0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版 | 大砲2017/04/21(金) 00:01:28.38ID:ajh/UPum0 戦闘自体に特別複雑な要素を盛り込まなくたって 遠征のリソース管理というゲーム性があったころは 損耗を最小限にするためのベストな選択を繰り返すだけで十分戦略的だったんだよ