PS4「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」はロード時間短縮などFF12の“進化形” [無断転載禁止]©2ch.net
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スクウェア・エニックスは本日(2017年4月17日),
7月13日に発売を予定しているPlayStation 4用ソフト「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」の新情報を公開した。
http://www.4gamer.net/games/345/G034509/20170414101/SS/022.jpg
今回の情報は,「FINAL FANTASY XII」から向上した映像表現,プレイ体験,サウンド表現力についてだ。
本作は,ハードウェアの性能に合わせてグラフィックスやサウンドが強化されたのはもちろん,
“FFXIIの進化形”として,ゲームデザイン面での再構築も行われている。
また,ロード時間の短縮やオートセーブ機能の追加などで,より快適なプレイを楽しめるようになったのもポイントだ。
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured またI.D.なしのゴミスレ
いい加減にしろよ死ねや このゲームと風タクのせいでオープンワールドアレルギー付いたわ クリア後やり込みまくったな
最近こういうゲーム少ないよね 当時は過小評価だったが
そのせいで持ち上げすぎて完全に過大評価になってるゲーム マイセットないから進化形で正しい
求めていたのは完成形なんだけど 移動だるかったけどリマスターは速度を2倍、4倍に変えられるんだっけ 買う予定だったがDQ11来ちゃったからセール待ちに格下げ ロード時間短縮なんてPS4になるんだから当たり前じゃねww 一番作り直してほしい中盤以降のシナリオがそのままとかやる気しねえ あとは綺麗にまとめるための追加シナリオ入れたら神ゲーだったのに シナリオ→最初は面白そうだがどんどん萎える
グラ→当時PS2の性能を考えればすごいが・・・
戦闘→ガンビットを組むことを楽しめるか否か 主人公やバルフレアが牢獄に入れられる辺りはなかなかワクワクした
素手で殴りあいとか あれ?5月じゃなかったの?
イカ2とドラクエ11もでるんだぞ
夏休みなのに休めねーだろ >>34
かなりきつい
これもペルソナ5と同じくクリアまで100時間かかるゲームだから PS2であのグラフィックであのシームレスシステムを実現した技術力は評価するけど、、、 いっつも思うけど順番待ちの話題がないからゲハはエアプだらけってのが分かる 単にクリアするだけなら余裕でいける
やり込もうと考えたら無理 いくら他が変わろうが最後はバルフレアッー!なんでしょ
見た目だけならアーシェってFF史上いちばんいいのはに ムービーでいいからヴェインとかもうちょっと掘り下げろよ
ただのブラコン どこまでいっても未完成なのが辛い
いい素材揃えてるのにな >>36
クリアするだけなら100時間もかからんわ >>17
俺は逆だな
DQ11は安くなってから買うことにした 1人につき2つのジョブって
ジョブチェンジできないのかよ さすがにDQ11は発売日に買いたいからなぁ
まいったなこりゃ >>36
ただシナリオクリアするだけなら60時間ぐらいじゃなかっけ 召喚獣探したり最強武器掘ったりやり込み要素多くて楽しかったんだがな
透明武器()のグラとか衣装とか追加してくれないともうあの頃の熱意は出ない エアプ三大ワード「ウェミダー」「オイヨイヨ」「バルフレアー」 ストーリーつまらなすぎて
戦闘とかガンビット考えるの面白くてもモチベーション持たない
先に進める気が起きない展開
まぁ、最後までクリアしても満足感も無いが・・・
ただ、今思えば13とか15よりはマシだったな ファイファン10みたいに
Steamでは出さないの? 松野監修でシナリオ完成させてくれてたら間違いなく買ったんだがな 主人公おいてきぼりで話がどんどん進んでいく新スタイルRPG シナリオはあれだが攻略情報見ないでの探索は楽しかったな
当時やりすぎたんで今更買わんけど ジョブ固定させるのやめてくれ、全ジョブ自由に入れ替えさせてくれ モブ狩りと探索に夢中になり過ぎて本編のストーリーとか覚えてねえわ
というかFFのストーリー自体どうでもええわ RPGの砂漠ってすごいめんどくさいゲームたまにあるよな ストーリー途中のより道で完全に忘れてそのままクリアしなかったな PS4でPS2エミュとかウケてるならFF14爆売れだったろうに
現実は誰も買わんのよね あくまでRPGとしては10や13が間違ってるのであって12のほうが正しいRPG
ただだからこそ10やその原形の7が好きな層から総スカンくらったんだよなー当時。
楽しめてたから悲しかったわ サウンドがオケで収録されてるってのが一番気になる所 >>60
実際バルフレアさんが先導してくれなきゃアーシェ様どうしようもなかったしな ロケーションがいちいちかっこいいから冒険してる感めっちゃあったな
FFの中で一番好きだわ 海外でDQ11を売る気ないから珍しくぶつけて来たな 初っ端からでかい恐竜に突っ込んで
メンバー揃う前にパンネロと二人旅満喫してしまうタイプの人にはめちゃくちゃ向いてる >>83
エンドコンテンツがない無印はつまらんし
インターのボスラッシュは気軽にできないし
もっとMMO的に無作為に強敵と戦いたいですねえ 2つのジョブてただ2つ選べるだけか
これは失望した >>82
FFファンはずっとFFの伝統が好きなわけで、FF12は明らかに伝統から外れてたから。 ゼルダクリアしたからPS4買ったけど明日ダクソ3、5月イース8、7月FF12、ドラクエ11と時間が足りないかもw ジョブ入れ替え放題だったらそれはそれでみんな個性無くなりそうだし
パーティ固定させないでいろんなジョブを試してくれってことだろう
次こそはバッシュフォンローゼンバーグ将軍をパーティに入れよう インター版要素のL1高速モードあるから移動や戦闘も快適 >>94
そうするとFF7Rや15も従来のFFとか違うということか
7Rヤベェな 主人公が無力、無設定な時点でどう転んでも
今の時代にウケないストーリー 結局日本ではMMOが流行らなかったわけで
いまさらその灰汁みたいなゲームを出されてもね
悲惨な結果にしかならんだろう >>104
なんや
主人公のバルフレアかっこいいじゃん オフゲ史上最高の低確率、1000/1最強の矛マラソンって12だっけ?
あの感動をまた味わいたいから絶対買う 個性とかいうより人間キャラいらないんで
セントリオの亜人達と冒険したいです ジャッジが並んで歩くムービーが本編に含まれてるといいなぁ ガリフだっけ
お面被った部族
あれ仲間にしたかった >>98
FF5みたいなの想像してたんだが
そこまで掘り下げるのは無理だったみたいね
ゲームバランス変わりすぎるもんな バルフレアが主役なんだしこいつ視点でシナリオ書き直した方がいいんじゃね ジョブはなぁ、無印やってその後ゾディアックなんちゃらもやったけど
無印に比べてジョブが強すぎて、戦闘ぬるくなっていまいちだったな〜
あとジョブ入れるならやっぱ防具のグラ反映とかないと
キャラそれぞれがあまりにもジョブの概念とかけ離れた服装すぎていまいち雰囲気を感じれない FF5はパーティ固定だからこそ自由にジョブチェンジできるのが醍醐味だったけど、これはパーティ変更可能だからな >>113
あんなお坊ちゃんを主人公にすると雰囲気が暗くなる
ヴァンの方が気楽でいい ロードって街とダンジョン毎に挟むのぐらいだっけ
レベルアップやサブクエが快適になりそうだな >>115
行動中にチェンジできない仕様のくせによくいうぜ
そういうことはメンバーチェンジもガンビットに組み込んでから言えよ無能 >>113
牢獄までがヴァンの冒険で
以降はバッシュの物語 ゴミ四天王10-2、12、13、15の中では一番マシといえる ガンビットとかライセンスとかメンドクサさだけが際立ってまったくゲームの面白さに寄与してない糞システムをどうにかするのが先だろ >>1
もう核爆死確定だぞ
NSw スプラトゥーン2 7月21日 96 pt
PS4 ドラゴンクエストXI 7月29日 92 pt
PS4 FF12 7月13日 圏外 シナリオ的に意味のあるボス戦とか少なかったな…
数少ないジャッジ戦以外は道中強いモンスターが配置されてたので排除しようばかり steamセール待ち
手抜きリマスターにハイプラフルプラの価値はないですね 10HDや零式HDも出たしこれもPC版出るんやろ? >>130
PS4版が爆死してsteamで投げ売り来るよ 崎元の音楽は原作版の方が良いことが多々あるので、切り替えられるのは良い >全BGMを生演奏で再レコーディング
なぜ人は同じ過ちを繰り返すのか・・・
映像作品にとって音ってのは実は絵以上に大事で
体験の記憶は音とともに体に刷り込まれていく。
落語やシェークスピアが顕著だが、観客は繰り返し同じ作品を見るとき
次に来る音をあらかじめ予測したうえで実際の音を受け止める
ある種音ゲー的な快感を味わう。
そこで記憶と違う音が来ても不愉快なだけなんだよ。
わからないもんかね・・・ 10HDが初週31万本だったな
12HDも同じくらい売れるといいね 無駄にだだっ広いだけで何もないマップとか当時のMMOのダルい所を全部そのままぶち込んで
オフゲーにしたような感じだから出来にはガッカリしたけど
志の高さは半端無いとは感じた
でも肝心のシナリオは松野がリタイアしなくてもあんな感じになってたんじゃないの?
降りた時点で脚本は序盤だけ出来ていてその後はプロットしか残ってなかったみたいだし >>124
やっぱVita版なしだもんな
まあ容量的に無理なのだろうが ここまでやっても未完成なのがつらい
スタッフ無能しかいない ちゃんと最後まで書けてたなら
流石に反乱軍が艦隊戦始めたから便乗でラスダン乗り込めーみたいな
やっつけ最終局面にはならんだろ… >>28
ガンビット楽しめなかったわ。回復しか入れなかった。 >>133
これは本当にそうだな
パトレイバー劇場版の再販アニメで声優の声が再録されてたけど演技の細部が変わってて萎えた >>123
エアプ乙
ガンビットは寧ろめんどくさがりにこそオススメできる 肝心のストーリーが未完成で酷かったからなシナリオなんとかするのが先だろ 主人公の目的が中盤に達成されちゃうんだよな
後はなんとなくで付いていくだけで影が薄くなる PC版リリースが早まるなら超核爆死で頼むわ
おまおまで酷い妨害されそうだが 男女共色気のあるモデリングが好き
特に横顔が魅力的だと思う ガンビット組むのすら面倒くさい
そもそも組み方が分からないというのがFFのメインユーザー層やから…
あの人達が望んでいたのは泣けるストーリーと萌えるキャラであってゲーム性ではない
サガファンにでもやらせた方が確実に受ける >>143
エアプ乙
ガンビットは単なる操作マクロとしてしかゲーム的には意味づけがなされていないのが問題なんだよ
こんな利用なら、デフォルトで10個ほどAI命令をつけてれば事足りる、ドラクエのAI設定のようにな(それこそメンドクサガリならこのドラクエ方式のほうを望むわ!)
どうせ雑魚敵には適当な攻撃ガンビットで済むし、ボスクラスの的には適宜コマンド入力させることになるし
いちいち細かいガンビットを自分で組ませる意味合いがあまりに薄すぎるんだよ
せめてゲーム的に「コマンド入力無しでガンビットAIだけで戦わせて効率よく倒せれば倒せるほど何かしら戦闘ごとに特典がでる」ようなものになってりゃまだ意味合いも出ただろうがなぁ… ストーリーを直せよ
評判悪いストーリーをそのままにしておく意味あるのか?
ストーリー変えたって誰も文句言わないだろ PS2の潜在能力すげえな
スイッチの性能軽く越えてるわこれ >>150
FF12ってゲーム性滅茶苦茶充実してるんだけど、
その要因は松野の遅筆にあるんだよな
松野がなかなかメインシナリオ上げてこないから、
現場はサブ要素肉付けするぐらいしかやることがなかったっていう 途中からナマデンシナリオになるのがクソ
松野が降りなければヴァンが蚊帳の外になることもなかった
恵まれた素材からクソみたいなナマデン だよなあ
RPGの戦闘大嫌いだけどガンビット最高だわ
どうせやること決まってんだからマクロ使わせろと
ドラクエの糞AIと違ってあくまで自分の戦略に基づいて戦ってるから達成感もある >>154
> FF12ってゲーム性滅茶苦茶充実してるんだけど、
HAHAHAHAHA 御冗談をw
> その要因は松野の遅筆にあるんだよな
>現場はサブ要素肉付けするぐらいしかやることがなかったっていう
その割にそれらサブ要素が各々ぜーーーーーーーんぜん噛み合ってない(考慮不足、調整不足)のはなんでなんだぜ?w リアルなグラフィックと複雑なシナリオ、キャラ描写が両立しないという
今にも続くJRPGの問題に当たった最初の作品だな >>154
ドット絵のほんの僅かなモーションに拘って開発遅らせるほどの凝り性に
FFのナンバリングとかいう糞デカい仕事任せたのがそもそもの間違いやと思います え、ガンビット面白い?
11のマクロポチポチのほうが面白かったが 真面目なことを言うとFF12の進化形ってゼノブレイドだよな
今のレベルでは勝てないモンスターが普通に闊歩してて
フィールドは広く高低差もあり冒険するのが楽しい
まさにFF12の進化形だわ そもそも順番待ちのせいで敵の弱点を突くとかそういう気にもならない
装備買ってレベル上げて殴れ >>164
システム面でみたら、まさにそうだと思う>ゼノブレイドがFF12の進化改良系
戦闘システムも、成長システムもその他サブクエシステムも でも途中で終わるんでしょ
レなんたらウィングのシナリオを足してヴァンが主人公になるくらいやってから偉そうにして下さい >>164
初出ムービーで松野ゲーか?とザワついてたのを覚えてる
擬似MMOの最高峰よな 当時バルフレアの親父と戦うあたりでFF史上1番シナリオに絶望した
ほんと主人公誰やねんみたいな
FF12のシナリオと比べるとFF15が可愛もんや >>149
信者多いか?糞シナリオで不人気って印象なんだが >>166
松野が降りて残したプロットを元に渡辺大祐とナマデンが残りを書いた
バルフレアの「俺がこの物語の主人公だ」って序盤の台詞を真に受けて本当に主人公にしちゃった結果がヴァン置いてけぼりシナリオ > ▼音声の高音質対応
> キャラクターの台詞が鮮明になり、カットシーンのディティールやニュアンスをより感じ取ることができます。
Before「oioio!」
↓
After「飛び降りろ!」 ゲームとしてはマジで面白い
ストーリー目当てでガンガン進めたい奴には向いてない おハローや笑顔の練習を何の疑問もなく受け入れてた人達には向かない
そんなゲーム ガンビットって一見いいね!?と思うんだけど、やってみた後に冷静に考えれば考えるほど、これ意味が無いなwってのがわかっちゃうんだよね
元々この手のJRPGの敵や仲間AIのアルゴリズムの構築に使ってたようなものが元らしいけど、
実際 AIの細かな個性付けの為にやるものであって自分で自由に変更できちゃうと意味ないんだよな
少なくともゲームとしては成り立たない >>180
順番待ちしてない本来のガンビットを遊んでもいないのに
ゲームとして成り立たないとかよく断言できるものだな ガンビットも意味不明だが、ライセンスシステムが一番アホらしかったな
武器防具までは何とか納得しても普通のアイテムまでライセンスボードで取得させないと使えないとかw ストレスにしかならん >>185
これは酷かったな
ライセンス未習得だと万能薬が万能薬にならないし >>183
本来のガンビット?とやらの素晴らしさを具体的に語ってみたら?
ガンビット批判に対して青だしでなんの具体的反論もなしにエアプだの何だの言うだけじゃ説得力ないよ シナリオも途中までは面白かった
ジャッジがほとんど空気だったんだよな
松野が続投してもっと掘り下げられてたらシナリオも神ゲーになれてた 松野信者だけど完成させられなかったのは松野の責任であって
どうにかこうにか発売にまでこぎ着けた後任を責めるのは違うと思うわ >>191
途中で降りざるを得なかった松野にも責任はあるけどだからってナマデンがクソなのは変わらんわ エリアのこまぎれ分割をなんとかしてほしいが無理なのかな ウリのガンビットがゲーム中に導線が全く無くてユーザーに丸投げだった時点で
かなり早い段階で松野はギブアップしていたんじゃないかと当時は邪推したな 申し訳ないがネット情報全部鵜呑みにして
特定個人攻撃して喜ぶお前みたいなタイプが一番嫌いなんだわ /ノ^ヾヽ、
(><ノリソ わかんないです!
(y(ソ->、
>=-)ヽ〉
`l-|、
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
/ノ^ヾ ヽ
<ルリ*‘ω‘) オイヨイヨ!
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) ) >>199
導線も無い(特に所謂 ”ヘイト” に関しては一切説明なかったんだっけ?)のも大問題だったけど、まぁそれ以前の問題だったけどな ガンビットシステムってのは
理由はもうこのスレでもさんざ語られてるからみなまで言わないけどw リマスターと聞いてちょっとわくわくしてたけどガッカリマスターだった
1500円なら買ってもいい感じ >>200
ナマデンシナリオでたった一つでも面白いものがあるならいいけどな >>197
15好きな人にはあわないかも
戦闘準備が好きな人向け ガンビットの編集周りをもっとx100ユーザビリティ上げて、且つ仲間には一切命令できない(強制ガンビット) & 戦闘スピードをめちゃくちゃ速くしたら、こと戦闘に関してはめっちゃ面白くなると思う 事前に自分でAI組んで
あとは自動で戦闘してくれて自分は指揮官みたいな感じで見てるだけでOKな感じ? >>197
全く違う
仲間の行動あらかじめ組んで眺めるゲームだから 11のペットジョブと青魔を入れてほしかった
11の青が一番魔法剣士してるわ シナリオはSRPGにでもして全部テキストで読ませる方式にでもしないと無理だろうな
松野がそういう自分が作ってきたゲームのスタイルでシナリオを作ってしまったから完成できなかったんだと思う
これ以前のFFならジャッジ1人につき街があってそこで何かイベントがあってシナリオが進行するって感じだけど
そうすると10倍はマップがいるだろうからそんなの無理だからな >>212
この粗末なUIで評価されるはずがないんだよなぁ
FF12のようなクソゲーにガンビットは役不足
装備しても表記されない特殊効果とか
攻略本買わせる為にゲームを手抜きするとかふざけたことしてると
ブランドつぶれる >>209
12に本来のシナリオなんて無いよ
松野が現場を一年以上止めた挙句に完成稿上げないで投げたんだから
出来上がったアレが12の全てだよ 戦闘や成長システムだったり細かな要素要素みたら、どれもハック&スラッシュで相性いいようなものなんだよなぁ…
なのに普通のリニアなストーリー重視のJRPGとして組み上げていたからすべてがチグハグになってんだよ
それでいてストーリーが糞だったしw(まぁここは主観になるから評価には直接響かせないとしても) ちょっと興味あるから買うか迷う層はドラクエ11にごっそりと流れてしまうだろう
発売時期がいろいろとおかしいわ 風があると弓矢の命中が下がるとか説明がない仕様がめちゃくちゃ多いんだよな
銃のダメージがレベル関係ないのもゲーム中明文化されてないよね? 12はつかみの部分が弱いんだよな
地味に見えるっつーか >>223
その辺りのチュートリアルが完備しているならリマスターとして及第点だけど
してなかったらマジもんのごみ屑だわ >>217
12の担当に決まってから習作としてベイグラントストーリーを作って
一定の評価を得て本人達も手応えを感じて行けると踏んだ上で12の製作に入ったんだから
3D空間でのシナリオ手法や演出がネックだった訳じゃないよ 思ってたより綺麗になってるな
DQ11よりこっちのが楽しみ >>210
>>215
まじか。ありがとう買うのやめるわ グラフィック強化してもオイヨの顔の頬とか筋肉の線とか汚いまんまなのな。。。 イヴァリースの世界観は捨てるには勿体ねえんだよなあ
オウガの続編も出さないなら松野には頑張って欲しかった とりあえず様子見
「ヴァルフレアーッ」のあのエンディング変わってたら買う
糞シナリオだけが欠点だからな オウガは12の後に松野がディレクションする予定だったから勿体無かったね イース8とこれとドラクエ11一緒に買うつもり
カンビットはいったん組んだら楽チンでその組む過程を考えるのが楽しいん
どっちかといったらTRPG寄りのゲームになるのかなこれって ヴァルフレアとか書いてる時点でエアプ丸出しなんだよな >>236
3Dグラフィックであれやったら池畑慎之介のメイクみたいじゃない? 壮大な世界観と素晴らしいロケーションの数々
グラも当時としては最先端で
素材は最高だった 途中で松野抜けたからこんなストーリーになったの?
パーティが仲間とか同志って感じでも無いんだよな
アーシェとか全編通してヴァンに冷たいし本当にシナリオはゴミ これの上位互換がゼノブレイドだと思う
あっちはストーリーも王道で面白いし >>17
そんなに本数でないだろうからFF12は安くならないと思うよ
FF10リマスターなんていまでも高いから イヴァリース関連作品で1番つまらないのがFFナンバリングってのが終わってる
TAは海外でもファン多いしストーリー良かったからな 何か動画だけ見ました勢みたいなのがシナリオシナリオ言ってるけど
その感じだと途中から糞になる云々以前に序盤から話に付いていけてないのでは 作り込まれた世界で
モンスターハントをするゲームだと割り切れば傑作 つかストリングス全開の音楽はかなり好み
これが生オケになるってだけで予約した 発売前はン・モゥ、バンガ族が仲間になると思っていた時期がありました… 空賊のくせに徒歩移動だらけなのは当時から不満だった
なんか「ここいる?」って所でムービー挟むよね >>255
それな
あれだけ亜人が犇めく世界で使えるのがフランだけとか ただのリマスターのくせに
フルプライスでぼったくりと思ってたが
ドラクエ11の価格見てスクエニ的には
良心的プライスだと分かった ヴァンが鬱陶しくてメンバーから外したのにムービーになると
いちいち割り込んできて話の腰を折ってくバグは治ったのかな? ガンビットはこれだけ独立してシリーズ化してほしい神システム
シナリオがクソで台無し
ほんともったいない 7,8,9,10を生理的に受け付けなかった反動で、12は大好きだったな
オウガシリーズ好きってのも有るが
steamで来たら買ってみたい >>91
ヤズマットすらエンドコンテンツじゃないのか・・・ >>264
シリーズの好み大体一緒だ
9の村や街の背景は大好きだったんだけど
ノリといいゲーム部分といいこれじゃねーんだよなあと首傾げながらプレイしてた感じ >>247
ねーわ
FF12好きだからやってみたけどセリフやキャラが臭すぎてやめた
どちらが上とも言わないが ネトゲをオフゲに落とし込んだのがFF12。
ネトゲの面倒な部分まで再現してしまって失敗した。 キャラデザがめっちゃいいよな
特に主人公と相棒の兎がいい ヴィエラの尻よりパンネロの尻で抜きまくった
そういう性癖なんだろうなおれって 主人公が空気すぎるのと、声優の棒読みが酷い
ムービー入るたびにテンション下がるゲーム ダンジューロ入手とかまたやりたくねぇ
いろいろ変わってるみたいだし5hits法消えてるんだろうなー >>269
システム面のみで誰もシナリオの話はしてないと思うんですが
というかシナリオならどんなゲームでも上位互換や >>17
ちゃんと定価で買えよ!少しは開発者に敬意を払え!ゲーマとして当然の責務 探索・戦闘してた時間が長すぎたせいかムービーシーンとか真面目に全く印象にない
本当に同じゲームやってたんだろうか どんなストーリーだったか忘れてしまったわ
オイヨイヨのイメージしかない ネットで12の話になった時にシナリオ部分にしか言及しない奴に遭遇すると
ああストーリーだけ繋いだやつを動画で見たんだろうなと察する にしても10年も前のゲームのリマスターに7344円ってすげぇな・・・ >>277
リマスターってもともとの開発者にも還元されるんかな >>281
MMORPG的な面白さにハマって、正直ストーリーほとんど覚えていないw >>276
システムが似てるならシナリオが面白いゼノブレのが上位互換って意味じゃないのか
「あっちはストーリーも王道で面白いし」って言ってるし >>284
社員には還元されないんじゃね?
と言ってみる >>285
同じく
ゲーム中ほぼ戦闘ボイスしか耳にしてないから
ヴァンの棒読み弄りネタもそうだっけ?という感じ >>282
そうはいっても
20年前のやつのリマスターどころかまんま移植の3つ詰め合わせで5000のやつとかも出ようとしてるし
値段の基準もう分からん >>286
システムも似てるっちゃ似てるけど似てないっちゃ似てない
両方11から独自の進化を遂げた感じだから11を挟めばよく似てるし、挟まなければ全く別物 >>288
直接作ったゲームなら売れればボーナスなりはでるでしょ
>>289
わからん >>294
開発者がリマスターに関わっていれば出ると思うよ シナリオが評価されてるゲームのリメイクに余計な追加シナリオぶち込んでシナリオどうにかしろと言われてるゲームはそのままお出しする
スクエニです >>297
12はゲームシステムが評価されているから
ゲームシステムをいじって来るんでしょ シナリオどうにかしろと言ってる奴が12に思い入れがあるとも
改善したところで実際に買うとも思えないんですがそれは >>298
> 12はゲームシステムが評価されているから
うーん?w 信者が異様に持ち上げるせいでガッカリするゲームナンバーワン ドラクエ11の無意味なフリーランと横一列の仲間見たらFF12のガンビットがいかに素晴らしいアイデアだったかと痛感するわ
ガンガンいこうぜ的なデフォルト設定も欲しいけど エミュで内部解像度弄っただけで簡単に一瞬で同じレベル持っていけるのに…
しかもステートセーブ&ロードと何倍速にも加速できる マラソンを繰り返しながら壺からゴミを回収するゲーム >>307
光源の調整もしてるし
なんといってもフルオーケストラ 一番直さなきゃいけないのは後半のシナリオ。
序盤は震えるほど良かったぞ。
史上最高の神ゲーだと思ったもんだ。 FFドラクエのスレは100パーエアプが湧くな
万人向けのゲームじゃないしプレイしてない事自体は全然構わんが
知らんのにネットで得たフワッとした知識だけで乗り込んでくるなよと思う
散々使い古されたテンプレ批判ばかりやんけ >>304
だから社内の元開発者には金出ないんじゃないの?って言ってるんですが オーケストラあんま好きじゃないんだよな
DQ8リメイクもPS2音源が欲しかったが流石に実装されんかった リメイクとはいえ合併してからはFFとドラクエ被らせないんじゃなかったの? 序盤の灯りが消えると強い敵が出てくるだかなんだかで戻れなくて詰んでそれ以来放置してたの思い出した 任天堂はスクエニの爪の垢を煎じて飲めよ
ゼルダのHDとか本当にゴミでフルプライスとか舐めすぎてたわ このゲームもともとロード長かった?そんなイメージ無いけど >>317
地味にあったな
場所によっては10秒とかかかってなかったか >>317
頻繁にエリアチェンジするからなぁ
リマスターは3秒くらいになっててだいぶ短縮されてると思う >>317
イベント前のロードが多少気になるかなって感じだった
あのグラフィックだったし当時だと頑張ってた方だと思うが >>320
そのくらいあったっけ、敵のコンボ?みたいなの稼ぐとき2マップ位切り替えるから恩恵は結構あるか 当時から12が大好きだった俺
13からの方向のおかげで叩かれてた12もFF最後の良心に慣れてニッコリ つかスクエニはマジで、シナリオを完成させて
ゲームデザインも完全に整ってから制作に入るって基本的な作業をやったほうがいい
それをやらないから12,13,14,15と4連続で
「半端な出来」とか「未完成」って揶揄されたりするんだから シナリオを改善しろって言うけど
別人のたれたウンコがマシな物になるかなんて事に
興味持てるのが不思議でしょうがない
松野の初期プロット通りに完全に作り直す意外の全ての行為が冒涜でしかない 話の本筋は忘れたくせにマップや敵は今でもはっきり覚えてるから
精霊に喧嘩売って大惨事みたいなサプライズはもう味わえないのが残念だ
記憶消してやりたい シナリオを改善しろ(俺はそもそもプレイしてないけど)
だぞ 確か変な大灯台からダレてくるんだよな、中々レア出なかったり、取り逃すと2度と取れなかったりそこで長時間プレイする羽目になる バランス面でわりと手がはいってるとしたら12原作とは違う体験になるのかな
まだやったことないんだけどさ シナリオは改善というか、そもそも話が何も
なくてスカスカだったような。
えーと、何のために戦ってるんだっけ?
みたいな。 ヘネマラソンとヤズマットを生配信したときはきつかったけど楽しかった アドヴァンスで出たタクティカスアドヴァンスでも付いていれば良かったのになと思う。
単体で発売するならカプコンの作った実写取り込みのシステムででも作れば人体のモデルも
半年かかったのが三日で出来るようになったそうだから、そういうので作り直せばよかったのになあと思う。
どこも、お金が無いのかな。
せめてクラッシュバンディクーやラチェットのようにと思った。
映画のCGを作る会社が、あって転用が聞くという外国とは違うのだろう。
パラサイトイヴの開発方法は良かったのじゃないかな。 シナリオが空気とかやったのにおぼえてないだのそんなのすごい聞いたよ。
てか12のラスボス誰なのかいまだよく知らん。 >>334
松野お得意の国と国のお話だけどSRPGではないから戦局も分かりづらいし
描写も圧倒的に不足してるのでそういう感想になるのが普通だと思うよ
序盤は神、途中から糞になるとか言ってんのは
「松野が書いたのはリヴァイアサン辺りまでらしい」という後付け知識で語ってるだけのエアプ臭半端ない 占領されたラバナスタから始まって解放して終わり
筋自体は分かりやすい やってなくてもFFのラスボスとか伝わるのにこれなんか伝わってこないんだよね
あの黒い鎧のおっさんでいいのか? 松野シナリオって後半いつもグダグダじゃない?
ずっとコレに関われてたとしても結局あまり変わらない気がする。 >>271
知らないゲームなのに、「無名ゲー」と知っているのは何故だろう? 途中まではいいけど途中から強引だなぁてのがTOやFFTでFF12はそもそもシナリオ良くもない ガンビットは本当に優秀なシステムだった
映画見てるわけではないからストーリーなんてどうでも良かったしTESやFOに匹敵するとまでは言わないけどイヴァリースの世界観が作り込まれてて楽しかったな
ただドラクエと同月に発売ってスクエニは頭沸いてんのか?w ロード時間の気にならないゲームを焼き直して進化?頭おかしいのか
章はじめのロードが気にならないFF15を開発開始2年で発売してから言えよ シナリオのいい悪いってよくわかんねーや
78910もシナリオ楽しいかって言われたら別につまんねーし >>292
どこをどう作り直すの?ストーリー書いてみて 一番ダメだったヴァンのセリフは録り直してるの?
またオイヨイヨのまま出すの? ガンビット理解できないチンパンには
シナリオ直したってク○だしな そのタイトルは意味があるのか
何世紀カマで出るゾディアック時計か 当時FF11をやってたから戦闘が楽しかったのはハッキリと覚えている。
ストーリーはだいぶ前に1回やっただけだから殆ど覚えていないが、
途中からジャンプの打ち切りマンガみたいだな、と感じた記憶がある。 もしかして、糞コナミが持ってた「壁を透過表示させる」特許が去年失効したから
壁際や狭い道で変なカメラアングルにならなくてすみそうじゃね?
やっとフィールドを快適に歩けるようになるな! ザイテングラートはどうなの?
予約特典とかにしたら買ってたかも オメガは倒したけど、ヤズマットは諦めたなぁ。 ちょうどps2処分するときだったのもあるけど。 >>340
リヴァイアサンって
あれが裏切るあたりだっけ? バルフレア「俺が主人公だぞ」
アーシェ「キャー!バルフレアー!///」
主人公「」 やりたいけど発売日近過ぎw
初めてドラクエ延期してほしいと思った 星座モチーフの召喚獣デザインが良かったこと以外あんま覚えてない 主人公は俺がバッシュだ!って言ってた頃が一番輝いてた >>375 フォーン海岸のあたりでなんかイベントなかった? 白ウサギと黒ウサギの人種問題シナリオや、モーグリの奴隷解放シナリオが、構想通りに作れていればなー…
「自由への戦い」というFF12のテーマが霞んでしまったのがもったいない 当時開発陣が11にはまりすぎて開発遅れまくって
いろいろ削ったって聞いたが本当なんかね ※なおヤズマットを超える敵として松田社長が登場します 何でヴァンが主人公だったの?
お兄ちゃんでよくない? 正直そういうのどうでもいいから追加モブとか大量に加えてくれたほうが嬉しい 主人公いいじゃん
イケメンすぎず、豚鼻にしたのもポイント高い
ストーリーもワクワクする冒険ファンタジー物だし、戦闘に荒はあるけど12は本当にFFの中でも好きだわ 間違いなくFF10のリマスターよりもかなり売上落ちる >>384
相対的に考えたらそりゃそうだろ
で?っていう FF10なんて文字通りHD化しただけであんだけ売れたからな
その意味じゃFF12のがよっぽど力入ってる なんだかんだ言っても初めてOP見たときの感動はやばかった
なんかすげー作品が来たと思った FF10リマスターやってみたらすっごいつまらなかったんだけど楽しめる?
洋ゲーRPGは好き バルフレアの何がカッコいいのか分からんただのもみあげやん 俺がバッシュだ!
お前はやめて
霧じゃないわ!ミストよ!
ウェミダー
物語の主人公さ
迷言しかない スターなんとかいう映画シリーズがこれの丸パクリやらかしてて酷かった
特にナブーだかいう星のパレードなんかアーシェの結婚パレードまんまでワロタわ 結局はお前らはどんなFFが来ても文句ばっかり言うんだろう
12は傑作だった
数十時間もプレイするゲームでストーリーを期待するな、
FFであれば厨二設定必須なわけで、それで小学生からおっさんまでを納得させて楽しませるシナリオとか無理無理
あとゲームに限らず、もし途中までは神なシナリオなら、途中までの部分はちゃんと評価しろよ
途中まで良くても最後の最後がダメだったら、裏切られた感で良かった部分も否定してるだろ
そんな素人感丸出しなお前らが誰でも批評家になれちゃうインターネッツな時代
まあ俺はこのリマスター版とか今更買わねーけどなw FF12が当時酷評だったのに最近になって評価され始めリマスターまで出るようになったのは
当時小中学生の子供だった人が大人になり発信するようになったから
おっさんは何でもかんでも批判ばかりだからな FF12って小中学生やってたんかな
FFってもうそのころには子供に見捨てられてたように思ってた 13,14,15と連続して逆噴射が続いているから相対的に評価が上がっただけ説 >>399
FF10のシンもシシ神様(の変身シーン)の演出そっくりだったし
FF8はエレクトリカルパレードだったなあ グラがPS4レベルじゃないのがなー
PS2エミュの方が綺麗じゃん 第一の三馬鹿が関わってないってだけで良ゲーだよ
DSのは鳥山がおもいっきり関わってるから糞ゲーだけどな 元のff12やってないが気になってるわ
久しぶりにゲーム買うかも 俺もFF12は未プレイだから気になるが
もろDQ11と被るやん
スクエニ空気嫁 元のFF12やってないなら買いだろ
羨ましい
おれも記憶消してもう一回やりたい ジョブ2つ付けれて順番待ちなくなるからオリジナルともインタ版とも別物になるよな >>355
声優本人はオイヨイヨネタけっこう気に入ってたみたい
TGSかなんかでリメイク発表の時にそれで笑い取ってた 贅沢言うならバルフレアがもう少ししゃしゃり出てこない展開になってくれれば・・・
レヴナントウィングのヴァンは思いっきり主人公してたのに、
あれをなんでFF12本編の方で出来なかったのか・・・ >>422
ヴァンが主人公と銘打ってる以上は有る程度活躍して欲しい・・・
なんて言うか北斗の拳を読んでるのに
北斗神拳が空気で南斗聖拳が大活躍するような感じ。 まあ主人公云々じゃなくバンが好きな人ならそら物足りないとは思うが
俺は好きじゃないからどうでもいいけどな
バキなんかもバキが出てくるとつまんなくなるしな 元々はバッシュが主人公だったんだよな
タイトルに因縁キャラのガブラス書かれてんのもその名残だろ 無駄な演出のある必殺技はいらねー
常時3人パーティじゃなくて4人にしろや
ハードの性能上がってんやからできるだろ ぶっちゃけ俺的にRPGは世界観雰囲気と戦闘が面白ければいいff12がまさにそれ、ストーリー読みたいなら13シリーズだろうな >>210
エアプは知らないけど
FF15も準備重視だけどな
時間切れする料理のバフが装備を大きく上回る効果だし、
効果絶大なものは
魔法にせよ、モーグリにせよ、
大量にストック出来ないように設計されてる。
敵を見極めて危険なら真正面を避け(現実でも強いやつに真正面からは挑むまい)、
混み入れば、敵をバラしたりモーグリに集めたり。
でもだからって難しいわけじゃなく、
誰でも全クリ出来るようにポーションがぶ飲み、でもエンディングへ行けるように出来てる。
ただしそれやるとはっきりと敗戦処理の気分を味わうよ。
エアプはそこを叩いてくるから、騙されるな いや仕様そのものよりもまずストーリーをどうにかしろと
散々帝国の影ちらつかせときながら「バルフレアー!!」 → 完
これは本当に拍子抜けすぎる 元々最高のシステムと最低のストーリーって言われてたから
ストーリーに手を入れた方がいいんじゃねーか FFのストーリーがゴミなのは毎度の事だし
ゲーム部分で最高に楽しめたのでそこ改善しろとは思わんな
というかシナリオ何とかしろ連呼してる奴はマジであの話を完成させてほしいの?
本当は最初から付いていけてなかったんじゃないの?
松野に最後まで書き切れと言ってるんだろうけど
そんな暇があるならオウガバトルサーガ完成させてくれっちゅう話だわ 批判されたシナリオを改変するのは手間だけど、
人気のあったシステムに手を入れること手間じゃ無い。
この場合やるべきことは、、
手間じゃ無い方、、かなぁ。 自分も当時は松野信者だったからウォースラ戦まではシナリオ神説を頑なに推してたんだけど
今冷静に振り返ればそんなことねーんだわ
他の松野ゲーのキャラが生々しく説得力に溢れていたのに対し
ヴァンは空賊に憧れてるという設定からしてフワフワしてて現実味がない
王宮忍び込む流れとかもはやコント 当日12は物凄く評価されなくてクソゲー扱いされてたな
俺はポリゴンなってから12が一番好きだけど
だから楽しみだわ
俺にとって10が最悪につまらなかったけど10は評判良かった
最近のは全部ダメだ 序盤のラスボスの演説とか良かったじゃん。
筋が通ってるというか十分理解できる内容で。
ラスボスの弟(かわいい)が仲間になったりで
この先のどう展開するわだろ?ってワクワクしたよ。
ただ、その先には何もなかったけれど。
ラスボスも最後にただのバケモノに変身するから
躊躇なく殺すしかないし。 ヴァンの兄ちゃんも騙しうちで殺されてたっけ。
本当にこの先どうなるのかヒリヒリしてた。 正直誰が買うんだ?って感じの空気っぷりだな
発売時期もわるいしw 主人公が空気っていうよりストーリーテラーとしてもいる意味がない
むしろノイズってぐらいなんで気になる人はやってられないだろうな
俺がやったのは無印版なんでゲームとしても何が面白いのかやってられなかった
あとせっかくだから当時ほぼ同時期に良くも悪くも話題になったグギャーもHD化しちゃえ 効果音も全て作り直しで、おまけに7.1chになってるそうです グギャーはなぁ
合成であそこまでタイミング合わせなアカンのか、というのと
主人公だけそんなに剣いらんやろってのが不満だったな
塔2倍くらいは別にどうでもよかった
戦闘は割と面白かったような記憶もある 効果音はともかく生演奏はすばらしいよ
10はいまいちだが、KH音楽はオリジナル超えた 懐かしいな、もうストーリーも忘れちゃったよ
OPのジャッジの絵とタイトルロゴがでた瞬間の音楽が圧巻で鳥肌たったのは今でも覚えてるわ
戦闘も当時不評だったみたいだけど俺はガンビッド?大好きだったな
試行錯誤しながらうまく組み合わせて行動させるのが凄く新鮮だった
リマスターでたら欲しいな >>450
わかる
FF13FF15もノムリッシュのグラは凄いけどセンスあるのは12 12のグラフィックはあの当時にしてはすごい良かった記憶があるわ
昔ファミ通で40点取ってたベイグラントストーリーを思い出したよ >>454
希望はまじで名曲だよな
エンディングでしか流れないのがもったいない >>455
グラセンスってよりキャラセンスじゃね?それ
キャラもグラフィックっちゃあグラフィックだけど >>453
松野はそれFF14内でやるつもりみたいだな
ゲーム内コンテンツ丸ごと1つ担当請け負って、
わざわざ「Return to Ivalice」なんてタイトルまでつけてたし 世界で最も信頼できる評価サイトmk2
FF12 54点
FF13 60点
13−2 53点
LR 68点
零式 68点
FF15 60点 KH2のパイレーツオブカリビアンのグラは12よりすごかったな PCみたいにダッシュプラスある?
マラソンは嫌です ガンビットは良いシステムだと思うんだけどFF12位しか採用してないよな
そんなに実装難しいシステムなんだろうか
難しくないなら今度の世界樹ダンジョンとかあの手のパーティー物にはどんどん実装して欲しい テイルズくらいかな
ガンビットほど細かくはないけど SO5はガンビットとオプティマを融合させた神ゲーすぎて叩かれた
FFより面白いものを作ったらダメって暗黙のルール守ろうよw >437
ウォースラ以降は演出も明らかにダメダメになってたよ >>464
ガンビットも使うって言ってるのはFF14だけだな >>452
野村のキャラクターデザイン大嫌いなんだわ厨二キモオタ趣味丸出しで >>461
わからんゼロ式1番ダメだったわライリタはやって無いが >>470
今復帰してやってるけど割と実現可能だと思うわ…技術的にw
採算的には無理なんだろうなぁ >>464
ガンビットほど無駄なシステムもないだろ…
デフォルトで数種類くらい定型のを入れておけばそれで事足りるじゃん
自分でより細かい編集入れて得する理由がない FFがFFとしてなんとか保っていた最後のFF
一部のアホはストーリーが中途半端()とかトンチンカンなこと抜かしてたが
軍記もので神殺しなんてやるわけねーだろw
131415のクソ加減見たらそれがどんだけ甘えた意見かということがよーく分かっただろw
あ、15は惜しかったね 元がPS2タイトルだけんど、どうせなら箱1にも出して欲しかったなぁ
PS4買う金がないんですわ… >>475
ガンビットを自分で組むのが楽しいんだよ
というかそれがFF12のメインコンテンツ 条件分岐のさせ方が分からない子供にはガンビットを楽しめない >>479
まぁ確かにいろんな意味でこども向きじゃなかった感はある >>480
じゃあゲームやらずに動画だけ見てればいいじゃん 自分でガンビットを組むことで
倒せなかった敵が倒せるようになる
まぁガンビット理解不能なチンパンには楽しくないわなw 神ゲーだよな
シナリオ薄くてクッソ叩かれてたけど
モブハントメインのゲームだしなあこれ >>133
射精しながらこのレス書いてそう
設定で変えられるよ 自分で組んでも、いろんな状況、敵に対応するためには一つのアルゴリズムじゃ足りんし、いろんな状況用のアルゴリズム用意しようと思ったらめんどくささMAXだし、
大体、ザコ相手だったら適当なガンビットでいいし、ボス相手だったら適宜コマンド入力することでそもそもガンビット細かく事前準備する意味ないし…
ほんとバカなシステムだったよ
だから、結局FF13でオプティマみたいなことになったんだろw お前ら
「ストーリーが薄い!中途半端!」
「主人公が空気、ダサい!声に俳優使うな!オイヨイヨ!」
「戦闘が地味!見てるだけじゃイヤ!」
「マップ広すぎ!迷う!」
その結果…
FF13ができましたwwwww
お前ら鳥山求さんに感謝しろよなwwww オプティマって要はDQ4のAI戦闘だよな
結構好きだったわ 13のオプティマて無精のおバカでも楽しめる最高のシステムだったよな 珍しく世界観もキャラもストーリーもまともなFFだったしFF12-2は出すべき >>492
ほんとになあ
松野自分のケツは自分で拭け リマスターを進化系と言い換えてフルプライスで売るお仕事です FF12は、すげー尻すぼみストーリーだった記憶しかない
なんか作りかけみたいなシナリオだったわ その作りかけの中でもかなりマシなデキだから出すんだろう もうフルプライスでリマスター商法するのはキツそうではある
SO3HDは割りと売れてるみたいだけど 何年前のゲームをこの値段で売るんだよ
しかもリマスターの度に同じこと言ってるよな? システムより松野呼んで完全版作れよ
FF14に使ってる場合じゃねー このゲームはやろうとしたことは、大正解!だったんだよな
やろうとしたことはな!
さいごまで作れていれば・・・ >>503
え?
仮にストーリーがしっかりしていてもゲームシステム面が根本的に駄目だったろw >>505
ゲームシステムは好き嫌い分かれるが神
当時特にFF11プレイヤーからは絶賛された
FF12発売後からしばらくヴァナディール(FF11)から人が消えたほど いや、がんビット楽しかったけど?
あれをもっとこまかくやりたかったし
オンラインRPGはやってみたいけど大変そうだなって時期に
ソロでオンラインRPGみたいな戦闘できるのかっていう楽しさね >>505
個人的にはクソほどハマったんだけど具体的にどこがダメだったの? ガンビットもどっちかていうと決まった戦闘に集中するSRPG向けで
雑魚戦繰り返すRPGと食い合わせ悪い思った
まあ色々未完成 >当時特にFF11プレイヤーからは絶賛された
どこの平行世界の話だよw
ゲーム性にまったく寄与していないガンビット(しかも編集システムもUIも超ド糞)
まったく意味不明なライセンスシステム
広くてロード時間も発生するような区切りがある街のくせにファストトラベルもできないアホさ
何の工夫もこらされていないダンジョン
はっきりいって褒める所が見当たらないクソゲーというのが当時の評価
唯一、グラフィックスやシームレス戦闘とかプログラム技術面などが評価高かっただけ >>510
おれがFF11プレイヤーだったんでまじで人が消えてびっくりした
FF11開発もインタビューでそういう発言してる
まあFF12発売前からLSでもFF12の話で持ちきりだったわなあ
参考までにこれ当時のプレイヤーの漫画
http://i.imgur.com/f8SipNE.jpg
http://i.imgur.com/ECfuUBP.jpg FF12の戦闘システムの駄目なところを改良してできあがったのがゼノブレイド とFF13
仲間へのコマンド入力や指示などを楽にしてソロMMOのようなものという意味でね
ガンビットシステムの思想を頑張って無理やりなんとかゲーム的に使える形に推し進めたのがFF13の戦闘システム、
仲間の行動を極力自動にし、適宜命令をリアルタイムに行うように進化させたのがゼノブレイド >>510
「俺は楽しめなかった」の一文で済むよね >>513
ばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーか
そりゃ「発売日」には人がいなくなって当然だろw
言うて大注目作品なんだからw
みんな楽しみにしてたんだよ
当然発売日にこぞってやったさ!
で、 何日か我慢してプレイして…
こりゃアカンw
ってなったんだよw PS2でオープンワールドやろうとした無謀な感じは好きだけど完成しないとなぁ >>517
FF11プレイヤーから絶賛の部分はおれの実体験だからなあ
君のLSでは不評だったのかわからんけど
1ヶ月もLSに帰ってこないやつとかいて大変だったw 好き嫌いが激しく分かれるゲームであることは12好きな人間も重々承知してると思うが
何故にそんなに必死なのか >>519
当時はやっぱりシナリオとネトゲ寄りすぎる戦闘システムが不評だったよね
逆にFF11プレイヤーはどハマりしたってわけだ
みんなモブハントがメインコンテンツと割り切ればシナリオなどどうでもいいって感じだった
ネトゲもシナリオとかひどいからねw 当時11はやってなかったけど12にハマり倒して今別のネトゲにハマってるから
元々そういう素養があったんだろうなと思うw あんなオンゲーもどきなんてやりたい訳じゃなかったんだよ 当時はネガキャンなんて言葉もなかった
制作側は大変だったろうな JPRGは俯瞰的に物語を眺める構造で
プレイヤーは主人公じゃない
それを忠実に再現してみせようとしたのがFF12
俯瞰的な立場で眺めるのに
ガンビット(マクロ)を掛け合わせるという方法は合ってるし
ヴァンが空気なのもちょうどいい ガンビットはRPGの戦闘システムで
一番好きだわ。
これ以上のはちょっと想像できない、 世界観と雰囲気はめちゃ好きなゲームだったなぁ。
登場人物もおっさんが多くて渋くてかなり好みだったわ。
ヒロインは未亡人だしケツプリのパッツンパッツンで素材は最高のげーむ。 マクロ作ってる時が一番楽しいってFF14の日野が言ってた気する
FF12面白いっていうと廃ゲーマーみたいでかっこいいなwwww >>528
というかシュミレーションみたいなもんだと思う
サカつくとかウイイレみたいな
プレイヤー=監督を操作してフィールド走り回ったらおかしいし ガンビットは俺には簡単すぎて、戦闘はカメラアングルを操作して、自分なりに上手く演出できたかどうか満足する遊びになってた
バルフレア主人公なら帝国で親父の頭がおかしくなって家を飛び出すところからなら見たいと妄想
ラモンに辛く当たるところは余裕のない大人を見ているようで、あまり好きではなかったけどね バッシュがFFには珍しく
ちゃんと大人の男性として描かれてたな
FF10だとアーロン登場していきなり
「これはお前の物語だ」
なんて厨二セリフ吐いてきてオエーってなった FFが世界に認められてハリウッド映画みたいになって嫌いになったのが12からだわw
せつない恋愛のFF10めっちゃ泣けるぞwいいぞーw >>515
13は10-2の戦闘の発展系でもあるね
個人的には10-2の戦闘の方が好きだけど あんだけ多種族いてパーティーメンバーに入らないのは
ほんともったいないと思う
ガリフのモンクとか
モーグリの黒魔とか使えたら楽しそう ガンビットは単なる操作マクロとしてしかゲーム的には意味づけがなされていないのが問題なんだよ
こんな利用なら、デフォルトで10個ほどAI命令をつけてれば事足りる、ドラクエのAI設定のようにな(それこそメンドクサガリならこのドラクエ方式のほうを望むわ!)
どうせ雑魚敵には適当な攻撃ガンビットで済むし、ボスクラスの的には適宜コマンド入力させることになるし
いちいち細かいガンビットを自分で組ませる意味合いがあまりに薄すぎるんだよ
せめてゲーム的に「コマンド入力無しでガンビットAIだけで戦わせて効率よく倒せれば倒せるほど何かしら戦闘ごとに特典がでる」ようなものになってりゃまだ意味合いも出ただろうがなぁ… モーグリ嫌いすぎて9が終始苦痛だった自分でも
12のモーグリは可愛いと認めざるを得ない よく考えたらドラクエと同じ月に発売だけどいいのか?
おこづかい制の人もいるだろうに >>133
つーかもともと12の曲はオケむきだしKHや運命の輪みたいにオリジナルよりよくなるんじゃないか?
FFT運命の輪めちゃくちゃいいよ
https://youtu.be/LWAzOgnaZ3k ゲハ民が持ち上げるということかこの戦闘システムは・・・ シナリオやモブの追加に言及されていないんだが
もう諦めるしかないのか セーブエディターと衣装のDLCないと飽きて積みゲーだなw >>549
絶対ないよ。あってもゴミイベ追加だろ
松野が復帰しないって言っちゃった時点で同しようもないよ
おタッフが駄目にしたゲーム 松野信者っていつも松野を盲信して松野がいればーって言ってるけど
残念だけど松野がいる時点でムービー全て完成してたのよね >>538
10は今の時代だと普通に叩かれるよなw どんなにグラフィック綺麗にしても、どんなにロード時間なくしてもシナリオがそのままじゃ… >>545
12モーグリって見た目は可愛いけど外道というかkzが多かった記憶
まぁそこがリアルなんだろうけど
ここらへんがノムリッシュ設定との違いだよなー
パルスのファルシ()とは訳が違う モブハントの追加あるよな?
アレが本編だからこのゲーム 10はアニメの延長線上の作りで松野はキャラ作り台詞回しから演出まで映画寄りでしょ
方向性が違う
表現力上がった今どっちが合うかってなると後者だけどアニメ寄りなキャラと演出なら頭身低くしないと13みたいに幼稚で寒さが出てしまう まぁそうだよなw
10の頃はネット全盛じゃなかったから良かったけど10も今出たら、というか12が出た2006年頃に出てもクソミソに叩かれてるよ
餓鬼共が個人的感情で世界を引っ掻き回すクソシナリオとか言われて むしろネットがあったら琉球神話を上手くFF風にアレンジしてた面が評価されそう
そういう魅力って逆にネットが無いと知る機会なさそうだし 単純に見るとFF7〜ゲーム的な完成度はともかく
勢いみたいなのは衰えて言ってたしな
フィールドマップも廃止してボリュームもシステムも単純化してるし
シンプルで遊びやすいという意味では初心者向けのFFとしては良いけど 学校つまんねえ言ってる奴はつまんない人間w
リア充は青春を謳歌してるw >>492
レヴァナントウィングがあるじゃないか。 レヴァナントウィング()って鳥山求率いる元第一が新作ゲーム作りたかったけど素材がないから松野が抜けて版権だけ残ったイヴァリースをそのまま都合よく乗っ取っただけの同人作品だろ? DLCもあるみいだからそこでシナリオ補足してほしいな
モブハント拡充でもいいけど >>564
個人的にヴァンとパンネロがとても主人公&ヒロインらしいって意味では
レヴァナントウィングは好き。
本編であの主人公/ヒロイン力発揮してくれていれば・・・ >>566
松野は同人扱いしてたけどな
生みの親から否定される作品なんて滑稽だねw ロードが短縮がどれほどのものなのか気になる
1、2秒で切り替わるくらいの速さならストレスなく遊べそう >>513
11までやった奴なら12の発売日はそっち行くだろうよw ファストトラベルの場所を増やしまくってほしいわ
クリスタルかなんかがワープ地点になるけど
オリジナル版はハードの制約か微妙に少なかったからな
PS4ならそれこそマップでカーソルタッチすればどこでも行けるくらいできるだろ ストーリーやシステムどんなだったか忘れたけど
何処かのフィールドの河か湖の中州に洞窟みたいなの
見えるとこあって入る方法ずっと探してた思い出だけ
あるんだが
誰か分かる人いる? 10やって15やって12やってタイミングよく7来て欲しい そういえば最後にクリアまでしたFFって何だったかなと考えたら7まで遡って愕然とした
その後9、12、13はやったけど全部途中で投げたんだった
他のゲームは割とクリアしてるんだけどな… >>572
あそこは大灯台のボス戦時に飛ばされる専用マップらしい 世界観とキャラは好きなんだけど
大して盛り上がりもせず打ち切られるストーリーと見てるだけの戦闘
ロープレしてる気が全くしない、骨々ファンタジーがMMOの名残か?
糞ゲーと神ゲーは紙一重、、、そんな印象だね
買う気も全くしない >>575
なるほど
任意で行けない場所だったのか >>573
FF10→15→12→1〜9→13-1〜3→7
この順できてほしい 個人的には自動AI戦闘って好きなんだけどね、いちいちわかりきったコマンド入力しなくていいから
勿論、ちょこちょこ干渉しないと駄目!っていうバランスが望ましいが
そんな俺でもガンビットはイマイチだったが… 正味もうちょっと編集周りを楽にしてくれないと このゲームはガンビット練るのとレアモンスター狩りだけ楽しい 装備にライセンス要求
命令をわざわざ買わないといけない
とりあえずこれらをやめてくれないと買う気しない ジャッジはその後FFTAでも流用されたけど
あれ何が面白いと思ったんだろう、松野は >>576
勇者が魔王を倒す、っていう話じゃないからね
むしろ敵(ヴェイン)側の方が神々(オキューリア)に囚われた歴史を人間の手に取り戻す、という勇者らしいこと言ってる
ここの意味がよく分かってないと面白みないかもな12ストーリー
まぁちょっと意地悪というか捻くれてるとこある
男女イチャコラ親子愛感動!だった前作10と比べるとな >>581
命令を買うのが楽しかったんだが。
装備やアイテムよりまず命令だったわ。
最初から全部揃ってるのは楽しくない。 ジャッジかっこいいじゃん
そのせいかノムティスもキンハーでジャッジパクってたけど
FF12 ジャッジ
http://i.imgur.com/FtR3lEm.jpg
キングダムハーツ 鎧の男
http://i.imgur.com/xv55ZQs.jpg シナリオテコ入れすればよかったのに
オキューリアとかいうネタ尽きそうにないキャラ出しといてアレだもんな 西の大国ロザリアや生き残ったオキューリア達
破魔石を引き続き研究するドラクロワに数年後暗躍する聖アジョラ
続編が欲しいナンバリングだよな
レヴァナントウイングはその辺り触れなかったし 幾つかエピソード追加すれば、シナリオはかなり良くなると思うが
そこまではやってくれないだろうなぁ。。 一番手直ししてほしいシナリオがそのままじゃね…
当時あえてカットしたとかいうムービーを入れるくらいはやってほしかった シナリオは追加あるらしいけどな
スウィッチでゼノブレHDって出るかな?3DSでリメイクしちゃったばかりだから無理? >>587
鎧の男とか言うのバットマンにしか見えん 内容はともかく、簡単に進化とか言うな
スクエニが言ってるかどうかは知らんけど、少なくとも”進化”をウリにしたゲームは基本クソゲー
何が進化だよ ただのヴァージョンアップだろって感じ ドラクエで言うと
バラモスが最後のボスとみせかけて
本当に最後だったという感じかな >>606
日本だと20万本くらい売れれば良いかなって感じかな
そもそもPS2のインター版があんまり売れてなかったしな PS2エミュで死ぬほどやったなぁ
高速モードでサクサクよ コンピュータープログラム必修の今の小学生にやってほしい
俺はガンビットが苦手だった
プログラムの授業受けたいのう >>610
こんな
if (){ }
並べただけのもんをプログラムとは呼べないだろ 現状でも難しいとか文句垂れてるのにこれ以上難しくすると低能がまた文句言うぞw FF11をオフゲーに落とし込んだって感じならゼノブレのが優秀だった >>612
難しいから駄目なんていうのは聞いた事ないけどな
「やる意味が薄すぎる」 「編集UIが糞」とかはさんざん聞いたが やる意味が薄すぎるってそれこそちゃんと使えていないってことでは >>617
まったく違う
これだったらデフォで数個の命令セットがあるだけでもゲーム的にはまったく変わらないってこと
逆に聞くが、ガンビットで細かく設定してなんか旨味あるのか?
雑魚敵はそれこそ適当なものでも十分だし、ボスレベルの敵には全部自動なんかせずに適宜命令コマンド入力させるわけで
それならドラクエみたいな大雑把な「いのちをだいじに」「まほうをつかうな」みたいな命令セットがあるだけで十分だろ? ガンビット組んで思い通りに動いてくれたり、色々作戦考えるが楽しかったんだけどなぁ。 ガンビット編集周りをもっとユーザビリティあげて、
仲間は完全にガンビットAIで命令コマンド不可にして、
ATBゲージ溜まり待ちみたいなのを無くして
戦闘ごとに戦闘終了までかかる時間によって経験値アップとかレアアイテムドロップ率アップとか旨味を出して…
だったらガンビット活用に意味も十分に出てたろう そんなに面倒だったかな?
ちゃんと組んでればオンオフ切り替えくらいで対応出来たような記憶なんだが
FF7のマテリア管理が強烈に不便で感覚マヒったのか 全自動なんたらみたいに自己満足で楽しめる人以外にゃ、確かにガンビットは意味なかった
面倒すぎる!かどうかは個人の主観によるが少なくともゲームをやる上ではドラクエのような命令セット+コマンド入力で代えの利くものなのは確かだったし、
代えが効くのならそっちのが楽であることは自明だろう >>620
保存機能追加、行数増加、条件と命令の種類追加
みたいなユーザビリティが上げるのはありがたいし大歓迎。
>仲間は完全にガンビットAIで命令コマンド不可にして、
>ATBゲージ溜まり待ちみたいなのを無くして
>戦闘ごとに戦闘終了までかかる時間によって経験値アップとかレアアイテムドロップ率アップとか旨味を出して…
こんな変更でおまえの中のガンビットが意味を持つ物になるのか?
ATB削除とか、敵味方すごい速度で動きそうだけどだめじゃねw >>618
旨味なんて無いよ
そもそもプレイヤーの操作を補助する為のシステムだし
やる意味が薄すぎるなんて極端なこと言うから
思ったように使いこなせて無いのかなと思っただけ >>623
> ATB削除とか、敵味方すごい速度で動きそうだけどだめじゃねw
だからいいんだろ
ちゃんとガンビットを組まないと勝てない、ってことになるから
ゲームのテンポもあがるしな >>626
>ちゃんとガンビットを組まないと勝てない、ってことになるから
で、それが意味のあるガンビットなんだ()
ATB有ってもちゃんと組まないと勝てない敵はいっぱい居るんだけどね・・・そこまでやり込んでるわけねーか
テンポ上げたいならIZJSで4倍速モードあるし、TZAでは2倍速も追加されるけどね
結局適当な理由付けてネガキャンしてるだけなんだろ >>627
→>618
>雑魚敵はそれこそ適当なものでも十分だし、ボスレベルの敵には全部自動なんかせずに適宜命令コマンド入力させるわけで
>それならドラクエみたいな大雑把な「いのちをだいじに」「まほうをつかうな」みたいな命令セットがあるだけで十分だろ? ガンビット擁護派はまったく具体性が無い
これが全てだなw FF12ほどレベル上げが苦じゃないゲームはない。
それはすべてガンビットのおかげ。
この最適化作業はコマンドにおける革命の一つだった。 ガンビットがハマるとほぼ自動で探索とかできて楽だったな
場所や相手に合わせて組み替えたり色々やったっけ 洋ゲーのドラゴンエイジもガンビットを意識したような戦闘システムだったね ドラクエの頭悪いAIになるくらいなら今のままでいいかな ガンビットは便利だったけど、思考を店で買う違和感
ライセンスボードで覚えたかったよ ガンビットのおかげでコマンドだったらメンドくさい
バフデバフが活躍できてニッコリ なんか26日に生放送でDLCのこと発表するとかなかったっけ? オフゲーのリマスターに有料DLCとかやったら流石に叩かれないか?
最初から全部入れとけって話だけどスクエニだしありえなくないな ストーリー修正ないんでしょ〜?値下げしたら買うかも 手抜き移植じゃない本当の完全版なのに
最近の親会社の悪行三昧のせいで注目されてないのが悲しいな 親会社てホールディングスのこと?
悪行ってなにやらかしたの? そろそろカルネージハートみたいなAIを組めるRPGが出てきてもいい頃だと思う FF12好きだからこっちを先に購入してドラクエはSwitch版を待つのもありやな・・・ シナリオがね…
こんな感じのレス何度みたかわからんなFF12
>>425
刃牙のこと思い出してたら刃牙のレスがきたからワラタ インターナショナルになって面白くなったとか良く聴くけどおかしいよね
オリジナルの時に面白さに気づけなかったの間違いだよね ライト層がつまらん言ってて声がでかかっただけかも
シナリオ云々はゲハ脳拗らせてるだけだ。13は音楽は良い、閃光、とか言ってるアホと同類 戦闘周りを評価する人じゃないかな
後、作業系に関してもタワーやらラルヴァみたいな下準備が必要なのは
言うに及ばずそれ以外でも無印だと倍速が無いからアホほど時間かかるし だって、タクティクスオウガのような重厚なストーリーを期待してたんだもの ミストナックより11のWS連係やMB入れて欲しかった FF12のシステム感プレイ感で他の新しく魅力的な世界のFFがやりたい
高評価してるのでなくてFF12はつまらないゲームだと思ってるくらいで
自分にとっては他の不評なFF方が何倍も乗り気で楽しめた
なんというかFF12はドット絵時代にこそ似つかわしい古風で標準装備的な印象
頭に入って来なく薄く暗く人物が遠景で興味持てないストーリーとつまらん世界を変えたらいけそう 主人公バルフレアにしてちょい書き換えればいいのに、いらない置き物はもうモブで良いよ 無印は回復&補助行動させるキャラがかたよると、もの凄い勢いでMPが枯渇するから
3人で分業させるように気を付けてガンビットを組まないといけないんだよね 主人公バルフレアならシドとの父子関係を描けて面白そうだけどFF10と被る
バッシュ主人公で兄弟物語か、ラモン主人公で兄殺しなら燃えたかも そもそも空気ってなんで巻き込まれていったんだっけ?
もうそこから憶えてない
姫様に向かってオイヨイヨって言ってた気がする そういやなんでヴァンは主人公って扱いなんだっけってレベルでヴァッシュとバルフレアを出会わせる為のギミック程度だった記憶があるw 新作は手抜き多いから中々手が出せない
絶賛されてるゼルダでさえロード時間は気になったし 空気さんはバルフレアに憧れる少年だったんだよ、まあある意味パンピーな俺らに合わしたんだよ、バルフレアにもバッシュにもなれないし FF12の世界観好きだけどな
全部のデザインが格好いい
モンスター、武器防具、フィールドとか
男の主人公チームだけ地味すぎだと思うけど ヴァンが同行する理由はなんか自分探しとかだった気がする 空賊になりたがってたんじゃないの確か
そんなんでパルフレアーがいたからついていったんだろ 12は世界観と音楽、ガンビットと色々楽しかった
俺の中ではかなり好きなFFなんだよな
リマスター版は勿論買うよ
発売日楽しみ FF15とかいう極上の糞を発売日に買ってしまったから今回は中古で買うわ >>677
15は普通に良作だったけどなぁ
俺は損した気持ちには全くならなかったね
FF12も当然発売日に買う
懐かしいなぁ なんか2006年に戻った気がして
頭の感覚がやばいw
ワクワクしまくるんだが そろそろCMの時期だから2006年当時の再現CM流してほしい リマスターにff15が糞だったことが関係あんの?
それ言いたいだけじゃね もっとはやく出してくれれば良かったのに
あと配信やるみたいだね この調子で8もリマスターしてくれ なんでスマホで8だけ出てないんだよ 本当に値段はどうにかならなかったのか 配信楽しみだ >>688
かなり期間が空いたしスクエニって会社の部分以外は色々変わったじゃん
でもスクエニはスクエニだった 元のものを綺麗にしたり操作性増す程度ならいいけど
シナリオやキャラ追加とかはやめてくれよな
やるなら松野にやらせろよ オブジェクトの描画距離は変更されていないようだな。
戦闘フィールドだと色々と不都合なことがあるのかもしれんが、町くらいは直してくれよ。 >>689
何言ってるかわからんがここ数年のスクエニ作品だいたいクソゲーだし
そもそも長期開発して良作だった和ゲーなんて皆無だろ ヴァルキリープロファイルをリマスターしてくれんかな?
なんなら2もセットでリマスターして一本のソフトで出してほしい お前ら飛び降りろ!って叫んで見ろよ
ヴァンみたいに舌まわらないぞ トレーラーのグラフィックはしょぼいな。
ホライゾンやった後だと特にそう感じる。 そりゃそうだろ
今のグラ水準で作り直す訳ないからな
そんなに金かけたら赤字になる >>694
飛び男・リロって脳内変換したらなぜか噛まない ドラクエは新情報来るたびになんかもういいかな‥ってなる反転
こっちはどんどんやりたくなって来るな FF15はもうDLCも買ったら負けと思ってるからどうでも良いんだけどさ
”進化”と唄ったゲームは他にコピーを思いつけないくらいの粗末な物&無能コピーライターって事で悉く糞ゲー
モンハン然り このゲーム色々とバランスを破たんさせずによく作ったと思うわ
映像もドリーズームとか細部の調整に拘ってたし
とにかく丁寧に時間と金かけて作られたことがプレイ中に感じられるゲームだった
今回も買うけどエミュ経験してるとグラはもうちょっと進化させてほしかった PS2インターに収録されていた制作者インタビューやら特典映像やら復刻してほしい 松野さんの初期案のやつもやってみたいね透明武器は入手できなかったから
救済措置があればいいね >>715
cm映像やら2004Tgsやらジャンプフェスタやら初発表時の映像やら歴代FFのダイジェストとかも面白かったな
ヴェルサス先輩の紹介映像もあった 再評価されてんな
これだけやり込めるのRPGは中々生まれない かなり作りこんでたからねえ
仕上がらなかったほどに とっくに落ちてて話題に上らないからおかしくないのに
ageの宣伝必死だとスクエニもうFF新作作れないんだなーって思う
召喚獣が全然役に立たないバランスは治ってるのかね・・・ ドラクエもどっちも買うけどねこっちが個人的にたのしみはよ7月なれミサイルまだ落ちるな ジョブ強要である種退化だろ
各種ジョブをやりこんだPS2主人公はPS4主人公より強いってね
言うなれば限界突破の9999超えダメージを与えられるバージョンが
制限かけられて9999までしか出せないバージョンに変わった感じ 超楽しみ
野村がキャラクターデザインにかかわらなければ良作になるからな
7、8は当時、ゲームの普及が加速したのと
3Dが新鮮やったから売れたけど
今でてたら、FF15と同じ末路やったやろうな なん度も言われてるけどFFは軸がぶれぶれなのが問題だよな
ユーザーごとに求めるFFが全然違う
作り手もFFらしさとか真面目に考えてない 割とマジでMODなしで10年単位で遊べるスルメゲーじゃねえのかな すごくハマったけど、また最初からプレイする気力がない。 ガンビット組むのにハマったわ
糞強いボスにガッチリはまった時の爽快感は最高 >>744
田畑が考えたあるいは要求されたFF15の売りがオープンワールドだったからねえ。
自分の考えが曖昧でマーケティングに主導権を握られるとこうなってしまう ゲーム屋なのにヒゲみたいに会社内権力が強力な開発者いないもんね
このままコナミみたいになってくのかな 灯台クリアした時点でやめてしまった
もうあれラスダンで良いよ >>749
ガンビット組めてたら操作なんてほぼいらんからいけるんじゃない? FFは6と12が好きな私。次に好きになるのは18かなーと思いつつ、出るのはあと15年くらい先かなーと黄昏る なんかすごく気持ち悪い流れだなぁ
”進化”なんてワード使ったタイトルは悉くハズレだよ
いい加減学習しろよ
何も語れるコピーがないから、進化なんて安直なワードで誤魔化して売るしかないんだよ FF12はチューバッカがウサミミボインに変わったスターウォーズだったからあまりいい印象ないな 砂漠で襲い掛かるサンドピープルに
ハンソロとくっつくレイア姫
それを追いかけるボバフェット
ダースベーダーなガブラスに
主要人物達を結び付けるC3PO
全部が全部丸パクりじゃないから
単なるパロディだろうけど結構スターウォーズじゃね 120秒でわかるff12わろた
英語版しかやったことないけど、ヴァンいじられすぎ シナリオとかはちゃんと書き直したん?
途中から明らかにしりきれとんぼで主人公一行歩いてるだけやもん 書き直して作り直すコストがあるなら新作を作ろうとするだろうなぁ オンドール回顧録が連載打ち切りかのように突然終わるところから
延々とお使いマラソンさせられた記憶しかない PS2時代に俺がやったFF12はガンビッドはあったがジョブみたいなの選べるやつはなかったんだよね
これってパッケージ違いでゾディアックなんちゃらってのがPS2のソフトにあったんだけどその時に追加された機能なの?
で、これが更にリマスターされて発売されるのが今回のPS4のFF12って解釈でおk?
当時面白かった記憶があったからまたやりたいんだがどうせなら新しい要素あるとより楽しめるよね ゾディアックジョブシステムをさらに改良して
リマスターしたのが今回のゾディアックエイジだね びっくりする怖さが多いから
もっと絵やストーリーで怖がらせてほしい ジョブ付け替えはなくていいけど、プレイアブルキャラ数=ジョブ数にしてくれ
使えないジョブあるの悲しい
2週も3週もできないし >>762
全然だよ
松野は関わっていなくて加藤とかいう奴がプロデューサーに
なって出しゃばっている
ストーリーは英語版の台詞の追加収録ぐらいで本筋の変化は無し 発売当時は過小評価されてたが今は逆に持ち上げられ過ぎてる感があるな
確かに現在のffに比べたら相当マシではあるのだが… 完全に和ゲーの時代
ビジネスモデルが破綻している洋ゲーメーカーは終わっている
PSストアで数百円とか二束三文で洋ゲー販売してるけどそれでも売れないんだろうな
世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗した劣等英米豚に許されたのは永遠に糞小便垂れ流して裸踊りし続ける壮絶な地獄の道だけ!
劣等英米豚は偉大な日本の前に泣き喚いて土下座しろ!
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/ FF12は10年以上前のゲームだぜ。
日進月歩の業界なんだし、むしろ今でも十分見られるようなグラフィックだわ。 自分で考えた神ガンビット組んで戦闘でうまくかみ合ったときの快感
FF15は無難すぎてそういう驚きがないんだよな 完全に和ゲーの時代
ビジネスモデルが破綻している洋ゲーメーカーは終わっている
PSストアで数百円とか二束三文で洋ゲー販売してるけどそれでも売れないんだろうな
世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗した劣等英米豚に許されたのは永遠に糞小便垂れ流して裸踊りし続ける壮絶な地獄の道だけ!
劣等英米豚は偉大な日本の前に泣き喚いて土下座しろ!
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/ まぁ言っても10年くらい前?のソフトでリマスターしただけだから厳しい目で見ても10万売れたら万歳なんじゃない?
俺は12大好きだったから買うが当時から意見が分かれるタイトルであったのは確かだし結局は好みになっちゃうよね
俺の予想は6万本くらいが妥当だと思ってるが理想としては15万売れてほしいとこ 海外だとインターナショナルみたいなの出てないはずだから
そっち狙いってのが大きいだろうしね ハードの都合で細かく分割されたマップがそのままだといやだなl オイヨイヨの声が変わってたら買ってあげない
オイヨなら買う パッと見、なかなか見れるグラフィックじゃん!と驚いたわ
やっぱps2におけるオーパーツ級グラフィックだっただけのことはあるわ 建物とか武器鎧服とかのデザインが
砂漠地帯風味カラフル金縁なかんじで
FF11アトルガンの頃なイメージなんだよな
もすこし地味でジメジメ苔むした感じのが好きだ >>800
台詞はカッコいいけど、悲しいかな結末はウォースラの案なんだよな 任天堂は玩具的なアプローチのハード
ソニーは家電的なアプローチのハード
実は任天堂とソニーは食い合ってない説
日本のゲーム業界にとって真の敵は洋ゲーメーカーと洋ハード(MS)だよ
完全に和ゲーの時代
ビジネスモデルが破綻している洋ゲーメーカーは終わっている
PSストアで数百円とか二束三文で洋ゲー販売してるけどそれでも売れないんだろうな
世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗した劣等英米豚に許されたのは永遠に糞小便垂れ流して裸踊りし続ける壮絶な地獄の道だけ!
劣等英米豚は偉大な日本の前に泣き喚いて土下座しろ!
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/ 寝る前布団に入りながらプレイしたいからswitchにも出してくれよ だから携帯機って微妙なんだよ
スイッチはでかくて薄いから床に置いとくと怖いし うつ伏せって腰痛くなるな俺。けっこう痛くならない?1時間が限界かな
胸のとこにブランケット挟んでクッション代わりにしてるけどダメだ 移動が退屈。地上なのに海上の風タクよりも退屈で殺風景なのはなんとかしてほしい 大したギミックもない延々と似たような景色の続くマップをひたすら走るだけってな(中盤以降は本当に酷い)
全マップどこでもチョコボを呼び出せるようにしてほしかったくらいだよ お前に何がわかる
8や10シリーズみたいなキモい路線じゃない松野プロデュースの12には本当に期待してたんだよ…
だから落胆もハンパなかったしFF熱も完全に冷めた ff熱冷めたと言いつつ
12スレに粘着して未練がましい奴だな
ドラクエでもやっとけ 松野さんFFTを最後にまともにゲーム完成させてないのな 11年前のゲームの単なるリマスターでフルプライス取るのかよ
リメイクなら分かるが
どう見てもファンからの搾取です
せめて¥5000切ってないと買う気すら起こらん ああ?
俺が野糞村信者だと?
言っていい冗談と悪い冗談ってのがあるんだぜ 良質の素材を、合わない組み合わせでしかも調味料も間違って料理したって感じの作品 追加シナリオはあるみたいだけどな。
アーシェ役の人がセリフを付け足すって言ってる。
https://m.youtube.com/watch?v=KEeNoeDxGbY&t=20m50s >>835
世界観や設定は本当に良いのにな
なんでこんなにつまらなく仕上げられるんだろうか
松野完全監修で12もフルリメイクしてくれたらいいのに >>837
ストーリーは松野に任せてもいいけど、ゲーム性構築までまかせちゃだめだな 松野の担当はシナリオで
ゲームデザインは別なんだが >>839
それは松野が逃げ出した後のことじゃね? >>836
それインタ版に追加した分の台詞だけかも 松野さんがTwitterでFF12TZAのことについて質問されて、「私はその質問には答えられない、というよりTZAに私は関わってない。私は残ったスタッフが完成させてくれたFF12をただただ愛でるのみ」みたいなこと言ってたけど、このツイート削除されてないか?
発売日まで時間がないからシナリオ弄るのは手遅れな時期だけど、なんかやってるのかな ストーリー叩かれてる感じだけど、どの部分が叩かれてるんだ?
当時は特に何も感じなかったな、EDあっさりしてるなぁぐらいで。うろ覚え とにかくFF12発売当時はFF11が強すぎてな…
ガチなFFファンはみんな11にハマってる中毒者が大勢居たんよ
FF11を遊んでるとオフRPGなんて物足りなくて直ぐに飽きちゃう
仮に他ゲーに手を出しても結局、FF11に戻ってきちゃう
何故ならFF11はRPGの面白さだけじゃなくてチャットツールとしての側面もあったからね
ゲームしながらチャットする
これをFF11で初めて体験してそのままハマってる中毒者が大勢居たしFF12発売されてもネットの話題も勢いもFF11の方が圧倒的に上だった
ガチなFFファンが話題にしないからFF12は直ぐに話題もなくなり沈静化しちゃったな
まあ、FF12はある意味FF11の影響ももろに被った作品とも言えるね >>845
そうじゃなくてFF11プレイヤーから絶賛されたのがff12だろ
ほとんどみんな発売日にやりだしたからヴァナが閑散とした >>845
確かにそれはあるな
あの頃の11の熱気は異常 ひたすらコリブリ狩ってた頃だな
12の発売延期も開発スタッフが
11にはまってたからって言われてるしな >>702
シナリオ部分が良くなるなら
10年待つ。 その辺はリメイクに期待
今度はシステムが劣化しそうだけど オレ的にはFF12は売れないでいい
オレが愉しめればそれでいいわけだから
むしろたくさん売れたら中古価格下がってしまう危険性がある くっそ売れたらリメイクや12-2作るかって流れに、、、
なるわけないかw 街をもう一段階充実させてくれ
あの生き生きして雑多な感じ。ウィッチャー3が出た今でも
まだこのゲームのがすごい気がする。
俺の記憶の美化なのか。確かめたいね >>856
やるなら同じ舞台(マップモデル)、同じゲームシステムを使って
違う時代、違う登場人物の完全に別物で企画して欲しいな >>858
いやあノビグラドのほうが上だねえ
モブが自分で考えて動くからねえ >>844
どんでん返しがないから
今までのFFだとなんたら帝国のなんたら王が当初のラスボスで
でも実は闇とか無とかやたら抽象的ななんたらかんたらがラスボスでしたってパターンが多いからな 当時はスマホもなくてガラケーも低性能だったからPCオンゲが気軽なSNSツールとして有効だったんだよなぁ
今のスマホラインに取って代わられたのが嘘の様な時代だった…
845名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/05/14(日) 15:20:27.17>>846>>847
とにかくFF12発売当時はFF11が強すぎてな…
ガチなFFファンはみんな11にハマってる中毒者が大勢居たんよ
FF11を遊んでるとオフRPGなんて物足りなくて直ぐに飽きちゃう
仮に他ゲーに手を出しても結局、FF11に戻ってきちゃう
何故ならFF11はRPGの面白さだけじゃなくてチャットツールとしての側面もあったからね
ゲームしながらチャットする
これをFF11で初めて体験してそのままハマってる中毒者が大勢居たしFF12発売されてもネットの話題も勢いもFF11の方が圧倒的に上だった
ガチなFFファンが話題にしないからFF12は直ぐに話題もなくなり沈静化しちゃったな
まあ、FF12はある意味FF11の影響ももろに被った作品とも言えるね FF12やってるとネトゲのオフライン版みたいだ、とは当時からよく言われていたな >>828
ベイグラントストーリーはまともじゃないと? ガンビットよりマクロ連携MBのほうが面白かったけどな >>865
ええ?そこなの?
HDDなしでシームレス風にしたからグラがしょぼいとか
主人公が主人公してないとかそういうところじゃないの?
本筋のストーリーは別に悪くなかったと思うけどなあ
まあ少年漫画的なジャッジマスターが行先行先で邪魔をしてきたり
挑んできたりとかそういうのはなかったね >>865
4と5くらいだろ唐突な抽象的なラスボスなんて。 >>871
>ヴァンが主人公してない
そう、これがおそらく12開発陣が最後までつっかえていた部分だと思う
ただ12は群像劇だったからな
でもそこらへんがプレイヤーにうまく伝わらなかったかもしれない
バルフレアの主人公発言なんかも手伝ってな
鳥山求のヴァンの主人公としての立ち位置は無理をしていたという批判も一理ある
でもその後鳥山が作ったのが”アレ”だぜw
このタイミングでわざわざリマスターするって言う事まぁそういうこったw オープニングタイトルと序盤のワクワク感は歴代最高なんだよな これ買うかどうか迷うな
ストーリーほとんど忘れてるし、たぶん買うかな?
新要素がどのくらいあるかによるな ちゃんとシナリオに手を加えるんだろうな?
ガンビットはそのままにしろよ、余計なことしそうだしスクエアゲーは発売日に買わないと13と15で学んだから買った奴はレビューよら システム的な所は流石に古臭いから微妙だけど
寧ろ昨今のRPGのシナリオの糞さっぷりと比べるとシナリオ面で評価貰えそうだなこの作品
当時オイヨイヨとか言ってディスってた連中はもう引くに引けないから死んでも認めたくないだろうけどw 当時と同じシナリオなのになぜ評価されると思うんだろう… シナリオ追加&修正はテキスト量的に1年ぐらいかかるから無理って
松野がつぶやいてなかったっけ? 1年でDL+出荷で国内30万と予想
パッケージの集計は15万くらいで数字が追えなくなる 無印は開発費40億くらいって言われてるけど
リマスタはどんくらい金かけてんのかね
変更内容見る限り億もかかって無さそうだけど 3万くらいじゃないの 今の時代に受けるゲームでもないし ヴァンが主人公でアーシェがヒロインだから、
今までのFFのお約束で二人がくっつくもんだと思ってたら、
ヴァンは主人公らしくないしアーシェはいつの間にかキザ野郎に取られてた
他のソフトなら別にこれでもいいけど、
ある程度の王道を求められる超大作ソフトでこれやってはいかんわ 取られた って考える所が斜陽国家ジャップらしい発想だなw >>900
松野は今FF14で「リターントゥイヴァリース」っていう
コンテンツ作るのにかかりっきり >>895
取られた。。?元夫は死んだのにアーシェは一生独身でいろってことか?
そりゃ酷だぜw ヴァンがパンネロ捨ててアーシェとくっついたほうが叩かれるわ
ビアンカ捨てるようなもんだぞ 脱任した事とSCEが30億支援して作ったという話題性はあったが
出来自体はどっちかというと糞ゲじゃね >>903
どうせ前作ファンのユウナヲタが発狂してたんだろ
察しろ アーシェとヴァンは実は兄弟とか
にしちゃえばよかったんだよなぁ。 取られたに笑うわw
そもそもヴァンはアーシェよりパンネロとばっか会話してただろ
ハーレムみたいなのを期待してたのなら残念だったな そもそもアーシェとヴァンに恋愛要素があったのか全然記憶にないぞw だから8とか10とかやってた層が勝手に妄想してただけだという話 どうでもいいよ
ただひたすら全編シナリオがつまらなすぎるという最大欠点がどうにもならないだけ アーシェって性格悪い糞ビッチだってネットで昔みたわ
パンネロとアーシェって最初から最後まで会話することなかったらしいな 松野だったらとか言ってるアホがいて心底軽蔑するわ
FF15が野村だったらって言ってるアホとまとめて死んでほしい >>912
会話はあるけど記憶に残らなくても不思議ではないほど少しだったな ヤズマット大嫌いだわ
HP多すぎだろあのクソドラゴン >>919
いい所で終わったw
この先がかっこいいんだよな 何故か生田一人で書いた事にされてるけど渡辺と書いてるんだよなぁ >>925
もうそういった方向で固めちゃったからね
仕方ないね 凄いアホみたいな売り文句だな
スクエニもうアホしかいなくなったのか? >>928
FF12 7月13日発売
DQ11 7月29日発売 渡辺と生田とどっちが戦犯かは関わったゲームを見比べて見れば分かる
と思ったらどっちも糞だらけでワロタ 調べたら渡辺はお前らが大好きなFF10やKHのシナリオも担当してるじゃんw 結局叩ける素材があればなんでもいいからね
そこんとこはどうでもいいのさ なんでドラクエと同時期に出してんの?
売りたくないのか 国内で売るというよりはどうやら海外で売りたいらしい
ジョブ版はあっちでは販売されてないのもあるしね 売れて20万〜30万
そもそもFF12って一番中途半端な印象しかない
FF11出た後に似たようなFF出したなって普通に思った いくわけないじゃん。
予約数を見てきなよ。
FFブランドは失墜しすぎ。 システムはともかく肝心のシナリオに追加や修正もないし
そもそも題名わかりづらいし日本ではハーフ行かず爆死だと思う ハーフ行くかはスクエニがどんだけ広告打つかによるんじゃね
持ってるポテンシャルとしては30万程度 FF10HDの時にもスクエニのインタビューで言ってたことだが
FFのHDリマスターは元々日本の収益は考えてなくて
海外がメインで特にアジア市場に向けて売り出してるよ もともともうFFタイトルって日本人に向けて作ってないだろ
FF15で日本人ガンスルー決め込んでるな、からの
FF7Rのアクションゲー化 >>955
FFはどちらかと言うとフォトリアル寄りだけど
コレでコマンドバトルは滑稽にしかならないからFF7Rもアクション化してる
元々エンカウントバトル+コマンド方式はハードの能力が足りないから
戦闘と移動を分けて処理するためにやってたけど
ハードスペックが上がって必要がなくなって来たから最近は少なくなってる
ただ、日本だとエンカウント+コマンド方式=RPGって間違った認識が浸透してるから不満も出てる いや少なくとも日本ではアクションとか出来ない人が多いからコマンドRPG作って売れてきた歴史があるんだが どうせ売れねーよ
最初過小評価されすぎてその後ネットでだけ過大評価されすぎ >>957
マリオとかファイナルファイトやロックマン(メガマン)や格ゲー全般など
アクションを引っ張ってきたのは日本メーカーなんだけどな
むしろ、当初のコマンドバトルは海外のRPGを踏襲して日本式に発展したもの
なぜか日本だとアクション入れるとアクションRPGとか個別にジャンル作るけど…
海外はRPGの概念が広いからMassEffectなどもRPGで個別に区分などしてない FF12リマスターは国内じゃ5万くらいしか売れないと予想するわ
結構ガチな読みだと思う
海外ではどうか知らんが >>960
たぶんDL版のセールとか来たら伸びるとは思うけど
販売当初は国内累計で30万本とかだと思う
あと、FF10みたいに半年〜1年ぐらいでPC版が来るだろうし まぁ業界板だしな
売り上げ低いのをプギャーしたくてたまらないんだろ 好きだどもう一回やりたいかと言われると別
時間があればな 無印は好きだったけどインタ版はやってなくて違ったら面白くないかもしれないし
無印のままならままでそれならやらなくていっかって感じ
今やったらだるくて砂漠越えれそうにないし買わないかな
他にやりたいもの多すぎるんだよ >>961
30万もいかないと思うよ
以前プレイした人が買うかと言われたらリマスターになっただけだからほとんどの人が買わないだろうし、癖や好みのあるゲームなのは事前情報で今までプレイしたことのない新規プレイヤーもわりと警戒してそこまで伸びないと思う
アンチしたい訳じゃなく自分が純粋に感じたことを書いてるだけなんであくまで個人的な主観
俺はゾディアックは未経験だから12買うつもりだよ これさそもそもインター爆死してんだよね
ff10が30万くらいだとしたらff12インターは10万くらいでps2でもぜんぜん売れなかった
ということで20万売れたら上出来ではないか
今の子は当時どれだけ叩かれたか知らん奴も多いしffだから買う人間もいるかもしれない
ff10hdが50万くらいだっけ?まあ20万くらいじゃね人気ないのはもともとだからな
ランキングでもff12はつねに下のほうだし >>978
元々FFのHDリマスターは海外向けで特にアジア市場を狙ってるのに何言ってるんだ?
スクエニも国内需要は高くないといってるのに… 飛び降りろがネタになるぐらいならよし
当時はハード信者に本気で叩かれてたからな クリア後に空賊ヴァンが主役のシナリオとか追加してほしいんですけど 曲全部取り直して更にコードで旧曲にも切り替えられるとか豪華だなw >>983
新収録版とPS2版のサウンドは最初から入ってる
初回特典コードはCD版の音楽が追加されて切り替えできる仕様
・新しくオーケストラ収録した新録版(追加曲アリ) ←これがZA版のデフォ
・PS2内蔵音源のオリジナル版 ←オプションでいつでも切り替えできる
・当時CD版のシンセサイザー録音版 ←初回DLCコードで追加 本当この感じでオフラインFF11作ってほしい
マップとシナリオは流用して
フェイス+ガンビットのPT
シナリオ進行とタイミングで変わる競売所
オリジナル後に追加DLCでジラートプロマシア等
膨大なエリアとシナリオがオンだからやってないとか
もったいない >>986
オレ、今年になってからFF11始めたんだけど、ボリューム凄いし面白いが
なんせ15年前のゲーム、UIやら色々ときっついのよね
そいや12も発売当時はオフライン版11なんて言われていたっけ >>986
今のFF11はソロでも十分に遊べる仕様に変更されてるよ
PTはNPCで合計6人PT組めるようになってクエストも一人でクリアできるしレべリングも楽 >>984
シンセ録音?
PS2は容量の問題でダウンコンバートされた音源だからmp3かAACの128
DLCのCD音源はWAVかFLACの16bit44.1khzの音源てことだろ
元の音源はゲームもサントラCDも同じだからPS2当時の音源かPS2音源をより高音質にするかの違いだけ >>989
週間ファミ通の2017年4/27のNO.1480号に崎元をはじめサウンドチームのインタビューが載ってるのを抜粋
・サントラのCD音源は崎元仁のシンセサイザー原音をスタジオ収録したもの
・PS2版は崎元のシンセサイザー音源を元に河盛慶次が当時PS2の内蔵音源に落とし込んだもの
・当時はPS2で録音音源の再生は容量とハードスペックの問題で無理だったので内蔵音源に落とし込んだ
・聞き比べたら分かるがサントラとPS2版では微妙に曲が違う
・元々はZAはサントラ音源版とPS2本体音源版で切り替える予定だった
・ZAが新録になったのは崎元がダメ元でリクエスト出したらスクエニが許可を出した
・新録を収録したボストンのスタジオは昔シンセサイザー音源を録音したスタジオと同じ
なので、「新録」、「オリジナル(PS2音源)」、「サントラ(CD音源)」の3つが選べるようになってる >>989
FF12はPS2の性能をフル活用してたから録音データを読み込むのもDVD容量的にも難しかった
崎元の原曲をプログラムに落とし込んで、プログラムを読み込んだPS2の内蔵音源で再生してた
音を圧縮とかそういう問題ではないよ
崎元の前作ベイグラでは内蔵音源使ってるので楽曲と効果音で喧嘩したエピソードもインタビューで載ってたw グラのクオリティや音楽は糞豪華だが
ジョブの調整やガンビット回りが全く改善されてないのが不満 行数も増えてないぞ
2ジョブ化でやること増えたのにほんと無能 このスレッドは1000を超えました。
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