0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/08/31(木) 23:03:02.23ID:D9/wQbaR0身内でやって身内で自画自賛の日本特有の出来レース感半端ねえwww
ゼルダだけでどんだけ公演してんだこの発表会wwww
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるフィールドレベルデザイン 〜ハイラルの大地ができるまで〜
藤林 秀麿 (任天堂株式会社) ほか1名
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のプロジェクト運営 〜試作から製品までシームレスに!〜
岡村 祐一郎 (任天堂株式会社) ほか1名
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の遊びと物量を両立するための制作パイプライン・TA事例
洲巻 和也 (任天堂株式会社) ほか1名
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるQA 〜ゲームの面白さを最大化するツールやデバッグの紹介〜
丸子 良太 (任天堂株式会社) ほか1名
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 〜広大で生き生きとした世界を奏でるオープンエアーサウンド〜
若井 淑 (任天堂株式会社) ほか1名
レイヤーで描く『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界 〜3Dグラフィックスのアートと実装〜
堂田 卓宏 (任天堂株式会社) ほか1名
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 〜エフェクトは「目指す表現」と「膨大な物量」にどう取り組んだか
井上 圭次郎 (任天堂株式会社) ほか1名
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のUIが目指したこと〜世界に溶け込み、かつ印象的なUI表現
北山茂寿 (任天堂株式会社) ほか1名