0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 216d-drn7 [60.46.0.180])
2016/12/12(月) 23:15:32.82ID:EOvWM+BT0・マインクラフトが任天堂ハードに来るまで長い時間がかかったが、宮本氏は20年前のハード・ニンテンドー64で似たようなゲームのアイデアを思いついていたことをGlixelのインタビューで明かした。
・「私はマインクラフトが好きです。我々が作らないといけないものだったかもしれない。
実際、ニンテンドー64時代にたくさんの実験を行い、同じようなゲームデザインを考えていました。
うまく製品にできているのが本当に印象的です。」