スイッチのオクトパストラベラーが神ゲーだった件 [無断転載禁止]©2ch.net
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ロマサガ感強くてよかった
最初スーファミかよって思ったがこれは買う
正直ゼノブレよりも好き 植松「FF6メンバーで6を超える2Dゲームを作る話を■に持ちかけてる」
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1414396433/
↑
これのパクリだよね
植松は少なくとも3年前にこれを言ってるわけだから まぁ、先行体験版がリリースさらるし。やってみればいいじゃない。 最近のゲームはこういう2Dほとんどないからそれがたのしみ まったく期待してなかったけど
ロマサガっぽいと分かってやりたくなった >>12
これだよね。やってみて出来が悪かったら叩けばいい。
今の所ダイレクト・マジックでおもしろそうに見えているからDLはするため。 まだまだ未完成っぽかったけどアイデアはいいなぁ
ブレブリみたいに世界観崩壊も無さげだし楽しみだわ あの表現でFF5やFF6リメイクしてくれ
あの無理やり3Dモデルにしたリメイクよりよっぽどいい スイッチは最高性能ぶっぱじゃなきゃ認めない層はいないから向いてるんだよな ゲーム性も見た目もかなり大好物なんだが
思ってたより面白そう スクのゲームはもう買わないつもりだったがこれは買うわ
ロマサガ好きには歓喜だろ 今のFFより全然良いけどユーザーの意見聞いて云々ってのが不安
前からやってるけどお前らプロなんだからそこ聞いてどうすると ロマサガっぽくて面白そうに見えた
サガはやっぱりデザインはこっち方面に行って欲しかったなぁ ユーザーの要求とスタッフとの意図が食い合わないっていうのは割とよくある話 見た目凄く良いな
そしてNPCに対する自由度とか
8人分の楽しみ方とか
思ってたより良い感じ しかしコテコテJRPGで全世界同時発売!!!
みたいなノリ出しちゃうのはスクエニの悪いクセだわ。買うけどさ スクエニの復活は割とマジでこれにかかってると思う
神ゲーに仕上げてくれ 終了後体験版といったがすぐとは言っていない!ってことけ? >>30
多分8時から配信開始じゃないかな?
間違ってたらすまぬ >>23
それは思うけど意見聞かずに糞ゲー出されるよりいいかな フィールド上のキャラはSFCチックだけど
演出めっちゃ凝っててボイスも有り&8人の主人公選択 ドット絵懐古厨がいかにも好きそうな感じやったな
あれでコレジャナイとか言われたらもうどうしたらいいか分からんやろ 先行体験版じゃなくて
ただのβテストだろ
正直に言えバーカ めっちゃサガっぽいけど
これひょっとして河津関わってるのか? 最近のスクエニにしては珍しくまともそうなの出してきたな 体験版で意見を聞かせて欲しいとかブレイブリーデフォルトでもやってなかった? めちゃくちゃサガマインド受け継いでるよな
殺してもうばいとる、のあのマインドだろ
こういうRPGめちゃめちゃやりたかったんだよ サガの匂いとBDFFの匂いがすごくする
どういうスタッフ編成なんだろう 群像劇型になるのか8人固有のストーリーになるのか気になるな ゼノブレは戦闘システムの部分がゴチャゴチャしてて
何言ってるのかサッパリ分からなかった
こっちは進化したロマサガっぽくてオッサン的に分かりやすい親しみやすい
名作になる事を期待しておく >>53
そうなんだ、戦闘システムも似てたな
早く体験版やりたい >>57
スタートが違うって言ってたしラスボスは同じな予感
サガフロ路線も好きなんだけどね 難易度高めでおねがいします
ヌルゲーだったらがっかり 俺の心には大ヒット
今の若い人たちに響くと嬉しいのだが、どうかなあ ドット絵じゃなかったら新規ソフトとしては覇権取れてたんじゃない?
今更ドット絵とかやばすぎでしょ >>63
個別スタートを経て話が交わっていき、ラスボスに至る感じになりそうだな
そういうの大好きだから楽しみだわ >>1
スクエニを少し見直した
FFEXは落胆したがこれは落胆せずに済みそうだ
別に髪の毛が一本一本靡く必要は無いんだ
ゲームをしたいんだ遊び要素を詰め込んでくれ ブレイブリー2は主人公の性格が合わな過ぎて序盤で投げたけど
ブレイブリー1は神ゲーだと思ってるから浅野Pには期待してるで 難易度が初代ロマサガやロマサガ2並に難しければ
youtubeとかでの配信も人気でそうなので
簡単にクリアできないぐらい難しければいいけど ドット絵じゃないと村人全員仲間にできたりとかできないでしょ
覇権()がしたいならホスト4人固定ゲームがある ブレイブリーも体験版をフィードバックして作ったけどクソゲーでシリーズ終わったやん
あんまり期待できんわ これはブレイブリーなんかより全然いいな
Newロマンシングサガに改名だな NEW3DSにも出してやれよとおもったけどまあ独占のほうが注目されるだろうしな
スクエニだから過度な期待はできんが評判見て買うわ おれんとこ体験版コネー
ショップの頭に表示されるの? >>88
eショップのもうすぐ発売のところにきてる オクトパスが売れたらブレイブリーサードは作ってくれるのかなぁ
でもセカンドのストーリーの続きとなるのは嫌だからなんか複雑だわ >>93
もうすぐ発売→オクトパストラベラー→体験版ダウンロード ずっとこういうのがほしかったんだよ
すげえ時間とられそうだからできないけど… とりあえずまじでこれは楽しみや
体験版これからやるで! ブレイブリーセカンドはプロデューサーとディレクターがシナリオをメインで作り出すとかいう暴挙にでて終わったからな
FF15もそうだけどスクエニ内部スタッフ主導でストーリーを作らせると腐るから
シナリオは外部のプロに任せることは守ってほしい ブレイブリーの奴はまずクソプロデューサーを更迭しないと駄目だ
マジでゴミ あーしまったDL仕込まずに出勤しちゃった(;´Д⊂) これ思ったより面白そうだな
でもまだスイッチ持ってないから体験版出来ないわw 踊り子で開始
親が殺されてて踊り子として働いてて…
マーニャかな 今プレイできないから
戦闘中に電球が出てきてピコーンって鳴るかだけ教えてくれ 街の人全員がNPCってなんかクソゲー臭するなと思ったらラジアータストーリーズのせいだ
ラジアータは期待させるだけさせといてなかなかのクソだった HD振動は既に相手にされてないとか騒いでたけど
大きく宣伝しないだけで普通に使われてるんだな グラの雰囲気は100点で実機でやると素晴らしすぎるな
ワクワクしてる 正直に言うと結局グラフィック先行ゲーじゃね?感が否めない >>115
Nintendo Switch専用言ってましたやん 早速体験版オルベリクから始めたがBGMがいいねー
グラフィックも相まってSFC時代のスクエニゲーを思い出すわ スーファミくらいまで培ってきたドット技術を捨てるみたいなのはもったいないけど
スペックのあがった最新のゲーム機でどうやって使って発展させるみたいなのは割りと解決できてない問題だからな
このゲームでその辺の一つのカタチを作ってほしいわ >>113
サイトからスマホでDLスタートは出来るぞ >>129
MMOじゃない限りNPCだろ普通... キャラドットでショボゲーと思ったけど
背景とか陰影とかなかなか凄かったな スイッチ発売当初から期待してたから絶対買うわ
なんか昔のスクエニの雰囲気がして未だこんなゲーム作れるんかと思った
ff15とかいう売れてるからいいんですってプロデューサーの発言でスクエアはもう変わったんだなぁと
思ってたけどオクトパスはロマサガ感がすごい 戦闘と音楽はBDFF、ストーリーと雰囲気はロマサガだな いやいやこれはかなり凄い
こういうの待ってたんだよ ロマサガのブレイブリーみたいな位置付けのゲームかね キャラはドットだけど背景はエフェクト盛り盛りで結構スペック食ってると思うよ 女主人公は酒場の支配人に肉体関係強要されてて小さいころから面倒みられてきた >>147
わかる
なんか良い時期のスクエア臭がする
グラフィックも良い方向で「使ってる」感がある これ主人公ごとに出来ることが違うってことは主人公変えて何周もやれってタイプのゲームなんかね? ドットだから無条件で叩く奴らいるよね
ゲームの面白さとは無関係なのにな 試合、誘惑だけでもすごいけど他の6人も同じクオリティの能力もってるんだろ?
すごくね? 誘惑押す前に相手のステータス見たいなこれ
要望に出せば直るかな? >>158
8人の主人公でクリアするとオクトパステッドが解禁されるよ 今回のPVでやっとタイトルの意味が飲み込めたよ
Octo(8を表す接頭辞)+path(道)+traveler(旅行者)
8人の主人公で8通りの旅路を作るって意味やね
ロマサガっぽいRPGやってみたかったんで期待しとく この自由度おもしれーわw
村長気絶させたあたりで変な笑い出たわ BDがFF意識したゲームなら
タコはロマサガを意識したゲームになるのかね >>161
後でアンケートとるってさ
つーかそのための体験版だからねこれ
ブレイブリーデフォルトとか仁王とかと同じで体験版で意見集めて修正してくパターン >>166
2Dだからこそ出来る自由度ってあるからね いいなあお前ら
俺も早く体験版やりてえ
こういうグラほんと好き ブレイブリーデフォルトチームがスマホチームに奪われたから新たに作りました感 >>162
ライブアライブみたいに最後に主人公全員集合みたいな感じなら大喜びだけどそんな感じじゃなさそうだわw あかん、想像以上にグラの質感良すぎるなのと
スーファミの頃のスクエニ感が半端ない 他の6人の固有は何になるのか
・試合
・誘惑
・
・
・
・
・
・ UE4でもロード絡みでの不満はあんまりないみたいだな
鉄拳やSFがスペックやゲーム性に合わなかっただけかね? >>180
あった、ありがとー
体験版で検索してたわ ロマンシングサガ4ってタイトルでも良かったんじゃね?w BDFFのスタッフなら、8人いることによる仕掛けみたいなことをやりそうな気がしてならない
なんか仕掛けないと気が済まない連中だからな
よくもわるくも >>187
ノリ的にはほんとそんな感じ
いい意味で古臭さもあって正統進化って感じがする ロードはクソ早いがもう2秒はやいと完璧
他のグラが完璧すぎて戦闘前の演出がなんかださいのが気になる グラがショボい...持ち上げられるタイトルじゃないだろ >>153
ドットだから、エグいストーリーができると… >>196
ショボいって………ああいう絵本的な物に何を求めてるんだ やってる人に聞きたいんだが
レベルアップ制?それともロマサガみたいなランダムステup製? 立場上頑張って持ち上げてるけどただの低予算ゲーなだけなんだよなw 好きだった頃のスクエニっぽいというかスクエアっぽい サガスキー的にはどうなの?
スカーレットのまがい物扱いしてる奴がいるけど 体験版でこの出来
かなり期待値高いわ
これ買い決定だわ
来年の楽しみ一つ増えた >>209
こんなスレまで来るなんて、気になって気になって仕方ないんだな(笑) 酒場のババアをぶっ倒そうと思ったけど、星が高すぎて戦うのびびってやめたわw >>182
リュックみたいなの背負ってるヤツいたから一人は売買じゃないかな 面白そうとは思ったが、ブレイブリーデフォルトが個人的に微妙だった(セカンドはもう言うまでもない)から様子見
ここは発売前に面白そうと思わせるのが上手い 来年の3月頃かな多分
ゼノブレ2といい楽しみ過ぎる 団長に倒されてそのまま盗賊団に挑んだからワンパンでゲームオーバーになったwww ゼノブレはあれでまだ簡略化して説明してるからな
ライト層の食い付きがいいのはタコのほうでしょ >>211
真のロマサガ
河津の功績は凄いけどサガフロ以降ってイマイチこれじゃないだったのが
ド直球にロマサガ4が来たって感じ >>206
>>208
レベルアップ制か
教えてくれてありがとう 聖剣伝説2リメイクみたいなクオリティの3Dならショボいと感じるけどドットはそう感じない
聖剣伝説もこんな感じで作って欲しかった ドラクエに求めていた真の形って感じ
2Dを今の技術で進化させたのがやりたいんだよ >>196
これをショボいって受け取る人に向けてはハナから作ってねーだろw
>>209
俺からすると最近のゲームはどーでもいい所に金かけ過ぎ ドットでもスマホ移植ドラクエみたいに汚くないし絵作りにセンスあるな
携帯モードの時の精細感よ 今の技術駆使して2Dを進化させた感じは素晴らしいで。綺麗すぎて感動してるわw >>233-234
俺、夜まで遊べないのに
お前ら鬼やな(´・ω・`) どこぞのエロゲーに出てきそうな展開で笑う
雰囲気はいいね。敵ボスが無駄にでかいのもロマサガっぽい
ただフィールドはさすがに色彩無さすぎて見にくい
街は多少色合いがあるんだが 一般人に喧嘩売るとか、まさにスクエニ版たけしの挑戦状だな 昔のスクエニっぽいね
ただHPやSPの表示が小さくて携帯モードだとやや見にくいかな >>241
そういう所もアンケート出せば修正してくれるんだろうな
いいゲームを作ろうとしてたブレイブリー初期を思い出すわ セツナの時もこういうのを求めてたんだよ
なんであれは間違ったんだ マジで久々の期待作だわ。
本家FFがどんどんリアル描写に寄せていったからな。。
こういう雰囲気のRPGを最新ハードでずっと遊びたかったから、いい出来になってほしい >>243
セツナは乗せられてやったけどナントカスフィアは付き合えんな… >>243
最初から低予算ありきの手抜きゲーだったからだろう イベントと会話のテンポが悪いなあ
ロマサガみたいにもっとサクサク進めてほしい >>245
セツナもスフィアも単純に絵にセンスがないんだよなあ
見ててワクワクしない いいねえ絶対買うわ
こういうドット絵でええんやで
完成品で楽しみたいから体験版フィードバックはお前らに任せるわ >>115
光の4戦士、ブレイブリー、そして今回のオクトパス
この系譜は他ハードやスマホに一切移植されてないんだ >>248
ほんとそれ
オクトパスは画面見てるだけで昔のスクエアゲーのワクワク感がある >>249
そして警備団長にボコボコにされるRPG スクエニの信用はもはやないが、試用版をだした所は評価したい >>252
絵作りのセンスの差でてるよな
とりまオクトパスは圧倒的にセンスが良い 今やってるけど、絵作りセンスに脱帽ですわ
これ作ってるのスク側? >>259
ブレブリ時代から絵作りは良かったからな 浅野ゲーじゃないよな
ブレイブリー2の悪夢はご勘弁 呑んだくれオヤジボコして娘が旅立つとか色々サブストーリー展開しそうだな >>263
外注のシリコンスタジオがメイン開発じゃないの >>232
Revo風味を感じるけどバンドサウンドが出てこなかったから判断できなかった
でもPVのナレがRevoが良く起用する人っぽい 戦闘もまあまあ面白いかも
ブーストでガードブレイクを狙うの優先するか、ガードブレイク後に大ダメージのためにブースト使うかってぐらいだけど 団長強すぎぃ
防御しながらアイテム全部使ってやっと勝てたわ アナログスティックで動かすと
このキャラグラでも意外としっくりくるのね ・
2012年10月 知らずに飲まされていた向精神薬の副作用で、一月ほど記憶が無くなった。
意識がはっきりして時、物は揺れて見え、手足は震え、ろれつも回らず、痰が多量に出る。
自分の人生は終わった。
と、絶望の淵に沈んでいる私に 「震えを抑えるのに効果がある」と虚偽の説明をして向精神薬の一つ、躁うつ病の治療薬デパケンRを飲ませた。
「向精神薬で寝たきりになった患者に、虚偽の説明をして更に向精神薬を飲ませる」
その意識は、寒気がするほど怖い。
健康被害を受けた昭和大学病院の対応のまとめ
で検索
メニューの、「デパケンRと怖い医者の意識」 に記載
*he10&} セリフの幼稚さ以外は満足かな
ブレブリより堅物路線なら文章も深み出してほしいわ BDFFが今の迷走してるFFよりよっぽどFFなのと同じように
これは完全にサガ意識してるんやな バーグさん言われる度に頭の中にハンバーグ師匠が浮かぶ 踊り子終わったけどとりあえずかなりおもろいわ
とりあえず要望としてイベントスキップ機能だな
まぁ製品版じゃ付くだろうけども ひらめきシステムと陣形システムあるのか教えてくれよ… 十文字斬りっ!!
その場で振ってるだけってなんなの 元々ノーマークだったんだけど
今回かなり気になる存在になった
すごいロマサガ臭だw >>293
マジ?
支配人倒して次の村きてから目的地見失ったんだが BDより音楽好みだわ
あと子供連れさられた母親倒すとかなんでもありだな >>251
ブレイブリーはスマホもブラウザゲーもあるだろw >>165
なるほどなー
へんなタイトルだと思ってたらそういう意味だったのか ヘラクレスの栄光4みたいに自分の体は無くて次々に村人に乗り移る主人公いたら面白そう >>298
それロマサガとかもそうなんだけど知らんのな 味方キャラの戦闘モーションがバリエーション無さすぎて低予算だな
モーションを大振りにしてバリエーション増やしてもっとその部分を突き詰めれば良作になると思うんだけどね >>302
完全別ゲー名ばかりソシャゲに何の意味があるの >>300
スタッフクレジットで終わりかとおもったらまだ動かせるんかこれw 体験版あるのにやらずに妄想語ってる時点でおかしいんだよね
あと支配人強くね? 支配人は5レベルまであげて
地下水路の回復剤をがぶ飲み、と躾防御でギリギリ 村人女糞つええ
剣槍弱点なしとかw
hp回復使いきってハルバ入手したが使い道あんのかよ 誘惑した味方って戦闘中でも帰ってくのかよ
まあ倒せたから良かったけど 支配人はブースト×4の月夜の詩連発でなんとか削りきったわ BGMはどれもいい曲風だけどあんまり印象に残らないかな オルベリク編やってみたけど、今のところかなりいい感じだな
残り6人の物語もすごく気になる 雰囲気出すためか知らんけど、中心部分だけ明るくして周囲暗くしてるせいか見にくいな
宣伝のための見栄えにはいいかもしれんが、プレイする分には鬱陶しいだけだわ
あとBGMは戦闘だけレボとイトケン混ぜた感じだな
それ以外の曲はなんかイマイチかも 支配人は
防具買って装備
防御しながらブースト5個貯めてから
攻撃に3つブーストでブレイクさせて
次のターンに踊り子の単体闇攻撃を2つブーストの繰り返しで安定した 体験版でプリムロゼから始めてオベリスク仲間にしたところだけど不満点は
文字の右から出て左をやめてほしい
装備のアップが青色は見にくいから変えてくれ
メニュー画面のアビリティ、アイテムの表示を色変えてくれ
イベントスキップ機能実装
ゲームそのものに関してはこのくらい とりあえず作ってる手抜きかと思ったけどそうでも無さそう ちょこちょこ改善して欲しい所あるから要望だすかなー
でも総合点では文句なしの高得点だわ
スクエニのゲームで発売こんなに期待するのいついらいだろうか… あれ? 近年のスクエニじゃ最高傑作じゃないの? おもしれぇ 音楽めっちゃいいな
画面の周りボカシすぎな気がする つーか出来も含め買い決定してしまったから
あまり先を進めたくないジレンマw さくっと二人共やろうと思ったのにいつまで続くんだこの体験版w 仕事行く前に体験版ちょこっとやってみたけどコレ間違いなく神ゲーだわ
プレイしててロマサガとライブアライブを思い出した
コレこそが今まで待ち望んでたJRPGだ 弱点付いたら続けて攻撃できたりBPで連続攻撃だったり
ペルソナとBD足して割った感じしたな 携帯モードだと文字が小さすぎないか?
俺が老眼なだけか? >>327
フィールド移動時は周り暗くしなくてもいいよな
話しかけたりイベント時だけ暗くすると良さそう 周りぼかすのはちょっと前に流行ったミニチュア写真風にしたいんだろうな 不満点あったらどんどん要望出せよ
このゲームに関してはそのための体験版なんだし 別キャラの装備品と装備交換できるといいな、外すの面倒 見た目とか群像劇のコンセプトはサガっぽいけど
戦闘含めてシステム面はサガっぽさ皆無だったな
黄金期のスクウェアRPGの良いとこ取り感はある 攻撃モーションはせめて2種類欲しかったな
全体的に文字が細かいテレビならそこまで気にならないけど携帯だとちと辛い
マップの影が暗すぎて見にくい
ゲームデザインはサガだけどバトルシステムはBBだな 戦闘テンポがいいのもいいね
ブースト使った攻撃でもサクサクやってくれるし BBDFが2で転けたから
仕切り直ししたいだけの作品だろ? わざわざグラをドットにした懐古訴求の手抜きかと思ったら意外にちゃんとしてた
つか盗賊も羊も序盤の雑魚のくせに強すぎだろ 浅野が関わっているという点以外は好印象だと思う 浅野の前科を知らん人なら神ゲー認定しそう
ただ浅野って奴はせっかく育ちそうだった懐古シリーズの未来を潰したからな、このゲームも1作目だけのスマッシュヒットに終わる気がする 良いとこもちゃんと記述しておかないとな、ヘタに修正されて良いとこすら潰されたら困る
とりあえず音楽は一級品だわ >>349
ちょっと前っつっても、日本だと流行ったのは10年以上前だけどな これってswitchの発表時に開発中で出てたやつ?
あああもうはやくswitch欲しいなあ ブレイブリーシリーズは前作世界観のその後という成功しても袋小路なのを選んでしまったから
FF5路線の仕切り直しはまた別タイトルでやる必要があるな やっぱこれ最終的には主人公8人全員集合の大所帯になるんだろうか
そうでなければ8人分のストーリーまるまるやらないといけなくなるわけだが >>370
火が弱点だったぞ
アイテム使ってギリギリいける これエアロバイクと相性が中々良くて早く製品版が欲しい。
アビリティの会得方法次第では延々とこいでられるわ。 戦闘と序章の話はなかなかだね
フルボイスとパートボイスの切り替わりが少し残念かな
イベント中にまだ重要な話続いてるのに急に掛け声だけになっちゃうから ドア開けた時のhd振動が良い感じっすね〜
ただ発売は来年か、、 やっと終わった
体験版でここまで楽しめたのは久々だわ
Amazonで予約しとこ
>>375
知らん人だがなかなか音楽良かった 画面ボヤけすぎて見にくいな
せっかくキレイなんだから少しボカすのを控えて欲しい
あと足がもう少し早いといいな
ボタン押しっぱなしじゃなくて
押す度に走るのと歩くのが切り替わるのは良い オルベリク 「35歳」
これだけでもう・・・もう・・・ >>373
そーなのか
回復使いつつブーストMAX十文字でいけるかと思ったら
まさかの必殺技みたいなのでSATSUGAIされたから諦めてたわ これが面白そうとか…
ニシくんが気の毒に見えてしまう 真のサガ真のサガ真のサガ
このやりとりはレジェレガ発売時にも見たな
煽りの意味での真のサガならそれであってるけど、
河津が関わってない以上本当に本当の意味で真のサガにはなりえないよ
浅野が河津にゲームデザイン依頼してるなら話は別だけどね、今のところそういう要素は一切無い
レジェレガやブレデフォのようにあくまで往年のスクウェアRPG感という需要満たすだけだよ
堀井や鳥山抜いたコマンドRPGはドラクエではないのと同じ オッサンがカッコいいゲームは良ゲーの法則が発動しそう 豚ちゃんコレを神ゲーって言うならセツナさんも買ってあげようよw セツナは最初期からそうじゃねえと言われた作品だったんで シナリオ的にはロマサガっぽいけど戦闘システムはブレイブリーっぽい感じだな >>392
ロストスフィアなら買おうかなと思ってる
それはそれとして開発とか違うのに会社が同じなら同一視出来る節穴な目を持ってることに驚く 支配人レベル4でギリギリ倒せた…
レベル3以下で倒せた人いる? やっぱ完全新作だわね。3DSにはもうロマサガ2までVC来てるんだし
ブレイブリー同様にうっとりできる絵作りだな 金で解決する商人タイプとかもいるんかな?すげー楽しみだわ プリムロゼ編終了してオルベリクと一緒にブラブラ
体験版で悪いとこ見つけてボコボコにダメ出ししてフィードバックかけてやろうと思ったのに
(体験版の範囲では)文句の付けようがないやつが来て困惑した
強いて言うならブレイクでハメれるのに、敵が堅いと時間が掛かってダレそうなくらいか
あと本編でも仲間との合流はアッサリしてるのかな?それとも体験版仕様かな
がっつり合流の順番でストーリー変わったりすると神ゲー認定しちゃう 殺してでも奪い取るには殺される覚悟も必要ということだな 期待してるけど
たぶんちゃんと作れないんだろうなあって感じ >>392
ゴキブリはコレを糞ゲーって煽ったからセツナさんを核爆死させたの?w オルベリク編の頭だけやった感想
・誰とでも戦える(明確に言うと一部は無理だが)ってのはかなり面白い
・ぼやけがちょっときつすぎる感じはする、設定でいじれるといいかも
・オルベリク攻撃外しすぎじゃないっすか? 正直ニンダイ見るまで忘れてたw
けどニンダイでの紹介で少し中身が分かって一気に買う気になったな
まあ、、、綺麗なロマサガってイメージだた
8人いる主人公から1人選んで進行していくやつ これ来年だし予約開始したゼノブレ2限定版
ポチるの忘れなく スクエニのソフトと言うより往年のスウェアのソフトって感じで好印象
スクエニのソフトは2度と買わないと誓ったが心が揺らぐレベル オクトパスに関しては煽るだけ無駄だと思う
面白いと感じるゲーム観が全く違うんだなとしか思わない グラだけうスーファミのFFがこんな感じに進化すれば良かったのに ゼノブレは今回のシステム解説が意味不明だったので躊躇してる
発売後の感想を待つかもしれん ランダムエンカウントは止めた方がいいと思うわ・・・選べるなら良いけど ブレイブリーみたいにエンカウント制御があるのかもな これマルチで出してもいいんちゃう?
ゴキが面白いゲーム宗教でプレイできないの可哀想だし >>410
そっちに該当するのはセツナや今度のヤツとかじゃないの
昔で言うミスティッククエストやサガ3みたいな >>415
意味不明ってどこがだよw
わかりやすかったじゃん 後発マルチでPS4でもどこでも勝手に移植すればいい
ゴキじゃあるまいしサードタイトルを任天堂のもの呼ばわりする気はない ステータスが右上で小さく表示されてるのがちょっと不満 閃きシステムある?
技はどういう風に覚える感じ?
戦闘終了後にステータスアップある?
それとも経験値レベルアップ制?
スイッチまだもってない俺に教えてくんろ ドットファンには喜ばれてるけど絵だったらもっと良かったと思う
まあでもそれだと話題性はなくなるか プリムロゼはまあキャラの設定上仕方ないのかもしれないけどこのシナリオで全年齢に体験版出しちゃって大丈夫なのか >>427
明らかに子供むけじゃないよな
最初の支配人との流れとか >>421
なんか召喚獣?みたいなのがガードタイプ?とかなんとか、アレは何?
前衛と後衛で分かれてるそうだけど、自分はどっちをどんな感じで操作するんだ?
従来のRPGと同じシステムだったら直感的に理解できるけど
ちょっと特殊な感じだったから体験版で操作させて欲しいわ
前衛が勝手にオートアタックしてるようにも見えたが、プレイヤーは何すんのこれ
海外レビューで「敷居は高いけど面白い」って言ってたけど、その理由が分かった気がした >>426
開発アクワイアなの?
急に不安になってきたわ >>424
サガじゃないんだからひらめきなんてある訳ないじゃん
真のサガ煽りに惑わされすぎ
これはあくまで往年のスクウェア風味RPGであってサガではない >>435
でもレジェレガやアラアラは閃きあったじゃん >>433
もしかして前作やってないのか?
ならわからないかもな
前作に支援オプションつけただけの戦闘だから
1プレイ済みならわからない事は無いとおもうんだが 文字送りの時の音、消したくない?
これって俺だけかなぁ
SEを下げると、その他すべても下がっちゃうしなぁ
はやくこの要望は出したいわー サガの要素なんてまったくないよこれ
戦闘のモーションはもっとがんばってくれ これはスクエニのブレイブリーデフォルトの系譜であってレジェレガやアラアラのフリュー製とは全然別物なんだが…
BDはロマサガというよりFF5 サガらしさ、というのは閃きシステムやシンボルエンカントがあるかどうかじゃななく
進行に自由度があるかどうかだと思う
一本道で次に行くところが決まってるのがドラクエFFで
ある程度、進行順序を変えられるのがロマサガというか これは
バトル BD系
システム ロマサガ系
レジェレガアラアラは バトルがロマサガ系だから別物だわな キャラの台詞に珍しく痛い感じがなく、最近のスクエニとは思えない雰囲気がある。バランス感覚のある人が要職にいるのだろうか。 アイテムのヘルプの文字が小さすぎるな
モニターでも少し読みにくい それで結局キャラのパワーアップの仕組みはどんな感じなんだ?
経験値制? スクエニにしては本当に久々に初心に帰った感じだな
いいよ、いいよ >>445の要素のうち
進行のサガらしさが欠けてるのがアラアラ
システム面のサガらしさが欠けてるのがコレ
そりゃ両方備わってるうえに河津の世界観が付与されたサガには逆立ちしても真のサガになれるわけないわ >>452
経験値でのレベルアップ制。技の覚え方は体験版で新技覚えないからよくわからんが多分レベルアップで覚える感じ
ジョブチェンジがあるかどうかは今の所わからない。でもなんか無さそうな感じ >>439
ああ、ごめん、前作やってない
これってゼノブレ1から継承されてるシステムなのか ネガレスが見事に単発のみなのが笑えるwww
この体験版はゴキちゃんに大ダメージだったなぁ マップの端に行っても画面がスクロールしないバグ発生
南コブルストン山道にて >>460
ようやく聞けた本当にありがとう!!
スイッチ届いたら一番にこのゲームの体験版やるわ! レベル2でわけわからんままボス戦突っ込んで負けたわ糞ゲ サガフロみたいにゲームの最終目標自体がキャラごとに違うのか、
ロマサガみたいに最終目標自体は共通してるのかが気になるな
個人的にはサガフロ式のが好きだがBD2作ったスタッフだと思うとそこまで高望みはできそうにない気もする バトルBGMもなんかロマサガくささを感じる
わざとかね ボス前イベントはスキップ入れて欲しいわ
負けたら何回も聞き直さなくてはいけないしスクエニなのに何故いれてないし
FFでは入ってるやんけ
+ボタンでスキップさせろよ >>470
ちなだけでなんカス認定とは、Jに親でも殺されたか? レトロゲーリスペクトな雰囲気だけどイベントや戦闘でガンガンボイス入るからそこは気になる人は気になるかもな
プリムロゼの友達の声が合ってなさすぎで笑える やっと酒場の姉さん倒せたわ、炎弱点だったのかw
戦闘はSEやエフェクトに爽快感あって素晴らしいね
仲間も早く欲しい デバッグが大変そうなゲームだな
笑えるバグならいいが進行不能のバグは勘弁な >>467
横一文字*2でブレイク後、フルブレイブで横一文字して雑魚駆除
後はためるされたらブレイクして強撃潰して一番槍で粘る 確かにこのグラフィックでボイスはなくても良かった派が多くなりそうだわ
ブレブリのような路線ならボイス付き望む声が多くなりそうだけどね
ほんとなんでブレイブリー殺したんや 生きていれば今頃ボイスとかはそっちでやれたのに
今時のサブカル萌えと懐古厨要素が奇跡的に上手いバランスでミックスしてたのに
セカンドで今時比率上げてしまったばかりに >>479
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http://ula.cc/gKH8lAaOqd 妙ににジグザグ歩かされる崖マップとか
どうでもいいとこで往年のスクウェアらしさを醸し出してるのな とりあえず、おっさんが踊り子に出会うまでやった。
いい点はいっぱいあるので購入するけど、改善点は以下。
ステータス装備画面の文字小さくて一部読みづらい。
敵を選択しているつもりで剣/槍切り替えてweak外しがまれによくある。
歩き/ダッシュはトグルじゃなくてボタン押し歩きが好み。
ダッシュ速度もう少し速くても良いよ。 >>462
唐突に体験版配信されたから業者が混乱してるんだろう 雑魚をブレイクでハメれるのはゲームとしてどうかと思うけども、まあこれくらいプレイヤーに有利な仕様があった方が面白いかもな 違和感がないと気付きにくいが、テキストは結構いいな
最近のラノベに毒された鼻につく臭さがない >>492
言うてメガテンペルソナのプレスターンも同じようなもんだし >>473
スクエニに送れ
スキップとUI全般のカーソルテンポ、ロードの短縮やな
BGMいいしドット絵の敵味方バランスもSFC後期のスクエアぽくて最高だなこれ >>481
回復薬4つだが流石に足りないよなぁ
RPG久々だから戦い方がよくわからないし
火の精霊石で固定300ダメあるからブレイク後600入れてるけど死なないし
先に雑魚散らした方が楽なのかねぇ 踊り子がモブ誘惑して連れ歩けるとかサガやラスレムみたいな感じがあるな あーニンテンドーアカウントのメアドにアンケ来ることあるね ブレイクまでのガード(?)が1の奴はハメ殺せるけど2以上は難しいよな 文字が小さいのも指摘がある通りだけど
イベントシーンでキャラクターが小さくて見にくいのがもったいないな
ダイレクトみたいにズームしてくれた方がいい
せめて装備画面のキャラを大きく表示してほしい >>506
2ならブーストしてたたかうでいけない? >>433
召喚獣みたいなのはジョブみたいなもんで変えることで操作キャラの戦闘での立ち回りが変わる イベントスキップ欲しいわー
支配人に三回負けて四回目のセリフ聞き直してる イベントスキップはBDFFでもやってくれたから開発途中なだけでたぶんやってくれると思う
switchの性能ならロードはまだまだ短縮できそうだな
テンポ重視の調整でお願いしたい BDFFのとこが開発でアンケ取ってって浅野P案件だよなこれ
レトロなのはシステムや見た目だけでシナリオやキャラが臭そうで不安だ >>455
まあ別に真のサガを求めてるわけじゃないし… >>513
シナリオは一応浅野が担当ではないけど
BDFFの時も神界カメラやオカエリーや終章と真終章の改変などをごり押しした経歴あるから
シナリオ担当でなくてもくっさい要素入れる可能性は多いにあるのが不安だな 支配人は属性ブースト掛けた後MAX全体闇魔法で雑魚一掃したらあとはアイテムで回復しつつ通常攻撃、ブレイクしたらMAX単体闇魔法を繰り返せば勝てる
ていうかHP5000くらいあるからMAX単体闇魔法使わないと押し負ける。ブーストのシステムを理解してるかのチュートリアルみたいな感じだな 褒めてる人、PS4だったらボロクソに叩いてるのだろうなwww これ最終的なエンドが同じ展開なら面白くないな
全てマルチエンド形式ならクロノ並だわ 海外勢もブレイブリーだったりロマサガ4だったりコメントしてる人多いなあ
グラフィックに関しても"美しい"って感想が目立つなドットだからこその美しさ、ライティングにエフェクトが綺麗だと >>19
分かるわ、これでリメイクされたら最高やな >>525
世界は騙せてもゲハは騙せない、とかソニーハードファンは言い出しそう >>369
世界線たくさんあるみたいだし仕切り直しはゴリ押しすればできそうだけどな >>526
この技術流用してSFC時代のRPGリメイクが理想的やな
ロマサガ2リメイクも悪くはなかったがこの形でも見てみたかった >>529
今その仕切り直しをスマホでやってる
ただし一度失った信頼を取り戻すってゼロから始めるより困難だからな
だからオクトパスでブレブリでやらかした事知らない人にアピールしてリフレッシュ図ってんのだろ ドットの質はほんとにいいね 一時期のクソみたいな「リメイク」で散見された改悪ドット絵と比べると
SFC黄金期のセンスをちゃんと再現できてる気がする 動きもちゃんとしてるし >>530
聖剣リメイクもこんなんがよかったわほんと 最後?のいにしえ祠までやったが音楽は問題ない
戦闘エフェクトはブースト戦う4が一番派手とかwまあ後で覚える技に期待だな
技のながったらしいアニメがねえのは良いこと
UIは文字がちいせえのとカーソル移動のとろさと売却するとき装備品かどうかわかりずれえの改善しろ
別枠で商品詳細表示してくれた方が見易いわ 全般的にテンポを上げて欲しいね
戦闘は歯応えがあってよいけどフリーシナリオ?ならレベル制でどうバランス取るつもりなのかも気になる
グラフィックは最高だわ久々にセンスを感じる >>19
完全に同意する。
解像度高いとCGくさくなっちゃうんだけど、
オクトパスはちゃんとドット絵になってるところが好みだわ。
こいつのエンジン使って、FF4〜6リメイクしてくれ。
全部フルプライスでも買うから 洞窟入ったらキャラがカンテラ持ってて壁に向くと暗くなるし宝箱も後ろから当てると暗くなる
3Dとかだと当たり前だけど2Dでやるとなんか感動するね
ドット劇+ボイスだからイベントシーンもすんなり頭に入るし英語ボイスにすると雰囲気が格別
戦闘もたたかうでbrakeしてから一気に仕留めると気持ちいいしボスは歯ごたえあるし
キャラの固有コマンドは個性付け以外にサブストーリーにも応用するから閃きが必要
こういうRPG本当に待ってた
BDFFが古き良きFFのリバイバルを目指した物だったけどそれにロマサガもくっついて進化した感触で最高 >>463
地方と街の名前見てたら
オウガスタッフ混ざってる気がしてきたわ アンケート来たらついでにリメイクもお願いしてみるかなw 踊り子でいにしえの祠いける?
そんなとこ見当たらんのだが
サブイベの碑石も 踊り子のほうで山賊のアジト乗り込んだらもぬけの殻だったんだが これに閃きシステムとアイテム錬成的なものがあれば100点だと思う
あとサブクエの管理UIも欲しい 早く帰ってやってみたい
本当にそこらへんの住民に試合申し込めるん? たのしそう。早く仕事すませて落としたい(´・ω・`) ほとんど不満なかったが
確かにロードはなんでこんな時間くってんだろうな
裏でARMS Ver3.0のDLやってたからかな FFやDQにもこういう進化のしかたもあったのでは、って思えるグラフィックが素敵
TRPG的なジオラマ感も良い 2Dドット絵グラフィックがここに来て進化を遂げた感じするね
モブキャラのドット絵が全盛期のスクウェアそのままで本当に懐かしいし嬉しい
SFC時代のRPGこれでリメイクしたら一通り買ってしまう自信あるわ
とりあえずライブアライブをコレでリメイクしてくれ、マジで これは新しい街についたら情報収集ではなく村人全滅させるプレイスタイルになるな フィードバックに送るとしたらメニュー閉じる時Bボタン連打すると歩きになるからB押してる間だけ歩きにしてほしいのと
戦闘で少し試行錯誤するからマップの方向忘れやすいので出来ればミニマップ、無理なら足跡か通ってきた扉にマークが欲しい
あとは装備やアイテムのソートとか最強装備ボタンや外すボタンとかのUI作り込みだな
妥協せずに作れば名作になれるポテンシャルあるから頑張ってほしいわ >>551
化け物みたいに強いのもいるから気を付けな
あんだけ強けりゃ用心棒いらないわ >>553
ダウンロードのこと?
ロードはかなり早いんだが? 金貸してくれって爺さんのところに金貸し連れてったけど何にも起きなかった スクエニ社員見てるんだろ?
最高だぞこのゲーム 焦らずに丁寧に作ってくれ >>551
基本全員ぶちのめせる。セーブ担当とかイベント担当は無理。
例えば町娘が暴漢に襲われてるとしたら暴漢とは決闘できるけど町娘は無理。
薄い本なら暴漢と一緒に町娘襲って・・・って定番シチュなのにね。 戦闘はBDの改良版って感じで好感触だしダメ出しする点も無いなw
効果音もいい >>563
あやっぱロード速いのか
体験版やってる裏でARMSのデータDLしてたからか知らんが
うちのSwitchだとオクトパスくっそ重くて何事かと思ったよ 掴みは完全にオーケーだからあとは浅野がシナリオに余計な茶々入れたりとか
オレの考えたこれウケるでしょネタみたいなの突っ込んだりとかそういうのが無ければいいんだが
ブレイブリー2は完全にそれでコケたし >>456
序盤から支配人が「いつものように部屋来い」とか言い出して萎えたわ
もうちょい表現ボカしてほしかった >>570
ゲームにくっさいメタネタとかやめてほしいよな
シレンもそれで死んだし
>>573
え?それのなにがだめなの? >>571
あれサガ好きならおすすめするくらい普通に面白いよ >>470
J親殺されニキで素直に草だ...w
過敏症かな 絶対に面白いとは思う
あとは金を出せるほど好きかどうか >>551
酒場にいる記憶喪失の娘という何か可哀想な事情がありそうな子ですらぶっ飛ばして回復アイテム巻き上げるからな >>2
そうだねイース8の方が8億倍おもしろそうだねw もっと強くなるからとか
これフィリップの野郎がクリア後あたりにラスボスよりも強くなるフラグですか? 今のところ良さそうではあるけど
こういうタイプはシナリオの構成で印象が激変するし
システムの磨き込みとかバランス調整がイマイチだと
遊ぶ際のストレスが酷いことになったりするから
実際に遊べるようになってからじゃないとわからんな サガスカSwitchでやりてーわ。ロード早くなるだろうし あと些細なことだけど、シナリオ自体は正直そんな好みでもないんだが
バストアップとか顔グラがないおかげで客観的に眺めていられて、不快じゃない
SFC時代のRPGがシナリオ微妙でも楽しめたのって、結局こういうことだったのかもな >>584
ブレイブリーセカンドも体験版の時点では音楽以外さしたる問題点なかったしね
発売数ヶ月前から徐々に明かされた情報で雲行きが怪しくなって実際発売したらシナリオがお察しの出来で死亡
このゲームも見た目だけがっつりハートを鷲づかみする中身は見にくい羽蟲かもしれない >>583
あーそっちか
自分は次回作出たらメイン枠になりそうだと思った >>461
1やって無いなら判らんわな
システムは確かに1の時から判りづらい
理解出来ればかなり楽しいんだが
難易度的にはレベル上げすればごり押し出来るから
完全に理解しなくてもクリアは可能 さすがに浅野P反省してると思うんだがなぁ…
真のがんばリベンジ(笑)だな >>590
携帯、テーブルモードでやってもいいんだよ >>461
見た通り戦闘は選んだ相手を自動で殴るオートアタックタイプ
操作するのは前衛キャラのドライバーで戦闘中はタイミングをみてスキルを使用する
んで、そのスキルに側面・背後特効とかあるんで立ち位置を調整するのが基本的な立ち回り
新要素のブレイドは今回までの情報だと武器に宿ってるペルソナみたいなもんかな
武器を戦闘中に切り替えて状況に応じ任意に役割を変更できるってことみたい >>573
わかる
GoTじゃないんだからエロネタはうっすら想像させるぐらいの方がいいよね >>595
幻聴が聴こえてる本人は幻聴だと気がつけない物だからね >>588
PVの時点で嫌な予感がぷんぷんしてたけど
主題歌とか全然合ってなかったし なんかこう、懐古を相手にして爆死するタイトルのお手本みたいだよな
口だけであいつらやらねーから
社内でこういう企画通すの相当、メンタルやられただろうに 東京RPGファクトリーの
サガの続編じゃね
やたら優遇されてたな
スクエニ >>603
音楽面はわりと初期の頃から不安視されてたからね
実際出来てきた代物は音楽の微妙さを打ち消すくらいシナリオがクソで発売後は音楽のクソさが話題にならなくなった珍しいパターン youtubeのグッドが210 バッドが4
>>2みたいな工作員が湧くのはわかる 3dsソフトは割れハードで
もうだすだけで本当に無駄だと思う >>610
シナリオも前作のライター抜けて、浅野主導な時点で駄目な予感が漂っていた 誰か知らんがやっぱテキスト上手いわ
新作FEいつになるか知らんが、オクトパスの仕事にめどがつき次第、捕まえて京都に軟禁しとけ つか必要なボタンabxyとLR、十字だけとか本格的にスーファミみたいなゲームだな >>610
revoじゃなくなったって時点で警戒されてたよね
というかrevoが良すぎた >>615
ちょうどジョイコン一個と同じボタンしか使わないからおすそ分けで二人プレイ可能フラグだな
オフラインRPGで二人プレイって戦闘だけ可能だった昔のFFとかテイルズくらいしか思い出せないけど ぶっ刺された後に ペラペラしゃべるのは しょっぱ過ぎるだろ
わざとやってるのかもしれないけど もうちょっとうまくやりなよ テキストが上手いなんて感じたことあるのは
聖剣LOM、マジバケ、ファンタジーライフだけだわ
中の人同じだよな確か なんかスーファミに似たようなゲームがあったな
六人くらいのキャラから選んで遊ぶ奴 なにこれメチャクチャオモロイ。
焦って出さなくていいから丁寧に作ってください。
今のとこ問題ないです。
1人自警団強い奴いてレベル上げて装備固めてBREAK駆使して勝てた時ガッツポーズ出たわ。
歩く速度気になるけどあんま早いと背景すっ飛ばしちゃうからなー グラフィックは初代PSのドラクエ7を超絶進化させたって感じ
あれ好きだったんだが8で別方向に行ってしまい悲しかったな
固有コマンドはかなり調整しないと後半マンネリ感じそうだが
とても可能性は感じるのでスタッフには頑張って欲しい >>613
確かに不安の声は挙がってたが体験版の出来からまさかあそこまで珍道中シナリオになると正確に予測出来た奴は少なかったんじゃないか
「さすがに常識的に考えてそんなアホな対応する訳ないだろ」という負の期待に綺麗に応えてくれたのは酷すぎた ドット絵がいいとか言ってるけどこれドット風CGのような気がするなあ
デカキャラはドット感が薄いし今スクエニなドット職人がいるとは思えないしなあ
夢壊して悪いけど 両方クリアして一満足
大きな不満もないしこれは期待できそう
デフォダッシュでB押してる間だけ歩きにしてくれたほうが、キャンセル連打で歩きに切り替えちゃうっていうミスがなくなっていいんだけど >>626
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / ドット絵の良い点て極端に言うとリアルじゃない点なのよね
剣振って瞬間移動しても違和感がない
リアル路線ではそうはいかないから演出に時間が掛かる これムカつく >>584
安心しろ。既に体験版の時点で今時オート戦闘なしのランダムエンカウントでレベルとお金を稼いでボスに挑まないとじり貧になって殺されるバランス崩壊ゲーだったわ >>614
新作FEは来年なはずなのですでに製作にとりかかっていると思われる >>626
全盛期支えた渋谷と一応野村が居るぞ
関わっては居ないだろうけど >>626
実際これドット風3Dだとかいう話をどっかで聞いた
でもユーザーはあくまで往年のスクウェアのセンスを感じさえすれば良いので使ってる技術がどんなであるかはどうでもいい
つまり往年のスクウェアのセンスを感じれば良いから浅野のギャグセンスなど不要という事だぞ分かったか浅野? >>630
回復アイテム10個くらい持って最大闇全体攻撃で前衛蹴散らせばいける
装備買うのと拾ったアクセサリー装備も忘れずに
まぁ初期装備で拾った回復アイテムだけでも撃破できるけどね ゴキブリやるゲームは?
みんゴルとでってにー2買わないのか?w
俺はボリュームあるオクトパストラベラー体験版やるわ、すまんなw いやいや、これ、グラはドラクエ7じゃなくてスーファミだろ
つーか、歩く速度ってあれ、走れないの?
あの速度はまずいだろw >>640
余裕
溜めてきたら、次ターンにガードかブレイクする 闇の踊りの全体攻撃を毎ターンチャージして速攻お供を倒す
ボスは回復しつつ通常攻撃でブレイクしてから単体用の闇踊りにフルチャージ
これで1000ダメくらい出るから回復薬3つでいけたよ >>625
これほんと笑った
まさかがほんとにまさかになるとか滅多にないよ まあ古き良きJRPGって感じだなぁ
戦闘もまあ面白いし雰囲気もいい
後は価格だな シナリオはTRPG業界では結構なベテランの人なので大丈夫じゃないかね このスレとか見てると未だにswitch手に入ってない人多いんだな >>647
古き良きJRPGに倣って9800円にしました。
じゃなければいい >>642
ドットグラフィックはFF6が1番近いな
住人のドットもFF6の面影を感じるわ >>642
こういうやつみても、あ、ヤベェやつだとしか思わんな
書いてあることには無感想 >>648
となると後はPとDがアーティスト様気分で
いらん自分アピールしてないかだけですな つーか体験版で意見お願いしますとまで言ってるんだから
この段階の内容で何々が駄目すぎるから言われてもな >>251
このシリーズほんとにビジュアル分かってるよね グラがスーファミの延長
戦闘シーンがPS1っぽいチグハグなゲームだな
戦闘もFF6風にしろよ PV見る限りサイドクエストとかも出来上がってるような雰囲気 アクワイヤなるほど、たしかに絵作りがラスストっぽい ラスボスの邪鬼一閃爺倒してゲームクリア
面白かったわ ドット絵キャラにジオラマみたいなポリゴン背景
グランディア1やゼノギアスを思い出す 正直ドットに思い入れないからバニラがこういうゲーム作ってくれんかな
ドラゴンズクラウンはなんか違ったし ドラクエ7自体、スーファミでだすかぎりぎり迷ってたからな
背景ポリゴンだからpsのドラクエ7なんだが
見た目はまんま大手がつくるsfcのレトロゲーだな >>669
バニラにまともな「ゲーム」の開発能力無いよ こういう期待感の持てるゲームやると、いかにアニメ声優のオーバー過ぎる変な声が昨今のゲームを安っぽいものにしてるかがわかるね >>662
久保田悠羅と波多野志郎
久保田は水野より一世代下、波多野は三世代くらい下かな
波多野は良く知らんけど、久保田は普通のシナリオを普通に盛り上げて普通にまとめることに定評のある人
まあTRPGのリプレイは壊れてる方が人気出るからあんまり人気はないけど >>671
外側はいいんだけどなー。村正も途中で投げたしなんだかなあ 正直BBシリーズのように
キャラ3D、背景2Dの方がよかったでしょう >>671
正直ゲームとしておもしれー!ってのは無いね
おそらくバニラゲーでは一番評価高い村正も結局単調だし
ただそれを凌駕してでも遊びたくなるビジュアルのパワーがある
第十三なんたらも楽しみだわ なー、開発に閃きをリクエストしようぜ
どう考えてもサガだろこれ
しかも正当進化版の 別にBBだけの仕様じゃないし
FF7、8、9もこの仕様だ アクワイア制作、ディレクターはロードラのひとなのに
BDFFチームが作ってるかのように宣伝するところはさすがスクエニまじで糞
でも体験版は難易度高めでおもしろかった、ゲームに罪無し
頑張ってるスタッフがかわいそうやな 豚ちゃんいくらソフト少ないからってこんなの持ち上げるのやめなよ ダイレクト見てぶっちゃけゼノブレ2より面白そうと思えた >>675
FF7方式よりゼノギアス方式のほうがワクワクするんだよ >>682
PS4で完全版出るからって言ったらどう思う? >>681
2が酷かったので、むしろ良かったし、体験版の出来に納得した
1も最初の体験版は欠点多かったし 携帯機やスマホのカクカクの3D RPGに食傷気味だったのもあって、オクトパスのHD-2Dはかなり刺さる
ただそれなりにマシンパワーは必要そうだから、こういうRPGを持ち運べるのは据え置き兼携帯機のSwitchならでは
あとはサブクエの解法や展開がキャラによって違うとか、仲間の合流具合でメインストーリーが変わるとかの高いリプレイ性、
もしくは全体的なボリュームが多ければ最高 たぶん、97年にスーファミを越えた!なんて言って発売されたら相手にもされなかったゲーム
今だからこそ、懐古厨が釣れる >>681
アクワイアにこんなにドット打てる人がいるんだなあって思った >>687
2017年にスーファミクオリティのゲームなんてやって虚しくならないの >>685
流石拡大縮小時のキャラ(敵)のギザギザはもう耐えないわ まあ間違いなくハーフは届きそう
スイッチって意外にSFCドット世代が買ってるからぴったりだしなー >>687
逆にPS4独占だとしても絶賛するの?w プレイしててグラフィックが良いってこういうことだよなぁと思った
フォトリアルとかも否定するつもりないけどテクスチャをマンパワーで高精細にするより
アートワークと空気感でビジュアルインパクト高めた方がよっぽど感動する >>690
ドラクエ7のグラって当時評判よくなかったしな
あの頃はドット絵からの脱却が求められていた ローポリはがっかりするのにドットだとワクワクしてしまうんだよな
これが懐古厨ってやつなのか・・ ゲハスーファミはPS2、3くらいの背景ポリゴンは余裕で使えるから困る >>692
そう思うなら2017年最高グラなDestiny2を買い支えてやらなよ
酷いってもんじゃないだろw ドラクエ7のグラの評価の悪さって糞ムービーのことだろエアコンかよ >>626
2Dに見えるゲームでも3Dモデルを2D処理してるのとか沢山あるし今更過ぎるわ
中身がどうなってるかとかどうでもいいだろ >>638
ありがと、回復アイテム足りなくて死んだわ
レベル4まであげて回復アイテム町戻って買ってくる >>702
違う
ムービー関係なくゲーム中のグラがいまいちウケてなかった >>702
確かにムービーは超酷かったけど
ゲームパートのグラも一世代遅れた
SFCのFF6以下
寧ろFF5の方が綺麗 ドットゲーで思い出したけど、今日発売のKingdom:New Landsも
ドット芸術極まってるからオススメやで(PR) >>699
単純にドットの方が上だから
スーファミ最後期と
PS初期比べろよ
俺、糞グラだからポリゴン嫌ってたくらいだし >>694
> まあ間違いなくハーフは届きそう
こんなハードルでは本当に大丈夫?w >>707
はぇ^〜すっごい面白そう
このあいだ2万チャージしたから買いますよ〜買う買う 2Dの正統進化っぽくていいね
このクオリティで聖剣2リメイクやりたかったわ >>708
そう単純な話ではない
スーファミ風ではなくファミコン風のドット絵すら今ウケてるでしょ
昨日発表されてた偽りの黒真珠とか ソシャゲなんか見ててもローポリのゲームなんて殆ど無いが
ドットのゲームはいくらでもあるしね この感じだと8人が最終的には1つの目的に集まってラスボス撃破っていうのが容易に想像つくけど
外そうとして変に奇をてらうよりはそのままストレートにやってくれていいわ >>715
体験版やればわかる
不満だらけだったBDFFの最初の体験版とはえらい違いだ いにしえの洞窟の宝箱取り終わったけど特にボスとか居ないのかな? ちゃんと文句も書いてるよ
ダッシュのスピードもっと上げて欲しいね
あとルーラというかファストトラベル的なものはないんだろうか >>716
一人を主人公に選んで他の七人を仲間にしていくなら、
選ばなかったキャラのストーリーはニューゲームしなきゃ見られないのかね?
さすがに面倒くさくないか >>715
ゲハのゲームの評価なんてどのハードででてるかが全てだからなw 面白いなぁ。まんまサガだけど
ブーストはちょっとブレブリっぽいか >>717
最初の体験版なんてキャラをマップで動かすだけだったからな
まともになってきたのは3回目からだっけ
それに比べたら雲泥の差 octopath traveler
これが8人のキャラのイニシャルってことでいいのかな
Olberic
Primrose
BDFFでもタイトルにアナグラムあったから今回もありそう ワンダースワンカラーのワイルドカードってゲームを知らんのか?
あれも主人公選べるやつだったわ このゲーム上手くいったらこのアートスタイルは一つのジャンルとして残るかもね
一発目からこんな綺麗にまとめてるんだし制作陣も手応え感じてるでしょ この雰囲気の聖剣リメイク見たかったって
凄い分かるわ >>697
そらそうよ
ここで言われるとグラがいいは正確には
=デザインを一切放棄
だからねフォトリアルまんまなんだから
アート性としてのデザインと
画面表示上高精細なのと名詞を使い分けないと
会話が成立し得ないのに馬鹿しか居ないからね オクトパスみたあとに
ロストなんちゃらは
売り上げ下げそう
スイッチ初期からオクトパスは
期待してる奴多かったし 背景とキャラがこれくらい記号化してても充分見れる画になってるけど
肝心のデフォルメされた”絵”がイマイチ工夫がなくてうまくないのが惜しいなあ
昔のドット絵描きはチマチマした絵の中でもきっちり動きを表現していたのに >>735
それゲームシステムをまだよく理解できてないだけ
ボスをたおすまでがチュートリアル >>729
なるほどな、octopathがちょうど8文字だし有り得そうだな
octo(8つの)+path(道)とタコをかけてるのかと思ってたけど、そもそもタコは英語でoctopusなのか >>85
1作目はなかなか良かったのに
セカンドでコケたのがなぁ...
しかもそのあとソシャゲ商法してブランド死んだ 弱点+ブーストシステムいいな
先に進めば進むほどやれること増えるし戦略性も増してくる
酒場の村人のお姉さんも慣れれば楽に屠れる >>745
PCやスマホにもくるかも
良作はみんなに遊んでもらいたいね これはスクエニの変化のきっかけになるかもしれんから、
マルチ展開してもいいと思ってる これ寝る前によく妄想してたゲームまんまだわ
こういうのがやりたかった これブースト?で2連攻撃でなく
3連4連とできたら面白いな
ゲージの長さを短くできる武器とかありそう
攻撃優先度アップの装備もあるといいね
戦闘システム慣れると面白いぞ 町の中で住人棒立ちでわろた。
FCのDQだってNPC動いてただろww
なんかもう一気にやる気失せたんだけど本当に面白いのかこれ。 >>123
一緒ww
最初のドア開けるところで振動来て「うぉっ!?」ってなったw >>744
戦闘システムがわりと良いってのもあるけど
弱点が判明したらアイコン表示されるのと、コマンドメニューから武器の切り替えができるのが地味にポイント高い
仲間が増えて武器やスキルも充実したとき、強敵に挑むのが楽しそうなシステムだと思うわ メタルスラッグもこの技術でリメイクされたら・・・・・・ ドアのHD振動はちょっと笑ってしまった
あれどういうドアの想定なんだ >>755
この辺はP5にもあるけど、
オールドスタイルだから不便にするわけじゃなくて、
便利な機能はどんどん取り入れてほしいわ ゴキちゃんとにかくこのゲーム叩きたいんだろうけど
叩き方の方向性が間違ってるよな ドアで振動するのは馬鹿かと思ったなw
要らねえだろそこw ごめんユースファ
実はこいつがイジメてる連中のボスだろとか思ってまじごめん DQ12はこの路線で頼む
もう3Dでカメラぐるぐる探索は疲れた いくらゲーム少ないからって、こんなゲームを持ち上げるのは間違ってるよ。
何でもゴキで片付けるなよ。
外注だし、低予算の手抜きゲーじゃねーか。
NPCちょっとくらい動かせよ。時が止まった町みたいじゃねえか。 >>761
まだswitchの振動の使い道が分かってないんだろうと思う
このゲーム船とかとにかく動くモノ全てに振動掛けてきそうだな
発売前には見直していて欲しいな
アンケに書くか >>764
そこまで気になるなら気が済むまでアンケに書け
神ゲーになるかもしれないから >>764
RPGなのにエリアマップすら存在しない衝撃の手抜きだったサガスカが擁護されるのに
別件ではやっぱそういうケチのつけ方出てくるんだなと >>721
ロマサガみたいに地図で矢印動かしてたからたぶんある 無駄に伸びてるから一応貼っとこ
スレ内社員さんは自重してどうぞ
スクエニが企業IP丸出しでステマwwwwww
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1503500321/ オルベリク序章クリア
予想よりかなりおもろかった
掴みはおkだけどフリーシナリオ部分で
引き込まれるかどうかが気になる
グラもBGMも良い このぐらいの作り込みで
バンバンRPG出して欲しいわ 最近のRPGのコマンド戦闘では一番好きかもしれない
BDFFは前のめり気味を求められる戦闘だったけど、こっちはどこで解放するかだからな オクトパスを気に入るメイン層は昔からゲームが好きだったおっさんだから
普段ゲームをやらないやつが批判しようとしても的を射ることはない あまり期待してなかったがすごく良いなこれ
ブレイブリーセカンドでふざけ過ぎて叩かれた反動なのか質実剛健な作りになってる
買うしかないわ 最近のFFなど見てると、もうスクエアエニックスはマトモなゲーム作れなくなったんだなと失望してたけど
今作のオクトパストラベラーは面白そうだね
ダイレクト直後に体験版公開して、ユーザーアンケートも実施するみたいだし
久々に、スクエアエニックスが本気で作るゲームを遊べそうで嬉しいね こんな時にSwitch貸し出してて遊べないとか・・・
このスレも見たいがネタバレ的なのは見たく無いジレンマ
サガっぽいってのを見るが、
サガとかフロしかやってなくても大丈夫かなぁ 全然関係ないがメタルマックスもこんな感じで作って欲しかった PSに力注いでどんどん狂った方向に行ってたスクエニが任天堂ハードに戻って来てSFC黄金期の輝きを取り戻してるのか
FFコケて高性能フォトグラは意味ないって気付いただけかもしれんが まだ山賊きたとこだが面白いかな。
自警団のほうが主人公より強いし、母親にすら試合できるのは笑った。
設定上主人公の方が強いんじゃないんすかね…怠けてたのかな? >>783
まじで?
まだオルベリクしかやってないけど
どうやって出すんだ? フルブースト→「さぁ、覚悟はいいか」→「十文字斬り!」
好き >>787
1ターンにポイントが1溜まるからそれを数ターン分注ぎ込むだけだぞ
R何回も押せるだろ >>781
サガっぽいような、そうでもないような微妙なラインw >>787
普通にブースト温存して攻撃してたらゲージ溜まるやん >>781
別にサガシリーズだとか精神的続編ってわけじゃないからオクトパスとして楽しめばそれでいい
RPG好きなら多分気に入ると思うけど体験版だからネタバレ満載スレなので遊べるまで見ないほうがいい >>695
わざわざPS4でこのショボグラかよwwwwって煽るだろうな
こういう古風なグラでも違和感ないところがスイッチの強みでもあるし タイトルは確実にoctopusや8とか絡み合うとかいろいろかけてるんだろう。
普段RPGはやらないんだけど、これはちょっと興味出た。 >>787
1ターン毎に左上の明かりが1つ点灯するから一回行動してればブースト回数も溜まってくよ R何回も押してブースト×4まで出来ることに気付いてないんでしょ
俺も最初気づかなかった これもうちょっと動いて細かいドット絵でやりたかったな
PS2時代くらいの 体験版結構おもろいから買うことにしたわ
意外にシナリオも良かった >>789
>>791
>>796
そうなのか?
右上の玉がmaxになっても1つの時と変わらず2回攻撃しかしなかったきがするけど気のせいか レベルデザインもヌルゲーじゃなかったから
最初のボスもレベル上げちょっとしないと倒せない感じだったな ただ、ボスで死んだ後のシナリオスキップは入れて欲しいわ >>428
なんでVitaなんて産廃にこんな力の入った新作作らにゃならんのだ ダンジョンがそれなりにしっかりしてるのが好感持てたな
宝箱の隠し方も往年のRPGっぽかったり >>778
スクエニというより古き良きスクウェアっぽさを感じる
まぁ開発はアクワイアだけど、ロードラの宮内Dだしこだわり持ってやってくれそう プリムロゼは支配人からエロい事されたんだろなぁ
と思うとムラムラきます(^-^) >>806
サンクスやってみるわ
早くそれ気付けば親分楽だったかもな ・村が襲われている状況で、村長や護衛の人間にタイマンを挑み気絶させてしまう主人公。
・護衛団長よりも酒場のママの方が強い
・息子が山賊に襲われているのに、「私も強くならなくちゃ」と無駄に決闘をして気絶する母親
ぶーちゃんさぁ…、ツッコミ所多すぎでしょ。
とんだバカゲーだよ、これは。 細かい部分で気になる点はあるが、おもしろかったぞー
支配人様初見LV3で倒せたからLV1クリアに挑戦してくるわ >>812
お前の行動じゃん
それが嫌ならそういう行動しなきゃいい
ロールプレイングってそういうことだぞ >>812
このゲーム遊ばない陣営って本当にゲーム好きなの? >>812
それで買いたくないっていうから、お前はFF13のようなゲームしか遊べないんだよ
往年のスクウェアファンなら大絶賛要素だぞ
旧聖剣伝説や、ロマサガを彷彿とさせる >>548
プレイできないとわからんだろうけどガチで神ゲーの期待感あるぞこれ
ゼノブレイド2が一番の期待だったのが今はオクトパスのほうが期待感でかい >>816
ブレセカはこっちが望んでないのに主人公がキチガイ行動して奇声を発するキチガイゲーだったから嫌になった
そこを反省して今度は主人公選択式且つ自由行動ゲーにしたんかなあ やっぱなんか戦闘のエフェクトは爽快感あるけど動きが少なくてもったない気がする
延期してもいいから斜め方向の移動グラフィック含めて追加してほしいわ >>818
おれFFBEやってるけどシナリオクソすぎて無理
レベルデザインもアホになってるし
マジでやってるの? >>812への正しいツッコミは
「お前めっちゃ楽しんでるやんけ!」
だからな まあ、言うても買って遊ぶけどな。
なんやかんや面白かったし、ツッコミながら楽しむわ。 >>826
多分どうにかして任天堂ゲームsageたい奴だから バトルはBDFFやなと思ったけど勝負とか誘惑とか
そっちの自由度の高さでどんなことができるのか
純粋にシステムとして面白そうに感じられたのは今回の収穫 他にどんなフィールドコマンドがでるかな、
盗む、取引、はありそう >>819
これ作れるセンスのある人材いるならFFもっとなんとか出来ただろって思ってしまった >>833
オクトパスのグラ作ってるのはスクエニ社員じゃなくて外注だからしょうがない
FFはあくまでスクエニ社員のフォトリアルハイエンドグラオナニー披露の場だからまず外注する事すらない 戦闘リザルト画面でわざわざキャラ名の下に戦士とか踊子って職業名書いてあるんだけど
アビリティもあるしもしかしてジョブ要素もあんのかなとちょっと期待 「フィールドコマンドで"街の人に独自のコミュニケーション"を取ることができる」って言ってるから盗むはコマンドとしてはありそうだけどコミュニケーションとしては弱そう >>836
今やスクウェア本社が一番の地雷でニセスクウェアなんだよなあ オールドゲーマー向けやわ
据置では無理、switch向け、3DSでもいいけど 支配人が強くて焦った
攻撃×2とか使ってピヨらせるのがコツなのか
回復アイテム使い切ってしまったぞ 動物連れてるキャラいるけど、こいつは動物けしかけて脅したりするのかな >>843
他の動物NPCとコミュニケーション取れるとか プロデューサーが浅野っていうのだけが不安材料だな。序章だけまともなシナリオで後フリーになったらクソっていう罠かもしれん 今他にスクエニのゲームでドットが褒められてるのはFFBEぐらい
アレもスクエニ社員は作ってない、外注
スクエニ社員にはもう2Dグラ作るセンスある奴は一人も残ってない あの渋谷氏すら枯れ果てた 某ウディコンで2Dゲー久々に楽しんだとこだし
これも遊べそう
自由度に期待かな
ラスボスまで1本道だったらあっさり過ぎるわ >>839
ゲート通りたいのに門番が鍵持ってる
→決闘して奪う
→誘惑して門番に開けてもらう
→鍵を盗む
→賄賂を渡して開けてもらう
こんくらいの自由度があればいいな
ついでに展開も変わると最高 >>812
これが基地外はPS独占かよ
DQ11でも急いで向かわなきゃ!とか言う場面でレベル上げたり鍛冶やったりしてるだろ
RPGと言うシステムを全否定して発狂とかすげぇ基地外レベルだな >>840
今スクウェア本社は存在せず、中身99%エニックスの偽スクウェアがゲーム作ってる状態だからね
というか浅野がそもそも偽スクウェアを作ってるエニ社員だし >>849
賄賂も金だけじゃなくアイテムだったり
でも一人ぐらい初期からめちゃくちゃ金持ってる富豪主人公がいても面白そうだな
全てを金で解決する! >>849
本当にそういう風に主人公によって展開が変わったらすげーわくわくするね。 >>851
携帯モードでこのUIはキツイなと思ったけど30インチディスプレイでもキツかったわ 体験版はレベル15が上限か
それか敵が弱いと経験値入らないっぽいから体験版で出てくる敵での限界なのかな ドラクエ11のつもりで行ったらビチグソ支配人にやられてレベル上げ作業やったわ
これこれー これマジで最高じゃない?
やたらムーディーな音楽からして大好き過ぎるんだが?
暗くてしっとりした世界観がTO好きに刺さりまくるんだが? >>856
俺が知っている映画だと部隊長クラスよりコックの方が強いから宿屋の女将が最強でも驚かないな ここは〜村だよっていういつものRPGの案内役リピートセリフの爺さんが
誘惑して連れて行ったらくっそ強いっていうのが良かったわ
あと支配人倒した後のプリムロゼの最後のセリフはシナリオライターええなと思ったわ
ああいう気の利いたセリフがほしいのよ >>851
スイッチはTVモードと携帯モードでUIのサイズを替えられるのをデフォにしたほうがいい
将来携帯特化の小型スイッチが発売されたときにも対応できるし かばって殺された踊り子友達ちゃん死ぬ必要あったんか
刺青の男来るまで踊り子してるって事なら
姿現した時点で支配人ぶっ殺せばよかったのに ヘラクレスの栄光4思い出すわ
あれは村人連れてくんじゃなくて乗り移るんだけど もうちょい明るくしてほしいかな
あとマップわかりにくい
不満はそれくらいだ。おもしろかった >>866
支配人を殺す動機なんてないだろ
サイコパスか? 特に何のイベントもなく剣士の主人公が仲間になったからちょっと不安になってきた >>870
君、若いね
サガシリーズしたら気絶するかもね あのシリアスな場面で
フィリップの母ちゃんと試合できるとは思わなんだ >>871
サガは序盤のシナリオすら味気なかったからな。期待しただけだわ ブレイブリーはストーリーはともかくゲーム部分はかなり面白かったからあのシステムは使える
サムライ・ニンジャキャラクターは出るのだろうか?
サムライかニンジャどっちかは出してほしい 仲間加入時に淡白だからこそラスボス戦での台詞が熱く響くのだ >>874
ロマサガ3とかだと特に思い入れもないモブが急に仲間になったりもするんだよな
それかもしれん 被写界深度浅いのは独特の雰囲気あるけど屋外の遠景はもうちょっとだけはっきりさせて欲しいかな >>845
そうそう
だから、全く期待してなかったけど
体験版良く出来てて驚き >>864
あの爺さん強いのかよワロタ
他のキャラを確認するわけでもなく、控え室前にいた兵士連れて行く脳死プレイだったわ
製品版はもっとそういうとこ吟味してプレイしたいなぁ もしかして2Dのスカイリム的なロールプレイなのか? ブレイブリーは途中で投げた俺が結構遊んでるから面白いと思うわ ランダムエンカウントのゲーム久々やったからビクッなったわ イヌ・サル・キジ連れてラスボス倒す桃太郎プレイしたい 山賊退治のあと「体験版はいかがでしたか」ってメッセージ出たんだがそのままプレイ実行すれば踊り子(編?)が仲間になるの? あと臼・カニ・クリ・ハチ・ウンコを仲間にしてラスボス倒す猿かに合戦プレイもしたい >>887
誘惑するときも強さみれるよ
じいさんつれて支配人倒したわ ダンジョン内は暗くて被写界深度の浅さが絶妙な雰囲気を出せてるんだけど、
フィールドはもうちょっと周囲が見えたほうがいいかな 不満点挙げるなら
一回ボスで死んだけど
その場でリトライ選べるといいな
ムービー見せられるよりはマシだけどA連打だるい
道幅が狭くて引っ掛かりやすい
勝手に壁沿い斜め移動してほしい
あと洞窟が暗すぎかな >>901
8周してやっと終わりと言うのにw
知恵無しの末尾スマホはしゃべらないほうが良いと思うw 開発規模と期間から考えて
どう考えても大ボリュームゲームには
なりえない >>902
そういうシステムなのか?
最終的に全員仲間になるっぽいんだが
それならスタート地点が8人分あるだけで合流したら道筋は1つになるが >>903
そりゃ10年もかけてFF15みたいなゲームやらされたらたまらんからなぁw ボリュームは確かに気になるところだな
多分メインはあっさりしてて脇道が多いタイプじゃないかな ロマサガ的に行くなら他主人公が仲間になってもメインストーリー=目的は違うけどラスボスは同じ
サガフロ的に行くならラスボスも違う 8人ともストーリー違うなら別に短くてもいいよ
長いと全員分プレイするのもダルくなるし >>905
主人公ごとに特殊行動があるわけで
今回の体験版やってれば剣士と踊り子で全く別ゲー状態なのわかるだろうに
まだあと6人もキャラが伏せられてるわけだが ガストン仲間にしたいんだけど、サブキャラ仲間枠あるんだろうか >>911
?
踊り子で始めたが剣士を仲間にしたら
誘惑コマンドに加えて決闘もできるようになったぞ? しばらくRPGやって無かったけどこれいいわ。
ガキの頃やってたFF思い出す感じ。
移動速度もう少し早くして欲しいのと敵も自分も体力多過ぎ感が気になるくらいかな。
ジョイコン分離手ブラプレイ最高です。 ドラクエ11の1周70時間はクソ長かったからな…8人分遊ぶなら1周10時間で構わないわ
ボリュームより作り込みが大事 斜めのキャラ絵も欲しいけど、今の方がいいって人もいそうだな、これは
あと武器屋とか中も作って欲しい
いや、もう全然今のままでも大好物だし確実に買うけどね 今やってるけどめちゃくちゃ面白いぞ
ロマサガとかスーファミのFFが好きなやつは絶対楽しめる 施設は現状のドア前でよくない?
住人の家は内部まで作られてるんだから手抜きってわけじゃないし
あれは利便性を取っての仕様だと思う 普通に台詞読む分にはいいけど部分的なボイスはいらんかなー 短くても値段相応なら問題ないけど
聖剣ベタ移植のふざけた値段からして
コスパ悪く感じる値段になるであろう ブレイブリーはしっかりボリュームあったからそこらへんあまり心配してないな これやると聖剣2リメイクとかクソゲーに見える件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>905
まだオルベリクルートやってないけど、
プリムロゼルートならサンシェイド→スティルスノウがメインのコース
そのスティルスノウにも別の主人公がいるっぽいから、ラスボスが一緒になるとしても完全に同じルートを辿ることにはならないと思う
そもそもの動機も違うし、あくまでも他キャラは仲間になるだけなのかもしれない
タイトルも『八つの途の旅人』だし これ林檎やGoogle、Amazonのアプリで後発完全版出そうなんだよねw >>919
BDFFでもこうだったし、便利とは思うけど…
手抜きとまでは思わないけどあったら俺は嬉しいな
武器が壁にかかってたり、そういうのも昔のRPG楽しみだったし >>869
あんなエロの暴君処刑されても仕方ないだろ
おそらく処女もあいつに散らされたんだろうし タイトル出るまでロマサガ復活だと思い込んでた
期待はしたいけど、今のスクエニに自由度の高さを管理出来るディレクターがいるのか心配 このフォーマットでスーファミら辺のFFリメイクしてほしいってのめちゃくちゃ分かる まあ スマホでも出そうではある
1年以上空けてくれたら
文句ないけど >>925
スマゴキ爆誕wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>918
踊子で始めて全部堪能するのに3時間
もちろんあとで剣士もやるけどもしかしたらその後でも常駐させてたまに遊ぶかも >>841
何度も言うがswitchは据置ゲーム機です >>927
あのさぁ。無理やりじゃなく自分の復讐のためにわざわざあそこで踊り子になったのに
それで殺すとか逆恨みもいいとこなんだわ
やっぱお前サイコパスだな やっぱ据え置き枠の新作になると精神崩壊してクレクレするんだね
移植されねーよどこにも これはドラクエ4みたいに最終的にパーティ自由に組めるようになるのかね 支配人は下衆すぎたから案内人のおっちゃんと一緒に消し炭にしてやりましたよ 一刻も早く残り6人のキャラ紹介を更新してほしい
今からパーティ悩むわ 序盤はいいけど、仲間と合流してからのストーリーがどの主人公を選んでも同じとかだと萎える
テイルズのエクシリアがそれでムカついたから 残り6人の能力も気になるな
商人いるから売買とかありそう なぜこれをFF15というタイトルでださなかったのか >>941
タコの足を主人公の数とかけてるなら最終的に物語は一つに収束するって考えるのが予想としては本命っぽいけどね >>925
完全版どころか切り売りしそうだ
主人公一人につき800円とかで >>936
体験版アイコンもそのままだから決定じゃね? スルーしてたけどキャラの説明で地の文が「君は」になっているのがTRPGっぽくていいな 下線が入ったタイトルロゴデザインがブレイブリーに酷似しているけど
これは光の4戦士からであって、系譜であることを表してる
国内外で大いに褒められたブレイブリー1は
コラボ関連では散々に使い倒したけど、本編移植が本当にないんだよね それぞれおってる奴違うんだからシナリオ中ボス?は別々だろんでそっから魔王を倒しますとかは知らんが
サブイベと探索は共通だろうな
他のキャラでも発生はするが特定のコマンド持ちしかクリア出来ないのあるし 戦闘以外で巡遊ねーちゃん助けられるとしたらどんなコマンドがあるだろう >>949
ライターがシナリオハンドアウト発明したFEARの重鎮だからな OCTOPATH TRAVELERだから、タコoctopusじゃなくて、8つの道(物語)なんだな
道は互いに交わるものだけど、イメージ的には八方に伸びてる感じか >>946
Octoは「8」を表す言葉だよ
タコは足が8本だからオクトの名を冠するものとなった
Triが3でトライアングル(三角形)やトリオ(三人組)トリケラトプス(三本角)と同様ね >>955
8つの道でオクトパス、でも絶対タコって言われ続けるなw
今年の任天堂はイカにタコに海産物が豊富だ 既に結構出来てそうだから、これ今年中にもう一回体験版来るかもな >>953
TRPGそんなに詳しくないけど、それ聞いてシナリオ面での不安がほぼ無くなったわ
F.E.A.R.(ホラーFPS)に携わった人なのかと思ってた ヘルプの文字が小さいのは何とかしてほしいね
アンケートまだか 成功したら世界観ごと8人を入れ替えた2を出すんだな このまま本編始まったら最高なのに
イカの合間にチマチマやれるソフトが欲しかったんだ 次スレ立ててきた
スイッチのオクトパストラベラーが神ゲーだった件 ★2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1505373449/ このグラフィックめちゃめちゃ好き
FF1-6がこの表現で見たい グラが俺好みすぎるし、ボイスありもいいな。ストーリーに締まりが出る感じがする。あと戦闘もペルソナ5みたいな感じで考えながらやるのが楽しい。とりあえず出たら買う ゲームはかなり良い感じ
BGMかなり好き
気になる部分は町の視界がもう少し広いほうがいいな
周りが暗くてあと被写界震度? ってのがかかりすぎてて少し見づらいような
奥はいいんだけど手前の方はもう少しキチンと見える範囲広くして欲しい
あと噴出しの台詞と違うぶつ切りの音声が少し気になるかも 立体視が無いのは残念だ
BDFF系の立体視は独特だったからな・・・ すげー持ち上げてるけど所々侍道作った会社らしい
いい加減な片鱗が見えてるんだが… >>948
正式タイトルじゃなくてプロジェクト名だって。ツイッターで言ってた。 >>976
この時代ドット絵RPGなんて希少ジャンルに、はなから完璧なもんなんて求めてないからな
そういうやつは買わなくていい >>935
あの動労環境で復讐されて逆恨みに感じるなら
お前こそサイコパス経営者の才能に満ち溢れてるよ >>976
むしろそのいい加減に感じた部分を教えて欲しい
そういう点をユーザー目線でフィードバックするのがこの体験版の目的だし 技の覚え方がまだ不明だからな
閃の可能性も一応ある >>980
つーかあの状況のどのタイミングでぶっ殺すんだ いい加減どころか、あまり突っ込みどころが無いんだけど
BDFFの体験版で批判されまくったのと同じプロデューサーとは思えんw >>980
屑なの承知の上で刺青野朗殺すために
支配人利用してる立場で
復讐とか持ち出してくるのは頭おかしい 閃き系の技の覚え方だといいな
通常戦闘ですらわくわくできるし
そんなフリーゲーム最近やったからなおさらガチなのやってみたくなったわ ネタでもいいから閃きとか、そういうものをネタとして割り切れずマジで悪ノリしてきてブレイブリーシリーズぶち壊した側面もあるから本気で言うな
オクトパスもブレイブリーのようにやらかしで消えて欲しいと願うなら話は別だけど >>953
テーブルトーク臭が凄いよね
こんなんずっと待っていた めっちゃ面白いわ
でも雑魚敵もSP使ってコンボきめないと倒しづらいのは不満点かな
アンケート来るという事で書いておこう (´・ω・`)今回は特別にPS4への移植を許可してあげる >>991
SPはレベルアップで回復するし、回復アイテムもあちこちにあるから
そういうバランスなんじゃないかな? 最初のスイッチプレゼンから紹介してるし、今回のダイレクトの推しっぷりからしてガッツリ任天堂が噛んでるのは丸わかりだろ
スイッチ買って遊びなよ ゴキッチ、オン!!!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwww ブーストしまくってもsp据え置きだしブレイクしてsp技で殴れって感じのバランスぽい
sp回復がさくさくいけるなら爽快感あるしよいのでは このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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