0748名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/04/20(木) 18:07:30.39ID:ilqzkA620 >>741 今のグラフィックはゲームシステム側の負荷や条件で相当上下する ゼルダはオープンワールドかつ物理演算がシステムの中心に食い込んでる (演算精度を下げる事が難しい)事で色々持って行かれてるから比較してもしゃーない つかPS4前提でUE4を扱ってるにしては高解像度出力部分以外 ポストプロセスエフェクトもかなり低い設定で抑えられてるのが見て判るんだけど SSAOもかかってないし水面のエフェクトも反射は周辺環境無視で最低限だよコレ