No Man's Skyの誇大宣伝にあせったのか?
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 20:24:25.44ID:4yAxeJa80
マップより
ただのホモゲーデザインだってことにショックを受けたけどね

天野喜孝ってこういう世界を最初にイメージしてたのかってがっくり
グラフィックがよくなるのも旧作にとっては考え物だね
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 20:24:37.88ID:zPPbt+LA0
サブクエもストーリー性がまったくないおつかいしかなくて
1個ずしか受注できないという時代遅れ感
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 20:30:03.58ID:VR8FSpUc0
>>16
体験したい(させたい)事によってゲームスタイルも変える必要があるという当たり前の事よね。

FF15はサバイバルというより
ツアー観光のついでに世界を救っちゃえ
という感じだからコレはコレで良いんじゃないかと。
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 20:34:49.62ID:Vvj+B+Aj0
どうしてこうなった
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 20:37:17.45ID:SdQMkYcY0
ゼノクロの方が遥かにロケーションが豊富なJRPGらしいマップだったよな
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 20:40:49.95ID:e7X5RMGu0
ゼノクロだってセグメントで分割されたニセオープンワールドじゃん
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 20:41:45.49ID:sdNLwIl80
最初の体験版で製品版はこの20倍の広さがあるんだぜとか言ってた頃が懐かしい
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 20:42:30.93ID:R+CsIvvz0
   *``・*。.    。.:☆   .     *。+゚ ★
   |   `*。 ;*  †▲_*;.。.: ∧ ∧  /*。
  ,。∩    *. ゚*: (('A`);゚' +( ,,‘∀‘) つ  *。+゚
 + (・ω・`)*。   ゚・* (  7  `*。 二つ *゚*
 `*。 ヽ つ*゜* .  < ヽ   \+。*・'
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  ☆  ∪~。**'``・* 。
  `・+。*・゜.  |     `*。
      ,。 _,,∩,_     * 
     + / ,' 3 `ヽ* 。+゚
     `*⊂    ,j *゚ *
       ゚と・+。*・' ゚ +゚
       ☆ `(ノ′ 。*
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 20:42:35.12ID:Eqr3+ilW0
FF15はゲーム中盤からただのエリア制だぞ
エセオープンワールドですらないから
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 20:47:06.58ID:EPSUIIsY0
>>7
そういやラスダンにゴブリンが出てきてたな
FFの終盤の強敵と言ったら色々居るだろ
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 20:47:30.49ID:zPPbt+LA0
ゼノでいうシンプルクエストしかないのは予想外すぎたわ・・・
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 20:47:32.54ID:IwynjspE0
>>18
スカイリムだとクエストの合間に別のクエストが発生するのはあるあるなんだよね
オープンワールドの世界を探索する楽しみに繋がるけど、FF15は違うみたいね
探索されると不味いのかな?邪推してしまうねー
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 20:58:00.00ID:ejgA2cui0
>>14
ゲーム内の距離とマップを照らし合わせて測定してる人いないん?
Skyrimは38km2くらいっぽいから10倍は有り得なくもない気はするけどどうなんだろ
ただサイズより密度だからな重要なのは。マップサイズに優劣なんてない
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 20:59:25.09ID:rp982TDg0
製作期間およそ三年程のフルシームレスオープンワールド(WiiU)の海
(モノリススタッフHD処女作)
https://pbs.twimg.com/media/CPv3PA4VAAAYDAp.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/CPv3PDGVEAExb-i.jpg:large

製作期間10年以上の似非オープンワールドFF15(PS4)の海
※読み込み遅れではありません
http://imgur.com/AxbnY9h.jpg
http://imgur.com/VFkLjoV.jpg
http://imgur.com/qGwakPM.jpg
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 21:06:10.45ID:lWVxqsoR0
822 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2016/11/23(水) 19:08:08.37 ID:UBWXVAjZ0
空飛ぶ車の動画てもう有るの?

こえはゼノクロ ドール飛行だけど
https://youtu.be/v8r2x7XtTMw?t=80



すげーと思って動画見てきたけどマジですげえな
文字が細かくなかったらやりたいわw
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 21:11:49.51ID:+3aI6A0Oa
>>43
でもプレイ動画見る限りそんなんばっかだぞ
しかもゼノクロ見たいに時間いじれないから
雨が降る条件のクエストのために
ひたすらパン食ってキャンプ繰り返すとか
苦行と化してたし
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 21:20:19.29ID:qFAP+ccq0
ゼノクロはクロンボ良い子ちゃん女と糞ブサのオタサーの姫っぽいのと奇形マスコットが
強制的に出ずっぱりになるメインシナリオがあまりにも聳え立つ糞だった
マップは探索し甲斐があったし戦闘はまあまあ面白かったが・・・

まあ街の人間はゴミ屑揃いで
クロンボ女チームな我々だけが素敵♪と仲間内でヨイショするだけの
アホアホドラマ構造で心底ゲンナリさせられるアレと比べたらFF15は少しはマシなんじゃねーの?
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 21:27:05.22ID:Pf81OTyT0
狭いんじゃなくてスッカスカなだけじゃないの
車の移動がダルいくらいには距離だけは有るだろ
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 21:30:05.92ID:rp982TDg0
http://imgur.com/6az7nYo.jpg

着陸直前の空飛ぶ車の画像あったわ
右側の辛辣なコメントもついでに晒しておこう
上空の風景は全体的にモヤかかってたから地味だった
ドバイニキも一回しか飛んでなかったと思うからあんまり楽しくなかったのかも
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 21:30:54.36ID:3b77Qc/A0
>>54
クズだらけのNLAで殺意溢れる生き残りが経験できるだろ!
・・・・・原生生物や異星人より地球人が恐いです
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 21:31:16.17ID:qFAP+ccq0
FF15は脅威の一本糞FF13の後を受けて登場した事を考えれば大きな進歩だろ
文句ばっか言うな

ゼノブレの後を継いで出てきたのがゼノクロとかいうウンカスだったよりはマシだろ
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 21:32:44.84ID:3b77Qc/A0
車の飛行は、かなり前出した体験版?で要望あったから入れただけだなコレ
後から追加だから破綻が無い範囲で動くってことかな
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 21:33:16.48ID:YMObYrbd0
黒いとこ絶対行けるだろ
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 21:34:42.34ID:fAuxwFXx0
「これがパニック障.害なの」女性は、たった2枚の写真で伝えた
http://kiuop.myxop.com/17890_0/
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 21:36:55.84ID:dNyakYOO0
べつにネタバレしたって、こんな眼してるんだから平気だろ

Wii新作
http://blog-imgs-58.fc2.com/h/i/r/hiro155/siro27s.jpg
http://blog-imgs-58.fc2.com/h/i/r/hiro155/siro26s.jpg

536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:53:22 ID:cyQu9Hpt0
>>531
WiiってやっぱりPS2並だな

540 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:53:39 ID:senTqoQSO
>>531
DSのゲームに見えた。

572 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:58:47 ID:DOlTeAQL0
>>531
Wiiしょぼ過ぎだろw
マジPS2レベルw
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 21:38:12.53ID:jryOnkte0
開発期間が長くなりすぎてせっかく培ったノウハウや反省点を次に活かせないという
7の開発に注力するとしたら16はまた次世代機だろう
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 21:38:25.90ID:BkjVAGq40
>>52
マジ。行って帰ってくるだけのクエばっか
モブハントもあったけど戦闘よりも移動時間の方が圧倒的に長かった
外人の視聴者もこのゲームはボーリング(退屈)とか
なぜ配管工を今やってるんだ???WTF指定ポイントを触っただけでコンプリートlolと混乱していた
ひたすらパン食って雨降り待ちしてたときは寧ろ視聴者サイドが盛り上がってた
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 21:39:53.75ID:qnjglfYY0
クエストがまさかの本編とはなんの関係もない水道管修理とかだからなw
王子一行になにやらせてんだよw
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 21:58:59.74ID:UCdEPsiQa
白樹で燃え尽きてた感はある
俺はゼノクロガッカリ組だけど
白樹だけは良かったわ
BGMも良かったし
ジャングルとか最初の大陸も嫌いじゃないけどbgmがなあ
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 22:00:13.20ID:nHLEjEJW0
ゼノクロのノーマルクエストは連続した長編ストーリー仕立ての物も多いし
ストーリー分岐で人間関係が変化し時には死亡者も出たり、攻略方法が複数用意されてる物もあったり
かなり作り込まれてたな
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 22:08:22.81ID:nHLEjEJW0
>>82
壁をよじ登ったり海泳いで迂回したり上空の通路を使ったり
いろんな方法で強引にルート開拓できるから
一般的なゲーム的迷路とは正反対のプレイ感覚だったなぁ
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 22:28:48.88ID:+5JwGrHG0
ホモ15 負けw スカスカw 爆死w

            _  -───-   _
            ,  '´           `ヽ
          /                 \
        /                    ヽ
      / __, ィ_,-ァ__,, ,,、  , 、,,__ -ァ-=彡ヘ  ヽ
       ' 「      ´ {ハi′          }  l
      |  |                    |  |
       |  !                        |  |
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      | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
     /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !   やらないでスか☆
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
    | | /ヽ!        |            |ヽ i !
    ヽ {  |           !           |ノ  /
     ヽ  |        _   ,、            ! , ′
      \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
        `!                    /
        ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
            |\      ー ─‐       , ′ !
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      _ -‐┤ ゙、 \           /  ! l  |`ーr─-  _
 _ -‐ '"   / |  ゙、   ヽ ____  '´   '│  !  |     ゙''‐- 、,_
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 22:28:57.81ID:088a9sSS0
>>1
FFっていつからこんな狭い世界での冒険になったんだ
これじゃあテストドライブアンリミテッドの方が広いかも
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 22:31:39.22ID:mBs6IyR10
中盤から一本ぐソ+ロード地獄なのは最初大見えきって
オープンワールドで作ってみたがヤヴェェ・・・
俺らには作るの無理!で途中で放棄したって感じか?w
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 22:33:50.59ID:PpgJtER60
もうスクエニは2Dに戻った方がいいんじゃないか
ドット打てる人間がまだいるか知らんけど
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 22:35:20.40ID:IqNfYeOqa
ゴキはゼノクロレベルならスクエニクラスなら軽く作れると思ってたんだろうけど無理だったね
10年かけてこんなレベルじゃもうオープンワールドに手を出すことはないね
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 22:42:27.34ID:Pt93WqTN0
>>91
それは勝てない
未完成時のプロモーションのひとつにすぎないから
MGSVでもPV詐欺って騒いでるバカがいたけど、制作していく段階で削除することはよくあること
因みに映画でもよくある話(俺が知ってるのだとアメイジングスパイダーマン2とか)
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 22:46:47.88ID:+5JwGrHG0
ホモ15 イグニス

   |    ハードゲイで〜〜〜す.       |
   |         _ ___              |
   |        ,r'´      \         |
   |      / ,. - ──- 、|        |
   |      レ'´,. - ──- 、L        |
   |        ><フ''ー rrー‐〈´       |
   |      1,9l(;;::::」元(;;::::)         |
   |        `l     (  」  !         |
   |         ト,   `‘‘ /          |
   | ''ー- 、_   j i   3 j  , -─‐- 、/ |
   |     >イ  \ __,_ ,イフ´          |
   |_  ,r'´ー-、   _ _ ,,イ           |
   | `Y..:.:.:.:.:.:.:., '´.:.:.:.:.:.:.:.:ij        /|
   |  l.:.:.:.:.:.:.:.,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!j       , -'´ |
   |  l.:.:.:.:.:.:.,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ    ,r'´    |
   |  |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.`ーr'´     |
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 22:51:05.31ID:lzXM/Aa30
>>83
>>88も言ってるけどマップの作り込みは黒鋼も大したもんだったよ
普通にやってるとフライトカスタム解禁後の探索になるから全く印象に残らないだけ

ゼノクロはマップや戦闘の作りは凄く良いのにそれを気づく奴だけ気づけと言わんばかりにシステムやストーリー、フライトカスタムが突き放してくる残念なゲーム
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 23:02:27.85ID:V35Mar830
モノリスは下手したら次のやつで球状のワールドマップ作りかねない
ゼノクロは高低差こそあれど平面で端は見えない壁が生じたけどそれを解消してきそう
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 23:06:13.89ID:XkD5/zJX0
ふーん
でも町を見たら腰抜かすんでしょう?
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 23:08:59.85ID:meszb2TG0
>>109
マジで腰を抜かしたわ

622 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2016/11/23(水) 18:04:30.58 ID:xOSri/MWa
腰抜かす水の都の真相

理想
http://final-fantasy.cc/15/images/housou/08_2.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/toshiboking/imgs/c/f/cfb0ca2f-s.jpg
https://i.ytimg.com/vi/9wIDjO-A6RU/maxresdefault.jpg

現実
http://i.imgur.com/tWXWKDX.jpg
黄色い線はゴンドラのルート
ゴンドラに乗っている間は操作不可で眺めてるだけ
http://imgur.com/tGHC4y2.jpg
http://imgur.com/kne9pXm.jpg
水のグラはぶっちゃけ酷い
静止画のほうがマシ

探索エリア
http://imgur.com/pSdzvxI.jpg
http://imgur.com/mygJScX.jpg
http://imgur.com/ILFGXZz.jpg
http://imgur.com/lQ3H6g3.jpg
広場みたいなところもあったけどブレてるので省く
正直広くは無い
街中なのに普通に敵が出てきて戦闘する

外は結構綺麗
※もちろん操作不可&探索不可
http://imgur.com/MD3jKDM.jpg
http://imgur.com/UbGuesY.jpg
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 23:10:39.56ID:FvL089sv0
>>110
犬を使って歩いてなかったか?
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 23:10:49.55ID:WtUPAPel0
>>110
折り紙で取り合いになる色だね
水には見えない
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 23:16:40.81ID:sdNLwIl80
そりゃ和田も使った時間と人と金額考えたら腰抜かすわ
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 23:17:55.48ID:AEwRpQ+ta
>>96
>>98
ゼノクロ製作の第1目標が巨大ロボに乗って自由に探索できるような広大なフィールドを作ることだからな
途中のオンライン化でシナリオやシステムがぐだぐだになったけど
根本的な目標は変わらなかったからWiiUであのシームレスなオープンワールドを実現できた
途中で路線変更しまくるFFのスタッフには絶対作れない、不可能
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 23:24:11.81ID:Ti9bMfXQ0
>>91
昔なら勝てた。だから開発中の物ですって言い訳をしてる
開発中の物ですって表示を見てなければ今でも勝てるかもな
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 23:28:15.81ID:e7X5RMGu0
ファンボーイがモノリス製作のゼノクロを任天堂の手柄にしててビビるわ・・
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 23:28:21.93ID:dI/Tg+V0a
http://gametransfers.com/rumor-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-wont-release-in-march-2017/


エミリーロジャースのリークによればブレスオブザワイルドは
『トワイライトプリンセス』『スカイウォードソード』『風のタクト』
をあわせた以上の規模があるため、テストに時間が大きくかかるらしいぞ
もうこっちに期待するしかねーな
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 23:33:43.33ID:UDkAIGu10
スクエニより小売りが心配だよ
何軒か潰れるじゃねーの
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 23:40:36.00ID:jtnHfv8qp
>>110
理想はまあ今のゲーム機レベルはありそう

現実はPS2レベルだな
なんなんだこの開発陣は?
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 23:48:34.04ID:UrdfLZyh0
             /|  ,.、
          /| r | /,r'
       _,,..,r' |,  |/ /
    /~ ∧    _ヘ|r~ '- ..,,_
   ,r'   ,i' 、.i、、∧ ヽ i^ ̄ ̄
   |  | |  i |\\   ゙i  
   イ  | l.-= V =\\  ゙i.  
 < ._l. |.<・> <・>|\|\. ゙i  
  ゝ {6|:|:    |  |i .|  \| 
   ソ ヾ|   r、_) .|! .|
    `ヽ\  'ニニ' /|.|    荒れとるな
     /|\__) ||[]_,ク
./  ̄ ヽ\ il il il il \  ヽ
|     .|ヽヽ il il il il ヽ  |コ
ヽ   .rくil |: | il il il il l:lへ〈
',、     | |: | il,ノil il,ノ 弓 ',
.ヾ 、   .ノ ̄` く ̄ ̄ ̄` |
  .ヽ\      , へ、   .ノ
   \`ー―l´il,ノil i/ `ー.┘
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 23:54:03.06ID:f83g9yvxp
水の都グラの技術の低さもそうなんだけど、単純に開発のイメージ力、想像力が乏しいな

ディズニーランドのイッツ・ア・スモールワールドとかカリブの海賊あたりのイメージを拝借してきたような感じ
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/23(水) 23:59:40.24ID:cFRXRreop
ゼノクロはFFスタッフに作れないってあるけど
今回の出来を見る限りそもそも田端以外バイトじゃないの?
脚本も素人の同人のやつだしグラもNPCのモデリングまともじゃないし
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:02:15.85ID:oNGuIusm0
>>119
いや子会社だし
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:03:35.72ID:WPwxWAoRp
ゲーム専門学校卒業したばっかのバイトかき集めて作った割にはまあまあなのかなFF15
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:06:35.02ID:1xUNUwdO0
マップがでかいと聞いてたからスカスカになるのは分かってたけど、まさかでかくもないとは
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:07:46.22ID:CXTy11wg0
グラフィック関係は海外の外注だいぶ入れたんじゃないかなぁ?

なんか品質が、PSのHomeみたいな感じで
色香がないというか、のっぺりした感じなんだよな
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:15:04.12ID:wDeOeijUp
しかし同じ販売元のスクエニでも、FF15は外注のRise of tombやジャスコ3の足元にも及ばない偽AAAタイトルだったな
散々AAA級がどうの、オープンワールドがどうの、スカイリムがどうの、、デカい口叩いていかにも偉大なゲームのように振舞って、、おまけにあたかも成功者のように基調講演?

詐欺として訴えられてもいいわ
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:16:03.90ID:7D3c15fV0
新宿で魔導アーマ乗り回すんじゃなかったのかこのゲーム
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:17:05.63ID:NPtkhZU/p
田端はペテン師
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:17:44.66ID:pZJXL7R7a
>>139
初期に作ったと思われる箇所と後期に初出になった場所とで
大分差があるよなあ
特にそこまで重要ポイントじゃないぽい場所
外に出したかは知らんがかなりの突貫で作ってるのは間違いないね
ハードの性能云々じゃなく明らかに手をかけてない
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:18:11.44ID:sjybEMdr0
スクエニの技術力でPV級のモノができるとは元から思ってなかったし
このレベルの作品に落ち着いたのはある意味妥当だわ
ほんのちょっとだけ期待してたけど、やはり企業体質はそう簡単に変わらん
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:23:48.81ID:oxT3grfrp
PV詐欺の代表だな
あと体験版のおにぎり詐欺か
ああいう小ネタ作ってSNSで拡散させて消費者騙くらかそうとするキツネみたいな連中だなスクエニは
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:28:29.20ID:rLBrvNb9p
詐欺がバレたら公式サイトから名前消してトンズラか
訴えられないように先手を打って逆ギレして日本人訴えますか
汚いことすることしか頭になさそうだな
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:29:07.34ID:MWNAmef60
しかも黒い所とかあるのがだせえ
ほんまに駄目だったんだなFFさん
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:32:05.65ID:lakViDsqp
おにぎりは意外に騙せてなかったよな
この一枚の画像でグラをこだわるって逆に怪しくね?他がヤバイんじゃね?
って即座にスクエニの手の内見透かされた
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:33:30.27ID:rhSZwjBu0
ネガのつもりではないけどFFのアタリマエとして
細部においてグラフィックを高品質にするという前提があるじゃない
多分そこの大原則基本方針とオープンワールドという設計の相性が
最悪だったんじゃないかな・・・

細部の映像クオリティにこだわると最新ハードですら性能の制約で
広い世界をどこでも行けるようにすることはできない、みたいな

基本的に大作でもオープンワールドのゲームって拡大すると
案外モデルの細部はメモリの節約なのか抑えめなのが多いようだし
水の都がハリボテ気味なのも内部を作ると全体のクオリティを
落とさないといけなくなるからなんだろうね
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:34:46.33ID:KOsgD/UO0
ひょっとしてベアラーより狭いってことまでは無いよな?
あれしょっぱい箱庭かと思ってたら想像以上に広いくせにマップが不親切でよく迷子になった
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:34:51.81ID:i8iV8MqG0
専門学校の卒業制作だと思えば許せない
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:39:40.26ID:tqnX32R0p
てかオープンじゃなくても普通にドラクエみたいにいくつかの選択肢があって次の街次の城で最後までいきゃいいじゃん
なんてオープンorリニアで、後半半分がFF13のThe一本道悪夢の再来なんだよ
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:40:52.74ID:1Hj3oMT20
これ買う人いるの?
同梱版予約した人流石に可哀想だな
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:41:49.64ID:tqnX32R0p
しかも前半オープンで後半リニアってそれオープンじゃないわ
最初ある程度自由に行き来できるスペースの与えられたリニアゲーだわ
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:43:01.39ID:iUpurV8/0
広い狭いより探索が楽しめる造りかどうかなんだよ
FF15はそこが全くつまらないマップ
ゼルダブレワイは世界一凄い探索マップ
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:44:16.33ID:2qJA7GDo0
>>156
オープンワールドゲームだと製作初期にマップの広さがどれくらいでそれぞれどのくらい作り込むかってのをきっちり決めておかないとだめだからなぁ。
スクエニはそういう製作スタイルをとってなさそう。
細部まできっちり作り込んでみたら重すぎて動きませんでした、とか一つの街を作り込んでしまったら他を作る余裕が無くなりました
とかそういうことになってそう。
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:45:27.14ID:p/DQesj6p
スカイリムも面白かったからなぁ
詳しいマップの広さは知らんがすげーーーー冒険感のあるうまいマップの作り
FF15のただっ広い荒野は、本来ゲーム制作に携わっちゃいけないド素人レベル
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:48:04.91ID:O7JM7jVCp
ほんと、田端はあんなのをオープンワールドとかいっちゃって、オープンワールドゲーム文化を貶めないで欲しい
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:48:23.48ID:ihZkCKb50
FF6後半は結構進行の自由度あったな
技術の進歩によってむしろやれることが減るとは悲し
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:52:10.56ID:VdXmSW8pp
あのクソマップを作ったのが誰か知らんが脚本のBL腐女子が誰か知らんが結局オーケーを出してるのは田端なんだよな
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:52:16.17ID:FIiS/aiw0
>7
購入意欲なくなるような作品まとめかかせたら
天才的だな
逆に信者やゴキはff15の良いところだけ抽出して
>7みたいにまとめて購入意欲アップさせれば?
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:53:25.11ID:CKOJJLOR0
スタンドバイミーよりドラえもんのうたを流した方がいいよ今のFFに合ってる
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:54:45.69ID:7d04AmZXp
思えばスタンドバイミーからしておかしかったもんな...
当時信者か社員だかが火消ししてたが
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 00:58:46.77ID:BHPftxEv0
>>166
というかそれで大失敗が13やしね
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:02:26.86ID:Ff2lpFBN0
価格舐めてる
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:03:02.65ID:BYkv9Z5Ad
今ウィッチャー3のGOTY版をプレイしてる
和ゲーとのレベルの違いにため息しかでないわ

15のマップが狭いとか途中からレールになるのは許容できるかな
ただ、サブクエスト関連がガチで駄目っぽいのが悲しいわ
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:03:08.55ID:ibs656kW0
なんでこうなってしまったんだろうな
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:05:53.52ID:86OpdhfU0
昔からムービーを先行して作ってゲームをそれに合わせるとかわけわかんねぇことやる開発体制だし、
おにぎりがんばりました!とかやってないでいい加減に製作現場なんとかしないと話にならんだろ。
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:06:33.93ID:CKOJJLOR0
FFのスタッフって他社のRPGをしてないとか
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:08:17.56ID:EcDII3ux0
>>176
あんなこといいな〜できたらいいな〜あんな夢こんな夢いっぱいある〜けど〜

うん、ドラえもんがかなえてくれなかったこと除けばぴったりだな
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:11:29.00ID:EcDII3ux0
11のスタッフは全員ヒゲにEQプレイしろって言われたけど序盤でリタイアしたらしいな
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:13:28.88ID:7d04AmZXp
体験版でおにぎりは嫌な前兆しか感じなかった
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:16:07.54ID:7d04AmZXp
>>193
普通に考えて段々と開けてくるのがRPGとして楽しいしな
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:16:26.23ID:0UR/ynee0
作り込みにこだわるあまり他の事を犠牲にしてしまいクソ化してしまった典型
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:17:38.05ID:OjWfbBOd0
木を見て森を見ずとはまさにこのことやなw
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:19:00.31ID:XVApbtycp
色んな面の構成力がど素人なんだよなぁ
俺は開発じゃないから知らんけど同業者の奴そう思ってるだろ
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:19:29.18ID:Nyrp88gm0
体験版のエリアにマーカーで囲ってくれ
イメージしにくい
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:20:22.94ID:BYkv9Z5Ad
擁護をしてみるなら、ヴェルサスから迷走しすぎて何を作りたいか伝わってこなかった
その間に時代はオープンワールドになってスタッフも苦慮してたんだろうな
その点で言うとゼノクロはわかりやすい
16は作りたいものを最初から明確にするだけでましになると思う

個人的には世界中を冒険して世界を救う王道で勝負してもらいたい
まぁ、これはスクエニじゃなくても体力があるところならどこでも歓迎するわ
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:20:47.32ID:OCBQ3fLHp
おにぎりしか見てなかったな
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:21:03.17ID:CKOJJLOR0
FFにオープンワールドが合ってないってわかってても次は本当に作らないとダメなんだよな
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:21:17.46ID:EcDII3ux0
おにぎりしか見てないって裸の大将かよ
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:23:40.31ID:6swDttlg0
まあ、日本メーカースクエニレベルの会社体質じゃウィッチゃー3みたいな本物のオープンワールドゲームは作れないってわかっただけてもおまいら勉強になったろ?
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:23:45.93ID:FUrA3boyp012345
スクエニ、FFに関しては金の面なら体力あるんじゃないの?10年作ってるし
ただ今回金はあるけど食い潰して仕事してなかったって話で。仕事したところで田端才能ないけど

金と情熱と才能が必要だな
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:27:05.35ID:h2086cLVp
サガースカーレットも明らかにやる気ないし、会社の社員のモチベがすげぇ低いんだと思う
名前だけで形骸化した日本のゲーム会社の代表だわスクエニは
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:28:34.50ID:kI28Di8E0
フラゲ出た当初は擁護してたし
ストーリーに関しては好みの差が大きいので多少静観して見たけど
肝心のオープンワールド部分やゲーム内容が判明するにつれ期待値がゴリゴリ削られて行く
ちょっとシャレにならんなこれ・・・実質の開発が10年じゃないにしても
待ち時間としては10年待って散々期待煽ってとてつもないゲームと吹聴して回ってこれなのか?
実際プレイして出回ってるネタバレ通りの出来なら本当に落胆する
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:28:44.30ID:QnSnxyu70
https://youtu.be/aGxNocSHLSs
改めてウィッチャー凄すぎだろ
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:29:22.26ID:lg3l2arE0
>>192
元々高橋はゼノギアスの頃から3Dマップにこだわってたからな
規模は違えど、こと3Dマップに関してはスクエニよりモノリスに一日の長があってもおかしかない
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:32:51.40ID:TG50C4kg0
10年作ってるのにって言ってる連中の中にほんとに10年まるまる作ってたと思ってる人間も居そうなので一応言っておくが
ヴェルサスの発表から10年経ったのであって、ヴェルサス自体が一時凍結されていたので
FF15として再スタートを切ってからの実開発期間=10年ではない。
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:33:20.84ID:OjWfbBOd0
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(   , -‐ '"      )    |    予約席     .|
`;ー" ` ー-ー -ー'i´      .| FF15 ノクト様   |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|            ワ  ゴ  ン               |
|                                    |
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:35:27.66ID:bAliIXlh0
まあFF15があれでも
ウォッチドックス2もグラビティデイズ2もレッドデッドリデンプション2もあるから俺はいいや
もちろんFF15はシーズンパスまで買っちゃったからトロコンしたるわ
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:36:05.76ID:h2086cLVp
>>211
ほとんど詐欺といっていい
偽AAA、偽オープワールド、偽スカイリム、偽シンボルエンカウント
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:37:08.78ID:EcDII3ux0
他のゲームにも言いたいが発売の目処ついてから発表しろやカス
特にPS系は開発スタートと同時に第一報出すってのが多すぎなんだよ
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:37:55.76ID:DbKmSf5F0
ゼノクロは半分近くが海だとさんざん煽ってたゴキブリどんすんの?
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:39:58.87ID:xbVIxQZop
はちまが完全にスクエニ宣伝窓口ってか広報担当部になってるな
以前にも増して
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:46:16.21ID:b5zf+6lJa
ゼノクロのマップは海が多かったけど、一応全部行けたよね。
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:47:10.80ID:Vy4q1esW0
>>139
FF14は中国のバーチャスにかなり外注してるからFF15も外注してるんじゃね
スクエニより技術力があるだろうし
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:48:48.57ID:kI28Di8E0
最初の体験版のダスカ地方の一部の10倍だかって話は嘘じゃなそうだけど
行けない部分多そうなフィールドだよなあ
ジャッジメントディスクでも登れない丘多くて嫌な予感はしてたけど
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:50:34.14ID:sjybEMdr0
しかし、今作、何も知らずに買う人一杯いるんだろうなぁ

>買ってきたぜぇぇぇ、うぉぉぉぉ、マップひれぇぇぇぇ、エフェクトかっけぇぇぇぇ
20時間後
>ごめん、売ってくる・・・

この流れが再びありそうだ
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:51:52.24ID:tsP7k/2Sp
>>227
そもそも海自体が普通は行けないように設定されるからなぁ、大陸部分だけでも相当なんだが
そういや情報無しに海の上空とかの敵キャラ発見とか広すぎて無理ゲーでしたわ
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:53:20.25ID:ExbZB+8r0
>>1
捏造はやめろよ
訴えられても知らんぞ
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:53:48.44ID:oNGuIusm0
>>234
終末のレヴァエールとか歩兵支援型クムーバとかか
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:54:04.02ID:jeBSUxG00
新宿探索が全然なかったりサブクエがお使いしかないのは想定外だった
クリア後の楽しみも少ないだろこれ
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:55:00.23ID:3uvNsC5h0
>>196
これを上手に使ったのがゼノブレのガウル平原だと思うわ
初見はメインシナリオそっちのけで遊べるだけ遊んだ
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:56:07.47ID:kI28Di8E0
新宿はオープンワールドじゃないにしろ
ラストダンジョンも兼ねてるんでそこそこ広いマップだろって言ってた頃が懐かしいわ
怖いんでちゃんとは見てないけど違うんだろ?
まじでがっかり
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 01:57:33.26ID:C82CnipZ0
都庁で鉄巨人と戦うシーンは存在するの?
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 02:00:22.64ID:CKOJJLOR0
13シリーズはまだ光は消えてないけど
FF15はFFの長い歴史が終わった感じする
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 02:03:29.80ID:jqDb1y1+0
頭によぎる
和製ノーマンズスカイ
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 02:05:29.87ID:4s0DAVJop
プラチナの体験版の時点で、このps2クオリティーを平気で出すってことはさ。。って思ったね
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 02:06:34.90ID:+uDRFctY0
>>218
俺もメインシナリオやオープンワールドといった要素については
12000円を捨てた気分だが過程を楽しめる余地はまだまだあると思ってる

13から何か変わったかと期待した俺がバカだった
もう完全に自分の中のスクエニ像を壊さないと
坂口チームが築き上げてきたスクエニの名声がまだ俺の中には残ってたようだ・・・
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 02:09:35.38ID:4s0DAVJop
あの誇大広告がもうできてない証拠だし
体験版でわかるでしょ
映像もこれまで荒野しかないしさあれ以上のものが仮にあったとしたら宣伝として出してるはずだから
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 02:16:46.38ID:jqDb1y1+0
クリア後はノクトの息子を操作して仇をとれるらしいぞ

あ、ごめんこれRDRのネタバレだったわw
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 02:22:54.79ID:3uvNsC5h0
>>248
崩壊後アカモートでレベル上げにハマったりユニークモンスター狩ってると割と簡単にカンストするしそれはしゃーない
レベル制限プレイも面白いよ、確かつべには47レベで雪檻のアバーシ (Lv120)倒してる動画があった気がする
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 02:27:59.47ID:bAliIXlh0
FF13をトロコンした俺に死角はない
あれもストーリーはあんまりだったけど戦闘と音楽は良かったしね
15も戦闘はまあ良さそうだし音楽は言わずもがな、キャラも別に嫌悪感はないし普通に楽しめそうな予感はする
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 02:28:49.91ID:2YZBGCEEa
サブクエやれば行動範囲広がるよな?
そうだと言ってくれ!
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 02:52:31.28ID:jqDb1y1+0
やっぱつれぇのか?
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 03:13:05.85ID:EzoOWHNb0
>>144
田端の責任と言うより
前任者たちがろくにゲームを作っていなかったんだろ
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 03:22:23.38ID:qbTJuLaH0
>>229
マップは体験版の10倍以上(全て行けるとは言っていない)
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 03:53:53.32ID:lXXoY5hHd
>>250
ぬわーーっ!
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 04:21:19.14ID:lXXoY5hHd
>>273
もう灰しか残ってませんね
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 04:52:32.47ID:cN8FwwQm0
ウォッチドッグス買うわ…
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 05:03:37.91ID:BF6PlfzL0
>>110
動画のキャプチャだとわかって差しい引いても酷いなぁ
こんな実現出来もしない街をプリレンダで騙して社長をお蕩かせて
ヴェルサス定例会議なんて開いて作ってるフリして中身のない
発表して社長騙してたのが野村なのかw
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 05:22:24.29ID:5z0DjFHS0
見せたがり自慢したがりのスクエニが荒野しか見せない、おにぎり・岩・髪の毛に拘っただのどうでもいい自慢しかしなかった時点で察せてた
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 05:40:16.67ID:WnsgurmP0
えっ、ここは体験版やったことない人しかいないのか?
んでやりもしないで批判に踊らされて批判するだけか。
1のマップで途切れてる行ける場所、作られてるとこには触れないんだな。
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 05:47:14.26ID:gsTr9hsD0
>>290
買うから真偽を自分の目で確かめるつもりだから別にどうでもいい
アホ相手にしても仕方ないだろ?
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 05:52:07.97ID:gsTr9hsD0
画像も大体全部見てるけどな
プレイして自分が楽しければ他人がなんて言おうが気にする事じゃない
基地外が喚いてるだけなんだから
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 05:54:33.86ID:FDl1EZ7I0
ゼノブレイドの時だったか
PS信者がSNSでクレクレして、モノリスソフトは任天堂の子会社です
って公式に張り出されたってw

その昔、メトロイドをプレステによこせってニンテンドーの公式に要望送ってきて
坂本が失笑もんの回答せざるをえなかったんだよな
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 06:29:47.92ID:AIb1Y0TXK
>>295
カプコンに全データ渡してSFモンハンにして貰おう
シナリオは糞だし全削除でドールもG級扱いで保留、
当たり判定だけ付けてくれればロンチに間に合うやろ(適当)
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 06:41:40.35ID:gsTr9hsD0
>>299
ドール乗らないと移動の制限ものすごいし乗ったらたいして広くないよね
BGMはすごい好きだけど
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 06:57:47.69ID:rhSZwjBu0
>>303
徒歩で大方の場所はいけるし、そんなに制限はないよ
「制限」の意味が行けるか行けないかではなくて
壁とかで移動が大変とかいう意味なら黒鋼とかはそうだけど
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 06:59:24.92ID:FkDYX+2x0
ゼノクロはフィールドは頑張ってたからそこの部分は再評価されるのは良いと思うけど
他の部分がクソすぎるからゲームとしては問題外だよ
ロボット乗れるようになってから急に面白くなくなったし
人間がデカいモンスターと戦うからいいわけで、ロボット乗って戦っても動物虐待にしか感じなかった
ゼノブレで一気にモノリス信者になったけどゼノクロで一気に嫌いになったわ
FF15がクソなのはわかるけどその対抗馬が同じクソなゼノクロってのはやめろようぜ、間違っても良いゲームではないからゼノクロは
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 07:32:51.70ID:DhSOKpbAd
>>40
水中から生えてるヤシの影も真っ平らだけど波も無いのかこれ?
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 07:42:22.66ID:DbKmSf5F0
>>299
夜光の森はクオリティ高いなぁ
FF15は何でこれが出来ないのか
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 08:06:11.11ID:W1NmMGl90
本当に行けない所多いのか?
車でぐるぐる回りながら、脇道にそれて敵狩るゲームなん?
ダンジョン5つ街2つは本当に?
薄暗い部分行けないとかもはやオープンワールドとはいわんな
買う意欲薄れた
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 08:09:26.30ID:k5m+xzP4a
>>232
たぶん普通の人は13章付近で音を上げるから20時間も経たずに売ると思う
ストーリー意味不パーティーギスギスの後に水増し糞マップの苦行探索だから
ドバイニキが最後まで到達できたのは15のために有給とるほどのFF信者で配信中に視聴者が沢山いたから
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 08:12:26.36ID:lXXoY5hHd
>>325
えっ?(´・ω・`)
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 08:19:23.55ID:lXXoY5hHd
>>322

ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51LCYpazcNL._SY400_.jpg
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 08:23:56.01ID:Qh6w6KCA0
マップの広さやシナリオなんかより
マップ移動や戦闘がOWじゃないのを改善してくれたのむ
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 08:35:19.64ID:vViiNgHP0
ダークソウルの方が広いんじゃない?
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 08:41:57.62ID:+Ed0thIY0
ゼノクロ遊んだ人はドール取ったらまず今まで徒歩で行けなかった場所に行きたくなるから
ストーリーをそのまま追う人は少ない気がするけど

フライトユニット取った後ってんならまだわかるが
まあ空飛べるようになると今度はあそこいってみたいとかで結局寄り道してたけど俺
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 08:42:06.10ID:YDDLVBYv0
ゼノクロは勝てるか微妙な戦闘は熱い
フェニックス知って雑魚一掃も楽しい
問題はそこだな
知らないまま進めてしまう要素が多い
崩し転ばすもまだまだわかりにくいしソウルボイスセットとかな
そこらんライトも簡単に吸収していける作りになると伸びそう
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 08:43:20.94ID:rhSZwjBu0
30ドール頼りだと後半辛くなるし
インナー強化もある程度やらないとポイントポイントで積む
サブクエも豊富にあるしドールウェポンも見た目多彩で集め甲斐がある
UIに不便はあるけど穴あけ以外はどうしようもないはどではないし
クソまで言われるほどゲームとしてつまらないとは思えないな
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 08:45:38.74ID:M4XeMjEQd
ゼノクロはドールフライトできるタイミングが早すぎたな
後半2大陸の攻略がフライト前提で探索がただの作業になってもったいなかった
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 08:49:45.85ID:6baBKt230
自分が面白いと思うならそれでいいやん
FFもそうだけど楽しんでる人がいるのは理解できる
でもメインストーリーのつまらなさは異常だったよゼノクロ

FFもシナリオの内容が陳腐だと文句言う人がいるけど
8や13が大丈夫な人なら大丈夫なんじゃないのと8で見切りをつけた俺は思う
さすがに今回のバッドエンドは買う前に知っといたほうがいいと思うけどな商品として
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 08:52:14.65ID:lXXoY5hHd
>>349
分かるw
あーそうだよねー、って共感と、いやでもここはさー、っていう反発が同時にくるよな
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 08:53:55.05ID:IVoHF7oXa
メインストーリーも悪くないんだけど演出が致命的にだめだからだいぶ損してるな
サブストーリーがメインより面白いからサブをちゃんとやってるかでも評価は変わる
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 08:55:51.86ID:laBKZF/G0
ゼノクロのストーリーは確かに希薄だけどゼノシリーズが好きな人なら十分許容範囲だと思うよ
エルマさんのコスモスっぽいポジションとかな ゼノ好きの方向みて作られてる
15がだめだと思うのは ファン向けなのかライト向けなのかどっち向いて作ってるか全く意味不明なとこ
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 08:59:36.20ID:laBKZF/G0
サーガ好きならゼノクロもいけるでしょw 
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 09:03:50.80ID:ZeuwuUX50
>>356
そらまぁ体験版の内容で最後まで完走してストーリーを完成させていれば
細部の出来が悪くてもここまで言われなかっただろうさ
現実はちゃんとした町すら探索できない荒野ゲー
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 09:04:46.90ID:W1NmMGl90
大体ガソリンスタンドあってパーキングある
マップ開いて、Pマークとか
Pて何だ?
もういい加減昔のffから遠ざけるの止めてくれんかな?
ff3なんてリメイク合わせたら三回はプレーしてるね
それでも何年か後にやると新鮮に感じるんだよね本当に面白い
15には相当期待してたのにファンの声無視して
車オナニーゲーを作った感あるなw 脇道にそれてキャンプ
オムスビの画像にこだったり何なの? オムスビの画像とかどうでもええんやでw
はよファイナルファンタジーを作れよw
いつからffは裸の大将寄りのゲームになったん?



 
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 09:04:58.88ID:IVoHF7oXa
メインだけやってると確かに薄いがサブも含めるとめちゃくちゃ濃いからな
NLAとか最終的にはおまえらよく一緒に住んでられるなってくらいカオスになってくるし
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 09:09:43.14ID:+Ed0thIY0
キャラで印象がやたら強いのは双子のおかまだなw
あのおかまが日本の白鯨とフランスの白鯨の話して続編はこれかとか友人2人で盛り上がってたなそういえば
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 09:09:51.64ID:laBKZF/G0
異星人どうしの未知との遭遇ってやつで自分たちがどうしてここに寄せ集められたのかもわからずに
争ってたからな 敵に魅力を感じなかったのは田中久仁彦がデザインしなかったからとオープンワールド
をシナリオと組み合わせることに失敗したんだな
でもゼノサーガのゲーム部分のだめっぷりに比べたらゼノクロは良作だよ  
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 09:11:52.61ID:Cc4uVJxda
あれだろ?集金する為に途中で出しただけでしょ
金集まったら開発再開するんだよ
いずれ完成版でまた集金するんだよ
おまえらじゃんじゃん貢げばええんよ
完成品みたいだろ?
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 09:29:33.34ID:6baBKt230
>>366
ゼノサーガこそ今のFFみたいに
自分をクリエイターと勘違いしたオタクが好き勝手やって
バブル期のファンをどんどん脱落させて潰れるべくして潰れたシリーズなんだから
あれのだめさと比べたら終わりだと思う
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 09:31:27.26ID:flZ7/eiK0
FF15の予約キャンセルしたったから
ちょっとだけ遊んで放置してたウィッチャー3にDLC入れてプレイ開始した

面白すぎる
濃厚な世界感にむせる
まず、その世界があるという前提が
とことんしっかり出来ている
そしてゲラルドがかっこいい
しょうもないクエスト中もいちいちセリフがかっこいいし
下手くそな俺が操作しててもちゃんと熟練のウィッチャーしてるように見える
全ての面で、超高いレベルで基礎がしっかり出来てる所が凄いと思った
FF15はそこがまるでなってない

この差が10年で埋まるといいね
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 09:32:19.05ID:N5s+esBi0
オープンワールドって言うと購入側にどう取られるかわからないから、ゼノクロはオープンフィールドとかフィールドはシームレスって分かりやすく言ってたのにゲハはアホばっかだからこうなってやっとわかるのか…
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 09:34:11.86ID:W1NmMGl90
こんな広いワールドマップなら船で海移動 無人島探索
その無人島のダンジョンから武器や装備収集とかそういうのも無さそうやな
つまんなそうやなこの道路に反れた所しか行けないのか?
ああつまらない 
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 09:40:00.95ID:6TZVCXQ6a
13が再評価されるほど酷いのかw
ゴミ以下だな
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 09:42:16.35ID:QtJ/uDZ3M
ダンジョン…というか洞窟、トンネルや
街…っていう程でもないドライブインがマップにマーク表示されるのはまだ良いんだけど
P表示だけはなんか受け付けんわ…
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 09:42:39.33ID:d6k0y4mta
FF14でシームレスなオープンワールドにしようとして大失敗して
新生にする時に15のスタッフも手伝ったと聞いてたけど
その経験が生きてるとは思えないな
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 09:44:33.12ID:RCMYaQxva
狂信者以外はやっぱりねって出来なんだけどな
PV見て素直にそれを解釈して想像するようなゲーム
今のスクエニが作れる訳無いからな
PVがゲームのほぼ全てでそれにちょっとだけ+αがつく程度だと思ってたよ
まあ流石にもうちょいマップは移動出来ると思ってたけど
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 09:47:29.81ID:Yr50VHBD0
守銭奴松田ってFFドラクエには予算かけるんじゃなかったの?
FF本編にすらケチったの?
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 10:00:40.26ID:bEY1pfVj0
問題はこの頭おかしいリソースの振り方や世界観、ストーリーを発案した本人の野村は責任取らずに
今後もFF7をはじめナンバリングに係るって事
切った奴呼び戻すしか道は無いのに
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 10:17:42.05ID:d8oh5d270
>>15
そりゃあできたら凄いつーか、海外と並べるかもしれんが、全く出来ないのに、たられば使ってもまるで意味がない
もう少しで届いたのに、って時に悔しくて使うなら、次頑張ればいいって、言いたくなるし分かるが
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 10:24:45.76ID:FDl1EZ7I0
つか、リアルに開発資金の話になるとFFとかくらいだろ、
海外のゲームと同等規模クラスのプロジェクトって
他のゲームは金の問題でマンパワーでグラフィグ追いつかないとか、
デバッグ作業が間に合わないとか、宣伝費が足りないとかわかるけど
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 11:01:16.68ID:YKYitxXv0
ゼノブレシリーズこそマルチで出してもらいたいもんだ
ハードの制約や宗教戦争に縛られなければ三大国産RPGに入るポテンシャルは持ってる
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 11:01:49.57ID:Yr50VHBD0
>>402
SO5よりは面白いだろうけど10年前から楽しみにしてた人は絶望すると思う
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 11:12:13.72ID:Yk3txfAja
桃鉄のマップって凄いよな
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 11:12:30.69ID:UyR1m6/vd
>>367
これを読むと田畑には共感できる。ffでノウハウ積まないと意味ないってのもうなずける。
ff病ってのは、いつまでも過去の功績から抜け出せなくオープンワールドに反対している開発者に向けて言ってることだろな。
今までff購入者は、あれをオープンワールドだと勘違いしていたけど、最近のJRPGでさえシームレスMAPは主流になってるから、そう言った人達も騙せなくなっている。
ff7はいち早く箱庭をって今だに勘違いしている人も、実際はffにはそんなノウハウがない事を知らない事が薄々バレている。
このままプレリンダムービーとエリア制のリニアで騙して行くのは難しい。
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 11:19:21.91ID:oMGL8xB9K
初期からやってる身からしたら悲しくなるわ
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 11:20:52.45ID:z1KlKAOI0
ゼノクロは登山部が出来るくらい山や崖をどうやって登るのか楽しめたな
オープンワールドならではの楽しみ方だと思う
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 11:27:07.74ID:uegmcByY0
オープンワールドで全ての世界がシームレスとか割りとどうでも良くて、
ロード挟んでいいんでFFとゼノクロの丁度中間あたりのJRPGお願い致します。
ほら、巨神や機神がいない神無き世界を旅するRPGが遊びたいんですよ。
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 11:31:38.83ID:UyR1m6/vd
野村がずっと作り続けていれば、面倒なフィールドはカットして行き最終的には、ffは格闘ゲームになっていたと思う。
オープンワールドにする意味が分からない人の究極ってのは、ブラボみたいになって更に対戦だけをフィーチャーして行き最後は格闘ゲームになっていく。
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 11:37:17.85ID:kjY07BlT0
FFは他の洋ゲとか興味ないやつが買うから
FF15すげーわ広いわってなる可能性はあるな
そしてこれでも狭いのかよ?って過去の未来他のオープンワールド再評価の流れになる可能性もなきにしもあらず
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 11:38:11.00ID:UyR1m6/vd
田畑は、野村とは真逆でフィールドを重視したワンダや、ゼルダを称賛しているところで目指そうとしている場所は信用できる。
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 11:40:41.53ID:0XhHE8+Ba
途中から作り直すからこんなことになる
最初から作り直せばよかったのに。

FF16作る気あるなら、最初にムービーから作るのもう止めろよ
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 11:41:28.74ID:BIDkkrtZ0
過去の功績もなにもFFはFF7の時点でオープンワールドだろ
1本道にしたのは10からで12はそれまでダンジョンのようなものだったのをつぎはぎしただけだぞ
そもそも3Dのオープンワールドもドラクエ8でやってるんだからFFスタッフが知らないのはありえない
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 11:47:03.53ID:UyR1m6/vd
>>422
オープンフィールドはドラクエ8が初だよ。でも開発したチームは別だろ。
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 11:47:19.24ID:sRpE8mGz0
そんなに広く無くていいけど
コピペマップじゃないといいな
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 11:51:30.76ID:UyR1m6/vd
スクエニでゼノ作ってたエリート達が抜けたのも大きいのかもね。
0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 12:02:55.91ID:ZeuwuUX50
ただの3Dフィールドとオープンワールドは違うだろ
DQ8を発展させればオープンワールドに近いゲームにはなるだろうけど
せっかくいい出来だったのに8路線は一本で終わってしまったのが悔やまれる
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 12:07:10.25ID:UyR1m6/vd
>>430
開発費が貰えなかっただけで、技術やセンスは断然にffチームより上だろね。
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 12:09:23.94ID:iZHWPnGk0
マップが狭くても密度があればいいんだけど、
体験版で遊んだ範囲が右端の部分だと考えると、全体的にもスカスカなんだろうなー…としか思えない。
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 12:14:30.97ID:UyR1m6/vd
>>434
密度より、まずはフィールドを作ることからやらないと始まらないって所じゃね?
ffのやりたい事が、ブラットボーンやベヨネッタみたいに巨大なモンスターとシームレスに繋がるって部分を外せないなら、無理だけど。
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 12:20:12.05ID:Qh6w6KCA0
広いマップ移動よりその世界に相応しいNPCがちゃんといて行動してることが先ず大事なのに日本メーカって何を参考にしてるの?
0446名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 12:24:00.97ID:x9c3oKyl0
ゲーム全然やらない嫁に、これがFFの新しいやつだぞって体験版やってるところ見せたら

何が面白いのこれ?なんかBLみたいで仲間が喋ってて気持ち悪いと大不評だった

街とかでノクトが仲間に無言でぶつかっていくと、後ずさりして、「あっ、あっ、」とか言うのにはやたら受けてた。
キモいセリフ喋ってるくせに、ぶつかってからかっても「あっ、あっ」しか言わないからそのキモさが面白かったみたい
0448名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 12:25:04.72ID:XHZ++4sf0
>>442
PVの時点ですごかったから
そのせいでイカちゃんを叩き忘れるほど熱中してた
0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 12:27:29.07ID:UyR1m6/vd
ff7以降はヴィジュアルだけでここまでやって来たけど限界だろ?
今後はブラットボーンやベヨネッタのようなアクションで行くのか、それとも海外向けにオープンワールドにシフトチェンジするのかって所で選択を迫られてる感じがするわ。
でff15では失敗するかもしれないけど、今後のffはオープンワールドの方向へ行きますので暖かい目で見て欲しいってメッセージにも取れる。
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 12:27:30.31ID:8YSaFrFJa
シームレスマップとオープンワールドってまた別じゃないのかな?

クエストが受注方式ってレガシーだよなぁ…

それで良いならルナティックドーンだってオープンワールドだよ
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 12:27:58.17ID:flZ7/eiK0
>>442
俺はゼノブレイドと比べてシナリオ面があまりに糞だったのに
怒り爆発して文句ばっかり書き込んでたけど
便乗ざまあしてクソクソ言って大暴れしてた奴等の勢いもものすごかった

俺が一番期待していた部分以外は凄いハイクオリティだったのは間違いないよ
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 12:33:55.79ID:aWlHGH0G0
それでも俺は買うよ。ずっと待ってたしね
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 12:34:07.23ID:Yr50VHBD0
>>441
このゲームもディティールに神が宿ってるから
0465名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 12:38:14.23ID:n4YVY+mY0
ゼルダは凄そうだね
Switchが欲しくなる
ゼノブレ、ゼノクロもSwitchに出してくれないかな…
そしたらGC以来久しぶりに任天堂の据置き買う事になる
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 12:40:36.77ID:UBKPTtO/0
ゼルダは、最近トワプリクリアして感じたんだが、
操作性にクセを持たせる(悪くする)→難易度上がる→どうだ?歯ごたえがあって面白いだろ?
って開発の意思が3D作品になってから現れてる気がする、DSで最初に出たゼルダは別だが
アレ誰のさしがねだ
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 12:42:31.79ID:GUhnu7HN0
>>439
オープンワールドにもいろいろあるだろう。

ゲームの進行に関係なくマップ上の移動、行き来が自由なもの。もちろんこの中に一部制限や例外もある。
これが基本だろうが、その中身には違いがある場合が多い。

@目的地へのルートががちがちに固定されているもの。がちがちではないがかなり固定されているもの。

A目的地へのルートというよりマップ全体がつながっており目的地へ北周り、南周り、そこからの東周り、西回りと、
どこからでもどうにでも目的地へ行けるもの。当然、一部制限や例外もあるが、これの割合が多いもの。

@で思い出されるゲームはいろいろあるだろう。
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 12:53:57.50ID:qA0LAeuZd
>>475
野村の時からスクが嫌いになった理由だわ。
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 12:55:49.68ID:Y6PjdGaA0
無駄に広大なオープンワールドにしてもサブクエストとかダンジョンとか仕込んでおかないと
広いだけなんだよねw
FFに限らずドラクエもそうなんだけどサブクエが雑魚を数匹倒してこいというのが多すぎ
洋ゲーのサブクエとか見習えよと
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 12:59:16.92ID:ndajxpbhd
お前らもようやくゼノクロの凄さがわかったようで何より
0483名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 13:01:52.08ID:F+P8Xehi0
>>479
日本ではそれ用のライターが不足してるんちゃうの?何匹倒せは明らかにゲーム開発者的思考なんだよな。洋ゲーはそこにも物語があるのは専用の経験豊富なライターがいるからだろ
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 13:05:18.14ID:UyR1m6/vd
俺はドラクエ派で、ゼノブレイドをやるまでは、アニメのムービーなんて糞ぐらいにしか思ってなかったんだが、
昔ゲハでゼノブレイドを推してる書き込み見て、せっかくwiiあるのにいつまでも剣と魔法のRPG待ってるより、ゼノブレイド遊んでみるかってのがきっかけだったんだけど、
糞だと思ってたアニメのムービーはリアルレンダリングなんだけど、とにかくカッコ良くて上質なアニメを見ている気分にさせられたのと、
最後までどうなるか分からないサスペンス性のあるストーリーに引き込まれてしまい何時間もプレイしてたな。
それまで嫌っていた声優の演技も好感もてたし、引き伸ばした糞グラだけどモニュメントのセンスやキャラクターのデザインもさる事ながら
登場人物の関係性が絶妙で、フィオルんから見た最初のムムカは兄の友達で、そこからドラマが生まれている繋がりは、面白かった。
何もかも完璧だったゼノブレイドだったから、ゼノクロの期待が大きく失望した部分もあったが、
モノリスが、俺にメカの格好良さを教えてくれたのは確かだ。
0488名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 13:07:56.83ID:Ay7CZRY+a
もしかしてオープンワールドって体験版のところだけなの?
もしそうなら、前半にあるか後半にあるかの違いだけで、
FF13と同じゲーム性ってことか?
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 13:08:05.29ID:myCL3Znz0
MMORPGが迷走してた時期と同じようなことしてるな

リアル頭身と広いマップを売りにしたはいいけど、実際やるとめんどくさい
だからって、一部の地域をクローズアップすると、今度は世界観が狭くなる

結局、技術不足で仕方なくと思われた初期の不自然なマップ切り替えこそが、
ゲームとしてはちょうど良かったっていう
0493名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 13:11:49.46ID:XHZ++4sf0
>>487
ドール取って杭打ちの旅に出かけるのは誰もがやることだ
段差さえあれば登れるからついつい夢中になってなぁ
0494名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 13:12:08.90ID:G55N1gyd0
>>468
ツイなんかを見てると意外と楽しみにしてる層がいるんだよなぁ
まぁ宣伝でツイートしてるのもいるとは思うが
あとは洋ゲ―のオープンワールドを一切やったことなければすごく感じるのかも?
0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 13:20:46.26ID:quxdio1y0
ストーリー主導で風呂敷を広げまくってきた
壮大な世界観のアドベンチャーなJRPGのジレンマ
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 13:25:47.14ID:l5lKL6sf0
ジャスコ作った所が協力してるんだよね それでこれ?
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 13:27:12.85ID:wmCuUZg40
FF13やSO5みたいに直ぐに値崩れするの確定だから
予約キャンセルしたわ、来年の福袋にも下手すると
目玉として入ってそうだしね、あとネタバレに感謝する時が
来るなんて・・・
0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 13:27:38.41ID:gUYENQ0D0
ドラクエにしろFFにしろ大作としてのクオリティを保てないメーカーじゃなく
正当な批判をするユーザーを攻撃する流れになるとか本当に今に日本は病んでるんだなあと思う
0503名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 13:31:10.59ID:lXXoY5hHd
>>501
ゼノブレは病んでないから良かったぜ(´・ω・`)
0505名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 13:32:17.83ID:XHZ++4sf0
>>500
広いねぇ
これは20時間じゃ終わらなそうだわ
0507名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 13:37:33.11ID:bwbeFIIW0
>>837
炎上してるやんw

【悲報】FF15の全体マップが流出、狭すぎて大炎上 ★2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1479898531/

> http://i.imgur.com/nf1wVNx.jpg
> ちなみに薄黒くなってる所は見えない壁で行けません


途中でオープンマップの99%以上を黒く塗りつぶしたドラクラよりかはマシだけどw
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 13:39:36.00ID:oEK1c/aF0
ファイナルファンタジーXV アクティブ・タイム・レポート E3 2016振り返りスペシャル!
https://www.youtube.com/watch?v=R8MQh7nzO84#t=27m50s

>>498
ジャストコーズ3のアバランチスタジオとの技術コラボの件は、実際に技術的なミーティングを行われた。
お互いシームレスをどういうやり方で実現しているか。
ジャストコーズのメンバーはシームレスやHD対応にも慣れており、スクエニとは違った取り組みをしてた。
勉強になったが直接的なやり取りは無かった。
お互い作ってるものが違うので工夫の情報交換にとどめて、それも参考にしながら作ろうと言って終わった。
0512名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 13:40:30.01ID:+iJVl/Li0
ジャスコ3とどっちが広いの?これ
0513名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 13:58:18.95ID:W0As9N0xr
広いのは良いが美しさと自由度がないんだよな
この変はセンスだから仕方ない

街の中をふと歩いたら地下ダンジョンがあって
財宝や仕掛けのある部屋、強力な怪物があって
海に潜ってダンジョンを見つけたり
美しい島国、美しい主人公の拠点
ってのが圧倒的に足りん…ムービーは綺麗なのに

オープンワールドRPGはWitcher3とスカイリムで壮大にハードルが上がってしまったからな可愛そうと言えば可愛そう
0514名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 13:59:42.58ID:G55N1gyd0
見た目の広さじゃなく、実際に遊んで広く感じるかどうかが問題なのではないかな
体験版やった限りだと、マップ自体は広いとは思うけど中身がないんだよね
でも特にそのための対策が取られてないから、オープンワールドという部分が単にめんどくさい要素になってしまってる
0517名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 14:02:41.51ID:BP9pYswZa
ゼルダBotWのフィールドが実はそんなに広いわけじゃないみたいな話だな
実のところあれは立体的なマップデザインで体感的な広さを感じさせてるのが大きい
0520名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 14:07:01.65ID:myCL3Znz0
World of Warcraftなんかも意図的に全てをデフォルメして作ったらしいね
ただそっちのほうが難しくてコストがかかるっていう話もしてたが
0521名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 14:07:34.95ID:G55N1gyd0
>>516
そうだね〜
ぶっちゃけオープンワールドですら無いRise of the Tombraiderの方がオープンに感じるくらいFF15は何もないよ
SkyrimやWitcherやJust CauseやDyinglightはもちろん、ゼノクロ、古くはマリオ64ですらもっと密度があると思う
だから物理的な広さがオープンワールドで言うところの広さではないと思うね
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 14:09:25.01ID:oNGuIusm0
>>518
ストーリー以外は悪くないよ
戦闘は無限OCG使えるようになるまではつまらん
出来ると世界が変わる
0523名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 14:11:18.80ID:G55N1gyd0
>>518
ゼノクロはストーリーやら惜しいところが多かったけど、マップデザインと惑星の生態系、それをシームレスに飛び回れるのはすごいと思うよ
色んなオープンワールドゲーやったけど、ゼノクロレベルのゲームはちょっとない
全体的な完成度で上のゲームはなんぼでもあるけどw
No man's skyは期待してたけど、ただ広いだけであまり面白くなかったな
0528名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 14:17:00.88ID:rWk6yhr80
>>518
個人的には、探索も期待した方向とは微妙に違った
どこまでも行けるけど、行った先で出来る事が期待よりは少なかった
でも行くこと自体が楽しかったし、期待が大きい自覚もある

ストーリーは、サブ含めて、案外中学生くらいの子供を
真面目に狙った方向なのかもしれないと、少し思う
でも個人的には、シニカル過ぎてめんどくさい
悲劇でも皮肉でももっとカラッとしたのが好き
0529名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 14:17:27.69ID:G55N1gyd0
>>526
UCGOは色々と風呂敷広げすぎて失敗しちゃったなw
ちなみにStarWarsGalaxiesというMMOはガチで原作に出てくる惑星をほぼ原寸大できっちり再現してて、
スターファイターで戦闘が出来て、完全にStarWarsの世界を満喫できた
SOEのお陰である日突然クソゲーになってサービス終わったけどね…
0530名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 14:17:33.39ID:oEK1c/aF0
俺個人は大満足できたが、ゼノクロ1本のためだけにWiiU買えというのはハードル高いし
長所と短所が極端で合わない人にはとことん合わないため気軽には人に勧めにくいんだが

こういう世界を堪能できる作品だってことはもっと広く知られてほしいんだよなぁ

惑星ミラ
https://www.youtube.com/watch?v=mvTdoWE8HjY

夜光の森
https://www.youtube.com/watch?v=BB_xlxSi7f4#t=58

白樹の大陸
https://www.youtube.com/watch?v=kMFLQKEZow0#t=25

ドール飛行
https://www.youtube.com/watch?v=v8r2x7XtTMw#t=1m18s
https://www.youtube.com/watch?v=wYApbO32-WU
0531名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 14:24:21.81ID:rWk6yhr80
FFに話戻すと
正直FFって、ストーリー性とグラフィック重視の方向から
オープンワールドやサンドボックスとは
物凄く相性悪いんじゃ無いのかね
それでもそっちをやりたいなら、捨てなきゃならないものが
平たく言えば部署やシステムが
沢山出てきてしまうんじゃないの
そこを切る覚悟は有るのかな
0532名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 14:27:53.43ID:BR/tZlkJ0
だいたいわかったw

世界の構築と、RPGとしての作り込みのバランスが今ひとつだったと

FF15のほうが、総合的にはバランス良さそうかもね
あまりにもオープンフィールドって煽りすぎたかなあって気がする
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 14:39:51.83ID:rWk6yhr80
>>532
どうなんだろうなあ
本来のアクションゲームとして楽しみたかったよ
壮大できっちりしたストーリー付けて共感から没入感誘ってみたいなのが無いなら
気恥ずかしいくらいキメたキザ野郎操作して派手で爽快なアクションって
ベヨネッタみたいな方向だったんじゃないのかな
0535名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 14:45:00.89ID:lXXoY5hHd
PS5が必要ですね、とかほざいたアホもいたな
同じスクエニだけど
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 14:48:43.29ID:Hc6j+jXQp
2年くらい前にオープンワールドで世界の広さをどこまで再現するつもりなんだろう的な書き込みをしたら
縮尺の問題だからなんだとギャーギャー騒がれたこと思い出した
0538名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 14:59:52.10ID:3uvNsC5h0
>>532
ちょっと違うかな?
世界観はこれでもかというくらい練られててそれは大量のサブクエで補完されてるんだわ
サブクエを通して住民の人となり、異星人との交流なんかもしっかり味わえるようになってる

ゼノクロで問題なのはメインストーリーの希薄さとシステムの取っ付きにくさ
システム面はメインの戦闘周り含めてよくできてるんだけど
チュートリアルが少なさ過ぎて相当ゲーム慣れしてないと真の面白さが分からない、どう使っていいのかわからないってことになりがちだった
メインストーリーに関してはこのスレでも言われてるけどユーザーが期待してたものとだいぶ乖離してた
まあ途中でオンライン対応の仕様変更があったりして修正掛けた結果みたいだから本来はどうなる予定だったのかはわからないけど
0539名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:01:46.74ID:8+YlZMPl0
「これがパニック障.害なの」女性は、たった2枚の写真で伝えた
http://kiuop.myxop.com/17890_0/
0541名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:04:01.58ID:1o2QhMrh0
マップが広大ならある程度中身スカスカでも俺は良いと思ってたけどね
なんせロードムービーを意識した作りって聞いてたから、旅の実感を出すためには物理的な距離が必要ってのは納得できる話だったし
でも今まで出た話からすると、中身スカスカな上にマップもそれほど大きくないって感じだからもうどうしようもないなって感じ
0542名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:07:42.85ID:Y6PjdGaA0
仮に広大なオープンワールド作り上げたところで
雑魚を数匹倒してこいというサブクエか高経験値のレアキャラを置くくらいしか
出来ないのが今のFF
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:10:54.90ID:qI7Sqypo0
>>541
広大で中身スカスカかつコピペマップのFF14根性版を遊びたいと申されるのか?

一番いいのは海外に丸投げだと思う
今のスクエニは技術が無いんだから身の丈にあったものを作るべき
0550名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:18:11.95ID:lXXoY5hHd
>>548
PS4で出すとシナリオ改善されんの?
すげえなPS4
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:25:33.91ID:jeBSUxG00
PS4だとネタバレ配信されちゃうじゃん!
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:27:36.94ID:oEK1c/aF0
世界は切れ目のない陸地によって繋がっています。
各エリアが途切れ途切れだとしたらリアリティに欠けるでしょう。
プレイヤーは徒歩をはじめ車や電車によってシームレスに世界を旅することができます。
実際に旅行しているかのような体験ができると思いますよ。
http://gamestalk.net/ff15-27/

結局のところFF15はゼノクロみたいなフルシームレス仕様なのか?
0559名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:31:31.54ID:Hc6j+jXQp
ゼノクロは単純にシナリオの導線とかクエストアイテムの配置とか
もう完全に作り手側のセンスの問題だったから
ハードどうこうでタラレバ言ったところで変わらなかったよ
0560名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:32:56.56ID:8rtE3+PN0
>>547
ゼノブレは
カットシーンの大部分をCGに強いアニメ屋の連合に任せてる感じだな
モノリスの人も共同監督してるけど

コンテはコンテ専業の会社とかがやってる
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:33:52.87ID:rBdipInx0
全盛期を知ってるだけにドラクエやFFブランド使っても面白いゲームを作れてないってのが本気で悲しいわ
結局のところ、昔のスタッフが優秀だったってだけで、ブランドに惹かれただけのゲーム作りの才能なんて全くない無能たちが
入社しちゃってシリーズを好き放題いじってるってのがスクエニというメーカーの実情なんだろうなぁ
会社ぐるみでアフィカスとつるんでるから同情の余地は全くないけど
0562名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:34:56.58ID:lXXoY5hHd
>>554
そういう意味じゃないんだがまあいいや
0565名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:37:55.16ID:rWk6yhr80
>>558
シームレスの魅力って、景色の良い所から何か見つけて
それを目印に近づいてくと段々全貌が明らかにみたいな
行き先を自分で見つけて、決めて進む事なんじゃないかと思うんだよね
FF11だと馬鹿でかい樹とか、おどろおどろしい塔と吊り橋とかさ
あとは、単純に言えば待ち時間ゼロが良いって程度
エリア切り替えしたとたんに遠景見えたり、
地面や植生変わるのは、確かにリアリティに欠けるけど
求めてるのはそこじゃ無いんだよな
0566名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:38:52.81ID:DYgkldJO0
>>564
お前みたいにリソースのこと全然考えてないやつばっかだからな
WiiUなんて前時代のハードでグラとフィールドとドールにここまで全振りして
他に影響出ないとかねえわ
0567名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:39:49.21ID:tMEF8wt2a
ゼノブレとゼノクロの大きな違いはモノリスに好きに作らせたかそうではないかだと思う
高橋哲哉ゲーはパブリッシャーがしっかりと手綱握ってくれた方が良い仕事するってことが分かっただろうし

実際ゼノクロの社長が訊くに山上&京極がいなかったのは少し嫌な予感がした奴多いんじゃね?
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:42:44.68ID:H9J1bXB+0
>>565
ダクソとかも後半のステージから最初のステージが見えて
遠いところまで来たなぁって感慨深くなる時がある。
シームレスフィールドの魅力ってそういうところだよね。
今までの冒険が想起される。
0569名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:43:16.74ID:lXXoY5hHd
>>566
触角が見えてますよ
0570名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:43:24.95ID:iV/ayu31a
スカイリムは、クエストで強くて倒せないボスがいても、攻め方を試行錯誤して倒す面白さがあったり、あるいはメインストーリーじゃなけりゃ無視もできたけど、そのへん、FF15はどうなのよ。
0574名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:44:13.09ID:DYgkldJO0
金も時間も膨大に使ったFF15がこの体たらくで
あの時期にWiiUでここまで完成させたゼノクロが、そういう
開発者のセンスだの発想だのの小手先で改善できる問題しかなかったと思うのかね
もう物理的な限界しかねえよ
0577名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:46:07.68ID:rWk6yhr80
>>561
単純に組織力やリーダーシップの問題だと思う
人の上に立つって、やっぱり難しい
組織や協同作業に向かない人や、所属した経験が少ない人の多い業界だし

ジブリですら、宮崎抜けたら制作解散するっていう
ビビるわ
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:49:10.14ID:30Gw4pUP0
>>567
俺は情報更新される度に不安が増大してったわ
なんか求めてるものとどんどん離れてったから
まあ買わないって選択肢は無いからダメかもと思いつつ買ったけどさ
不満点は山ほどあるが一番BGMが無理だった
仕方ないから音無しでプレイしたよ
俺は
0580名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:49:41.97ID:9ILMHNarr
>>541
ゼルダはマップに何のイベントもなくて敵もいない所謂スカスカな箇所あっても触ってみるとそういう間があるほうがかえって緩急ついてよかったって言ってたな
あとはそういうところで迷うのもまた楽しいと
0581名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:50:43.21ID:AIb1Y0TXK
今思い出したけど
ゼノクロのチュートリアルで出られないのを
「見えない壁がある」「オープンワールドじゃない」
ってネガキャンされてたよね
0582名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:51:58.37ID:8rtE3+PN0
>>572
どこにどう金と時間を配分するかのバランス取りが肝心だな

例えば15のゴブリンってやたら凝っててよく出来てるんだけど
あのゴブリン一種類作るリソースで
他社の大予算ゲームでボス級の敵が何種類も作れちゃいかねないくらい凝ってるので
バランス悪いなあと思う
0583名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:53:22.76ID:H2txHLBP0
ゼノクロは引き算が上手くできなかったのかなあ。
昔のFCみたいに容量の制約が多くて、アレも抜いた、コレも抜いた結果、スッキリとしてテンポ良いゲームになったという例もある。
今のゲーム業界は引き算が上手い人が減った印象。
0585名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:55:39.08ID:oNGuIusm0
>>584
本スレが葬式通り越して法事化したFF15の何を語れと
0589名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:57:32.18ID:30Gw4pUP0
>>579
時間変更の方法とかなんの説明も無いしな
説明書読んだけどどこにも書いてないし気づかんかったわ
なんであんな方式に劣化させたのかも意味不明だし
0591名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 15:59:08.85ID:lXXoY5hHd
>>588
あまりに酷いって意味なら合ってるんじゃないかな
0595名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 16:00:47.69ID:oNGuIusm0
>>586
過去に出た情報から大劣化してたね
うんそうだね

これ以外に15について語ることある?
もう結論出たから話題逸れてるだけな気が
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 16:18:51.35ID:SDbdnImW0
>>377
車飛んでるけど翼の先からほっそい気流が出るくらいでエフェクト殆ど無いから疾走感無いな
無駄でも良いからバーニア吹かせたほうが良いんじゃないか
0604名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 16:32:12.81ID:Y6PjdGaA0
たぶん日本よりも海外の方がGTAとかの影響で海や急斜面以外は車でどこまでも行けて
自由に乗り降りできると思ってたんだろうなw
0606名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 17:11:49.60ID:hrsS3pAa0
age
0608名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 17:23:30.68ID:MPTEs2xU0
10年あって
なんで初めから批判されてたホストを変えなかったんだろうか?
しかも13じゃなく15になってるしこの主人公たちさえ変えてればいくらでも方向性あっただろうに
初めのこいつらの設定を無理やりいかせるためにこんなんなったんだろ
戦闘とかいいと思うよ
0613名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 17:35:16.68ID:qA0LAeuZd
>>609
アトラス「核落として良いならまかせろー(バリバリ)」
0617名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 17:52:45.15ID:9Me+VVDO0
そのうちゼノクロとFF15のマップ大きさ比較とか出ちゃうんだろうな…
0630名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 19:10:05.94ID:1/NFMWgS0
オープンワールドって広けりゃいいってものでもないよね
fallout4は3よりもマップ自体は狭いけどその分ロケーションの密度は滅茶苦茶濃くなったし
0633名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 19:43:38.00ID:8TlOuR5b0
>>603
wwwwwww
0634名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 19:49:21.20ID:H9J1bXB+0
>>525
MGS4が期待外れとか言ってるやつって絶対MGS3しかやってないだろ。
4は1,2から続くソリッドの話なんだから。
ムービーとか言われてたけどMGS3だって5時間半ムービーだったのに。
4の評価は不当だわ。話だけならVよりも絶対にいい。
0635名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 19:53:28.75ID:mlmbRcEVa
しっかしPSにはまともなゲームはないのかw
0637名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 19:56:36.94ID:ibq4IygC0
誤解を誘う言い方すると端から端まで行くのに20時間かかります。(一方通行なので戻れません)
0640名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 20:15:56.80ID:iaUdmYEx0
低スペイグイグクソグラの任天堂機に負けた感想はどう???
0642名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 20:29:04.02ID:MnHcC0X80
408 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW a768-cjoK) 2016/11/24(木) 19:26:45.73 ID:TXx+bLSy0
発売前の宣伝
http://i.imgur.com/FKmY3YP.jpg

実際に行けるとこ
http://imgur.com/Lj0nX6t.jpg

右上の四角を拡大、なお明るい部分しか行けない
http://i.imgur.com/nf1wVNx.jpg


なぁこれひどすぎだろ詐欺だろ
この画像拡散してたやつもこの画像で回ってるの知っててだんまりしてたバ開発もろとも死ねよクソ詐欺野郎
0644名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 20:45:24.67ID:iXmo4tA+0
見えない壁で川の中にすら入れないのを見た時は流石に草生えた
0648名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 20:57:25.78ID:pYziDyR10
遠くに見えた火山もふもとまでしか行けないみたいだな
しかも露骨なローディング時間稼ぎのつづらおりの道を通るしかないようになってるし
シームレスなオープンワールドを謳うには手法が古すぎじゃないの
0649名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/24(木) 21:19:32.61ID:n3aIGmLj0
FF15 つまらなそう つまらない ホモゲー 男 糞ゲー ゴミ
FF15 不人気 くさそう ゴキブリ PS4 騒音 韓国
0655名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 00:15:28.53ID:vXSFZaUa0
オープンホモワールド♡
             .----ー-,,_               
            l"      ">  ,   ´` ヽ             
            、i'''''^ヽ___, ''';; 、'   ,.、、,.、   ';  , '´  ̄ ̄ ` 、           
            リ ,,,_  ___';.' ゝ > 、   `; ; i r-ー-┬-‐、i        
            (l  ーー' jー| .Yヘ|  -≧y ,_!ソ| |,,_   _,{|        
            | ノ ┘ V   ー   y、ュヾ/  .N| "゚'` {"゚`lリ       
             丶 ∀ /    ゝ  T三ゝ/   ト.i   ,__''_  !
            ノ   ー'     ノ`'ー ̄/    ノ\ ー .イ|
          / ̄ 丶  丶 / ̄ 丶    / ̄ 丶 ̄ 
         /      \ノ /     \ノ /      \ ノ    n
        │   \   ーーー \   ーーー \   ーーー┘ヽ
        ノ      \_____ \_____ \_____ }
      /      / /      / /      /
     /       / /       / ./       /
     {∴     V  {∴     V  {∴     V
     ヽ      ヽ■ヽ      ヽ■ヽ      ヽ■■■
       ヽ     丶  ヽ     丶   ヽ     丶
         \    }   \    }    \    }

電車ごっこしようぜ!!
0657名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 00:30:47.89ID:wGUUpgNja
>>634
いやmgs4はまごうことなきksゲーだが
ムービーは確実に長すぎだぞ、エンディングなんて酷すぎで途中まで見たがその後風呂入ってメシ喰ってテレビ見たあと戻ってもまだムービー垂れ流してたのを見たときには笑いが込み上げたわ
アプデで改善はされたが毎度のクソ長いインスコもあったしな
あれを養護するのは難易度高すぎだわ
0660名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 00:49:55.20ID:HXExQ9tSa
>>659
富士山が見えた…
0662名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 00:57:59.91ID:HXExQ9tSa
>>659
富士山が見えたら、諏訪湖と富士川も見えた…
0665名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 01:19:27.26ID:BRi7+pT70
>>661
FF15は完全に「稲川淳二 恐怖の現場」じゃねぇかw
0666名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 01:19:59.68ID:zjTO6N2gd
この体験版はゼノブレイドのエルト海ぐらいの広さがあるから、全体的には割と大きいかもね。
ただ、見えない壁があるのは萎える。
0673名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 01:38:33.16ID:KX15WG9C0
オープンワールド部分は体験版の二倍くらいで
行けるところは変わり映えのしない荒野ばっかり
あとはリニアの車や船や列車で移動するだけで中盤からはずっと一本道

開発スタッフから「中身がスカスカになるからやめた方がいい」って言われて
「スカスカでいいんだよ」と答えた田畑にも呆れるわ
0678名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 01:57:57.55ID:E5+8rsWS0
>>670
GTA5が6.63×4.73マイル=31.39平方マイル≒約81.3平方km
うち陸地18.84平方マイル≒48.8平方kmだからやっぱり凄い規模だよなぁ

海上も自由に移動できてアイテム収集や戦闘が可能で
その図に載ってない島々にもトレジャーやオーバードが配置という念の入れよう
0679名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 02:02:09.39ID:16/R2yh+0
>>676
ゼノブレやゼノクロの場合マップが立体構造になってるところが多いから単純な平面の面積よりかなり広く感じる
何があるんだろうと行ってみるとスポットなりオーバードなり必ず何かしらあるのも面白かった
0680名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 02:04:54.89ID:rqNUkywk0
FF15も一応縦には広がってる
空飛んでも見えない壁だらけだけど
着地は道路じゃないとできないけど
0683名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 02:06:45.60ID:W5GJXhUQ0
夜光の多層構造はやりすぎなレベル
体感的には実際の面積の3倍くらいの広さに感じる
セグメントマップがクソの役にも立たんから良いことばかりじゃないんだけどなw
0686名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 02:14:48.50ID:Y1/xZJgh0
夜行の森は迷ったわ
それも面白かったけど
0689名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 03:07:47.23ID:7NpB4OlgK
ゼノクロはネット対応にするんなら自分で観光ポイントを設置出来たらなぁ
評価が収入とユニオン評価に繋がればいつまでも絶景ポイントを探して登り続けるのに
0691名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 05:29:32.75ID:itxgvDxQ0
>>687
ゼノクロのあのモブが馬鹿にされたのは美醜の問題じゃなく
しょぼすぎるグラフィックが原因だろ
これやたら低い解像度のスクショあげてるけど美醜を除けば
モデリングの質自体はモブの割りに高いだろ
0693名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 05:34:18.70ID:itxgvDxQ0
>>692
いやいや今作に関しては結構否定派で失望もしてるけど?
でもあまりにも無理ある叩きはにはそりゃ突っ込むよ
まぁお前が所謂妊娠って奴なら言っても分かんねえと思うけど
0696名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 07:15:56.36ID:cp1NuB7J0
ゴキブリ死ね
0699名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 07:42:18.33ID:97gC8AHN0
パルスのファルシのルシがパージでコクーンに次ぐ名言が生まれそうでよかったんちゃう
0701名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 08:06:51.76ID:XXFE/lQS0
SEとかTDU2の影響を受けてる感じがした
マップもそんな感じだけど密度が全然違うな
あっちは島2つだったけどこれの数倍はポイントがあった
0706名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 09:24:20.84ID:uGFUnrP0d
>>614
スマブラ風の町並みになると考えたらそんなでもないような
リアル志向にする必要もないし

ttps://ssl-forum-files.fobby.net/forum_attachments/0007/0852/dash_large.jpg
ttps://ssl-forum-files.fobby.net/forum_attachments/0007/0858/dosei_large.jpg
0707名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 09:29:58.38ID:uGFUnrP0d
>>659
長野と静岡とは長年戦ってるし

ttp://www.tohyamago.com/event/tunahiki/
0709名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 09:34:59.63ID:uGFUnrP0d
>>693
ハイハイ、そうだね
FF15は悪くないよ、ゼノブレが凄かっただけだから
0712名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 09:53:47.70ID:uGFUnrP0d
>>711
レストランにあるメシひとつがリバイアサン並みの容量食ってるんじゃないかな?
0714名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 09:57:42.04ID:YP7Bf8kM0
タバティス監督名言集

「FF15は当初の目標の倍の予約数。1000万本も視野に入った」
「FF15はクリアまでに40時間」
「もし失敗したなら,それで構わないというスタンスで,オープンワールドを採用した」
「Skyrimと勝負します」
「FF15は他のゲームが逃げ出すくらいのぶっちぎりのFFだ」
「エンジニア達は,「スクウェア・エニックスのノウハウでは,オープンワールドは無理だ」と
頑として聞き入れませんでした。」
「だから「別に負けてもいいよ」「スカスカでいいよ」と言い続けたんです。」
「日本人が悪いとか言って無い!」
0720名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 10:41:28.39ID:BIip95ROp
スカイリムもタムリエルの一地方しか行けないからイーブンだな!
0724名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 11:38:38.94ID:yx1lYWS10
ただの一地域の物語でも凄いものはできると思うんだけど
FF12のストーリーが叩かれまくったときFFファンてのはその規模は許さないんだと思った
0727名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 11:56:45.44ID:yx1lYWS10
となるとオープンワールドなんて土台無茶だわな
技術云々の前にFFファンの求める設定とは表現の根本が違いますと
それこそロマサガのワールドマップでもいいんじゃないかと
0731名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 12:09:25.75ID:0ODrz2O7a
エオルゼアも1大陸どころか1地方で星の命運をかけた戦いやってるからなぁ
1地方の物語は嫌いではないが、その規模で世界を救うレベルの展開されるのは好きではないなぁ
0739名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 14:35:34.15ID:HHiS0gwv0
オープンなワールドを作って、そこで決められたストーリーをプレイするって
ものすごく相性悪そうだよね

3作くらいシナリオを用意して、それぞれ違う所を遊ぶけど、
他の所にも行けるよ、てのならできるかもしれないけど
0740名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 14:39:57.65ID:HPXy3/asa
固定のストーリーを追いかけるゲームにオープンワールドはアンマッチだと思うなぁ〜
せめてストーリーの進行にあわせてエリア解放していく方式にするとかかな?
オープンワールドなら好き勝手にあっちこっちに行って、その都度細かいクエストクリアしながら恣意的にウロウロするのがあってると思うな
可能なら、その都度選択した結果によって人間関係が変化したり、自分の立場が変化していく…そういう能動的な構造の方が良いと思うな
シナリオありきキャラありきだと、どうしてもそっちにゲームが引っ張られちゃう
やはり従来通りの街や村を1つ1つ巡りながら、トラブル解決しつつラスボス倒す流れが王道だし、FFに一番あっている気はするなー
0741名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 14:55:46.04ID:phKzFdLVx
昔は雪原とか砂漠とか作れば世界を舞台にしているのが表現できたけど、オープンワールドでそれやるとすごく狭い世界になってしまうのがなあ
0742名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 15:14:08.88ID:K28b01RR0
別に殆どのオープンワールドはメインストーリー一本道だぞ

というか昔のRPGだって船手に入れたらある意味オープンワールドで
フラグ管理やらメインストーリーに関わる部分を行動制限してるだけだし。

結局は作り手の問題なんだよ。
ゼノクロでもゼノブレのようなストーリーはできたのにオープンワールドだからって
パーティーメンバー増やして、そのメンバーを掘り下げるサブクエとか作って
どんどんメインストーリーを希薄したり主人公がアバターだからって完全に傍観者に
なってたりってのは。
0743名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 15:31:46.23ID:j86jxpq20
ゼノクロスレになってるじゃねーかw
もう17はモノリスに作ってもらおう
FF病なんていわずに10までのFFっぽさは抑えて
オープンワールドじゃなくてもいいからモノリスらしいマップ作れば良いものができるだろ
0744名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 15:39:32.11ID:g8nmbKWo0
FF15 つまらなそう つまらない ホモゲー 男 糞ゲー ゴミ
FF15 不人気 くさそう ゴキブリ PS4 騒音 韓国
0746名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 16:51:50.93ID:kH4fUcLD0
例えばモンハンみたいなクエスト制にはできんかったのかな。
大きなMAPの一部を拠点として、MAP全体でリアルタイムで物語が進むみたいな。
ラスストに期待したんだが何かズレてたんだよな。
0748名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 17:12:48.81ID:AjLl/MSD0
>>746
1話完結だとその方式実際きつい。
1地方の話だったらいいんだけど、世界規模だと一々拠点都市に戻る理由付けが必要だし。
その点7Rは分作だからやりやすいと思う。
各地方の話し毎に分けて、拠点都市作ればいいわけだし(ミッドガル編、ニブルヘイム編、ウータイ編)みたいな
それでもそれぞれの作り込みは相当薄くせざるえを得ないと思うけど。
0750名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 17:13:38.46ID:nj7TQVdxa
クライシスコアFF7+フォルツァホライゾン
0751名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 17:19:07.68ID:egmWDCco0
>>711
だからそこがスクエニと任天堂の技術の差ってことでしょ
0752名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 17:21:28.93ID:gYJFHwn6a
>>733
下村陽子らしきけど曲が下村陽子っぽくなかったしこんなのにしろとか田畑が注文つけてそう
0754名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 17:35:09.44ID:mqoOr2SKa
>>1の富士山は登れるの?
0755名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 17:36:38.06ID:egmWDCco0
>>711
あとあれだ
カタログスペックで数字上4倍でも実際のグラにそこまで影響ないだろってこと
ベヨ2とか零とあ見てもPS4と比べて劣りまくってるようには見えないだろ?
0757名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 17:46:08.92ID:wvnL7qwI0
>>700
ゆとり・腐女子・オタクしかいなさそうだな
外注の管理すらできなさそう
0764名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 19:15:44.04ID:Y1/xZJgh0
おにぎりグラに時間かける馬鹿なんて
なかなかいない
あれってグラはさらっと簡単に仕上げるだろ普通
0765名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 19:27:35.94ID:BVu7zRA+0
開発力が追いつかなくなってるんだから相応に話のスケールを小さくすべき
世界とか大陸じゃなくて一国でもいい
その中で外国の人間を絡ませて強制移動で外国の迷宮なりを巡ったっていいと思うんだわ
0772名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 19:45:04.59ID:EV7KrnEIa
おにぎりもタイアップすればよかったのにな
あとステップワゴン
0773@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 19:58:38.52
FFというブランドを語った全く新しいゲームだろ?
糞ゲーだけど
0774名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 20:11:12.98ID:BVu7zRA+0
おにぎりなあw
おにぎりに力を入れたというネタを逆手にとって飢餓、難民を描くことで食糧の大切さを
訴えるエピを追加するとかすればいいのにな
0779名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 21:45:30.83ID:Y1/xZJgh0
今のRPGの食事ってバフ・デバフをつけるための設定じゃん
グラを良くするより種類を多くした方がいい
普通素人でもそう考えるよ
0780名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 21:52:40.39ID:RPvha5QQ0
>>54
つかエルマが一番キチってるだろあの世界では
たった一人で貴重技術を流出させてゴミカス地球人を生き延びさせたんだぞ
逆に見たら宇宙の大犯罪人なんだよあの女
0781名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 22:13:36.14ID:vXSFZaUa0
オープンホモワールド♡
              、ト'i从ト,、
                'シ:::::::::::::::::厶
               彡"``ー、≦=ミ ホモビ出演してみるか
               l:f =ュ, ,== |::j
               {| 、tッ、 ,tッァ |:ノ:‐'`;ヘ
                l  . ;、;、`  }:フノ/ニ_ヽ、
                丶 rζ=ァ゚ バ.``'´  ``ヽ.
           ,-‐'´丶  ̄ / ゙`t、__;  `  ゙l、
           / l     ` ̄´   .___ノ'    |_〉
           /  ヽ、  ゙ヽ.   Yミ /゙      |
           /  ; 'ヽ     ヽ、_・ノ . i'     /
           /       ヽ、ノ   \l,,イ     ム、___,,,--‐-─-、_
           |    :.     `\ ヾヽ〉i;;;,,,, .ノ'´ '´ '    、;' ´ ヽ
          |   :.   ,,,,,,・ /ゞfノ;ヾ、;;;;゙     ´ .:, ミソ 、  ゙l
         |     ` 、(u)r'´`.::゙ゞ;;;i:';;l::l゙    __ 、   ノ   ヽ .人__,、,,,,__
   ,-‐-'´⌒'ーヽ.    |_,‐'      ゙;≡ ・    ;' `ー-|    y' ;,-‐<il):::゙ト、
  E_,---─‐-、 ヽ   |         __,-─--、_i    〉 .、 〈、r     ゙ヾ:::::::}
         ``〉   .|_)___,ッ'"´         ``ー・、_|  ;l }ゞiソ;、_r' ノ )::r゙ アッー!
  _,ノ´⌒`ー--一'⌒   ノ                    |    |: `ー'〈;i,,,,r゙:::ソ
 ``ー-‐'ー--、____,ノ´                     | .   lヽ..  ヾ'´"゙´
                                      ヽ   |. `ヽ   ヽ
                                     ヽ  l    `ー、 ヽ、
0782名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 22:33:51.87ID:RPvha5QQ0
>>359
ゼノクロの敵は結局全員正体不明だからなあw
ルクザールは「下級領事」、ゲーティアは何星人かも分からないままフェードアウト
リーズとダガンは明らかにセリカとロックの対になってるのに接点すらないまま終わり
連呼してる「あの方」すら誰かわからないとかもうRPGとしてありえんww

つかそいつのドールであるウィータが何故ミラにあるのか
そして武器が機神のモナドっぽいのは何故かっていう謎だけ残して
設定本でルーの正体がマシーナっていうw
0783名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 22:42:42.12ID:RPvha5QQ0
あとDLCで重要な場面やってるのもなー
イエルヴ進めるとエレオノーラが何か重要な計画に噛んでるのがわかるが
BBっていう設定が生かされてて実はこいつの異星人なんじゃねーのかっていう
セントラルライフを防衛したトリオン型障壁はクリュー星の技術でエルマはクリュー星人じゃないんだよな謎

つかBBで思うんだがたまに「あいつは死んだんだ」みたいに悲しむシーンあるんだが
BBだから死んだわけじゃないだろってツッコミ入れたくなる場面もしばしばあって設定ふわふわしてんなーってのを感じる
0784名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 22:52:26.77ID:RPvha5QQ0
まあ設定本でミラの全マップ出てるけど
この5大陸も結局島でしたっていうオチだからこれと変わらんな
設定的にはニュートーキョーも存在してるらしいし、そりゃ作りかけ出したら炎上するわな
0787名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/25(金) 23:59:00.22ID:sZEN5UY8d
>>778
アンチ乙
あれは良くできた食品サンプルだから
0788名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 00:40:13.79ID:DOiw5BbY0
職人はミラとの比較画像作ってくれ
0789名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 00:47:12.90ID:edIozlUq0
>>700
これマジかw
どこかの予備校生かと思ったわ
0791名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 01:27:14.45ID:Dmyzvmo00
>>789
大部分がイベントに参加した一般のファンだよ
0793名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 01:44:37.98ID:f5Rmco2ba
ゴキちゃんはグラ比べて任天堂を技術力の無い企業の如く叩くけど逆なんだよね
任天堂がマリオやスプラトゥーンみたいなバグが少ない遊びやすい万人向けのゲームを提供できてるのは技術力と経験の差
任天堂ハードは制限が大きいからスムーズさを優先するならある程度グラは妥協しなきゃならない
スクエニは映像は綺麗だけど見た目と広告詐欺にこだわりすぎてまともな職人スタッフが出ていってしまった
綺麗なモデル作ってもハードに落とし込む技術が無くなって劣化してるし
プリレンダムービーに力入れてきたから複雑な処理ができる技術者が育たずバグだらけになってる
0795名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 01:53:42.79ID:60uBjW1n0
>>700
ゲーム・漫画・アニメは日本製しか知りませんみたいな奴が多そう
スクエニに入るまではPCでゲームが出来ることすら知らないのもいたりしないよな

TESやWitcherシリーズですらPVだけ見て「オープンワールドってこんな感じね」と
分かった気になってんじゃないかな
じゃなきゃああはならんよ
0796名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 02:07:25.51ID:atAxY59na
> TESやWitcherシリーズですらPVだけ見て「オープンワールドってこんな感じね」と分かった気になってんじゃないかな
寧ろ田畑がこれだろ
RDRとかよく例に出してるからプレイしてんのかと思ったらゲーム自体あまりやらないという
アバランチスタジオに協力断られたのもそういうとこ見抜かれたんじゃないかね
0798名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 03:23:15.04ID:E4SA4R1D0
進入不可能地形含む
Minecraft 36億ku(=地球7個)
TES2 Daggerfoll  161,600ku(タムリエル大陸+海周辺諸島、1996年発表)
Fuel  14400ku(オフロードバイク)
The Crew  5000ku(アメリカドライブ)
Test Drive Unlimited2  3300ku(ハワイ、ドライブ)
JustCause3  1036ku(スパイアクション)
ForzaHorizon3  1000ku(オープンワールドカーライフSLG)

ゼノブレイドX  約400ku(ピクセルで80kuだが各所の2重考慮で100いかない程度)
ゼノブレイド  約80ku
ゼルダの伝説  ブレスオブザワイルド 推定360ku
GTA5  約80ku(可動陸50ku)
TES5 Skyrim  約41ku
TES4 OBLIVION 41ku(ベセスダ的にはこれぐらいがベストなのかな)

RIOT ACT(海外名CrackDown)  26ku(超人アクション)
メタルギア5  31ku(可動約26ku、アフガニスタン〜アフリカ中央)
Follout3  22ku(舞台・崩壊後ワシントンDC)
GTA4  約11ku
GTA3  約7.5 5000ku
ドラゴンズドグマ  約6ku
Witcher3  136.25ku(公式には80kuぐらいの発言もあった)

(参考)
皇居 2ku  東京都港区 20ku
淡路島 600ku  四国 19000ku

FF15  2036ku(何所だよw最初の公開大陸地図?)
FF15 ?(公開図中央右上あたりの一地方?地図の1/15〜20ぐらいかな)
0800名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 06:56:36.46ID:NgyHxkS+0
800
0801名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 07:37:28.61ID:Q39BnsI9K
ゼノクロはクソゲーだけど語りたい事は沢山ある
FF15はどうでもいいけど一々アピールしてくるから馬鹿にする
実際クソゲーだと判明したら興味ないからゼノクロについて語ってしまう
0802名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 07:46:47.30ID:WexOsAtj0
あげ
0807名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 08:46:13.12ID:wz+vjexHa
4Kなら10倍なんじゃね?
0808名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 08:51:26.04ID:P2rgBjUo0
>>804
オブリやってるが同じかどうかは置いといて、
オブリのマップが □ としたら、FF15は 卍 みたいなものだからだろう。
□の中を縦横無尽に作り、
ある場所に行く際道沿いに進んでもいいし、道から外れてショートカットで行ってもいい。
そのショートカットの際にも様々なロケーションがあったりする。

一方、卍マップだと、
ある場所に行くには山を切り抜いたような道路を通っていく必要がある卍形のような導線設定。
卍上のマップのその導線の周りはたんなる書割の風景にすぎない等。
0809名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 08:55:04.21ID:wz+vjexHa
>>808
銭湯の壁の富士山みたいなもんか
0812名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 10:24:29.12ID:3q1K41mBd
>>810
狭い範囲しか車が飛ばないけどBTTF2は神作だったわ。
0813名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 10:30:20.24ID:MhPE66Gv0
FF13反省して最初広いMAPで錯覚させて後はほとんど一本道に笑うわ
0816名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 10:35:22.57ID:G0rdCcn60
>>815
ブーメランが頭ささるどころか首跳ね飛ばされてるぞ

オープンさもストーリーもWitcher3の方が比較するのがおこがましいぐらい上。
0817名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 10:46:52.20ID:XeWw1KXrp
>>815
ウィッチャーの方がストーリー重視だろ。あの膨大なセリフ量とクエストの豊富さ。ff15はどっちかというとバトル重視よ、ウィッチャーはバトルはわりと単調
0821名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 11:05:40.66ID:aGJEOKhVr
>バトル重視

日本のメーカーもユーザーもRPGのゲーム性がここにあると勘違いしてるからダメなんだよな
ゲームの世界で自分がどういうキャラクターになるかを定義するゲームなのに
0822名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 11:11:14.31ID:tpsbstJ50
>>782
DSのゼノサーガT・Uを再編集した時みたいに
ゼノブレの脚本家と高橋の二人で協力して
ちゃんとし主人公のいるまともな脚本を1から練りなおして
ゼノブレイドダブルクロス出せやと言いたい
メインシナリオ以外は100%元のままでいいよ
あ、アイテム収集に必要な情報をオン要素使わせるために
わざとオミットしてたのも改善なきゃな

マジでオン要素入れてどうこうしようって言い出した馬鹿はとんでもないことしてくれたな
ミラ使った追加の遊びで良かっただろそんなもの
0824名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 11:31:17.05ID:2YBDRWs+a
ウィッチャーを幾ら引き合いに出しても、FF15が良くなるわけじゃないよ
FF15のようにストーリーやキャラ重視ならオープンワールドを目指す意味はやっぱりなかったよ
もっといえば、FF15はなぜ10年もかけたにもかかわらず、ウィッチャーのように出来なかったのか?と言う事をよく考えた方が良いよ
0827名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 11:58:21.77ID:N02t/bl40
だからオープンワールになったこととストーリー重視は関係ないって話してんだろ
オープンワールドでもメインストリーは殆どの物が一本道でストーリー重視なんだよ。
それこそRPGじゃないオープンワールド物でもな。

FF15はオープンワールド風じゃなければ良くなってると思うのが間違い。
0828名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 12:31:31.36ID:8LAebHm/0
なんかアスファルトにチョコボってのも違和感半端ないわ
フィールドにあるゴツゴツした岩にコンクリートいきなり空かずの門
草原あるいてたら竜か動物の骨が無造作に配置 その中にアイテム
適当すぎる ワクワクする要素全くないし
フィールドを探索してて楽しいと思える要素が全くない
車もオートドライブで冒険感は半減してる
0830名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 13:52:15.06ID:l8CE55de0
>>793
プリレンダでグラカガグラガで喜んできたゴキブリの罪だよなぁ
このグラすげぇ!で一本道クソゲーただ持ち上げてたから
他機種叩きばかりでPSやサードを叩くこと一切しなかったツケ
0831名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 14:16:01.86ID:iSgYpnhk0
世界(宇宙)の運命を賭けて広大な世界(宇宙)を駆けめぐる
みたいな厨二JRPGの壮大なSFファンタジーアドベンチャーは
オープンワールドに落とし込みにくい世界設定と物語
0832名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 15:17:46.14ID:2YBDRWs+a
FF15の開発陣はオニギリの例からも分る通りリソースの配分がむちゃくちゃなんだよ
だからね、オープンワールドとかに手を出している暇があったら、キチンとストーリー仕立てのフィールドで分相応にやるべきだったっていう話しさ
現に、オープンワールドを目指したものの手に余っちゃってるじゃん
結局彼らの目指すキャラ(ファッションと言い換えても良い)&ストーリー重視のFFにはオープンワールドは全くあっていないんだよ
0834名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 15:35:15.26ID:Rdwo0dQ0a
田畑のやりたかった理想の自由飛行
https://m.youtube.com/watch?v=v8r2x7XtTMw

現実

333 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13cd-/sNf [124.212.190.153]) sage 2016/11/26(土) 13:51:08.68 ID:/oe944Ze0
車を壁に擦ったらゲームオーバーになるファンタジー
http://webmshare.com/play/eWBqY

568 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a7f0-sTmH [121.3.159.43]) 2016/11/26 12:35:11
外国人曰く本作の死亡理由

飛行機事故10:オープンの強敵2:ストーリー0

ストーリーの戦闘はほぼイベント戦でまず死なない仕様になっているとのこと
それよりオープンやりこみ中に飛行機事故による完全リスタートに心折られると
しかも普通に飛んでても見えない壁に衝突してゲームオーバーも多々あると
0836名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 16:09:43.50ID:gF3uS3TL0
オープンワールド捨てたら捨てたで終始FF13みたいになりそう
現に15だって後半13の失敗まんま繰り返してるし
俺はただゼノブレみたいなゲームをもう一度プレイしたいだけなんだよなあ
0837名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 16:10:48.61ID:ZX/5uNKHa
寧ろフラゲで全容バレてキャンセル祭りなって良かったんじゃねーの
このまま売り逃げしてたら海外じゃ間違いなく訴訟祭りになってただろ
0838名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 16:28:38.81ID:5hBBqTuEa
RPGに限らず結果強制のイベント戦ってマジで糞だと思うんだけど
それがあるからすストーリー重視()のゲームなんて遊ぶ気が起こらない
0839名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 16:39:25.74ID:9Qhtn2tj0
勃ってんぞオラァ
                、wv,,,
               vWWWv
               ミr'"-、"__'ミ
  ,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ'
 、'"  ,、_<、       ̄!T、 (⌒)/'   アッー!!
 ミ  ノ , ヽ  _,, -ー ''7'人`二ラ'>
 ミ  ノ,-< -ヽ / ,   〔|"`"ー'Y彡!、
 ヽ,, - 'ー`'- '/     //  -    `i
   K   /  /y //        }
   ヽ ーv  /{ //  ,、   /、 }
    |  / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ |  |
    \/  } レ/ _ _ ,,イ |  {
      |  /`y/ ヽ ,,__ /_ ! {  |
      |  〈 r'">、 ト     ヽ {  /
     / /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;,   `{-、|_
     /,、 j /  \  ニC,"      ""''-
    〈〈l,j'/     ヽ、ミ三}__
     ` /      /    ヽ、_
0840名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 17:04:51.09ID:4b09q/Iaa
スクエニならこんなもんだろ
むしろ上出来の部類
0841名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 17:21:13.84ID:OkoxA6hOa
>>1
真ん中の薔薇みたいな所は山なの?穴なの?
0845名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 17:40:29.96ID:kALEEGrBM
FF13の女性キャラより好みなのが多いのに使えないのが残念
0846名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 18:00:56.87ID:OkoxA6hOa
>>843
有料のDLCかなにかで行けるようになるの?
0847名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 18:02:51.21ID:M+DqYqmp0
詐欺ばっか
0849名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 18:42:24.84ID:M0NJNOVwd
>>848
アフィだよ
0851名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 19:05:50.71ID:j10+W+sj0
継ぎ接ぎだらけなのがうかがわれるw
本スレで野村待望してる方がいるが、
完成しないか田畑のとそれほど変わらない出来になりそうなのがなw
0853名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 19:28:26.48ID:TrUdBVeA0
面接でFF好きな奴は弾くって話だけどそのせいなんじゃね?
FF教とか言うけど、逆にFF教じゃないせいでこうなったんじゃね?
自分の作るゲーム好きでもない奴等がいい物作れる訳ないだろ

どっかでオタも面接で弾いてるって書き込みも見たぞ
ゲームの何が楽しいのか全く知らん奴が作ってそう
0854名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 19:38:36.77ID:3K9PzSdA0
あげ
0856名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 19:55:06.37ID:2MFv/R/U0
縮小再生産防ぐ意味では主観レベルでファンである必要はないと思うが、分析レベルで何がシリーズの魅力なのか分かってないような人間に指揮取らせるのは判断として論外だと思うわ
その結果が近年の凋落なわけで
0857名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 19:56:19.54ID:JYRXDCz60
未だにそんな採用してるのか?
十数年前にはそういうの流行ったけどさ

ジャンルに興味ない奴集めたって仕事になるわけがないんだよ
いいもの作ろうって動機がないんだもん

昔鈴木亜久里がレース界以外の才能を発掘するとか言ってカートとかの経験のないレースに興味なかった若者ばっかり集めてレーサー育成やろうとしたけど、当然大失敗
外の才能引っ張るならせめてちゃんと物を作れる奴じゃないとな
わざわざ大穴狙うギャンブルで社運賭けてたらそりゃハズレしか引かないわ
0858名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 21:24:39.90ID:rniR2kY5a
FF好きは落とすと言ってたのは旧14の田中だが野末は7に関わりたくてスクエニ入ってるしなぁ
そもそも田中が面接やってたの?て感じだし
0859名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/26(土) 21:30:53.54ID:djUd7wl60
>>853
その体制でなんでFFとドラクエの同人小説書いてた腐女子が入社してるんですかね


苦難続く『No Man’s Sky』、広告機関から誇大宣伝の疑惑で調査される。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/nomanssky-hellogames-and-valve-are-suspicious-for-bad-advertisement-by-uk-asa/

こんなのもあった
そろそろ>>843みたいなマーケティングは滅んでほしいね
もちろんアフィブログも
0861名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 00:26:36.31ID:I9XqtMzX0
タバタさ、イベントでの実機プレイを打ち合わすだけで
絶対に本編やってねえだろ。
こうなってるはずっていうだけで喋ってねえか?
0864名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 00:46:29.09ID:mEcUOQyb0
ゲーム業界のゲーム好きは落とすってマジで意味不明だよな
堀井とかガチガチにゲーム好きで洋ゲーやりまくってドラクエ作ったあとも
いろんなゲームやって自分の制作に活かしてるのにな
0867名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 01:01:36.03ID:mEcUOQyb0
ゲーム好きでもゲームやるのだけ好きな奴とゲーム好きで自分で作るようになるのは別ってのもあるけどね

海外とか優秀なクリエイターが育つのも環境の差が大きいのでは
中学くらいでmod作ってハマって大学行って本格的に学んで入社とか
向こうは大学でゲーム製作教えるらしいし
0870名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 01:11:04.47ID:wY6eKjjQ0
ゲーム以外の引き出し持ってない奴じゃ縮小再生産しか出来んって所までは一般論として割と分かる
それは暗黙の前提としてゲームの知識あっての話だったのに、国内ではいつからかゲームのメニュー画面もろくに見たことないような人間がゲームの仕様決め始めた
0871名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 01:25:32.53ID:cKdqPIir0
スーパーファミコン時代のFFの方がすごくないか?
0874名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 02:22:30.22ID:F0xX0Dne0
>>872
映画監督は映画が大好きな奴の中で才能がある奴がなる
歌手は歌が大好きな奴の中で歌が上手くて見映えのいい奴がなる
小説に興味がない小説家なんぞ見たことも聞いたこともない
勿論小説大好きだろう

ゲームと鉄道だけ異常すぎる
0875名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 02:38:27.76ID:vXNC/riF0
ゲームも作るのが好きなやつならクリエイターになるだろう
映画でも作るのが好きじゃなきゃ監督にならないだろうし
鉄道はちょっとわからんな
0876名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 03:15:32.33ID:w7ZUIKBm0
鉄道は極論すれば軍隊と同じなので
法令に基づいたシステムの運用、それが職務の本質
趣味とか好き嫌いの入り込む余地はないんだよ
求められるのは技能であって才能ではない
0879名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 03:47:06.05ID:w7ZUIKBm0
鉄オタを落とすっていうのは、鉄オタの資質が技能にまるで役に立たないから
車輌の系列にいくら詳しくても、そんな雑誌レベルの知識では実際の運用はできない
運転はダイヤと運行システムに従う能力
機械の扱いは電流や空気圧に関する知識
整備は工学の知識
配車は全てを備えた総合的な知識に基づく判断力
他に現場で必要なのは接客スキルだろう

そういう資質がある上での鉄オタだとしたら別に問題ないだろうが、世間的な意味のただの鉄オタは中にいても邪魔でしかないよ
0880名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 06:38:24.04ID:oa61To62p
あげて
0883名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 08:53:11.85ID:Sfz/k+Oda
>>40
なんて穏やかな海だ…
0885名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 10:16:08.93ID:BpdkoZK90
進入不可能地形含む(修正)
Minecraft 36億ku(=地球7個)
TES2 Daggerfoll  161,600ku(タムリエル大陸+海周辺諸島、1996年発表)
Fuel  14400ku(オフロードバイク)
The Crew  5000ku(アメリカドライブ)
Test Drive Unlimited2  3300ku(ハワイ、ドライブ)
JustCause3  1036ku(スパイアクション)
ForzaHorizon3  1000ku(オープンワールドカーライフSLG)

ゼノブレイドX  約400ku(ピクセルで80kuだが各所の2重考慮で100いかない程度)
ゼノブレイド  約80ku
ゼルダの伝説  ブレスオブザワイルド 推定360ku
GTA5  約80ku(可動陸50ku)
TES5 Skyrim  約41ku
TES4 OBLIVION 41ku(ベセスダ的にはこれぐらいがベストなのかな)

RIOT ACT(海外名CrackDown)  26ku(超人アクション)
メタルギア5  31ku(可動約26ku、アフガニスタン〜アフリカ中央)
Follout3  22ku(舞台・崩壊後ワシントンDC)
GTA4  約11ku
GTA3  約7.5 5000ku
ドラゴンズドグマ  約6ku
Witcher3  136.25ku(公式には80kuぐらいの発言もあった)

(参考)
皇居 2ku  東京都港区 20ku
淡路島 600ku  四国 19000ku

FF15宣伝時の公開大陸地図  2036ku(何所だよw)
FF15 実装(公開図中央右上あたりの一地方?地図の5%前後ぐらいかな)
0887名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 10:55:43.85ID:dKz+pf3D0
街という名の碌に探索のできない背景
0888名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 11:42:24.46ID:02Enylmf0
 ヽ/l l ニ|ニ                _ , _
  (   ( ̄   ̄)       ,,-ー'''""" " '' - 、  、  / ̄ ̄ ̄ ̄\/
    ̄    ̄         r'""           ヽ、  /  興  ホ    君
 ,.、-──-- 、.,_     ,、  }  i 、  ヽ       }  |  味   モ     :
          ``''--イ ,),、. `i ハ    人___    }   |  が   の     :
              ヾー'゙ |;  |ヽハ---ー'"   "7  /   |  あ   世
       ノ l  ハ  l ヾ トイ.  ;l         .〈  /9   〉  る  界
    _,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿  トー-、、  , --ー  `Vアノ   |  の   に  |\__
      ノ ,、ィ'-=z=F [_    {`=・=` "=・=ー''   ノ  . |  か      |
   -‐''゙_ノ ,ノ  '゙ (ソ   ヽ    〉  , i     / | /'   |  ね      |
  、 ィッ>f「  _,,二-   ヽ..   ヽ 'ヽ、_,-'`  / ノ 卞、  |  ?      |
   `〒T〔!|       r ,_ノ _  .ヽ-===-  ノ/  ,ハ   > ____/`ヽ、
     ゙、ヽ`!  l   _ _」 // ̄  i `ー"  /    /  ̄ l l      ,、 ''⌒゙ヽ、
     `ト.、!  lj  (__l、/  |    |ヽ、___/   '゙_、-゙    /,l l       /
     l ゙ト、     t'゙ |   |  | |、ヾ` ̄´ "´    // l l       /
   ,ィ、化ァ ',\       l 〉  |   | | ゙、 //∧    / /  l l     l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 |   | |. Vハ彡 ∧  /    |_L、  i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_   `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ|  l |/
            h   ヽ ` ', | O``''────…'''"´  O',゙:、  l |/
0889名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 11:55:04.22ID:mVbXitt9a
和田さんの「腰抜かすで」はもはやギャグになってしまっているが、
スクエニは社長が技術わからないから、プレゼンされた内容にツッコミ入れられなかったのかもしれんね
エンジニアなら実現性についての質問をするだろうし、そこで変な回答されたら少なくともその回答が「変」であることはわかるし
0890名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 12:15:40.60ID:L4DMXaEn0
落ちてるアイテムをオブジェクトにするだけで大分印象違うだろうに
光った点では味気なさすぎ
0891名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 12:26:41.21ID:uNE2v1HrM
田畑「FF15はオープンワールド風です」
ぼく「ゼノブレみたいな広くて前後しやすいシナリオに沿った一本道なんだろうなぁ楽しみ」
田畑「3 1 F F」
0892名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 12:48:57.72ID:2sWZ5yt80
ゼノクロはすごかったんだなぁと改めて思わせられる
0895名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 13:59:15.98ID:7ho6atJc0
オープンワールド風っていうから
みんなちょっと前のゼノブレゼノクロみたいなもの期待してたんだろうな

現実はまぁそんなこともあるよね
0896名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 14:17:30.38ID:02Enylmf0
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                       i、       ー一        / i/
0897名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 14:29:18.98ID:8a0VDh/O0
>13章 アクションを極端に制限された状態で曲がりくねった一本道を罵倒されながら進む
時々ゴブリンが沸くのでボタン押しっぱなしデスで倒す 2時間30分
これが実質的なラストダンジョン
>14章 QTEまみれのラスボス戦、ED 2時間
>15章 クリア後(オープンワールド部分に戻る)

9章でルーナ離脱とか、最後の当たりとかもうクソすぎて擁護できない
0899名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 16:43:44.03ID:pTswTb1/0
>>898
会社のサイトと今までの経緯から推測すると

任天堂系の会社はだいたい福利厚生がしっかりしてる
定時で帰れるように厳重にスケジュール管理してる

上記二点で優秀な人材が流出するのを防いでいる
0900名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 16:50:52.33ID:pTswTb1/0
あと任天堂ゲーが他とは違うなと思うのはマリオクラブの存在だな
ゼノクロスのバグ取りに莫大な費用かけたとか
見えない所に金掛けて差がついてる

だからってゼノクロスが良ゲーだとは思ってないけど
0901名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 17:00:30.65ID:uH0d7r5g0
体験版やったけど、いきなり車押して珍道中

道中ナヨナヨしたやつが主人公に甘えた声出してまんまホモ達っぽくてヤル気無くす
ガードレールの上をジャンプで荒野に行けるけど敵しかいなくてそこで辞めた
0902名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 17:11:07.00ID:5yPNlI2/0
モノリスは、任天堂金が使えるのと切り分けができてるだけだと思うけどな
草たっぷり生やすためにリアルな草は切り捨てて〜みたいなやつな

Art of MIRA インタビューで
ARTWORK
高橋(哲哉):他社だと、フィールドに関しても緻密な設定画を用意して〜ry
  マップ班の高橋(英)氏のキャパを越えるものは企画予算が破綻するので
  彼が判断するから詳細な設定画を用意する必要は無い
高見:コスト的にもアートワークに書かれているような
  いっぱいディティールがあるものはつくりきれないんです
高橋:葉っぱの葉脈を1個1個作っても意味無い(ヒゲの話と同じ)
   その辺のバランス感覚は他のスタッフも優れている
   必要の無いものは作らない、というのがモノリスソフトのカラーだとry
高見:背景は企画の要望を聞いて、ある程度の自由度を付けた上で
   プログラマーに渡したほうが、総合的にいいものを〜ry〜
   
あとはArt of MIRA読んどけw
0903名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 17:22:36.47ID:2sWZ5yt80
マジでこんな狭いのか
体験版で行ける地方が全体の〜って話は何だったの
0904名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 17:30:22.12ID:yLQszJZL0
ゴキちゃんw
0905名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 17:30:48.55ID:5yPNlI2/0
>>903
そのFF15全体とやらが(ちょっと別スレから拝借)
2014 ルミナススタジオ映像中のシーンに出たワールドマップ
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/11/FFXVMap2.png

2016 CEDEC 2016講演で出た大陸モデル
http://i.imgur.com/V9JEJwn.jpg


http://i.4cdn.org/v/1480127242177.jpg

見て判るとおりどれなんだかわからんw
体験版類似が3枚程度であとは道みたいなもんだっけか
おそらく一番上が2036kuでよく洋ゲーMAP置いてドヤしてた奴が沸いてたやつ
0908名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 17:47:16.80ID:dKz+pf3D0
体験版からこれはごく一部とかゴキ君希望に満ち溢れてたな
0909名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 17:47:37.42ID:+5mFE02e0
>>903
むしろ全マップの半分も回れる体験版が凄いんじゃないか
おもしろバグ動画で盛り上がった頃はまだ平穏だったからな
悪いのは狭さなんだよな
0910名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 17:49:10.09ID:vsSzo+lUE
>>5
PS4持ってんの?
0911名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 17:58:16.74ID:/bV9h+p9d
FF15を楽しみしてた奴さえ地獄に落とす13章
https://twitter.com/letajp/status/802775375302402048
9章から13章4時間程度で進んでるんだけどサクサク進むのか、スカスカなのか
0913名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 18:03:57.28ID:/bV9h+p9d
どちらにしても地獄を見てる
0914名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 18:30:18.95ID:AGaEIgWZd
最初に広大なフィールドを構築しておいてMMOのFF11とかみたいにアップデートでだんだんエリアを拡大してストーリーも併せて作っていけばいいんだよ
最終的にものすごい広大な世界のゲームってすりゃあ良かったんだよ
0915名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 18:52:37.37ID:LRJOuMCA0
ゼルダの過去作と比べると、どの作品と同じくらい?
0917名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 18:58:45.40ID:dLKHkblXa
誰も幸せになれない最悪ケースだと
「実は、当初のサイズのマップはデータとして存在し、システムもそれを前提に作られている。
マップを活かすシナリオやゲーム性を構築できなかった。
そして、工数的にプログラムやデータベースを製品版に向けて最適化することはできなかったため、
使わないマップ領域がストレージやメインメモリにデッドスペースとして残っている。」
みたいな状況だな
マップを最初から製品版レベルで設計していればメモリ管理とかもっと楽になって、
ロードも高速化していたというような
0918名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 19:06:23.55ID:56xgLtOR0
野村の脳内では広大な世界が出来てて設定も作ってあったけど
田畑に引き継いだ時点で形に出来てたのは一地方だけ
田畑は納期優先で引き継ぎ時点で形になってた部分を纏めて遊べるようにしただけとか
0919名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 19:53:18.63ID:RTznk/4b0
>>911
なんかどんどんテンション下がってる気がする
0920名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 19:56:57.63ID:cv2jJ6sY0
>>914
オフラインの人にも極上クオリティを楽しんでもらうために延期したんだぜ

まあPS4や箱一持ってる奴でネット繋いでない奴とかほとんどいないだろうけどw
0924名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 20:59:33.56ID:6RaCKFRz0
年末サンキュッパよりも
年明けの福袋が怖い
0928名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 22:32:43.36ID:HtIsv7S/0
メインルートのホモムービー追加♡

                 , - − - _           /    は  は  ゝ
 ―───‐、     /:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、       {     い  :  {
   つ   あ |    /::/¬ー-ァy、_::::::::::::::::::::ヽ        ヽ   り   :   )
   ぎ  あ |   ./::/     〃/〜=y、_:::::::V)     〈     ま      <
    は  ・ |  _/::/r;‐-...._ , ({ハ     `ー1:::!       )   し       r┘
.    シ  ・ | /ri`リ ゙'=ミニ、f′ {ト、     j::::{      (__ .た   ___ノ
    ョ  ・ |{ ノv     `/  "ミ_-ミ丶、 j:::::i  _ __    jへノ⌒´
.   ン    | い/     ノ     `゙ヾミ`ー!_:/´ ̄:i:ヽ:::::::i:`丶、
.   ベ    | } '       'っ;:、}        /厶 }:/:::::i::::i:::::::::i:::::::::ヽ
.   ン    |. ソ    辷ー-、        ,ハ} //ト、:;i::::l::::::::::i::::i::::::ヽ
.   だ    | ハ    、 ` ヾ‐    /ニノ,イ/ ! ヽ:::}::::::::::i::::!:::::ハ
 ー――v‐一'  ヘ    `' "    厶:公<___ !  ∨::;:::::::i::::i:::::::::ハ
   ───- !  i ヽ   /     /〃フミこT´ {ト、∨:;:::/:::/!::::/::::}
       ) /   !  `‐- .._, イ  ハ/  `ソxw´,ニミ∨:/::/:::|:/::::/
   `丶、     |        /  /、{    /     ̄`゙V::/::::イ:::::/
      ` 丶、!      / / / `ヽ、ト`ー'     ∨::/::|:::/
          ト、__,./ /  !    `ヽ、 ̄ヽ   ,_V:::::j;/
           j ,彡   `"'- .._         `<  / {:ヽ/__
            / ,彡        `¨ '' ァ''" ¨ "'‐< ̄    `ヽ、
          ,彡                     `ヽ、     ヽ
0929名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 22:37:15.85ID:GopOMt8q0
>>918
いや口だけだろ
壮大っぽい計画は立ててたけど具体的な成果が何もなかったしな
髪一本一本作る手間よりも広い世界作る技術のほうが遥かに価値があったということだな
0931名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/27(日) 23:19:39.63ID:PtOsj2tX0
ゴキちゃんw
0932名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 00:06:53.28ID:+GPMZ5b9d
当時はオープンワールドが持て囃されたから意識するのは仕方ないけど
最初からそれ捨てて眼や岩とか服の濡れ具合とか
凄いと思うのは最初だけのプレイに全然必要ないこだわり要素控えれば
3年は早く発売できたと思う
0933名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 01:51:30.91ID:AyOyZbuq0
まともなフィールド探索型のRPGを12以来出してない時点で今のスクエニ作れないと気づくべきだった

まぁ、ただの敗戦処理役の田端まで大言壮語撒き散らしたのは想定外w

ユーザーに向かってFF病とかクソみたいなこと言ってるけど社員はスクエア病にかかってるのに、
それに気づいてないのは中の人間らしい。
0934名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 01:51:50.27ID:+CcntEf10
単純に技術者、プログラマがいないんだと思うよ。
遠くの風景が単なるハリボテではなく
見えている範囲の風景、遠景まで実際に移動できるタイプのオープンワールドを
物量と様々な仕掛けも用意しそれをゲームとして動かすだけのノウハウ、それを実現できる技術者がいないという。
実際このレベルの作品を出している開発会社自体が少ないし。
絵を描く作る人は一流でも現場のプログラマレベルはだいぶ遅れをとってるんでは。
0939名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 06:52:59.93ID:MbidaS5Yp
ゴキちゃんw
0942名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 08:30:38.10ID:Ir9ho2fT0
ゼノクロのマップデザイン班の爪の垢煎じて飲ませてやりたい
0943名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 08:32:34.60ID:dELXXygu0
というかオープンワールド風の部分は
オープンワールドと思わなければそれなりに楽しめて
本当にヤバいのは後半9章以降のリニアパートっていうね
買う人も買わない人も必見だよマジで
お前が想像する酷いゲームの数段上を行くから
天下のスクエニがよくこれを製品として世に出す判断したなってレベル
糞ゲーと名高いアンサガの方がまだゲームとして成立してる
0944名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 08:44:30.82ID:HQEJZcuf0
そびえ立つ糞
>>943
すべてはエニックスとの合併で終わったなあ
福島会長からして銭ゲバの株ころがしだしな
馬鹿みたいに作りこむのがスクウェアだったのに、
再三重視の手抜きで利益確保しようとしたところが売り上げがそれ以上に落ち込んでるっつー
0945名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 08:52:07.30ID:vdr4Esv+0
PS1の頃から未完成品しかないじゃん、頭大丈夫か?
0951名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 11:22:23.27ID:MCSPjNBC0
ゼノクロはゼノクロでフィールド上のオブジェクトに触れない→後で敵に破壊される糞仕様だし
前作で好評だった音楽とカメラアングルがピタッと決まるニクい演出は完全に捨ててきたし
仲間は実質エルマリン固定だし街はNLAしかない

だからあまりゼノクロマンセーするのは癪なんだがゼノは今後に期待出来る土壌はある
次はゼノブレを踏まえたJRPGを作りたい発言もあるしな
FFはもうダメなんだろうね会社ごと腐ってる
0952名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 11:44:47.15ID:Zy0dWMuna
>>951
ゼノクロにゼノブレを期待した人は「ズレ」たとおもうけど
それはそれとして
少なくともゼノクロは制作サイドが作ろうとした事をそのまま予定通り作りきった
モノリスの有能さはそれだけで理解出来るだろう
0954名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 12:10:15.51ID:VkgLmJL30
これ、オープンワールドという宣伝がなければ、
普通のRPGレベルの話だったんじゃないかなあ、、、

風呂敷を広げたはいいけど、誰もたためなかった
0955名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 12:34:56.71ID:m0W6R3bFa123456
>>954
オープンワールド部分は宣言した広さの1/10にも満たないって詐欺っぷりだが
今荒れてるのはそこじゃない
リニアの9章以降が普通のRPGどころか製品として世に放っちゃダメなクオリティだった
走ると罵倒されまくるとか何時間も電車とかゴブリンばかりの一本道コピペ倉庫ダンジョンとか
とにかくプレイヤーにストレス与えることでプレイ時間水増ししてる
そしてそんな水増しをしてもクリアまで20時間
作りかけのまま出したとしか思えない
0956名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 13:31:20.36ID:Zy0dWMuna
>>955
予算には限りがあるんだからしょうがないだろ
とりあえずユーザから集金して開発資金回収したいんだろ?
かれらもプライドはあるだろうから、その金でそれなりにアップデートするんじゃね?
で、いずれ完全版ディスクが発売されるだろうから、ユーザはまたそこでスクエニにお金を貢げば良いのさ
そうすれば、かれらも次回作が作れる
メーカーとユーザはそうやってFFを支えていくのさ
そんなループが気に食わなければ、自由に抜け出せば良いよ
全てはユーザの判断1つさ
ゲームって別にFFだけじゃないからね
0958名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 13:41:29.86ID:SvHOZ6w40
金も時間もたんまり浪費したんだよなぁ・・・
その結果ゴブリンとサイボーグ兵しか出ないコピペ一本道ラスダン2時間以上やらされるんじゃ涙も出ますよ
0959名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 13:46:54.19ID:Zy0dWMuna
>>957
ノムリッシュは無尽蔵に浪費したかも知れんけど、仕切り直してからは数年で発売に漕ぎ着けたんだから、予算と期限に一定の制限を付けたのはあきらかでしょ
そうじゃないと、多分まだ作ってる
限りがあるから、バグがあろうが未完成だろうがなんとか販売に漕ぎ着けたわけよ
あとは、そんなFFにこれからも付き合っていくのかどうか
それはユーザの決める事だよね、っていう話しさ
0960名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 15:50:27.50ID:wznBY9Zrr
仮になんだけど、
>>1のマップが完成するまで段階的にDLC追加されるとしたら
何円の何回?
0961名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 15:53:45.61ID:wznBY9Zrr
>>960 追記
あと何ヵ月かかるだろ?
PSの月額いくらか払わないといかんよな
0962名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 16:04:07.35ID:o06D+47I0
だれか>>1>>113を合成してみてくれよ
オープンワールド部分とリニア部分一緒くたになってるマップが見てみたい
0967名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 17:01:14.81ID:QulUrXDj0
乱暴な言い方かもしれんが買う側には作り手側の都合など知ったこっちゃないよな
田端が野村の尻拭いをしつつ最大限の努力をしたとしても客は世に出たものが酷ければ酷いと言うだけ
0968名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 17:16:42.45ID:9CvkxWJOa
>>890
ゼノクロでその点さんざんディスられたけどブーメランになったな

>>951
ゼノクロは元々HDオープンワールド経験を積むための実験作だからなぁ
要するにゼルダの前座
モノリスにずば抜けた技術力があることは変わらないから次回作で反省を活かせば良いものができるだろ
0972名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 19:03:03.35ID:VfxSj6NH0
ゴキちゃんw
0973名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 19:13:51.89ID:kUN/bagba
習性を考えると狭い場所が好きなんだから、なんだかんだ売れるかもな
0977名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 20:19:11.42ID:ts2j/43T0
>>974
やっぱつれぇわ
0984名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 21:10:51.60ID:Bt1ovdTB0
984
0985名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 22:29:16.15ID:Bt1ovdTB0
985
0986名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/28(月) 22:34:31.59ID:MCSPjNBC0
ちょっとした小さな障害物すらジャンプで越えられないんだな
フラゲ動画で見えない壁に阻まれながらぴょんぴょんしてるシーン多くて笑う
そりゃああんなもんフツーに越えられると思うわな
0988名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2016/11/29(火) 04:02:09.90ID:xSwsKLa60
988
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