>>837
UE4だとディファードレンダリングが現在主流って事を差し引いても
今回のSSに使われてるAAは明らかに宣伝用の高解像度出力縮小によるSSAAで
PS4だろうと同じ品質は無理なんだけど…ポストプロセスによるAAとSSAAの見分けもつかんの?

PS4でしか動かんと発言した訳では確かになさそうだけど
これでオープンワールドです!とか敵味方数十体が入り乱れます!とかでなければ
ジオメトリ量、ピクセル負荷含めSwitchで十分動く範疇だろうに