>>319
一方で最近では若者のウヨ化も進んでるっていうし
全部若者に任せてるだけでもダメだな、それをしすぎればポケモンやバッジセンターのバイトみたいになるし
一番理想的だったのはゼノ1の形式だな、あれも開発陣がキモウヨまみれだったのを服部女史がしっかりと監修してセーブし
キモい要素をバンバンカットして一般的なものに仕上げた結果万人に誇れる良作になった
あれと同じやり方が最重要だろう
ミヤホンや手塚も人に任せるのではなく自身も後継者の育成に力を注いだ方がいい
実際ミヤホンはゼルダBOTWの監修して剣を壁に刺してがんばりゲージ回復できるっていう仕様カットしたって言ってたし