桜井政博アンチスレ Part.136
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桜井政博の問題点まとめ
http://sakuraim.wiki.fc2.com
アンケート投稿拳(初代)
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostTitle.html
アンケート投稿拳(DX)
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/index.html
今は亡き株式会社soraのHP
https://web.archive.org/web/20120628214741/http://www.project-sora.co.jp/
メテオスの隠しページ
https://web.archive.org/web/20051223201244/http://planetmeteos.com/hisoka/index.html
スマブラXのプレサイト(投稿拳有)
https://web.archive.org/web/20061202154905/http://www.smashbros.com/jp/main.html
以下の書き込みはスレ違い
・○○はゴリ押しキャラ等、キャラそのものの叩き
・○○(作品名)は××から糞になった等、作品そのものの叩き
・桜井は○○(クリエイター名)と同じくらい糞等、桜井政博以外の開発者叩き
・その他桜井政博以外の叩き
前スレ
桜井政博アンチスレ Part.135 [無断転載禁止]©2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1506336677/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・IP表示スレの立て方
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を三行冒頭に書くこと。
1行は使われて消えます。
・ID無しをNGにする方法
mateの場合
(?<!\))$をNGnameに正規表現で登録
jane styleの場合
あぼーん NGExタブ
対象URI/タイトル 含む 桜井政博アンチスレ
NGID 正規(含まない) 0$|O$|P$|i$|a$|M$|d$|p$|r$|K$|H$|x$ キャラ選議論は別スレへ
キャラそのものの叩きはスレチです。キャラ選荒らしが発生することがあるので気をつけてください。
まとめwikiの編集はスレ内で審議し、客観的な記述を心がけてください。
ファミ通連載コラム「桜井政博のゲームについて思うこと」
『カービィ』や『スマブラ』を手掛けたゲームデザイナー
有限会社ソラの桜井政博さんが、独自の見解でゲームを語るコラムです。
あなたがゲームや本コラムについて感じたことや、ゲーム業界への質問などを聞かせてください!
eメールはomoukoto@ml.enterbrain.co.jpまで。
住所、氏名、ペンネームをお忘れなく。 やはりゴリ押ししようと知名度というのは正直に表れるな 50人だしあんまあてになるもんではないけどそれでも傾向バリバリに出るな
クッパ知らないのが9人いるのはちょっと意外 ファルコンの名前知ってる人が妙に多いし、サンプルとしてどうかとは思うけどな まだ桜井に粘着してるのかよもうスマブラに関わって無いんだし無視してろよ イヤです^ ^
スマブラと糞コラムの発言訂正するまでヲチするからな
つかなんでスマブラから離れたと判断したわけ? 問題を風化させてはいけない
ここで愚痴ってるだけでも、忘れないという効果くらいはあるからな
スレ立ててくれた人乙 中身推しという悪夢から目を覚ましてくれたメトロイドサムスリターンズが神ゲーだったので
もうスマブラなんて無くていいよみたいな気になってっる もしswitch版スマブラが発表されてディレクターが桜井のままなら、このスレもまた賑わうことになるだろう >>1
乙です
やはり桜井は次回作に関わらないほうがみんなのためになるよ 最近のコラムはゲームとはかくあるべきみたいな事を述べてるだけだしどうでもいいよ
ただここまで拘り強いともうゲーム作れないし作らないと思う >>53
桜井の作るものは桜井にしか出来ないってのがあるからね。良くも悪くも。今の時代にそこに拘るのは間違ってるけどな。 桜井の作家性みたいなものは否定しないけど、それをオールスターものに持ち込むな どんなクリエイターでも、自分が気に入った、手掛けたキャラが活躍して欲しいってのは職業柄あると思う
でもよりによって人様のキャラを借りるゲームで、あからさまにキャラ差別をして、指摘されたらよく分からない言い訳をして、ユーザーの悪ノリに乗っかる
オールスターゲームには最悪の人材
氏の功績を否定する気は無いし、任天堂には関わらずに独立したゲームを作っててほしい >>55 >>56
その通りだと思う
既存のものに手を加えたがるのはオールスター系
をやるにあたっては、あまり好ましくない
センスなんかよりも原作に対する知識や尊重の方が
重要視されるべき もう桜井なんかにゃ任せないでキチンと任天堂企画制作本部
それが厳しいならガンバリオン辺りに依頼してくんないかなぁ >>62
あれって魔空包囲弾って名前が使えないから苦し紛れに付けた名前なんだと思うけど
元々ドラゴンボール原作では名前が付いてなくて、バンダイがゲームで付けた名前だし
どうせなら全く違う名前にしてほしかったとは思うけど >>63
アニメかと思ってたがゲームの方だったか
それは知らなかったな
すまんかった 個人的にはマリソニとかSARでの実績のあるセガを推したい >>63
まぁゲームオリジナルの名称だと別のゲームだと使われないことも多いよね
スパロボのテッカマンブレードのブラスターボルテッカがタツカプでは超ボルテッカだったり
あ、キチンと原作で名称あるのに変更は許さんよ
お前の事だよモナドスマッシュ >>1乙
明日はマリオデ発売で拳握がさらに拳を握るでしょうね
で、コラムで遠回しに批判、と 向こうは気にしてるわけないのはわかってるけどどこぞの無駄シリアス路線を蹴とばすくらいの愛嬌あふれるオデマリすき サムスリターンズは中身まるで出なくてほんと毎日ご飯が美味しいです
桜井さんは毎日下痢してますか? >>74
一昨日にスマブラ関係のスレ立ったときに出来た(桜井批判多かったから) まぁaforも3年前だしね
残した爪痕は大きいが、本人がその間にゲーム作ってる素振りもないからコラムかたまにでしゃばる時しか突っ込めない ttp://news.denfaminicogamer.jp/manga/171026
糸井のmother開発エピソードに感心していたら最後にとんでもないものが待ち構えていた >>78
ファミ痛の時点でいつかは来るんじゃないかと思っていたよ
嘘で塗り固めた話になりそうだな というかもうこれの時点で拳握るだろ
https://i.imgur.com/4VvMGp5.jpg
パッケージの構成は任天堂の人が決めただっけ?
それならこうなっているはずなんだがなぁ こうみるとリンクってやっぱヤバイよな。
リンクって画像で調べると真っ先に緑の勇者が出てくるんだもん。リンクって当たり前のように使われている言葉なのに >>82
ソニックも
サブジェクト汚染って意味では桜井もサムスとブラピで成功してると思う >>84
? ブラピって何のことだ?ブラピで検索したら俳優ばっか出たぞ?(すっとぼけ) カービィスーパーデラックスは俺が作ってスーファミのベストセレクション(ミニスーファミ)に入っているから…ってなんとか自尊心を保ってそう。それでスパメトと神トラに対抗心ありそう。
ただ、スーパーデラックスは文句の付けようのない名作だけど。 なんで春研時代と独立時代であそこまでクオリティーに差があるのかは割と疑問
というか疑惑 >>87
そんなもんhal研が桜井をフォロー&抑制してたからに決まってるだろ ティンクルポポ ←タイトル名や難易度であまり売れないと判断され予約中止してカービィへ
格闘ゲーム竜王 ←64ソフトが1本も発売してなかったことで企画復活してスマブラへ スマブラforという名の大規模な新パルテナ宣伝ゲーム作ったんだから新パルテナの鏡2でも作ればいいのに もしかして干されてんじゃねーの?
forという大作の後だもんね、仕方ないね 今週ってコラムじゃなかったっけ?
スレ違いだけど、コンビニにファミ通って置かれなくなったよな
書店の雑誌コーナーまで行ってようやく見かける
書店自体も減少してるけど
そんなファミ通でコラム連載することが、一体ゲーム業界の何の役に立つんだろうな 最近のファミ痛は今年もまた編成あったらしいから、その煽りでコンビニもこれ幸いと置かなくなったのかもな
まぁ特定企業への偏向を普通にやるしジョジョ40点やらかすし、元々アレな雑誌でもあったから自業自得な側面あるけど こいつ声優の演技指導も無茶苦茶なんだよな
マリオのDXまでとX以降の声比べるとよくわかる
イィハァーって中国人かよ あの頭突きか、声もなんか変な感じがするけど
あれがメインの撃墜技ってのがなあ………
次作では、例の帽子投げが採用されるのではないか
と予想する人が多々見受けられるけどforで既存
キャラのワザはあまり変わらなかったじゃないか…
キャプチャーはキャラ毎にってのは手間がかかるし
そこまでは要求しないがいくらかの地形に干渉する
ことができたら嬉しいけどどうなるか Xからforに続投したキャラでB技に変更あったキャラなんてちょっとしかいないしな
しかも、Xで上Bがワイヤー掴みだったキャラ(ピクオリ、ゼロサム)とか
変身技廃止に伴って新規B技追加されたキャラ(ゼルダシーク、リザードン)を除いて
マイナーチェンジ程度じゃなくちゃんとB技が変わったのってピットくらいじゃないか? 続投キャラはこんな感じだけど、新キャラは
空中スマッシュ、モードチェンジ、コマンド入力、
アイテム・飛び道具の保持、リミット………など
新キャラ達はそれなりの完成度だけど、それだけに
既存キャラはやはりショボく見えてしまう
ロケットずつきとか古すぎる……… >>103
しかしシークの鉄糸舞変更したのはなんでだ?
そのせいでガノンやデデデレベルではないがアピールで出してるのに技で使わないなんてハメになってるんだが マリオの声はDXまではマリオ64の使い回しだからな
いかに桜井の演技指導がおかしいかよくわかる 使いまわせる原作のデータがあるんだから使いまわせばいいのに
何故クッパやドンキーの声に余計な工数をかけた挙句に原作再現度を下げるのか
これがわからない >>109
余計なことしなくていいんだよな
アマゾンオオゴリラなんて誰も求めていない 肝心の任天堂キャラ手抜いてゲストに力を入れて
タイヘンアピールしながら逆ギレしてくるからすげー腹立つんだよな 今年は任天堂キャラの作品が次々と出て高評価を得ているから嫉妬に狂って辛かっただろう
岩田社長が居なくなって任天堂からの仕事は未だ貰えてないし来年もコラムとインタビューだけして過ごしてどうぞ >>111
分かるな
ただでさえ期待外れの物を出してきてるくせに
平等に力を入れてるとか言ったり
原作の知識に自信ありみたいな面してるのが余計に腹立つ この干されてる期間にWikipediaに書いてある両腕のケガを治せばいいのに。
別にスマブラのディレクターを降りてほしいだけで私生活で苦しめとは言ってないからな どうせブレワイもマリオデも要素はコスチェンとステージとBGMでしか拾う気ないんだから
このまま延々と愚痴愚痴とコラムだけしてて、どうぞ
他の人が担当した方がまだそれなりにアクション導入してくれそう スイッチ版出ようが出まいがかまわない
何度も言うけどアイツ単独だけはやめろよな なんかswitchのアップデートでゲームキューブコントローラーが使えるようになっただとか
・・・DXのVCかHD版程度でいいからな?桜井主導の新宮なんていらないからな? >>117
そもそもあいつが変な物作っても即ボツにすりゃいいだけの話なんだがな
Nintendoは桜井に甘すぎる そもそもアレただUSBの仕様が変わっただけでGCコンを狙い撃ちしたわけではないし >>116
BGM
ジャンプアップスーパースターEnglish ver
ジャンプアップスーパースターJapanese ver
overworld1
ステージ ダイナフォー
メインテーマ(ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド) アレンジ
メインテーマ(ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド) 原曲
ステージ 始まりの台地
ダイナフォーは恐竜とワンワンが邪魔してくるクソステ
始まりの台地はガーディアンが邪魔してブラッディムーンで復活するクソステ 騙して得た金でもう一生終えてろ
これ以上自分と自分の作品のためだけに任天堂を利用するな コラムもCupheadの感想だったな
なにが「steamから謙虚に学んではいかが?」だお前が拳握ながらやってるだけじゃねーか カリスマゲーマーとしてやって行けばいいと思ったが
YouTuberがこれだけいると難しいな 気持ち悪いオナニーを恥ずかしげもなく曝け出す度胸に関しては
天才的でカリスマ的だなー(棒) cupheadはレトロ感、高難易度を売りにしてるからそういうのが好きな桜井さんは飛びつくだろうね
ご高説垂れながら最初のステージぐらいはやってるでしょ コラムでよく製作者の嗜好が盛り込まれた尖ったゲーム好きアピールしてるけどさ
好きなのは勝手だけどお前のすべきことはそっちの方向じゃないよと cupheadみたいなのインディーで作れば普通にいいの作りそう
だからいい加減任天堂からさよならして >>132
・ほぼ「いいね持ち」じゃないとアクション制限
・パワームーンが多すぎる
・一部ミニゲームムズい
プレイした人のよく挙がる不満点だが、ここら辺を突っついてくると予想 一方でスマブラはどの視点から見ても不満点しかない模様 シリーズとして続いちゃってるから信者も湧いてくるけど
forが1作目だったら擁護なんてまるで無くクソゲー扱いだったろ いつもの
97 なまえをいれてください (スッップ Sd42-2G1K [49.98.170.64]) sage 2017/10/26(木) 11:07:58.73 ID:SZoPTxDWd
>>88
そんじゃお前が面白いのを作れば良いのでは? 作ったところで合法じゃなかったり人がいなかったりといろいろと問題が出るんだけどな
ぶっちゃけForやってる人で
これしか野良ができないから仕方なくやってるって人、結構いるでしょ つまり、オンライン要素がそれだけ価値のある
モノともいえるってことだよね
ガチ部屋よりエンジョイ部屋の方が好きなんだが
結局、末期のおきらくみたいになってしまった
初期の頃は、おきらくもエンジョイも機能して
いたんだがなぁ、そりゃもう楽しかったよ……… >>138
>作ったところで合法じゃなかったり人がいなかったりといろいろと問題が出るんだけどな
まさにこれだ
それでちゃんとした批判すら許されないとはどういう料簡だっつう話 あれだけケチつけていた任天堂ゲームが今年高評価を得てるから内心イラついてるだろうな
そして来年にはカービィの新作も出るしどんな発言が出るか注目だな 11/30に出るカービィバトルデラックスはHAL研初のオンライン対戦ができるゲームだけど、これが上手くいってHAL研が今後のスマブラを作るということにならないかな 桜井がイラついてるかどうかはともかく、ブレワイ、マリオデと立て続けに高品質なゲームが出てる一方で、任天堂タイトルでも随一の大規模でタイヘンな苦労をして作ってる割に品質の低いのスマブラの微妙さが際立つ
看板タイトルでしょう?
マリオやゼルダみたいに真面目に作ってよ こんなに可能性を感じるゲームはない
本気で作れば最高の作品になりうる
ところで、switchが国内で200万越えしたらしい
この勢いも良質なソフトのおかげなのは明白だろう
もし、万が一にもforのような作品をswitchに出し
たらと思うと…………… switchの勢いに水を差すようなことにはならないでしょ
スマブラってなんかイマイチだねって今までより多くの人に思われるだけで switch本体、というよりマリオやゼルダなどの
原作側には少なからぬ影響が出るだろうな
丁寧に作れば、それが原作側にも良い効果を
もたらすということも想像にたやすい
なにしろ、売上もかなりのものだし実際にスマブラ
由来のネタが蔓延しているからねえ >>148
マリオもゼルダも桜井要素ガン無視じゃなかった?
リスペクトしてんのハルとISくらいだろ スマブラがキラーソフトになれなかったけどスプラトゥーンで盛り返したwiiUの後
ゼルダやスプラトゥーンやマリオで盛り上がって新規タイトルのARMSも好調なスイッチ見てると
スマブラもうそんな影響力無いんじゃ
安易にスマブラforの完全版とかいうどう転んでも駄目そうなもの出してないのが正解なのは間違いないと思うけどね >>150
原作側はスマブラ要素に見向きもしていないが
スマブラファンの一部がおじさんとか何やら
騒いでいるっていう意味で蔓延って言った
言われてみると、HALやISぐらいだなスマブラ
での要素を積極的に取り入れているのって いやぁスマブラforのキラーソフトっぷりは強力でしたね
まさかファーストタイトルのオールスターゲームなのにWiiUの牽引にこれっぽっちも貢献できないとは恐れ入った
つかゲーム業界の貢献とやら考えるなら尚更マトモなfor作ってWiiUを盛り上げるべきたったんじゃねーのか
国内じゃあのWiiの後継機だからイニシアチブ取れるのは予想できたし、実際ここ数年で国内の据え置きでミリオン叩き出したのがマリカ8とスプラとメーカーだけだし、セカイ病と教祖大好きなPS4なんて結局去年と今年のFF15とDQ11出るまで国内ミリオン無かったんだからな >>151
マリカ8DXもWiiU買わなかった層にヒットして売れて凄いな、と思う(俺もその口)
個人的には需要目的も兼ねてメトプラトリロジーとかドンキーコングトロフリを移植してもらいたいなーと思ってる
スマブラ?桜井有り無しに関わらずもういらないっス、いやマジで >>152
桜井と同類なISはともかく、HALは桜井の事をガン無視していいレベルだと思うんだよね
カービィは桜井のものじゃなくてHALのものなんだから 実際問題毎年出し続けてるならともかく
6年ぶりにでたソフトが使い回しばっかってのはおかしいだろ
しかもそれをオールスターゲームでやらかすって 別に面白くできるなら使い回していいしむしろ歓迎なんだけど
このゲーム面白くなってない上に
使い回しで節約した分をどこに使ったのかがマジでわからない その使い回しも意味わかんねえんだよな
同じ企業が短い期間で片手間に開発するならまだしも、スマブラは開発企業変えてやってんのに似たような画しか出てこないっていう
既存キャラに至ってはほんの少ししか変わってないから、そいつらだけ見れば潰されたPMの方が続編に見えてしまう >>154
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20171101091/
マリカ8DXも80万弱売れてるのを見るとかなり凄いね(売上ランキングずっと上位に居るし下手するとミリオン行くかも)
バトルモードが大幅に強化されたからwiiUで買ってた人も結構買ってると思う。初心者向けにハンドルアシスト機能追加も大きい。
どんな有名タイトルでも不満が多かった部分の改善や初心者への気遣い忘れちゃダメだね。 開発チーム変えたのにXと同じようなものを二つも出すなんて
よくもまあ発売が許されたもんだな 8は8でキャラゲーとしてみたら問題は割とあるけどやっぱ改善しようとする態度が見えるだけでも違うな どうせ使い回すなら原作ボイスとかにしてくれりゃあいいのに
マリオの中国人ボイスやDKのゴリラボイスを使い回して誰が得するんだよ 力の入れどころと抜きどころの選択が全体的におかしいんだよな
「俺は普通とは違う」っていう異端アピールの一環なのかな 開発部隊毎回変えることこそが非効率の最もたるものなのに
そこを変えないで工数工数喚くのってギャグか何かかな 任天堂が新ハード出す度に新しいスマブラを期待する声があったのに、Switch出て半年スマブラを望む声全く聞かないな >>165
良いことじゃん
GCコントローラー対応が出来るようになりますって話題の時にスマブラスマブラ喚いてたのは見た気がするが
GCVCのがより期待されてる書き込みばかりを見た自分は意地の悪い笑みがこぼれたものです スマブラを望む声自体はあるけどスマブラに○○が出て欲しいと言った要望は激減してる >>166
>>>GCVCのがより期待されてる書き込みばかり
マジで?
マジなら一般人のスマブラの価値って移植以下ってことになるぞ ファルコはランドマスターのまま、ドンキーはタルコンガのまま
ロックマンには歴代主人公勢揃いでリュウには切り札二つの破格の待遇
なぜなのか 御贔屓のゼロサムもシレっと新切り札だったな(Xスネークの真似っぽいけど)
アレが通るならなぜフォックスやファルコの切り札をアーウィンシューティングにできないのか? それにひきかえサムスはゼロレーザー()続投
明らかにやる気の差がありすぎてこれで平等に愛を注いでるとか冗談も程々にして頂きたい 未だにスマブラ内輪ネタのギガクッパ続投もふざけんなって思った
あれって過度なイメージがフィギュアに与えられたって設定じゃねぇのかよ
なんで自分の意志で変身するんだよ サムスリターンズでスマブラ要素皆無なの面白すぎたわ マリオオデのマリオは可愛い
スマブラのマリオって何であんなムスっとしてるんだ スマブラはスポーツのようなものだったっけ
この考えやそれに基づいたシステム、例えば、
歓声やリザルトでの拍手なんかは殺伐としてない
楽しげな雰囲気を醸成していて素晴らしい
でも確かに表情が硬くて肝心のキャラは楽しそう
には見えないね、改善したキャラもいるけど DXまではトイ・ストーリーみたいで面白かったのになぁ
X以降は本人なのか人形なのかよくわからん スポーツノリなのはいいと思うんだけどね
その割にマリオみたいに普段スポーツやってる時よりスカした態度の奴もいれば、ガノンドロフみたいに不自然にふざけた奴もいて一貫性がない
というか桜井の作風だろうけど全体的にノリが厨二臭い
そこに魅力を感じてる人も居るんだろうけど、個人的にはもっとマリオカートやマリオパーティ的な陽気な雰囲気でもいいと思う
パーティゲームなんだから 厨二くさいのに魅力を感じる、か
そういえば、マリオやポケモンあたりの任天堂
作品をガキゲーとバカにするヤツは見かけるが
スマブラはあまりそういうのを聞かないな ゲーム性が根本的につまらないのはこの際置いといてせめてオンラインがちゃんと整備されてればもう少しマシだっただろうに… 馴れ合いリンチもチームで戦わないのも試合後に暴言浴びせるのもユーザーの選んだ道ですから 桜井は道路を作るところまでが開発者の仕事で、交通整理することは自分の仕事じゃないと思ってる節があるからね
道路の引き方が間違ってたことも認めようとしないし 厨二くさいといえば
DXも別ベクトルで厨二くさいけどそっちのほうがかっこよかったな アート&スタイルコレクション買ったんだけど
これ、当時の資料的なもの除けば各クリエイター寄せ描きのところ桜井いなくない? 戦ってる時はキリッとしてていいけどアピールと勝利ポーズぐらいはいつもの表情してほしいわマリオ 笑わない割にはストライカーズみたいにかっこいいわけでもないよなアレ ふとWiiやDS以降のパッケージ見たらスマブラ除けば笑顔率多いよな
マリルイRPGもパケだと無表情寄りだがゲーム中じゃ喜怒哀楽ハッキリしてて見ていて楽しいし 自分の手垢ついたカービィデデデ新パルは笑わせます
他はどうでもいいです(むらびとサイコパス化) シュルクの勝利ポーズの表情がなんとなくあのキャラの面影見せてるのは良かった
まあ偶然だろうけど 喜怒哀楽といえばピーチが唯一主役果たしたプリンセスピーチ
スマブラの例に漏れずカッサーもいない古臭さだけどNB辺りで入れられなかっただろうか
キノピオガートってのがNBになってるが、初級上級関係なくどうせアレ使ってる奴いないだろう マリオの扱いって悪いな
3DS版のパッケージを見ていると占有面積が多い
キャラほど新作要素が少なかったり扱いが良くない
マリオ、リンク、サムス辺りは特に
※ただし、ピットは例外 扱いが良いキャラなんてそもそもいない
※ただし、新パルと一部の他社は例外 任天堂のキャラやシリーズが人気だから成立してるってだけの作品なのに
すべて自分の実力と勘違いしちゃってんだろう
もしスマブラシリーズが任天堂キャラじゃなくオリジナルキャラだけの格闘アクションゲームだったら
X→forのあまりの進化の無さ、過去作に比べての劣化に総スカンだったろうな 次回も桜井で良いって言ってる人
それでスマブラに発展があると本当に思ってるのかな
崖捕まりの仕様みたいな細かい改善こそあったけど、桜井肝煎りの新要素はことごとく滑って結局当初発言覆して他社キャラで客寄せすることになったんだぞ
一体桜井の何に期待してるんだろ オリキャラだったら続いてたかどうかそもそも企画が通っただろうか
何にしろ任天堂キャラのおかげでここまでこれたシリーズなのに
任天堂キャラに対する敬意や愛情をまるで感じないのがな そんなに恨んでるならPSかxbox畑にでも行って勝手にゲーム作ればいいのに
結局任天堂に寄生してるんだから話にもならない 社長が変わったことで任天堂との繋がりも以前よりは薄くなってるだろうし少なくともパルテナのような作品はもう作らせてもらえないだろう
後はスマブラから離れたら最高だが むしろ社長代わったからスマブラ続投の可能性が出てきたような 売れるなら出せって言うだろうしな
ファン心理がどうこうって話なら岩田の方が理解があっただろうね
その岩田が桜井を甘やかしてたからこうなったんだが クラウドと1位とカムイは岩田社長が無くなった隙を狙ったように見えるんだがさすがに気のせいか? 気のせいどころか存命中でも従う気更々無かったでしょ
早々と突っ込まれた解析データとPV見りゃ察せるかと
しかもそれぞれにFF票や投稿拳1位、任天堂との協議の結果ともっともらしい建前用意してんのがタチ悪い PVとか見てるといかにもベヨが最後に作られたキャラっぽいけど
キャラIDは
・ミュウツー
・リュウ
・リュカ
・ロイ
・クラウド
・ベヨネッタ
・カムイ
の順になってるからな ブスザワはwiiuで済ましたしマリオデはつまらなそう
とりあえず来年のモンハンワールドまで閃の軌跡3で繋ぐか
スイッチはスマブラ出るまで買う価値ないわ 俺もマリオデあんまり楽しめなかったけどスマブラよりはマシだったぞ 桜井の一番の理解者は岩田だったから
君島では環境や人員を整えられずゲーム作らせる事も無理だろ
コラムでの理想の高さ見るにしても 岩田が桜井を評価してたのは、カービィでHAL研の首の皮が繋がったこともあるんだろうけど、ジャックと豆の木プロジェクトが迷走した経験もあるんじゃないかと思う
http://d.hatena.ne.jp/hamatsu/touch/20090112/1231755287
その点我の強い桜井は自分の目指すゴールがはっきりしてはいるだろうから、岩田にとっては頼もしく映っただろうね
岩田曰く、桜井の頭の中にはゲームの完成イメージが最初ができてるらしいし
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol1/index4.html
でもその完成イメージが糞だということまでは岩田は読めなかったんだろうなあ >>205
それで亡くなったらあの態度だからタチ悪い
恩義がどうこうとか 今は君島社長の出方次第、ってところが歯がゆい
BotWもマリオデもswitchがNX呼びの時に岩田社長が存命中に立ちが上がってた企画だろうから
これから発売のタイトルは君島社長の采配だよな 出せば売れてしまうからなぁ
マンネリでも内容が酷くても買ってもらえる
君島社長はIPも重視している傍ら、売上もまた
かなり重視しているように見える
今のままでも売れるのにヘタにいじらない方がいい
と考えているか、はたまたIPを殺してしまわぬよう
内容を厳しくチェックしようと考えているのか
全ては社長に委ねられているといえよう >>210
aforの3DS版出した後は気付いてた気もするぞ
もしそうだったら、さぞや無念だろうに リュウの出来に驚いたのツイート
皮肉にしか見えない botwもマリオデもめちゃくちゃ楽しめたけど、桜井主導のスマブラがまた出たら新作の要素0なんだろうなぁってなるわ 新作要素というかそれぞれのキャラに搭載させ
られそうな要素は大体アイテム送りにされる
ボムチュウとかタヌキ尻尾とかみたいにね
ワザの調整が面倒だからなぁ >>216
その代わり新作の事を皮肉る天界漫才()を入れたりしてな 発売前に期待を煽り夢を語ってた連中は今どこで何してるのやら
今も次回作には新作要素が入るに違いないと夢見てるのか 割とこっちで批判してそうではある
自分もfor発売前は夢語ってめっちゃ期待してたし ゼルダbotwという、シリーズの根幹を揺るがす
改革を行ったゲームはさすがに無視できまい
かなりの人がこれに期待しているワケだし 「ほとんどの人は時オカかトワプリのリンクをイメージしますから」
とか言ってBotWはカラチェン衣装と曲とステージだけで、オワリ!
になるのが読める読める Botwステージではガーディアンがガンガン狙撃してくるんだろうな まあ実際当時のカービィ新作は切り札以外ほぼ無視されたわけですが X〜aforから現在とカービィの新作が怒涛の勢いで増えてるのに
無視ってのが普通の神経してたら納得できんわ。もうトレンドとか言い訳通用せんぞ? ???「ツカイテガ-」
こうしてトワプリデザインのもっさリンクがまた続投されるのでした。おやおや
Xから初代のハンデが仇となってるし、デザインチェンジと共にいい加減変えて欲しいんだけどな
疾風()もそうだけど遅すぎるA技とトロすぎる運動性能でまともに闘えない 散々トレンド()扱いしてたパルテナを差し置いて何がスマブラだ
笑わせるな
あなたのゲームはまだですか? >>226
俺だったら、原作要素を散りばめつつも元のワザ
の面影を適度に残した感じにする
ガノンドロフを例にするなら、上スマは後隙を
少なめにしたり空上は発生が早く広範囲とか
これなら不満タラタラにはならないだろう 基本的にやる気が無いから大半のことを使いまわしで済ませて
浮いた分の労力も自作品キャラや他社キャラ優遇のために使ったり
クソステやマスターコアやワースマとかいうセンス無い新要素のために使うから質が悪い >>228
俺はその上スマに縦回転斬り当てたり横A下Aを縦切り楯突きに近づけたりとリンクの底上げをモデルチェンジと共に今作に期待してたんだがな
E3初お披露目されるまでの儚い夢だったけど
リンクに限ってはあまり面影残さなくて良いかな
別の掲示板では今までのリンク残しつつブレスリンクを参戦させる案上がってたけど、それやってもスマブラ見捨てると思う
そもそもアイツが嫌いなゼルダの為にここまで手の込んだ真似すると思えないけどね >>230
それらのワザが実装されたらかなり嬉しいな
リンク関連ならば、トライフォースラッシュ()
とか大回転斬りモドキの回転斬りとか改悪された
上突き、なぜかDAのジャンプ斬り、謎のキック、
ああ、書きこみきれない……… 解釈違いって至る所であると思うけど、桜井の場合解釈するほど噛み砕いてないのがな 最近Crusadeのアプデ来てたけど
ガノンの技がプロガノ仕様になってたり
魔法のツボが調整されたうえで追加されてたり
リンクの必殺技を体術に切り替える機能追加されたりしてて笑った >>233
crusadeという作品の動画を見てきたところだが
Dr.マリオが落下するときに「マンマミーア」って
言ってたりネスがPKキアイをつかっていたり
Tリンクは4剣要素を取り入れていたり中々細かい
なるほど、原作に理解がある人が作ればあれほど
の作品を作れるというのか
https://m.youtube.com/watch?v=YPPHiBJQNc0 リンクの空前AはBoTWの両手剣の1回転斬り(トワプリのかぶと割り)、横スマをジャンプ斬り、DAをBoTW片手剣のモーションで。
弓は空中から放つと引き絞るのが遅くなるけどその分威力が高くなる。
後はバクダン持ちながら弓でバクダン矢になるとか?
切り札は光の弓矢?
登場シーンもパラセールで。 おっと忘れてた。
ダッシュの時は剣と盾をしまってダッシュ。スカイウォードソードからの再現。 天才様がそんなんするわけないだろ?
何が天才なのかって話だが なんかアンチのみならずこのゲームへの期待値がダダ下がりになってるのを感じる
また今日立ったスマブラスレが沈みそうだし
ゲハ民も売上的な切り札としか見なしてなさそう X発売前の時はスマブラを見守るスレなんてのも続いてたんだけどな >>222
そのほとんどの人が〜って言うぐらいなら
逆にゼルダは大半は金髪なんだからトワプリデザインからとっとと変えろよって言いたいわ >>234
リュカはスターストームじゃなくてサウンドバトル使った16連撃のがMOTHER3のキャラらしくなると思うぞ 技教わったって設定が意味わからん
そこまでしてリュカとネス出す必要あんのか 最後の切り札はカウンターやシールド無効だったのに
ベヨネッタは出来るとか調整おかしいだろ。
https://youtu.be/IhbqPAMfgnI >>243
PSIもそうだけど本来あの2人ってバットや棒を使った棒術で攻撃するよな?
なんであいつら肉弾戦してんの?横スマでしかバットor棒使ってないじゃん http://i-njoy.net/mot2_06.html
上のサイトを見れば分かる通り、ネスのPSIは
大技、回復、状態異常・補助によって構成されて
いて、純粋な攻撃系はポーラやプーらが使える
スマブラに採用しづらいワザが多いのは確かだが
パラライシスやキアイ、テレポート辺りは使えそう
じゃないか?それにバットやヨーヨーでの攻撃を
増やしてくれればかなり嬉しい ヨーヨーとかうまいこと使えばかなり個性的にできそう
切り札にキアイ使うのがどうしてもいやならせめてSSF2みたいにエフェクトそれっぽくしてほしい
リュカはなんとなくだけどPKLOVEに似てるんだからさ 多分PKキアイ&LOVEは通常技として実装してるってことなんだろうが
原作で明確に必殺技として設定されてる技がその扱いで、切り札が借り物ってのはモヤモヤするね 普通に今のネスをポーラとして参戦させればネスも上記のキャラとして差別化出来ると思うんだけどな さすがにポーラ参戦は微妙
他の仲間も出せってなるし
64のアンケだと地味にプーが上位だったような いや、そこはポーラじゃなくて初代motherからアナのほうがいいんじゃね?
あっちは復帰技のPKテレポートも切りふだ用にPKビームもあるし
何よりこれならMOTHER1、2、3からの出典となって被らない
MOTHERに3枠は厳しいと言われたら反論出来んが 個人的にはCrusadeみたいに色替え感覚でマイナーチェンジキャラ扱えるのが理想
これならアシスト送りになりがちな仲間系キャラ出しやすいし枠数多いって文句もでにくそう ニンテn、なんでもない………
まあ、ネスがニンテンの原型だし
衣装でしれっと追加されていたら嬉しいな
アナ、ポーラもいいんだけど厳しいな >>251
それで良いのにな
仁とデビル仁みたいな感じで >>250
カービィのプラズマみたいな感じで4段階変化のタメ技で再現すりゃ良いのさ
さすがに原作のような広範囲とかエフェクト再現は無理だけど
ファイアーがスマブラ性能で文句言ってるヤツは居ないし PKサンダーの仕様に文句言ってる奴は時々現れるな
正直RPG系のキャラに関しては、技の解釈に幅があるのはある程度は許容範囲だと思う
原作のPKサンダーはあんな技じゃないが、それを言ったらピカチュウの雷だって自分自身に雷落とす技じゃないし
ただ同じRPG系でも原作で明確にモーション設定されてる技は変えたらあかん
天空とか天空とか カムイとか見てると逆になにをどうしたらアイクのようなイマイチキャラができるのかがわからなくなる ・アイクは男だけどカムイは♀も居るのでやる気だした
・パルテナへのヘイトをFEに向ける為にやる気だした
・任天堂との協議という建前に説得力を持たせるためにやる気だした
理由としては多分この辺りでは >>258
サンダーアーッ!は復帰技としては使い勝手が最低だからなぁ
テレポートで良いじゃん ISとズブズブの中だから原作の3Dモデルをそのまま持ってこれた
・・・となると、ますます蒼炎暁アイクの3Dモデルは持ってこれなかったのか?ってなるが アイクは豪鬼みたいに攻めに特化した性能にしとけば良いのにな
反面攻撃されるとあっという間に死にかねない弱点付きで >>263
それはどっちかというとマルスの方が設定されてる気もする
スマブラのマルスって軽い復帰力低いで防御性能極端に低いし >>261
実家や祖父の家にしょっちゅう雷落とされて
父親が怒り狂って暴れた時も雷鳴が鳴り
イカズチタワーでは機械の誤作動で電撃を食らい
ある人物が得意技が強烈なイカズチでラストシーンが・・・等
原作では雷でろくな目にあってないのに
雷を自分にぶつけて復帰させられてるリュカってなんなんだ、本気で嫌がらせなのか いや…そこまで考えてないだろ
手抜きで使いまわしただけでは まずエアプ政博がマザー3原作の内容把握してるかが疑わしいし アイクとリュカは原作序盤の印象だけで作られたんだろうなって感じのキャラだよな
アイクの変な構えとかリュカの泣き虫扱いとか原作のごく序盤で見られる要素は再現されてるけど、中盤以降の要素は存在しないか名前だけの別物と化してるし アイクのレンジャー時代の変な構えは未熟さを体現してる演出だと思うんだよね
実際クラスチェンジしたら構え変わるし、暁ではあの構えはやらなくなる
Xであの構えをアレンジしてそれなりに見られるようにしたのはまあいいと思うが、forで暁アイクにあの構えをやらせるのは全く似合ってない
しかもifで逆輸入されるという地獄よ 一応あのレンジャー構えは急所な頭を守る構え方、って蒼炎スレで見たことある
父親のグレイルが傭兵として戦闘の基礎として教えたのなら納得だし、CCでその親父と同じ構えになるのは演出面でも良かったね
ま、そんなこと桜井には再現させてもらえないし、理解もしてないが >>258
あんな無茶苦茶な技にしたら文句が出るのも当然だろ アイクの再現がポンコツなのマジでわからん
ガノンやワリオはコラムとかからウケ狙いという意図は十分に伝わってきたけどアイクはマジでわからん 性能面では3DS初期だと最弱候補だったり、人気の割にはガワの中のガワだよな
クラウドとは対極というより欲しい所ほとんど持ってかれてるし、悲惨だわ アイクはゲームバランスの為に衝撃波持たせないとか言っといて衝撃波持ちでクラウド参戦は殺意沸いたな しかも衝撃波以外の部分でバランス崩壊してんのコントみたいで笑える 逆に噴火とかいうアイクのイメージに合わない捏造技を持たされたのは、ロイの後継みたいな意味合いだったんたろうけど、そのロイも復活しちゃったしな ラグネルってかつては女性がエタルドと2刀流で振るってたんだろ?
それを蒼炎時ならまだしも暁の筋肉隆々の見た目であんなもっさりと振るってたら
完全に見せかけの筋肉に見えるわ、Xよりも火力下がってるし そしてアイクの斬撃のSE。なんだよバシーンて。
FE全く知らん俺でもあれはないと思う。 >>280
原作だと「軽快な身のこなしから鋭く重い一撃を放つ」って感じのモーションだったんだけどね
スマブラアイクのモーションはただ重そうなだけで、キレが無いしもっさりしてんだよなぁ
貧弱や運動音痴が無理に体動かしてるようなチグハグさで、力強さの欠片も無いんだよ アイクを超適当なクオリティで作っておいてクロムはマルスのアイクの中間にしかならないとディスるクズっぷりがまたひどい 悉く桜井個人が嫌っている、アイクの原作人気を理解してない、蒼炎暁未プレイ疑惑感漂うんだよなぁ
重めのファイターにしてくれ、って当時のISから注文あったらしいけど、それは一撃の重さ(で動きは原作らしく)をって希望だったのかもしれないし
桜井の解釈違いの可能性もあるよなー
アイクに限った話じゃないが 原作知らないのかわざとああしてんのかってキャラがちらほらいるな 再来年までにはswitchでカービィ、メトプラなど任天堂タイトル新作が出ますが桜井にとってはトレンドじゃないので無視するのでした 黄金の太陽とスタフィーもトレンドじゃないから無視されてたな 一方トレンド天使
あのリンクとライバルなんだからさぞかし知名度も高く シリーズもたくさんあって売上もすごいんだろうなー >>288
早くコラムで何か言って欲しいわ
反論出来ない苦情は一切無視で卑怯だわあいつ >>289
そもそもアンケート集計拳といいコラムといいこっちが反論できない場所で
一方的に反論して終わりにするってのが卑怯だわ、しかもその反論も大体論点ずらしか矛盾ばっかりだし 藁人形で作り上げた批判を叩く一方で、想像で作り上げた初心者やらライトユーザーを神輿に担ぐ
桜井はいったい何と戦っているんだ 久々にツイッター見たけど殆どリツイートしかしてないんだな もうすることないんなら消しても問題ないな
ついでにソラとかいう存在意義不明の会社も >>290
まぁコラムの反論を見るに頭は良くないね 任天堂が決めたとか言うのは本当なのかどうか
どうせ嘘だろうけど パッケージの並びの話なら、まあ桜井の言う通りなんじゃないの
肝心なのはキャラ選とかそういうところなんだけどな
まあ言わねーだろうが スマブラだけがコラボを楽しめるゲーム!!
って考えは捨てた方がいいのか
リンクがレックスの装備、みたいに各作品ごとに
コラボするようになってきたな
このゲームにすごいコラボを求めるのは間違って
いたのかもしれない >>298
>スマブラだけがコラボを楽しめるゲーム!!
>って考えは捨てた方がいいのか
捨てて良いだろ
コラボって扱いして良いかは知らんがスマブラより前にゼルダの伝説夢を見る島(カービィ)とか
カービィ3(どんべとひかり)とかに任天堂キャラ出してたんだぞ >>299
今まではスマブラこそが数々の作品を総括する
、頂点のような存在だと思っていたが
今挙げてくれた昔のコラボもそうだが近年は特に
各作品間のコラボが増えてきているからなあ
となると、スマブラの価値ってなんだろう?
ああ、ホッピングおじさん()が使えるな!! スマブラが出てしばらくしてからアミーボといいキャラを売り物にした展開が急に増えたよな ttp://ha10.net/nanmin/1494692282.html
ttps://mobile.twitter.com/LUNA99692203
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└────┘
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|:::ミ聖騎士型レティシア◆RU|
゙、| ,_=≡ 、´ `,=≡_|ミ
/:ヽ─|.(>).| ̄| .(<).|| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<∂ ヽ二/ ヽ二/| <おい老いぼれ!このスレ乗っ取られたくなければ東方を崇めよ!僕のスレに乗り込んで来なさい!この口だけ男共!
ヽ_| ハ− - ハ ヽ \___________________
| ヽ ゝ_/\/\ノ |
ヽ ヽ ィ' \二二.ノ /
_\_\ __十_ i/
/ _ノ(ξ)、_ \
(___/ \___)
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ヽ ヽ ∩ ノ |
| /-(;;)(;;)- 、 |
し′ 、_j そういや思ったんだけどなんでむらびとっておい森準拠にしたんだろ
初代準拠でも最新作のとび森でも無くて >>297
そうなんかなぁ
桜井が任天堂が作ったと主張していたキャラ選と本当に任天堂が作ったであろうCMやPVのキャラ選が全く違うのが気掛かりなんだが 結局情報は全部桜井の口からしか得られないし本人の虚言癖もあって信用できないよね 名前の出せない任天堂の人…桜井のイマジナリーフレンドかな?
今さら出したところでマイナスが戻るわけでもないが スマブラfor中古に流したから確認できないが、Miiverseお亡くなりになったことでMiiverseステージどうなったの 自作品age他作品sageをする桜井信者は自己中のクズ野郎だってハッキリわかるんだね Miiverseステージ自体は普通に選べるよ
そういえばあのステージなんでフレ戦で選べないんだろ
ハックで無理矢理選んでも何も不具合起きないんだけどなあ ARMSって国内で30万本、世界で135万本売れてたのか
って事はもうこれはトレンドだって胸張って言えるよな
プレイヤーキャラ3枠・アシスト2枠・新ステージ2箇所・アイテム5個ぐらい貰える待遇はいけるか(棒読み) 桜井フィルターを通して見れば、パルテナの現在
の優遇はセーフでarmsのその待遇はアウト
別の人だろうが、一人が権力を握りすぎると
程度は違えどこんな感じになってしまうだろう
本当に複数人でやってほしい ほんとパルテナ関連は何もかも筋通ってなくて草生える 自分で作ったタイトル自分でトレンドって言っちゃうのもなかなかどうかしてるよな 桜井も謙虚なナイトさんみたいに謙虚さを身につけるべきなんだが? 安全圏に逃げ込んで言いたい放題言ってる分
そんなに図太くはなさそう
いや寧ろヘタレ 批判される事異常に嫌うもんね
その割には原作ガン無視とか節操無くゲスト呼びまくるとか変な事するから質が悪い >>313
その言い方はまともな判断が出来る人に失礼 根本的に桜井はクロスオーバー作品に向いてない
というかそもそもディレクターに向いてない 一応「程度は違えど」とは書いたが、こんな風
ってのは言いすぎたか
まあ、その「こんな風」っていうのがウンザリする
ほどのパルテナ要素とかだからなぁ
他の人間なら、さすがにここまで露骨なことは
しないか、しないよね? でも桜井ほど露骨では無いにしろ他の人がやったとしても
一人だと絶対知識偏るとは思うな
だからこそこんな巨大規模なゲームはディレクター複数人体制でやってほしいんだが >>324
そう、それだよ言いたかったことは
一人でこの規模にまで成長しきったゲームを制御
できるわけがない
三権分立のように、誰かしらが暴走してもそれを
止められる人間がいればここまでの偏りにはならな
かっただろう >>325
じゃあ最初からそう言えよ
キモいんだよ キャラクタービジネスに力を入れるって言って
また桜井にスマブラ任せたら完全に頭おかしいとしか
マジで頼む縁切ってくれ 一応、桜井だけが全スマブラ開発に関わっててノウハウを独占してるってのはあるんだろうけど
それでも桜井を続投させるのはやめてほしいな
こいつがスマブラに関わる限りキャラも一人用もオンも改善されるビジョンがまったく見えないから >>331
まーた桜井ノウハウ君かよ
DXからゲーム性が全く変わって無いだろ(改悪されてるだけ) 発言と行動に矛盾が多すぎるのと批判点が何で批判されてるのかを理解できないんじゃ良くなる未来がないね。 もしも桜井がまだHAL研にいたらカービィは今も続いてなかったんじゃないか、と邪推してる 実際桜井が独占して自分をディレクターから外しにくくしたのは事実だろ
ノウハウ君() >>336
DXから全く変わって無いのに桜井が居なきゃ出来ない事なんて有るんですかぁ?
仮に桜井がノウハウ独占してて他人が作れないってんならもう出さなくても良いんですよぉ? 作品が新しくなる度につまらなくなるし 同意だわ
アイツがいなくても普通に作れるだろうし
もしも本当にアイツ抜きで作れないならこんな作品出さなくても
新規でオールスターゲーまたやれば良い話 作れないとは言ってないでしょ
俺もDXまで作ったHAL研にはまたスマブラで頑張って欲しいよ ノウハウ君って何だと思ったらアホがアホなこと言ってるだけか >>338
誰も作れないとは言ってないぞ
こんなのに同意するのは自演を疑うレベル コラムのフラゲでスレ立ってたけど誰も読んでないのか どこかの会社に出向してるらしいね
任天堂関連の仕事じゃなきゃいいんだが 仮にソニーハードのソフト開発に行ったら10年経っても出せないだろうなぁ
新鮮味無いforでもあんだけ時間かかったし 色んなゲーム楽しんでる層だけど任天堂じゃなかろうと既存IPにだけは来て欲しくないわ
こいつを受け入れたらシリーズは終わる 今週のクソコラムはあいつ自身の老害ぷりを晒してて正直笑った
コンプライアンス主義の業界にご不満らしいがそんなに深夜残業したいか?延期魔の癖に
これが雇われ社長様のお言葉だと認識すると尚のこと滑稽に見える 「和ゲーのマリオを流行りの洋ゲーに寄せて劣化した印象」
「正直アクションだけなら64マリオの方が面白い 臭い演出に辟易」
「難易度は子供向け、使いまわしだけでボリュームも薄い」
「ミニゲームがつまらない しかも多い」
「しかし、こんなガキ臭いクソゲーを面白いと感じる馬鹿ってどんな大人なんだ…?」
「都市マップといい 狭っ苦しい感じだし 普通の人間がいるわで萎える」
「マリオまで世界観崩壊させたんだな 阿呆か」
「はいはい、ステマステマ」
「コントローラ振って操作させるとか いい加減にしろよ…」
「今更 敵乗っ取りゲーとか何も面白くねーから…」
「こんな脳死ギミックと脳死ボスで楽しめる奴って
どこの幼稚園児なんだ…?」
「ラスボスの帽子ギミックでさえ
超ヌルすぎ 判定ガバガバで吹くレベルだからな…」
「超つまらないクッパ乗っ取り脱出ゲームの
ペルソナみたいな糞ボーカル付きソングなんなの?
マジで萎えるんだが…」
「メイン曲は『ブロードウェイミュージカル風』。
クッパ乗っ取りの曲は『ペルソナ風』。
『ナンチャッテ○○』ばっかじゃん。
今の任天堂社員って マジでクリエイティブな才能無いのな。
『キャラ使ってるだけの別ゲー』ばっか。」
「エンディングの記念写真スライドショー()とか
どこのFF15だよ…」
「ノルマのムーンを回収するだけの作業」「移動が無駄に長い」
「クリアするだけなら二桁時間も持たないスカスカっぷり」
「ギミックに使う乗っ取る敵の種類が思い出せるだけで10種類程度。
他は単純な移動、破壊のみ。
結局、ギミックに使うキャプチャー対象が少なく使いまわしが多い、
同じ乗っ取りで似たギミックをこなすだけなので、すぐに飽きがくる。」
「毎回、毎回、『またこれか』と感じてしまう。」 >>350
よく見ていますね。結論から言うと、ワリオを強くするためです。
「スマブラfor」を作るにあたり、ワリオは強化したいキャラだったのですが、ショルダータックルはカラダごと、つまり被攻撃判定ごとぶつかるワザであり、打ち負けやすくありました。
リーチも出ず、足を踏み外す外への攻撃もしにくい。
ほかのワザならともかく、スマッシュ攻撃、とくに横スマッシュは勝負の決め手になるワザでもあるので、入れ替えて強くしたというわけです。
原作表現ばかりだとうまくハマらないことがあります。毎回反省点を踏まえて調整しますが、楽しいほうが優先されるべきですね。 マリオデが糞でも桜井が糞じゃない事にはならんのやでwww マリオデについて話す時はこれらの不満を取り上げて
そこがいいとかマリオとはそんな物とか言うのかね >>352
「AであればBではない」の暴論やけに多いんだよなぁ教祖も信者も
先日立ったスマブラ糞スレの知名度くんっぽい半コテも使ってたし
何を見たらこんな餓鬼くせぇ屁理屈使い続けられるのか >>352
そのコピペ貼ってる奴、ただのソニーハードファンじゃねーの? 今のガノンをブラックシャドーにするのは原作無視のダブスタらしいな クソコラム立ち読みしたけど、自分の仕事は代わりがきかないって言いたいのが透けて見えるような内容だったな
あと、桜井が最近遊んだゲームってのが載ってたけど、見事なくらい任天堂のゲーム無かったわ それは桜井の能力の問題じゃなくて桜井と任天堂が代わりを育てなかった事が原因なんだよね
桜井に至っては育てさせなかった節すらある >>360
原稿書く1週間前までに遊んだゲームみたいな感じだったから、マリオデは時期的に入らなかった可能性はある
ただもしスマブラにこれからも関わり続けるのであれば、マリオデに限らず1本も任天堂ゲーを遊ばないなんてのは怠慢でしかないけどな スプラトゥーン2やサムスリターンズもやってないのかな
まあサムスリターンズはゼロサムパート無いから桜井は興味無いか スプラは協力が大事なゲームだぞ?最もこいつに向かないタイプでは >>343 コレか
誰かコラムうpしてくれ
スマブラ桜井、本格脱任濃厚!“今はどこかの会社に出向して働いてる”
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1510129486/
http://blog.hokanko-alt.com/archives/52402679.html
・桜井氏コラム、ゲーム業界もめっきりコンプライアンスとかで残業減ったとかいう…のですが、
“どこかの会社に出向して働いてる”との事で、未だどこか(バンナム?)辺りで何か作ってるっぽいですね 桜井の代わりがいないとか成長が止まってるとか、そんなんはどうでもいい
桜井に一任させてるのが何よりの問題 スマブラ桜井脱任の記事のコメ欄見たけどまだ結構桜井擁護意見があるな。
「いつまでポンプ使ってんだとか言うけど作る手間の問題だろ。マリオがポンプ使わなくなったら売れるのか」
「桜井にケチつけてんのって結局アホガキしかいないなw
任天堂が何でわざわざ様々なリスク背負って他人に作らせなきゃいけないの?
持ち上げてる後継者はAAAタイトル作ったことある?
オリジナルIP立ち上げて成功実績ある?
他社の大勢の開発者や幹部に顔利く?桜井以上に適任の人物は他にいない
現実を見ろ
そして馬鹿信者がホイホイ他の開発者の名前を出さなければそいつが比較され貶められることはない 後継者や代わりがいない事を桜井ageに使ってるが実際は逆よな
任天堂の過失と責任による部分が大きいとは言え桜井が引退したらスマブラも打ち切りになるかもしれん事に触れやしないし カービィ見るに桜井以外の人間がスマブラ作るくらいなら
打ち切りになって結構どころか打ち切りを望む層が一定数いるんだろ
仮に非桜井スマブラなるものが世に出たら出来に係わらず確実にそいつらの叩きの対象になる よくわからんな
そうなったらそうなったで、変わらず桜井製のスマブラを崇めてりゃいいだけなのに どうなるか分からんけど、もしも次回作にも桜井が関わってくるとしたら様子見が安定かな
forも発売前はまるで原作再現に力を入れてるかのような紹介が多かったけど実際は酷いもんだったし
隠しキャラも発表したら荒れそうなキャラを隠してただけだったり(素手ガノンとかブラックピットとか)
桜井が関わってるってだけで一切信頼できなくなる こちらが有限会社ソラの社長様のコラム
https://imgur.com/a/G2sJq
社長様というだけあってコンプライアンスに対して素晴らしい認識ですね
流石一流のクリエイター様のコラムですわ
この調子で業界への腐h(ry・・・貢献なさってください
おまけに裏の頁にあった某芸能人のコラム
https://imgur.com/a/kjeGX これは次回もスマブラのディレクターは是非私にお任せをって解釈でいいのか /任 豚 \
|-O-O-ヽ |
( : )'e'( :. 9)
ノ´ `´ ヽ
_,、| |゙、 `、
{_二_ノヽ ヽ ヽ
{`‐〉 }
| .`r.、___ ノ__ノ l
<` | .| -'
\_) 💩 作品としてのゲームって、任天堂の方向性とは真逆だよなあ
任天堂の看板タイトル作るのならそこは目指さないでほしいわ 一回やった生放送で
wiiU持ってない疑惑が出たのは伊達じゃない >>379
えぇ…(困惑)
自分が作ったゲーム(afor)出してるのにそれはどうなんすかね…
switchは所持確定してるが、BotW以外のゲーム出てきたことない気がする
マリカはコラムで言っただけで所持してるか不明だし と言うかマジでコイツがスマブラ以外のwiiUゲームやってたことある? 自分のゲームのことすら知らない奴だぞ
・村人は初のひらがなキャラ
・WiiUで始めてメニューも俺曲セレクトが出来るようになった
・リュウステージは時間でBGMが変わるシリーズ初の仕様 >>382
DXをなかった事にしようとしてるんかな >>366
もし本当だとしたらおめでとう
まぁ桜井の寄生先の会社には御愁傷様だけど >>383
DXの時にカービィシリーズ皆勤賞ではないマキシムトマトを密かにシリーズ皆勤賞ってフィギュア説明文に書いてたんだぞ
何を今更 まさか自称大王も唐突に出してきたんじゃなくて初代からあった設定だと思い込んでんのか? アイツDXとXどころかforもエアプ疑惑あるんだよなあ
攻めが有利だったりクラウドの空中性能が悪いだったりワリオの裏拳が強化だったり・・・
つーか仮にでもクリエイターが自身のゲームに対してエアプっぽいのが意味わからん
他のアフォクリエイターでも嘘や言い訳放つ奴いるが、流石にエアプ疑惑沸く人間は見たことねーぞ
脳内のWiiUに向けて作ってたのか?「起動音が掃除機並みにうるさい」WiiUなんて寝言言ってたし >>389
それは単に馬鹿なだけだと思う
前者は単に調整が出来ないだけの話で
後者は上手いたとえも思い付かないってだけの話 ゲームの起動音の喩えで掃除機が出てくるあたりゲハ見てそう え、見てるんじゃないの?
「俺とHAL研は仲悪くないよー」なんて一々カビオケの時に言う奴なんだぜ
エゴサしたりアンチスレやネットの評判絶対見てるだろ 「ネットは見ません(きっぱり)」ってどっかで言ってた気がするんだが出てこないなぁ 青ちゃん「はっきり言って、桜井さんが関わらないということは、『スマブラ』というタイトルの終わりを意味するんでしょう。
いろんなゲームの要素をムチャクチャに詰め込んで、なお破綻なく動いて人を楽しませ続けているというのは、桜井さんの腕とかセンスとか考えかたによるものであり、誰もが代理になれるのではないわけで。
そういう精神のない『スマブラ』は、作ってもしょうがないと思うよ」
その結果があのガノンだと思うと悲しい >>394
ガノンドロフだけじゃなくトワプリ・風タクのままだったり
シークを除いてホント扱いが適当だからな
挙句の果てにたまたま1作目が同い年なだけで3作しか出てないパルテナとライバル扱いされるわ
FEに参戦人数抜かされるわ シークじゃなくてシークという名前をしたオリキャラの扱いがいいんだぞ。 ゼロスーツサムスとかな
ムチですら意味不だったのに何だよジェットブーツって スマブラ新作なんか発表しようものなら今回で大量に増えた批判と信者で発売前から大荒れになるのは想像に難くない >>400
たまたま時期が被っただけで桜井とは一切関係無かったりして。 また桜井なら一生スマブラおじさんとして生きていきそうやね 後進に引き継ぐための仕事してんならまあええわ
がっつり関わってるのだとしたら、お前何のために独立したんだと問い詰めたいわ 代わりがいないって愚痴ってるから後継者いない事の正当化だろ
代わりを育てる必要がある事には気づいている風だが 仕事がなくなるからやらないだろコイツは
「スマブラは自分にしか作れません!」アピールしまくってたし 代わりがいないいない言うけど、基本的に代わりがいないなんてことは無いんだけどな
どこの職場にも代わりがいないアピールおじさんって一人や二人居るもんだよ
でもいざそいつが異動になってみたらかえって前よりスムーズに回ったりするっていうね デザイナーさえ付ければ別に桜井がディレクターでもいいよ
ノウハウはあるんだから言われた通りに作れば問題ないだろ >>408
あの老害が言われたとおりに従う分けないだろ >>407
普通の業界とゲーム業界は違うと言うのが桜井の見解だぞ
もっとも桜井にはゲーム以外の業界に身を置いた経験はないわけだが さすがに3回もクソを出したらどうしようもなくなるぞ >>407
というかゲーム業界だけでもシリーズモノは大抵ディレクター交代してたりするからね
開発に使ったバンナムの看板鉄拳だって原田が指揮とってるが、あいつもゲーセン上がりの成り上りだし初代から関わってるワケじゃない
コンパイルからセガへ移ったぷよぷよみたいに別の会社が開発するパターンもあるけれど、アレもあの社長様いないのに20th程の出来で開発できた
この様な引き継ぎでやらかしてしまうのがシリーズ否定だったり古参のキャラ貶めて自分の推しキャラゴリ推しと誰かさんみたいな公私混合が多いんだよな >>410
桜井の今回のコラムでの言い分は、代わりが効くようなやり方じゃ製品は作れても作品は作れないってことみたいだけど
そういうのって任天堂のものづくりのポリシーと真逆だよね
宮本がうちは作品じゃなくて商品作ってるみたいなことを言ってたよね
つーか製品としてマトモなもん作れてないから批判されてるってわかってねーのかな はよ作品作れや任天堂キャラに頼らないオリジナル作品をよ つーかそれなりに名の知られた人間が、長時間労働を美化するような発言するのは普通に危うい気がするけど大丈夫か?
技術職だろうが代わりが効かなかろうが、長時間労働はだめなんだぞ
法律の方が間違ってるみたいな言い方はやめよう、人が過労で死んでんねんで >>409
弱虫卑怯嘘つき桜井が仕事蹴る勇気あるか? メテオスはディズニーのキャラ版権借りてたな
ゲームデザインはいいけど売れないからキャラ版権物で展開するって評価されたか?
スマブラもオリジナルだと売れないからキャラ版権物で展開してたし 所詮カービィだけの一発屋
あっ桜井が作りたかったのはティンポだから違うかw ゼノブレイド2ダイレクトで穏やかネタがあったけど、
これはクスってきたけどスマブラのはやりすぎて笑いから嫌悪感になったよな。
ところでリンクのライバル君はライバルだからコラボしないのかな? やりすぎな上に本来やるべき再現が抜けてるからな…
何だよモナドスマッシュって 原作の、かつ実際に人気があるネタだからまだ
いい
ホッピングだののスマブラ内だけのネタよりも
はるかにね
キャラの一部分だけを猛プッシュするのはなぁ…
ゼノブレイドをプレイするまで、シュルクの
性格を思いっきり勘違いしていたよ 他のゲーム手掛けたらどうなるんだろ
海物語作ったらマリンをいじり倒しそう ぶっちゃけシュルクは再現しても性格勘違いされるでしょ
穏やか推しと微妙にコレジャナイ感ある演技変えてくれたら個人的にはそれで満足だわ 穏やかじゃないっつってんのに穏やか押しとはこれいかに まあ穏やか推しなければ
再現度が「比較的」マシなキャラではある
俺はモナドバスター欲しいけど 蓋を開ければ実質アイク2号だったスマブラシュルク
おかげさまで一時期キッズ含めたXアイク勢の人口が移ったんだよな
クドイ穏やか押しの他に技構成もイーターもサイクロンも入れない一目で分かるエアプっぷり
ドヤ顔で入れたガウルも丁度ゲハ辺りで話題になった序盤のマップだしな
カラチェンもマクナ装備とかじゃなく仲間カラーでドヤッてたし、ゲーマー様()の博識さが良く分かるキャラクターだったよ というか巨神脚全体っぽいがあのステージはガウル平原でいいのかとも言われてるからなー
対戦しても最近のセンスのなさを象徴するような遊びにくさだし
黒いフェイスもネタ扱いしすぎじゃないかな ガウルはまぁ洞窟大作戦のクソっぷりに比べたら、キャラが視認できるだけかわいいもんよ でもステージに関しては終点かのおかげで歴代1番だわ
桜井はエンジョイ部屋で遊ぶ、信者はガチ部屋は離隔部屋とか言ってたけど現状見てどう思ってんだろう 50歩100歩かなぁ
wiiU版は黒いフェイスを写そうとしてズームアウトされるんだわ
足場はスカスカだし
終点化はいいシステムだとは思ったけど肝心の普通のステージはX以上に遊ばれてないんだよなぁ…
終点化してもBGMが流れない、カメラで見えない、眩しすぎる、背景が目立ちすぎってダメなステージ多いし マリオUワールドあたりは良ステージだと思うんだけども
75mとかレッキングクルーみたいな階段付きのステージは、ジャンプが阻害されてクソイラつく >>434
初代の時点でプププランドばっか選ばれてたからな
それに反するように真逆のステージばっか作るのはユーザーへの反発なのかね >>436
え?自作品のステージばっか選ばれてるって桜井にとっちゃ何よりも良い事じゃね?(棒) バリエーションとして、おとなしいステージとギミック重視のステージとがあってもいいと思う
でも、楽しいと思うギミックよりもストレス感じるステージの割合が増えてきてるような印象 スマブラ信者ってこういうのばっか
青沼「リンクの帽子かっこよくならない?」アート班「うーん…」
1 名無しさん必死だな 2017/11/13(月) 15:54:36.98 ID:D++ilio50
青沼「んじゃもう脱がせたろ」
有能
2 名無しさん必死だな sage 2017/11/13(月) 15:55:28.10 ID:MWABuSc6a
スマブラとかで困るだけなんだけどね >>434
X以降の背景の鬱陶しさは異常
冗談抜きで自キャラを見失う事が多々あるから >>440
たとえネタでも息吐くようにスマブラのことを真っ先に気にするやつが最速でレスするあたりやっぱIPの底上げどころか呪縛と化してるなって思うわ >>444
ただしペーパーマリオのクッパ城の部分はシリーズトップクラスでクソ 3DS版は地続きのステージが多くて、端でガン待ちするやつがちょくちょくいた印象 >>445
除霊しないと(射影機パシャ
こんなのカラチェンで対応すれば済む話
そもそも原作側にも頭装備あるんだから適当に被せりゃいいだろう
それに今時CSでまさか帽子オンオフすら出来ない雑魚開発いるわけないだろうに(某リンクカラー見ながら Xのときにアイクにロードの衣装、forでは神将の衣装とか期待したんだけどな
クッパはダーククッパとか >>445
お祓い棒でお祓いしてもらっても呪縛が強すぎてお祓い棒が枯れ果ててしまいそうだ そもそも帽子無いと何が困るんだ
スマブラ言いたいだけだろ死ね というか部位ごとにコスチューム変更くらい最近のゲームじゃ当たり前じゃねーか いにしえっぽい王国(地下)はいい意味でクソステ
だったなぁ
原作のステージをまんま再現、受身取り放題、
最高のステージだった、まさにパーティゲーム
75mはなぁ………
これをステージとして採用したことは面白いし
これもまた「凄まじい再現度」だった
………でも、ハシゴは改良の余地があったな
Xのおきらくで慣れンチされた時にささやかな
抵抗としてここを選んで逃げ回ったのを思い出した 75mとかさあ
桜井の言う「原作通りだとうまくハマらないことがある」典型例なんじゃねーの? というかこのゲームの再現って4割くらいは「原作通りだとうまくハマらないことがある」でしょ
75mといいロックマンといいベヨネッタといい1年ステージといい 楽しいステージならいいんだけどな
マリオブラザーズとか別ゲーだったけど面白かった (つまらないものを作りながら)楽しい方が優先されるべきですね >>446
3DS版ステージはペパマリもそうだけど
レインボーロードや汽車やイッシュポケモンリーグも普通に糞だと思う
乱闘じゃなくてギミック対処の方に意識いかざるを得ないから 昔にもアイシクルマウンテンとかビッグブルーみたいな忙しいステージ、あることはあったけど
作品を経るごとにそういうステージの割合が増してる感あるな 村と街の足場のフェードアウトのあまりの速さは
ああ、もう普通のステージを作ろうとしても無理になってきてるんだな
って悲しさすら出た クソステをBoTWの崖登りに例えると
序盤は何もなくスイスイ登れるんだけど、
途中から急に雨が降りだしたりガーディアンが目覚めてレーザー撃ってきたり…
ってところかな。 マリオで例えたらアイテムは毒キノコしか出ないでジャンプしたらマリオが痺れて動けなくなる。 糞握原作エアプっぷりが一番露呈してるのってメトロイド? DXのガノンがスマブラシリーズで一番まともという皮肉 やっぱりさ、インパクト重視で元のゲーム無視した闇雲なコラボキャラ参戦はいけないと思うんだ。うん
何がとは言わんが最近また思った スマブラに平八出すよりずっとおかしいことしたよね
>>468
初代のルイージもな >>470
たしかに
賛否はあるけど、批判を封殺するようなことをする奴は見かけないよな >>473
豪鬼がヘイト溜めまくったからな
豪鬼はゼロスーツの強さとバリアスーツの弾を足したような不快キャラだった ルイージは原作サイドも一時期扱いがアレだったからなー
マリルイ2とかマリオ64DSとか >>475
おちょくられるきっかけを作ったのは間違いなく桜井
信者は吉田戦車のせいにしてるが マリルイ2は見てくれは確かに酷すぎるけど何度か見直してるとルイージが好きなんだって要素は結構伝わってくる
個人的にはテニスGCだったかの優勝ムービーの方がちょっと… >>471
言えたじゃねえか
あのゲスト参戦は同じバンナムで同じ仕打ち受けたforあるから他人事に見えない
糞ゲー押し付けでテケナーも弾キャラとゲストもう見たくないだろうに・・・
兎に角気の毒としか言えない
つか最近格ゲーのゲスト参戦ニュース多いんだけど、今回の見ると明らかにスマforの悪影響あるよな?
しかも変に強かったりするし、参戦タイトルだけじゃなく格ゲーにも要らん思想伝染するとか本当に呪いみたいな現象だわ ゲスト参戦ブームの発端は多分ソシャゲなんじゃないかと思うけども
forの悪影響も結構あるとは思う
つれぇわ王子参戦をスマブラに絡めて語ってる人結構多いし ノクティスは意味不明だけどまだいいんじゃないか
こっちなんか投票やってた時期に全く関係ないキャラ3つも出してきたんだぞ ゲストはソニックみたいな任天堂と縁が深いキャラならアリだけど
スネークとかクラウドはな… 任天堂キャラ雑に作りつつ、客寄せのために他社キャラ優遇するってだけでも腹立つのに
「いままでたくさんの任天堂キャラを参戦を実現させた事実を無視してる」発言はホントひどい
そもそも参戦してる任天堂キャラも桜井の味付けが濃すぎるせいで
ほぼオリキャラと化してるのも少なくないから任天堂キャラが参戦してるっていう感じがしない スマブラと全く同じ事起こってるのが笑えないよな
独自仕様にゲーム性無視の強性能 クラウド参戦ムービーでのアイクへの当て付けはふざけんなと 他社ゲストって、これまで任天堂ハードとは縁のなかった人に興味持ってもらうためでしょ
それなら尚のこと、スマブラで任天堂タイトルの魅力を正しく伝えないとダメなんじゃないの?
ゲストがきっかけでスマブラに触れた人にとっては、ガノンドロフはジョギングおじさんで、カービィ最新作はスーパーデラックスということになっちゃうと思うんだけど クラウドの参戦ムービーに対してのアイクへのあてつけだって文句とか
クラウドが船に乗って混乱してるムービー見てこういうのばっかって文句とかにさ
原作再現だからって反論あるじゃん?
それは正論だけどさ
それをダシにアンチはエアプ!叩きたいだけ!とか言われても
任天堂と全く関係ない他社のゲームなんて知ったこっちゃないんだよ ムービーの酷さは神威の方だわ
声優たくさん呼んでFEキャラ並べて
「こんなに贔屓してるぞ!さぁ叩け!」って言ってるようなもん 原作再現っつってもセフィロスとアイクじゃ剣持ってるくらいしか共通点ないし、かと言って他のキャラに適役がいるわけでもないから、あの場面に出すなら正直誰でもよかったと思うんだよな
たとえば因縁の対決ってことでリンクだってよかった
そこにアイク持ってきたってのは、少なからず恣意的なものはあるんじゃないかと思うよね >>487
一キャラ参戦するたびに全員出すの露骨すぎ。 >>481
クラウドのせいで他社の参戦が受け付けなくなった
全員リストラしてほしい 個人的にはソニックはむしろ任天堂キャラと同等の扱いしていいんじゃないかと思う
本編で任天堂機器でプレイできないのCDとライバルズだけだし
任天堂キャラとの違いが本当にほかのハードで出てるかどうかだけでしかないレベル >>491
セガって名越が任天堂嫌いじゃん
要らねえ >>491
任天堂キャラと同等の扱いってつまり適当な扱いってことじゃん
forで強キャラにはなったけど扱いは既に適当だわな
ゲストキャラで唯一続投というのもあるだろうけど シリーズ支えてきたキャラより外来種の方が既存のキャラより強くて贔屓ってもう何がしたいんですかね >>493
任天堂キャラ(が本来されるべきであろう扱い)と同等の扱いってことだろ あんまり譲りたくないけど、百歩譲ってゲスト容認するとしてもスマブラに参戦するならちゃんと「スマブラ」して貰わんとなぁ
>>485の通りに元のゲームに興味もって貰うのが狙いなら、イナゴに困クラやベヨブラで俺tueeeさせるんじゃなくちゃんとスマブラ勉強させないと
「郷に入っては郷に従え」って上で話題の鉄拳だけじゃなく最近の劇強格ゲーゲスト全般に言えるけど
つかPXZのモノリス森住も似たような事呟いてた筈なんだがなぁ スマブラに限らず昨今のやたらとコラボしだす風潮見てるとゲスト一人でも出しちゃうと
あれもこれもってなっちゃうから収集付かないと思うんだよなあ
まず任天堂オールスターゲームとしてちゃんと作る事を優先して欲しいというのも有るからゲストはもう全員切って欲しい ソニックは長く続いてるマリソニの存在があるし、いてもいいと思うけどな
性能的にはクソウザくて相対したくないけど 任天堂が大乱闘スマッシュブラザーズを商標出願したと聞いて ゲームのタイトルロゴだけだぞ
逆に今までしなかったのが不思議 ドンキーコングの商標登録した後にクルールのmiiコスチューム出してくるぐらいだから期待なんてしないほうがいい
ポケモンもアクアブルーとかグレーとか商標登録するぐらいだし 同時にゼルダやどうぶつの森やスプラのロゴも出願してる
新作が出る訳ではないだろう 出るとしても、FEとかポケモンとかそういうのが一通り出てからだろうけど
いずれにしても、カービィがロクに新作要素もらえないのは半ば確定事項みたいなもの ・君島が桜井をスルーする
・桜井自身が「もう作りたくないです」と辞退する(確率極低)
どっちかが起こらないと希望薄いな
先ず新品で買うことはないだろうが スマブラってのはそもそも岩田案件でしょ
岩田が亡くなった後、誰が引き継いでるのかが問題だ
君島社長なのか、それとも他の誰かが引き継いでるのか
その人が桜井を使うか、使うにしてもどう使うかだね
よくわかんないからとりあえず桜井に任せとけみたいな人だったら終 参加すんのは勝手だけどユーザー舐めた態度と仕事に対してバレバレの手抜きすんのは改善してくれ
出来ないなら100円やるから今すぐ辞めろ 桜井にとっては手抜きで報酬もらえるんだからやらない理由がないでしょ
忙しいアピールは全部嘘嘘嘘嘘嘘
適当な仕事でチームの名声手柄報酬全部横取りの丸儲け
こんなおいしい仕事他にないわ ダイレクトやswitchGCコン対応でも思ったけど、スマブラ厨は下手な勘ぐり大杉
ちょっとした事でいつも糞スレ立てやがる
商標登録のあのスレもたかが事務処理で何故あそこまで伸ばせるんだ?
>>511
何かの間違いで森住あたりが担当にならないかな
任天堂も色々やってるけどもう少しマニアックな攻めが欲しいってか任天堂の選抜もつまらねぇ 任豚は目に涙を溜めてキーボードを叩き続けた。
「俺はスイッチも3DSも買わない だが任天堂信者の誇りは忘れていないぞ!!」
ソフトは買わない、ハードも買わない、仕事はない。
そんな自分に出来ることはソニーのネガキャンをすることだけだった。
「負けるか!! ここで止めたら任天堂がソニーに負けた事になる!!!!」
心の中で叫びながら 任豚はキーボードを叩き続けた。
`、`/任_豚\ カタカタカタカタ...
;.|ノ#O-O-ヽ| ミ __ __
6| . : )'e'( : . |9つ| |\\.| |
( つ‐-=-‐ノ | |_|≡| | >>514
森住は今何してんのか知らないけど任天堂の人じゃないじゃん
移植にしろ新作にしろスマブラ作るなら、ある程度地位のある任天堂の人が旗振ってると思うんだよ
それが誰なのか
一応switchの目玉タイトルに位置付けられるわけだし、経営側としてはそんなに引っ張らずに出したいはず
そこで、今のスマブラには問題があって、改善するには時間が必要だっていうことを主張できるような人が任天堂に居ればいいんだけど
時間がかけられないなら、経験のある桜井に一任して纏める方向にどうしてもなるだろうし 正直関わらなかったとしても様子見するわ
桜井が抜けていきなり桜井の色が抜けるとは思えん
関わらないのが理想ではあるけどな >>516
前から似た主張聞いてるけど、スマブラ作るに当たって別に桜井の野郎に拘る必要ないと思うけどね
売りにしたはずの「公と個」や新要素は悉く滑ってるし、オンもまともに作れないしゲーム自体も待ちゲーと過剰ギミックが酷くなる一方
仮にも原作者である筈の人間が改悪しまくったfor見てると正直スマブラに要らない人間にしか見えない
だから時間あるなし関係無くあいつは現場から外すべきだと思う
それこそHALでもサードでも何処でもいいから秘密裏に作らせて既成事実で黙らせりゃいいんじゃねーの?シュルク8Pみたいに
監督しきれない任天堂にも責任はあるだろうけど >>518
そこまで桜井に厳しい態度取れるならとっくに取ってるだろ
任天堂は外のクリエイターに甘いし、スマブラの現状について危機感持ってくれてる人が居るのかどうか怪しいよ
for以前から、任天堂からスマブラに対する当事者意識みたいなものを全然感じないからな
残念ながらforも売上的には売れてしまっているし、桜井は要らないってことすらよく理解されてない気がする
だから諦めましょうってわけではなく、任天堂が動いたと分かるまで批判を絶やしてはいけないって言いたいんだけどね 売れると困るゲームだなんて珍しい
確かに、宣伝効果はそれなりにあるけれども
それと同時に捏造設定やらも蔓延しているという
事実を忘れてはいけない
こんなにも影響力が大きいゲーム、うまく使えば
いい方向に働くのは明白だな 241 なまえをいれてください (ワッチョイ 0df6-KD33 [114.69.48.168]) sage 2017/11/15(水) 22:52:37.59 ID:kOSUQqKQ0
>>237
桜井がディレクターでリン出すとアンチがカービィの中の人が同じだから
出したんだ
とか言ってそう イーヤ!を逆輸入したFEHにはガッカリだよ
原作ロイのキャラだったらまず発しない声だろうに Wii Fitのトレーナーなんて予想付くわけ無いんだよな
もちろん悪い意味で >>522
今のファイアーエムブレムスタッフは頭桜井(以下)ばっかりだからね
現状だとCSで新作出す度に前のがマシだったって評になってCSで出す方はオワコン→打ち切りになる未来しか見えない まあB2出たらプラチナゲームズだから少なくとも神谷との癒着だと思わざるをえないね。
まずは散々貶めたキャラのケアが最優先だな ケアするためには各IPをswitchでどれだけ新作出せるか(マリオとゼルダは済、カービィとメトロイドも予定)
スマブラに頼らないほどのスプラみたいなビッグタイトルを維持できるか、って流れにならないとな
そんなことになったらスマブラなんか発売すんなよ、って話になるが >>526
ニーアはそもそも過去作がどれも任天堂機種に出てないから無理でしょ…
クラウドはGBAのKHとかあったから言い訳出来たと思うが(まあそれもかなり無理のある言い訳だと思うけど) >>528
そんなルール桜井の気まぐれだから関係無いと思う
そのうちシュレックとか出すぞ もうルールなんてないぞ
クラウドだってKHに出てるからOKなんて屁理屈に近いわ そのうちスマブラに出てるから任天堂キャラとか言い出しそう スマブラのHPに未だにFF7公式サイトへのリンク載せてるからやっぱクラウド参戦ってFF7リメイクの宣伝の為だったのかな?
宣伝するにしてもFFの出ない任天堂で宣伝しても意味ないから無駄な苦労だよね 今後の移住予定先へのアピールならば無駄ではないのでした >>532
桜井はスマブラの宣伝のため、スクエニはFF7の宣伝のためだと思う >>532
桜井はスマブラの宣伝のため、スクエニはFF7の宣伝のためだと思う
スイッチには出ないとはいえ桜井が勝手に宣伝してくれるようなもんだからスクエニとしては断る理由も無いだろ >>531
???「ソニックは任天堂キャラ!!ロックマンも任天堂キャラ!!リュウも任天堂キャラ!!・・・」
どっちかと言うと信者が使いそうだけど、流石に教祖もこんなの叫ぶ程池沼じゃないだろう・・・言わないよな?
>>533
やらかしクリエイターのスクエニ移籍・・・元バンナムの馬場英雄かな?(すっとぼけ) 桜井政博オールスターに改名したら文句ないんだがなぁ >>537
色替えとして作ってたら性能が別になったので別キャラになったとか
マルスを名乗ってたから体術が似るのは当然とか
無茶苦茶なこと言ってるからマジで言ってしまいそう >>536
桜井信者が桜井さんはゲーム業界全体の為に頑張ってるみたいな事言ってたけど
スマブラの売上も伸びなかったしFF7は未だ発売する気配すら無いし何の宣伝にもならなかったな
ホントなんだったんだろうな・・・ ゲーム業界のために頑張るのはいいけどスマブラでやる必要はないよね
スマブラは任天堂のためにあるソフトなんだから、敵に塩送るような真似してどうするの
スマブラと関係のないところでFFを応援しようが任天堂を貶そうが好きにやりゃいいと思うけど 新パルの同世代組をとことん不利にしたにも関わらずガッツリ新作でイメージ回復されちゃう桜井はうっかり失敗系悪役の素質あるよ 2010年代の新パルに同世代の初出シリーズなんていました?(すっとぼけ)
初代パルテナの鏡がゼルダメトロイドと同い年だろう? 桜井って、任天堂から頼まれてるから任天堂側のキャラをあんな扱いにしても頼んでる側は口出ししにくいの分かってるよな。作ってやってるって考えがおかしいけど。
そのくせ版権に厳しいポケモンだけはちゃんと見栄えだけはしっかりしてんだよな。性能面ではおかしいけど。
セコイやつやで。 ピカチュウに10まんボルトやアイアンテールがない、リザードンは翼があるのに空も飛ばないとバカにされる、
ゲッコウガにあくタイプ要素なし、ルカリオのかげぶんしんというねつ造技(カウンター覚えるんだからせめて技名カウンターにしろ)、
プリンにフェアリータイプ要素なしでおおきくなるとかいうねつ造技、なぜか作ることになった扱いのミュウツー
ポケモンだけで見てもこれだけひどい。しかし問題なのがこれでもまだマシな扱いだということ ズブズブ関係なISのFEからも
・ボイス使い回し&段々ナルシスト+カマっぽいマルス
・奇声逆手持ち熱血ロイ(逆輸入済)
・問題の塊アイク
・魔法戦士な個性はともかく動きが妙なルフレ
・マルスの手抜き流用ルキナ
最新作で3Dモデル流用したであろうカムイ以外は漏れなく再現度低いのがね >>545
>>546
こんだけ桜井オリジナル要素入れたのに、ポッ拳とFE無双に原作再現が完全敗北なのが笑えるよな。逆輸入はあるけども違和感のない程度には入れられてる。
今時、マリオは頭身の低い頭が大きめだからヘッドバット攻撃を入れました!とかの見た目でしかキャラの特徴を生かせない技を直さないのも時代遅れ。
イカが参戦しても同じ事しか出来ないだろうな。 ISはマルスのキザキャラは修正してるのに、なんでロイのあれは逆輸入した…
最新の総選挙バージョンだとイーヤッ!なくしたけど >>548
>>524も言ってるけど、今のISが桜井と同類の人種だからどうしようもない ISは時々過剰なネタに走るけど、悪い所は一応認めるしゲームを定期的に開発してる。
桜井は自分の物じゃないキャラに過剰なネタばかりで原作要素無視。オリジナル要素まで追加。ゲームは依頼されたらする殿様状態。
流石に同じにしてはいかんやろ・・・ >>550
うん
批判を受け付けない桜井と違って、批判を受けたら改善しようとする姿勢は感じられる
まあ改善すると今度は別のやらかしをしてまた批判されて…の繰り返しなんだけど ★★★★このスレに書き込みする際の決まり
1、自分達が極少数派アンチであることを自覚しながら書き込みしましょう
2、「極少数派の俺の超個人的な意見だけど〜」とちゃんと頭に付けてから書き出すようにしましょう
さらに長文書き込みは恥ずかしいことだと知りましょう
3、自分が皆が楽しめるものを楽しめない“ひねくれ者”であることを自覚しながら書き込みしましょう
4、批判・不満を言う前に、自分は事実誤認していないか?勝手な自己解釈ではないか?とまず自分を疑いましょう
5、自分に合わなかった、自分が楽しめなかったイコール失敗している、ではないことを知りましょう
6、過去作と比べてどうこう、と言う前に、まず“思い出補正”で過去作の記憶を美化していないか疑いましょう
★★★★ ISは割とユーザーの声聞いて改善はするからな
まあそのせいで振り子調整になるんだけど こっちはユーザーの声を無視どころか逆ギレで返すからなぁw >>556
「なぜかミュウツーを作ることになった」とか言っちゃうからなあ
本人はギャグのつもりで言ったのか、それともガチの本心なのかは分からないけど
どっちにしろいい大人が言うことじゃないよな >>551
それもどうかなぁ
ふざけてるというか悪役が言うような自軍ユニットの戦闘ボイスとか全然辞めてくれないし そりゃ全部が全部ってわけには
少なくとも桜井よりは聞く耳もってるってハナシで 桜井より聞く耳がないと思うクリエイターも思い当たりはある
ユーザーの文句にロクでもない反論して反感買うクリエイターにも思い当たりはある
でもユーザーの文句に対してゲームそのもので報復してるんじゃないかと思えるのは桜井だけだと思う >>563
最近のペパマリとかFEとか知ってると怨みごと言われて仕方ねーなーとしか >>564
必死にIS叩いてんのお前だけじゃねーか カラースプラッシュは流石に擁護できない
前作の路線が叩かれたのに抜本的な改善をせず似たもの出してるとこがスマブラと似てる >>565
必死にIS擁護してんのお前だけじゃねーか 田中圭一の桜井インタビューまだー?
かなり美化して載せるのは分かりきってるぞー? >>571
今月末予定とかじゃなかったっけ
ISの話題については桜井との類似性を語るくらいまでならいいと思うけど、あんまり本格的に語るのはスレ違いだろ
本編の台詞がどうとか覚醒以降の作風がどうとか言う話はそっちでやってそっちで解決してくれと 従兄弟に小学生いるけど、for全然楽しんでなかったぞ
強いキャラがちょっとしかいないとかいってみんなマリカやってたわ。子供は騙せねえぞ >>574
その理屈だとクラウドみたいなわかりやすい強キャラが無双するゲームが正義になっちまうぞ
桜井もそういうバランスを望んでるようだし Brawl-みたいなのが求められてるんでしょ
ただバランス狂ってるだけじゃ誰も喜ばない 即死コンボみたいなのばっかだけど64が1番楽しかったな
続編出る度にふっとびが渋くてつまらん / イ壬_月豕 \
ノ / _ _ ヽ ヽ
ノ ノ ノノ.゚.ヾ__ ノノ.゚.ヾ ヽ ヽ ハードもソフトも全く買わないから実害なし!
|ミノ ̄ ̄ヽ二ノ ヽ二ノ ̄ ̄ヽミ|
⌒i~`ノノノノノ⌒(n n)⌒ノノノノノ `!⌒ 不具合は全部ゴキの捏造!俺のは大丈夫!(妄想)
l9 | ・ !ミニ二二ニヲ! ・ |6
、ノ! ・ ・ノ.ヾ_,-r-、_ノ.ヽ ・ ・ ト どんな糞仕様でも(買ってないから)擁護し続けます!
/\ `ー-ヽ ヽヽ' /ヽ >>574
桜井「乱闘向けの調整ガー!」
しかし実際は乱闘はタイマン以上に格差がデカい
おやおや コロコロや釣りなど基本的に待ち行動が強いforは餓鬼にはつまらんだろうよ
格ゲーですら大抵の待ちゲーは嫌悪されるのが殆どなのにキッズも楽しめるワケがない Q.どうしてバランスが悪いの?
A.初心者ガー!
Q.どうして待ちが強いの?
A.初心者ガー!
Q.どうしてクソステージばっかなの?
A.初心者ガー!
Q.どうしてクソアイテムばっかなの?
A.初心者ガー!
Q.ゴミすごろくつまんねぇ
A.開発者の子供はまずはなにがなんでもワールドスマッシュを遊ぶそうですよ 開発者の子供が遊ぶからなんなんだよ 答えになってねぇしどうてもいいわ
第一面白いと思うなら子供をダシにして発言するんじゃない 何が何でもってもしかして手っ取り早く
ワールドスマッシュ関連のクリアゲッターを終わらせたいからって可能性 何が何でもとまでは言ってなかった気がする
まあどちらにせよ、スタッフの子供が遊ぶからってだからどうしたって話だけど 何だかんだ文句言いまくりながら対戦を楽しんでるファンも居るが
そういう人間ですら乱闘モードばっかで1人用やワールドスマッシュなんかロクに遊ばれてないのは危機感を持った方がいい 初代の時点でプププ以外のステージ不人気だったんだから当たり前を見直せば良かったのにな >>587
元々が面白いからアタリマエを見直す必要はないとかほざいてるバカな桜井信者がいてだな
あの程度で満足するとか、桜井信者が求めるゲームの質はずいぶんと低いものだ 2005年3月10日 メテオス(METEOS)
2005年5月18日〜20日
E3 2005視察中スマブラ新作のオファーを打診される
以下の仕事以外のオファーを断りスマブラ新作を受ける
2005年8月15日 有限会社ソラ設立
2006年2月23日 そだてて!甲虫王者ムシキング
2008年1月31日 大乱闘スマッシュブラザーズX
スマブラX以降はプロジェクトソラを立ち上げ
岩田からのオファーを受託する形式にする
2009年1月22日 株式会社プロジェクトソラ設立
2011年6月8日 E3 2011のプレゼンテーションにて、スマブラ新作を2作同時開発すると発表
2012年3月22日 新・光神話 パルテナの鏡
2012年6月22日 Nintendo Direct 2012.6.22にて、スマブラ新作の開発がバンダイナムコゲームス、バンダイナムコスタジオになると発表
2012年6月30日 プロジェクトソラ解散
2014年9月13日 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
2014年12月6日 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
2015年7月11日 岩田聡が死去する
桜井ファミ通コラム Vol. 483 岩田社長、逝去
http://i.imgur.com/4h0ctCK.jpg
わたしは、少し後悔があります。
フリーになってからの私の仕事は、岩田社長との“義”によって支えられていたところも多々あります。
これからどうするのかなどは、いまは考えていません。
まずはご冥福を心からお祈り申し上げます。
長きにわたってお世話になり、ありがとうございました。
2016 ファミ通のクリエイター抱負
http://livedoor.blogimg.jp/smabros777/imgs/6/4/64aca530.jpg
2016年のキーワード「ひと息」
いままで『スマブラ for 3DS / WiiU』の追加キャラクターなどを開発していました。
それぞれ丁寧に作ったつもりですが、時間を要しました。
プロジェクト開始から大きな休みが取れなかったわけですが、
いよいよ!毎日来る日曜日を堪能したいと思います。
ただ、つぎの仕事が決まっていないわけではないので、
“休息”ではなく“ひと息”程度にしておきます。
桜井ファミ通コラム Vol. 542 コンプライアンスと労力と
http://i.imgur.com/EATCxKs.jpg
ゲーム業界と言えば、残業はいっぱいあるし、徹夜もするし、休日出勤は当たり前!!
……という常識もいまや昔のハナシ。ここ数年でガラリと変わったのです。
実際、どこかの会社に出向して働いているわたし自身も、22時には帰宅します。
というより、閉め出される感じ? 10時出勤だから、労働時間は11時間ぐらい。
昔は深夜1時、2時になることも少なからずありましたが、いまはそれに比べればラクなものです。 アタリマエを見直さなきゃならないのはステージだけじゃないでしょうに
このままの方向性で続けるのは無理があるでしょ
そこは今のスマブラを楽しんでる人にとっても共通認識じゃないの? >>590
https://web.archive.org/web/20120213002759fw_/http://www.project-sora.co.jp:80/interview2/03.html
桜井
はい。
少なくとも、『スマブラDX』や
『スマブラX』の延長線上にあるものが
正解ではないと考えていました。
キャラクターが50体増えれば満足なのか。
ステージが2倍あれば満足なのか……
と、ボリュームを増やせばよいと
いったものではないと思うんです。
アイツも一応認識してたらしいがな
糞コラムもそうだけど、アイツは何でも口だけだな・・・ 結果的にはボリュームを増やしただけのほうがマシだったけど 増えたボリュームも誰得キャラや誰得ステージだからどうかな… 数打ちゃたまにマジカントみたいな大当たりが出るやろ…
いや出るまでの犠牲が大きいか マジカントも背景演出音楽等(フライングマンが邪魔なことを除けば)評価は最高クラスといえど
そもそも何で2のネスなのに1仕様やねんってツッコミもあるはある 個人的にはマザーの問題点は他がまともだったら気にならないレベルだと思う
リュカ除いて 復帰がサンダーアーッだけはやめて欲しい
オンラインとクッソ相性悪いし どうせ桜井の事だからどのキャラも出ないのが分かるし
出なかったところで文句も封殺される
分かりきった事 >>602
このスレ板違いだと思うんだけど良いのかよ・・・
最近スマブラ関連の糞スレ立ちまくってるけど他に話題にするもの無いのかキャラ選厨のエアプ勢は
つかまたワッチョイもIPも無しか
どれだけチキン多いんだよスマブラ厨は
この調子だと世論誘導してる香具師潜んでても驚かない 【徹底討論】なぜスマブラスレは伸びなくなったのか?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1509894613/
このスレが立ってからやたら対抗してスマブラスレが立ちまくってる
それまではいいとこ100ぐらいで沈んでた 初代やってみたけどオナニーはこの頃から酷いな
ただゲームとしては断然面白い 64は打撃音が最高に良かったなぁ、一撃に重みがあった forは音がショボすぎて重みも無いし爽快感が無い 打撃音はXよりはずっとマシだけど64DXには及ばん感じ
斬撃音は前3作と比べるのも嫌なゴミ DXみたいにゲームスピードが速いなら今の軽い効果音も合わなくはなさそうだけど
Forはモッサリだからなおさら旧作のような重厚な効果音のほうがいいんだよなあ なんで初代の時点で原作無視してんだろうな
オリジナル要素なんて原作再現だけじゃ技が足りない時だけでいいんだよ 初代はまだ試行錯誤段階だからまだわかる
DXも初代ベースに原作要素を若干追加してたからまだわかる
Xで安定してきた頃にガノンやワリオみたいなの作るのは完全に理解不能 DXで横必殺技追加された時に、ドンキーの技がローリングじゃなくて死に技のヘッドバッドだった時は確かに違和感あったんだけど
その他の部分の進化が大きくてゲーム全体としての満足度は高かったから目をつぶっていたんだよね
あの頃はまだ未来に希望も持てたし
ひとつ言えるのは、もしDXの時点でローリング実装してくれたのならそれに越したことはなかったし、ましてや桜井が考えた謎のヘッドバッドが気に入っていたわけでもなかったこと 今更ながらDXでは横必殺追加に託けてリンクとサムスに弓矢とミサイル追加された時にはおっ!!と驚いてたのを思い出した
あの頃は64末期でリリースしたゲームだしまさかGCの初期に投入するとは夢にも思わなかったもんだ
弓矢はゴミ技だったけど横B意外にも色々進化しててまさに次世代を感じたよ スマブラで、1つだけ改善してもらえるのならば
どの要素を改善してほしい?
原作要素?オンライン周り?バトルのテンポ?
一人用モードのボリューム?マンネリなシステム? >>618
断然原作無視
他はやらなきゃいいじゃん。で済むけど原作無視は悪影響デカ過ぎる DXまではネットの普及率低かったし熱帯もないしで、友達集まってワイワイやるだけでも楽しかったってのはある
初代カービィ強すぎ、DXシーク強すぎってのは感じたけど
Xの頃からネットが普及してきて原作と比べられたり、一部除く初代組の露骨な弱体化
信者が暴走して封殺してきたりと雲行きが怪しくなってきた感ある >>619
その原作無視もすぐに広まっちゃうから困った
もんだ
そして、定着してしまう だからこそユーザーの要望にちゃんと応えられるようにしないといけない
もうディレクターが好き勝手していい時代ではない
当然「ピットは強くないから優遇してない」「陰謀論が出がちだ」「嫌ならやるな」なんてのは論外 ユーザーの批判は言いがかりだ!陰謀論だ!
からの
投稿拳出来レースというガチの陰謀 ピットは強くないから優遇してない△
自分はピットを弱いと思ってるが強化してないので優遇してない〇
口でならなんとでもいえるやろ 原作無視する理由は面白い方が優先されるべきだかららしいけどどんだけ自信あるんだろ
つまんねぇんだよ死ね HAL研、ゲームアーツ、急造のバンナムスタッフと彼らの労力ガン無視してるよな
あいつの口から他のスタッフを褒めたことなんかあるか? 仲良しアピールに利用したりサムスのコス作ったのを押し付けたりしたくらいだな 褒めなくても良いと思うし、仲良しアピールみたいなものはしてる気はするけど、スタッフをクリエイターとして尊重はしてない感じはある
他のゲームだと、ここの仕様はこのスタッフのアイディアのお陰で解決したとか、ここは意見がなかなか合わなくて、みたいな話が出てくるじゃん
社長が訊くとかでそういう話たくさんあったじゃん 強いて言うなら「シークの跳魚のモーション考えたのはスタッフだった」ぐらいだったような 単純に人望無さそうだよなコイツ
典型的な自分に甘くて他人に厳しいタイプだと思う サムスの水着姿は女性デザイナーの頑張りとかワールドスマッシュはスタッフの子供が選んだ遊ぶとかユーザーが選んだ道とか
都合悪そうな所は他人に責任擦り付けて評価点は私が考えましたってのが多すぎてチーム一丸で頑張りましたってのが見えないよな。 ???「今回の開発はずっと、(出来上がりが)はやーい」
開発決定時にもツイッターでも擁護してたし一応ageてはいるんだよな
出来上がったブツ見ると全然説得力ないけど
でもコイツの下にいるといくら名が通ってても全然話題にならないよな
新パルだって桜庭とドラキュラデザイナーいたのに話聞けないし、Xではグランディアのプログラマー就いてたのにその事で盛り上がったとこ見た事ない ageてはいるんだけど、手足として優秀ですって言いたいんだろうなあ 単にアホだからこれでも精一杯ageてるつもりだったりしてな 普段は全部私が頑張りましたって感じだけど
FE多すぎとかパッケージの件とか叩かれた時は積極的に任天堂の名前出すよな 「任天堂が選んだ」は嘘にしか聞こえない
出来レッタや長セリフの件もあって尚更 あ、出来レッタは「実現可能な中での1位」だから嘘ではないのか
カイジやゾロリに出てきそうな理由付けだけど 長セリフは凄い言い訳だったな
論点すり替えてんじゃん セリフがどうこうや他社参戦の前にクッパやコングファミリーに「原作」の声優さんぐらいつけてくれませんかね
セリフ絞って収録させりゃ手間とかかからんだろうに、自分贔屓の声優以外は眼中にないってか? コングやクッパの声なんて別に原作からの流用でいいと思うんだけど 任天堂本社(クッパ)やレトロスタジオ(当時DK作ってた)に頭下げるのが嫌だからじゃね 工数がどうこう言う割にはパルテナはめちゃくちゃ手が入ってるように見えるんだよなぁ… >>645
せめて原作のSEなら懐かしいし不満も無いんだけどなぁ
なんだよあの意味不明な声
>>649
あれこそ工数の無駄遣いに見える パルテナ無駄に工数かけてる割には面白くないしぶっちゃけ原作再現度も微妙 パルテナのカスタム技とか本当に無駄な工数だったよな
カスタムありのオフ大会も廃れたし パルテナはカスタマイズで別の必殺技になることが個性のはずだったけどカスタマイズがコケたからな
結果的にキャラコンセプトのぼやけたあんまり面白味のないキャラが1体増えただけっていう 贔屓したのに悔しいでしょうねぇ
カスタム自体流行る要素0の仕様だったけどなんでこれで行けると思ったのか 手抜きやっつけカスタマイズ(でもパルテナだけはしっかり作る)
製作に丸1年かけた歴代最糞ステージオービタルゲート
身内以外誰も楽しんでないワールドスマッシュ
数は多いのにことごとく2分縛りで台無しのBGM
何もかも冷め切った頃に実装された大会機能
こんなんで工数ガー!とか言われても説得力ねーよ・・・ 8人乱闘も結局流行らなかったな。アイデアはいいけどステージが広すぎるのとシンプルにねじこんでくるのが糞すぎるんだよね。 >>655
想像上のユーザー相手に作ってるから、実際のユーザーがどう動くかの見通しがことごとく外れてるんだろうな
それが端的に表れたのが過疎過疎大会
コラムとか見る限りクリエイターとして独自性出したいような矜持みたいなもんがあるみたいだけど、大会みたいな運営的なものは実際のユーザーに耳傾けてなんぼだよ
独りよがりの作品じゃなくて、まともな商品作ってくれ、マジで >>656
むしろあれ数少ない美点だぞ
6人乱闘や8人チームは普通に楽しい エンジェランドとかいう8人でやってもつまらんクソステ >>658
どこがだよ
シンプルで出てくると最悪だわ >>660
やらんからわからんけどそれはシンプルの欠陥じゃね >>662
だよな
不満言ってる奴もシンプルに文句あるだけっぽいし 多少ラグくてもいいからフレ戦も8人対応して欲しかったなぁ 今週のコラムはマリオデとCEROの話
特にツッコミどころは無し 攻撃を耐えて強烈なダメージを与える(原作と真逆)リトルマック
2体のキャラをシンクロさせて戦うロゼッタ
超人気ゲームの新キャラの中でトップレベルの人気のゲッコウガ
FEで初の魔法を使うルフレ
キャラ自体の性能を変えるシュルク
スーパースコープのゲームの代表ダックハント
FEで初のマムクートになれるカムイ
ここではいらないって意見が多いキャラもいるけど、コンセプト自体はなんとなく分かるキャラ >>665 >>668
シンプルで無理矢理やらせようとするのがウザいんだっつーの
ステージによっちゃ防御する間もなく攻撃喰らうし かなり大味にはなるがまあ対戦人数が増えるのはいいことではあるよ
8人用ステージ自体のクソさと1人用のねじ込みで普通にマイナスだが >>669
そのために原作再現を無視しちゃうのがダメなんだよ
シュルクとかモードチェンジがやりたいだけだろと >>670
桜井みたいに論点すり替えてんじゃねぇぞ雑魚
>>671
うっせ死ね >>673
キャラが先にいるんじゃなくて作りたいキャラ像
が先にあるからなぁ
この姿勢が原作ありきのオールスターゲームとして
はどうなんだとは思う
ガノソドロフみたいなパチモンが生み出されてしま
ったのもコレで説明がつく >>673
おれはモードチェンジはいいと思うけどな。
ただ、違う性格やパンチキックを使う、モナドスマッシュ、やけに細い体格とかが気になったけどね >>674
じゃあシンプルだろうが、リアル人間だろうが8人大戦は糞で良いよ
というか赤の他人に●ねとか書くなんて育ちが悪いの丸出しねえ、バ樫崎くん >>642 >>643
出来レッタとか書くなんて馬鹿丸出しだよ、止めたらどうかな?
>>650
お前の書き込みの無駄さと良いレベルだよね、カスタム要素 >>672
スマブラで対戦人数が増えるとか本当に良いことですかねえ?
7人で1人を集中攻撃しかねないクズばかりが遊ぶようなゲームなのはオンラインで証明済みですから 友達1人もいないぼっちプレイヤーがギャーギャー騒いでて草
1人プレイだけやってりゃいいじゃん。で済みませんかね? >>680
つまらないものをつまらないと書いて何が悪いのかなぁ
この桜井以下が >>680
よく見たらアウアウカー=馬鹿か
これだからauは >>683
性格も頭も悪いお前に友達なんて居ないだろ、嘘つくんじゃないよ >>683
そもそもリアルで遊ぶ人が居てもforつまんねえから 「空を飛ばない!滑空もしない!」と言われたリザードン
そんなリザードンもUSUMでは数千光年先まで往復で飛べるようになったぜ
(ウルトラスペース〜ポケリゾート) 8人対戦まで叩かれるのはさすがに桜井に同情する
5人くらいなら面白いのになぁ コンクエも全部桜井が考えたんかな。名勝負もいくつかあったが色々お題や組み合わせにツッコミ点があったり作品対決でもないのに1勢力だけチームパルテナだったり。 もうaforなんか見向きもしてないでしょうよ
やり逃げの姿勢だからな 確かにオンラインでの問題はスマブラに限らずオンラインゲーム全般の問題ではある
しかしそれを理由に堂々と客のせい(ユーザーの選んだ道)にしたり論点をすり替えたり(戦争に比べれば些細な事)していいはずがない >>667
・マリオデ本当にプレイしてるのか怪しい(ネットの意見見れば書けるようなことしか書いてない)
・やっぱり任天堂のゼルダとマリオ最高!と言ってるがスプラ2とかは?
・急にCEROの話に切り替えるが以前も言った「スマブラ作るのにCEROで苦労した〜」とかいう自分語り
・最後に「マリオデがCEROのせいで本来の年齢層に伝わらなさそうなのが気になる」と〆てる
あえてツッコむならこんなところかな あいつがfor作るのにCEROで苦労した箇所なんてババテナ様の"唯の布"だろ?
SEやゴア表現で格闘したワケでもないのに馬鹿馬鹿しい
そもそもスマブラで色気表現に苦労してるのが間違ってる そんなにCEROガーCEROガー言うなら任天堂離れてPSなりXboxなりでそういうゲーム勝手に作ればいいのにな
それすらも子供向けーとかの盾にしてない? 桜井が勝手に困ってるだけで小泉さんはCEROAなんて目指してないだろ つーかゼロスーツのあれって下手したらCEROA通らなかったかもしれないんじゃないのか
わざわざ工数かけて危ない橋渡る必要あるんですかね… >>697
重要キャラならともかくいらないキャラだしなぁ
ピーチのパンツ作ったりピットに赤面させたり普通の神経じゃない 桜井にとって原作再現は二の次らしいけど、少なくともパンツを作るか作らないか悩むのに労力使うよりはるかに有意義だと思うんだよな それこそお前なんで原作がCERO:Dのベヨネッタなんて参戦させたの?って聞きたい エログロ入れてAにしろと言い出す基地外
パンツと斬首くらいでAにするなとコラムで愚痴る基地外 エログロ入れてもいいんすよ
内容が面白くてそれ相応に伴っていればな
遊ぶ側じゃなく作る側のくせにブーブー文句垂れてる意味がわからん というか海外だと全年齢対象じゃないし
別に誰でも買えなくなるわけじゃないんだかCEROAを気にしすぎだと思うんだよなぁ
原作再現した結果Bくらいになっても文句はない スマブラの改造ゲーって大体DXベースなんだな
実際、現行の改造ゲーもDXの流れを汲んでいるし
DXはDXで問題こそあれど操作の楽しさはピカイチ
だったなぁ
DXのコンボゲーがよほど気に食わなかったのか、
forは着地隙、空中制動などが悪くなってしまった
動かしていて楽しいって大事だなぁ 桜井は寧ろ操作感の楽しさを重視していたクリエイターのはずなんだけどなあ
少なくとも一人用ゲームなら操作の楽しさ重視のゲームを作ると思う
今のような仕様になったのは対戦する初心者を意識してのことというのは理解できるんだが、forがゲームとして初心者に優しい作りかと言ったら全然違う
やってることに一貫性がないから誰が得するのかわからないゲームになってる こういう時こそアタリマエを見直す・・・はずがまぁ桜井には望めんことだな 難しくて人が離れることを意識しすぎたな
結局トロいだけで簡単にはなってないし 今作は誰でも手軽に高火力みたいなハメやすいように調整してあるよね
プレイヤーの個性の出しやすさ、自由度下げてまで実力差を無くすことってこのゲームではあまり重要ではない気がする >>709
一応既存アイテムのデザイン変えたりモードのルールを大幅に変えたりしてマンネリ打破はしようとはしてるんだけどね
どれもこれも滑ってるだけで 多分桜井の意識してるターゲットって子供なんだよな
CEROAだのアイテムだのステージのやくものだのトロい操作だのも子供受けを狙った結果なんだろ
「開発者の息子がすごろくで遊んでる」ってのもこのゲームはあくまで子供向けに作ってるってことを言いたかったんだろ 子供受け狙ってるのにクラウドやベヨネッタ選ぶのはチグハグだなあ ゼルダメトロイド冷遇は子供受けを意識してるからか?
と思ったらリュウとかクラウド出してくるから意味わからん 今週のクソコラム
https://imgur.com/a/qcgi9
そこらへんのネラーがこれを主張するならごもっともな内容だが、こいつが発言するのは立場上どうなんだろ
確かCESAのゲームデザイナーズ賞だかの審査員長だった気がするんだが パンツなんて布じゃないですかなんて言ってた奴がどうこう言っても説得力無い
エログロ入れてAにしたいだけだろ >こりゃあとってもよく出来ている!
こりゃやってねぇな こっちが見直してほしいと思ってるところは徹底的にスルーしていくスタイル スマブラafor以降は何言っても「何言ってんだコイツ」にしか思わんからな
今までさんざんインタビューとかで持て囃されてきたツケだよ 手軽さを出したかったのかずらしが弱くなってるのはなぁ
マリオの上強連打とかシークの横強連打とか寒いだけなんだよ マリオのパーティーゲームにマリオ以外の任天堂キャラ出してくれればいいのにな
そうすればスマブラなんかもうやらずに済むのに そのマリパも発売間隔が短いせいか不作多いからなぁ
発売間隔が長いくせに糞な桜井のどうしようもなさに比べたらマシか ソニックのレースゲーのやつ
アレ任天堂でもやって欲しい
というかあのゲームくらい任天堂にも熱意持って欲しい スマブラとは別のオールスターものが出れば
なかなか嬉しいな
このゲームに原作要素やクロスオーバーを求める
のはもう諦めた方が良さそうだし
まあなんにせよ、近年の任天堂は自社IPの大切さを
実感して大切に育てようという気概を感じられるし
何かしら良い方向に事が進むと思いたい 任天堂が自社IPの最大化を目指すのを宣言した矢先に出たのがforだったんだよなぁ >>724
マリパなんて何処に書いてある?
お前も桜井よりはマシだが大概糞だな
死ね このバナナ猿と婆さんが戦うゲームの事よく知らないけど
遊んでて楽しいのかな >>730
何か月か前にもこの光景見た気がする
大会毎回こんな感じじゃね >>728
安定のアウアウカー=馬鹿
これだからauガイジは よくここまでスマブラをゴミゲーに出来たもんだよな
触っても観てもつまらんし任天堂オールスターゲームとしても価値なし
天才的だわ >>730
スマブラX時代は確か全員メタナイトだったよな >>736
Xは誰が1番メタナイトしてるか決めるゲームだったからね… >>730
夏頃のEVOのリプレイかと思ってたら本日の話題で草
ベヨババの即死コン相変わらずオリコンの糞さを摘出した様な性能してるな
流石の外人も糞糞言ってやがる
つかキャラ性能が話題になるのって糞格ゲーにありがちなんだよなぁ
本当に良ゲーだったらDXの様にプレイヤーに話題が向くもの DXよりForのほうがバランスはよかったはずなんだけどねぇ… こう毎度毎度同じ様な試合展開と決着見せられると本当にバランス良いのか疑わしくなってくる
5強5神でたまに箱やらaMSaやら変態がマイナーキャラで荒らすDXの方がまだマシなんじゃと錯覚させられる
つか使い手によって同じキャラでも個性が違うからなDX界隈は >>730
ベヨネッタのコンボは締めが貧弱で爽快感が
ないんだよなあ……… スガガガガ……ギャーーー!!
DXのファルコンの膝締めやマルスのメテオ締めは
締めが超威力だから抜群の爽快感だった
https://m.youtube.com/watch?v=VVcvaxEo3UU
↑DXのコンボ動画 ※音量に少し注意を
なんかforって小突いて終わりってのが増えたな…… >>745
ホームランとポテンヒットみたいなもんだよね。
そりゃ前者の方が負けたほうも気持ちがいいとおもうよ やっぱふっとび辛くなったせいで
勝っても負けても見てても面白くないゲームになってる感じがする 確実にダメージをあたえてしまうお手軽コンボがあるからアドリブ性に欠けるバトル
ずらしが無いに等しいのはじめてプレイしたとき大丈夫?って思ったわ 思いっきりぶっ飛ばすのが醍醐味のゲームなのに
それを否定するかのようなシステム(即死トラップ
、踏みつけ落下、ダウン連、全体的な攻撃力ダウン)
一方で、アイテムやステージギミックは大幅強化
初心者とかライトには派手な方がウケるのでは? 子供や初心者が嫌なら、コアゲーマー向けのマニアなゲーム作ればいいのによ
何喚いたり責任転嫁してんだろこのスマブラおじさん いや、子供や初心者が嫌なんじゃないでしょ
むしろそういう層にちやほやされたいと思ってるのが桜井
問題は桜井の想像上の子供や初心者に向けてゲーム作ってるから、実際の子供や初心者に届いてない
キモヲタの片想いみたいな状況になってるんよ 文句言ってる奴がガチ勢だと思ったら子供や初心者を引き合いに出すまで
普段は文句言ってるのは子供だって主張 信者は信者でバランスの話になるとなぜか突然
「子供の頃吹っ飛び率2倍でアイテムボム兵のみで遊んでメチャ楽しかったwwwwww」とか言い出す 友達と集まってワイワイやるならともかく熱帯もある、アプデもある現在じゃねぇ… 吹っ飛び率といえば、なぜXからハンデが%いじりになったのかミュウツーリストラの
理由共々小一時間ぐらい問い詰めてぇわ。DXまでのハンデのが個人的に好きなんだが 遊び方は人それぞれなのに自分が考えてる遊びしかさせたくない
そんなやつがスマブラ制作に向いてるはずがない 信者もそういう遊び強いる奴が多いな
教祖がそうだからなのか 桜井の推してる時間制だのアイテムだの複雑な地形ステージだのって初代の時点で不人気だったんだよな
それを改善するどころか改悪して、しかも遊ばないと怒り出すのが桜井 投稿拳に載せらないようなアンチ意見は拳を握りながら握りつぶしてきたんだろうな
だから成長しない あと信者ってよく版権を言い訳にするよな
クルールが出せないのはレアが版権持ってるからとかパルテナを出せたのは桜井さんが版権持ってるからとか
どっちも任天堂の所有物だっての ブラピなんて異物入った時点でその言い訳も通用しないね
信者如きが版権のアレコレほざくな その最もたるものがカービィ関連だよね
桜井はカービィの産みの親ではあるかもしれないし、自分なりのカービィ像みたいなものもあるんだろうけど、今はもう部外者なんだから
今現在のカービィのブランドマネジメントに沿ってスマブラを作らなければならなかったはず
マリオやリンクと同じように、他人が作ったキャラと同じように接さなければならないんだよ こんな奴が桜井だけは擁護した謎
@PG_kamiya
これ二個買っといたほうが良かったかなーとも思ったけど
バンダイはイジワル糞野郎なので
どうせ後になってゲルググキャノン設定画カラーverとか出すからやっぱ一個で良かったわ…
https://twitter.com/PG_kamiya/status/935335740673703937
@PG_kamiya
なんせ弩級の腰抜けイジワル糞野郎だからなバンダイは…
https://twitter.com/PG_kamiya/status/935335993565048833 >>762
もうセガ・カプコン・ナムコ・スクエニ(・コナミ)と闇雲に出しまくってるから版権云々とか説得力がないっつーか
大体本当に版権で出せなかったらフィギュアすら出せないぞ 版権云々って任天堂が純正セカンド共々大抵持ってるだろ
つか任天堂に限らず業界なら何処でも下請け製も商標登録すると思うんだけど、わざわざ金だけ払って版権くれてやる太っ腹な企業あるのかよ
ゲームオールスター()望む奴も信者の中に入ると思うんだけど、そいつらの為に版権どうの止めた方が良いと思うんだけどなw
ソニックからクラウドまで全員続投するだけでウン千万飛ぶと思うんだが、これ以上他社キャラ望むならさらに著作権料嵩むだろうに そろそろゲーム以外のキャラ来そうだよなぁ
「今までゲームのキャラをたくさん作ってきたことを無視していますね」とか言って 別のスレで、初心者では楽しめなさそうだから
買うのやめますって言っていた人がいた
オンライン動画を見て、そう言ったようだけど
一体どんな動画を見たんだろうか(棒)
ガチ部屋は極めたヤツにエンジョイから溢れた
連中が少々、エンジョイは………うん
オンラインをメインでやるには問題が多い 他社キャラの方が任天堂キャラより売れるって主張してる人は、版権料の事を完全に度外視してるよな >>769 >>770
他社やら、漫画やらの他所様
冗談抜きで要らないんだがなぁ >>772
働いたことの無いニートか子供なんでしょ 使用料を払ってくれてリメイクの宣伝までしてくれるソニーとスクエニにやさしい桜井さん >>775
やさしい?
馬鹿で無芸大食の間違いだろ >>775
草
任天堂の予算で敵に塩を送るを真似するなんて、流石業界に貢献する桜井政博様や!! ゲスト出しまくったけどwiiUの売上全然伸ばせなかった癖に業界の為とか逆ギレしだしたスマブラより
wiiU&スイッチ本体の売上に大きく貢献したスプラトゥーンの方がゲーム業界に貢献してる説 >>778
皮肉のつもりだったの?
読んでて目が滑る文章を頑張って読んでやったのにえらっそうに 使用料ってどれくらい払ってるんだろうな
意外と他社キャラはポケモンより安かったりして 『任天堂のゲーム機で発売され、そのハードに貢献した作品』
この条件割と意味不明なんだけど
スネークとクラウドよりミッキーとガンダムの方がよっぽど貢献してると思うが 結局は全部桜井の主観だよな
原作が映画のキャラはどうとか格がどうとか知名度がどうとか クラウドはプレイヤー離れとWiiU版の売り上げに焦って投稿拳無視して投入してきたのが見え見えだし 天界漫才が本気で受けると思ったんだろうか
むしろ天界漫才はU版の問題点の一つという そういえばあの漫才すごい50の理由の一つに入ってたなー(棒) 何で50の理由の動画消したのか公式からの説明いまだにないよね 終わったように見せ掛けて54まで続けたのがいかにも桜井らしいと思った
あれ笑い所だったんですかね 結局、ミュウツーと8人乱闘(ギミックステージは除く)以外は自己満だった ぶっちゃけほとんど過去作でできた事ばっかだったしな・・・
目玉のミュウツーもDXじゃ条件は必要だけど普通に使えましたよ? ミュウツーのインタビューの時あからさまにダルそうな態度取ってたのはヤバいと思った
精神性はバサラ小林とかと大差ないな まぁ岩田社長に作らされたんだろうけど、
ミュウツー出さずにダックハントの犬だのWii fitトレーナーだのウケ狙いばっかしてたから自業自得なんだよなぁ 要望の無いキャラを予想を裏切るためだけに出してくるんだから馬鹿だよ どうせ聞き尽くした話題を掘り返すんだろ
どうでもいいよ 当時売り出し中だったインクリングを素直に出しときゃねぇ
あんなブサイクMiiで済ますなんてこいつしか出来ないね、逆にすごい どうせスマブラ桜井ウンヌンカンヌンのスレがまた立つんだろうな
いっそ先制してワッチョイ有りで立ててやろうか あれわけわからんブロガー達がスレをまとめて一時的にツイッターに並ぶから収集の邪魔なんだよね 岩田社長が各原作者に許可を貰いに行ったエピソード無かった事にされてて
全部桜井一人でやった事になったりしてそう 許可貰いに行ってなぜこんな奴を信用したのか
岩田社長最大の失態だわ BotWとマリオデは一応はコラムで語ってたのに
カービィ25周年お祝い以外は他の任天堂タイトルほぼスルーなのがいかにも、というか
面目保つために代表作は立てるけど、汚染してるタイトルのことなんか知らぬ存ぜぬとは笑えるね
というかコイツの口から退社後のカービィやゼロサム以外のメトロイドの話題なんか聞いたこともない 田中圭一正直すぎて笑うわ
パルテナに興味持ってやれよwwww もう1人のインタビュアーがスマブラは桜井さんじゃなきゃ作れなかったと言ってて草 >>808
見てきたけど、今までのクリエイターさんに比べてドライな気がした
マザーや龍が如くはプレイしたと豪語してた人が、カービィもスマブラものめり込んでなささそうだからあんな反応なんかな、と思った
リスクとリターン熱弁してるけどさぁ…スマブラaforの前でも同じ事言えんの? むしろこれが正しい一般人の反応なんだよなぁ
誰だよパルテナがトレンドだのゼルダとなら豚いとるだの言ったの この人いつも得意げにリスクとリターンの話するけど、別にビデオゲームに限ったことでもないし、そんなに特別な話じゃないよね。ギャンブルだって似たようなもんだし
中学生くらいの子がゲームの構造についてこのくらい言語化して説明してたなら褒められると思うけど、大人がわざわざ取り立てて言うような話か?
ましてやゲームクリエイターなら桜井に言われるまでもなく意識しているようなことだと思うんだけど 周りにそう言うことを指摘してくれる人居ないんだろうな 同じ話しかしなくてつまらん
早くいつもの無茶苦茶な言い訳再開してほしい http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b
こんなのも同時にアップされてたわ
何年この話するんだよ…
そろそろ新しいネタを発掘しないとコラムニストとしても食っていけなくなるぞ
例えばこの記事の最後の方でリスクリターンの例外として挙げているキャラゲーの面白さの仕組みについて解明するとかね
世界一のキャラゲー作ってる桜井さんなら当然理解してるはずですよね forで自身の評価ガタ落ちしたから過去の栄光にすがるしかないんだな よくXでは保ってたな
ロボとか出してきたのあの頃からなのに リスクとリターン理論を全てのゲームに適用できるわけではないことは一応自覚してるみたいだけど、ここ近年の桜井は自分の理論に自縄自縛になってる感じはある
スマブラの1Pモードでリスクとリターンの駆け引きやっても面白くないし、基本動作に確率で転倒するリスク設けられてもストレスにしかならないんですわ
ワリオのタックルはうまくハマらなくて楽しくないとかいう理由でオミットしたらしいが、こっちの方が余程スマブラにハマらない仕様だと思うんですけど 原作技のタックルはハマらなくて発生遅いパンチはハマってる
いや意味わからん GDC 2004 Masahiro Sakurai: 'Game Design: Risk & Return'
http://www.youtube.com/watch?v=ugR8JbXciGY
CEDEC 2012 桜井政博「あなたはなぜゲームを作るのか」8月20日09:45〜11:05
www.nicozon.net/watch/sm18707691
http://www.4gamer.net/games/113/G011330/20120820079/ Xワリオの横スマ発生9Fに凄いスーパーアーマーついてる超性能だったのを見てから余裕でかわせる当たる要素の無いゴミにしたのを
「強くするため」って意味で変えたのは、スマブラそこそこやってるわけでもない人間が見ても一発でおかしいと感じると思うんですがどうでしょうか そういやワリオって何故かファンファーレもオリジナルなんだよな
今じゃ逆輸入されて原作要素にはなってるけど… http://i.imgur.com/OppCD1O.jpg
コントローラに内蔵されたゴムの反動は変わらないはずなのに、
ゲームの場面に応じてものすごく重たく感じて、実際のデバイス以上の感触を得られたりするじゃないですか。
そういう“物の操りかた”や、“どんな場合にそう感じるのか”については、昔からずっと興味があります。
そこについては今後も追求していきたいと思っています。
自分は、“駆け引き”という言葉になぞらえてゲームのおもしろさを調べているんです。
『マリオ』がなぜおもしろいのかとか、落ちものパズルはなぜ積もったピースを消すとスッキリするのか
ということに対して、とりあえずの解答を考え続けているんですね。
たとえば、“マリオがカメに近づく”ということは、“リスクが増す行動”ですよね。
遠くにいるときはやられる可能性はありませんから。
危険が最大になり、ジャンプして踏んで状況を覆すことができたとき、快感が生まれるという。
さらに“甲羅を蹴る”ことで“リターン”が重なり、“壁にぶつかって跳ね返ってくるリスク”がある。
そういうものがつながっておもしろさが増すという考えかたがあるんです。
でも最近確信として思うのは、そういう“ゲーム性”を強めるほどカジュアル層のウケがなくなるということです。 田中の漫画拝読したけどさぁ既存の情報をリプレイしてるだけだな
他の漫画に比べ驚きも新鮮味もないわ
他のクリエイター話だったらどの様に誕生したか四苦八苦したか読めるのに、こいつのはただのリスクリターン論のプレゼンじゃん
>>822
またパワポかよ
こうやって各所に回ってはプレゼンしてんだろうな
業界にとってはもはや当たり前の事 クソコラムも言い訳してた頃はまだ読み応えあったけど今は完全な糞だからな 全く見る気しないけどいつもの奴がスレ立てしないの見るに
大した事書かれてないみたいだな まあその前の糸井の話もほとんど既出のエピソードだけどな
そういや、桜井ってタイヘンタイヘン言うけど具体的に何がタイヘンとは言わないよな
言ったとしても俺しかできないからなーみたいな自虐風自慢だったり、周りが結託して根回しするみたいに、自分を棚に上げてスタッフを腐すものだったり
周りと協調して仕事をシェアすれば解決するんじゃないの?としか言えないようなもんばっかりでまるで共感できない ゲーム作らなくていいからこんな講義をずっとやってりゃいいのにな
洗脳される人も出てくるからダメか 桜井が何か言われる度に例の腕握絵師に効いてると思うと笑う スマブラ3DSWiiUのアンチやにわかなどを語るの奴じゃね 桜井の罪が消えるわけでもないし、勝手に文句言ってろや、だけどな あの人なんか言ったの?
メトロイド2出た時サムスのカッコいい絵描いてたけど ラリアットと言えばしきりにゼロサムの話しかしないことで知られてるけど、サムスリターンズに至ってはスマ4仕様のゼロサムが見れりゅううう!!!って騒いでたな
あんまりにも需要に合った硬派な作りだったもんだから、それ以外に中身要素無くて発狂しちゃったんだろうな。可哀想に
ざまあねえな >>838 中身しか興味ねーぞあの人
敗戦しても未だに必死こいて中身需要にシフトする無様な負け犬の一人って訳よ
飯美味いよな。お前も良いもん食いなよ カッコいいサムスのfigmaフィギュアが発売したばかりだけど信者どころか桜井は当然買うわけないよね インタビューでメトロイドの事聞かれて真っ先にゼロサムとか言うヤツだからな
当然買わないよ スパメトのエンディングをゼロスーツサムスのテーマとか言い出す奴だからな メトロイドに関しては割とマジで桜井は興味ないんだと思うが、何でなんだろうな
1ジャンルを築いた名作だし、桜井のゲーム遍歴からしたら寧ろ思い入れがあっても良さそうなもんなのに マリオすら知らないような奴だから別に不思議じゃないかな… 嫉妬もあろうな
シューティングとして新パルでメトロイドに挑んだものの結果はあからさま過ぎた
無様よな。飯が美味いわ。 アイク「手加減してやる程、俺は甘くはない」
・・・お前衝撃波出さないわ、鈍足だわ、動きもっさりしすぎだわで手加減しまくってんじゃねえか
何がバランス調整の為だよ、2作連続であんま強くねぇじゃないか アイクの衝撃波は蒼炎序盤しかやってなくて知らなかったから適当に嘘ついたとかそんな感じかね
そんな事しといて衝撃波持たせてクラウド参戦とか滅びればいいのに クラウドとベヨネッタとリュウ
for辞めるというか売り払うきっかけというかトドメの一撃としてはには充分だった、冗談抜きで
ご自分の贔屓様だけは原作通りの破壊力やアクション再現ですか
くたばれ、馬鹿野郎 任天堂キャラ手抜いて他社に露骨に力を入れれば
そりゃ他社キャラ嫌いも増えるがな こんなんで何が全員平等に愛を注いでいますだ
笑わせるな そら任天堂キャラは手抜きが酷いんだからこんなことされたらなぁ ベヨネッタとリュウはぶっちゃけ出ること自体はわからんでもない
切り札コピペのキャラと同時に出したり出来レースしたりしなければな なんでリドリーを頑なにサブキャラにするんだ?
ボスとかやくもの役はそれこそ手袋とか亞空のボスに任せときゃいいのに 出しづらいキャラをボスとかやくものとして出すのは画期的だと思うぞ
リドリーが出しづらいかと言うとそうでもないけど >>856
「デカいから〜」と「飛ぶから〜」しか理由無いからな
出したくない作りたくないが本音だろ ステージギミックにしたのはともかく、殴ると味方になるってのは最悪だよ
それ必要だったか? デカいから…クッパ(マリオデ)
飛ぶから…カービィ、リザードン、諸々
よかったこれで解決ですね 何もビグザムやネオジオングを通常枠で出せって言ってる訳じゃないのにな
任天堂はクッパをゲームに合わせて拡大縮小させてんのに でかすぎて参戦できないって言い訳はサムスと並べた時に違和感が出るって意味で
それにクッパやオリマーを引き合いに出すのは間違ってると思う
まあ違和感出ないんだけど サイズ云々はDXのオープニングムービーで完全論破できるというね
あれでいいじゃん っていうかサムスとあんまサイズが変わらないリドリーも出てるんだけどな >>861
クッパを引き合いに出すのはおかしくないだろ
リドリーより大きいことなんかしょっちゅうあるぞ ↓これ見ても特別大きい違和感があるようには感じないしそもそも>>862の言うようにDXでサムスより少しでかい程度の出せてたのだから桜井の言うサイズ云々は参戦させたくない言い訳にしか聞こえん
https://i.imgur.com/lzOaJJG.jpg サイズ問題なく知名度もあるキングクルールが無視されてるのはなんでなんすかね?
しかもキャプテンクルールは兄とか勝手な解釈してるし
レア社に確認ぐらい取れないの? クルールは未来が無いからじゃね?
その発言のおかげでクランキーは言い訳利かなくなったが お知らせのMiiコスのところでフライングマンと並べてるし過去のものとしか見てないんだろうな でも未来あるか疑わしいパルテナは2枠取ってますよ… 確かにリターンズから出てこないのは事実だ
だが未来のない犬やブラピなんざよりもよほど有意義だぞ トレンド(大嘘)
発売もスマブラforの2年以上前なうえに、大掛かりな宣伝してた割には
そこまで売れてない自作品をトレンド扱いして優遇する一方で
本物のトレンドになったスプラトゥーンを雑なMiiコスで済ますとか
色んな意味で常人とは違う感覚を持っているな 新作発売決まってて未来のあるのにリストラしてDLCも出さなかったウルフは何なんだよ
数少ない悪役ライバル枠削りやがって 黒いのが一番手抜きなのはわざとなのかな
それでもアルフより手が込んでるけど 黒いのは切り札が変わって戦績データをピットと一緒にできないから別枠になったと説明していたが
まず何故切り札を変えなければならないかの説明をしろよ 色替えとして作ってるのになんでゼルダの切り札コピペしたんですか
あほですか 素直に「自分が作った作品なので優遇しました」とでも言えばいいのに。もうウソはばれてるんだから
そんなことしてるから余計ヘイトをかき集めてるんだよ
尤も、素直に認めたところで許されると思ったら大間違いだが >>875
してたよ。黒いのは三種の神器を使えない設定だからだって >>879
桜井じゃなかったか
信者の発言って桜井よりバカだな 一方でマスクド・デデデ、シークのハープ、アルフのドレイク号など、自分に関係のない原作要素はことごとく無視するのでした ブラックピット参戦に関する言い訳コラムは酷かった
「サービスのデザート」だとか「子どもはわからなくてしかたがないですが」とか
自分でも苦しい言い訳だって分かってたのか、批判する人自体を攻撃する方向だったな サービスでまずいデザート出したら叩かれて当然なんだがなぁ 黒天使と同レベルのダムスが来たら来たで文句出るやろ
やっぱダメダメな既存キャラを少しでも良くするのに使うのが一番 サムスリターンズでサムスの知名度もまた上がっちゃったし、未来がないから枠増やさないとも言ってられんな桜井さん
リドリー出さずに誰を出す?ゼロサム外さず誰外す?どう転んでも桜井さんが我欲貫けば簡単にボロ出るから飯が美味いわ
今日も桜井と信者が必死に主張し続けた中身で新規獲得がまるで出来なかった事実をスパイスに食ったステーキが格別でしたな。
桜井ならびに桜井信者の皆さま方、これからも私の食事を美味しくしてくだされ。 スイッチでプライム4出るからダークサムス参戦は必要だと思うんだが
桜井続投したらまた中身推しなんだろうな 原作でコピー設定だから色違いで良いのにわざわざ別枠にして
差別化されたプレイアブルをリストラしてカラー追加だけとかアホすぎ まあ次回作出すにあたって誰かしらリストラしなければならないだろうし
原作で重要なポジションのキャラを残すという方針なら、メトロイド枠に新キャラが出るかどうかには関わらずゼロサムはリストラ候補になるのは自然だ
しかし皆知っているように、スマブラは原作云々よりもスマブラでの都合、つまり桜井の都合を優先させるゲームだからな 次回作も桜井に任せるなら鳥山明の担当編集者の鳥嶋和彦みたいなダメ出ししたり
修正を要求したりつまらないとボツにする人間が必要だと思う
64DXはよくできてたのにXforは桜井の好き放題にやらせた途端ああなったのを
見ると64DXはHAL研の人間が桜井に口だしして手直しさせてたと思うよ 日本だけで300万本売れたゲームが2枠で海外含め100万本売れたゲームが3枠っていうのが恐ろしい。
世代の人なら「ドンキーのワニやクルールがダメージ受けた時の声まねやって」って言われれば出来るくらいの
知名度はクルールにはあるよな これ以上中身を推して残る事実は、天才と唱われたクリエイターも所詮性癖のために世界を騙す凡人以下の人間性しか持ち得なかったという何とも皮肉な答えのみ。
蔓延るイナゴと同人作家が食い潰さんとしたメトロイドはあろうことか新作を発表し、更に加えて製作中という現実。
逃げ場がありませんな、桜井さん。 >>889
そもそもリストラって必要なのか?
51って今の時代そんな多い数字じゃないぞ アンチスレでこんな事聞くのもおかしいかもだけど
桜井って今なにしてるの?元気ではあるんだろうが
ゲーム作るんなら開発スタッフの募集とかしてそうだけどそれすら聞かないし >>894
3週間前のコラムによるとどこかの会社に出向してた、と書いてあった
こげが新作作ってるのか、単に上で言ってる講義しに行ったのかはわからん
リストラといえばswitchで出るならアイスクライマー復活はできるよな?
マシンパワーで動かなかった(じゃあ単体で出せよ)とか言い訳も通用しないし
俺はそこまでファンでもないけど、次回作も無視したら更に苦情増えますよね〜? そもそも2人ペアにしてんのってオリジナル要素だよな
勝手に捏造して性能ガーってふざけんなよ 正直アイクラはもういい
ていうかファミコンキャラがもういらん レトロキャラ多くて最近のキャラ少ないから
任天堂が碌に新しいシリーズ作ってないみたいになってるのマジで何とかした方がいいと思う >>890
それで怒って退社しちゃったんだろうな
退社後自由な環境で作ったゲームはどれもつまらない >>898
Wiiや3DS辺りの最近ならまだスマブラではそこそこ充実してるぞ
問題なのはGBAGCDS辺りが空白すぎるんだ 2001年 むらびと
2001年 ピクオリ
2002年 ロイ
2002年 クッパJr.
2002年 トゥーンリンク
2004年 ゼロサム
2005年 アイク
2006年 リュカ
2006年 ルカリオ
2006年 Mii
2007年 ロゼチコ
2007年 フィットレ
2009年 ベヨネッタ
数だけなら悪くないように見えるが新規IPが少ないな
DS初出のキャラはルカリオしかいないし GBA枠が微妙なんだよな
色々新規IPが出てたハードのはずなのに
リュカとロイは既存IPの続編で海外未発売
ゼロサムは…言わずもがな アドバンス:アルフォンス マジバケのキャラ ロビン デミル スタフィー 天藍
キューブ:アレックス チビろぼ サギ
DS:一本木 チンクル アイシャソーマブリンガーのキャラ カセキホリダーのキャラ ヘラクレスの栄光の主人公
Wii:キャプテンレインボー レイ オーヴィル フレイ エルサ エンデ
(これらを総スルーしつつ)作品やキャラクターは現状任天堂作品からは出尽くしているという印象があります。
相応しいものがなかなかなくて。
(似たようなのを出しつつ)『スマブラ』のファイターとしてウィーボを出すわけにもいきませんよね? >>902
改めてプレイアブルに要らん脇役ばっかだな
ベヨネッタなんて桜井のほざく売り上げ基準が際立って低いし他社だし >>897
桜井が続けたら懲りずにあゆみちゃん出してドヤ顔しそう >>893
全員クリアとかいうチェッカー有るなら要らんキャラ多いからなぁ
プリン、ロボット、アイク、ソニック、forの新プレイアブル全員
ここらは要らん、蛇足だ ドクマリもマリオのコスチェンでいいよな
ブラピはリストラで問題ない だからキャラ選の話はやめろって、いつも同じ意見の押し付けにしかならないんだし 以下の書き込みはスレ違い
・○○はゴリ押しキャラ等、キャラそのものの叩き
・○○(作品名)は××から糞になった等、作品そのものの叩き
・桜井は○○(クリエイター名)と同じくらい糞等、桜井政博以外の開発者叩き
・その他桜井政博以外の叩き
>>1すら読めないとか頭桜井かよ >>913
樫崎くん、スレ覗かないとかいってるくせにウソつきだねえ >>904
改めて見ると、喉から手が出る程新規IP欲してる癖に主役をアシストに投げ捨ててる様は端から見て馬鹿だなコイツとしか思えんわ
ロビンなんかは格って言うか知名度も売り上げもクリアしてんのにプレイアブルにもせずアシストリストラ
なぜか外人に影響力あるタイトルだけど海外も意識してるとほざきやがった癖にこういう需要はキッチリ外してくるズレっぷり
つかセガハードにも触れてた人間がキャメロットの影響力も知らないにわかゲーマーって何なんだ?
更にトレンド()や格なんか考慮せずに言うとレイも外すアフォ
十中八九失敗見えていたカスタマイズ()も個と公(笑)の為にマルチ展開する程構想練ってたのにカスタムロボすら参考にせずリストラ
どうせ新パルから流用したかったんだろうが任天堂ゲーでカスタマイズなら大抵カスタムロボ連想するぞ
初代スマブラから親しんできた層なら尚更こっちに親しみがあるはず
ってかコイツスマブラforのコンセプトをちゃんと把握してたのか? >>915
単に苦労自慢したいだけだと思う
相応しいのが無い発言はパルテナを相応しいと思ってることに繋がって滑稽だけど 元より萌えに特化したものはそれを昇華させて戦えばよい
桜井がしたのはまるでその要素が無かったものに無理矢理見出だすことで世界を騙す何とも卑怯で傲慢かつ自己中心的な性癖大公開よな
これは永遠に忘れてはなりませんぞ。
大敗北して私の食事を美味にさせるとこまでがセットでございます。 中身のおかしいとこは他のキャラを差し置いて出ているとことバリアスーツを脱いだ方が素早い設定だろ
他のキャラを出してかつバリアスーツに妙な設定付けなければここまで叩かれてない >>917
でもそのパルテナもただ単にサルベージして改悪して新作作っただけという
その上で自身のクロスオーバーゲーでゴリ推しだから唯の自作自演でしかない
フィスマやパルテナだけの新規モーションなどシステム的にも食い込ませて新パル要素全推しだから相当な驕りだよ
つかカスタマイズ=新パルの根拠が分からん
こればっかりは教祖と一部の信者しかこの答えにたどり着けないだろうよ >>921 まだ勘違いしてる奴いるのか
勘違いしてるのか、あるいはそう言い聞かせて自分が冷静だと信じたいのか、以前も何度か指摘したがまたしなければいけないのか
参戦させて需要を誤解させたのが1番の問題だとここまで来て気付かないのは、青春時代に青いぴっちりスーツで自慰に勤しんだ己を否定されたくないがためか?
参戦させたことが間違いであり、当然参戦させてシリーズを衰退させたならそれは叩かれる。仮にリドリーやダークサムスがいてもそれは同じ事ですぞ。学んでくだされ。 桜井や信者が言う嫌ならやめろを乱闘者が実践した結果エンジョイがリンチ&馴れ合いばかりになったというギャグ パワードスーツ装着時に比べてかなり弱いけどそれでも一般的な地球人から見たら超人レベルって設定をスマブラで再現するのむずかしいだろうし出さない方がいいと思う >>916
こんなオールスターゲーム(大爆笑)を大プッシュするのが桜井信者なんだからもう信頼性0だろ
俺らはまともみたいな態度二度ととるなよ(桜井の)家畜のくせに 岩田社長が勝手させすぎたよなぁ
初代〜Xの時点でかなり怪しかったのに なんでソニーハードファンが桜井の事評価してるんですかねぇ…?
桜井やスマブラ自体はどうでも良くて単にゼノブレイド2 やら任天堂のゲーム楽しんでる人に対してケチつけたいだけ? どう考えてもこっち(アンチ)側について一緒に叩いた方が得だと思うんだがなぁ
糞みたいな出来のforと共に糞コラム執筆すればほぼ失言出てくる「叩けば埃が出る」状態なんだからまとめるにもネガキャンするにも好都合だと思うんだが >>929
スマブラで任天堂キャラのキャラ崩壊を推奨することで任天堂のネガキャンをしてる可能性・・・無いか スプラトゥーンのイカちゃんを参戦キャラにしなかったのは世間のトレンドとなったスプラトゥーンに嫉妬したんだろうなあ
任天堂は新規IPに取り組み続けてるけどあなたは任天堂から仕事貰えなかったらコラムばかりですね とりあえず人気他社キャラ入れるって安直な発想が笑える
結局盛り上がってないし >>934
逆に参戦しなくて良かったな…
と言うかもうスイッチにはスマブラ出なくて良いな
他のオールスタータイトル出して欲しい クルールも出たらクルール3兄弟大集合とかやられてたかもしれん >>939
DXHDorリメイク辺りはSwitchで出してほしいかなと思う、もちろん桜井が関わらない
X以降のキャラの逆輸入(ワリオ、ディディー、デデデ、メタナイト辺り・・・ただし技構成は一新して)とか
今までのシリーズでも出たことが無いDX発売以前に生まれていた新キャラ(例えばデイジー、リドリー、クルール、スカポン辺り)追加的な >>941
確かにそれ実現出来たら面白いけど現実的に考えて不可能でしょw
正直イカとARMSあるしもうスマブラはお役御免な気がする XハックのSmash2がそれに近いことはしてたな
カービィの投げ抜けるやつとかまで再現してたのは余計だったけど でも昨今のeスポ需要でガチ需要も高まってるからDXそのものかDX路線引き継いだスマブラを現行機に出すのもアリだと思うけどね
当然Xから続く拳握式パーティゲーム()路線はポイ-で
3D格ゲーのバーチャや鉄拳も不評路線はリニューアルで黒歴史化してるから何も珍しくは無い さすがに今更DXは無いわ
ルイージのキャラ崩壊もあるし >>930
残念ながら今回のディレクターは別の人がやってんだよなぁ
桜井信者は頭が悪いせいで毎回録に調べもしないままネガキャンしちゃうから大恥かいちゃってるもんなw 当の桜井がお気に入り以外全く知識無しでキャラ付くしているわけで、配下たる信者がそれ以下なのは筋が通りますな 原作ゲームが新作出したりで盛り上がってくれるならスマブラ(桜井自信)はもうお役御免じゃね
switchの対戦で括ってもスプラARMSマリカ8DXあるし、前者2つは大会開かれるほどだしな 原作気にしない層がスマブラ新作望んでるからお役御免ってことにはならないだろう
だからこそ困るわけだが
スマブラが原作ファンに対するハラスメントになっていることを任天堂がどのくらい真剣に考えてくれるのか >>923
同じ理由で黒いやつなんて出した時点で叩かれて当然だよな 桜井「一部の声の大きい子供ガー」
実際に声が大きい割に数が少ないのはこいつのファンでした スプラトゥーンはマリカーに出たけどパルテナはアレコスにすらなってない
トレンドwww 負け犬ってのはグロ画像貼ったり造語でゲーム馬鹿にしたりする人の事かな? パルテナはトレンドなのに何故ゲームの続編は出ないんでしょうかね
まだ先の話だけど本当にトレンドならUSJのニンテンドーワールドにパルテナも選ばれてるはずだし今からが楽しみだな マリオピカチュウリンクをカービィと並べてる時点でカービィの格下感が凄かったのに
あろうことかWiiUではピットと並べるとはな >>961
しかし逆を言えば初代スマブラ発売時にはまだ生まれたばかりでソフトもまだ多くなかったポケモンが
その3作に並べるってのもすごい話だな >>962
ピカチュウは当時すでにテレビや映画でも活躍してたからな
しかし何かとカービィをマリオ達と並べてたのを見ると昔から自作品贔屓の癖はあったんだと思う
リンクとピットみたいにマリオとカービィって構成もやたらと多かったし 他の要素を蔑ろにしてまでスマブラの中で新パルをゴリ押しするよりも
ちゃんとスマブラを丁寧に作った方が「こんな良ゲーを作った人の他のゲームもやってみたい」ってな感じで
新パルの認知度や人気も上がりそうなもんだけどな
クラウドとか他社キャラ連発で延命しようとしたのもそうだけど
桜井は目先のことにとらわれすぎて結局全部台無しにしちゃってるように感じる >>958
負け犬はお前だろという何度目だこの定期 プレイしたところでスマブラのキャラ性能に反映させませんし ロックマンのナンバリング最新作がとうとう出たけどスマブラみたいな無表情がデフォじゃないような感じなのが本当GJ 最近じゃ一般的なアンチがいかに悪かを喚くだけで何も出来ない
アンチの主張に反論なんて出来るわけがない ウルトラサンムーンで出てきた歴代悪の組織ボスたちは
全員キャラ崩れてないどころか掘り下げもキチンと完備していたのが
(マツブサアオギリはRS準拠だがORAS要素も所々あったり、アカギのある考察を9年越しに回収してたり)
クロスオーバーとしてスマブラもそういうの見習わなきゃいかんとちゃう? リドリーってそんなデカく無ぇじゃねぇか
とっとと出せ糞無能 ファミコンだとサムスよりちょっとデカい程度なんだよな
レトロ要素たくさん入れたがるくせにこういう時は活かさない低脳www 出すか出さないかはこいつが興味あるかないか、結局それだけでしょ
理由なんて全部後付け アンチの象徴認定食らってる一部のキャラを桜井が出すことはないでしょ
叩きへの敵視が行き過ぎて報復に走ってるレベル
だからミュウツーもあれだけ渋った ロックマンの新作。ファミコンテイストの3Dモデルやん。スマブラの影響は受けてそうだな。
しかし動きは滑らかでボイス付き。表情はわざと無表情にして来る可能性はありそう。 これがスマブラの影響受けてるように見えるんなら信者並みに毒されてると思う >>979
スレチだがサカキやゲーチスはキャラ崩壊してるし、そもそも目的の違うボス達が団結するのはおかしいとあちこちで言われてる
スマブラの所業に比べたらまだマシだが 本編でやるのと借り物でやるのはレベルの違う話だと思う >>985
いやいや。スマブラの出来はアレだけどロックマンそのものはドット風の3Dモデルの動きで完成度高かったやん。
そのモデルがなければカプコンはドットかロックマン8の本来の頭身で新作作ってたと思うぞ。
まあ、スマブラは任天堂のキャラのおかげで影響力があるんだから今後は桜井抜きにしてクリーンな環境でお願いしたい。 >>986
え、ゲーチスは相変わらずのゲスだったりサカキは大物感が増していたりキャラ崩壊してなくね?
団結といっても全員サカキには忠誠なんて誓わずむしろ利用しようとしたり、アローラを自分の理想の世界にしようとしてたり
自分がやりたいことをやるってだけで利害の一致から手を組んでいるだけだったし >>984
え?どこが?
モールドとかあんまりスマブラっぽくなかったし表情もちゃんと変わってるっぽいし全然スマブラっぽくないよ? >>990
ゲーチスはレシゼクに認められないからNを育てたんじゃなかったっけ、Nが居ないのにレシゼク使えるのおかしくね?
サカキの台詞「今度はどこの世界で悪い事しようかな」(うろ覚えですまん)も小物臭するし、そんなキャラならジョウトでもリーダーシップとってたんじゃないの
利害の一致といっても中途半端だし少なくともマツブサアオギリは目的が正反対だから一緒に居るだけで変だと思うが
まあ並行世界だからーで済むっちゃ済むけど、これってフィギュアだからーで何でも済ませるスマブラに近い所があると思う
少なくとも自分にはスマブラが見習うべきゲームだとは思えないな スマブラよか何倍もマシやん
妙な感性を拗らせてはいかん >>993
アウアウカー=馬鹿は黙ってろよ
これだからauは >>996
目糞鼻くそだろ
スマブラ、ポケモン、FE
任天堂タイトルのスタッフ&信者の民度ワースト3(作品の質も) >>1000ならスマブラの続編は出ない
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