オン有料になったらスプラ2のチックレート改善される?
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チックレートも蔵分散処理も改善されなかったら鯖代取るのおかしいから騒ぎ立てて良いよ チックレートが低い=低品質ってわけではないから必ずしも増やす必要はない
低いなら低いなりの利点もある
通信料が少なくなって安定しやすいとか 通信量が少なくなったりイカ速積むと同期ズレの勢いでキル取れたり判断材料皆無だからイカニンイカ速ローラーでシューターの弾避けれたりジャンプ込みで上下左右に動きながらの撃ち合いしてるのに互いがどう動こうと大して関係なかったりメリットだらけだよ チックレートが低い理由とオン無料に関係性があるのか? >>4
ネットゲームってのはチックレートが高かろうが低かろうが抜けたフレームは
補完で計算するわけ
だからどのネットゲームも完全な同期というのはできてない >>6
ドヤああああ
完全な同期が不可能だからこそ最善を尽くす必要があるんだが?
お前のそれはオンゲーは必ずラグが発生するから無線でおkみたいな論調だぞ?
俺たちのスプラがマインクラフト以下の競技性でいいのか?
せめて30Hzぐらいは要求していけ >>8
ラグ=データ抜けだからチックレート関係ない
発生するときはごそっと抜けるもんだからチックレート高かろうが補完に頼るしかない なんだそのアスペレスは
途中から例え話に変わったの解説したほうがいい? >>8
その「最善」ってチックレートを上げる事なのだろうか?
チックレート上げてネットワークが詰まる可能性が高まったら結局損をするのは
ユーザーでしょ このゲーム、当たってないのに死んだりするから嫌い
なんなんだよこれ
理不尽すぎるだろ直せよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています