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ぶっちゃけグラフィック競争に一番ついていけなかったのソニーじゃね?
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0001名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 18:09:07.70ID:5JrsSaII0
PS2時代には大したグラじゃないけど面白かったり工夫されていたり雰囲気がいい神ゲーいっぱい出してたよな
グラの事気にし出してからだんだんそういった要素がなくなって今じゃ海外スタジオ頼みになっちゃってる

俺はあの頃の国内スタジオのゲーム好きだったんだけどなぁ
0002名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 18:11:07.31ID:xsDM/l3Da
グランツーリスモのグラがフォトリアル系最強だった時代もあった
0003名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 18:11:41.43ID:2e6Yzxuza
は?PS2は当時最強のハイスペックマシンで神グラハードなんだが?
0004名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 18:12:28.02ID:LEMA8wohd
まあフォルツァ7とGTS比べてみたらもうダメなんだなってわかるよね
GTSがノロノロ作ってる間にフォルツァはどんどん車を作ってる
0005名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 18:12:32.15ID:vRP0RSIip
GTSはフォトゲーって揶揄されてんな
ポケモンスナップと対決した方がいい
0006名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 18:14:56.75ID:2YruGuuy0
海外スタジオもSIEだしホライゾンとカグラすごいゲーム作ってる
SIEJがダメってのは同意するが
0007名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 18:19:38.31ID:6y2kF9zIx
PS2の糞スぺには誰もがガッカリだったよな
PS3も1年後出しで箱○の1.5倍のトランジスタ数を積んだのにゲームを動かすと惨敗w
0010名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 18:26:52.34ID:vRP0RSIip
挑戦的なゲーム多かったけど
だからといって今になって蚊やトマランナー出して欲しいかと言われたら違うな
0011名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 18:28:22.96ID:XOy964Jjd
ソニーじゃなくて日本そのものでしょ
ジャップはマネジメントが下手すぎて大規模な作品は管理しきれない
宮本が昔から言ってる通り日本人が上手いのは制限されたところにコンパクトに押し込めるとこだけ
0013名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 18:28:41.83ID:09bvJWEY0
任天堂が途中で勝負投げ出して
みんなでワイワイを求めだしたから
任天堂が一番はじめだよ
0014名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 18:29:31.69ID:Y8p7uUD+0
>>3は6600万ポリゴンに対する皮肉の可能性もある
マジだったら引くが
0016名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 18:33:58.18ID:knjjCi0H0
画像出力なんてしない、頂点演算するだけ限定>6,600万ポリゴン
0017名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 18:34:22.02ID:OZICFG2/0
出た時点ではなんだかんだで最高スペックだったろ
同世代だと後発のGCとXBOXに追い抜かれて行ったけど
0018名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 18:36:20.67ID:bROUms/Va
てかマリオやゼルダ、スプラをみるにフォトリアルではない方面なら任天堂はかなりのグラフィックだけどな
0019名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 18:39:12.89ID:Y8p7uUD+0
グラフィック=フォトリアルな連中には理解できんだろうな
0020名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 18:39:22.19ID:09bvJWEY0
>>18
マリギャラ時点でじゅうぶんきれいだしね
0021名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 18:56:02.22ID:T75U5uaN0
>>17
実効性能でDCに負けてたろ
0022名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 19:12:19.45ID:OZICFG2/0
>>21
ゲハに毒されてんぞ
DCの方が上なのはVRAM容量くらいでそのVRAMも帯域はPS2が圧倒的
確かにDCの方が手軽かもしれんが実行性能レベルでもPS2には勝てない
0023名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 19:14:13.19ID:eK1O+Ft9d
プレステ2時代ぐらいから海外がゲームに本気で参入はじめて
そこからはグラフィックでは勝てなくなった
0024名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 19:16:18.57ID:mzQqbMrt0
PS2のメモリ帯域は現世代でも通じるぐらい圧倒的だろ。
メモリの少なさを帯域広げまくって何とかしたんだから。
0025名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 19:20:15.41ID:LNsKtv7h0
古株のノーティがクラッシュから全然だったのがアンチャ、ラスアスでまた前に出て来てくれたのは嬉しかったけどな
0026名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 19:27:38.70ID:zg6JbPhgM
>>24
どっちかというと帯域を広くしようとしたら容量が少なくなった
0027名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 19:51:53.69ID:6y2kF9zIx
VRAMの帯域が広い以外は何の特徴もないハードがPS2
DCでも圧縮テクスチャが使えたのにPS2はそんな機能もない
0028名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 19:55:14.45ID:GwEZXmDV0
そのころは性能で勝負というよりもソフトで勝負してた真っ当な商売やってたんだな
0029名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 19:57:45.77ID:ewTJbJ4La
1番ついていけなかったのは間違いなく任天堂だけどGTA爆売れさせてるR☆でも自転車操業な現状を見るとそれは逃げじゃ無くて正解だったな
EAやUBIみたいな金満企業ならまだしも他の企業はそろそろ落とし所を見定めたほうが良さそう特に国内サード
0030名無しさん必死だな
2017/11/18(土) 20:04:38.51ID:LehqiZAq0
当時はGC最強だろ、PS2とかシンプル2000で盛り上がっただけ。
糞ハードではないがグラ関係無かった。
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