オープンワールドの楽しさが分からない
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最近ゼノでやたら騒いでるけどオープンワールドの楽しさって分からないんだよな
RDRやFF15を触ったけど「なんでこんな糞広いフィールド歩いてゴミ拾いしなきゃ行けないんだろ…」って虚しい気分になってくる
まだ外歩いたり旅行行ったりした方が有意義な気がする そもそもゼノゴミはオープンワールドの中でも底辺クラス 手塚治虫だってスポーツ漫画の面白さがわかんなかった 1のいう欠点を克服した真のオープンワールドはロマサガ 確かにゼノクロはそういう方向に力入れてたな
じゃけんリニアなシナリオのゼノブレイド2やりましょうね〜 >>8
確かにミンサガは楽しめたわ
あれフィールド無駄に広くないしな
歩く速度はおっせーけどw 最近の作品だと
ゼルダ Botw
アサクリ オリジンズ
面白いぞ Fallout3「ゴミ拾いたのしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい」 オープンワールドの良さとして好きな順番に進めても問題ない作りになってる一方で
同時にどこから行っても問題なく進められる程度のレベルデザインになってるのがつまらんね
勝手のわかってない序盤こそワクワクするけど
プレイ時間重ねるにつれ一様に薄味なのがすぐ浮き彫りになってくる 全体的に広く浅くの作りだから
なにか一つのことを繰返し遊べるゲームってないんだよな
アクションも探索もパズルも他当たった方が良ゲー多いし
結局オープンワールドでやることって散歩くらいしかない オープンワールド?はゼノブレ1だけやったけど、確かに面白さがわからなかった
ドラクエの方が面白い オフラインMMORPG目指したのならやりたい
FF12面白いし >>14
それはサンドボックスであってオープンワールドでは無い
オープンワールドでもリニアなストーリーとかザラにある
ってかそっちの方が多い ドラクエも船取ってからはオープンワールドだと思うけどなあ まあ好きなところに好きなようにいけるとか、その世界をいつまでも冒険できるとかあるけど
そのゲームが好きとか面白いとか、そういう前提のもと成り立ってるゲーム性だから合わない人にはほんとあわない
物によって好き嫌いもかなり出るしね いわゆるオープンワールドのゲームはGTA3くらいしかやった事がないが
クソゲーとは思わないけど、言う程面白味を感じなかったあ。だからそれ以降も手を出してないのですよ
ゼルダはやろうと思ってる。けど、スイッチが売ってないw オープンワールドは楽しいけどやっぱダクソみたいなシームレスフィールドで冒険するのが一番楽しいと気づいた >>21
OWの定義分かってる?
まずシームレスバトル、町に入るのもシームレスってのがOWでは TESかFOかゼルダをやろう
他のやつはただマップ広いだけだわ オープンワールドってのはリアルに近づく分
リアルの手間なんかも如実に現れるからな
そういうのが嫌な奴にはおすすめできないよ まあいわゆるオープンワールドの定義には当てはまらないけど
ドラクエ3なんかはゲームデザイン的にはオープンワールドのそれに近いな
船を取った後どこに行こうが自由、イベントの進行だってプレイヤーのペースにほぼ委ねられている
ドラクエ11が話題になった時ドラクエもオープンワールドにしろと言う声に対してそれはドラクエの方向性と違うだろって言う声があったが
俺はむしろそれこそドラクエの原点回帰の気がする オープンワールドゲームっていうのは一つの世界の中で自分でドラマを作っていくゲームだから目的意識でやってる人はオススメできない
そういう意味でクリアを模索しようとするプレイヤーはその時点で適正なし >>26
TESやFoはオープンワールドじゃないの? 相変わらずサンドボックスの要件を
オープンワールドだと勘違いしてるやつが多過ぎて笑えない
好きな場所に行けるとか、エリア制限無いとか、自由な進行とか関係ねぇよ
オープンワールドの代表のGTAがそもそも上記全部満たしてない 寝ながら観光できるなんて素敵やん?って思える人じゃないとつらいかもなー
まぁそういう人もいるだろう >>31 >>35
なるほどなあ
つまり「世界を救う」とか「なんか壮大なドラマがありそう」
みたいなノリじゃあダメなわけか 子供の頃、ブロック遊びしてたかどうかで適正って変わると思う ただブラブラしてて楽しめるってゲームがしたい。現実逃避できるファンタジーな世界の まあプレイ体験で区分すると雰囲気ゲーなんだよな
あくまでなりきり散策ツール以外のものではなくて
そこにしっかりした謎解きとか探索の喜びとか熱い戦闘とか期待する方が間違ってるのかもしれん オープンワールド物の感想って
脚本の感想か移動の愚痴が大半な気がする >>41
GTAがオープンワールドゲーの中で支持されてる理由の一つとしては
やっぱ移動の不便さをなるべく最小限にするように考慮してるから ってのはあるかもね ゼノブレイドってオープンって感じしないな〜。
ドラクエ11もだけど。
ただのRPGって感じ。 いいんじゃね
私も銃で撃つゲームの楽しさわからない >>44
DQ11は全くOWじゃ無いぞ?良くも悪くもJRPG 自分で目的決めてダラダラやりたい人に向いてるな
クリアとか効率プレイ目指したら逆にダルいし中身も薄く感じる
そもそもオープンワールドの定義もシームレスとかマップの広さじゃないし GTA5は街もゲームの主役のひとり
プレイ以前から存在するその街にプレイヤーは操作キャラクターを通して登場して
途中中断やクリアの一区切りで、それからも存在し続ける街からプレイヤーは離れる
街という容れ物にストーリーを乗っけたりいろんなアクティビティを乗っけたり ゼノブレイドは1も2もシームレスマップなだけでオープンワールドじゃないのでは
リニアなシナリオ進行によって行ける場所が開放されていく形式だし ゼノブレ1は「このシナリオ進めると一部クエストが出来なくなります」みたいなことおしえてくれる親切仕様だったな フィールドがリアルに近づくとだだっ広いだけと感じるわ
ゼノブレはこの世界にはいって旅してみたいという景色が広がってるのがいい
ウィチャー3でもフィールドは絵本の世界のが楽しかったわ オープンワールド面白いけど流石に飽きたわ
結局どんなゲームでも善し悪しあるね >>52
>この世界にはいって旅してみたいという景色
ホライゾンがまさにその景色の最高峰だと思うわ そんなに歩き回りたくないよ
世界が広いって言ってもゼルダ時オカ程度でいい >>30
オープンワールドにすると世界のごく一部の地域しか旅できなくなるのが問題 >>30
dq3は船で見知らぬ土地に入って桁違いの強敵に出会って全滅も味があった >>54
恐ろしい機械が闊歩してる中に入りたいとは思わないけど凄い世界観はよかったわw
機械の蛸足みたいなのを下ってくとこ好き DQ3ならアリアハン大陸をリアルな縮尺で旅をする羽目になる
そうなると今までのゲーム性と180度変わるし、世界を救うような壮大なストーリーも出来なくなる
そうまでしてオープンワールドにしなきゃいけない理由は? オープンワールドって結局最後はファストトラベルばっかりになるんだろ?
だったらステージ選択性のアクションと同じじゃん スカイリムなんて全然リアル縮尺じゃないけどな
話では何時間もかかるはずの場所に走って30秒とかでいけるし
あの山もそう
設定ではめちゃめちゃ高い事になってるし遠目では高く見えるけど
実際は裏山レベルの大きさだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています