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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』 ダブルパック 230 pt
ポケットモンスター ウルトラサン 193 pt
ポケットモンスター ウルトラムーン 182 pt
妖怪ウォッチバスターズ2 秘宝伝説バンバラヤー ソード 21 pt
妖怪ウォッチバスターズ2 秘宝伝説バンバラヤー マグナム 15 pt
ゼノブレイド2 コレクターズエディション 15 pt
妖怪とゼノブレおわた(´・ω・`) 最近の「ゼノブレ2はGK向けに作ってあるからオマエ等は支持するべき」的な人をみてると
「若者文化知らないのに無理して若向けに媚びるオッサン」を見てるような気持になる(´・ω・`) PS VR「DOOM VFR」が12月21日に発売決定―人類最後の生存者として、デーモンの猛襲に立ち向かえ
https://www.gamer.ne.jp/news/201711100063/
ニシくーーーーん(´・ω・`) ゼノブレ2はsaitonキャラうらやましい
まあswitchを買う気には毛頭ならないけど(´・ω・`) GKカードってプリペイド式なんでしょ?(´・ω・`) DQ11で一番感心したのは後からクエストとかちゃんと取り返しがつくってところですね・・・
あ、これが真の王道なんだなって(´・ω・`) ジャンプ+のこの漫画結構好きなんだけど進撃の巨人的な絵の下手さが惜しい
https://i.imgur.com/E5qo3hZ.jpg >>769
そもそもGKの好みと一致してるのならニシくんもPS4買わないとダメよなw >>752
RPG要素がストーリー中で少ないってどういう事?
全部含めてRPGなんだけど(´・ω・`) 遊撃士とクエストの親和性がすごく良かっただけに
他の団体だと違和感あるのよな(´・ω・`) 松山洋氏トークライブイベントで明かされた『エンタメ薬』後日譚
https://www.famitsu.com/news/201711/09145771.html
「2017年に100万本以上売れたタイトルは何がありましたか?」
2017年途中までの暫定集計だが、
ニンテンドー3DS用ソフト『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』、
ニンテンドー3DS用ソフト『モンスターハンターダブルクロス』、
プレイステーション4用ソフト『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』、
Nintendo Switch用ソフト『スプラトゥーン2』の4本だ。
ちなみに、松山氏の予想では、Nintendo Switch用ソフト『スーパーマリオ オデッセイ』が年末にかけて本数を伸ばし、
この上位4本に食い込むだろう、とのこと。
国内の販売本数ランキングをさらに追っていくと、
10位のプレイステーション4用ソフト『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』は約34.3万本、
48位のニンテンドー3DS用ソフト『大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-』は約10.4万本、
100位のプレイステーション4用ソフト『シャドウ・オブ・ウォー』は約3.5万本。
前述の通り、年間約400タイトルが発売され、そのうちの上位1/4に入っても販売本数は3万本程度というわけだ。 >>769
あんなもん押し付けられても全く欲しくならないしむしろ拒絶反応が出てくる(´・ω・`) >>724
カメラの機能推す前に歪みを直せよ
前の不具合そのままとか意識低すぎちゃう?(´・ω・`) >>744
2〜3人の感じ悪いJKがきて「何このぬいぐるみ、邪魔なんだけど(笑)」つって床に投げ捨ててドカドカと座るシチュを見てみたい(´・ω・`) >>778続き
https://www.famitsu.com/images/000/145/771/l_5a041459392b6.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/145/771/l_5a04145935435.jpg
では、ゲームソフトは何万本売れれば黒字になるのだろうか?
松山氏は「もちろん、物による」としながらも、
「たとえばプレイステーション4で、きちんとワールドワイドで勝負できるタイトルを作ろうとしたら最低10億円かかります。
もちろん、開発費だけじゃなく、宣伝費など諸々の費用も必要。
そういうことを鑑みると、業界的には10万本売らないと赤字になっちゃうじゃん、と言われてます」。
ということは、先ほどのランキングによれば、1年間に発売される400タイトルのうち、黒字となっているのは上位48本のみ。
乱暴な言いかたになるが、「家庭用ゲームソフトは、だいたい1割が黒字、残りの9割は赤字ということです」(松山)。
年によって多少の差異はあり、
昨年は約2割が黒字タイトルだったというが、それでもほとんどのゲームソフトが、
かかったコストを回収できるほどには売れていない。それでいてなぜ、このビジネスが成立しているのかといえば、
「1〜2割の黒字タイトルが、残りの赤字分を埋めているんです」(松山)。
「わかりますか? 赤字タイトルにかけてしまった費用、その赤字を簡単に埋められるだけ、
ゲームビジネスは儲かる、ってことです。ただし、売れればの話。
だからみんな、その1〜2割、本数で言うと上位50本以内に入ることを夢見て、
ヒット作を目指して開発をしているんです」(松山) >>768
気のせいかしら
ゼノブレの数字ずっと15じゃない?(´・ω・`) だよな
ゼノブレ2はそもそもあのキャラデザ古臭いんよね
平成初期って感じ(´・ω・`) >>769
PSユーザー向けって言うよりはソシャゲーマー向けってイメージ(´・ω・`) >>768
GK乙、ゼノブレは「終わった」のでは無く「昔から終わっている」のだと言うのに(´・ω・`) >>760
アルティナだったらファルコムアンチになってたかもしれない(´・ω・`) >>768
あれだけ大騒ぎしてこれってすげえな…
ゼノブレイド2 コレクターズエディション 15 pt >>759
でもそこいじるとこんなのゼノギアスじゃないって言われるから八方塞がり(´・ω・`) ワールドワイド
ここ忘れちゃいかんよね(´・ω・`) >>782
ゼノブレ2こんなに宣伝してるのに爆死ってヤバいよな >>763
やればやるほど逆効果なの過去に経験済みなのに懲りないよね
他と比べないと気がすまないから余計反感かわれて裏目に出るのに(´・ω・`) モンハンDL版にするわ一度出したディスク入れるのめんどいからP5もドラクエもつんだまんまだ 死んでもSwitch買う気ないんで売上でネガキャンするだけです
そこは潔く認めます(´・ω・`) >>782
ワールドワイドで勝負しようとしたら10億って言ったそばから何で国内10万ってなるんでしょうねえ(´・ω・`) >>773
でも時間経過してるのに
いつまでも同じ悩み抱え続けるってのもおかしくない?
軌跡で言うならクエストが時限じゃなかったら
いつまで経ってもその人の台詞変わらなくなるし、軌跡としてそれは物足りない(´・ω・`) ヨーカ堂で買い物したら財布に300円くらいしかなくてクレカはGSで使ったあと車におきっぱになってたんですが
GKカードのおかげで助かりましたね
人がいるけど清算は後ろの機械で支払うタイプだったので恥ずかしくなかった(´・ω・`) PS4ユーザーはコマンド戦闘に漬かりすぎてゼノ2の戦闘に付いていけないでしょ
やっぱJRPGはコマンドだよなーとポチポチしていればいいよ この場合の正解は
「PSユーザーが好みそうなキモオタゲーなんかやりたくねーよ」
だ JRPGのクエストってなんかダルいよね(´・ω・`)
洋RPGのは全然そんな感じしないのに >>628
EAはリニアなシングルゲーは作る気ないみたいだから…
マルチゲーやcoop可能なゲームに舵を切るみたいだし(´・ω・`) switchは不具合なくなった新型がどうたら言う人いるけど
そうなったところでPS3レベルの型遅れ据え置きでしか無いんだけどほんとに買うんか(´・ω・`) セオリってなんやセロリの打ち間違いか?(´・ω・`) 普段はコンパやファルコム、ガストや日本一のゲームで盛り上がってる速報がゼノブレ2要らないとか言っても説得力欠けるよね(´・ω・`) というかなんでゼノブレ持ち上げる人は自分じゃなくて他人に買わせようみたいな言動が多いん(´・ω・`)? >>807
まーね
俺は意地張ってるソクミンと違ってそこは潔く認める(´・ω・`) >>796
ワールドワイドで売ろうとしてる中で
国内10万がある程度の基準として機能するって話じゃないの?
ワールドワイド目指してて国内10万売れれば海外でもそこそこ期待出来るって(´・ω・`) ジョジョでアレだけ盛大にやらかした松山がゲームを語る(´・ω・`) 速報スレ民はスイッチ買わなくていいよ
PS4と心中してくれ >>807
そういうゲーム嫌がってるPS4ユーザーも多いからな(´・ω・`) >>810
それはすごい気になったな(´・ω・`) >>810
ニシくんがゲーム買うわけナイヤンティック(´・ω・`) 『HEAVY RAIN』『Detroit』のQuantic Dream元スタッフが新スタジオを設立。同ジャンルの作品を「大画面」向けに開発中
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171110-57449/
『HEAVY RAIN 心の軋むとき』を手がけ、現在は『Detroit: Become Human』を開発中のスタジオQuantic Dreamに在籍していたスタッフらが、
新スタジオInterior Nightを設立したと発表した。設立者は『Heavy Rain』ではシナリオに携わり、『BEYOND: Two Souls』ではリードデザイナーをつとめたCaroline Marchal氏。
Interior Night には、Quantic Dreamに在籍していたベテランスタッフとともにソニーに所属していたスタッフもいるようだ。
対応プラットフォームについては多くは語っていないものの、Marchal氏はプレスリリースにて
「多くの家庭にPCやいくつかのコンソールゲーム機があります。しかし、必ずしも彼らはゲーマーではなく、NetflixやAmazonの映像を見るために使っている人もいます。
モバイルデバイスも興味深いですし計画を練っていますが、今は大画面向けに焦点を置いています。」
とも語っている。ほかにも「海外ドラマを見るが、ゲームを遊ばない人向けにゲームを作りたい」という旨の発言をするなど、
非ゲーマーを含めたユーザー開拓を意識したプラットフォーム展開について考えているようだ。 >>816
君はそもそもここに来なくて良いよ(´・ω・`) ゼノブレ2は主人公がちょっと・・・・
中身も外側もテンプレ熱血クソガキでなんかもう嫌いになってる
「俺バカだから難しいことわかんねえけど」とかマジで言いそう >>816
6750万台ハードと心中なら喜んでするよ(´・ω・`) >>798
そういう取り逃しで周回をかせぐようなセコイ真似をしないところが王者の余裕なんでしょうね(´・ω・`) つまりニシ君はPS4買えないのか大変だな(´・ω・`) ねぷねぷの赤字はどうやって補ってるの?
グッズ販売?(´・ω・`) ゼノブレがpsに出てもここの意識高いグラとモーションおじさんが湧くからあんま変化無いよ(´・ω・`) >>816
こういう書き込み見るとわざとらしいなぁと感じる(´・ω・`) アーカイブスでゼノギアスやったけど
ロボ戦闘が意味不明だった・・・ >>833
PS2の冥界時代から黒字だってよ(´・ω・`) >>816
なんでWiiUと心中しなかったの?(´・ω・`) >>836
最初の子がかわいそうだった(´・ω・`) >>779
ぶっちゃけゼノブレおしつけてくる人キモいよね(´・ω・`)
最初は何とも思ってなかったのに
街のキャッチとか宗教勧誘並にコッチに押し付けてるくるから嫌悪しかなくなってる >>829
鰻の蒲焼きご飯サンド
パンはもう少しやわらかそうなパンがいいな(´・ω・`) いやしかしもしかしてニシくんって本気でPS4で勝てるつもりなのかね
最終Wii超えほぼ当確してるあのPS4にかね
井の中(国内)の蛙は世界の広さを知らんなぁ…(´・ω・`) >>844
こっちがps4のゲーム勧めたら拒否する癖にね でもぶっちゃけゼノ2より戦闘面白そうなものPS4にないよね セノブレ2爆死したら買わないGKのせいだもの
必死になるよ(´・ω・`) >>848
PS4の相手はWiiUだから
スイッチの相手はPS5だ とか言いそうw >>831
僕が言いたいのは取り逃がしとかでは無くて
クエストが発生するキャラの時間経過による会話の変化が無くなるのは寂しいという話
それに軌跡はそういう会話を別に周回要素にしてない
1週できちんと話せるから(´・ω・`) >>851
別に面白くないよゼノシステム(´・ω・`) >>845
うんにゃ。ドラクエFFは好きだけどあそこまでオタ世界になられると…て人は結構いるぞ ワールドワイドで売ろうとするなら10億はいる!←わかる
10億を回収する為には少なくとも国内で10万本は売らなきゃダメだ←まあわかる
だから売上10万以下の和ゲーは赤字だ!←??(´・ω・`)?? >>854
だいたい10マンくらいですかね(´・ω・`) >>439
〜ですも
とかまだ好きな奴いんの?(´・ω・`)キャラ付け古くない? >>782
はしょられてるのかもしれないけど展開か論理的じゃなくて切ない気持ちになってくる(´・ω・`) 今どき映画行かなきゃ見られないって時代錯誤だよね
封切りと同時にオンラインも配信せーや(´・ω・`) ゼノブレ2は主人公がショタすぎるね
もうちょっと年上でいい(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています