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リマスターとリメイクの違いが分からないんだけど、誰か教えてくれよ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 12:51:23.89ID:AUJsKmg50
リマスターが作り直しでリメイクがグラフィックそのままに映像の解像度を上げる手段のことだよね?
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 12:56:59.35ID:G9O1mmMlM
>>3
ま、頑張った結果残念なことも多々あるけどな
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 12:59:18.22ID:G9O1mmMlM
>>6
モデリングそのままならリマスターです
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 13:01:45.18ID:KYA6tHAiM
クグレカス

それか関連スレで質問すれば済む話
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 13:10:51.80ID:TVjk7eDP0
HDリメイクは?
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 13:11:17.59ID:4K4HgtQh0
リマスターでも、ちょっと操作性やカメラアングルを改善してもらえると嬉しいね

バイオ0、1、4、5は助かったわ
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 13:27:54.58ID:g+JSSrJN0
リマスター→元の素材のまま手直し
リメイク→グラから作り直し

クラッシュはリマスターと言ってるけど厳密にはリメイク
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 13:36:35.05ID:IzyYIBgq0
リマスターは、元々のマスターデータを
当時のハード性能に合わせるために圧縮したりカットした部分をなくした完全版

リメイクはそのまま、再度データを1から作り直したって認識
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 15:44:22.06ID:xeou+PFS0
>>5
サイドストーリーズのことかああああ!!
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 15:51:27.79ID:0yfNPaCi0
リマスターは当時のゲーム素材をそのまま使用して高解像度化したもの
リメイクはゲームの理念はそのままに現在の技術で新たに作り直すこと
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 16:03:38.17ID:xsByiffc0
自分の知識をひけらかせる時は優しくなるのね
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 16:07:03.35ID:g+JSSrJN0
>>27
とかいいつつPS4リメイクバイオも主に動画背景にかなり手を加えててほぼリメイクみたいな感じなんだけどな
実機並べて比較するとかなり違う
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 16:45:26.23ID:JAf/DuDi0
なんでcpu違うのにリマスター出来るの?タスク割り振り次第じゃ
モジュール書き直しだよね?グラボだって後方互換の100%なんか
ある訳ないしそもそもゲーム機はあちこち性能特化してるし

フシギだ................(・ω・)
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 16:47:25.92ID:h5TaRs/Pd
>>33
実際ラスアスリマスターは新作一本作るのと同じかそれ以上の労力かかったみたいだし、見た目はリマスターでも作るの大変なゲームはたくさんありそうね
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 16:48:16.12ID:8G/EduGl0
>>33
場合によってはリマスターと呼べないくらい手の入ったものもあるらしいね。
特定ゲーム機のゲームって結構、そのハードでしか通用しないテクニックとかも使ってたりするし。

でもモデルデータ差し替えたりしてなければリマスターって扱いなんじゃないかと。
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 16:57:10.81ID:g+JSSrJN0
バットマンアーカムアサイラムアーカムシティのPS4版もオリジナルがUE3なのにUE4で作り直してんだよな
たまに力入れすぎなリマスターがあるのはおもしろい
一方でDMCリマスターとかサイレントヒルリマスターみたいなクソリマスターもあるし
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 17:04:41.41ID:ZDdGYawV0
ソニーという会社もリメイクした方がいいなクソだから
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 17:06:26.98ID:AbC59VLj0
任天堂もリメイクした方がいいな、信者からしてクソだから
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 17:06:55.35ID:xeou+PFS0
ソニーハードファン
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 17:17:21.43ID:JAf/DuDi0
あー、ラスアスね。あすこらはリリースギリギリまでcpuグラボ限界
まで描写映像の無駄なアイドル時間の処理潰しに時間費やしてるだろーし
昔ゲハで「ff12移植は無理」とか言ってた理由の1つがソレだろーね
内部がスパゲッティソースコード仕様で、のちのち作った人間ですら中身が
よく分からなくなるパターンw

大手のシステムベンダーだとプログラム詳細設計書書かせたりする(大昔の話w)けど
ゲームじゃまずやらんだろうねw
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 17:18:20.99ID:Zxl1+LFrp
トワプリHDは最悪だったわ
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 17:40:00.42ID:snZLYNCda
リマスターの定義は割とハッキリしてるけどリメイクは結構曖昧だよね
最近だとアトラスのラジアントヒストリアパーフェクトクロノロジーとか
真女神転生DEEP STRANGE JOURNEYとかは個人的には移植+αの分類になると思うんだけどアトラス自身はフルリメイクとか言ってるし

まぁリメイクにも色々あるとは思うけどグラフィックそのまま流用してるのとかは流石にリメイクって言っちゃいけないとおもうんだがなー
上の2つなんかはシステムやシナリオも基本的には同じだし
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 17:41:01.60ID:G9O1mmMlM
>>10
失笑だね
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 17:53:23.07ID:snZLYNCda
>>46
あーそれもあったね
あれもリメイクって感じしなかったけどポリゴンとかは一応作り直してるって開発が言ってた気がする
個人的にはあれも移植+αの域を出てないと思うけどね
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 18:00:43.69ID:zyG1j/GAM
自分に甘い評価を下すとこはリマスター程度のものでもリメイクと言い
自分に厳しい評価を下すとこはリメイクしてるのにリマスターと言う
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/13(水) 18:46:20.47ID:JAf/DuDi0
コストの割には売れないからなぁ、リマスターにリメイクって。
リメイクだと別ゲーにする必要があるし
(ある意味では分岐バージョンだよね)、リマスターは一度やってるからなぁ

エミュレータ走らせれば簡単に大部分は終わるけど、
エミュレータ自体どこから供給受けるかそのライセンスどうするのっつー問題と
バグった時にエミュ本体を直せるかどうかってハードルは結構高そうだしぃ、
何よりゲーム機への負荷はハンパないしなぁ

中開けると「垂直同期信号〇×に合わせてナンチャラをアサート」
とかどーせ訳分からんコメントだらけだろうしw
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