発売されてから半年しか経っていないスイッチの性能の限界が既に見えているのでサードも諦めるのだろうなw

・RiMEのニンテンドースイッチ版の開発は昨年8月から取りかかり始めていたが当時はまだニンテンドースイッチを正式発表する前でこれまでのゲーム開発で培った経験と勘で開発するしかなかった。

・結果的に満足するクオリティに達していないと判断し、延期を余儀なくされた。

・多くの人がボタン一つで簡単に移植できると考えてるかもしれないが、そんな簡単なものではない。

・現在はシェーダーの最適化やバグの修正に取り込んでいる最中。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170814-52427/