ゼルダがウィッチャー、GTA、スカイリム以上の評価という事実 [無断転載禁止]©2ch.net
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そんな数年前の前時代的ゲームを未だに持ち上げられてもねえ
ゼルダでオープンワールドは一つ上のステージに上がったのに ポケモンSMの評価も高い時点で、何の参考にもならない。
レビュワーは、雰囲気に呑まれやすいという事だ。
性能とか関係ないみたいだし、基準は満足度となる
メジャーなゲームの新作となると、それだけで満足度マックスで点数に大幅な下駄を履かせてもらえる。
ゼルダに限った話じゃないがね レビューは先進性を評価するべきで
全てを内包した評価にするものではないってこと
そうしないと経年でどんどんスコアの平均点が上がっていき
インディータイトルのアイディアを評価できなくなるからね
ちなみにそのレビューの常識を守らなかったのがファミ通のクロスレビュー
スコアの平均点が上がってしまい殿堂入りを連発し
売上が上がると評価も上がるなどシリーズの安定性を評価する なのでこのレビュー点数から読み取れるのは
・ゼルダBotWはGTA6、ウィッチャー3、TES5よりも先進性があった
・絶対的な評価で上回っているわけではない
ということ 武器がすぐ壊れる、マップが広すぎて移動がめんどくさい、
崖上るとすぐにスタミナ切れるのでストレス溜まる、ミニチャレンジだるい、
正直そんなに面白いか?って感じだけどな ゲーム性がそれぞれ全く違うから比較する意味がない
オープンワールドはジャンルではなくて手段 アクションゴミでもバグ満載でもオープンワールドだから!って理由で許されてたからな。空き巣みたいなジャンルだよ 一周すると飽きるのがゼルダ
世界の深みが凄くて、何周しても新しい発見があるのがスカイリム 結局知名度、任天堂がIP、IP言うことあるけどやっぱIPは偉大 あとラッシュとかいう反射神経を無理やり強制されるシステムも糞
弓も少し矢を無駄に打つだけで弓がぶっ壊れるから試し打ちすらも
気軽にできない
天が降れば雷で一撃死でストレスまっはだし、正直神ゲーとは言えないだろう さすがにスカイリムほどの深みはない
あれは今回のハイラル城並みの探索が無数にあるようなもん
とはいえ評価されているのは先進性だから高いメタスコア自体には納得できる 正直ゼルダよりマリカー8でオン対戦してるほうが100倍面白い ゼルダを越えるゲームはゼルダしかできない
これが今の業界の抱える悩みだな 任天堂が最強のソフトメーカーなのは間違いない
たった一社で世界のソフトメーカー及びハードメーカーと殴り合ってる いい加減任天堂VS他で戦わせるのやめたれw
それぞれの企業に強み弱みあるだろ
それで殴りあってる任天堂もどうかしてるけどさ >>20
だれも強制してないしラッシュなんてやらなくても余裕だが… 洋ゲーってゲーム下手でもできるからな。オッサンにはゼルダ程度でも難しいか Skyrimはドラゴン弱すぎでゴミ。
あとシステムが古臭い。
fo3は雰囲気で許す! ゼルダは子供とか女にオープンワールドを落とし込んだ功績が大きい 今回のゼルダのすごいところって敷居の低さだと思うわ 【朗報】米amazonでゼルダBotWの☆5レビューが1,000件越え!
https://www.amazon.com/dp/B01MS6MO77 元々ゼルダって高得点だけどFFシリーズ以下のポジション
発売日すぐにでも遊びたいファンは少ない
任天堂専用ハードでこれしかない需要でジワジワ売るタイプ 全部面白いけど一番衝撃を受けたのはゼルダ
オブリも結構衝撃を受けた
一番好きなのはゼノブレイド
つまりは個人の感想は意味ない、褒めるのはともかく貶すのやめろ >>35
ウィッチャーはシナリオ系だわな
アクションは印で盗賊を同士討ちさせたりしてるほうが楽しいし
割とどうでもいい >>36
さすがに今回のゼルダがFF以下は無い
圧倒的に上
だが、今回のゼルダはストレス溜まる要素が多いので過大評価されすぎていると思う >>25
DSやWiiの時のマリオやマリカの売り上げを見るに
勝ちハードにソフトを出せれば1000万タイトルを連発出来るポテンシャルがあるからな
最強のソフトメーカーという評価は決して言い過ぎではない ゼルダをプレイしていて思った悪い点やストレスが溜まるポイント
戦闘中、敵の攻撃を回避後など
少し力んで押すだけで戦闘中にキャラが勝手にしゃがむので
そのせいでぼこられたりするので操作性が良いとは言えない
マップが広すぎで移動がめんどくさい
崖上りするとすぐにスタミナきれでストレス溜まる
武器がすぐ壊れるので雑魚敵も気楽に狩れない
武器や防具、弓のアイテム所持数がすぐいっぱいになるため、
コログ集めてバッグ拡張しないと頻繁にアイテム捨てての繰り返しで苦行
更にバッグを拡張させるためのコログの美の必要数も結構多いのでめんどい
ダクソで言う所のパリィ等の反射神経強制システムはライトユーザーを
遠ざけるだけで糞
特にガノン戦やライノス戦など
雨が降ると雷で一撃死させられるので雨が降り始めたら宿で止まらないといけない
のでテンポが悪い
サブクエがくそだるい 金属武器相手に渡してライデインごっことか楽しいのになw GTA5はつまんなすぎる。
やっていることもGTA3から全然進化がなくてマンネリ ゼルダをプレイしていて思った悪い点やストレスが溜まるポイント
戦闘中、敵の攻撃を回避後など
少し力んで押すだけで戦闘中にキャラが勝手にしゃがむので
そのせいでぼこられたりするので操作性が良いとは言えない
マップが広すぎで移動がめんどくさい
崖上りするとすぐにスタミナきれでストレス溜まる
武器がすぐ壊れるので雑魚敵も気楽に狩れない
武器や防具、弓のアイテム所持数がすぐいっぱいになるため、
コログ集めてバッグ拡張しないと頻繁にアイテム捨てての繰り返しで苦行
更にバッグを拡張させるためのコログの美の必要数も結構多いのでめんどい
ダクソで言う所のパリィ等の反射神経強制システムはライトユーザーを
遠ざけるだけで糞
特にガノン戦やライノス戦など
雨が降ると雷で一撃死させられるので雨が降り始めたら宿で止まらないといけない
のでテンポが悪い
サブクエがくそだるい ゼルダが神ゲーでもそのためにスイッチ買う価値があるか言われれば
そうでもないだろうな、他に面白いことは沢山ある 長文の不満がただのゲーム下手かエアプ
丸出しでワロタ
雷なんか装備外せば落ちないし ゼルダをプレイしていて思った悪い点やストレスが溜まるポイント
戦闘中、敵の攻撃を回避後など
少し力んで押すだけで戦闘中にキャラが勝手にしゃがむので
そのせいでぼこられたりするので操作性が良いとは言えない
マップが広すぎで移動がめんどくさい
そのくせ、キャラの移動速度が遅いので走ろうとするが走るとすぐに
スタミナ切れ起こすので祠クリアしまくってがんばりゲージあげまくらないと
ストレス溜まりまくり
崖上りすると、これもすぐにスタミナきれでストレス溜まる糞仕様
武器がすぐ壊れるので雑魚敵も気楽に狩れない
武器や盾、弓のアイテム所持数がすぐいっぱいになるため、
コログ集めてバッグ拡張しないと頻繁にアイテム捨てての繰り返しで苦行
更にバッグを拡張させるためのコログの実の必要数も結構多いのでめんどい
ダクソで言う所のパリィ等の反射神経強制システムはライトユーザーを
遠ざけるだけで糞
特にガノン戦やライノス戦など
雨が降ると雷で一撃死させられるので雨が降り始めたら宿で止まらないといけない
のでテンポが悪い
サブクエがくそだるい
ゲーム慣れしていない女子供やライトユーザーがスイッチ手に入れ始めてゼルダを
初めてやるとこれらのストレスにより、投げ出す可能性は非常に高い
完全に今作は、ゲーマー向け仕様 まずグラをなんとかしなさいw
まずそこからだよゼルダは >>50
ゲーム慣れして、ゲームが一般人よりうまくなければ楽しめない時点で
本当の神ゲーとは程遠い 雷で回避方法に気づかないのは単にどんくさいだけだ
チリチリと予告されてるし装備画面でも帯電してるのに >>52
グラは今ので十分
携帯モードでもプレイできるのを考慮すれば今のままでもすごすぎるぐらいだ いや これ歴代ゼルダでも簡単な部類なんだが
これ 難しいとか言ってるのは一般人未満だから
パリィも別にいらないからな
ガーディアン全逃げでも全クリできる >>54
雷の問題だけじゃなく、ストレスの溜まる要素はいくらでもある
しかも金属はずせば大丈夫なんて完全初見がわかるわけねーだろ
こういうところも不親切で減点 >>56
明らかに今までのゼルダより難易度は圧倒的に高い >>49
ゼルダがゲーム史上最高のゲームだから、
他に面白いゲームはあるが、ゼルダ以上は無い。 死に覚えでいいじゃねーか特に損するようなこともないしw
死んでもなぜかを考えるのが楽しいんだがなあ その点、マリカー8はストレスの溜まる要素がほぼなくて
純粋にオン対戦が面白すぎる真の神ゲー
ゼルダはゲーマー以外は微妙ゲーなのが正直な所だわな ムービーゲーで育ったゆとりには
難しいと感じるんだろうか >>60
今回のゼルダは、ダークソウルシリーズみたいな死にゲーと化している
死にゲーの時点で一般層向けではない
ソシャゲしかやってこなかったキッズとかを取り込めるタイトルではないな メタスコア越えてからがスタートライン(´・ω・`) よく死ぬだけで何度は低いよ
死ぬデメリットがほぼなく、リトライも簡単な作りだから 死にゲーなんてジャンルがあるくらいだし、死にやすいのは別にマイナス点でもない ID:WVWgZvoU0はソシャゲしかやってこなかったキッズ、と >>51
新ハードにすぐ飛び付くゲーマーにウケるゼルダを出した任天堂は凄いなぁ いつまでも雨!雨!でネガキャンかよ。
ゾーラの里の周りくらい地図見て等高線から緩やかな道探して歩いて昇れよ!
それ以外の高いとこ登るシチュエーションはほとんど雪山だったり火山だったり乾燥地帯だったりして
雨が降らないようになってるだろうが。 >>67
死にゲーは別にデメリットじゃなくなってる
死亡時のデメリットとロードなどのめんどくささが少なければ
GTA系最近のやってないけどクエストで失敗すると、クエスト受けるところまでまた移動してやり直しが嫌で買うのやめたけど
最近のは改善されてんだろうか もしかしたら 今の子達って
攻略サイトなかったら
神トラの始めの城の地下にも行けないんじゃ
ないか
あれも ノーヒントだからな(笑) 死にゲーだから云々って括りがそもそも意味不明なんだが
イベントのたびにクリア失敗するも石突っ込んで復活を繰り返すスマホゲーに比べれば
死んでもすぐオートセーブ地点に戻ってやり直せるゼルダの方が断然遊びやすいだろうに いや 雨は確かにうざいな
解決方法があれば許せるけど
「待つ」以外にないからな
焚き火してもまだ降ってるし Wiiの時もロンチにゼルダを持ってきてたからな
当時はマリカの投入も遅かったしイカもまだ無くて
ほとんどWiiスポーツだけで戦ってた
今回は勝ちハードのWiiよりファーストのラインナップが厚い
なにせ携帯機だからWiiには無いポケモンが参戦する可能性が高い
しかも本体の性能が高いから長期戦にも耐えられる 武器は壊れないようにするべきだった
いくらなんでもすぐ壊れすぎ
盾も速攻壊れるし、弓も矢を無駄打ち少ししたぐらいで、
壊れるとか糞にもほどがある
ダクソですら武器は壊れないんだからぶっちゃけダクソよりマゾイ
このゲームほど武器手に入れて嬉しくないゲームもないわな
あとラッシュと盾パリィはいらない
スト3サードのブロッキングが出来なければボスを快適に倒せませんと
言われてるようなもん
廃ゲーマー向けの反射神経強制糞仕様をいれてんじゃねーぞ
移動も最初からマシンかなんかで快適に移動させろ
がんばりゲージが初期値じゃ少なすぎ
馬とか操作性悪いっちゅーねん
後半、空飛べるようになってもいいんじゃねーの?
ここを改善すれば女子供でも、快適に遊べる真の神ゲーになるな
国内でトリプルミリオンも余裕で超える 300時間やってイカAマイナス最高の
俺でもパリィ余裕なんだが Skyrimとwitcher2やってみたが
Skyrimは面白いがwitcherは随分過大評価されてる感はあるな
ゼルダは動画勢だがグラ以前に一人称プレイができない時点でSkyrim以下だろ 雨降って困った事そんなに無いけどなあ
ほとんどの崖は技術駆使すれば登りきれる
どうしても無理なら迂回ルートでも飯でゴリ押しでもいい
チャレンジして落下死しても、特に困らんしな 雨だけはフォローできないけどな!
雷や天気予報や焚き火というゲーム設計を超えてくる天気雨は蛇足かつ本当にクソ 雨でも登れる服用意すれば
良かっただけの話なのにな
迂回も何も
この山の山頂に 今用事があるんや
って状況だからな 雷そのものはいいシステムだよね
制限を加えるということはルールを加えることであり、ルールがあるということはゲーム性があるということ
さらに相手に投げつけることで活用することもできる
ベセスダRPGで人殺しは基本的に制限だけど
それを活用することでクエストクリアがスムーズになることがある
目的に対するアプローチとして使える点では同じ まだ水のガーディアンしか倒してないけど
ボス敵が強くて歯ごたえがあるわ
戦いの終盤で攻略法を教えてもらえるというのも斬新
しかも誰でも思いつきそうなのに先入観で試してみなかったというのも最高やった >>50
内容が動画見ただけのエアプ丸出しだからそっちだろうな
既プレイ者ならもっと別のとこに不満がでるのに一切触れられてないし
それにライノスってなんだよ >>89
一応クリアはしたよ
サブクエ全部放置でな 雨降ってたら崖にアイスメーカーできるとかあれば良かった
あれ使い所少ないし >>86
ゾーラの里で神獣に挑む前に雷の矢を集めないととか言われて
いった場所にいたケンタウロスみたいな糞強い中ボスみたいなやつだよ
ラッシュしまくって倒したけどな
ラッシュとか糞仕様はいらねーわ >>92
雨降ってると崖上ろうとすると滑って登れないのもたしかに今思えば糞だな
まあ、雷で一撃死なんどもさせられてぶち切れてそんな事考える余裕もなかったけども 周りの木に刺さってるのを集めるだけでオッケーなんだがな
あとライノスではない >>93
ライネルだよ
どうやったらそんな間違いおきるんだ >>95
名前間違えてたわ、ライネルとかいうやつだったわ >>85
ほとんどの場合
登り方の工夫で割とどうにでもなるよ 面白い面白くないなんて個人差あるしなぁ
アカデミー賞の映画やレビューサイトで最高評価の映画が興行収入ぶっちぎりでいいかって言ったらそうでもない
結局売上が全てだな ゼルダは最初だけだな
似たようなことの繰り返しでですぐ飽きる
クエも糞つまらんし戦闘もヌルすぎ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています