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クラウド使えばゲーム機のスペック関係なくね? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/14(木) 15:10:38.17ID:tF3naVu00
クラウドで出せばどんなゲームでも出せるだろう
ゲーム機のスペックは近い将来意味なくなるんじゃね?
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/14(木) 15:27:14.64ID:g9h6+gnSM
みんなそう思ってる
岩田だけはそれを否定していた
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/14(木) 15:32:42.91ID:fwjka5u20
そうだよマジで
ゲーミングPCなんかもう後10年後にはゴミ確定
新時代が始まる
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/14(木) 15:33:14.73ID:fwjka5u20
PS6は本体なくてもうすでに実写並みのゲームばかり
アニメ調のゲームもアニメ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/14(木) 15:34:10.97ID:fwjka5u20
5Gとライファイの普及による
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/14(木) 15:43:48.39ID:80+K5SC50
新時代クラウドゲーム機と称したGクラスタはゲハでも空気
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/14(木) 16:16:47.56ID:jRCDYY3I0
どこまでクラウドなのかわからん
サーバで動いてるゲーム映像をストリーミングしてくるタイプなのか、
ロードの度にアセットをRAMにダウンロードしてゲーム自体はネイティブでプレイできるタイプなのか
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/14(木) 16:55:38.77ID:GB6PMj2i0
今のネット環境じゃ無理に決まってる
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/14(木) 16:57:40.09ID:D8g0URbO0
          っ  |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_
  ガララララ _∧/|つ.ゝ __\_\_\_\_\
たりない/__ <  ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| >
 二三< |´;ω;|| ./  ̄ ̄  、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ.
  二三/ヽ○==○└二⊃  |∪. |∪ |∪ |∪ |∪
 二三/  ||_ |  ヽ⊃ー/ノー/ノー/ノ.-/ノ -/ノ
 二三し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_))
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/14(木) 18:01:21.76ID:vzFVhmTq0
Gクラスタや和田のアレ、PSNow、Shieldとコケまくって先はなさそうなんだがなぁ。
物理的にどうにもならんしな。

それこそサーバーが置いてあるビルの中だけまともっていう。
記事書いてるライターのプレイ場所は往々にしてビルの中。

ゲームはともかくビジネス向けには使えそうだけども。
ビルごと持ってる会社にはサーバー置くとか問題ねぇし。
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/14(木) 18:09:57.40ID:/SehcLprp
前にnVidiaがクラウドゲーミングやるっつって発表してたけど
その後特に話を聞かないが少しは盛り上がってんのかね?
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/14(木) 18:20:00.16ID:1Rt1WPdH0
クラウドでストレス無く出来るころには
ハードのスペックも当然上がってるんだよなあ。

携帯機でもPS4くらい出るならクラウドにする必要も無くねw
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/14(木) 19:09:08.34ID:pxbO6p/g0
ネット環境が良くなって遅延の問題がなくなる頃にゲームのクラウド化はされていくんだろうね
任天堂もそれを分かっているから今はクラウドには出来ない事を模索してるんじゃね?
高いスペックのハードを小型化できるのが先って考えてる人もいるけど
現実的にはクラウド化はされると任天堂も分かってるだろな
今はその時じゃないってだけさ
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/14(木) 19:13:39.21ID:pxbO6p/g0
>>22
逆じゃない?PSO2をパッケージで売るよりは
クラウドでいいじゃんってそっちかと
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/14(木) 19:18:48.45ID:pxbO6p/g0
現在は遅延があるのにクラウドにするってのは
手抜きと見られても仕方ないだろ
せめて最適化するなど手を入れるなら許せるが
もしそのままクラウドで出すなら
その程度のゲームなのかと見るだけ
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/14(木) 19:21:32.33ID:eO5udrjA0
遊園地とかのアトラクションセンターでなら、
軽量無線化したVRヘッドセットとかで使い道ありそうだけど
業務用だわな
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/14(木) 19:53:19.28ID:qpfEkTrJ0
3DSであれだけ失態晒したメーカーがあったのを忘れたのか?
ある程度のスペックは必要
画面解像度も含めて
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/14(木) 20:01:40.26ID:UrZfUd3cd
>>29
アマゾンのはハイブリッドタイプ
メイン処理はストリーミング、軽くてレスポンスが要求される部分(UIとか)だけローカルで重ねる
ゲー厶本体をダウンロードしたらDL販売と変わらないし、ローカルの処理能力に左右される

この分野ではMSの技術が異次元すぎ
プレイヤー操作をAIで先読みして作った複数ストリームを同時配信して、ローカルでプレイヤー操作に合わせて合成する
通常プレイでは遅延を感じず、ワーストケースでも普通のクラウドゲーミングと同じ遅延に収まる
帯域は広いけど遅延の大きい個人のネット環境に最適化したシステム
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版2017/09/14(木) 22:38:41.65ID:by5m2yLM0
どう頑張っても5msくらい通信で食うんでラグは避けられん。
ラグを考慮した設定で動かすか、コンソールのプロ版で動かして配信するか。
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