【switch】モンハンXXは売れない【CAPCOM】 [無断転載禁止]©2ch.net
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普及台数も少なく、更に焼き増し
3DSとマルチしてようが10万も売れんよ スイッチの品薄の影響で同梱版が捌けてるから
用意されてたモンハンパックの数次第で10万いくだろ この夏はイカとDQで手一杯です
今時XXなんて乗り遅れてるんだから発売日に買う必要ねーな。
中古になったら買うわ。 ゼルダやった直後にモンハンやると動きのもっさり感やばいな
敵の攻撃パターンを覚えて主人公の行動ラグと磨り合わせて攻めていくゲームだから仕方ないんだけど、レースゲームと戦車ゲームくらいの体感差がある。
横や後ろの敵を叩きたい時に主人公が方向転換する時間をコンマ用意しないとずっと同じ方向を殴っちゃうのとか、すげーストレス。
ポータブルからやってるのに今更こんな感想持つのはおかしいかもしれないけど、このゲームは操作性が悪すぎる。
それに、移動時は主人公が地面の上を滑って移動してる感じがある。 3DS版やってる人とswitch版待ちしてたフレとやるのに買うけど、まあもうやりたい奴の殆どは3DS買ってるわな 買おうと思ってたけど、体験版のキーコンフィグがクソすぎてやめた スイッチ版まちってなんやねん
なんでてめーの友達はスイッチにダブルクロスが移植されるってわかってたんんだよ
答えろ ゲームが出ない任天堂信者は妙にすがりついてるけど、焼きましHD系が売れないのはここ10年くらいみてれば分かるでしょ この操作性がワールドで改善されるか謎だけど、もし改善されないならモンハンはもういいかな。
ゼルダじゃ「攻撃したい方向を攻撃できる」のは当然だったのに、その当然の操作にさえハードルを設けて「殴りたい方向がちゃんと上手に殴れるようになった!嬉しい!」みたいな感想を抱かせようとするこのゲームはマゾゲーだ。
初代から4までやってたけど、switchのXXの体験版をやってみて、敵の頭を殴ろうとしてミスしまくったとき、初めてこのゲームの操作性が恐ろしく悪いことに気がついた。
もちろん主人公が何でもかんでも出来たら良くないから多少の制限は必要なのは解るけど、他のゲームじゃ難なくできるような操作にさえハードルを設けるというのは時代遅れの発想というか、プレイヤーを苦心させるための良いアイデアが浮かばなかったんだなという感じ。
操作性抜群のゼルダでも何度も死んで苦労した局面もあるし、それはゲームとして正当な苦難だ(雨を除く)。
しかしモンハンの難しさはゲームとして評価する以前の部分にあるように思う。 >>11
いや普通に出るって予想してただけだよ
てかあの時期にXX発売にダイレクトもやってたしリークとかでもあったしよっぽどのアホでもない限りswitch版出る事くらい予想出来るでしょw >>6
俺がもともとモンハンあまりやらない理由もそれ。
もちろん大ヒット作品だし楽しんで遊んでる人の事は否定しない。単に俺が苦手なだけだけど、
ゼルダやったあとのその感覚はすごくわかる
スプラトゥーンとかスピード感がウリのゲームやったあとだと尚更。 売れないとか言われてもリマスターだから
そりゃそうだろとしか思わない ワールドがなければ万歳三唱で持ち上げてたのになw
5月下旬からE3開催前まで元気だった豚は絶滅しちゃったの?www XXって装備を強くして俺TUEEEE系出来ないの? gamescomでワールドの新情報来るかな?
場合によってはXXにトドメをさしそう ワールドしかもう誰も興味ないからな
その期待されてるワールドもツイッターであんま情報出してくれなくてうざいんだけどな
スイッチ版配慮してんのかな >>1
switch版モンハンxxのハードルは10万本
二言は無いな? 俺は買うけど売れないだろ
これ買ってもなれた頃に次はps4だろ?
じゃあそれまで内容も同じだし3dsのままでいいやってなるだろ >>13
気が付くのが遅すぎる
PS360時代にCoDのひとつでもやってりゃ
洋ゲーはプレイヤーの思う通りに快適操作出来ることが前提で
カプゲーはプレイヤーにストレスを与えることで
ゲームバランスを作ってることにすぐ気付く あてにしてたWへの開発費も回収できなさそうだな
これでWが世界200万程度なら目も当てられないな >>25
あんだけ文句垂れ流しながら70万売れるとか言い出すお前は馬鹿か
10万も売れません
同梱版込みでも8万が良いところ まあswitchは他にやるゲーム自体ないから、仕方なく買うのが10万くらいいても不思議ではないな まぁマリカ、スプラ、ゼルダの売上と、これから更に伸びるであろう普及台数、カプコンの不細工すぎる立ち回りを考慮すると
ニーアと同じ程度の30万本行けたら上出来だろうね >>28
えー
でもツタヤランキング四位だぞ
一位があんま売れなさそうな
グランツーリスモ? >>15
スプラは本当にそうだね。
ゲームジャンルが違うから同列には語れないが、スプラじゃ瞬時に真後ろの敵にさえ照準を合わせて攻撃を当てる事ができるけど、モンハンはカメラを回したり主人公の向きを微調整したり、本当に戦車を扱っているような感覚になる。
開発側もその快適でないプレイ状態を難易度として組み込んでいるのが馬鹿馬鹿しいことこの上ない。
クエスト終了までの僅かな時間で剥ぎ取りしなきゃいけなかったり、食事の度にガッツポーズをするから、その為に早く剥ぎ取るスキルや食事を早めるスキルを積むというのもおかしな話だ。
スプラのスキル(ギアパ)というか、他のゲームの一般的なスキルの概念と比較しても、理にかなってない馬鹿げた仕様を克服するためのスキルが多いと感じる。
特に気に入らないのは回避性能スキルの存在だ。
俺も愛用してるスキルだけど、グラフィック上は明らかに当たってるのに無敵時間を伸ばして当たり判定を回避するスキルとだなんて、明け透けというかゲームとしてメタすぎる。システマチック過ぎる。
俺はこんなスキルを平然と用意するカプコンの神経を疑う。 >>33
モンハンってそういうゲームだったのか。
早々に挫折しといて良かったわ。 >>33
操作のストレスや不便な事をシステムに盛り込むのは
もうそろそろ受け入れてもらえないかもしれんね >>38
君の言ってる不満点はワールドでほとんど改善されてると思うよ
それでもXX買うって言うんだから凄い ワールドのハードルがどんどん上がっていくな。
もうそれモンハンじゃなくて良くね?
ていうかドグマで良くね?
いや、むしろドグマが良い(錯乱) >>41
やっぱり進化が分かりやすい見た目(グラ)が大きく向上するから、
他にも期待したいってのはなるよね
カプコンの正念場だ 改善どころかアサクリ4からのアサクリUって感じがモンハンwの動画から見て取れた こんなのの為に同梱版を用意するとかどんだけ優遇されてるんだよ つかFPSひとつでもやるとその合理性にすぐ気づく
右スティックでカメラ操作して、ボタン押したら画面真ん中を攻撃する
こんな直感的で分かりやすい操作はTPSじゃありえない
そしてカプゲーがゴミだということにもすぐ気づく ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています