■■ 私は、絶対に、PS4を買いません。ここに誓います。8 ■■ [無断転載禁止]©2ch.net

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1名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/06/26(月) 02:40:11.81ID:jucPxb+X0
私は、絶対にPS4を買いません。

ここに誓います。

同意するゲーマーもいるかと思う。

ソフトメーカーもそれを考えて展開すると嬉しい。よろしく哀愁。

952名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:25:39.02
追加要素楽しみ

953名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:25:54.08
PS4版も3DS版も遊んでないしネタバレもほとんど見てないのでただただ楽しみ

954名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:26:07.48
今度はあの不自然(アニメ調のキャラだと)なシェーダーを改善して欲しい。

955名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:26:22.28
16か17で作ってるでしょ現在進行形でたぶん

956名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:26:34.61
完全版だったら許さねえからなハゲ

957名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:26:47.90
どうせボウガンとか誰もやらないし喜ばないんだから
リアル寄りのマップ含めてバッサリカットしてほしい

958名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:27:04.40
間違いなく追加要素はあるだろな

959名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:27:20.43
11声優少しずつ発表するみたいだし入れる前提ぽいよな

960名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:27:31.71
X方向のグラフィックのが嬉しいんだけどね
UE使うって事はベースはほぼPS4版かね
switch版ならではの良さが欲しいところ

961名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:27:46.48
スイッチはボイスつくの?

962名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:27:58.25
ボウガンは時間なくてとりあえずオマケとして入れただけでは

963名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:28:11.43
ボイスはいらんけどBGMはぜひオケ収録おねがいしたい

964名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:28:23.97
この前の公式のネタバレ生放送にて

エンディングの2冊の本
・ここではこの本は何だったのかは明かしません
・2冊あるよってことだけ言いたかったのでここからまた更に妄想して楽しんでください
・いろいろな理由からちょっとまだ黙っておこうかってことで
・次作とかじゃないです

965名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:28:37.49
フルオケBGM、ロード改善、追加要素完全版なんだよなあ

966名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:29:36.46
なんで↓みたいな鳥山明の設定画と全く違う気持ち悪い頭身でOKが出ちゃったのか。

https://www.youtube.com/watch?v=KdHYS2OWYW0&t=1s



こんな感じのシェーダーかけてくれ。

https://www.youtube.com/watch?v=mES-kkXOMCg

967名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:29:53.21
オケだったらかっこいいんだろなーって曲多すぎたな11は
あのしょぼい音源はマジ駄目だわ

968名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:30:10.78
追加で人気声優が配役されたとかなったら発狂じゃ済まないだろうな
死人が出るレベル
そして堀井はゼルダ大絶賛だからパートボイスならありかもとか思いはじめてるかもしれない

969名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:30:23.59
声優は いたスト の話じゃね。

970名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:30:36.94
>>UE4なら簡単に移植できるって話だったのに
>>なんで必死に開発する必要があるのだ?

PS4版の移植は容易、3DS版をUE4に対応させるのは大変とかね?
ゲハの書き込みを信じた堀井さんが開発スタッフに3DS版をスイッチに移植するように指示したとか?
と言えば、それは、時間がかかるよね。

971名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:30:50.47
4.13から4.15への移植は結構面倒ってどこかでみたな

972名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:31:57.16
4.15からがSwitch対応バージョンだから

973名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:32:09.68
調整部分が大変なんでしょ。

974名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:32:19.75
ポロリニシ

975名無しさん必死だな2017/10/09(月) 10:32:44.61
UE4はVer.UPでいろんなとこが苦労したみたいだしな
三宅が言ってた技術的問題っていうのはSwitchとか関係なしにUE4のVer.UPの話だったわけだね

976名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:08:45.34
ということはボンバーマンが4.15になる可能性はないわけか
ボンバーマンはUE4の悪い部分が緩和すればって感じなんだけどね

977名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:08:58.72
switch版の追加要素は新しい分岐かなぁ

978名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:09:19.37
ボンバーマンはunityだぞ
unityも最適化問題あるけど

979名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:09:36.00
テイルズの完全版も喜んで受け入れてたじゃん?
DQの完全版も喜んで送り出さないとね♪

980名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:10:00.44
unityとアンリアルの違いもわからないバカ

981名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:10:17.35
これで、決心がついた、
3DS本体を買って3DS版をとりあえず楽しもう。

PS4版はスイッチと同じなら、PS4を買う意味がない。

982名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:10:34.78
簡単に移植出来る=簡単に製品レベルになる
わけではないのだろう
DQ11はPS4ですら900p30fpsだし、劣化移植するにもどこ削るか難しい

983名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:10:57.81
ボンバーマンRはUnity

984名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:11:12.98
せっかく出すなら色々新要素を詰め込みたいよな

985名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:11:27.55
音楽が都響演奏版になるなら買うよ
グラ劣化するんだからそれくらいやってくれんと

986名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:11:50.55
○9月23日TGSいたストステージでのやりとり
いたストP「小野坂さん(=いたストでシルビア役の声優)はドラクエ11はプレイされましたか?」
小野坂「もちろん、PS4版はとっくにクリアして、その後、いただいた例のヤツを……(チラッと齊藤Pを見る)」
齊藤「……(無表情)」
小野坂「そして今は、3DS版をやっているところです!」

987名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:12:02.86
ボンバーマンはユニティか勘違いしてたわ

988名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:12:14.71
今年中にはでないのはほぼ確実だろうけど
出されてもやるの多くて困るし
来年の2月辺りがいいな
まぁその時期も無理そうだけど

989名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:12:37.60
4月の記事
http://jp.automaton.am/devlog/report/20170421-45291/
これまでUnreal Engineが任天堂ハードを正式にサポートしていなかったことについて、Epic Games側と任天堂側の両社の視点で語られた。
Epic Games Japanの河崎氏は「タイミングが合わなかった」と話す。
2009年にEpic Games Japanが設立されるまでは国内に任天堂と直接やりとりできる窓口がなかったので対応することができなかったこと、そしてUnreal Engine 3が終了するタイミングでWii Uがリリースされたことなどが理由としてあげられている。
Epic Games側としては任天堂ハードのサポートをしたいという想いが強く、最終的にNintendo Switchへの対応に至った。
Epic Gamesは、コードネームがNXの段階から、任天堂から開発機材の提供を受けているという。

990名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:13:03.36
まあ早くて来年の夏頃じゃね
DQB2との兼ね合いもあるからもっと先かもだが

991名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:13:14.63
PS4版の移植なら頭身1つ下げてほしい
あまりにもひょろすぎる
あとエマがミサワにしか見えない不具合の修正も頼む

992名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:13:29.97
これも4月の記事
これからいろいろ対応タイトルが出てくるだろうね

http://jp.automaton.am/devlog/interview/20170411-44492/
残念ながらローンチタイトルにはUnreal Engineのタイトルはなかったんですけど、
3月の末にアメリカとヨーロッパでは『Snake Pass(スネークパス)』というGDCでもプレイアブル出展したタイトルが発売されましたし、Nintendo Switchの発表会では『真・女神転生』なども登場しました。
日本でも20タイトルくらいUnreal Engineを使って開発いただいているタイトルがあるので、これからどんどん発表されていくと思います。

――タイトルというのはスイッチ向けのUnreal Engine採用タイトルでの数ということですか?

河崎:
Unreal Engineを使ってNintendo Switch向けに、日本で作られているタイトルですね。もっとあるかもしれません。
そして今はフリー版のスイッチの対応もどんどん進めているところです。
スイッチの開発ライセンスをお持ちの方であれば、フリー版でもスイッチの開発ができるようになります。

993名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:13:49.51
いたストの完成版だよねこれ。

994名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:14:02.63
中古も4千円前半まで落ちてきて買い時だけど
もう少し待って見ようかな

995名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:14:15.04
結構作り直してんのかな
ようやく10に開発力戻ってきた感あるのに難航してまたスタッフ持っていかないでくれや

996名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:14:26.20
ここまで待ったならもう少し様子見でもいいかも
年末商戦過ぎたらガクっと落ちそう

997名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:14:42.63
地獄のミサワww

998名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:14:54.81
ロード短縮に負荷軽減は素直にいいわな

999名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:15:09.38
堀井「皆さん安心してください、移植と言ってもswitch版は3DS版の隠しボスも実装しますし
PS4のβ版で皆さんにいただいた貴重な不満要素を改善した完全版といたします。」

1000名無しさん必死だな2017/10/09(月) 14:15:19.27
ロードサクサクになるね

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