元々アクションゲーは上手い奴しかクリアできなかった
そこに技術ないやつの逃げ道としてレベル上げを用意して大ヒットしたのがダクソ
下手でも地道にレベルあげればごり押しがきくからね

アサクリもたぶんそういう路線だろう
RPGは元々、リアルタイム処理ができなかった頃の名残だけど
逆に逃げ道としてのRPG要素は主流になるとおもう
アクションRPGとはまた違うが