Kickstarterが公表した2015年のペンシルバニア大学の調査によると、
見事目標金額を達成したキャンペーンのうち、約束したリワード(今回の場合は完成したゲーム)を出資者に届けることができなかった割合は9パーセントだという。
およそ10本に1本の割合でゲームが完成しないと考えるとインパクトのある数字だ。