X



ぬしポケモンとかいう陰湿なクソ戦法仕掛けてくるゴミ要素
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/19(日) 11:24:39.75ID:cHT1KnCq0
こんなん理不尽でストレス溜まるだけじゃん戦ってて本当に楽しいか?
俺は楽しくない
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/19(日) 11:27:17.04ID:ul/XDPjX0
ジム戦とか弱点付いて一撃のバトルよりボスしてる
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/19(日) 11:28:47.27ID:5nrD7qw+0
ジムとか割と盛り上がりないから
それよりはいいかな
戦法の程度の問題はあるが
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/19(日) 11:37:34.02ID:sEWq+yXNa
相方に日本晴れ使わせて大技ぶっぱしてくるぬしラランテスとかいうゴミ
つよい
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/19(日) 11:39:37.01ID:cHT1KnCq0
一例
マーマネの試練のトゲデマル(でんきはがねタイプ)は防御が2段階上がった状態で戦闘が始まり1ターン目終了時にエアームドを呼ぶ
エアームドの弱点はでんきとほのおしかないがトゲデマルの特性ひらいしんのせいで電気は無効化され実質ほのおしか効かない
エアームドの技構成は はがねのつばさ おいかぜ いちゃもん ステルスロック
おいかぜで速度を上げいちゃもんで弱点への攻撃技を1ターン封じステロまで撒く嫌がらせみたいな構成なのに炎技しかろくに通らない
トゲデマルの技はとびはねる びりびりちくちく ニードルガード アイアンヘッド
とびはねる(そらをとぶみたいなもん)とニードルガード(まもるみたいなもん)で時間稼ぎをするのは1vs2のぬし戦では非常に有効
いちゃもんと組み合わせると非常に厄介でターン数だけが響いていく
びりびりちくちくとアイアンヘッドでひるみまで狙ってくる
そしてこの怯み技はエアームドのおいかぜ(仲間全体速度2倍)と相性抜群
速度の上がった状態で怯みを狙ってくるとこれはどうしようもない




長文読めねーよって人に要約すると
1vs2で不利な状態なのに害悪戦法でつまらない戦いを強いられるってことです

他の試練はともかくこれだけは本当にクソ
小学生がメイン層のゲームでよくぞここまで構築したなと尊敬すら覚える
クソだけどな
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/19(日) 11:43:35.67ID:5nrD7qw+0
まあ電気の試練は面倒なだけであまりよくないよな
時間だけが過ぎて
トゲデマルが通りのいいワザのPPを使い果す
パターン多そう
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/19(日) 11:46:55.03ID:+1G4A1XwM
今回無駄に時間かかるパターン多い
ラランテスの光合成とキュワワーの回復技で全快された時はゴミだと思った
処理落ちするし
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/19(日) 12:26:11.28ID:2+BTs5Bed
スイレンの試練前にオンバットを用心棒で交換してくれる人がいたからなんでだよ!と思ってたら
ヌシがツヨシからオニシズクモに変わっててなるほどーと納得
で、用心棒のオンバットを早速だしたらオーロラビームで即死させられて結局意味なかったw
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況