0581名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版 | 大砲2017/04/21(金) 18:08:48.40ID:Z5AJuOh20 >>578 初って言っても 時オカからずっと限定的ながらオープンワールド的な実装に取り組み続けてたし (スカイウォードソードも没にした広いフィールドのデータがディスクに入ってたりする) ゼルダだけでなく3Dマリオのレベルデザインを経験したスタッフとか増えて 開発の下地が徐々に出来上がってきたところで 今回腹くくってノンリニアにしたから何も無い所から急に出来たわけではないな