洋ゲー「面白いゲームつくるぞー」和ゲー「売れるゲームつくるぞー」 [無断転載禁止]©2ch.net
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洋ゲーて初めて面白いの作るけどヒットすると同じのばっかり作るよね
それって売れるゲームを作るぞーことじゃね? 開発費上がってるのに売上減ってる日本
と
開発費上がっても売上的に大丈夫な海外
この差 CoDとかFIFAにその気概があるようには思えんが どっちも大作ゲーとか看板タイトルとかは商売っ気100%だろ
営利企業の作るもんだし外したら会社が傾くわけだし >>6
洋ゲー難しいからお前の脳じゃキツいだけじゃないか 日本みたいに貧乏でゲーム作っても
ヒットしなきゃ売れないのと違って
海外ならまぁまぁ売れるから作りやすい 洋ゲー「もうちょいマップ広くしたろ」
ジャップ「スロットリアルにしたろ」
なぜなのか >>12
実際面白いからな
ゴキッチに出るゲームは売るためのゲームだからブスザワDLCみたいな 他のゲームなら無料アップデートの内容も金とるし 正直FPSの違いがわからん
ステージが違うだけじゃないのか FIFAとかパワプロ、KOFみたいなもんだと思ってる
変わらないのが楽しいんじゃないかな
変わるとむしろ叩かれる ライフイズストレンジとか、あーいうお話で惹きつけるみたいなのは作れる会社日本にはなさそうだな。
作ったとしても話よりキャラ絵が全面に出てくるのがオチで、絵が好きなやつしかやらない。 >>14
共通するのは一人称視点で銃を撃つ要素がメインのゲーム。
オープンワールドストーリー重視系→ファークライ3とか
オープンワールドリアル系→ARMA3
インドア戦主対戦系細かい破壊表現が売り→R6シージ
兵士、航空兵器、陸上兵器入り混じる対戦→BF
アリーナ対戦→PUBG
などなど
やらないと同じに見えるけどそれぞれ工夫して特徴出してる。 面白いというか自分達やプレイヤーの理想のゲームを作ろうとしてるのはインディ系なきがする。 FPSは初代DOOMが出たころに流行ったとにかく大量の敵を倒すタイプがまず飽きられて
halflifeのような映画の主人公みたいな体験できるゲームとquakeなどのスポーツ系FPSの時代がきて
それも飽きられてCODなどのカジュアル寄りのミリタリー系の時代が来て
今はそれも飽きられてややスポーツ系よりのピョンピョンはねれるSFっぽい世界観のやつとかPUBGみたいなサバイバル系のとか新しいのが生まれつつあるところだな
FPSは結構ゲーム性の幅が広くて飽きが来にくいようにできてて何十年もやっててうんざりしてる人も何だかんだでやり続けてしまう ドラゴンエイジオリジンズやってからインクイなんとかやってからそんなこと言えんの
金かけただけじゃん 面白いゲーム作ろうがクソゲー作ろうが月給は変わんないので・・・
所詮リーマンよ。 >>29
馬鹿だな
PS4にパンツorおっぱいゲー出しゃ売れるの確定じゃん >>1
スマホガチャゲー作れって言われてる中でコンシューマ作ってるから 「面白いゲーム作るぞー」から出発したゲームは発売後ももっと面白くするために色々考えそうだけど
「売れるゲーム作るぞー」の方は売れたら同じののガワだけ変えてもう一回売るぞーってなる感じがする ソシャゲ「客を騙せるゲーム作るぞ」
これよりマシ
売れるって事は一定のクオリティはあるだろ 童貞のおちんちんが硬くなるゲームつくるぞー
の間違い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています