>>207
計算すべきことを減らせば処理能力使わずに超綺麗なグラなんていくらでも出せる。
その極北が「ムービーリソースの垂れ流し」

そこまでいかないにしても定型の繰り返しや、相互作用のカット、
視覚的なごまかしで、処理能力使わず美味しい画面だけ作る事は出来る。
(もちろん上手くやるうえでセンスやテクニックは必要なのでそれはそれで尊敬できる仕事)

ゼルダは逆にその辺をあまりごまかさず、物理演算のほかに化学シミュ的な要素を入れてるせいで
裏でぶん回してる計算量が相当多い。