【悲報】開発者「Unreal Engine 4で「Switchバージョン作成」ボタンを押すという単純なものではない」 [無断転載禁止]©2ch.net
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RIME DEVS ON THE CHALLENGES OF BRINGING THE GAME TO SWITCH, MAY SUPPORT HD RUMBLE, MORE INFO
http://gonintendo.com/stories/280610-rime-devs-on-the-challenges-of-bringing-the-game-to-switch-may-s
「RiME」開発
・ スイッチに移植するために多くの作業をしており、開発するのが最も難しいバージョンになっている
・ グラフィックスとパフォーマンスの面でPS4版に近いポイントを探している
・ アーキテクチャ、RAM、ストリーミングなどのためにたくさんの調整が必要
・ Unreal Engine 4で「Switchバージョン作成」ボタンを押すという単純なものではない
・ HD振動機能を追加したいと思っているが、今の焦点はパフォーマンスを安定すること
・ 2017年夏の発売が目標
・ ドックで1080p / 30fps、携帯で720p / 30fps動作 いつも思うけどマルチにしなきゃならないから大変なんじゃないの?
マルチにしないと採算とれないような業界がおかしい気がしないでもない - glad Nintendo wanted to have the game on Switch
↑を省いた意図はなんだろう ・ Unreal Engine 4で「Switchバージョン作成」ボタンを押すという単純なものではない
こんなん当たり前だが一部の豚がマジでそう思ってるから笑えるw 豚はPS4より移植がかんたんと本気で思ってるのがいるからな これはどっちなんだ?
UE4での移植が簡単じゃないのか
今移植しているソフトがUE4で移植するソフトように簡単なものじゃないのか ボタン押しただけで一週間で移植できるとかスレ立ってなかった? 出力するだけなら一瞬で出来るだろうけどバグは出るだろうし
最適化を含め実際にはいろいろ作業しなきゃいかん 元のゲームがアンリアルエンジン4で作られているのか
という情報が欠落してる 簡単なんて言ったらお金発生しないだろ
真に受ける馬鹿www ボンバーマンみたいな状態で発売して良ければボタン一発でOKなんだろう。 元からリソース気にした綺麗なプログラム書いときゃボタン1つでほぼ事足りるが、PCやPS4のパワーあてにして適当なプログラム組んでりゃこうなるってお話 UE4ならボタン一つで移植できるけど、このゲームで使ってるエンジンはそんな簡単なものじゃないってことでしょ? >>1
ボタン押すだけじゃないくらい豚以外皆知ってるから ボタンの押しかたにコツがあって、修行に10年かかる >>1
ps4からは劣化はあるけど、1080pで動作させるんだな
switchは思ったよりパワーあるんだな >>19
バカすぎる豚はこういう勘違いするけど、実際はそんなに単純なものじゃないんよ
あくまでもベースを対応してくれるだけ、実際に多くの調整をしないとマトモに動かないし、クオリティも上がらない >>21
いやゴキちゃんしか言ってねえよw
おまえガイジ豚か? 単純じゃないし、開発難しいし、沢山の調整もしなくちゃいけない
それらの問題があっても出す理由があるってのは悲報なのか? >>25
インディーズ動かすにはそれなりの性能はある >>19
コンパイルが簡単なだけだぞ
1の仕事しかできないやつに100の仕事押し付けたらフリーズするに決まっとるやん
ニシ豚はそれで勘違いしちゃったけどそんなんで対応できるのなんてエクステラくらいスカスカじゃないと無理 とりあえず動かすことと専用の調整することの区別がつけられないのはアホなゴキブリだけ >>33
まあインディーズでも苦労するってのはまあ良くは無いな 調整したらPS4に近いバージョン出せるんだな
てっきりPCリモート解禁でいくのかと思ってたけど Switchに全然ソフトが集まらない理由がわかったな Digital Foundry: Arms First Look!
https://www.youtube.com/watch?v=nP3l19Uio1g
1080p 60 fps in singleplayer mode;
900p 60 fps in 2-player split screen mode;
900p 30 fps in 4-player split screen mode.
RiMEみたいな泡沫ソフトはスイッチではカクカクで話にならん出来になるだろう
そんなことよりArmsの出来映えのほうが大事だね スイッチは移植が簡単、とアピールしてるのは豚なのに、何故かアピってるのがゴキ、とかわけわかんないこと言い出すから困るw
まぁ低能豚の発言をなすりつけようとしてるんだろうけどw CPUがARMで性能が糞低いのにx86向けに作ったゲームを簡単に移植なんて出来る訳ないんだよなあ PS3世代にマルチされてるゲームすらSwitchハブだからなぁ
よほど開発しにくいハードなんだろうなw CPUがARMだから
VITAマルチで出してたようなゲームが
簡単にスイッチに行っちゃうってだけだろ PS4クオリティで作ったものからランクダウンさせるのは、クオリティアップさせるより大変だよな >>48
インディーズだけどもゼルダぐらいのシステムはあるから大変
ARMってx86と比べたら相当下位のCPUだからな
ドリキャスのSH-4世代の強化版なわけで
技術力以前にそれなりのゲームをそれレベルに合わせるのは大変 本当にボタン一つで移植完了なら後発になんねえよな
他ハード版は5月発売なのにスイッチ版だけ夏な時点で
同じUE4製のYookaLayleeでもスイッチ版だけ後発 そんなこと誰もが知ってるから、みんなハブってるんだよなあ 実際UE4の技術デモでワンボタンで移植するのはやってたよ
そのまま動くし5分程度でローカルマルチも組み込める
そっから先の最適化をどの程度するかって話だな
PS4との差を感じないレベルに持ってくなら調整必要だろう 苦労して移植やマルチしても売れないんだから出したくないよなw >>7
いや、そういうボタンは本当にある
この間テスト動画上がってたじゃん、ゲームじゃないCGテストだったけど
ゲームだと様々な処理手順がチグハグになり、バグを吐くから
諸々の調整に時間かかるんじゃね? >>57
動作させる為に必要最低限のプログラミングコードをコンバートしてくれるってだけなのに
何故かグラフィックスとかも丁度良く最適化してくれると思ってる奴・・・w
そもそもリダクションを機械任せにしたら精度が不安定極まりないだろう
エラーを吐き出さなくなる程度のものでしかない
しかもそれは大手の内製エンジンにも標準的に入ってる様な機能だし 俺はswitch版売れると思ってるけどな
PSユーザーインディーズはフリープレイで出来るとかいって買わねえし コンパイルした先のハードが動かせるだけのスペックを持ってるとは限らないので、
性能が無ければ動くまで削る 16 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/05/20(土) 10:29:49.27 ID:nmgK6NrVd [1/2]
しょせん花札屋
17 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/05/20(土) 10:30:23.68 ID:nmgK6NrVd [2/2]
ソニーは技術屋
相変わらずのバカ発見。 >>28
そら制作元はいいことしか言わないわ
でも普通に考えたらワンボタンは嘘だとわかると思うけど >>64
任天堂のタイトルが少ない間はWiiUの時と同じくほかのハード並みだろう
任天堂タイトルが増えてくるとさっぱりになる
そもそもフリープレイって金を払ってるんだけどね >>64
スイッチユーザーは一人頭30本買えばPS4より売れるかもねw
2016年度までの販売台数
PS4 6000万台
NS 274万台
2017年販売目標
PS4 1800万台
NS 1000万台 >>61
コードはコンバートされて無いさそう、中間言語からバイナリにするところ辺りで手が入ってるんじゃね >>69
容量少ないし普通DL版だろ
そういうところも前々世代の15年遅れ >>67
嘘ではないんじゃね。
後は調整するだけって感じで、前提となるマシンパワーによって調整する労力が変わるんじゃない? 豚「ドラクエ後発はスクエニのせいだろ!ボタン押すだけでできるんだから」
開発者「さすがに、んなこたあない」
豚「ぐぬぬ」 >>28
ソース見てきたがどうやら手軽ではあるみたいだな、調整とかは必要だと
ディスガイア5の移植も楽だったみたいだし、その辺はゲームによるんだろう というかワンプッシュの奴はver.4.16だからまだリリースしていないで >>73
UE4でワンボタンって言うのは本当に軽いものだけだな
CPU部分もエミュれるもの
スイッチからPS4ならワンボタンだけど、逆なら苦労するかほとんどは動かない
軽いゲーム前提のゲーム機がスイッチ >>43
60フレームビタ付きでただの一度もフレーム落ちなしとかすげーな >>77
http://jp.automaton.am/devlog/report/20170421-45291/
5月とか言ってるからそろそろ来そうかなぁ
この記事にもちょっとだけ技術的な事書かれてるね、Switch向け限定機能も幾つかあるそうで >>1
>・ グラフィックスとパフォーマンスの面でPS4版に近いポイントを探している
これPS4版がないとスイッチできないってことの裏返しでUE4製でスイッチ独占作品なんて存在しないということだね switchは移植が簡単にできるとか言っていたのはぶーちゃん 軽いゲームでもうだうだしなきゃならん時点でもうアカン >>85
RiMEは元々PS4独占として発表された >>88
買わなかった結果がスイッチマルチ総ハブ事件なわけで 前レスからの引用
>篠山氏は副島氏とともに、Nintendo Switchの実機を使ったデモンストレーションを披露。画面に表示されたのは「Vehicle Game Demo」。
このデモの開発には、前述した5万円を切る開発キットが使用されているとのこと。
篠山氏は、デモをNintendo Switch上で動かすためにしたことは「スイッチ(ボタン)を押しただけ」だという。
(他コンソールでも同様のことはできる)もちろん、パフォーマンスの向上や最適化などの調整が必要ではあるが、
とりあえずワンボタンで移植のベースができるほど手軽であるようだ。
Vehicle game demo置いときますね
https://youtu.be/Vwvp2p9bBMY >>87
WiiUに移植するよりはるかに簡単って意味だろ >>92
>パフォーマンスの向上や最適化などの調整が必要ではあるが、
ここが見えずに捏造してるゴキブリが多すぎるw 本スレじゃとてもきけないからここで書き込むけどなんで任天堂は一つ下の性能のハードにしてしまうんだ?
単純に技術力が無いからなのか価格のため?
変わったことしたいのはわかるがそれと性能は両立しないの? 物のたとえだろ、簡単ではあるけど、そこまで単純ではないって当然だろw >>18
リソース気にして書いたら各ハードに最適化されてくからどんどん移植が面倒になるぞ >>96
今回「携帯できる」事が原因で性能が前世代ちょいレベルで留まってるんだろう。
人によっては携帯できることが性能を犠牲にしてまで必要だと思う人も少なくないと思う 血を吐きながら走るマラソンに付き合うのはまっぴらってことでしょう >>96
最新技術のハードを使うと最新技術でソフトを作ることを求められるから >>100
33GFLOPSでは前世代のゲームも辛い
GTA5とか無理 >>103
33GFLOPS...?って何の数だろう
https://youtu.be/Y7r28nO4iDU
この位は頑張って調整すれば1080pで行けるらしいけど >>103
未だにPS3とか言ってるアホがいることに草 ガッチリPS4に最適化してりゃそりゃ調整必要だろ
それでも夏にリリース出来るなら十分早い レスありがとう
やっぱり子供相手に絞ってる所があるからソフトもハードも価格がネックになってるんですね
子供ユーザーを多くと思うとR18多い海外AAAも別に来なくていいって感じなのかもしれないですね
個人的には携帯性の利便さがたまらなく好きなので任天堂さえこのまま面白いソフトだしてくれたら納得なタイプです 移植元のタイトルがマルチ前提か独占かにも依るだろ
要因は一つだけじゃないのに特定タイトルだけで判断しちゃうの?w >>105
CPU
グラしか進歩してなかった任天堂ハードではあまり重要じゃないが >>106
実際それより圧倒的に下回る33GFLOPSだからな
360の3分の1以下しかない 正直労ってほしいだけでしょ
でもまあ実際ありがたい話だよ
スイッチがプレイに一番適してるのは事実だしな >>108
ポケモンとかしてるのが似合ってると思う ソニーの一時期のCELLと同じ状況を任天堂があと追いして笑える >>106
だってゴキのPS2もうPS4の性能超えちゃってるもん
PS3に至ってはPS6の性能超えちゃってるんじゃね まあps4も1080p/30fpsにするために複雑に調整してたんだから
switchでもそれに準じたものができるってことだね >>117
発達障碍者のおっさんは数字を見たらいいんだよ
32GFLOPSで動く程度のゲームしかできない
PS3以前でも動いていたようなゲーム >>101
ウルトラセブンか
ゴーゴーファイブでも似たような話あったな
最先端技術使ってたはずのPS4だったのに2年で上位互換のproが出て、
destiny2はすでにproですら最高のパフォーマンスが出せないという
今度出る蠍も多分2〜3年後に出るであろうPS5には追い抜かされてるんだろう
まあ馬鹿馬鹿しい話だわな >>3
専用で作ってたボンバーマンも難航してたわけだが
http://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17051501/
重い処理をどう削るか
PCで開発していたα版をNintendo Switch実機にそのまま持っていってみたところ,デバッグビルドは6fps,リリースビルドでも12fpsという重さになってしまったのだそうだ。
息つく間もなくバージョンアップ作業
そうして迎えたカートリッジのバージョン1.0と,Day 1パッチである1.1が配信となってめでたく完成……とはいかず,息もつかずにバージョン1.2の開発に着手することとなった。
まずはオフラインモードのコントロールレスポンス改善だ。
これは発売後にプレイヤーからの声が多かった,キャラクターの動きだしタイミングの修正である。
Unityはシステム上トリプルバッファで描画されているが,当初のNintendo Switch版では,クアッドバッファ描画になってしまっていた。
30fpsで動作するゲームに3〜4フレームの入力遅延(※0.1〜0.13s)が起きていたのだが,バッファの問題はUnity側ですでに修正されたそうだ。
オンラインの操作性向上についても,入力同期方式による遅延やラグを考慮に入れたかたちでボムを置けるように修正がなされた。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17051501/SS/013.jpg 豚ちゃんはUEをツクールの一種だと思っているからね、仕方がないね >>63
ボタンの話をしてんのに、何故そこでコンパイラーが? switchのラインナップ増えて来たな
WiiUのような失敗は無くなったと見ていいだろ >>111
でもPS3とか220GFLOPSとかあった気がするけどPS4で寧ろ半減してる気が...
最近の流れとしてCPUよりGPUにパワーを集中させてる気がする?
PS4は1.8TFLOPSに対し120GFLOPS位のCPU
Switchは0.4TFLOPSに対して33GFLOPSのCPU
比率的には妥当な感じじゃね? >>117
お前んとこのPS2どんだけ高性能なんだよ!って何度思ったことか >>109
そもそものハードが20nmで現行機のスリムよりも遅れてるし最先端ではないだろ
CPUコアのクロックを大きく下げる要因になってるし
枝検索の機能もないし まあスイッチに移植できたのはUE4ってだけじゃなく容量もスカスカだからだろう
PS4で30GB以上あるものはスイッチに移植されたことはないからね >>126
スイッチはNeonの32GFLOPSね
AVXの32GFLOPSならまだ前世代のミドルからヘビーなゲームは動いた 海外大手がスイッチにAAAタイトルを出さない時点で劣化や最適化してまで移植する価値がないと判断されてるんだからな。
察してやれよ。 >>129
>>131
あぁスマン、そこまで詳しくないままレスしてしまったわ
少し調べてくる とりあえず動かせる状態にワンボタンで変わるってだけで無茶苦茶楽になるだろ ゴキちゃんのネガキャン虚しくPS3では性能的に出せなかったゲームも出せると言う現実 360やPS3世代のVMXからNeonで退化してるからな UNRAVELやロケットリーグが動かないSwitchに価値はない なんで世界中のAAAがSwitchにこんとだめなんだ?
簡単に移植で切るならPS4のスペック 携帯機なみだぞ? 馬鹿?
PS4で遊べばいいだろ おれらがそうしてるのにお前は馬鹿すぎる いくらここでゴキちゃんのネガキャンガーって喚いても
Switchの低性能は変わらんしサードがマルチハブってる現実も変わらないよ >>139
WiiUになるからじゃね?
スマホの登場で余計にゲーム機を複数持たなくなったしな
今年の夏からさらに有料化だろ
もうセカンドハードとしても買わん >>140
サードハブガーっていくらここで喚いても売れる現実は変わらないぞw >>142
意味しかないだろw
下位のさらに下位バージョンのさらに低FLOPSなんだからw
未だにパス検索ができないCPUを2017年の据え置きに持ってくる神経 現実は任天堂の据置撤退だからなぁ
ゴキ連呼しちゃうのも無理はない >>92
>もちろん、パフォーマンスの向上や最適化などの調整が必要ではあるが、とりあえずワンボタンで移植のベースができるほど手軽であるようだ。
結果的に移植はしやすくなるよね?
しかもまだリリースされてないのに...一体何を叩いているんだ
てかこのゲームのコースがデンジャラスランナーとかいうクソゲー思い出させるな
あれって完全にアセット使っただけだったのかw switchはWiiUの後追いだからね・・・
Wiiと言いたいんだろうけど、Wiiは最初の二年ぐらいはサードソフト出たからなぁ
特に海外だと結構後まで出ていた
最初からハブられまくってるswitchと一緒とするのは無理がある >>122
それスイッチ云々じゃなくユニティの対応が途中だったからだよ
ユニティ側の最適化で解決してる GeforceはRadeonよりFLOPS劣ってるけど、実際のゲームのパフォーマンスは上
クロック数だとかCUDAコア数だとか、アーキテクチャ含めていろんな要素が総合されてパフォーマンスは決定する PCでUE4で作られたi3、750tiが推奨のゲームを
DELLの型落ちノートで動くようにするにはどうすればいいか?
switch向けに移植てのはそういうこと
ボタン一つで実行バイナリを出力できても
それがまともな速度で動くわけでもない >>151
それは主にドライバの差
それは良しとしてもCPUはどうしようもない
逃げられる要素も無いので総ハブ 悲報←>>1はバカかな
そんなこと出来ると思ってたのかな 要はハード毎にちゃんと細かい調整はいるぞ
っていう当たり前の話だわな >>33
出すとは言ってね〜よ
出せるレベルにならなきゃ没に決まってるだろ、馬鹿なの? スイッチに移植するのもかなりの手間。
それでできるのが、ps4版の劣化版だというし、ps4とスイッチ持ってる客がps4版を選ばずスイッチ版を買うのかどうか。
まあ稀に両方買う珍しいのもいるかも知れないけど一般的ではない。
スイッチで売りたければやはり他ハードに出さずスイッチ版のみを出すしかないだろうと。
だが世界で一番売れてるハードであるps4を無視してスイッチのみに出すのはリスクが高すぎるけどな。
スイッチに先に劣化版を出してあとで完全版をps4でやるとかならいいのかも。 というかどのハードでも当たり前としか思えない話だな
こんなんでもアフィブログはまとめ記事にするかもな >>156
こないだ「発売予定」と発表されたけど
馬鹿だから知らないの? >>157
これはPCでのデモ
720pならスイッチでもこれくらいできるんだと >>156
ゴキブリってこのレベルの馬鹿しかいないのかw >>153
PCの性能を評価するなら3DMarkだとかシネベンチだとか、ベンチマークの数値を使う
ハードウェアスペックの一つに過ぎないFLOPSで比較するレベルだから、8コアCPUのPS4は4コアのCore i7のPCより速いとかトンチンカンなこと言い出す
FLOPSでゲーム機の性能比較はできない どうせ任天堂のゲームしか売れないハードに
わざわざ出す必要あるの >>162
1080pだぞ
メディアには既にロム配布されてる
動画も結構出てるよ スイッチがcpu,gpu,メモリ容量速度,ストレージ容量速度
すべての面で上回ってたらボタン一発でほぼ行けると思う マリカーも1080pで60fps固定
PS3以下とかたまに言ってる奴居るけどPS3は大半が内部解像度SDだからな
それでいてほぼ全て可変30fps >>164
Corei7の何とだよ
そういう部分をはっきり理解してないから任天堂の信者はスペックを読めない
PS4がAVXの32GFLOPSでスイッチがNEONの1000GFLOPSとかなら再考の余地はあるが、
スイッチはNEONでFLOPSも32Gで遅い
そこには逆転する余地なんて何もないどころか数字以上に差がある
Tegraだと決まった時点でマルチが一つでも来ると思ってたのなら大きな勘違い
そんな性能は全く無い >>168
リッジがロンチから1080pの60fps
任天堂信者の解像度だけ見る性質もよくわからん
それ以外理解できないんだろうな まあ初めてのハードでそのハードにあった調整しようとするとそりゃ大変だろう ボタン一つは言い過ぎだけどUE4使ってりゃ今までより移植しやすいだろ
ゲハは煽り屋だらけだからいっつも極論で突っ走るよね >>173
それ自体が極論だろう
WiiUの時よりも性能差が離れてAAAマルチは難しい
インディーズならまだやりやすいといったぐらい 解像度ガーっていつも言ってんのゴキだろ
PS3で1080pは相当少ないよ、それも引き伸ばしだしな
PS2やPS3を神格化しすぎなんだよ、ゴキの中で毎年性能上がってるじゃないの 解像度ならPS3でも3840x2160の大神があるしな
PS4のレゴも3840x2160のSSAAだし おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>173
それならなんでスイッチはハブられるの? GPUだけならマルチの可能性は大いにあったけど、CPUが遅いとゲームシステムが動かないし >>177
これなんだよな。前世代ではスマホとのマルチを兼ねたりしてUE4使われてたけど、最近は内製のエンジン使ってる所が殆ど。そしてセールスが伸びないとくれば採用する意味もないよね。 >>158
何でわざわざそんな面倒なことするの
スイッチには移植の手間がかからないPS3やVITAの後発移植か
スト2や聖剣みたいなレトロゲー出すのが正解でしょ
手間隙かけて、PS4箱1PCの標準マルチに合わせて調整しても
その費用に見合う売上出ないんだし、やるだけ無駄
スイッチユーザーもそんな劣化マルチ望んでないだろうし >>181
なんでもかんでもUE4で作られてる訳じゃないでしょうに サードハブでよかったならそもそもWiiUのサポートを継続でよかったわけだしな GPUで見てもスイッチは携帯モードでPS3レベルしかないしCPUは負けてる
携帯モードをなくせばAAAタイトルのマルチが出来た可能性はあったが携帯モード(PS3レベル)に合わせたソフトしか作れない >>185
どのみちUE3のバットマンでも動かんよ PS3ってARMSが1080p60fpsで動くんだーすげー >>187
据え置きでもGPUは396GFLOPSでCPUは32GFLOPS据え置きだからAAAはあまりにも厳しいね ニシくんいつも口だけでゲーム買わないからほんと無知なんだよな
現行据え置き機より低性能なもん作ってる時点でWiiU同様任天堂は失策してるのさ >>189
むしろそこは余裕
というか鉄拳TagのほうがSwitchには難しいレベル
背景が削られてfpsも落ちるのはWiiUと変わらない ニシくんって何でもボタン一つで出来ると思ってるよな 未だにPS3の方がWiiUより高性能だと勘違いし続けてるやつがおるな ちょっといじればいいだけ、とか本気で思ってる無知がいるんだよなぁ >>200
メモリ半分、CPU3分の1、GPU4分の1の時点でちょっといじればどうにかなるものじゃない >>150
「大変だったけど全部Unityが何とかしてくれて解決しました」なんてのが講演になるわけないだろ…… >>199
まあゲーム機にあるべきCPU性能は大幅に360やPS3のほうが上だしな
ほぼすべて劣化してたのがWiiU
20fpsがMAXのアサクリ4、40fpsまでしか出ないCODBO2 大半はわかってて煽ってる
しかしスイッチがUE4対応したからUE4のゲームが全てスイッチで動くと思ってる真性のアホがいるんだよな 性能差があるからPSと箱のマルチのように簡単にはいかないのかな
最初からスイッチ基準で作ってると簡単なのかもしれない NEON対決ならPS4のセカンダリとSwitchのCPUが良いんじゃないの
PS4は24GFLOPSのセカンダリ、Switchは32GFLOPSで8GFLOPSだけSwtichが速いぞ
ほかにPS4は音声用のACEが15GFLOPS
配信用のVCEが10GFLOPSあるけど >>202
それにしてもマリカやARMSと技術力の差が有り過ぎ >>188
いや、そこでUE製のゲームを出すのはおかしい マリカ1080p60fps
ARMS1080p60fps
イカはどうなるかな >>192
据え置きモードがさすがにPS3以下はない ARMってPS4ならセカンダリ程度の代物だしそれをメインCPUに持ってきてるSwitchで出来ることなんて知れてる >>204
同じエンジンでも動くように作らなきゃ動く訳ないし、移植も困難だろうな
普通に考えりゃわかることだ。ワンボタンとかアホらしい >>207
技術力なくても移植が簡単でマルチされまくりのハードなんじゃなかったの? >>212
GPUとメモリ容量以外は負けてるしどうやって以下ではないと言い切るのかが効きたい
ゲームが動きもしなければどうしようも無いと思うが >>211
そもそもWiiUの比較対象ってPS4でしょ? >>216
Switchドックモード>Switch携帯モード>WiiU>PS3
簡単な理屈ですなw >>211
ほんと変なギミックつけてなければなぁ... >>211
Given the major frame-rate issues it's hard to recommend the Wii U game at all unless you have no other option. >>217
360やPS3もスイッチに対しては大きい器
WiiUでもCPUが遅くて無理だといわれたBF3の24人対戦とかまず無理でしょう
WiiUよりはまだ近くなったが >>216
GPU勝ってて帯域節約技術も進んでるからそれで十分だよ
Cellをゲームの演算にあてたソフトなんてほとんどないんじゃないか?
PS3はそもそもあんなにCPU性能いらなかったんだよ PS3ってベヨネッタすらまともに動かなかったんでしょ?WiiUより下だよな >>224
そもそも360にも負けてる時点で以下出は無いってのが意味が分からない
それで十分じゃないから360世代の物さえもマルチされない >>226
?
まず前提として360はPS3より性能上だぞ? GPUは勝ててるからそれで良いってのなら、CPUはあまり関係ないベヨネッタ1080pとか行けるだろうけど、
BF3、4ももちろん24人対戦が出来ないしGTAなども難しい
AIの犯罪パターンが1パターンしかないWiiUの番犬とか嫌だろ ブヒッチがUE4のゲームすらまともにマルチされずにハブられてる時点で分かりきってる話だろこんなんw >>227
CPUのFLOPSな
で360というPXのCPUと比べも1/3の性能のSwitch SwitchはPS4のセカンダリ程度なんだよ
パーティーも実装できない程度のもの >>211
batman 他に選択肢がない状況でない限りおすすめできない
cod FPSに問題がありテクスチャクオリティが低く、360・PS3の方がスムーズなのでおすすめすることは難しい
splinter cell FPSが低くロードが長くたまにフリーズする問題があり、買う前に気をつけないといけない
これでPS3よりWiiUの方が性能がいいって何を考えてるの? スイッチの話なのにPS3とwiiuに誘導してるのは何なの
ニシくんなの? >>204
ue4製のゲームが簡単に移植できるっていう意見は見たことあるけど
ue4のゲームが全部動くなんて言ってる奴見たことないぞ
真性の妄想癖持ち何? マインクラフト
SWITCH 3072x3072
PS3/360 1024x1024
360以下とは?w >>230
そういうことは後から言うなよ
会話する気ないじゃん >>235
メモリの差だな
でSwitchで動く程度の代物がそういう物ばかりってことがわかるだろ
ただのARMハードでしかない >>236
はあ?GPUだけあれば問題ないとかのたまってお前の無知をさらされただけだろ
CPUの話ってことがわからんのなら今分かったんだから会話出来ただろ
反論する術が無いだけだろ 有利なのはメモリとGPUだけで、CPUがPS360に圧倒的に劣る マイクラはメモリの量が広さに直結するからな
セーブデータが他のタイトルに比べて異常に大きいのもそれ >>237
わかるだろってw
どういう結論の導き方よw >>242
出てくるゲームがそんなタイプのものしかない
あれだけは鼻息を荒くして主張してた、そして期待してたAAAなんて一つもない UE4対応って聞いた時の豚の主張が
ブヒッチでPS4の市場を奪える
だったのが、だんだん情報が出てくるにつれて
ブヒッチでコクナイvita市場を奪える
にまで劣化してったのはほんと見てて笑えたよな >>237
switchはPS3よりメモリが少ないからマイクラはPS3より広い
ゴキ算ってスゲーなw >>243
最初からそう言えばいいのにw
PS3や360以下とか馬鹿なこと言うから突っ込まれるんだよw Fuck No
No Plan
マルチはすべてハブられ >>235
0.5GBのハードよりも4GBのハードの方がマップが広く作れるのは当たり前では?
見える距離などの物量や滑らかさが性能の指針でしょ
まぁGPUはswitchが勝ってるけどもCPUやメモリの速度では前世代機に負けてるから
前世代機と一長一短てやつだわ >>247
まあ以下だろw
GTAも動かないとか言われる程度では >>238
360のCPUはインオーダーだからゲームで性能いかしきれるかというとそうでもないんだよ
マリカー製作者によるとCPUはスイッチ>WiiUらしいから360と言うほど性能差ないよ >>250
GTA5ってPS3でも出てるんだけど知ってる?w >>245
PS4の市場ってそんなにUE4で溢れてたっけ?
極論に弄ばれてるなw >>215
そんな簡単なもんじゃないだろ
技術力の差 それだけ みんな知ってた感が溢れてるけど以下のようにあえてきっぱりと断言されたりしてるわけで…
「Destiny 2」Nintendo Switch版の「計画はない」「かなり非現実的だと思います」
http://jp.ign.com/destiny-2-1/13776/news/destiny-2nintendo-switch
Bungie
“私が思うに(Nintendo SwitchでDestiny2を出すというのは)少々 非 現 実 的 ですね。
我々が提供するのはオンライン専用ゲームなのは分かりますね?
そしてNintendo Switchは 携 帯 機 です
―私は自分が持っているSwitchが好きです、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドも買いましたしそれも素晴らしい、好きなゲーム機です。
が、この場合に関して言えば 余 分 な 願 望 を 残 し た く は あ り ま せ ん 、例えば「来年出す事を検討しているに違いない」といったものを。
Nintendo Switch版を出す予定は現状 全 く あ り ま せ ん ”
ちなみにBungie側のコメントは当初
“Nintendo Switchに関し現時点で発表するものはありません”
という程度だったそうなのだが、メディア取材の執拗な「いずれはSwitchにも出るんでしょ?ね?そうでしょ?」
が鬱陶しかったのか上記のように検討の余地もないことを明言することになった
…これ明文化にしてないだけでAAAタイトル抱えてるようなとこはどこも同じようなスタンスなんじゃないのかね
北米で詰むのはCSで詰むのと同義なんだが…また2〜3年で仕切り直しでもするのか任天堂は >>251
アウトオーダーよりインオーダーのほうが性能は上げられるがWinと逆になるので作りにくい
というかそれほどの差にはならん >>249
そもそもアーキテクチャがDX11に更新されてるのを見落としてる時点で前世代機と一長一短って認識が間違ってるわなw >>252
もちろんPS3や360版のGTA5もSwitchでは動かないって意味
速度もパス検索も必要だし >>211
グラはwiiuが上なのはわかっているよ
cpuが遅すぎてfpsが悪い
ただwiiuが垂直同期を切ることが出来れば、ps3並のfpsはでたはずだよ ps3とwiiUはフレームレート、タイトルによって抜かれたり抜かしてる感じだから
ほぼ同じくらいだろマリカでswitchはuの2倍くらいって分かったんだからps3の2倍くらいの性能ってことだろ
ps4に比べるとかなり心もとなくはあるが >>261
ベヨネッタさんだろ
もう今更WiiUとかどうでも良いぞ
Switchの悲惨なCPUについてだから >>262
だからUとps3の比較から推測してswitchの性能はps3の2倍くらいって話だろ
文盲か? >>263
CPUの話な
ゲーム動かすのにCPUが最低限ないと動かんし
PS3以前のゲームの解像度が上がるだけでうれしいか? >>264
その最低限はクリアしてる
だからWiiUからの移植ができてる >>170
動画みたけど、解像度以外モーションやテクスチャ全てダメダメだよ プレイヤー・インパクト・エンジンがWiiUのFIFA13と同じくSwitchのFIFAでも無いしな
360やPS3はFIFA12からあるのに
2017年のハード・・・
携帯機としてはまあまあパワフルだけど
16nmならもっと性能上がったのに うーむ、NEONてv8から8flops/cycle出来るようになったらしいが利用できるのが限定的なのか? >>230
WiiU/PS3/360は全てPowerPCベースのCPUだから数値比較にも参考としての意味があったけど
アーキテクチャが大きく異なるCPUを1要素の理論値で比較して何の意味があるんだ 取り敢えずPS派の人はハードに疎いって事は解った。 >>255
前世代でのニシ君が凄いネガキャンやってくれたから初報できっぱり否定する対応になるのは仕方がない
変に期待して、出ないことがわかると憎しみが増すのかDDoSとかものすごかったからな >>264
cpuが非力でもなんとかなるってps4がpcとのマルチで教えてくれたじゃん >>270
NEONというVMXの超下位互換でFPUも恐ろしく少ないからだろ
劣化セット、劣化回数の2重苦
馬鹿でもなければマルチが来ないのは分かるレベル >>270
それならPS4のセカンダリが同じアーキだしちょうど良いじゃん
24GFLOPSと32GFLOPSでPS4の1.3倍! そもそも携帯させようとした時点でARMが普通だろうしその時点でCPUがクソになってしまうのは仕方ない気がする >>207
switch専用に設計された任天堂と、汎用(Unity)じゃあ差は大きいに決まってるだろ >>168
>PS3は大半が内部解像度SD
息をするように嘘を吐く 結果Switchで出せたとしてもどうせユーザー層から受け付けられないで終わりそう >>280
たから同じ事を言っているのだが?
大丈夫か? >>240
電力をバカスカ使ってるハードとコンセプトが真逆なもんで劣ってるって表現が正しいとは思わんが >>287
インディーズも初めは任天堂のハードでも元気なんだけどね
ボンバーマンで結構な年齢層が主体だって思った
やったことねえ >>288
ゲーム機なんで出来るゲームが多い方が良いからな
もはや負け惜しみにもならんでしょ
可哀想なだけ >>60 >>63 >>124
「どのターゲットに向けてコンパイルするかのボタン」だから
両者とも合ってるんだから怒るなしw
>>287
RimeはなんかICOのフォロワー的なものを感じる 360は開発しやすい云々言ってた頃からそうだがボタン一発とかコピペで済むだとか
お前らプログラマーの仕事なんだと思ってるんだよっての多いよな >>286
Unity使ってるから効率悪いだけだろ 難しいのを頑張って作ってくれて感謝すべきところを
豚はスイッチがディスられたと考えて怒るんだよな ボタン一つで移植できるようにしないのはプログラマーの怠慢! >>296
このスレ見ると丸っきり逆だけどゴキブリの脳内ではそうなってるのか >>292
switchの開発環境は徐々に良くなってるって話
前にあったsnakepassは1週間で移植のときはUE4正式対応前
正式対応後の開発ならもっと手間はかからなかっただろうって開発者が言ってる
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170410-44443/
それでボタン一発は五月中旬ごろ予定の最新版のUE4で
下の記事で実際にやって見せたことについて書いてるよ
http://jp.automaton.am/devlog/report/20170421-45291/ それに携帯機モードとドックモードを両方調整しながらやるんだろ こういうリアルな発言が無いと
ニシくんは本気でボタン一発だとそこらじゅうで暴れまわるから
ゲハで名無しが「そんな訳ない」と言っても聞きやしない 任天堂信者は本気でボタン一つでスイッチバージョンが出来ると思ってるから面白いよな またゴキブリが嘘も100回で押し通そうとしてる(´・ω・`) >>309
そりゃ教祖様のせいにはできないからな。
教祖のせいだと認めると自我が崩壊するw >>310
ほらねこの件は任天堂が言ったことじゃないのにこんなこと言い出す
それとも教祖様ってUE4のこと言ってるのかな? >>311
それほどまでにPCとswitchの格差が圧倒的だったってことじゃないの? >>312
宗教って言うのは神を盾にした信者の凶行でもある。
神がそんなこと言わなくても信者が神はそれを望んでるって言って好き勝手やるのが宗教なんやぞ? Switchが海外でもそれなりに勢いあるのはEAとUbiは認識してるようだしフロストバイトとスノードロップのそれぞれのゲームエンジンは対応されるんじゃない
Switch用のプリセットを用意してくれるというか つまりはPS360/VitaとPS4XB1/SWが同レベルの移植難易度になるってことよ
PS3, 360が220〜240Gflopsに対してVitaが25Gflops
PS4, XB1が1310〜1840Gflopsに対してSWモバイルが196Gflops
SWもモバイルモード切れば393〜471Gflopsになるからより移植しやすくはなるな >>316
モバイルモード切るとかスイッチである意味ないだろと思ったけど
よくよく考えると3DSも持て余して3D切ったし考えられなくはないな >>318
すでにモバイルモード専用ソフトはある
そのうちNewSwitchが出れば据え置きモードの動作クロックでモバイルモード扱えるようになるでしょ そもそも宮本が移植に1年ぐらいかかるって言ってるんだよなあ
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170203.pdf
また、ソフトメーカーさんの開発環境において
も、基本的に PC でソフトをつくっておけば、すぐに当社向けにも対応できるようになり、Nintendo
Switch 向けにゲームを移植しようとすると1年以内には移植できるほどの開発環境が整っていま
す。 ハイエンドからモバイル向けまで幅広く対応してることもうりのひとつだからUE4使ってるゲームならどれでも簡単にスイッチに移植できるとかそんなわけはないだろうな
明らかに動かねえだろってものもあるし ブヒッチ、オン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>323
グラフィック部分なら設定落とすだけだけど
CPU性能を使ってるのはさすがに無理だな >>320
移植全般の話とUE4の話をごっちゃにしてる スペック低いからやっぱり大変か
そしてAAAソフト無理っぽいな
スイッチ欲しかったけど
買えなくてよかったのかもな >>328
AAAは性能的に最初から諦めてるだろう
欲しいなら必要な性能にしたハード出してる スペックが低性能言うがx1をクロックダウンさせなきゃswitchのようなモバイル型の省電力ハードを作るのは無理だと思うがな そりゃまあそうだろう…
さ、オブジェクト削減の作業に移るんだ AAAがとりあえずあげられるけど
このスペック差だとAAA以下でも無理なものが出てくるからな >>316
さらっとswitchの性能上乗せしてて笑う >>332
グラフィックは単に削るだけ。WiiやWiiUでも無理やり出てたのはある
でも、最近のソフトはCPU重視し始めてるからそういうのは厳しいだろうね >>334
どれもリーク情報だけど何処か間違ってるの?
英語版Tegraのwikiと同じよ
>>335
言うほどPS4やXB1のCPUも高くはないから無茶はできないよ
次世代入ってRYZENでも積まない限りは CPUの性能で言うならVitaの6Gflops程度でPS3の220Gflopsのソフトが移植出来るって言ってたしね >>336
早くからMaxwellと言ってたeuroは157Gflopsだし、英語wikiも同じ値じゃん。 全く違うアーキテクチャなのにFLOPSで比較しても意味ない
FLOPSで性能評価できるなら、RadeonはGeforceに完勝してることになる ・任天堂がNintendo Switch向けにこのゲームを欲しがってくれて嬉しく思う
・Nintendo Switch版の製作には多くの時間が必要となっており、「最も難しい」バージョンとなっている
・グラフィックスとパフォーマンスでPS4と同程度に見える線を探っている
・アーキテクチャ、メモリ、帯域等々様々な部分での調整が必要となっている
・Unrear Engine 4ならボタン一発で簡単に動くなんて話はない
・HD振動は彼ら(任天堂側?)が追加して欲しいと望んでいるが、現状はパフォーマンスの確保に焦点を置いている
・HD振動の追加は彼ら(任天堂側?)が時間(発売遅延のことか)を許すのであれば可能かも
・引き続き夏発売を目指す(米任天堂公式サイトでは春予定のままになっている)
・テレビモードで1080p/30fps、携帯モードで720p/30fpsになる予定 スイッチには超えれない壁があるね
ってかやっぱり任天堂には据置必要だな まぁ本当にPS4楽々移植されるようになるには任天堂が頑張ってXavierを早く採用したスーパーSwitchを出してくれるよう願うしかないな
トランジスタ数がPS4のAPUの2倍になるからここでクロック低めでもようやくなんとかなるレベルになる >>341
正直同じflopsでもアーキテクチャが古いと効率悪いからね >>345
開発者向けに限定的に追加されたモードじゃなかったんか。駆動時間を犠牲にしてパフォーマンス上げたとは。 PCで作って各CS機に落とし込むのが
今のマルチ全盛期のソフト開発だから
開発しやすさは、=移植しやすさ
Switchは性能が低くアーキテクチャも1機種だけ違うから、開発しにくいハードで間違いない >>9
いくらUEを使おうがスペックの絶対値が低いのは覆しようがないというだけ RIMEwwwwwwwwwwwwww
ここはSCEが長い事サポートしたけど
まともにゲーム作る能力がない事ばれて捨てられたとこだよ 今の時代GPGPUの利用が前提になってるしCPU単体の性能で語るのもな >>320
これでも爆速だからいいんじゃないの?スイッチ 別にぱっと見のグラフィックのクオリティをPS4等と同等にしようとしなくてもいいと思うんだがなぁ。
どうせ絶対に”同じ”にはできないんだし、そもそもマルチソフトでスイッチ版を選ぶ人ってのはスイッチならでは利便性の部分を評価してのものであってグラフィックとか関係ないでしょうに。
見た目でかなり違っても、それだけでスイッチ版買おうと思ってたけどやめるわ! みたくならんでしょ。 現行世代機でわかりやすく劣化するなら出す意味無いしswitchならではの要素突っ込むほど売れると思えないし この技術者は信用できる
良いパフォーマンスで出してくれるだろう 鉄拳はPS4なのにロード長いとかやらかしてるしさ
スペックよりも最適化頑張らないといけないんだろスイッチが低性能だからって点もあるとおもうけど
高性能だから楽勝移植ってわけにはいかないのか これって劣化移植でもできるだけPS4に近づけようとしてるから大変ってことなのかね 当たり前のことだけど「ボタン押すだけ」っていってる絶望的バカには直接 開発側からコメント出してくれないと利かないんだよね
でも一般的なプログラムの知識があればわかる当たり前のこと PS4より3年も後発なのにPS4に近づける努力を開発者に強いるハード
それがSwitchなんだよね 理解できた、元々PS4専用ゲームだったじゃんか。
ソニーに捨てられて無理やり移植するはめになったんだよ。 ワンプッシュ移植ボタンの代わりに任豚の基地害スイッチがONになったといつオチかw >>363 マルチはボタン押すだけでしょ。開発エンジンレベルをゲームプログラマでは出来ないでしょ。 ブヒッチのみならず、任天堂関連で話盛って毎度のように詐欺やってるけど、
勝手に「ソニーガー!」「ゴキガー!」「サードガー!」で巻き込まれるのは迷惑
てめーらの内輪だけでやっとけ
【UE4fest】UE4のSwitch版はワンプッシュで移植可能
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1492246342/
>7名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/15(土) 17:53:55.21ID:6xrL9zLA0
>事実ならゴキ発狂案件
>16名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/15(土) 17:56:51.78ID:9Ht4BYa80
>これでソニーが金でドラクエ11囲ってるという説がほぼ確定したな
>17名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/15(土) 17:57:22.02ID:iZph5+p80
>やっぱドラクエ11が同発でないのは
>ソニーが無理こり独占時限契約をごり押ししたって事が続々証明されていくな
>18名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/15(土) 17:58:00.40ID:h/HEStapd>>19>>24>>31
> >16
>スクエニとユーザーに大迷惑な話だな。
>19名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/15(土) 17:58:44.99ID:+9BjMPwG0
> >18
>いやいやスクエニにも旨味があるからねw
>22名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/04/15(土) 17:59:24.97ID:oLh0dzywa
>ソニーが関わるとろくな事ないな ID:MX/9lsG10
http://hissi.org/read.php/ghard/20170522/TVgvOWxzRzEw.html
>365名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/05/22(月) 15:53:19.86ID:MX/9lsG10
>理解できた、元々PS4専用ゲームだったじゃんか。
>ソニーに捨てられて無理やり移植するはめになったんだよ。
勝手にその場の勢いだけで嘘吐き放題、ブーメランになったら「ゴキのなり酢飯」とか
他人のなすり付けるのがデフォ
知らない間にいっつも逆恨み
正直気持ち悪い、いやキムチ悪い おお、全部真実がカキコしてあるじゃん、もっと拡散してぇ ソースコード移植出来ても最適化すっとばせるわけではないから
当たり前のことだな
スペック低いほど最適化の手間はかかる ID:MX/9lsG10
IPアドレス 126.25.206.154
ホスト名 softbank126025206154.bbtec.net
IPアドレス割当てエリア
国 日本
都道府県(CF値) 福岡 ( 95 )
市区町村(CF値) 福岡市 ( 75 )
ソフトバンク回線の在チョン豚辺りだろ
嘘でも広める気満々とか、本当キムチ悪い >>345
By Richard Leadbetter Published 25/02/2017
この時点で、本当にゴキは発売前のインチキリーク師を崇拝してるな。
読んでも意味無しだ、ワロタ。 ブヒッチが色んなゲームエンジンの規格に対応していようとも
スペック低くて移植難になってるのは任天堂の責任だからな
反日麻薬そのまんまの責任転嫁すんな、チョン豚 根暗キチガイ引きこもり童貞AT限定免許コミュ障ぼっち陰キャ独身ニートだけどPS4を買いました
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495440540/
暇さえあればすぐ自演、貶めの印象操作ばかり
キムチ悪い 「ワンプッシュで移植可能」とは何だったのか?
しかも、何故それがソニー(他人)のせいになるのか?w 実は簡単な作業工程だけど
苦労して移植したって言った方が
プラットフォーマーから感謝されるからとか >>379
そうだな、任豚は頭おかしいよなw
「常に他人が悪いニダ!」が素、任天堂の落ち度を絶対に認めない >>361
古い動画でブヒブヒ言ってらぁ
製品版での速さが際立つからいいけどねw
by だーはら >>380
>Epic Games Japanから代表の河崎高之氏とシニアサポートエンジニアの篠山範明氏
>篠山氏は、デモをNintendo Switch上で動かすためにしたことは
>「スイッチ(ボタン)を押しただけ」だという。
任天堂の落ち度? >篠山氏は副島氏とともに、Nintendo Switchの実機を使ったデモンストレーションを披露。画面に表示されたのは「Vehicle Game Demo」。
>このデモの開発には、前述した5万円を切る開発キットが使用されているとのこと。
スイッチの開発キットで作られたスイッチ向けのデモソフトなんだからそりゃ動くだろ >>122
予想だけど8割がたUnityの対応で解決して、数fpsくらいの普通の最適化しかしてないと思う。
しかも大元はそこのつくったNPC用のAIノードエディタが原因とみた。
ノード再現するのに多量のnewがあったんじゃないかね。
Unityでノードエディター実装するのは簡単だけど、
ベッドルームコーダがやることであって、
プロはきっちりコード書いとけって思う Switchは苦労して移植マルチ出来たとしても売れるのかという壁にぶち当たる
Switchに割くリソースと時間はリスクとなる上
PS4箱1という巨大マーケットがすでにある >>383
switch開発機だけで作られてるだけならそのまま動くに決まってるだろ
そんなどのハードでも同じことをわざわざ言うと思ってるのかw >>388
そこが任天堂ワールドの恐ろしい所なんだよ switchの開発機で作ったからと言って実機で動くという保証が全く無いのが任天堂の凄み >>389
そもそもVehicle Game Demoはswitch以前に作られたPC用アンリアルエンジンのデモゲー >>386
任天堂のゲームしか買わないようなユーザーにインディーズを売り込むのは至難の技だよな >>392
豚も使ってないけどニンディーズっていってるくらいなんだか
任天堂がフリー素材を用意すりゃいいのにな フリー素材はネットに莫大な数あるし、他で出す時使えないなら面倒じゃん RiME On Switch Will Run At 720p In Both Docked And Portable Modes
http://www.nintendolife.com/news/2017/05/rime_on_switch_will_run_at_720p_in_both_docked_and_portable_modes
ヒエーッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww RIME DEVS ON THE CHALLENGES OF BRINGING THE GAME TO SWITCH, MAY SUPPORT HD RUMBLE, MORE INFO
http://gonintendo.com/stories/280610-rime-devs-on-the-challenges-of-bringing-the-game-to-switch-may-s
「RiME」開発
・ スイッチに移植するために多くの作業をしており、開発するのが最も難しいバージョンになっている
・ グラフィックスとパフォーマンスの面でPS4版に近いポイントを探している
・ アーキテクチャ、RAM、ストリーミングなどのためにたくさんの調整が必要
・ Unreal Engine 4で「Switchバージョン作成」ボタンを押すという単純なものではない
・ HD振動機能を追加したいと思っているが、今の焦点はパフォーマンスを安定すること
・ 2017年夏の発売が目標
・ ドックで1080p / 30fps、携帯で720p / 30fps動作
↓ 4日後
RiME On Switch Will Run At 720p In Both Docked And Portable Modes
http://www.nintendolife.com/news/2017/05/rime_on_switch_will_run_at_720p_in_both_docked_and_portable_modes >>391
つまりUE4のデモをスイッチ開発機でコンパイルした物って事か。
ますますボタン一つで動くようになって当たり前だな >>367
そんな認識なら何も話したくないが別に開発エンジンに触らなくたってやることは大量にあるんだよ
あらゆる場面でのフレームレートチェック 落ちた部位での軽量化 再チェック・・・・・ >>396
元々PS4で1080p30fpsだったし流石に無茶だったか
ただ携帯モードで720p維持したのは驚きだけど >>396
低性能switch じゃドックモードでも720pかw 次は携帯モードが576pに落ちる訳ですね、解ります 豚はPS4より移植がかんたんと本気で思ってるのがいるからな >>1
馬鹿か?w
ボタン一発は今開発中の任天堂開発機含め連動した次期バージョンだし今開発はそりゃ違うだろw
そのあと最適化は当然必要だが雛型が素早く出来るのは素晴らしい なんだよボタン一つでスイッチ向け劣化版ができるんじゃねーのかよ Nintendo Switch 向けアンリアルエンジン 4.16 公開
https://www.unrealengine.com/ja/blog/launch-your-game-on-the-nintendo-switch-with-unreal-engine-4-16
>2月にリリースされたアンリアル・エンジン4.15でのNintendo Switch?先行サポートに続き、
>4.16からはすべての機能を含むネイティブサポートが開始されました。 >>409
おっ、やっと移植しやすそうな体制になってきたのか?
というか今までネイティブじゃなかったってことか?
UE4のことはよーわからん。
なお快適に動くとは言っていない。 >>1
今のUE4エンジン開発ツールのswitch対応が進んでいないだけだろ。
将来はボタンぽちー でいけるようにしないと、マルチ開発で
無駄に工数がかかって利益が出なくなる。
今時のゲームはリリースしてからもどんどんアップデートされるんだから
機種ごとにいちいちチューニングしてられなくなるんだよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています