>「出来そうなのに出来ないガッカリ」


良い事言ってくれた.

WiiUの失敗原因って、サード不足でもなければ値段でもない。これなんだよね。
「TV無しでも遊べます」 ってフレーズに期待されたのは
まさにいまのSwitchみたいな運用が出来る事だったんだけど、

ストレートに1画面ゲームをTVと手元で切り替えて遊べる利便性をウリにせず、
2画面をフルに使った「据置型3DS路線」 の遊びに拘り過ぎてコンセプトが定まらなかったのが最大の要因