スプラトゥーン初めてやったんだけど、任天堂凄くね? [無断転載禁止]©2ch.net
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PS4で有名どころのFPSとかTPSもあらかたプレイしてみたんだが、どれやっても面白いと思った事なかった。
でもスプラトゥーン2は初めて面白いと思えた。
本来、敷居の高いシューティングゲームをこんな低年齢層からコアユーザーまで楽しめるゲーム作りが出来るのが凄いよね? 殴り合いの要素が強くて
何の入門なのかよくわからないけどな スプラトゥーンよりBF1の方がおもしろい [無断転載禁止]©2ch.net
19:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/12(土) 10:21:56.35 ID:QGn92PDTM
やっぱりPS4って人殺しゲームだけなんだな 操作していての心地良さが良く出来てるし、短い時間で決着のつく手軽さ、シューティングが苦手でも塗りでも貢献出来るし、そのうちに操作に慣れてくるというね 確かにあんなラグラグゲーをデカい顔して出せた任天堂は凄いは 結局、オーバーウォッチに戻ってしまった
なんというか、スプラは戦略性のなさがなあ >>4
おれもそう思う
結局殺し合いのゲームになってる オーバーウォッチ持ち上げられてるのってここだけだよなー
日本でも3万本も売れてないやろ そもそもスプラが売れてるのが日本だけ
オーバーウォッチが売れてないのも日本だけ 塗ってりゃ貢献出来るなんて詭弁が通るのは発売前だけだぞ
突き詰めればただのキルゲーだからなこれ キルした4vs3になってる間は相当有利になるからな
だから無印ではリスポーン短縮ギアが流行りまくっちゃったわけで >>15
お前突き詰めるとか言えるほどうまくないじゃん >>15
突き詰めるのに1000時間じゃ全く足りないけどな 普通のシューター遊んでたらスプラ2を発売日に数時間遊んだだけで塗りゲーじゃなくキルゲーなのにすぐに気が付くぞ
後ろ延々と塗り続けてる雑魚が一人でも居るとほぼ勝てないことも >>20
カマチマッチの話?
ガチマッチで後ろ塗り続けるとか言ってるエアプが語るなよ キル数多くても負けることに文句言う奴しょっちゅういるだろ >>22
どう考えても発売日に気が付くレベルだからガチマッチの話じゃねえだろ >>15
キルというより押し合いゲーだと思うわ
押せなきゃキルの意味もあまりないしな 恒例のエアプ豚がスプラトゥーン遊んでるプレイヤーエアプ認定スレですか >>20
それあなたの感想ですよね?
おれガチマッチ全部S+行ってるけど
間違いなく塗りゲーだと断言できるぞ
塗らなきゃキルできん
お前みたいなやつが敵のインク溜まりの中に何も用意せずに突っ込んでいって
潜伏してる敵3人くらいにリンチされて死んで顔面真っ赤にしてコントローラ壁にたたきつけてるんだろ? >>27
はあ?間違いなくキルゲーだわwお前本当にスプラ2遊んだ? スプラはキルすることは手段であって目的じゃないぞ
キル目的で戦うと負けるよ >>14
はい勘違い。いつまで世界で売れてないって願望で語るんだ スプラスレって雰囲気滅茶苦茶悪いよな
本スレでも平気で晒し行為してて誰も何も言わないっていう >>28
1億歩譲ってお前の言い分が全部正しかったとして
キルゲーだと奥が浅くつまらなくなるの?
>>1の主張は全くそれとは関係ないと思うんだけど キルと塗りは相互関係。どちらもやらなきゃ勝てん
片方だと思ってるから雑魚なんだよお前らは キルだけでいいとか前作の情報で脳ミソ止まっちゃってるんだね スプラは塗りゲームだって。アホが開幕
ローラもって塗らずに敵に歩いて歩行して
いるの見て思った。
「キッズいい加減にしろ!」 >>33
どこに奥が浅くつまらないって書いてあるの?突き詰めるのに1000時間はかかると書いてる理解力の無いアホが居るからわざわざ書いてるんだよ
まあ奥はそこまで深くないとは思うが 前線やエリアの維持が目視化できてしかも展開が早いのが良い
支配を失い補給撤退が難しくなる感覚も分かりやすい
2から入ったけど馴れてくるほど良さが分かる キルするためにどう塗って攻めたり守ったり味方のサポートするのが重要なゲーム
キル出来てるのに勝率が低い奴は大抵塗り方が下手 >>41
発売一か月近く経ってる現在でも
アメリカの尼で売り上げトップ近いよ
少なくともアメリカではめちゃくちゃ売れてるよ >>1
それはあらかたプレーしてないから感じること
はっきり言うけどスプラトゥーンでされている工夫は何も新しいものはない ニコ動で何億再生行くか楽しみだなw
無印を超えるのは確実だろ >>32
1のときはほんと酷かった
配信者を寄ってたかって叩きまくる行為を繰り返してたし
民度の低さはダントツだと思う >>1
個人的にはBF1もイカ2も変わらん
イカ2は特別面白いシューターではなかったよ Twitchで視聴者800人くらいだから滅茶苦茶人気あるだろうなwww
ちなみにオーバーウォッチは視聴者13800人くらい >>48
そこアップされてるゲームの90%くらいがPCゲーのサイトだろ?
人気が無いという証明にならないような… 敷居は低くないよ
エイムアシスト無いしジャイロ操作は慣れが必要だもの タイタンフォールの方が敷居は低いね
初心者でも楽しめる 敷居の低さで言うならCODの方が圧倒的に敷居が低いだろ
今のCODなんて武器持って走って見つけたら撃つ、本当にそれだけだぞ >>52
ヒーローモードって丁寧なチュートリアルがあるじゃん
あれが何より任天堂らしい >>7
これ
アクションゲームの任天堂が作ってるだけあって操作感が気持ち良い キルは重要だけど、塗らないと撃ち合いに負けるゲーム >>1
最初は俺もすげー楽しかった。
そのうち殺伐としたイライラしかしない殺し合いゲームになるから安心しな >>56
でも日本では流行ってないよね?
スプラは流行ってcodは流行ってない
その理由でも考えた方がいいんじゃないの?
スプラやってる子供とか女の子がcodやりたがると思う? ゲームに勝ったか負けたかだと自陣を綺麗に塗りたくってくれたヤツのお陰でギリ勝つ場合も多々あるからなぁ >>64
え?流石にCOD流行ってない無いわ
お前別世界から来たの?
スプラほど流行ってないなら理解出来るが ジャイロ操作のon/offがあるのは慣れない人への救済措置ではないかな
でも慣れたほうが有利だそうだからoffにはしないけど
ゼルダBotWでもジャイロ操作強制があるけどなかなか慣れない >>68
codが日本のどこで誰に流行ってるのか提示してくれないと
少なくとも否定がしようがない >>66
ワイ「塗ってないで前出んかいボケ!」
ワイ「勝ったか!?負けたか!?」
ワイ「ギリギリ勝ったな…塗ってくれて助かったわ…すまん…」 なんだこいつマジモンの妊豚かよ
お前絶対PS4どころかswitch持ってねえだろ このゲーム、塗る=足場の確保だからね
攻めるにしても逃げるにしても、ちゃんと塗ってなきゃどうしようもない スプラはついついやりすぎるから5勝したら止める自分ルール作ったw ナワバリは塗るゲーだろエアプか?
正確にはキルするために塗るゲームだがな 凄くて面白いゲームなのは間違いない
だがだからといって他のゲームが面白くないとかそういう事にはならないぞ 10年前の人にこれが任天堂のソフトだって見せてもだれも信じないと思う
これこそソニーが作るべきソフトだったんじゃないのかね
カラフルでポップでカジュアルなんだけどやりこもうと思えばいくらでもやり込めて 個人的には凄く面白いゲームではなかった
BF、タイタンフォールと同じくらい面白いシューター この売れ方見れば任天堂がいかにすごいかわかる
スプラやればどんだけ面白いかわかる
スプラ2やってればエアプ発言は一発で見抜かれる >>79
10年前ってPS3初期の頃で
DSはおこちゃま発言からすでに数年経過して
ライト向けは死ねって方向にPSW全体で舵切ってた頃だぞ?
あの驕り高ぶりきった時期のソニーにスプラが作れるとはとても思えん 昔のCoDにもスプラトゥーンにもそれぞれの良さがあるんだよ
意味のわかんない対立煽りは止めろ
えっ、今のCoDの良さ? >>83
ああごめん
15年前とかか
ほんとなんでソニーはこういう路線を捨てちゃったんだろう このゲームってカメラ感度ちょうせつできない?なんかスティックだとものすごい遅く感じる まあデザインと塗り要素がいいよね
海外のはRPGやアドベンチャーはまだやれるけど、FPSとTPSは全くやる気が起こらんからな 世界観とか音楽にも力入れてるから
そういうところで売れてる面もあるけどね BO3は日本で50万本近く売れているみたいだがそれだけ売っていても流行ってないことになるの? >>84
ごめんおれbo3を2日で呆れ果ててやめた身だから
codの面白さとか説明できないわ残念ながら
少なくともスプラを楽しんでる女の子とかには
口が裂けてもcodは勧めない >>92
でもお前PS4もswitchも持ってないじゃん
ついでに女の子の友達や知り合いも居ないじゃん >>91
50万本売ってたのは5年前のbo2の時代な
今は15〜20万ほどのタイトルでしかないわな
この規模で流行ってるって言ったらイース8も流行ってることになる >>96
は?2015年の11月の段階で16万本売ってるんだが? >>95
で、日本のどこでcodが流行ってるって説明する用意はできた?
別に特定の場所でも年代でもネットのサイトでもいいや CODでキルレ2行かないヘッポコはイカで
ラグスイッチやりながら遊んどけw >>79
PS1の頃ならともかくPS2以降のソニーにそう言うの期待してる人はもういないよ
逆に任天堂はスマブラとかピクミンとかマリカとかカジュアル受けするゲームをそれより遥か昔から作ってるんだから何も不思議じゃない >>97
BO3は20万本な
ちなIWで更に売上落ちたのはBO3に対する評価の現れだろ >>79
なんで任天堂の手柄まで架空のソニーのものにしようとするの? 初心者救済策としてエイムアシストは入れるべきだと思った
出来の悪いジョイコンでエイムするの難しいよ まあ海外からはこの発想出てこないとは思った
任天堂ソフトの中でも群を抜いて垢抜けてる >>100
期待してる客、いないだろうな…
ソニー的にはもう一回戻ってきて欲しいみたいだけどな
パラッパのPS4版が2000本とかそんな本数だったのはわりとショックだな
誰一人としてああいう路線を楽しみにしてる人間が残ってないって証明になったからな
今PSWに残ってる客ってのはキモオタ殺人ゲー大好きな洋ゲーオタかぶれだな >>11
オーバーウォッチって
1人だと楽しめないんでしょ? あれだけガキが蔓延してたこと考えるとMGO2超えるオンゲーはないな >>105
海外はムリだろうな
任天堂にはスプラがあるが、海外にはこれがある!スプラとかゴミゲーwwww
とか言って挙げてくるゲームがだいたいプラゾンとかオバウォとかだからな
もうダセエにもほどがある
ダッセーしクセーし見た目からして汚らしいし
なんでこれがスプラの代わりになると思うのか全く理解できんが
センス0のpswオタじゃこの辺を代替品として出すのが限界なんだろうなと気の毒になったな 明るくてオシャレで楽しいこの世界観はなかなか出せないと思うわ
でもタコとかシャケ関係はちょっと不穏という >>102
パッケージだけで36万本売ってるみたいなんだが・・・・
つーかIWに関しては誰も求めていないしG、AWとクソゲー連発の近未来路線なんだから買う奴いないだろ
勝手に爆死してるぞアイツ等 オーバーウォッチは興味あってもハマってる人らが味方の戦略とかキャラ選びに文句言ってるのが目立っててなあ
あんなとこに入り込めんわ 名倉 @nagulander
プロコン修理の電話したらswitchも送れって言われたわ糞か
無線でも有線でも症状が出てたら本体が原因の可能性言われた。そうなのかもしれんけどあまりにも軽く言われてそっこーでお断りした
ジョイコンも同じ症状ならわかるけどプロコンの左スティックのみなのにね(U・ω・) すっげ変な敬語使う人でモヤっとした
そう言えば諦めるだろっていう手法なのかと思ってまう
ジョイコンは問題なく動いてるのになんで本体おくらなあかんねん(U・ω・) クレーム多すぎて高校生のバイト雇ってるんじゃないかと疑うレベルの対応だったわ
プロコン新しいのにしたらふつーに使えた。switchも送れって言った女ゆるさねーぞ
ひおか は 8/14tricot ポルカ @Penguin_Worx
おかえり〜🎵
って事で switch さんが約10日で修理から帰ってきた。
予想通りメイン基盤が交換された。
メイン基盤交換されたって事はもちろんハードウェアシリアルNo.が変更されたヨ。
https://pbs.twimg.com/media/DG8ikjZVoAAoyl7.jpg
オィコラ待て( ˙-˙ )
https://pbs.twimg.com/media/DG8kU7YUMAQZ94H.jpg
ソフトはともかくハード面では逆の意味で凄い やっぱりエアプ豚が妄想を垂れ流すクッサイスレでした
>>1はどんな気分? >>113
味方に文句言うのはスプラトゥーンだってそうでしょ
少人数だったら1人1人の責任が重くなるからどうしてもそうなる >>102
BO3は国内PS4CODじゃ最も売れてるよ
G、AW、BO3と右肩上がりでIWで下がったのは前評判とスタジオ、ブランドだよ
IWの売上にBO3は殆ど関係ない。実際のCODユーザーなら多くがわかってるわ >>56
ゲーム性の敷居と手に取る迄の敷居と環境を整える敷居と楽しめるようになる敷居と
いろんな敷居があるんだよ >>86
SME切ったから、とオレは思ってる
あのままソフトも続けてほしかった 世界規模で見ればスプラよりもオーバーウォッチの方が売れていて人気があるんだろうね 個人的に思うのはジャイロを上手く取り組んでるのが凄いわ CODユーザーだが
IWのだめなところは
BO3.5なところなだけだよw
発売後にゲームが面白かったら売れていくけど
前作BO3にあった仕様などが
消されてたりして
運営のやる気がないからだめだった >>112
やっぱりMW2が最高ってはっきりわかんだね 子供用のゲームと思い込んで敬遠すると後悔するゲームの一つだよな。子供は純粋だからこそ単純て面白いゲームしか遊ばない >>116
同じ人がスプラやってんだけど、なんか言葉の雰囲気が違うんだよねえ
OWのときはなんか刺々しいってかマジイラついてる感じでさ
何が違うのか知らんけど
イカは勝っても負けても気楽だって自分が知ってるからいいけど、OWはわからんから怖い印象しかない 海外もだけど日本のサードでも作るのは無理だろうな
HD開発に数年以上乗り遅れてた任天堂にもう抜かされてるサードが出てきてる時点でね >>78,123
こういう単発レスの人ってゲームやってなさそうだね >>104
エイムアシストってのは敵に吸い寄せられる仕組みなわけじゃん?
でも敵がいても地面を塗らねばならない時もあるわけよ
しかも仰角がちょっと変わるだけで塗りの跡は大きく変わるのよ
インク弾も結構大きいし、これはもう全部マニュアルで狙って貰うしか無い
そのためのジャイロよ OWなんてPCメインでしかも半分くらい韓国人気じゃん
韓国は宗教レベルで鰤が人気だし
鰤は日本だと歴代パブリッシャーがゴミ過ぎた問題で人気全くない >>124
IWはもう事前情報で求められてない感凄かったし、残りカスIWだし
マルチも演出も劣化BO3感が否めなかったしMWR抱き合わせで更に終わってた
キャンペーンだけは別物感あって結構よかったけど そのジャイロがなかなか慣れない
ゲハで初心者向けと聞かされて実際やってみたら骨太だったという ソニーの手柄だなんて思ってない
空いてた枠でやるべきことをやらなかったからこうなったんだというだけだ >>133
OWとかPUBGとか持ち上げられても韓国ゴリ推しでしかないんだよなぁ >>135
スティックやマウスに比べて停止させるのが難しいからね
射撃って常識としては停止姿勢で臨むものだから違和感は分かる
(俺もマウスでやりたいと2年前は思った)
感度をいろいろいじくって試してみるしかないね… >>134
キャンペーンは神だったなぁ
BO3のメルヘンキャンペーンの万倍も良かった
発売前はMWRが本編でIWがおまけとか言われてたけど
MWRがあまりにも懐古厨の思い出で美化されてただけで実際はゴミだった
IWはある意味被害者 SONYは光るソフト結構あったのになあ
こつこつ育てるのを嫌った結果といえばそれまでだけど >>79
これSEGA派も言う事があったなw
ストリートスポーツはかつてセガの得意ジャンルだったからなあ >>133
安心しろ
ハースストーンとOWはちゃんと日本語化されてるし
もうすぐスタークラフト1HDverの日本語化されたのも出る >>144
スクエニになってようやく普通のパブリッシャーレベルになったな
今まで酷すぎた いうほどジャイロ便利か?
と思ってたけど、MHXX体験版やってジャイロが効かない違和感を強烈に感じて、あ、ジャイロ自然に使ってたんだと思ったわ >>139
まあオーバーウォッチやCSGOとかみたいに精密なエイム追いエイムとかHS求められるゲームじゃないから >>136
何もなかったところに誰かが自力で押し広げて築いた枠が他にもできた筈ってのがバイアスかかってておかしいんだよ ジャイロ慣れないからジャイロ無しやったるけどS+まで行けたしジャイロ必須って事はないと思うんだけどな
ジャイロ慣れる時間があるならマップ見て立ち回りでも考えた方が良いと思う ワイはバイオハザードみたい3Dのやると酔って頭くらくらして気分悪くなって
吐いて寝込むくらいの重症なんやけどスプラは大丈夫かな? >>149
できたなんて一言も言ってないわ
任天堂も切り開かないといけなかったわけでスタートは同じだった
ファーストとしてこれをやるべきだったと言ってるだけ 子供と大人
任天堂が大きくとれてなかったその合間にここまで刺さってるソフトはない
グッズ展開も含めて、企画者がすごいわ、イカは >>152
間違いなく無理やで
前作やった時はFPSに慣れてても酔ったわ ステマトゥーンはステマで大きくなったから、シャーナイ 無線デザリングのラグラグ対戦を楽しめる時点でコアユーザーじゃないやろ。ぬるすぎるわ ドラクエ11ユーザーの9割そもそもは人殺しFPSなんてやらんだろう
真逆だもん、ゲーム性からして >>152
これはやってみないとわからん
ジャイロ操作だとハンドル操作みたいに体も回転したり傾けたりしてるからか、
視覚との差異が少ないとかで酔わない人もいる
対戦のナワバリバトルでは酔わないけど
(遠景がよく見える)1人用のヒーローモードでは酔う、などの報告もある PS3の糞なオン環境でシューターやってた層が大半だった日本だからこそ受け入れられるのもね >>161
コアゲーマーはスプラトゥーンを遊べないよね >>162
俺はやるけどなw
人殺したりドラクエやったり
さいこーw それだとイカはライトゲーマーや初心者向けって事になるぞ。 >>162
可愛い子猫みたいなモンスターを巨大な剣で叩き切るのも相当だけどな >>169
RPGとかで魔法使いとか盗賊出てくるけどあれどう見てもモンスターじゃなく人間だしな >>162
人殺すわけじゃないし
サバゲー感覚だね 今後もイカ並の新規IP期待してるぞ任天堂
ARMS?なにそれ 今回初めて遊んでみたけど、本格的シューター経験者でも楽しいゲームだと思うよ。
特に本格的なシューターを少し無理して遊んでる人には
適度なユルさにホッとすると思う。 コアゲーマーとやらはソフト買わないもんな
買うといえばps3と変わらんレベルのペルソナ5くらいやろ?
自慢の洋ゲー群も精々20万前後だし やりたいけど、本体売ってるの一度も見たことなくて存在を疑うレベル 地面が塗られていくのが人間の本能に
訴える快感があるな。
復活してから前線に戻るまでの時間も、
途中塗りながら移動すれば無駄にならないのがいいね。 やったことないけど、人気みたいだし、しっかり調整していけばeスポーツ化出来んじゃないの? >>179
もしかしたら今、日本で一番eスポーツに向いてるゲームかもしれん >>131
どうでもいい推測で疑うところやっぱゲハ脳は死んだ方がいいわ >>181
世界で、かな?
人殺すゲームはeスポーツにしたら子供が視聴出来ないしね 塗りとキルの関係はキルが強いとは思う
でも塗りの重要性は初心者ができる貢献とやってて楽しいかどうかの問題なのよな
ローラーコロコロ等が多数存在する初心者帯を見るに、へたっぴにプレイを維持させる意味でも以下のシステムはよく出来てると思う >>179
もう既にスプラ甲子園とか任天堂主催の大会とかやってる
最近の任天堂はesportsに目つけてるのか
対戦ゲー推しが強い まあマリカとかスマブラとか対戦ゲームって言ったら昔から任天堂でしょ スプラグーンがesportsとか外人に笑われるぞwww
『スプラトゥーン2』はサーバーの更新頻度を指すTick Rateが低いと指摘されている
・Tick Rateが高い(サーバーの更新頻度が高い)場合、サーバーには負担がかかるものの、描画回数が多くなりゲーム内の動きが正確に反映される
・サーバーエンジニアOliver Brammer氏は『スプラトゥーン2』のTick RateにおけるClient Update Frequency(CUF)を測定したところ、16Hzという驚きの低さだった
・他のシューター対戦タイトルと比較すると、前作『スプラトゥーン』は25Hz、『Battlefield 1』は60Hz、『Overwatch』は63Hzである
・また、『スプラトゥーン2』は特定のサーバーを設置せずプレイヤー同士をつなぐPeer to Peer(P2P)方式を採用している
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170809-52158/ ARMSってなぜか馬鹿にされてるけど新規IPで世界110万本売ってるんだよね
パブリッシャーが任天堂じゃなくて他のサードだったら凄い持ち上げられてたと思う ARMSも金の力でesports化したけどもう糞バランスすぎて過疎って目も当てられない状況だしなwwwwwww >>186
大会は開くけどeスポーツという用語は一切使ってないな
提携したくない要素があるんじゃないか >>188
eスポーツってオフ対戦がメインやからラグはましになるやろ >>195
これは判定の更新頻度を関係ない測定した物だから
オフラインとか関係ない
ゲームとしてクソ適当なのがスプラグーン
こんなゲームで塗った塗られた当たった当たってないガチでやってるやつはアホ 豆粒みたいな敵から見えない弾撃たれて死ぬことがない >>190
それを言ったらホライゾンは新規IPで400万本ですぜ >>186
任天堂がやってるその辺の奴って賞に普遍的価値がないから、
小学生が集まって「おまえんちでマリカorスマブラやろうぜー」とかの延長線上でしかない印象 >>191
直ぐマッチングされるけど過疎なのこれ? >>200
だからなんだよ
ホライゾンはすごくないとでも? >>201
毎回おんなじメンツで回してるだけだろ?
イカ発売後から明らかに過疎ってるやんw >>203
ホライゾンは特に目新しいところがないからなぁ
お金掛けてこれまでの延長線でオープンワールド作りました、ってだけでそれ以上でもそれ以下でもない
ただ、未完成のまま発売したMGS5やFF15みたらホライゾンは凄いと言えるけど >>198
ゲリラが6年かけて作ったゲームと比べていいのか?
明らかにARMSは制作費かかってないと思うけど >>205
だから何
会話が成り立ってないの自覚ある? >>203
ARMSに大してホライゾンの売上でマウント取った癖にスプラトゥーンでやり返されたらファビョっちゃうの? >>207
あのさぁ普通になんですごいと認められないの?
別にアームズを貶したわけじゃないのになんでそんなに必死にホライゾンを下げるの? >>209
?
いや別に、イカがすごいのは知ってるけど、それを言われても
それがどうかしたのかなと
うん、すごいねとしか言いようがないわけだけど、どんなリアクションを期待した?
うわー、悔しいいいいいいいいいいいい
とか? ARMS100万本すげー
↓
???「全然凄くない!ホライゾンは400万本!」
↓
俺「スプラトゥーンは480万本ですけど」
↓
???「だから何!?ホライゾンは凄くないとでも?ホライゾン貶すな!」
うーん、この
君がやった事と同じなんだけどなぁ そもそもesportsの話でARMSが出て来たのに、何でそこにホライゾンが出てくるんだよ
俺が知らないだけで、ホライゾンにもesports要素があるの? >>212
?????
いや別に「イカは480万本ですぜ」でも構わなかったけど
ホライゾンだとカンに触ったということ??? うーん、じゃあ訂正します
豚「アームズは世界で110万本ですごい!」
イカは480万本です スプラは個性的だが間口が広い
それぞれのやり方や体験が違って同じプレイヤーと会うと話が尽きない
エンターテイメントはこうであってほしいという感じのゲームだわ >>210
別に下げてないし普通に凄いと思うけど...
ただゼルダとかマリオに比べて明らかに力入れてないゲームとゲリラが本気で作ったゲームの売上比べてもしょうがなくないかね ホライゾンは400万本だからもっとすごくね?
って言ってるだけなんだけどどうやら豚は気に食わなかったようだね
イカのほうがもっとすごい!!!
と常に任天堂が優れてないといけない理論が働いたんだろうね・・・・・ >>218
それはむしろ任天堂と矢吹に失礼では?w うん、君がホライゾンの方が凄い!ってマウント取って悦に入ったんだから、俺が同じ言い分で言い返しても文句言えないよね? >>221
ゲハ脳全開っすね
マウント取っててきた!!!!
とかほんとそういう思考キモイっすよ こういう奴ってちょっとでもソニーのゲームを出したら、そいつはソニー信者だとか思い込んじゃってるんだろうなぁ・・・・・ >>171
やればわかるけど遅延だらけやで
PS4なら蹴られて2ちゃんで晒されるレベルやで ホライゾンはジャンルが違うと思うん
オーバウォッチならわりと初心者向けだから比較に使っていいが >>225
オバウォが初心者向けって
ESPORTの大会見てそんなこと言えない ソニー信者とか関係なく自分がしたことと同じ事をしてる人に対して「だからなに?」って意味不明ですよね これを機にジャイロTPSもっと出ても良いと思うんだけどな
スプラは越えれないだろうけど作りによっては良いとこ行けそう 「アームが世界で110万本」
俺「ホライゾンは400万本」
ID:dxHB4qm40「イカは480万本!」
俺「だからなに、ホライゾンがすごくないとでも?」
ID:dxHB4qm40「お前がマウント取って悦に入ってたからやり返しただけwwwww」
俺「そうですかよかったね^^;」 これを機にFPSに人が増えるかと思ったらそうでもなかった A「ARMS100万本すげー」
B「400万本のホライゾンの方が凄い!」
B「400万本のホライゾンすげー」
C「480万本のスプラトゥーンの方が凄い!」
B「だからなに!?ホライゾン馬鹿にするな!貶めるな!」
幼稚なBさん >>234
幼稚なのは、マウントがどうのこうのと被害妄想全開で必死なCさんだと思いますー >>231
自分が先に売上比較して「すげー」してたのに後で同じ事されたら「だからなんだ」とか「比較するな」とか言い出すのがおかしいんじゃね? >>234
おいそれ横から見て思ったが新規IPの話なんじゃないのか? >>233
イカは数々の独自性があるけど
他シューター(洋シューター)に比べて一番違いがあるとすれば
移動:狙い のアクションの比率だね
半々くらいまで持っていってるから、
これはシューターなのかジャンプアクションなのか、
というような言葉が投げかけられるのも不自然ではない
もしキーボードだったらイカ移動はとても惨めなモノになっていただろうし
(撃ち合い中の高速移動の)発想すらしないだろうね >>233
イカが好きなだけだからね
なかなかひろがらないよ >>237
イカがどれだけ売れようがホライゾンが新規IPで400万本売ったのはすごいという事実に何の変わりもないのだから、
そりゃ「だから何だ」という返事になるでしょ >>236
まず俺の>>213の質問に答えてくれよ
もし無いんだったら、キミが場違いな話題を出して無駄に荒らしだだけだぜ? >>234
対話形式ですら論破できないって何でそんなレスしたのさ >>239
多分ID:SLCuZ8ls0は
パブリッシャーが任天堂じゃなくて他のサードだったら凄い持ち上げられてたと思う
の部分に引っかかってるんじゃないかと思うよ
それ言ったらホライゾンはこれだけ売れても何故かバカにされてるじゃないかと >>242
ホライゾンがいくら売れようが新規IPのARMSが100万本売れたのが凄いって事実は変わらないよな?
「ARMS100万本すげー」って言った奴もお前に「ホライゾンの方が凄い!」とか言われて「だから何だ」って思ってると思うけど ホライゾン400万本
アームズ110万本
差290万本
一方
ホライゾン400万
イカ480万
差80万
290万本差がある比較に対して、80万本差しかない比較を持ってきて「だから何」という話でもある 自称シューター玄人もS+まで到達できるのは一握りだろうね。どのゲームでも上位は上手いよ。 >>245
そこだよね
ホライゾンは400万本売ってるのにゲハではあまりすごいと言われない
むしろイカのほうがすごい!とか、6年かけて作った割にはーとか
めちゃくちゃ叩かれてるよね >>247
ホライゾンって
スプラ+アームズより
開発規模大きそうだしな >>245
>パブリッシャーが任天堂じゃなくて他のサードだったら凄い持ち上げられてたと思う
実際半年くらい前にニーアや仁王がミリオン突破!ってゲハでスレ立てて騒いでたよね?覚えてるよ
それにID:SLCuZ8ls0はこういうレス↓もしてるから君が想像してるようなことは関係なさそうだね
214 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/08/12(土) 14:32:18.38 ID:SLCuZ8ls0
>>212
?????
いや別に「イカは480万本ですぜ」でも構わなかったけど
ホライゾンだとカンに触ったということ??? スプラトゥーンとホライゾンはさすがに何の関係もないだろ。
ある意味、ライバルになるゲームがないって証明になっちゃってる。 >>233
結局の所、FPSと全然違う点が刺さったからこそ売れた訳だしねぇ
・射程が短く近づかないと当たらない(≒敵サイズが大きい)、弾が飛び散る、頭を狙う特別な価値がない等の影響でエイム力の必要性が激減
・「撃たないべき場面」が少なく、状況を見て我慢して隠れるなどの判断力の必要性が激減
・かわいい非現実的主要キャラクターが見える三人称視点だし日常的ファッションで飾れる
・宣伝打たれてて知りやすいし、流行と非ゴア描写により遊ぶ事を正当化しやすい
etc >>251
なんでホライゾンがそんなに気に食わないだい?w
ソニーとホライゾンに親でも殺されたのか? >>249
「そこだよね」じゃないでしょ
君はこういうレス↓をしてるんだから、サードだとか任天堂ファーストだとかは論点だと思ってなかったんでしょ?
214 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/08/12(土) 14:32:18.38 ID:SLCuZ8ls0
>>212
?????
いや別に「イカは480万本ですぜ」でも構わなかったけど
ホライゾンだとカンに触ったということ??? > ホライゾンはこれだけ売れても何故かバカにされてるじゃないか
こういうのはその逆を完全に切り捨ててる典型だよな
俺にはらホライゾンは執拗に絶賛されてる印象
だが俺は叩きも知ってる
主人公がゴリラぐらいだが ID:dxHB4qm40
この子はどうしてもホライゾンが新規IPで400万本売ったことのすごさを認めたくないらしいね なんでこのスレタイで全く関係ないソフトの叩きやってんの >>256
いや別にイカがすごいのは知ってるから別にイカでもいいけど
それとお前が必死にホライゾンの売上のすごさを認めようとしないのは別の話でしょw
終始、イカのほうがすごい!の一点張りでホライゾンを認めようとしてないよねぇ
6年かけてとか難癖付けて必死ですやん つーか俺の正直な印象
ホライゾンって明らか売名工作かけてるよな
興味ねーんだよ
初のタイトルだから売名してえんだろ
しつけーんだよマジで
プレステ2口コミ工作ちゃんねるってのは思いつきじゃねえんだ >>260
君が「〇〇より△△の方が売れてるから凄い!」と主張してたから「△△より売れてる□□の方はもっと凄い!」って返しただけですよ?
>終始、イカのほうがすごい!の一点張りでホライゾンを認めようとしてないよねぇ
自分が先に「ホライゾンの方が凄いの一点張りでARMSを認めようとしない」って言動をとったのに、「スプラトゥーンの方が凄いの一点張りでホライゾンを認めようとしない」ことを糾弾しようとするのは意味不明じゃない?
>6年かけてとか難癖付けて必死ですやん
俺はそんな事言ってない >>259
まず、○○の方がスプラより凄いってレスがあって
それへの反論で○○叩きになってしまう感じだよね >>259
何度かID:SLCuZ8ls0にその質問ぶつけてるけど答えてくれないから
ただ単に任天堂憎しの荒らしなんじゃ無いかな? 本題に戻れよ
そんなに本題に戻るのイヤで別の横道で話をそらしたいのかよと感じる >>264
E-sports?
ん?
そんな話してたの?
知らん、そこまで全部読んでないわ 俺は>>190に対してレスしただけであってe-sportsがどうのとかどーでもWiiDS plant vs zombiesやった時に、
見た目は可愛いけどシューター苦手な人や初心者にはまだまだ敷居高いなと思ったけど、
スプラトゥーンがそれより数段ハードル下げてるのは結構感心したよ。
たぶんこれ以上簡単にするの無理じゃないかな >>262
>君が「〇〇より△△の方が売れてるから凄い!」と主張してたから「△△より売れてる□□の方はもっと凄い!」って返しただけですよ?
うん、わかってる
「だからなに」だよw
あーそうよかったね(ホライゾンがすごい事実は変わらないけどね^^;)としか感想はないな ちなみに俺はアームズはすごくないとは一言も言ってない
ホライゾンもすごいよね
と言いたかっただけなんだがw
なんで全てを否定されてると思ってしまってるんだろうかw
病気でしょ、この子 任天堂すごいねっていうスレタイでホライゾン持ち出してるやつは何がしたいのかわからん
スレ伸ばしに協力してるだけなんならまあ >>269
116万本売ってるARMSが凄いという事実も変わらないよね?
自分は「〇〇が凄い」って主張してる人に「△△の方が凄い!」って返すのに、「△△より□□の方が凄い」って返されたら俺が売上を比較した事そのものにブチギレちゃうの何でなの? 別にホライゾンはアームズよりすごい売ってるよと言ってるだけであって
アームズ自体を否定しているわけではないんだけども
どうも、この子にとってはアームズが否定された!!
と受け取っているようだね・・・・
ゲハってこういう病気患ってる子多いよね^^; ちなみに俺はホライゾンはすごくないとは一言も言ってない
スプラトゥーンもすごいよね
と言いたかっただけなんだが >>273
回答ありがとう
では、キミはスレタイもそれまでのレスの流れも読まずに
>>190憎しで無関係なレスしまくっている荒らしという認識で問題無いという事だね
それが分かったので満足です >>272
変わらないね
だから俺はアームズを否定してないでしょ^^;
ただそれよりも売ってるソフトはあるよと言ってるだけに過ぎない
イカもそうだね、よかったね >>271
彼はよっぽどホライゾンが好きなんだろうね 何ていうかスプラ2は良ゲ一ではあるけれど、
ハードのシェアを変えるほどのパワーはないように見える
スプラ1がWiiUのソフト日照りで他にソフト何もないで2年間放置されたからこそスプラ1はジワ売れで伸びた
すでに客が持ってるWiiUで2年間かけたからスプラ1があの数になっただけであって
Switchでスプラ2がハード牽引するかというと状況が全く違うと思う うん、スプラトゥーンはホライゾンより凄く売れてるよね
ホライゾン自体を否定してるわけじゃないんだからそんなに怒らなくてもいいのにな〜
273 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/08/12(土) 15:37:39.29 ID:SLCuZ8ls0
別にホライゾンはアームズよりすごい売ってるよと言ってるだけであって
アームズ自体を否定しているわけではないんだけども
どうも、この子にとってはアームズが否定された!!
と受け取っているようだね・・・・
ゲハってこういう病気患ってる子多いよね^^; >>275
憎いとかそういうことは一切ないけど、まぁご自由に
どう思おうがそちらの自由なので >>276
そうだよね、イカはホライゾンより凄く売れてて凄いよね
ホライゾン否定してるわけじゃないから泣かないで >>279
怒ってないよ?
そういうことにしないと気が済まないのかな
やっぱ幼稚だね^^;
ホライゾンもイカもどっちもすごいでいいんじゃない?
それじゃダメなんすか?w
俺はイカも認めてますよ?w
別に話には出さないだけですごくないとは1ミリも思ってなかったし >ホライゾンもイカもどっちもすごいでいいんじゃない?
なんで?君は「ホライゾンの方がARMSより売れてるからもっと凄い」って主張したんだから、俺が「スプラトゥーンの方がホライゾンより売れてるからもっと凄い」って主張しても文句ないよね? まぁ最終500万は行くんじゃないかなー
うん、イカを否定しているわけじゃないから泣かないで >>278
シェア変えるほどじゃないにしても、WiiUの週販を3倍くらいまで跳ね上げた奴だよ
イカの為だけにWiiU買った、それまでのWiiUの飢餓なんか何一つ体験してないライトが相当量いる
それに、ゲームが出なくなったなら別に無視して押し入れの奥底にでも埋葬してればいいだけの話
「多少つまんなくても貴重なソフト」なんてゲーム中毒体質な輩に向いたゲームじゃないし、
別ハードを買うなりゲーム以外の娯楽に興じるなりどうとでもなるんだし、わざわざ追加出費してまで妥協ゲープレイする必要なんかどこにもない >>283
20ドルくらいで売ったり
本体同梱するだろうから逆転は余裕だな 本当にスプラトゥーンも凄いと思ってるんですかね…?
スプラトゥーン初めてやったんだけど、任天堂凄くね? [無断転載禁止]©2ch.net
157 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/08/12(土) 13:23:14.37 ID:SLCuZ8ls0
イカなんてPUBGに比べたら底浅すぎだろw >>278
そうですよね
スプラ2が発売されたからと言ってswitchの販売台数が増えているようには思えませんし
ハードは牽引できなかったね
任天堂オワタ、PS4の大勝利だ、今年のクリスマスプレゼントはPS4が一番人気だね >>285
まだやるの?
さすがにしつこくないっすか?
文句はないよ?
たくさん売れたほうがすごい=そっちのほうがすごい
ということならそうなるわけだし
うん、すごいね良かったね、ホライゾンよりすごいね
(アームズよりホライゾンのほうがすごいという事実は変わらないけど^^;) >>278
死にかけてたWiiUの週販がスプラで息を吹き返しWiiUの在庫切らしたの知らんのかな?
それとあの時のWiiUを買うのってほぼ末期状態でスプラ専用になる覚悟で買う必要があるから
ハードルは高くて我慢した人も多かったはず
その辺りが払拭されたSwitchでようやくスプラデビューを決意した人はかなりいると思うぞ
そもそも毎週本体以上にソフトが売れてる時点でめちゃめちゃ牽引力見せてるしw ホライゾンは売れてる。凄い。それでいいじゃないか。
それよりもスプラはバランスをだな、今月修正が有るらしいが早くしてくれ。 >>288
だとするとイカより売ったホライゾンのほうがすごいということになってしまうな・・・・・ >>290
イカ2が発売されてから2倍3倍になってるよ
*1週 329,152
*2週 *61,998
*3週 *49,913
*4週 *78,441
*5週 *45,509
*6週 *41,193
*7週 *45,673
*8週 *48,694
*9週 *76,679
10週 *47,911
11週 *24,712
12週 *26,114
13週 *27,146
14週 *23,524
15週 *27,291
16週 *37,709
17週 *22,361
18週 *25,805
19週 *26,256
20週 *31,906
21週 *98,999
22週 *89,314
23週 *61,933 >>295
イカ2が原因だからじゃなくてハード生産出荷したからじゃねーの? ゴキブリもたいしてやってないホライゾンとか
めちゃふわふわした褒め方しかないな 現状スプラ2よりswitchの方が
牽引力がある
ただ出荷の都合上販売数はほぼ同数 >>296
イカ2が無かったらこんなに売れてないだろ
ソフトだって大半はイカが売れてるんだから >>296
待て、イカ2をやりたいからハードが売れてんでしょ?
やっと遊びたい人にハードが行ったんだからイカ2効果でええやん どっちがどっちを牽引とかいうのは
現在の需要が本体出荷を超えてる状況じゃ測れんわ
ただスプラやりたさで買ってる人はゼルダやマリカを超えている 傘使ってみたか?傘飛ばしモーション笑えるぞw
傘がトコトコ歩いてく すぐ対立煽りがソニー叩きの流れに持っていくもんな
スプラトゥーンとホライゾンって別ジャンルだろ
ホライゾンなら釣れると思ったんだろうな
釣られるキッズも大概だけど エイム下手で当てられないようなやつや、視覚的に敵陣味方陣ってが分かるような仕組みを取り入れたのは素直にすごいと思う。 >>5
アフィがバレないと思って所構わずスレ立ててるしゲハ終わってるな オーバーウォッチやってるぜ!、なんてスレ誰も建てたないもんな… オーバーウォッチでひとりでふらっとあそべないの?
なんか上のほうにそんなことを書いてたけど
チームに入らないとだめ?
フレンドがいないとだめ?
チームやフレンドで戦略をねってやるのがオーバーウォッチ? 逆だろ
スプラトゥーンの話ししてるのに、オーバーウォッチやらPUBGやらBF1やら言い出してくるのはどっちだよ
アホか >>307
ソニー信者がARMSの売上叩く為にホライゾン持ち出してきたんだぞ 2からスプラ参戦したけど
キーコンフィグない
マップが常時表示できない
と他にもあり得ない仕様が山盛り
任天堂ユーザーは飼い慣らされすぎて、よそでは当たり前のシステムが欠けていることに疑問に思わないらしい 基本は楽しいけど気になるとこも多いかな。
ゲームデザイン、世界観はすばらしい >>315
マップが常時表示されたらもうそれは上から見てプレイする2Dのゲームでええやんけ… >>315
操作系統を統一するのはスキルの共有化に有利かな
特に初心者への説明に徹底できる >>312
遊べるよー
戦略練りながら、って話ならスプラトゥーンも一緒だよ マップ常時見れたらインク跡で敵がどこから来るか分かっちゃうからな
マップ見る事のデメリットも付けないといけない 2画面に戻る望みをつなぐ為にも
マップはボカシでw 他のシューターがなんでエイムにジャイロ導入しないのか理解できない ジャイロ使ってる人って寝っ転がってジャイロしてんの?
なんか遊びにくそう >>322
サイトの固定に難があるので、
イカみたいに移動が有利なバランスにしないと
ジャイロは向いてないかもなあ >>323
え、スティックでイカやってんの?
それで殺し合いゲーになってる?? >>325
てか今はもうほとんどやってない
ゲハで騒がれてたほど面白いとは思わなかった
ゼルダはかなりの名作だと思うんだがスプラ2はそうは感じなかった >>326
スティックでイカやってつまんなくてやめたの? スティックとジャイロはほんと別物だから、試さないのはもったいないよ >>328
どうだろうね
TPSやFPSがスティックでつまんないって感じたことがないなぁ
ゼルダでもジャイロは使ってないしスティックどうのではないかな >>318
は?
スプラに初心者に優しい要素なんて微塵もないだろうが
ゲーム内で説明されない要素多過ぎ
対戦にしても初心者同士でマッチングしとけばいいものを、上級者のチームにサンドバッグ役のように放り込むのはどうかと 本当にやってたら人殺しだけなんて発想にはならないんだけどなぁ >>332
ゲーム内で全部せこせこ説明したら無料ネトゲみたいになるやん
そんなん人気でない >>330
他のシューティングは代わりにエイムアシストがあるからな
その辺のゲームでもアシスト無かったら話にならんと思うけど >>336
ハードモードならアシスト無しとかになるのはたまにあるね
ナワバリバトルでデス数表示されなくなったんだからいっそキル数も表示しなくていいんじゃ?とは思う
ガチは全く触ってないからどんな感じなのかは知らないけどさ ランク10にも達してない糞にわか「おれもそう思う
結局殺し合いのゲームになってる」
草 >>332
チュートリアルのヒーローモードがあるだろ
そもそも他のシューティングと違って前線に行かなくても貢献出来るから蜂の巣になる必要もない
他のシューティングゲームではあり得なかった救済策がゲームシステムそのものに組み込まれてるんだよ
だからシューティングが絶対に売れないと言われた日本でイカが大ヒットしてるわけで 説明不足だとは思うけどだいたいやってりゃ分かるやん
まあ俺はジェットパックの操作がいまいち分からん >>332
操作系統の話なんだから
キーコンフィグが無いのが初心者には厳しい、てな論旨で話して欲しいんだが… >>320
Wii Uのパッドはスプラトゥーンに関しては
神がかってた >>337
ガチマッチもやってないし、操作が明らかに不利なスティックでやってつまらんと言われても、
不利な条件で負けてるだけなんじゃね?となるよ ランク10まで遊ぶ気なんて起こんないな
それならゼルダBotwで遊ぶ
次いで言うとジャイロを否定したい訳でもない
寝っ転がって遊ぶとき遊びにくいんじゃ?と感じただけなんだが・・・
http://i.imgur.com/XWiKQeu.jpg スプラ2より面白いFPS・TPSやってるからどうしても比較してスプラ2おもんないなってなるんだよなあ >>346
寝っ転がってジャイロスプラはやってないなー
遊びにくいだろ wiiuで買ったけどどうしてもジャイロ操作が受け付けなくて売っちゃったわ >>199
「任天堂のゲームは賞金をかけてプロが戦うゲームにはしない」とレジーがハッキリ言ってる
小学生の集まりの延長「でしかない」のではなく「そこから離れない、断絶させない」意図があってこうしてる みんな忘れてるがオーバーウォッチはマルチタイトルだよ。
「我々にはこれがある!」って言うにはちょい疑問あるタイトル >>347
面白いとか言われても、国内でイカよりヒットしたシューティングって一つもないんだわ >>350
>「任天堂のゲームは賞金をかけてプロが戦うゲームにはしない」(と断言)
へえ、これは初耳。
断絶させないのはもっとも重要なんだよね。
プロゲーマー(とeスポーツ)はゲームを乗り換えるから断絶不可避になるし >>350
それはそれでEスポーツの邪魔をしてるとか言いがかり付けられそう スプラトゥーンが発表されたとき俺は任天堂クリエイティブの底力を感じたね(´・ω・`)
さすがディズニーとコンテンツクリエイティブのツートップを張ってるだけはあるなと(´・ω・`) >>335
楽しんでるけど、任天堂のゲームのその点だけは改善して欲しいわ
ジャイロの得手不得手があるように、キー配置だってプレイヤーごとの最適がある
「作り手が決めた最適解だからプレイヤー側が慣れろ」と押し付けるのはやめて欲しい
イカ程度ならともかく、操作が複雑なルイマン2の時とか特に思ったわ ナワバリはほんの慣らし程度だよ
本番はガチだから
ガチの方がよりスポーツを味わえる
そこまではやってみるべき >>357
プレイしてセンスの良さをより感じたわ
イカになってペンキの中を泳ぐって発想がスゴイw >>358
宮本の真逆を行くのが桜井やね
ファミコンの時代と違ってゲームも複雑になってるんだから
キーコンフィグぐらいあってもええと思うけど製作者の思想が感じられるのは嫌いじゃない >>20
それ、初心者が中級者になりかけの時に必ずみんな言うやつだよ
上級者は口を揃えて 「大事なのは塗り」 って言う >>359
ガチまでやったけど正直そこまで言うほどちゃうやん >>361
PSWはもとより他の和ゲーメーカーには無理な発想(´・ω・`)
ゲームはギミックなんだよ、映像美は本質ではないアートではないのだから(´・ω・`) ボンバーマンオンラインの方が数倍熱中出来るわ
スプラは浅い 業者さん頑張るねぇ
マリオデが出るまではスプラに集中攻撃かな? >>370
みたいやね
これしかやるもんないから褒めなきゃいけないらしいけどおもんないもんはおもんないわ >>370
モンハンXXが発売されたら、モンハンWとの比較攻撃するよ のんびりプレイしてホコSまで来たけど
二日目くらいまでのc帯と比較にならない位弱くて笑うわw >>376
社員なら給料貰えるしいいんじゃない?
給料0の狂信者ニシくんより >>384
豚の中でのマルチはマリカとイカとスマブラだけだもんな
そりゃそうよ PS系で持ち上げられるタイトルはPS(プレイヤースキル)は
あまり関係なくて、ボタン連打してるだけで
なんとなく上手い気分にさせられてる甘いゲームが多いよね
任天堂はガチ。ストイックといっていい程。
故に簡単には俺つえー出来なくて、すぐに投げ出す人が多い イカしか知らん連中にとってはイカだわな
だがそれ以外を知ってる連中からすれば
何このP2P回線
何この糞マッチング
何この少なすぎる回線速度
何この少なすぎるマップ
任天堂しかしない人達にとってはそれでいいと思うぜ
他を知ったら比較した時へこむのが目に見えてるから
とりあえずスイッチ熱すぎな
本体にドッキングして使えば確実に痛むからこの作りにしたのは常軌を逸してる >>388
むしろPS4のシューティングに飽き飽きしたゲーマーがイカを楽しんでる感じだろ スイッチってそんな熱いんだな
気にし過ぎじゃね?
TVモード9割くらいだから全然気にならんわ 人気だからTwitchで上の方にあると思ったら…… >>391
参考までに、ソニーのファーストシューターであるキルゾーンはどれくらい? イカやったらもうモンハン出来ないわ
イカのサクサクの戦闘やったら
モンハンの一回の戦闘が数十分掛かるってのがかったる過ぎる イカは
超絶簡単にしたOWって感想だわ
結局上位陣はラウンド毎に相手を全滅させるゲーム性
塗りとかはその後にやっていけばいい
下の方はただのチーデスだろうけど >>396
スイッチモンハンってジャイロないのかね
なんだかねえ >>399
シューティングに限ると、P2Pじゃないほうが不正しにくいイメージ
そしてP2Pの方が圧倒的に維持費が安い >>1
いやほんとすごいよ
ソフト開発に関しては絶大な支持してる
やってないやつは損してるよな 個人的にはこのゲームなら
専用サーバーでもP2Pでも大してプレイ感は変わらないかな。
おかしいだろ!って思った事はない。
今までの経験上、ラグにシビアな武器は自然と使わないのもある。
むしろラグに強い武器を選んだり立ち回る癖すらある。 ただ最近は対戦ゲーだけなんだよな〜
スプラもヒーローモードはクソだし
ゼルダは神ゲーだけどDLCがクソだしなあ…どうしてもライトゲーマー向け難易度しか作れないのが足かせになってるわ >>403
P2P通信だと>>202みたいに回線が遅いやつが得する
専用サーバーを立てると回線が遅いやつが損する
そもそも、ラグが怖いからって理由でブキを選ぶのはどうかと思う このゲーム、底が浅いんだよ
PUBGと比較してプレイヤーに自由度がなさすぎる >>405
よく知ってるから解説はいらないよ。
ラグを考慮して武器選択したや立ち回るのは、
CSのシューターはP2Pの時代が長いから自然と身に付いたよ。
おかしい!とか言われても、そりゃ俺の責任ではないよ。
プレイ条件に最適化しただけだ。 >>407
そりゃお前の責任ではないだろw
任天堂が作ったゲームが、今どきのゲームとしては配慮が足りない、って難を示してるんだから、任天堂の責任だ
それともお前はスプラ開発スタッフなのか? >>406
3分で決着がつくゲームに自由度があったら勝負になりませんがな >>408
飛躍しすぎだね。
頭も悪そうだからNGさせてもらうよ ラグに強い武器ってなんなんだ、、
チャーは弱そうだが >>411
○○だよって言うとまた絡んでくるのがいるから言わんけど、
アプデ等で性能が多少変わっても
平均して人気の高い武器はだいたいラグにも強いよ >>412
だからボールドは不人気なのか…
スプラ1ではあれで無双出来たときが最高に楽しかった 試合中ブキを変えれない
マップは狭くて基本正面から殴り合うだけ
PUBGのような戦略性も読み合いクソもない
ほんと自由度皆無で底が浅い まあ、イチャモンつけてくるのがいるのも人気の証だよ。
褒める人しかいない商品はマニアしか買ってないのが多いから。 2からはじめてみたけど今の所あんまり面白くないかも
こんなもんなのかな
1も同じような感じなんかね >>417
今の1はマップや武器が2よりも大量にあるから、1の方がいいかもってぐらい
マップ数が1は5→15に増えたけど 2はまだ6しかないからね
1年間かけて徐々にアプデするらしいから出し惜しみしているんだろう >>418
へー今のところ1よりマップと武器少ないのか
あんまり急いで買わなくてよかったかな >>406
いや自由度かなり高いが…
自分がブキやギアをうまくカスタムして戦えないだけじゃん >>415
PUBGこそ戦略より運だろ
あれは仲間と共に敵を罠に掛けるのが楽しいゲームであって野良は潜伏で漁夫の利安定 発売1年後のフェスに全購入者の半数が参加する異常な継続率を誇る化物コンテンツ
今更ルールにケチつけてる時代遅れはセンスないと思った方がいいよ >>415
アンチ求めて走り続けるゲームは自由度高いよな
正面から殴り合うだけっていうのは毎回同じ動線で死にまくってる脳死野郎のことかな オンラインゲームは早期に参戦するほうがいいよ。
ゲームによっては1ヶ月で上級者しか残ってなかったりするし。 >>419
まさかナワバリじゃないよな
ガチやりなさい、面白いから 他のネトゲなら上級者からいなくなるけど
任天堂ゲーは特殊だから確かに上級者が居座る可能性ある 任天堂ゲーム全般に言えるが明らかな欠点すら意味不明な擁護をする人間が出てくる謎 >>362
ジャンプ/スライドをLBかLSBに割り振るくらいはさせてくれと思うけどね
ジャイロエイムに馴染めずスティックエイムを選んだプレイヤーは
それだけでボタン操作面での不利を抱えるわけだから
ジャイロエイムこそ作り手の推奨だから、ボタン操作面でも
より有利にプレイできますっていうならそんな思想は糞食らえだわ
どっちを選んでもできるだけ差が出ないようにするのが本来の形だと思うし >>415
でもゴキちゃんどっちもエアプじゃん(´・ω・`) >>20
ナワバリは一人塗ってくれる人がいると
勝率グッとアップやな 命中時に音と振動で教えてくれるのが好きだな、特にチャージャーやブラスターの直撃音が気持ちいい
OWとかTF2でも同じ仕組みだったけど命中の手応えを感じられるのは楽しい
>>417
同じく2から始めたけど動きに慣れてキルをどんどん取れるようになった辺りで楽しくなってきた
>>429
キーコンフィグは欲しかった、始めはゼルダの癖でジャンプしようとしてX→死が多すぎた
大半の人は作り手のこだわりにはそれほど興味無いしね >>434
俺も好き
当たってるか当たってないか解らない遠くでもアレで分かるもんね シージ大好きなんだがスプラ買おうと思ってるけどハマれるかな?
ちなみにBF、OWは合わない >>437
どのシューターとも毛色が違うのがスプラトゥーン
なんとも言えないけど敷居はシージよりも圧倒的に低い
ただジャイロエイムに慣れるまでは狩られまくる スプラトゥーンからシューター入ったけど他のシューターには興味湧かんわ
全部同じに見える CODはサプライドロップとかいうガチャシステムがクソすぎる
課金強武器が存在しちゃいかんでしょ CoDやBFなど流行りのFPSには大体手を出したけど
どうしても馴染めずキャンペーンやって終わってた
そんな俺でもスプラトゥーンは1000時間は余裕で遊んだ
2も同じくらい遊ぶことだろう >>443
1000時間もww一体どこが魅力なの? スプラは塗ってきって前線あげるゲーム
キルしてても塗らないで常に後方にいるような奴はただの地雷 単純にキャラ動かした時の感触が
普通のシューターとは全然ちゃうよね
ヒーローモードみればよく分かる 2から始めたけどライトなゲームで受けてるんだと思ったらそこいらのシューターより大分硬派でビビったわ そうなのか
じゃあサードはswitchで何出しても売れそうもないな任天堂がゲーム出してる限り >>448
若い女がシューターやってるのも驚きだけど
主婦が子供からコントローラ取り上げてやってるというのがもうね
WiiUではママがウデマエ下げたとか街で愚痴ってるの時々見たw >>20
ナワバリは一人ぐらいそういうヒトいていいよ おれがキルがんばるから塗りを頼むぜ!って野良でやると
結局は誰も塗りを頑張らないパターンが多いから、
自分はナワバリは塗り優先だな。 >>446
前線押し上げる為に
素早く敵陣かい潜って掻き回すの大好き
うまく抜ければ一網打尽だし
失敗して途中でやられても敵の何人かがこっちに気を取られてる隙に他の味方が頑張ってくれると生き甲斐も見いだせる >>429
十字キーでもジャイロと同じレベルに仕上げろって、言っているようなもんだぞ。
最新のテクノロジーに昔のテクノロジーは勝てないんだよ。 キーコンは欲しかったな
マッチ途中で武器変更もしたいし、インターフェース周りは微妙 キーコンフィグが唯一欲しいと思ったのは
デュアルスイーパーがマニューバにされてジャンプ撃ちが出来なくなった時にだけ思った
スライドは別ボタンじゃ駄目なのか、という意味でちょっと違うけど。
まあ接近戦でピョンピョンさせたくないという意図がある?のかなと思って
諦めて訓練してるけど。 客観的に判断して開発陣には敬意を表するが
個人としてはあまり楽しめなかったのが現状 金がないと武器かえねーしクリーニングできねえーしそもそも20000もかかるしマジで金が一瞬でなくなるのやめろよ >>459
普通に付け直しでカケラもらえる仕様でよかったよな
なんでわざわざめんどくさくするのか謎 >>1
ほんそれ
銃打ちゲームをここまでカジュアルにバラエティにとんだゲームにできるってすごい
普通の銃打ちゲームは直線銃しかないけど
水鉄砲だから玉落ち計算、射程もわかりやすい距離で入りやすい
ローラーや筆、バケツ、傘などバラエティに富んでる
あとカジュアルにできてるのがジャイロエイムだね、まさにリアルと同じだからとっつきがいい キーコンつけると待ち時間長くなるでしょ?
おわかり?
CODとかその他みたいに遅くなるのよ、
面倒だけどサクサク出来るならこれでいい >>459
そもそもクリーニングなんてしょっぱなから使わんくても良いでしょ
とりあえず、ギアを片っ端から買い漁って、枠をあらかた埋めて、もう開拓するギアが無くなってから初めてクリーニングに手を出せば良い
ブキは何を差し置いても先に全部揃えるべき。ギアはその後で良い クマさん商会で金貯めながらつけたいギア
のジュースがみつかったら?
その求めてるギアが出やすい服を
頭
服
靴
この三点購入し
装備
ギアレベル1上がるギリギリまであげ
やめてつけたいギアのジュース飲む
こうすると三点のどれかにつきやすい。
運がいいと三回同じものがでるが、3回目は
は外しやすいので二つまで連チャンで被ったら
装備を外して自力で貯めながらつけるといい。
これが近道かな?俺の考えた >>464
つーかそのやり方も賢いな。
かなりテクニックいるけど クリーニングなんてやること無くなった人用のやり込み要素だろ
やらなくても勝てない訳じゃない イカ2のamazon評価イマイチだね・・・
ドラクエ11に負けてますやん
同じシューターのBF1やR6Sにも負けてる シューターは1ゲームの度に制限値ゲージが伸びたり、
ちょっとしたくじ引きがないと飽きるよね。
ゲームによってはわざわざチャラにして周回までするわけで。 スプラ2って別売りの有線アダプタいるの?
PS4みたいに有線のラン刺す場所ないの?スイッチって >>473
いるんだよこれが
俺は1800円のアダプター買った
糞みたいな出費や スプラトゥーン2を今日生まれて初めて遊んだけど一気にランク10まで遊んでしまった
バカにしてたけどすまんかった 超人気作になると「これキライ!」って人の割合も自然と増えるし、
続編だと「前の方がいい!」って人も増えるから
シリーズが進んで売れれば売れるほど
Amazonの評価は低くなる傾向あるからねえ >>475
やったぜ
よろしくな
ちな1,2合わせて2,000時間溶かした可能性 ネット抽選販売応募したけどまだ倍率高いの?
当たったとしたらプロコンと保護フィルムと有線アダプター必要なら結構かかるな >>480
本体と保護フィルムだけで良いよ
PSPやVITAを有線で繋いでた人なんで誰も居ないだろ? >>480
スプラやるならプロコンと有線アダプターは必須。
ガイジのアドバイスは無視 有線は買ったけどプロコンはいらないよ!ただし、パブロ使ったら指が死ぬから筆は諦めろ! サーモンで筆振るのが遅い子がいたらそれはジョイコンです
許してやって下さい…そして出来れば守って… 前作にあったトルネードが無くなった。
その代わりがアメフラシか。
なんかスペシャルの中で一番弱いな。
潜伏している敵をあぶり出すくらいにしか使えない >>486
そう思ってた時期が私にもありました…
あれはホコやヤグラで使うとめっちゃ強い、でかいポイズンみたいなもんだから 若葉シューターが一番使いやすい僕はその名の通りまだ初心者 何故か傘使ってしまう
別に使いたくなんかないのに
早く違う柄の傘欲しい ちょっと触って弱体化とかクソ武器とか騒ぐ前にもうちょっと塗ってこい >>461
昨日のバイトうますぎてはじめて10万超えたわw >>483
S以上狙うならそうだろうけど
A級エンジョイするなら無線携帯モードが最強だよ 有線アダプターっていくらくらいでみんなかった?
必要なものは保護フィルム
有線アダプタ
proコンでおk? 敷居は低いけど
上を目指すと厳しいからな
日本を代表するプロfpsゲーマー達が
Sプラスまでも行けずに
ボコられたおしてる >>493
携帯モードでもサーモンランとかは達人300行けるからね
ガチじゃなければプロコン無しで始めても大丈夫
もっと上を目指したいなら買い足せばいいし 無線でも感度2以上ならラグる事ないよ
アプデでチックレートあげたら
わからんけど >>495
一応、有線アダプターはWiiUのヤツも流用できる 有線にしてそんなに変わる?
まあ速くならないというよりは外的要因で遅くなりにくいというのが正しいところなんだろうけど >>499
最近は3DSしか買ったことないからない パラシューター(だっけ?)期待してなかったが以外と面白いね
仲間の援護がないと辛いが、塗りも結構できるし、
ただ傘を構えるにしろ飛ばすにしろ予備動作が長めだから
S帯だと微妙扱いだったりするのかね 3出るなら超広大なフィールドで32-32対戦とかしてみたい。
あとタイマン戦も欲しい サーモンランは人数増えても面白そうだけどナワバリは一人辺りの影響力がカスになってクソゲ化するな >>497
携帯常連でたつじんだよ
まぁサーモンランはルールとブキ特性を把握してるメンバーが3人いればなんとかなる
ガチもA前後ウロチョロしてるけど別段不利に感じることもなく楽しめてるわ
今作は特に延期よりはより遠距離に強く
近距離はより近距離に強くなって
それでいて打開コースや打開スペシャルあるから
自分はもちろん他人のプレイ見てても楽しい
特に新ブキは本当に頭の使いようだと思う >>504
一人で4タテできるようになってから出直してどうぞ まったくシューターを経験してない人には良い
そうでなければ底が浅いから飽きる
他のゲームみたいに疲れないし気軽に遊べるのはいいけどね 久しぶりに毎日ゲームやろうと思うぐらいハマってるけど、不満点も多いわ シューターなんか20年前からやってるが
イカは深淵すぎるぞ
そもそもこんな移動系が充実したシューターは前代未聞だ
ずっとキーボードで十分とかヌカしてたじゃねえか 他のゲームより疲れるだろ
常に動いていないといけないから操作が忙しいしゲームスピード速いから頭も常に使ってる感じ 1秒も気が抜けないしな
30人戦とかボーッとしてても戦況動かないだろw 縄張りでまったり遊ぶのがホント楽しい
ガチはほんとガチすぎてなんか・・まあちょくちょくやるけど >>476
真逆だわ
イカのせいでドラクエ全然進まない >>515
自分はイカのせいでゼルダが進まないずら ゼルダとイカとドラクエがおしくらまんじゅうしてる夏休みなんだから
贅沢なもんだ スプラトゥーン2ってGOTY何個取れそう? [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1502699246/
ここの奴らが弱気すぎるので褒め称えてるお前らの熱量でなんとかしてくれ >>488
わかばは原初のブキにしてS+でも使える神ブキやで >>519
そっちの方向性で凄い訳じゃないしなあ
むしろそっち路線を否定したからこそ凄いんじゃないの感すらある 今回チャージャー系に近づきやすくて助かる
光ってるときは射線から隠れればいいし
光ってない時にホクサイで近づいたらチャージャー系は逃げるしか手がない
1のときにそんなことしてたら半チャで撃たれるか、運良く近づけてもクイボやらダイオウで返り討ちに会うのが関の山だったのにな
スパショバリア地獄がないこともあって、1では一回も到達できなかったS+に初めて到達できたわ あれだけ忌み嫌って2での続投を呪ったほどクソステージのタチウオも
リッターの弱体化やら
高台が低くなったりルートが追加されたりロボットボムやらポイズンミストが追加されたおかげで
1より遥かにかんたんに高台に侵入できるようになったし
すげー楽しい
つーか芋リッターに高台の反対側から狙われなくなっただけでも最高 ダイナモとチャージャー弱体化のおかげで立ち回りやすくなったようだな
無敵とスパセン廃止なのも良い 前作は大勢いたダイナモ使いがゴッソリいなくなったな ダイナモはあんまり使用もしてなかったから弱体化してもしなくてもどっちでもいいが
そんなに壊れ武器だったのか
たまに使ってたけどいうほど強い武器には感じなかったが >>527
8人いたら2人はダイナモいるレベルだったぞ みんなが何を話してるのかサッパリ分からないレベルだけどまじでスプラトゥーン楽しいな
ランク8だけど >>524
ほんそれ
チャージャー弱体はこのゲームにいい影響与えてると思う
あとはアプデでバランスを修正するだけでめちゃいいゲームになると思う >>527
初期のダイナモは確かに強力だったと思う。
アップデートで弱くなったようだけど。 ダイナモはアプデごとに少しづつ弱体化食らってもまだ使う人が多かった武器なぐらい強かった
ローラーはカーボンとダイナモばかりだったしな なにこれ
TVモードでスプラトゥーンやってたら二時間に一回くらい画面が三秒くらい消えるときがあるんだけど
俺だけ? 結果的にtpsになったけどスタート地点は陣取りバトルやからね
2はその方向に強化されてると感じる >>535
2時間に一回ってスケジュール更新じゃなくて? >>537
試合中に突然画面が消える
HDMIケーブルが悪いのか、それとも端子側が悪いのか
初期不良なのか謎だが
とりあえずPS4のHDMIケーブルで代用してみるわ >>538
定期的にってことは故障にしても変だな
携帯モードで試してみて同じ現象起こるなら本体だからそれでチェックできるかも
熱原因だったらTVモード限定というのもありえるから絶対じゃないけど スプラトゥーン2で初めてやったんだけど、何なんだろうなこの中毒性
ナワバリしかやってないんだが止め時が解らん
サクサクやってサクサク終わるからついついまたやってしまう 底が浅いって言う人は
ARMSにもそう言ってると思うね。
他のシューターでもよく言ってるだろ。
口癖みたいなもんだよ。 ダイナモはゾンビステジャンで着地と同時に広範囲即死攻撃してくる糞ブキだったんだぞ 即死攻撃はたしかにうざいが
上見てりゃ多少なりとも注意はできるからな
マジで予備動作なしにぶっ殺されまくるのはスパショとチャージャー(主にリッター)だけだろ ナワバリデビューしたら周りのランク20〜30ばっかなんやが?
ランク合わしてくれるんちゃうの? >>544
ランクじゃなくてプレイスタイルが似た人がマッチングすると言われてるよ
ランクは単に遊んだ時間しか示してないから、高ランクでも下手な人は沢山いる >>543
いろんな動画見てきたけどS+カンストでもゾンビステジャンで上見て常に注意してる奴なんていねえよ >>1
シューターやり込んだ人ほどスプラトゥーンの凄さはわかるな
知らないとよくわからんけどおもしれー止まり >>547
他のシューターって何やったの?
どのようなところが中毒性あるの?>>540 >>548
CoD、OW、BF、HALO、Quake、Crysisまぁ有名所は一通り >>550
どのくらいやり込んだ?
ちょっと触った程度じゃエアプ扱いだぞ? >>554
それらも含めてトータルで5000時間ぐらいはやってるがイカの方がおもろいぞ まあ、スプラトゥーンの“ほうが”ってのは疑問かな。
ただ、戦局などの分かりやすさとか敷居の低さと死んだ時の精神的ショックのなさは
評価できるし、シューター敬遠してきた層からの人気の理由も分かる。 あと右スティックエイムが全くできない人でもプレイできる!とか、
エイムがガバガバでもなんとかなる設計ってのも特筆すべきかな。 ゴキブリってよくイカ褒めてるやつは他のシューターやったことないにわかだ!っていうが
むしろやったことない人を取り込んだのがすごいんじゃないの そりゃクソニーに雇われて
とにかく何でもいいからケチつけろと言われたらそう言うだろ
gatekeeper.sony.co.jpは イカはスポーツだからやられてもまあって感じ
ギアーズはやられるとくそったれが!になるかな >>556
敷居の低さは誤用だったな。
じゃあ、ハードルの低さで >>558
ぶっちゃけそれが大半だと思う
世界8桁売れる猛者シューター共でさえ日本ライト層の日常会話上に混ざる事はできなかった、ってのも併せて おれも2から入ったニワカだけど既存の洋ゲーによくあるFPSとは違うだろこれ
塗るという敵を撃つ以外の目的も入ってるし 単純に洋ゲーのFPSはキャラがおっさんばっかりだから日本じゃウケないんだよ
JRPGが海外じゃウケないのと同じ プロチーム所属でFPS大会優勝歴あるプロゲーマーでもハマってたりするやん
ゴキちゃんよりはFPS,TPSに詳しいんじゃないの >>541
野良に限れば
スプラより底の深いTPSの対戦探すほうが難しい気がする
俺はFPSもTPSもガッツリやるけど
対戦って基本的に反射神経と経験がものを言うから
頭からっぽにしても気楽に遊べることが売りだろ >>560
ギアーズはだからこそ良いのだ
イカは地面を目指すが
ギアーズは怒りを弾にこめて敵をミンチにするのが醍醐味 【好調】スプラトゥーン2 今回も9万弱売れてアンチのネガキャンが全く無意味なことを証明 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1502889239/ >>566
そもそもイカは野良のために徹底的に作り込んでる所あるからな
野良ファースト。素晴らしいことだ。 ただ、スプラトゥーンしかやらない人の
絶賛はあんまし当てにならない。
君でも適応できるシューターに出会えて良かったねえって気持ちになるだけかな。 何をケツの穴の狭い事を…
3Dシューターファンからしたら
国内のシューター人口が増えるのは普通にうれしいだろう 明らかに従来のシューターからすると邪道なんだけどインク使った攻防のおかげで奥の深さや面白さが王道を超えてる というかシューターという「文法」の可能性をガッ拡げてくれたという点で
感謝しかない
狙いは手動、マウスに可能な限り近づけて、というところをしっかり守ってるんだから
言うことねーわな シューターがこんなに面白いと思ったのはマジで初めてだ
銃打ちゲームは5〜6やって全部挫折したから、もう縁はないと思っていた
最初ジャイロとかやっぱくそジャン、とかおもってしばらく我慢して縄張りしてたら、自然とすぐ慣れてしまった
塗る、イカ走り、インク貯めるの移動を考えたやつマジデ天才やろ
移動がすごく気持ちいいんだよ 面白いのはスピンオフは出さないという方針だよな
ヒーローモードは練習のために作った、
あくまで対戦、そこから離れないという思想はあちこちのインタビューで何度も読んだ
サーモンランもそういうことだろうな
あれほど面白いのに、とにかくイカは「純対戦ゲーム」というライン。 えっスプラトゥーンの外伝出さないのかよ
これだけバカ売れしてるんだから
外伝の一つや2つくらい出せよ PS4専用ってわけじゃないがBF1とかR6Sとかオーバーウォッチも普通に面白いだろ
もちろんスプラトゥーン2も面白い 銃を打ち合うというよくあるFPSTPS物を色付き水での水鉄砲対戦っぽい見た目(キャラも含めて)というのも日本にはあってたというのもあるだろうな
インクが飛んでくるから射程とかもはっきり見えるからやられる原因もわかりやすいし スプラトゥーンに対する日本と海外の温度差は
自分としては分かる。
良いゲームだけど、日本の鼻息フンフン興奮期は結構昔に経験してるから。 海外シューターは根底に
「ゲーマーだけどガキ向けじゃないゲームだから」
という免罪符があるからな
HALO絶頂期でもCODが爆発的に流行った一因もそれ
リアルな戦闘という看板がないから大人が手を出しにくい
ポケモン並みに市民権を得てないマリオは
大人がやってると「おたくっぽい」扱いされる 俺はスプラトゥーンが日本人に合ってるのは
チャットとボイチャがないのが理由だと思う
他のシューター系やってボイチャつけてるのって外国人の割合が多いように感じない?
あと変わった日本人
ゲームによって例外はあるけど基本的に日本人はボイチャ嫌う
そもそもボイチャの機能切るっていう発想は
日本人しかできない芸当 >>585
イカ2に向けてボイチャボイチャうるさかったのは
外国人と国内ではPCシューター文化だけだもんな
eスポーツなんかも手伝って
短縮や暗号でやり取りし合うのが格好いいって刷り込まれてるんだろうけど >>585-586
スプラ海外勢が
カモンナイスしかないのに絶妙にカモンナイスしまくるおかげで
サーモンランなんかでもうまくハマる日本人増えてきた気がする イカで高速移動出来るのが気持ちいいんだよな
他の人間が銃撃つだけのゲームだとそんな高速移動なんて不自然だしあり得ないからね
あと壁登れるってのも何気に凄い >>588
シューターなのに高機動性というのを取り入れたのは
日本に(リアルな)歩兵文化が無くて
一方で銃器といえば(変形や飛翔もする)ロボットの文化があったというのは大きかったと思う。
ガンダムやマクロスはイカ見て威張っていい。 >>561
誤用だけど使いやすい
ハードルだと簡単って意味になるけど
敷居だと「誰でもウェルカム」みたいに聞こえる
だからこんなに広まったんだと思う 結局殺し合いゲーとかいう意見も散見するけど
チーム合計で4倍くらいキル取られてても結果勝っちゃうって事もしばしばだよね >>584
日本だとアニメ界隈では前世紀のガンダムがそのポジションだった
だからガノタが大人向けうるさい 前から言ってるけど、イカの間合いの取り方ってかなり格ゲーに近い気がする
それこそ短中射程なんてライン一本二本の射程の差の押し付け合いみたいなとこあるし
歩きやイカ状態で前に後ろに素早く移動して、どう自分に有利な射程に持っていくかとか
…いや自分も他TPS・FPS全くやらんから、他がどうか知らんけどw >>589
その辺駆逐したのがDBみたいな超人系の作品な訳で
やはり日本的 昨今の海外FPSが色んなスキル技付けて足掻いてるの見てるとイカは上手く載せたなと思うわ
日本の頭の柔らかさを見たね 日本のっていうか、それやれる和ゲーメーカーも任天堂ぐらいしか…… >>588
通常のFPSやTPSの対戦だと
複数人でタッグ組んで段幕前進してくる敵のラインを単独で正面突破して裏取りするなんてまず無理ゲーなんだけど
壁のぼれたり高速移動できたり潜伏可能なイカ形態+挽回可能なスペシャルのおかげで
様々な方法でそれが可能になるのが爽快だね
相手との実力差や状況にもよるけど
接射&高速移動で敵を混乱させたり四人一度に撃破できるとガンカタしてる気分になる やりますねぇ!
http://www.nico
video.jp/watch/sm31669741 対戦しかないと思ってたらシングルプレイのストーリー結構凝ってるのな >>601
WiiUのシングルはかなり最高だった… >>599
つまり日本人がFPSに向いてないってことだな
にもかかわらず日本人にイカが支持された
だからイカがすごいってことよ 途中で落ちる奴がいるのはしょうがないと思うけど
開幕入場の時点で3-4は一旦マッチングまで戻せよ 海外の人にはなんで言うほど受けないのかなぁ
イカで高速移動したり、壁登ったり
子どもは大好きだよ、もちろん大人も楽しい
海外の子どもはなにやってるんだろ 海外の子供はフォトリアルゴアシューターゲーやってるらしいよ
早いうちから大人ぶりたい面し始めるから、デフォルメきっつい日本的な絵作り・デザインのキャラは幼稚でウケが悪い傾向なんだとか
あとボイスチャット無いのが不自由で気に入らんとか なんか海外でネタにされてたよね
フォトリアルシューターとスプラトゥーンのパケを並べて
フォトリアル→大人のために作った→子供があそんでる
スプラトゥーン→子供のために作った→大人があそんでる
みたいなの
日本でもたぶん、厨二病患っちゃうと遊べなくなるんじゃないかな
そういう年頃ってあるもんだからね タワレコだかHMVでスプラトゥーンコーナーにJSRのCD置いてあって
POPに意図的な設置だと書いてあったな ストーリーいいか?シオカラーズが良いだけだろ
テンタクルの掘り下げがながったのは残念だが 2から入ったからかシオカラーズの良さがいまいちピンとこないんだけどどのあたりが良いんだ? ピンとこない奴にいいとこ言ったって
ピンとこないだろ >>612
幼児向け番組で歌のおにいさんやキャラクターが交代になった後
新しい歌のおにいさんをなかなか受け入れられない様な状態 ほんとシオカラーズの扱いどうすんの
予告動画ではあんなにアオリネタで引っ張ったのに 予告動画でアオリネタなんてあったか?
Twitterではシオカラーズの近況について語られてたけど
動画では見てないな 予告動画の最後にアオリらしきイラストが
写ってただけだったような… 自分の中で想像膨らませたものを現実と履き違える病気 >>611
Uと1買うしかねえなw
動画にするか? >>619は>>612アンカーだった
ちょっとクマサンに詫びてくるわ >>609
スタッフは少なからず影響を受けてると思う
ストリートカルチャーがバックグラウンドにあるとか >>609
元々1が発表された時も
こういうのはSEGAがやるべきだろ って声がチラホラあったね バーチャファイターにハマったのがイカのディレクターだったはず >>605
イカの魅力の根底にあるのが日本語圏・日本の文化の影響が大きいから
日本人がシオカラーズのアオリとホタルって聞くのと
外人がSquid SistersのCallieとMarieって聞くのだけでも全然受け取り方が違う
そういうのが積み重なってイカに対する理解が違ってくる
あと外人はファッションに気を使わない代わりに着てるキャラの方を重視するから
いくらオシャレで何着ても似合うイカちゃんでも頭身低いとそれだけで受け入れない 似たような殺し合いゲームばっかのなか、任天堂の発想力はさすがだと思ったわ まあ他国じゃイカってDevilfishの一種だしな ヒーローモードのTA結構見てるけどこれやべえな、完全にヤムチャ視点じゃん >>624
日本語特有の言葉遊びが多いよな
特製スミソなんて酢味噌と墨のダジャレをどう訳すんだ >>624
うむ
テンタクルズもヒメとイイダなんて語感のニュアンスは伝わるとはとうてい思えない
あちらではテンタクルズの名前こそそのままだがヒメはPearl、イイダはMarinaって名だし >>632
テンタクルズのグループ名も「Off the Hook」とかじゃなかったっけ? >>633
あれ?そうだっけ
オフザフックなのか… >>7
ゲーム設計のアプローチが違うのが分かる
リアルな戦争を再現させるためのデザイン
ゲームとして楽しさを追及した結果のデザイン シューターで初心者には難しい「敵の支配圏の把握」を視覚化したのはスゴイね。
たいてい、初心者は本人なりに警戒して歩いてたら
突然撃たれて死んで、嫌になってやめてしまう。
何しろスプラトゥーンは敵の支配圏はマトモに歩けすらしない。 >>638
ああ、これだな。
ルールが単純とかキルしなくていいとかそういうことじゃなくて、色んなことが直感的に把握できるとこが敷居の低さになってるんだと思う 2はなぜか不評(?)だが30時間ほどやったら2のほうがよっぽどいいなって感じる
無敵系がほぼ無くて塗りの重要性が上がってるし
人によって合う合わないは当然あるとしてそこらのFPS・TPSと同じって言う人は間違いなくエアプかド下手 スペシャルが絶対的な強さ失ってテクニカルに使う必要があるから1で脳死スペシャル頼みだった奴が文句言ってるのが現状 むしろ相手がなんのスペシャル持っているか分からなくて
前作ではいつも突っ込んで脳死プレイしてた俺歓喜なんだが >>640
文句言ってるのは、ガチマのマッチングの仕様だからね
純粋にチーム作って遊んだら1より圧倒的にいいゲームだってわかるよ
あとは新仕様に合わせて武器バランス整えるだけ。 前作でスペシャル完全に把握してて
溜まってたら吐かせ、なおかつ自分はスペシャルで無双してたやつは文句言うかもね こんだけ論争繰り広げられてる時点で奥深い面白いゲームなんだよなぁ
底が浅いゲームは誰も興味ないから論争が起こりもせず空気になる あんまり言われてない気がするけど帽子屋のミウラがかなりかわいい
下手したらテンタクルズより人気出る 対戦ゲームはシリーズが続けば続くほど
「前(もしくは前の前)のほうがいい!」って人も増えるし、
売れれば売れるほど、向いてない人も買ってしまい
「何これ!ワケわかんない!つまらない!」って人も増える。
個人的にこの水準のゲームをやたら貶す意見は聞き流してるな 自分も1と変わらず楽しんでる
賛同部分もあるにはあるが、文句言ってる連中の何から何まで
クソみたいに言ってるのには全く納得いかない
ただあとは現状のスシコラヒッセン無双の部分だけ変わればもっと良いんだけどね
この2つのSPを他に変えるだけでガラッとバランス変わってジェッパとスーパーアーマー
弱体化させないでも、もっと武器選択が混沌とすると思うんだけどなあ
まあ8月の調整がいまだに来ないって事は相当難航してるんだと思うけど、
開発は場合によってはサブSPの変更もありっていう選択肢を持って欲しい
それだけでグンと調整しやすくなると思うんだよなあ 本当にバランス取るなら武器は遠中近の3種程度にしないといけない。
でも、それじゃあ“テレビゲーム”としてつまらない。
だから色んな武器を用意するけど、それはバランスを取ることとは
相反する。
仕方ないっちゃあ仕方ない 何ヵ月もかけて調整完成されていくのも息の長い要因になってるんだろうな >>651
サブやスペシャルの差し替えをしてしまうと、
あれもこれも変えてって声が今後殺到しちゃうかもね。
ブキの使い方も大幅に変わってしまうし…。 明日の更新、スシコラとヒッセンは手を加えずか…
他が全般的に強化傾向だからそれでバランスとったってことなのかな
でもスペシャルを重くするくらいはしても良かったと思うんだが
マニュコラのジェッパは重くしてるのに 対応遅いって言うけど慎重に様子見る期間も必要だからなぁ
今じゃ最強扱いされるジェッパも最初はうんこSP扱いだったし
やり込んでいくうちに新たな面が見つかることがあるからね ま、9月上旬にSPメインの調整も行うって言ってるし、まず最初に武器上方修正で様子を見るのは正しいと思う
スフィアだけはどうにもならんから急遽変更だけどw
プレッサーは影響が想像しやすいスフィアと違って、ほんと慎重に調整しないといきなりぶっ壊れになる可能性も秘めてるしなあ
んで出来ればジェッパ・アーマーをなるべく下方修正しない形でバランス調整出来たらって事じゃないかね
ジェッパはジェッパで使う側の爽快感あるしな 確かにスシコラは先にちょこっと重くしても良かったかなとは思うけど 2から始めたんだけどアップデートの影響がまったく分からん
いつも通りの対戦に見えてる… マニューバーは射程伸びたからスペ必要Pが上がるのはわかるけど
マニューバーが+20でマニュコラが+30はおかしいだろ
一律+20にしてジェッパを下げろや pcしかシューターやってなかったが
感心したのはジャイロセンサー
マウスだとキャラを振り向かせるというより標的にカーソルを持っていってる感強いんだがプロコンのジャイロだと自分が振り向いてる気分
遅延とか感度詰めればすごい良いデバイスになるんじゃないか? 先週本体の出荷が少なかったのもあるけど、また本体以上に売れてるもんなあ もう一か月経つのか
それなのに出た台数より多く売れ続けたのなんてあったか イカ2が初だろ
まあこの手のソフトは息長く売れるから想定内だけど バーチャファイター2がセガサターン本体よりも売り上げてた時期がある >>662
ちょっと固定に難があるけどな
でもアナログスティックを2つ
標準で併用できるという大きなメリットが
ジャイロエイミングにはある。
移動がキーボードでいいってのは移動が低速とか一瞬な場合だけ。 これまでのゲームってジャイロの使い道が強引なイメージだったけどスプラトゥーンが適合してくるとは予想外 >>1-3
ちょっとまてどこが敷居が低いんだよ
お前らのその言葉を信じて買ったが初心者が投げ出しかねない骨太なゲームじゃないか
タイタンフォールやディスティニーの方がよっぽどカジュアルで初心者向きだぞ >>671
ナワバリモードは自由度も高いし、敵を狙わなくて済むからね
ガチは本気で戦わない死あるのみ >>670
それまではジャイロ操作って結構クソってイメージだったもんなあ
特に画面が一緒に動く携帯機でやるとかそりゃ無茶だったし
でもイカがそのイメージ一気に覆してTPSならこれがベストじゃね?って思わせるほどの操作感を生み出した
>>671
いや前作の一番最初、みんなが初めて経験した時は確かにそうだったんだよ
今は戦い方が確立しちゃったから特にガチマッチは修羅の世界になっちゃったがw
でもまあ相手をキルしなくても塗りで貢献出来るってのはやっぱりデカイと思うよ エイムアシストが無い時点でこのゲームは玄人向きだよ >>674
しかし自動車のハンドル操作に似てるからなジャイロは。
まあ運転が玄人のなせるワザという切り方もありうるが、インターフェイスとしては突飛ではないだろう。 >>674
他シューターに比べて射程が比較的短いから近距離で撃つ分だけ標的の見え方が大きくなるし、頭を狙い撃つ特別な意味もない
更に弾が飛び散ったりローラーだったりの横に広い攻撃がザラ、イカ自身の潜伏・奇襲性能が高めだから直接攻撃の選択肢も強め
これらの要因から「この部分で押せば当たる」領域が他シューターよりかなり広く、エイム能力の必要性は大幅に減ってる 連打多いから指が死ぬけど筆とか寄ってR連打すれば倒せるみたいな極端なのもあるしな
射程が武器によってかなり変動するから気にいる物を見つけやすいのはあると思う 対戦メインなのに武器を買って増やして個人差出てくるって珍しくね? 他のシューターでは撃った弾丸が外れたらただの無駄になってしまうが
スプラトゥーンはたとえ外れても無駄にならないのがミソ ジャイロについてはVITAのシューティング要素のあるゲームが結構上手くいってたんだよ。
でもなぜかPS4のシューターでは全然活用しない。 使い方を明示されてない機能だし開発のセンスだろうなあ >>679
敵の外れ弾も意味あるよな
どの武器でどのへんに居るか推測する情報になる
よく出来てるんだよこのゲーム >>682
ヒッセンでバシャバシャしているのとか遠くからよく見える 自分は今はシューターばっか使ってるけど、最初ローラー見た時に「ああ、これなら自分でも出来そう」感は強かったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています