今だから言えるけどゼルダbotwって割と普通だったよな・・・
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それよりもマリオオデッセイのほうが普通すぎた
ゼルダはすごかったよ 確かに次のゼルダを遊んで見たら
ブレワイは普通の面白さと感じるかもな あれを普通にしちゃうのか
今後のOW製作は大変だな あれを遊んで普通だと思うゲーマーはいないと思う
少なくてもマップデザインの異様なまでの丁寧さはプレイすれば必ず感じる >>2
これな
どうやってもゼルダを下げるのは無理 気づいたら何時間もプレイしてしまう時点で化け物
最近はそういうの全然無かったぞ これからGOTYがどんどん発表されるというのにご苦労様なことだなぁw 任天堂やゼルダじゃなくても絶賛するよ
楽しかったよ ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」
【業界人のカウンター発動!】
権威あるレビューサイトIGN「10点満点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」
プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
悪魔城IGA「実は今、あまりゲームをやれていないんですよ。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で忙しかったので(笑)」
FF14吉田「ゼルダBotWは神ゲーすぎました」
ドラクエ堀井「神ゲー!徹底的にやり込みました!」
大鷲のトリコ開発スタッフ「背中を追いかけたい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
CESA&投票した日本国民「うーん、日本ゲーム大賞!!」
ゴキブリ「オセジなんだぁぁああああぁぁぁぁああああぁぁぁあああああぁああぁぁあああ!!!!(ブリブリブリブチブチブリブリブブブブゥゥゥゥ!!!!!!」 ゲハが両極端すぎるのは思う
彼ら100点か0点しかつけないんだもの 他のゲームでも思ってるけど持ち上げられすぎって言うのは散々周りに褒められて神ゲー神ゲー言われてからプレイしたからハードルくっそ上がってたんじゃないの?
少なくとも前情報少ない状態でやった人と評価が固まってからやる人だとやる感覚が全然違うと思う >>19
ゼルダ叩いてるの世界中でゲハだけだもんな ゼノブレイド2が実質ゼルダとかbotwの再来とかいわれてるから楽しみだなw ゲハだけが糞ゲー評価しててそれ以外の世界中からは神ゲー評価されてるんですけど…(困惑) 頑張って作ったのは素人からでもよく分かるけど
プレイヤー側から見るとそんなに面白くない >>8
今までは評価の対象外だった部分が今後は減点材料になるわけだもんな オープンワールドの時点で万人受けするジャンルでもないしな 今だから言えるて…
絶賛Goty獲得中なのに言えるわけないだろ。来年までROMってろ 100人が100人うまい料理は存在しないし
自分を中心に世界は回ってない
そういう意見を持つ人が居ても不思議はない 万人受けするジャンルでもない(米尼4.9、既に600万本) 日本で70万しか売れないし
日本人受けしない何かはあるのだろう ゼルダもマリオもどっちも凄かったよ。今後いろんなゲームがこの二本と比較されるんだろうなぁ。
どっかのレビューでゼノブレ2を「マリオほど快適に動かせない」って書かれてたけどさすがにマリオの動きと比較するのは酷だ >>31
オープンワールドやったことないけど評判いいからやってみよう→いうほどでもなかったなって感想持ってる人もいるんじゃない? ゲハだと
BGM 神
ストーリー 神
歩いてるだけで楽しいとか評価してる奴居たけど信仰心入りすぎだと思った >>35
でもドラクエポケモンはおろか
マリオやイカにも遠く及ばないと ブレサワは神 シリーズでもゲームでも一番
オデッセイ?ギャラクシーのが面白い switch版だけで65万本売れてるから80万本くらい売れてるよね 結局万人受けする人気はないんだよねぇ
日本の人気見るとさ >>38
上が数えるほどしかないのに
なんでそこまで必死なの ストーリーは割と王道だと思うけど
歩いてるだけで楽しいはオープンワールド的には正しい
みんながみんなゲームに舌が肥えてるわけではないしな >>37
ゼルダ補正は否定しないが歩いてて楽しいのは事実だぞ。
その辺歩いてるだけで発見があるからな。 >>36
そりゃいるだろうけどあらゆるレビュー見ても賛が圧倒的だからね
賛と否がトントンなら万人受けしないって評価が適切だと思うよ >>44
発見って言っても、主に祠かコログでしょ
イベントもさして転がってるわけでも無いべ
てか、その程度だったら他のOWとさして変わらんと思う 動画で見た時は殺風景なだだっ広いフィールドを走ってるだけのイメージだったけど、実際やると全然違うもんな
色んな洋ゲーオープンワールド体験してきたけど、ゼルダが最高の出来と自信もって言えるわ
ゼノブレ2にはそんなに期待してないけどな。買うけど。
RDR2が来年本命っしょ。ルートボックスも面白きゃ買ってやる 歩いてるだけで楽しい
髪がそよぐだけで楽しい
ようやく時代が追いついてきたか! >>46
他のオープンワールドゲームとフィールドの作り方が全く違うからそれはないかな >>46
その程度を達成してないゲームって意外と多いんだよ
どこぞのスクエニとは言わんけど >>49
ゼルダのマップは地上から上方向には色々あるけど水中とか地面から下方向にはあんまないよな
もっと洞窟に潜っていったり遺跡があったりしたらマップも楽しくなったと思うんだけどな
基本的に登るばっかり オデッセイは良くも悪くも普通にマリオ作ったって感じだな
完成度は高いが想像以上のものでは無かった 報酬にしか目が行かなくてゲームを楽しむ感性が乏しい残念な人なだけだろ
トロフィーが無いとやりこめないとかいうタイプ >>42
上から目を背けちゃ駄目っしょ
ゼルダより何倍も売れる連中はゼルダには無い魅力があるんだからさ >>36
やってみなけりゃ分からないなんて全てのゲームに当てはまることをゼルダだけに言う意味は? >>46
そうだよ。祠とコログ
その手の収集要素は確かに他OWにもあるんだけどゼルダの場合マップに表示されずに地形に隠されてるおかげでなんか達成感あるんだよね >>51
それもうネタと化してるけどゲハのゼルダコンプは真顔で言ってたんだよねw ゼルダの出来がいいのはいいことだけど、すぐに
全てのオープンワールドを過去にしたみたいに言いだす
ニシくんはなんなんだっていつも思う >>58
実際海外人気に比べてゼルダの日本人気はショボいよ
洋ゲー比率並 >>37
ゲハじゃなくてもその評価みたよ
俺本体かったのもゼルダやったのも七月にはいってからだけど
全然ゲームかすらない板の雑談スレでコテがゼルダ絶賛してるのみて興味もったもん >>61
70万本売れた洋ゲーってgtaくらいしか知らないんだけど 今マスターモードで2周目中、新たな発見ばかりでまだまだ楽しめてる まあスプラに惨敗してる時点でなぁ
大した事無いんだろうなって感じ >>19
なるほどちなみに>>16のコピペについてはどう思う? マリオオデッセイは良かったけどギャラクシーは超えて無かった
botwは歴代ゼルダの中でも最高傑作といって良かった
スプラトゥーン2はゴミカスだったけどこないだのアプデでちょっとマシになった >>65
スプラ子供から大人まで人気だからなぁ
コロコロで漫画もやってるんでしょ?
うちの小学生も大好きだわ。ゼルダには見向きもしない >>67
日本の話してるのに
これだからゼル豚は馬鹿なんだよねぇw >>67
FF15が500万だから、FF15より20%ほど良いゲーム
ってことだなゼルダ まぁ、既存のオープンワールドとは異なる新機軸を打ち出した
てのは評価されてるよな 悔しさからの苦し紛れが口をついてるだけだから
どこがどうとか何一つ具体的な事を言えないんだよなw
最近のゴキちゃんって
こんなスレばっか必死で立てるんねw >>56
ID辿ってくれたら分かるけど俺は他のゲームでもそうだけどってちゃんと前置きしてるでしょ これが日本でもダブルミリオンぐらい売れてた上でこの評価なら凄いんだなーって思うけど
売上70万ぐらいで評価高いってのはペルソナ5に近いと思う
万人向けではない >>77
それ、具体的に言うべきだと思うよ。ゼルニシに聞くと
いつも、やればわかるしか言わない まだ台地降りたばっかりだけどつまらなくも面白くもないな >>81
じゃあFF15がゼルダより8パーセントほど良いゲーム >>82
ペルソナ5面白かったし、それと同じくらいなら
良いゲームで良いじゃないか ドラクエはゼルダの1/3くらいの面白さの糞ゲーって事で良いのかな
個人的にクオリティの差は1/6くらいだと思うけど 最初にちゃんと綺麗にたためる風呂敷を作ってそれを目一杯広げたのがBotW >>89
日本人からすればドラクエはゼルダの5倍は神ゲーだな
売上が示している 今だからってGOTY発表され続けてるこの時期に敢えて言うのか GOTYも所詮雑誌やwebサイトの賞でしかないから権威も何もないし >>89
ドラクエはまぁいろんな意味で普通だったから
超絶期待のお世継ぎが、無能でなかったことを喜ぶゲーム
王者が有能である必要はない ペルソナ5 メタスコア93 180万本
ゼルダBotW メタスコア97 600万本(ロンチなのでまだまだ伸びる)
ギャルゲー紙芝居が喧嘩売っていい相手じゃないよね え、散々言われてるじゃん
CEDECの三角形の定理とかさ
だから既存の同じジャンルよりオブジェクトはかなり少ないけど
起伏に富んだものにしたって理解だけど ドラクエはドラクエってだけで買う人がいるから糞ゲーでも売れると思う
9と10を経てもあれだけ売れるんだし ゼルダの売上600万も捏造だしなぁ
てかほとんど海外売上ってのが情けない >>95
メタスコアはNBPで参考にならないな
amazonで炎上してる世紀の駄作USMに85つけるとこだし >>98
任天堂が決算報告に嘘載せる企業だって事?
嘘だってソースヨロシクね >>99
なんやゴキブリやったんか…真面目に相手して損したわ >>93
お前さん個人の意見はその権威も何もない賞未満の価値すらないと言う自覚はありますか? まあ普通だよな、これからあれが基準になるんだからな >>102
だから素直に売上を見ればいいんじゃないの?
日本人が楽しめるかどうかは国内の売上を 未だに馬鹿の相手してるゼルダ信者も大概だな
この話は結論出てるんだから負け惜しみくらい言わせてやりなさいってw ゼルダは今年のGOTYだろ
マリオとかニーアはぶっちゃけ普通てのならわかる マリオでっせが良作だったらゼルダブレは超名作くらいだからな >>104
国内売上だけで語るなら日本人には任天堂のゲーム以外は殆どウケないって結論になっちゃわない?それ 丁寧に作られてたし世界観も個人的良かっただけに要所でガタガタになるフレームレートが残念でならない
PC版なんて100%無理だろうし勿体ないわ >>95
GOTYのソフトは普通にすごいの王様みたいなもんだろ
尖ったソフトが受賞できるかよ >>113
GOTY最多受賞のウィッチャー3がどんだけ日本で売れたのか見れば
なんの影響力もないのわかるよね ゼルダシリーズは風のタクト、大地の汽笛やったことある玄人の俺がビックリしたくらいだから超名作でしょ
マリオデは同梱版買ったけど開封すらしてないレベル あまりに普通すぎてこれまでの有象無象は普通以下だったんだなと思うくらい普通だった FF15は米箱ストアでズンパス込み30ドルだからまだまだ伸びるぞ!
自分もとりあえず買ったもの ゼルダ豚がマリオデdisり始めて草
メタスコア(笑)同点じゃなかったっけ >>111
そうでもないでしょ
ドラクエ(400万級)
モンハン(150万級)
FF妖怪(100万級) >>1
確かに今さら言うには恥ずかしすぎるコメだな まだなんか足りねえなと任天堂も思ったからDLCがでるんやろ
1は多少は正しい >>48
ドヤ顔で改行してるけど動かすだけで楽しいってのは3Dゼルダ初代、64の頃から追究されてたんだよね
立て札切れるんなら切れる方向もちゃんとしてないと面白くなくない?みたいに
ありとあらゆる行動にちゃんとしたレスポンスをつけることで探索欲求を刺激すると
それを理屈抜いたのが動かすだけで楽しいって奴だね
字面似てるだけで同じ扱いしちゃそりゃわかんねえよなと >>124
ネタに発狂遅レスとかちょっと落ち着けよ 任天堂がAAA水準のタイトルを出せたと言うのが評価点でしかないんだよな、芥川賞作家がハリウッド映画の脚本を書いたみたいなもんだ >>89
アクションゲーム好きならゼルダの方がクオリティ高いだろうが
RPG好きならDQ11の方がクオリティが高いと思うだろう
アクションアドベンチャーとRPGは対極のジャンルだからね ゼルダ豚って毎回ゼルダ異常なまでにホメてるからいまいち説得力ないんだよね
ゴミ与えられても賛美するイメージ >>123
自分は谷の先の北の大地に行きたいわ
新しいマップが欲しい 動かすだけで楽しいとか無い
アクションゲーとして凡作過ぎる 結局のところ「ゲハだけは騙せない」以上事は言えないのね オープンワールドならではの特大スケールで行う縦横無尽な探索、謎解きと個性溢れるグラフィックが印象的 64版からそうだけど戦闘アクションがツマランのが致命的
ダークソウルとかと比べると兎に角全てがチープ ガキみたいな言い争いはともかく
8番目の英雄像みたいなガチの探検クエストができるマップ構成
全ての場所に行けるフィールド作り
これをこれからのゲームはしなきゃいけないのは
しんどいだろうな ゼルダのアクション部分はいまいち評価出来ないな
戦闘とかつまらんし ゼルダだから避けられてるのか
オープンワールドだから避けられてるのか
ゼルダが日本であまり人気が出ない理由を考察するのは面白いかもな ゼルダ遊んでた頃は今年最高のゲームだとおもったがARKのが面白かった
PCで二年前くらいにでてたみたいだがゲハじゃ話題にならなかったのが信じられん
オフでも数百時間は遊べそう >>140
つまり600万は捏造って事ですね?
乙でしたw 君らアフィ造語NBPとか安売650万のFF15を持ち出してくる連中相手にしてて楽しいかね? >>137
言うまでもないけどゼルダも全ての場所に行けるように
感じるだけであって、オールスケールですべての場所に
いけるわけじゃない。そのへん考えてもの言わないと
恥かくぞ >>141
話題になってたぞ
アサクリよりも糞ゲーボッタクリのARKが売れるPS市場やPSユーザーwwwってな感じでな >>149
任天堂の最後の発表は578万
つまり600万と言ったバカは妄想だと証明してくれて乙でしたw 壁登れるから神ゲー
PSには無理
これには誰も反論できなかったわw シーカータワーを攻略してマップ解放するのが大好きなのでDLC2は新しいマップを5個ぐらい追加してもいいぞ! 日本で50万本くらいだよね
本体200万でのビックタイトルとしては少ない
サターンなら本体200万でVF2を100万本売った >>148
雨やどりポイント探すのは楽しかったがスタンプ上限の為泣く泣く消した
雷雨の時はラバー装備して雑魚に突撃ヒャッハーしたくらいには天候変化も楽しめた
つうかいつものゼルダ楽しかった雑談スレにしちゃっていいのかい? 初めてプレイしたスカイリムは無我夢中であっという間に500時間はやったけど
ゼルダファンはもうそのくらい遊んだの? >>151
9月いっぱいで578万本なんで確実に既に600万本超えてるよ
>>152
どういう意図でその言葉使ったの?
意味が分からないんだけど
1 太平洋戦争中、大本営が国民に向けて発表した、戦況に関する情報。末期には、戦況が悪化しているのにもかかわらず、優勢であるかのような虚偽の発表をくり返した。
2 転じて、政府や有力者などが発表する、自分に都合がよいばかりで信用できない情報。 >>153
他のゲームでも標準化して欲しい部分だな >>160
信者の願望はいらないw
任天堂の発表は578万がラスト
それが全て
FF15はいきなり600万だったのにねw よくできたベースにうざい要素入れた感じ。見た感じ普通だけど確かにところどころの面白さでごまかしてるグラとかも。
マリオデは普通の人がつくった普通のゲームだしひねりないしまた使わないハードをつられて買っちゃった信者乙 公式の発表信じないならなにを信じるんだよ。VG占いかw
今はDL売上も多いし出荷+DLの大本営発表が一番正しいだろ >>158
200時間超えてからは見てないがどうだろ?
ゲーム下手だからスプラの為に我慢してるが次のDLCはやり込む予定 >>157
雨宿りポイント探すののどこが楽しいの?
ストレスでしかないんだけど >>166
出荷は売れてない在庫も含めるからあんまり信用置けないんだよね 探索が面白くないんだよなぁ
壁が登れるから何なのって感じの無味乾燥した荒野しかに 今遊んでるがぶっちゃけ普通
その癖異常に面白い
小説で言うと話は月並みだが文章力が異常に高いとかそんな感じ >>168
そりゃ人それぞれの楽しみ方よw
サバイバル要素が楽しかったからベアグリルスごっこしてたわ
孤島の試練とかまんまだったwww >>160
大本営発表っていう言葉があるように、自前の発表が
必ずしも正しからぬって考え方があってそれを言ってる
奴がいて、そいつに対していや、任天堂の発表だし!
って言うのは上記の揶揄すら介せなかったクソザコ
っていう揶揄、なんだろうと思います 何が面白いかは人それぞれだからな
でもこの発想や作り込みを体験して普通って言うのは何も考えてないんじゃないかって気はするけど >>174
何笑ってんだ?
楽しみ方も何も、雨で不愉快な思いになってるんだけど
雨が楽しめるって精神に異常があるでしょ 明らかに日本語が怪しい単発叩きがわんさか湧いてくる定期 >>155
switch版64万本WiiU版13万本以上だから約78万本かな
数ヶ月前からずっと毎週5000、6000、7000と売れ続けてるから最終的に少なくとも85万本くらい売れると思う
>>167
君が持ち上げてるドラクエも同じ集計方法だしそこにツッコミ入れるのはナンセンスだよ >>176
マインクラフトとかの方が自由度は高いからなぁ
別に感動しないって >>160
そこまで書いておいて大本営発表の意味わからんのかよ >>177
雨や雪や曇りの後に晴れた景色が一層綺麗に見える風情も良かったぞwwwwwww
ゾーラの里を雨で1本道にしたアイデアは後で気づいて唸ったね >>169
いうても数百万単位のソフトの実売なんて正確にデータとれるわけない
メーカーからしたら出荷数が全てでしょうに ゼルダは凄かったと思うけど
動かしてて楽しかったのはマリオデだった >>175
多分というか全然君の予想は違うと思うよ
ID:igM31YDY0くんは「お前の捏造」とも言ってたしな
>>160
下の流れ踏まえてどういう意図でその言葉使ったのか説明してみよ?
105 名前:名無しさん必死だな [sage] :2017/11/28(火) 12:34:24.85 ID:igM31YDY0
>>100
そもそも600万がお前の捏造だし
140 名前:名無しさん必死だな [sage] :2017/11/28(火) 12:54:58.42 ID:HcRfgMeHd
>>105
switch版470万本(9月までの数字)
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/171030_4.pdf
WiiU版108万本(3月中の数字)
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170427_6.pdf
147 名前:名無しさん必死だな :2017/11/28(火) 12:56:28.39 ID:GbcJ0BEpM
>>140
任天堂の大本営発表じゃねえ >>183
雨で崖に登れない不快感を拭えるほどじゃないでしょ
必死に雑談スレにしようとして適当なレスせんでください >>141
ARKは、昔は面白かったんだよな……
今のARKはくそげ >>183
ゾーラのさとへの道に気づかず、どうやって行けば良いのか悩み、雨で崖に登れないと知った俺は
アイスメーカーで川を遡上し滝登りをして突撃したのであったw
正規ルート知ったの、その150時間後w 「600万本はお前の捏造!」
↓
「任天堂の決算見ろやボケ」
↓
「任天堂の大本営発表じゃねぇ!」←こいつ何言いたいの? >>187
それも人それぞれなんだってwwwwwwwwww
自然も相手にするんだーって思ったから天候が障害になるなんてアウトドア趣味してたら
あるある以前の話で当然な事なんよ
ゲームに落とし込んだ時雨が降った時特有の楽しめる明確な要素が欲しかったという
神谷の意見はなるほどとは思った >>181
>>149でレスしたあとに調べたけど、一度振り上げた拳はうんぬん笑 578万だけどまぁ現状ブラックフライデーも超えた時点で
スイッチも結構売れたようだしまぁゼルダも600万乗っててもなんら不思議はないな >>193
これゲームだから
都合のいい時だけこれが自然とか言わないでください
もっと不自然なこといくらでもあるし >>191
頭悪いというか、馬鹿馬鹿しい事やってるのは確かにそうなんだが
明らかに正規ルートじゃないのい、無理矢理アイテム駆使して行くのって楽しくない?
まあ、アクセント要素の制限要素が苦痛に感じるあなたには解らないとは思うけども >>194
調べた上でもどういう意図で使ったのか意味分からないから説明ヨロシクね〜>>190
>>195
不思議ではないどころか確実に超えてるでしょ
9ヶ月経った今でも米尼ラン19位とかだしな つまらんって意見に対して「人それぞれだから」っていうなら
絶賛する意見に対しても「人それぞれだから」で済まされるよな
つまりいくら絶賛意見があったりメタスコアがどうだろうと
「人それぞれだから」それらもこのゲーム自体の絶対的な評価にはならないよな 動画の時点で面白さが確信できて、実際に面白いゲームなんてそう無いわ >>196
ゲームと現実の遊びとリンクしてどこで折り合いをつけるかのバランスって良いテーマだよな
リアリティーとリアルの差異ね
俺らはハイラルの勇者にもプロサッカー選手にもアメリカの車泥棒にもなれんもんな >>199
絶賛の割合が圧倒的なのも絶対的な事実だよね
「俺がつまらんと思ったから過大評価」みたいな論調で暴れるからツッコミ入れられるんだと思うよ 発売から散々駄ゲークソゲー叩きスレ乱立させて現在は「普通」
FUD隊の生態は面白い >>202
つまり
たまたま絶賛する奴が多いからってだけで
つまらんと思う人は意見を言うことすら許されないってこと?
それって「人それぞれ」じゃなくね?
「人それぞれ」ならどんな意見を言うのも自由じゃないとダメだろ 最近買ったんだが敵がやったら強い
いままでのゼルダってこんなムズかったっけ? >>201
何言ってんのかよくわからんが
ブスザワの雨はクソだぞ >>204
否定派は絶賛する意見も存在することを認めて「普通」ってことにした
絶賛する奴らがいまだに反対意見の存在を認めずにいるだけってことだろ >>205
人それぞれの意見は自由だけど叩くのも自由だしね
何で叩くことは許さんぞみたいなこと言ってんの?
絶賛意見も悉く叩いて来たじゃんお前ら botwが普通レベルなら相対的にGTSとかナック2はゴミ屑って表現しないとダメじゃね? >>205
合う合わないははっきりしてるジャンルだしそこは別に文句言ってもいいとは思うよ
探索つまらんってのもわからんでもないし
といってもOW系ってそれぞれ独自の方向性があるからゼルダに限らないんだけどね なにが面白いかなんて人それぞれで間違いないけど
斬新な仕掛けや丁寧な作り込みそして全体的なまとまりなんていう作品の評価とは別物だからなあ >>206
今作の序盤は死にゲーやってるからな
体力増えて装備や料理充実してくるとだんだん死ににくくなるよ >>210
理解できない・したくない事を「普通」と考えることにより、目の前の現実から逃避してるだけよ この板てさ
一般とか普通てのを自分らにとって都合のいいものにしすぎだわ >>205
>たまたま絶賛する奴が多いからってだけで
>つまらんと思う人は意見を言うことすら許されないってこと?
いやいやいや、拡大解釈被害妄想し過ぎだろ
手前が勝手につまんないと思うのはそいつの勝手だけど「持ち上げられすぎ」とかほざいて賛の意見の価値を貶めようとする奴らはツッコミ入れられて当たり前って話よ
>「人それぞれ」ならどんな意見を言うのも自由じゃないとダメだろ
人の意見は人それぞれなんだから賛の意見に「持ち上げられすぎ」だのほざいてケチ付けちゃ駄目だよね >>205
なんか被害者意識が透けて見えるんだよなぁ
今までお互い散々殴りあってんのに自分が殴ったことは棚に上げて
殴られた事だけ訴え続けてる奴
こういう奴本当に多いよな >>206
ハートも少なく、防具も弱い序盤がやたらと厳しいくらいかな
中盤から終盤にかけては防具も強くなるし、妖精とかも持ってるだろうし
回避やパリィからのラッシュもある程度上手く決められるようになるからそこまで苦労する事はないかと >>210
ゴミでいいよ
なんでそれ叩かれたらブスザワがクソ何を撤回すると思った? だから絶賛する意見もつまらんって意見もあるんだから「普通」でいいじゃん
それでお互い納得すればいいのに何が不満なの?
否定派はクソゲーだと言いたいところを絶賛する意見も存在することに配慮して「普通」でいいって言ってんのに
絶賛する側の奴らだけがいつまでも自分たちの意見が絶対だと言って反対意見を認めずにわがまま言ってるだけじゃん ゲームシステムやデザインは神
ロケーションの単調さがマイナス。でもオブリよりマシ >>208
ゼルダ普通って思ったり雨糞って思ったり人それぞれでいいんじゃね?
俺は楽しめたって意見書いたら雨は糞じゃないと絶対許さないマンが居るんだが
そういう押し付けはいかんよね
ただゲハで何回ゼルダ下げスレ立ったか知ってるからいつものねハイハイってなるw ゼルダもそうだが任天堂のゲームは面白さでごまかしてるだけ。ワクワクするとかドキドキするとかそれしかない。レベル低すぎ >>221
世の中のゲーム全部普通になるなそれだと
大丈夫? >>226
良いんじゃねえの?
それで何か都合が悪いことでもあんの? 天気は天候操作のツール渡せば解決すると思うんだがなぁ
不便だから面白いとか思ってないか そら絶賛90否定10でも「絶賛と否定両方の意見がある」ことには変わりないからな >>208
評価は人それぞれと言っておきながら否定派は中間をとって普通と認めた(脳内調べ)って
言ってて頭おかしくならない? >>221
なんで「97点の神ゲー」だと思ってる多数派が少数派の「持ち上げられすぎ」とかいう価値観の押し付けに譲歩して「普通のゲーム」と自分の評価を下げなきゃならないんだ? 天気弄れたら雷状態にする人誰もおらんだろうし
雨宿りできる所で焚火でいいじゃない >>211
結局上にいくとベクトルが違ってくるから比較は
しづらいのに、ゼルダをど真ん中最上にしてそこからの
距離を比べる対象を下げることにしか使わないニシくんの
狭量さが嫌い。無駄を省いて、殺風景だけど雰囲気を
感じるっていうコンセプトを褒めるのは構わないけど
マンパワーで緻密に複雑に、キャラ表示を多くして
ざわざわを表現しましたってのを、ゼルダからの距離で
あれはセンスないみたいにドヤ顔してるニシくんが多すぎ
マップのことに限らずだけど 天気は、焚き火で時間つぶしすりゃ天候操作の代替になるからまだいいと思うわ
雨降ってきたら焚き火作れる場所探さないといけないがw >>233
雨のデメリットを消せばいいだけ
雨のデメリット「崖が登れない」がメリットで拭いきれないほどうざい すげぇな
世の中の評価評判全てに対して意味ないって言い切れるの >>229
タイトルからして詐欺偽証。リンクの大冒険だろ >>235
そこで雨宿りポイントなんだがスタンプ上限の壁があってだな…
と話しを戻してみる >>235
そこもゲーム性だと思うのよね
何でも便利にすれば面白くなるとは限らんし >>241
雨のせいでゲームがつまらなくなってるんだからその考えは間違えだろ >>237
がんばりゲージやスタミナゲージもストレスがたまるだけwww 館とオープンワールドの違いがあれど
システム的には初代バイオに近いよね ゴキブリのゲーム評価理論「どんなに絶賛が多くてもウリ達が低評価すれば神ゲーから普通のゲームに格下げニダ」 1が今年のゲーム事情とは違うところにいる事は分かる >>245
バリバリバリバリバリバリモオーコノーテーノバーシ >>240-241
雨宿りポイント探すのも楽しさだよね >>244
それらはあくまでゲームの進行を意図的に制限してるというのがわかる
(おそらくロード時間の確保やリンク側が有利すぎるなどの目的)
雨はそういうのを感じない
ただの嫌がらせ 否定派「クソゲー!」
絶賛派「いや神ゲーだろしね」
「じゃあ普通でよくね?」
否定派「うんじゃあ普通でいいよ」
絶賛派「いやだいやだ!神ゲーなんだい!人それぞれだから否定意見だけは全部無効なんだい!!」 出てしまった世間の高評価を
俺様力でねじ伏せて逆転クソゲー評価を狙うとか
どんだけ傲慢なんだよ
負け犬は大人しくハウスで寝てろ
真のクソゲーが出た時に頑張れや >>252
ウルトラサンムーンでさえクソゲーと認めない奴らが何を skyrimがゼルダみたいなただマップ走り回って祠と糞探しするだけだったら評価どうなったと思う?
明らかに糞ゲーの評価だよね
つまりゼルダは任天堂ボーナスポイントでかさ増しされた糞ゲーってこと >>249
テーマがワイルドというかサバイバルだしな
金属の装備品してると雷が落ちたりとか α版であったという武器ぶっ刺して休憩とか実装してればマシだったかもね
雨に関する評価を聞くと大体は「無効化スキルが無い」が不満の元で落ち着く 世界というか、ストーリーに絡まないNPCとの絡みは
ちょっと薄い気がする。タロス厨くらい濃い奴がいてもいい >>254
それらは糞ゲーではないだろ
ディレクターズカット的なのを新作、続編であるかのように売ったから批判されてるだけで >>251
「否定派:絶賛派=1:99」だって事を忘れちゃいけない
取り敢えず糞ゲー呼ばわりは諦めたけど何とかこき下ろしたいのは伝わったよ
>絶賛派「いやだいやだ!神ゲーなんだい!人それぞれだから否定意見だけは全部無効なんだい!!」
さっきから俺のレス無視してるけど否定する事を叩いてるわけじゃないぞ
「持ち上げすぎ」とかほざいて絶賛派の意見を貶めようとする奴らがいるからツッコミ入れてるだけで GOTYで世間が沸いたと見るやクソゲー評価を改め普通だったの路線で叩き始めるの本当に面白い >>256
サブタイがこうだから、わざと雨で不便にしましたってか?
頭おかしいなら黙ってろ >>259
fallout4以上にコミュニティ壊滅してる世界観だから仕方ないけどね >>262
お前の皮肉屋陰キャな言い回しは面白くない >>260
いや、クソだろ
ポケモンってRPGとして見たら最底辺だぞ
その最底辺をクリアしないと対戦とかできない
ゼノブレイドを持ち上げてるゲハ民ならわかるだろ やっぱりダンジョンで手に入れたアイテムで攻略したかった
ボスキャラの種類も少ないし
ムジュラみたいな続編希望 >>264
ゲームコンセプトがあるから一概には言えないけど
オープンワールドが隆盛して、それに触れた時感動した
ことの一つは、ゲーム内の時間でNPCがちゃんと生活
してた点だったから 自分は基本的にメインストーリー追っかけるだけのプレイが多いから、例えばムジュラとかはそこまで傑作とは思ってない
そんなプレイでもブレス〜はスゲェ!って思えるような内容? >>266
CoDのキャンペーン並の評価だよなポケモンのRPG部分の評価って >>251
頭大丈夫か?
周りのレス見りゃ普通なんて言ってんのお前だけしかいねえよ >>265
ガイジやらインキャとかいう単語を見かける度に世代を感じるわ単発末尾M そもそもスレタイの今だからってのがまだ早すぎる件
累計もGOTYも出揃ってないのにどの評価軸で語るの?一応ソースありきのゲハと昔は言われたんだがw ゲハ民の評価は持ち上げすぎか逆に下げすぎかで極端
適正な評価できてるソフトが少ない
ゼルダがどうかは知らんけど 雨降っててもリーバルトルネードがあればどんな壁もゴリ押しで登れるんだよなぁ^^
低めの崖ならスタミナ3週あれば普通に登れるしな
それでも無理な時な大抵近くに雨宿りできる場所があるからそこで焚き火すれば良いし、中盤以降は雨で行動不能になってイラッとするタイミングはほぼ皆無に等しいw
足音小さくなってボコブリンの集団不意打ちで暗殺し易くなるし、出来た水溜りでガーディアンの残骸ひっくり返しまくってアイテム大量ゲッツとかも >>271
メイン追うだけでも良さは味わえる内容だと思う
ただチュートリアルに当たる序盤は評価が割れる部分だとは思う
町とかに自由行けるようになってオープンワールドの良さが強く出てくる作りになってるからね
遊ぶ人によって自分のスタイルが出て面白い >>276
結局論破してマウティング取りたいゴリラばっかりだからな
どっちもエアーが多い >>277
まず、序盤はイラっとするの認めてるじゃん
焚き火の場所探すって時点でイラッとくるし
自白してくれてありがとう 個人的にはマップ真っ暗な時が一番面白かったけどな
まぁ、その返は個人の好みの問題か まーだゼルダに食ってかかってんのかよ
そんなショックだったのか BOTWに関しては芸術品の様に語られてるな
ココ弄れば快適になるんじゃね?とかで反発飛んでくるし 本能的に神ゲーだって分かってんだろう?
じゃなきゃゴキブリが「割と普通だったよな?」なんて聞かないわw 確かにふつうのゲームをわざわざふつうだよね?何て言わないな 両者、間を取って普通としよう
これにて喧嘩両成敗の一件落着だな
次の日のスレタイ↓
やっぱBOTWってクソゲーじゃね? 改善点があろうがそれを吹き飛ばす面白さだっていう点が半端ないからな
そもそも青沼も次回作でそこをブラッシュアップさせる気満々だろうし
完成度でいったら次回作が頂点になるかも >>280
序盤不便だった事が中盤以降便利になることで喜びを味あわせるのはどんなゲームでもやってる事だからなぁw
いつまでも雨ガ雨ガとネチネチネチネチ騒いでんのはエアプだけどどうしてもネガりたくて粗探しした結果見つけたのがそれって奴と、まだ序盤の奴くらいでしょw 叩くのは簡単に快楽を得られるからな
ダメな部分をほーら!ほーら!言うだけでいいからね
面白いものをちゃんと伝えるのは難しい >>292
雨があろうがメタスコア97点GOTY取っちゃいますけどね 雨降ったから別のルート探すか…で、なにか発見が何気にうれしい。 ここで真っ赤にしてる連中の何人が現物うp出来るんだろう 雨が降ったら…川を堰き止めて水攻めじゃあ!
くらいほしいね! >>298
ここでNBP来るだろうなと思ったら本当にぶれなくて笑うしかない
最終的にすがる先が陰謀論って生きてて辛くないの >>298
いいね事実を言われるといい感じに現実逃避する姿勢
ゴキブリらしくて実にいい もう普通で良いじゃん
人それぞれなんだろ?
普通の何が不満なんだよ
クソゲーだって言ってるわけじゃないだろ 何がどう良かったと一言で言い表し難いが
木になったリンゴを炎の矢で射抜いたら矢に刺さった焼きリンゴが転がってたのには感動した
そういう細かいところが無数に積み重なって神ゲーになったんだろう 雨ガイジと普通ゲーガイジやべぇわ
そら相手するの萎えるしキチガイはPS独占言いたくなるのもわかる >>302
だって万が一普通認定できたらクソゲー評価に少しずつシフトさせていくんでしょう? NBPっていうかメタスコアの評価も「人それぞれ」ってだけだな
絶対的な評価ではない
だから不満点の指摘に対してメタスコアがどうとか言っても無意味だよ 全然出てないから書くけど、NPCの作りこみが凄い
クエスト報告対象がA地点にいるかB地点にいるかでまた別のテキストが用意されてたり
話しかけると以後テキストに名前出るようになったり、リアクションと固有のモーションが一風変わってた
加えて種族と街並み、モデルの個性もあって村単位なのに凄い賑やかに感じた
不満あるとしたら倉庫の存在と馬呼び位だわ
スレタイの通りゼルダが普通と思える位、OW水準上がってくれたらいいんだけどな
ちなみに有名どころのオープンワールド系はそこそこプレイ済み >>309
スーファミのドラクエがやってたレベルのことじゃん 三つ星レストランと聞いてましたが
はぁー実に残念です
イスの色が気に入らない
これはもうゴミ、ゴミ店ですわ
こんな感じだからな
世間的に褒められてるものを叩いてる自分に浸ってるナルシスト君だろ >>290
メタスコア97点取ってしまってスマン(笑) >>307
叩いてる奴の意見を潰すために「メタスコアが」と言ってるんじゃなくて「持ち上げすぎ」とかほざいて多数派の意見を貶めようとする奴とか
お前みたいに「賛否両論なんだから・人を選ぶゲームだから普通って事でお前ら納得しろ!」と嘘混じりで押し付けてくる奴を潰すためにやってるんだよ 評価に対しては>>16
売り上げに関しても国内70万という数字は一部のキチガイ以外は売れてると判断できる数字
しかも売り上げについて一度でも口にしてしまった以上ダクソやニーア等々は売れてないクソゲと叩かないといけない
あれ?詰んでね?後はアメガーアメガーと業者から指示出されたかのようなテンプレで攻めるしかない感じ? 自分の力を過信しすぎたね
残念ながら君にそんな力はない
ごくごくふつうの口が悪いゲハ民に過ぎない
くつがえることはない >>312
それで例えるならブスザワの雨は
フォークやナイフが滑って持てない感じだな
料理が良くてもこれはいただけない >>314
別に普通でいいじゃん
俺はそれで納得してるよ
本当はクソゲーって言いたいけど我慢して普通ってことで納得してる
なのに何でお前らはそんなに普通を嫌がるんだ?
お前らの中では普通=クソゲーなのか? 雨ガイジ君は、他のゲームでも雨降ったら発狂しそうだな 頭のおかしい人は自分が頭がおかしいことに気づかないんだってさ
見守ってあげよう わかる、ゼルダがゲームの普通であってほしい
あのレベル以下のゲームは一切PSではいらない
何のためのスペックだと思ってるんだ
フリプ落ちしたゲームしかしてないけど
制作会社の怠慢としか思えない いやー2ndPV挙がった当初から連日欠かすことなくクソゲー叩きスレ乱立させてきた連中が
今更ID真っ赤にしながら「普通」評価に落とそうと頑張ってる姿を見るとな
面白くてたまらないんじゃ >>143
このヴォケまだ暴れてんのかよ
こんな程度の知能しかねえくせに出荷だけのFFが上だとか寝言は寝ていえカスが
963 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止: 2017/09/26 03:51:21 ID:hAykNlJ30
>>961
500万に達してないんだから400万と表現する事に問題ないだろ
日本語すら解らない朝鮮人の方? >>1低性能任天堂ハードでしかゲームしたことない土人豚が必死に持ち上げてただけだからしゃあない ゼルダで普通ならホライゾンとかスッカスカのカスやぞ 雨と言えば行商人の雨降ったときのリアクション、ああいうので没入感でる
それまでRDRスゲェだったけどゼルダの馬、歯も舌も用意されてて正に表情豊かになっとった
目前に野菜や果物落とせば食べるし芸が細かい
一見しただけじゃ何が凄いのかわからないけど、遊ぶと逆に多すぎて何言えばいいのかわからないくらい細かい
もいっこあったわ、発表当時のグラで遊べない点
無い物ねだりだけどあの発色と描画距離でやりたかった >>321
お前が勝手に普通と評価するのは誰も咎めないと思うよ
世界の大多数は絶賛してるけどね
>なのに何でお前らはそんなに普通を嫌がるんだ?
ちなみにこれ↓は君の言葉ね
>「人それぞれ」ならどんな意見を言うのも自由じゃないとダメだろ どうせお前らエアプなんだからどうでもいいぢゃん・・・ >>278
ありがとう
遊べるのは多分来年だけど楽しみにしとこう >>331
だからどんな意見も自由に言うべきで
その結果賛否両論あるんだからそれらをまとめると普通ってことになるだろ
否定派はそれで納得してるんだから絶賛意見も認めてることになる
でも絶賛派が普通を認めないってことは否定意見を認めてないってこと
だから「人それぞれ」であるなら「普通」を認めるしかないってことだ >>334
メタスコア97、日本ゲーム大賞、米尼4.9
メディアにもユーザーにも大絶賛されてる事を「賛否両論」とは言わない >>334
お前の考えだと神ゲーもクソゲーも存在しない事になるなぁ
優しい世界 「クソゲー」を知らないからそんな事言えるんだろうな スマホのバッテリー切れで電源切れちゃったからID変わったけどID:HcRfgMeHdだよ
190時間以上遊んでて、メインチャレンジ、ウツシエ、ミニチャレンジ、ほこらチャレンジ、祠120個、剣の試練全部コンプリートしたけど120点の神ゲーだったわ
メタスコア97で米尼4.9で日本ゲーム大賞でGOTY濃厚な今作を「賛否両論だから普通のゲーム!」と脳死でほざき続けてるお馬鹿さんをずっと相手にしてたけどアホらしくなったので構うのやめるね
https://i.imgur.com/XdCNrqi.jpg
https://i.imgur.com/52dPbrt.jpg
https://i.imgur.com/6vkPXV2.jpg
https://i.imgur.com/EPCuBFs.jpg コツつかめば雨だろうとある程度の山ならちゃんと踏破できるんだけどね
明らかに雨がストレスになりそうな所には滝があったり、そもそも雪しか降らなかったり、雨自体降らない地帯だってある
どうしてもダメなら雨宿できる所で焚き火で時間潰すだけで解決できる
最初は慣れなかったけど、慣れたら可愛いもんよ雨なんて >>340
ストレスだよ
エアプにはわからんだろうな >>339
ゼルダってPS4に慣れてると
普通のゲームだよな 賛否両論って半々って受け取りがちだけどちゃうんよな
調べたらこんな一文が真っ先に出たでw
賛成と否定の両方が存在すること。
議論を行い、収拾がつかない場合に最終的にこの言葉を用いて結論とする場合が多い。
ある意見が通説化しようとしているとき、確たる反論材料を持たない反対者が、
その意見をひとまず「賛否両論ある」と評することで通説化を阻止しようとする、という場合も多い。
ランク付けするなら対象になるタイトルも挙げたほうが良いんじゃねのw >>342
そのPS4のゲームを作った人達から絶賛されてすまんな >>344
お世辞だ!リップサービスだ!皮肉だ!忖度だ!ポイントだ!強者の余裕だ!脅されてるんだ!
あとなんだっけ このスレで何回も語られてるけど雨が降ってても大抵の壁はリーバルトルネードで乗り越えられるし
それが無理でもスタミナを増やしてたら低めの壁は「5回登る→ジャンプ」の繰り返しで登れるし
それでも無理なら近くに雨宿りできる場所を探せばいい
雨で壁登れなくてどうしようも無くなるのって序盤の序盤だけだし中盤以降まで進めたら雨でストレス感じる場面って殆ど無いよね
ステルスし易くなったり、出来た水溜りを利用してガーディアンの残骸をアイスメーカーで持ち上げてアイテム沢山手に入れたり、ボコブリンが打ってくる爆弾矢を拾えるようになったり、メリットも沢山あるんだよね 2周目マスターモード中の自分はエアプだったらしい、やべぇなエアプじゃない人は >>346
ガーディアンの残骸持ち上げられるのは知らなかったな…良い情報を得たありがとう 謎解きと探索と戦闘
全部楽しめる人じゃないと絶賛までは行かないのでは?
俺は探索するのは楽しいけど
かかったるいなと思う部分は多い >>348
俺も初めて知ったわ。
あんなにやったのにまだまだ発見があったんだなと改めて感動した。 >>346
何回同じこと言ってんだよこいつ
それでも面倒臭いって話だろ そっか
俺はリーバルさんのお陰でヒョイヒョイ上昇出来るからそんなに面倒臭いと思わないわ >>346
俺もガーディアンの残骸初耳だぞ…
どこかにヒントがあるのか、ないなら発想の勝利だな 火属性の武器、氷に当てるだけで溶けだしたのにわワロタ >>354
桃白白式の移動も、ユーザーがこれ出来るんじゃね?って思うことが、本当に出来るから評価されてるからね。
残骸の件も、ゲーム内で直接的に教えてくれるわけじゃない >>351
それでも面倒臭いというからには言われる前に知ってる前提なんだけどね
それでもなんだから
君の口からそういう回避策は出て来てないんだけど?
ネットで収集するネガキャン情報には回避策は書いてなかったかい? >>334
占いを信じるかどうかは人それぞれである
しかし、星占いが論理実証的側面(科学的側面)から見て正しいかどうかは、「人それぞれ」ではない
大衆との議論においては、正誤判断と価値判断の取り違えがしばしば見受けられ、
「価値判断の多様さ」を根拠に正誤判断の誤りをうやむやにする手口が好まれる マグネキャッチで動かせるアイテム押し付けてガーディアンの残骸動かせるのは聞いたことあるけど
アイスメーカーで持ち上げるのは初耳だわ アイスメーカーで何か持ち上げる仕掛けは色々あったしな ウィッチャー3を超える神ゲーと聞いてたが期待ハズレだった わかる
いやむしろゼルダシリーズ全般に言えるんだ。つかみの良さと序盤3-6時間の引き込み力はすげーんだよ。
BOWは地上にいった段階で3-6時間だからその時の期待はすごい。
けどそれ以上プレイすると9-12時間でマンネリ感じて12-24時間プレイすると「これ面白かったの3-6時間で同じこと繰り返しの飽きるゲームやんけ」
って気づいてしまう
ほんとにハマる神ゲーは最初の10時間ないし30時間の一周目はチュートリアルで
それ以上ゲームをプレイさせる何かがある
ゼルダとマリオはただの繰り返しの普通ゲーだけど、序盤の引き込みがすごいっていう独特の作風なだけで
蓋の中身はすごくないんだ マリオも含めて最初から最後まで楽しかったってのは少ない。
俺未だに任天堂最高傑作っていったら多分マリオ3上げると思うわ >>364
UBIのゲーム評ならまさにその通りって感じだが
ゼルダにそれはないわ(^_^ 190時間以上遊んでるけど最初から最後まで最高に楽しかったよ マリオデは64を順当に発展させて順当に面白かったイメージ
BotWは今までのゼルダと全く違うアプローチで面白かったやつだからマリオでと比べると一枚上手感ある BotWは、アップデートでマリオデみたいな仕様の写真機能が搭載されないかなあ
アレ実装されたら50時間くらいは更に遊べそうなんだが >>354
ヒントはたぶんこんな大きな代物なのに素材1つしか取れないのかって残念に思った記憶 まだこんなスレが立つ時点で普通じゃないんだってw
発売からどれだけ経ってんだよ 雨ばっかで文句言うなよw
どう考えても叩くならUIだっつーの、UIだけは標準レベルに達してなかったぞ
あと、登ってる途中にBで滑り値?はキャンセルできるから少し傾斜があれば雨は気にならない
絶壁や反ってたら無理ゲー マリオデは奇麗な丸みたいなゲームだった
全てが高いレベルにあるけど尖ったものがない
ゼルダがなかったら個人的には探索がかなりのプラスポイントだったけど 普通じゃないゴキブリがいっぱいいると聞いてきました オレもここみてゼルダやりたくてswitch買ったけど、そこまでするほどではないね
持ち上げられすぎて120点くらいの神ゲーに見えたけど、やってみたら80〜90点くらいの良ゲー まず、持ち上げて文脈が理解できない
んじゃ君のは持ち下げだよね、としか思わない
で、現状評価は固まってるんだから
君の持ち下げを評価の中で一般化するのは余りにも無理が有りすぎる >>380
オープンワールド自体初めてだけど、自分は本当に強くなってるのかなぁ?って疑問符がついてるね。 190時間以上遊んでる俺は120点の神ゲーだと思うよ>>339 ゴキ「ゼルダって割と普通だったよな」
実際⇒GOTY無双 >>366
それな
フォトモードに続いてお散歩モード、フレーム計測入れてる辺りユーザーより公式のほうが自覚してそう >>1
8ヶ月粘着しても評価はまるで下がらなかった、君らは8ヶ月をまるごと無駄にした、まだ時間を無駄にするのか。安い人生だの。 >>150
PS4にでた話題じゃなくてPCに出てた頃のことなんだけどな >>141
アークARK今更話題にしてるのはソニーハードファンだけだぞ…
steamや箱1だと随分前から話題になってた 自分が思えばそうなんだから、別に他人気にする必要ないんじゃないの
アイテム取り放題ってのがなあ、ちょっと離れて戻ると強力な剣も復活してるのが萎えたわ
NPCもせいぜいたった50人くらい?しかいないし、地下迷宮なんてないしね、神獣エリアなんてクっソ狭いし
DLC第2弾もクエちょっと追加しただけで大したことないだろうな ARKはsteamの最初の大型セールで買ったけど、
ゼルダと並ぶ程のゲームだとはとても思えなかったけどなー
アップデートで見違えるようになってるのかね? >>393
そうかもしれないねARKの名前ゲハでみかけるのってPS4にでてからしかないなぁって言いたいのよ
好き嫌い分かれるだろうけど内容はかなり面白いとおもうんで ジャップに受けるにはコミュツール性がないとダメ
一人でシコシコやるゲームはキモオタ需要しかない ゼルダはそのなかではかなり上位の部類 >>392
PCで出てた頃でも他板で普通に語られてたしなんでゲハに限定する必要あるんだ?
阿呆じゃねえの? 実際にプレイして面白いと思った人を説得するのは難しいぞ
一見が強烈過ぎて百聞なんぞ箸にもかからない
GOTYという形で客観的な評価が固まりまくってる状態なら尚更ね >>52
忘れ去られた神殿とかあるけど、ああいうのもっとほしかったな ゼルダとマリオデ同時にやったけど
>>2と同じ感想かな
まだゼルダはクリアしてないけど RPGとかとっくに興味なくしてたけど
普通に楽しかったぞ。攻略サイト一切なしであそこまで直感で遊べるのはそうそうない ゼルダってそもそもアクションアドベンチャーであってRPGじゃないしなあ・・・ ジャンル的にはアクションアドベンチャーだろうが、記憶を辿っていくゲームだから本当の意味でのロールプレイングに近いなと思った 男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい マリオデ普通普通言うけど
純粋にゲームとしてはマリオデの方が楽しかったわ
箱庭の出来良いし探索要素も楽しい
ゼルダはコログも祠も次第にマンネリ感じてくるんだよな、ムーンはそんな事ないのに
ジャンプアクションだから操作楽しいしキャプチャーも良い
自由度や臨場感はそりゃゼルダが圧倒的に上だけどさ
正直GOTYはもっと競ると思ってた
ここまでゼルダ一辺倒になるとは予想外だった 祠ゲーで何楽しんだらいいかわかんないんだけど何楽しめばいいの?世界観?イベント少ないけど >>410
俺は逆なんだよなあ
クリアまではマリオデも面白かったけど、クリア後はムーンだらけで作業感増して飽きちゃった 任天堂にしてはよく頑張ったね
でも普通どまりなんだよな 祠は飽きてくる
最初の方は面白かったんだけど途中からもうパズルは要らんって思った 去年までワリオの森ずっとしてたフレが未だに今年ずっとゼルダしてるから神ゲーだな 190時間遊んでるけど祠も祠チャレンジも最後まで楽しかったなぁ >>355
たぶん「難しい表現でとにかく否定したい」って意味だと思う
無理矢理読みといたら、ゼルダはコーガの穴の中と祠の中と水中とmapの外には行けない
まぁ行けても何もなかったら意味ないけど ゼルダやったあとにちょー久々に大神やったら筆しらべのシステムやらストーリーやら音楽よくてやめっちゃ面白い!ってなったから
スイッチのゼルダはほんと走り回るだけのスカスカで退屈なゲーム性って評価に変わったわ カリスマゲーマー、人気ゲームサイトへ寄稿。デッチ上げられた「ゼルダの伝説 BotW=傑作」
愚論を徹底論破!
「ストレス9割」「文句や舌打ちばかりのプレイ」
「煩雑さや面倒さ、根本的なUIへのストレス」「マジで不快」「絶望的に不快」
http://kentworld-blog.com/archives/tales2017-botw.html
https://twitter.com/uyuni_bpgamer カリスマゲーマー、「ゼルダの伝説 BotW=傑作」のデッチ上げ風潮に断固NO!
ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer
アサクリやっててゼルダBotWが合わんかった理由がまた一つ分かったわ。どこでも
崖登れるのが好きじゃなかった。アンチャ、アサクリ、トゥームレイダー、ホライゾン
辺りの突起みたいな捜して登るのが好きなんだと実感
ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer
その癖都合よく祠では制限かけまくりだからね。世間の評価と一番乖離してる
ゲームだと思った
https://twitter.com/uyuni_bpgamer 傑作だとは思うが一部任天堂信者が神格化しているのはその通り
ゼノブレイド2なんかでも発売してないのに「JRPGの最高峰」「ドラクエなんか足元にも及ばない」とか言っちゃってる痛い奴がいるからな >>423
ゼノブレ2とかまだプレイしてないのにファミ通の8点に文句言いまくってたな
プレイもしてないのに9点以上じゃ無いとおかしいみたいな言動は頭がおかしい ゴキブリが最速でファミ通レビューの内容捏造してスレ立ててたな >>2
それだからマリオを先にロンチで出して欲しかったな
ゼルダの出来が余りにも良過ぎたからこれ体験後だと他のこのタイプのゲームが微妙に感じてしまったし >>143
今頃は600万本越えてると推定出来ないの?馬鹿なの?死ぬの? >>164
その後50万しか上積みできず、投げ売りで小売り死亡wwwwwww >>351
てめえは何をエアプでイキがってんだよクソニート
働くか死ぬかどっちかにしろよクソオヤジ 昔からの固定豚とステマに踊らされた奴がやってるだけで世間では空気だけどな
これはU版の売り上げではっきりしてる
普通はドラクエヒーローズみたいに旧世代機のほうが普及してるから売れるけど
ゼルダはUがさっぱりでスイッチばかり
Uは現時点でスイッチより普及してるんだがね >>423
2行目に繋がるって事は
1行目の主張の理由は
「ゼルダをプレイした上でのあなたの感想」ではないんだね 欠点の多いゲームではあるよな。どれも致命的ではないけどストーリーの薄さ、雨、武器の耐久力、探索の報酬がコログばっかり等豚クソ共でも納得出来る批判だろ? >>435
嫌いな人はいるんだろうな って意味で納得できる
俺はそれが好きってのも多数あるが 思い出してみると序盤が最高に楽しいゲームだった
後になるほどやることが単調になっていかん 各地のシーカータワー探してるときと最初の神獣に辿り着く迄が面白さのピークだったな
神獣2個目以降は同じパターンなんで飽きる
祠も最初は面白かったがその内飽きるし、コログは大体が同じパターンなんで速攻で飽きた くぼみに青い炎を設けて、そこに落ちると、マリオのような豪快な炎ダメージのリアクションをして焼け死ぬリンク。
激烈な馬鹿笑いは、実は炎ダメージでめっちゃ強い苦しみを受けている証拠でもあるのと、思わず豪快なリアクションをした証拠である。
リンク
「それっ! ははははははは〜ん!! ははははははは〜ん!!
うっ!がぁっ…。」
GAME OVER ♪ジャァ〜〜ン ヴィ〜ン スポンポポ〜ン♪←時のオカリナのゲームオーバーの音。 >>432
あの腹パンAAを真に受けてる馬鹿がまだおったぞwwwww ゼルダで初オープンワールド
高所でゾクゾクしたり怖いよ助けてと叫びながら流れのキツい所で溺れてた
ゼルダが普通なのか
他のオープンワールドプレイするのが楽しみだ >>432
つーか今のswitchの爆売れを見てswitchユーザーとWiiUユーザーが被ってるとは思わんのかな 190時間遊んでるけど最後までチョコたっぷりで最高だったなぁ>>339 >>437
俺も同じ。途中から単調になってだれちゃった 190時間遊んでるけど最後までチョコたっぷりで最高だったよ>>339 意外とすぐ飽きたな
こういうゲームを長く遊べる人ってすごいと思う
ちまちました作業が好きなんだろうな
イカの方がプレイ時間三倍くらいある >>449
長く遊べる人が圧倒的ってどこかにデータでもあんの? 俺はマリオのほうが全然面白いな
ブレワイは30時間ぐらいで飽きた switchのフレンド候補リスト
いろんなゲームでオンライン対戦するとズラッと一緒に対戦した奴のプロフィールが並ぶ
それ見るとゼルダの平均プレイ時間100時間は超えてる >>452
それのどこが根拠になるんだ
そんなんでいいなら自分のフレ二人ともゼルダは50時間もいかないで放置されてますけど 少なくともすぐ飽きる人が多いなら>>16みたいに絶賛多数にはならないんじゃないかな
結論ありきの奴に何言っても無駄だろうけど 100時間こえるのが普通ってさすがに誇張入ってるだろ
結構遊んだと思う自分でも80時間が限界でギブアップだったし友達もそんなもん >>448
そもそもマルチ畑の人間に合うゲームじゃないよこれ
普段マルチプレイゲー好きな知り合いがswitch欲しがってるけどゼルダには見向きもしないし まあ祠やコログは割と飽きやすいとは思う
別に無理してやらなくても良いんだけどな >>454
じゃあそれ全部画像で貼って平均プレイ時間も出してみてね
平均が100時間こえてなかったら嘘つき認定しますね 末尾0で書き込んでるニートくんは知らないだろうけど今日平日なんだよね
家に帰るまであと半日かかるけど我慢できまちゅか? >>461
逃げる気まんまんで笑った
まあ君みたいなのはプレイ時間100時間こえてるやつだけ必死に集めてきて捏造するんだろうけど 手元にスイッチないのによくフレの平均プレイ時間なんて分かったな
んなもんわざわざ記憶してたのか ゼルダが革新的でマリオが今までと変わらないみたいなことを言って評価してる気分になってる馬鹿が一番腹立つ こういう普通ランクがGOTY候補に挙がるくらい突出してしまうのってコアユーザーがあまり作品を褒めないっていう背景があったりするんかね
他に良い作品があるならゲーム知り尽くしてる奴らがもっと支持してやらんとずっとライト層が主導権握ったままになっちゃうと思うよ 一応人間だし以前見たデータを一瞬で忘れるような脳ミソじゃ無いんで覚えてるよ
18時頃家に帰るんで首洗って待っててね たぶん
ID:XV7ZcxY4d
この人が言ってるのはフレ申請届いたリストのことだと思うけど自分のどうなってるかなと思って見てみたら10件くらいあってそのうち半分は遊んでるソフト非公開にしてて全然参考にならなかった…
後の半分でゼルダ遊んでたのが一人だけ
プレイ時間は85時間でした GOTY決めてるのはゲームやりまくってるコアユーザーだらけのゲームメディアだぞ
一般投票で決めてるのもあるけどな
ライト層はそんな投票参加しないよ どうせ名作らしいからやらなきゃみたいな心理だろ
長くやってる人も大して楽しんでない
俺も120時間ぐらいはやってるけど半分ぐらいはつまらないと思ってやってたからな
マリオデはずっと楽しいから凄い むしろコア目線すぎて違和感あるくらいだな
多分万人に広く楽しまれるのはマリオデなんだろうけど
ほとんどGOTYには上がってないからな
ここまでゼルダが圧倒するとは思わんかった そろそろ>>16を覆す客観的データ欲しいなあ
みーんな個人の感想だし フレ申請関係なく一緒に対戦したユーザーのプロフィール見れるよね?
>>469
俺は190時間遊んだけど>>339最後まで最高に楽しかったよ 後はリアルフレも二人いるけど一人はゼルダのプレイ時間は50時間
もう一人はゼルダ未プレイ >>473
自分オンラインはスプラしかやってないけど一緒に対戦した人のプロフィールはどこから見ればいいのかな? >>473
名作だと思い込もうとしてるんじゃないのかな
そんなに面白いはずないし
他のゲームをやって方が良かったかもよ 俺のswitchでも一緒に遊んだユーザーのプロフィール見ると平均100時間越えてそうな感じだな
リアフレは6人中4人がプレイしてて、70、90、130、185だ スカイリムVRは没入感あるけど糞グラだから6.8点!!
ゼルダは冒険感あるから、糞グラでも満点!!
何故なのか 燃やして上昇気流とか楽しかったけどバトルはどうにかならなかったんかね(´・ω・`)今時あれじゃな 自己解決しました
一緒に遊んだ人の記録
ってやつね
ちょっと見てきますわ ゼルダは冒険感あるしグラも良いから満点!じゃね?
海外メディアのレビュー見ると お前も証明できてないんだから立場は何も変わらんと思うが スカイリムもボダランもやってるけどゼルダが一番面白かったなあ 素人が批評家じみた振る舞いをさせられてるのが可哀想
冷静になれば時間がかかりすぎて普通につまらないだろ >>469
120時間もやっといてつまらんとかギャグで言ってるのかw 国内外のレビュアーは素人だらけ
ゲハ民だけが真のレビュアーなのだ >>487
それはVRのレビューであって、ゲームに対する指摘として不適 >>484
どっちもつまらなすぎるからな
洋ゲー大作が心底つまらないからゼルダが相対的に上回ってるだけの話で
名作評価のRDRなんかも死ぬほどつまらないじゃないか
そりゃあゼルダはあんなのと比べたら遥かに面白いけど マリオ=3Dアクションゲームとしての楽しさ
ゼルダ=冒険感、臨場感、自由度
今回はこの構図でゼルダが圧倒した感じなんかな
勿論ゼルダだってゲームとして楽しいんだけど・・・
マリオをGOTYとするサイトがもっと増えて欲しい気もする >>464
ほんとこれ
今度のマリオ冒険探索感もハンパないくらい新しくて面白い
3Dマリオの最高傑作であり金字塔 >>488
面白かったのはゾーラの里の最初の神獣までだな
最初の頃はゲームが少なかったからね
海外のインディーゲームとかが揃ってくるとやってもつまらなくなった >>464
まあ大半はマリオもゼルダもやってない人だと思うw ゼルダが面白いとか言ってる奴は自分で判断して自分の意見を言う事が出来ない奴
誰かが最初に神ゲーだと言い出したから神ゲーなんだと思わされてるだけ
誰かが意図的にそういう流れにしてそれに乗せられてるだけだろ フレンドリストからプレイ履歴見るとゼルダ一強って感じは全然なくてそれぞれの好みが出るから面白いよ
スプラ200時間越え、マイクラ200時間越え、マリカー200時間越え、色々手をつける雑食タイプ、人それぞれやね ゲームなんて所詮そんなものでレビューとかgotyなんてものが過大評価されすぎなんだよ
購入の動機になるぐらいの意味しかないんだから
飽きたら時間の無駄でしかない単なる娯楽
今はゼルダよりもsuper beat sportsをやってる方が遥かに楽しい >>492
マリオデ「も」面白い なんだよね
時代に即してたのがゼルダってだけでどっちがつまらんってわけじゃないと思う
少なくともダシにして叩けるようなものではない
>>496
自分の意見が言える流されない俺かっけーな人はどんなゲームが好みなのかな 50件調べた結果
遊んでない人28人
非公開12人
あとの10人のゼルダプレイ時間は30,55,60,125,3,290,85,195,95,50
で平均79.3時間でした
長い人と長くない人で両極端な感じですね
ちなみに最近はイカのナワバリしかやってないのでナワバリで出会った人達です
ややライトかもしれません >>496
お、そうだな
それで結果的に多くのユーザーがゼルダが面白いって言ってるなら今年はゼルダの勝利やな
少数派は肩身狭いだろうけど頑張れ マリオに関してはよくもまあここまでアイデア詰め込んだなと思ったわ
箱庭の探索もムーン集めも楽しい
何が違うのかは分からんけど、コログはそう頑張って集める気にならんけど
ムーンは真面目にコンプしたくなる
コイン100枚で買うムーンとかは本当に必要?とか思ったりもするけどさ マリオはクリアしてからが本番
普通とか言ってる奴はクリアしてやめたクチ ゼルダの要素は全てスカイリムがやってる
つかスカイリムの方が盗みや殺しもできてゲーム性高い
小物を移動させた時の位置も記憶してるし マリオデはジャンプアクションを思い通りに操作できるなら最高に楽しいんだろなーと
思いながらもクリア後やる気にならなかった
ゼルダはとにかくどこの景色もどストライクに好きだったから長いこと入り浸ってしまったw
ゲーム下手な俺にはマリオデの高難度アスレチックはキツいわ
ゲーム上達するならスプラに時間使うんだよなぁ >>444
だから豚しかやってないって言われてるんだが馬鹿には分からんのかw
現実にはFFよりも売れてないって分かってる?
FFよりもやりたいと思う奴が少ないってことな ゼルダの景色が良いってことが名作感になってるのもなんか嫌なんだよね
ある種の満足感があるのはわかるけどさ
評価が好きな人は結局グラフィックなのねみたいな感じ マリオデも滝の国の絶景や格好良いニュードンク和風のクッパ国も格好良くてアガる要素では? ホントに景色だけだもんなあ
登れるようにしたから革新的って言われても
雨降るなよ >>506
FF15 国内102万 世界574万
ゼルダ 国内74万 世界586万
FF15が11/29発売 ゼルダが3/3発売
共に二機種の累計 ゼルダのライバルみたいに騒がられてたゲームあったじゃん、
ホライゾ…なんとかってゲーム。
あれはどうだったの?話題全然聞かないけど。 >>512
アレはアレで面白かったよ
既存のオープンワールドなゲームだったけど、戦闘周りが面白かった >>513
最終的に大体凍らせて(防御力低下)マシンガンの様なの連射すると溶けて終わりなんだけどね…
とてもじゃないけど弱点とか狙ったりとか簡単じゃないし… 普通とかクソゲーだと思う意見はあってもいい
ただ大多数は良ゲー以上の評価なんで、ゲーム自体が普通以下ってのはあり得ない
自分のセンスが世間とはずれていることを自覚しよう
そんな私はゼノクロのほうが面白かったと思う変なセンスの持ち主です BOWは神ゲーだと思うし実際評価も高いけどジャンル的に万人向けだとは思わない
買って後悔してる人で声が大きい人も居ても仕方ない >>503
大作のアンチテーゼか知らないけど最近の任天堂はとにかくクリアまでの敷居を下げようとしてる気がするね
ゼルダは最終目標が序盤から明示されてて、すぐに行くこともできる
ゲーム慣れしてる人なら初見でも神獣2体解放したあたりからガノン撃破も現実的だろう
マリオは実際にクリア優先なら15時間程度でED見れる
取りやすいムーンも多いし難しそうなのを避けても必要な数は集まる botwくらいが和製ゲームの普通になるといいとは常々思っている。 オープンワールドの大作みたいなのを作るなら最低限あの程度とは思う
本当に時間の無駄でしかないから
面白くできないならインディーズのようにSFCみたいやゲームをしっかり作って面白くするほうが有意義だよ >>519
ゼルダはもっとストーリーを作るべきだったな。
ストーリースカスカのオープンワールドなんかやりたく無ぇっての オープンワールドとストーリーは本当に相性悪いからなぁ
各地で完結するミニシナリオみたいなのになっちゃうから物語としての重厚さは産まれにくいのよね その普通が出来ているゲームがBotW以外に存在しない マリオデはボタン3つで操作できる簡素さだけど、高等なアクションも用意されてるから
うまくなればどんどん快適になっていくんだよなぁ。
あとは幅跳び後にダッシュ状態になるのも大きい。このおかげでRTA勢は超人的な動きになってる。
マリオデは革命性の少なさを批判する人も多いけど今までのマリオをよくぞここまで練り上げた、という完成度の高さは圧倒的だよ マリオデはボタン3つで操作できる簡素さだけど、高等なアクションも用意されてるから
うまくなればどんどん快適になっていくんだよなぁ。
あとは幅跳び後にダッシュ状態になるのも大きい。このおかげでRTA勢は超人的な動きになってる。
マリオデは革命性の少なさを批判する人も多いけど今までのマリオをよくぞここまで練り上げた、という完成度の高さは圧倒的だよ 今だから言えるけど、みたいなスレ発売してから定期的に立つよな オープンワールド自体がつまらんからゼルダも面白くないんだよな
オープンワールドの中ではまあまあってレベル
マリオ3Dランドのほうがよっぽど面白い なおメタスコア97、日本ゲーム大賞、米尼4.9、GOTY取りまくり いかにゴキブリのレビューが当てにならないか分かるな
世界の圧倒的大多数と真逆なんだから 海外のレビューは外人の感性だからガラパゴスな日本人に合うかと言えばまた別
だよな 日本国民が投票する日本ゲーム大賞で大賞に選ばれました それだけ凄いのに日本での売上がイカにも劣るのはやっぱり日本人には向かない部分があるんだろう 既に80万本近く売れてるよ
投票で日本ゲーム大賞に選ばれたし日本人にも認められまくりだね でもイカやマリカに及ばないよな
何故なのか?どこかに日本人が敬遠する何かがあるんじゃないかな イカやマリオに国内で及ぶソフトを探すのが難しいだけで80万本の大ヒットだし別に敬遠されてないと思うよ
投票で日本ゲーム大賞にも決まったしな ゼルダは日本ではオタゲーと同じ購買層に入るから売上が伸びない ファミリー層からイカやマリオと比べて敬遠されるのが
ゼルダってことなんだろうけどな
任天堂ハードはファミリー層厚いから
買い与えるゲームからは除外されがち
ってことなんだろう まあドラクエは内容関係なく買う奴が多いからな
世界累計だとドラクエちゃんが惨敗だけどね イマイチ受けない(80万本)
国民による投票で日本ゲーム大賞に そりゃイカやマリカはマルチプレイだけどゼルダは1人用の違いじゃないのか? ドラクエに負けてると言えば、海外では勝ってると言うし、じゃあ日本ではウケがわるいと言えば怒り出す 80万本売れてるソフトに受けが悪いとかほざけば突っ込まれるのは当たり前 そうだな、ドラクエはどうぶつの森やポケモンより遥かに売れてないから日本人に受けない糞ゲーだな 敬遠されてるとするなら、ハード発売初年で70万本以上売れてるソフトばんばん上げないとね
任天堂ソフト以外でなんかあったっけ? パッケージがswitch版64万本、WiiU版13万本以上でDL版も加わるから70どころか80は売れてるよ よく出来たゲームだが
人を選ぶゲームでもある
みんなが絶賛するのは違和感がある メタスコア97で米amazonレビュー4.9で日本ゲーム大賞で主要なGOTY取りまくりでメディアもユーザーも大絶賛してるように見えるんだが、ゴキブリの複眼で世界を見回すと人を選ぶゲームだって評価に落ち着くの? >>553
もう公式メディアが、
スイッチのソフトの点数が高いのは「携帯機としては動作が安定してる」って見解で一致してる。 >もう公式メディアが、
>スイッチのソフトの点数が高いのは「携帯機としては動作が安定してる」って見解で一致してる。
お前、前もスカイリムVRのスレ立てて同じ様なアホ主張して散々論破されてたキチガイじゃん
このスレでも70レスとかしちゃうの?
IGN「SkyrimVR 6.8点。ゼルダ満点」
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1511404471//l50 ゼルダの点数が高いのは、
「携帯機にしては動作が安定してるで賞」
って事で結論付いてる。
他のスイッチの移植ソフトが他のハードのバージョンより高いんだからしょうがない。 スカイリムとかウィッチャー3も面白さ的にはまぁ普通だし
オープンワールドが好きな奴は死ぬほど楽しいと感じるのかもしれんが >>557
それ別に普通じゃないか?
携帯性て性能を語る上では圧倒的なアドバンテージなのは今更だろう
安定して携帯でも遊べるオープンワールドゲーム
を作れなかった時点で他のメーカーは戦う土俵にも上がれてない >>540
というか主要のキッズ層に売れてない気がするんだよね
マリオとかスプラってコロコロに掲載されてるから知名度高いけどゼルダは大体マイナー誌だし >>557
そんな結論出してる海外メディアはお前の脳内にしか存在しないぞ
こないだも50レスに渡る発狂珍道中で散々論破されただろ >>562
まぁね
だから国内だとシリーズ全体の知名度が乏しい ゼルダはミッションショボかったな4神獣解放して12箇所回ってボス倒すだけ
だから少しでも引き延ばすために12箇所回るのはヒントが乏しくて大変だったね
NPCもちょっとしかいないし、Switchの限界かねぇ・・・ >>563
あの売り上げで知名度に乏しい扱いはどうかと
その感覚だと知名度が普通以上の作品は片手で数えれる程度だろう
普通の定義が乱れる 今でも、雨はきらいですね
ワープもらったあとでも嫌いですね
ゼルダさわろっかなぁって触り出して、雨降り出したら、やめやめってなりますね
馬に人参あげて、ほわわわ〜ってして終了です >>52
これ、あるな。
登山ゲームとしてじゅうぶん楽しく遊べたからいいんだけど
今度は下方向にも世界が広がってるハイラルでもいいね 普通普通いうわりにゼルダ単体の評価ばかりで比較対象が何故上がらないのか >>569
携帯できるアドバンテージと本編に関係性が見出せられない。
どういう事? 国内の売り上げの話出てるけど
RPGじゃないとデカい売上にはならん
スプラは例外
まあまだジワ売れするだろうけど どっかの一人保守スレだとゼルダは日本人すらスルーされてるとか言ってたけど
こっちは声が大き過ぎるとかいう逆の設定にしてるんだな やりたくならないから売れないんだよ
当たり前の話だ
ストーリーがつまらない
1人旅
1人用
グラフィックが汚い
謎解きがつまらない、というかダルい
成長要素がつまらない
なにを目的にしてるのか分からんゲーム
マリギャラでさえ、微妙にある謎解き要素はクソつまらないし
マリオ3Dランドはゴールの旗、マリカは1位、スプラは対戦で勝つ、ポケモンはポケモン収集と育成
このくらい遊び方がはっきりしてないとね アクションアドベンチャーで現在80万は凄いと思うがな 売上という事実のせいで>>575がなんの説得力もないのは草 まぁある意味手を抜いたムービが少なかったのが結果的には幸いした部分だな
それだけはよかった
謎解きはほんとダルい、地下ダンジョンなんて全然ないしね 売り上げは上で上げたもののほうがゼルダより上なんだが馬鹿か?w
それとも海外の売り上げまで混ぜてんの?
日本人にとってやりたくならないことが重要なんだろw 国内80万なのに「やりたくならないから売れない」なんて抜かしても
PS4の大半のゲームとかはゼルダ以上にやりたくならないから売れないってことになるんだが…あ、事実か >>1
普通の事が普通に出来る事が今までの普通じゃなかった 訂正w
普通の事を普通に出来る事が今までの普通とは違った >>572
そもそもクオリティや面白さが売上とそのまま直結するわけじゃ
ないからな・・・FFやドラクエがクオリティに関わらず国内で売れ
てるのはまずそれだけのブランドを確立してるからだし、ゼルダ
が海外で爆売れしてるのも同じ。
初動売上以降もどこまで伸びるかってのはクオリティが大きく
関わってくるし、そこで伸ばしたブランド力は次回作の売上に
直結する。そういう意味じゃ世界売上でも国内売上でもシリーズ
最高を記録しそうなBOTWは間違いなくゼルダブランドを一段
高く押し上げたといえる
でもってゼルダ国内じゃ雑魚wみたいに言ってるやつってたぶん
やたらドラクエ11ageスレ立てまくってる奴だろうけど、ドラクエ
って9からかなり売り上げ落としてるしじわ売れもまったくしてない
んだよなぁ だからフィールドなんか大したもんもないし、祠ゲーだし、武器の耐久低すぎてイライラするし、一発食らうと祠ゲーでハート増やさなきゃ平気で即死するし、料理そんな素材集まんねーし、山登りも雨ばっかりだし、敵も超すくねーし
何がそんなに面白いんだよ >>584
OW童貞「うおおおおおBOTWしゅごいいいいいいいいい」 ゲーム大嫌いエアプゴキ「世界中のレビューサイトはOW道程」 ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」
業界人のカウンター発動!>>16 オープンワールド童貞だったらもっと楽しめてたと思う半面
これが基準になるから今で良かったと思う >>584
メタスコア信じないのに同意見が少ないと不安になるって矛盾してるよなあ
結局自身の主観が楽しいやつまらないと感じたらそれが全てなんだからひっそりと貫けばいい
賛同者の輪を乱すようなことはしたらダメだよ >>584
それはリンクを動かすウテシの技量に左右されるからな…。
急斜面を登っていて、空転が発生した時の対処方法も
ソフト面では、小刻みなノッチ操作や戻しノッチで対処する。
ハード面では、動輪に砂を撒くことで滑りを抑える形で対処する。
初期値の体力で無理をすると、簡単にオーバーヒートしてしまい動けなくなる。
※スタミナ切れは、ディーゼルエンジンで言うとオーバーヒートに近いしな…。 良くできてるなぁとは思ったけど、わりと飽きるの早かった GOTY取りまくってる今だから言えるけど割と普通だった!
ガイジかな 正直に告白すると実は30時間くらいで積んでる
すまんイカの方が楽しくてな 面白いけど面白さよりもよくここまで作りこんだなって感想のほうが強い
まさに職人というか 面白いうえにまだまだ面白く出来る化け物
これからこの原石を磨いていく段階 今だから言えるけどなんで行けない所にまで敵配置してるのかね
北の谷間の底にファイアキースぽい炎が移動してたから下に行けるのかと思って飛び降りたら、うわーだし >>596
そりゃないね
ゼルダってどんなに評価されようが次回作でシステム変更だろ
毎回毎回ノウハウリセットで蓄積なんてもんは存在しない
だから常に初挑戦にしてはってレベルが限界で蓄積がないからいつまでもぱっとしない >>598
むしろゼルダは使い回しにまみれたシリーズだと思うが
評価されてたシステム消失で不評を買うやらノウハウリセットってどこから来る話なんだ? 普通に操作することが面白くて
普通にいろんなやり方ができて
普通にいろんなところに行けて
普通謎解きも面白くて
普通にキャラ雰囲気がよくて
普通のことが全然できないゲームが多いだけだよね 自宅拡張と釣りとガーデニング、ペットDLC出してくれ
まるでSimsだけどあのワールドに入れないのは勿体なさすぎる 豚「神ゲー!!GOTY!!メタスコア!!」
日本人「うーーーん興味ないや」
https://i.imgur.com/UgoCFFS.jpg 雨の扱いひとつ取っても、即クソ要素・時間の無駄と判断するか、じゃあ焚き火ポイント探すかーとか他の道探してみるかーとなるかって考えると
BotWってある種の非効率を楽しむゲームに思うんだよね
だから、攻略本とか攻略wiki見ながら遊ぶ人は合わないとかならありそう >>575
ゲーム開始から数時間で最終目標がドンと出るじゃん
"ガノン討伐" BotWのあらゆる要素はこれの前準備でしかない
そしてその準備が面白いからこそ評価されてる、君がつまらないと感じたのは残念だったね 80時間くらいで神獣2体クリアしたとこだけどその大半が祠やらコログ探してマップ走り回ってる時間
こんなのがGOTYとるとか安っぽい賞になったもんだなぁ >>2
フレに10時間以上プレイが多過ぎる
期待外れだった >>606
つまらんと思いながらやっても楽しくならんからな。
一旦やめた方がいい 義務に感じながらプレイしてるのならやめた方がいい
自発的に遊ばないなら楽しめないよ 皆さん達成率何パーくらいで止めた?
クリアしても25パーくらいなんだが止め時が難しい >>612
自分はちょくちょく戻ってプレイ時間130時間だけど、まだ30%です 豚「神ゲー!!GOTY!!メタスコア!!」
日本人「うーーーん興味ないや」
https://i.imgur.com/UgoCFFS.jpg 一年前のゴキ「神ゲー!!GOTY!!メタスコア!!」
今のゴキ「うーーーん興味ないや」
実際はこうだろw botwはメチャクチャ凄いゲームで完成度は一番だけど、もっと面白いゲームは他にたくさんある 逆だなぁ
一見凄いオープンワールドは沢山あるけどゼルダの面白さは異常て感じ そう言う奴ってゼルダがオープンワールド初な世間知らずばっかなんだよね むしろゼルダ以外が過大評価気味じゃね?
マリカはただの完全版
ARMSは鳴かず飛ばず
イカ2はバランス面がかなり賛否両論
マリオデはムーンの水増しっぷりがかなり目につく
ゼノブレ2に至ってはヲタ向け過ぎるキャラデザを採用してまたまた波に乗れそうにない ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」
【業界人のカウンター発動!】
権威あるレビューサイトIGN「10点満点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」
プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
悪魔城IGA「実は今、あまりゲームをやれていないんですよ。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で忙しかったので(笑)」
FF14吉田「ゼルダBotWは神ゲーすぎました」
ドラクエ堀井「神ゲー!徹底的にやり込みました!」
大鷲のトリコ開発スタッフ「背中を追いかけたい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
CESA&投票した日本国民「うーん、日本ゲーム大賞!!」
ゴキブリ「オセジなんだぁぁああああぁぁぁぁああああぁぁぁあああああぁああぁぁあああ!!!!(ブリブリブリブチブチブリブリブブブブゥゥゥゥ!!!!!!」 ライブラリと実績晒したらゴキちゃんだんまりなんだもん 俺も年かな最近は物語がしっりして無いとモチベーション保てない
ゼルダレベルの物語だとどうしても最後まで見たいと思えなくて駄目だ
あと雑魚との戦闘が意味なさすぎてどうにかして欲しかった
経験値も無く素材出てクラフト出来るわけでもなく
2Dならたんに障害物としての存在で避けれないこともあったけど
3Dだと意味なさすぎてガン無視の対象でしかない
まあそれでも40時間は遊んだ
結果的に積んだけどw ストーリーはあんなものでいいけどなんでミファーばかり優遇したのか
他の三英傑が印象に残ってないよ ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」
【業界人のカウンター発動!】
権威あるレビューサイトIGN「10点満点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」
プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
悪魔城IGA「実は今、あまりゲームをやれていないんですよ。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』で忙しかったので(笑)」
FF14吉田「ゼルダBotWは神ゲーすぎました」
ドラクエ堀井「神ゲー!徹底的にやり込みました!」
大鷲のトリコ開発スタッフ「背中を追いかけたい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
CESA&投票した日本国民「うーん、日本ゲーム大賞!!」
ゴキブリ「NBPなんだぁぁああああぁぁぁぁああああぁぁぁあああああぁああぁぁあああ!!!!(ブリブリブリブチブチブリブリブブブブゥゥゥゥ!!!!!!」 トワイライトもつまらなかったのに絶賛だったしな
信者の評価はあてにならない 信者っつうかNBPだな
任天堂がポイント買ってるって海外でバレて大炎上したやつ 評価云々言い合えるだけでまだ恵まれてる方だよ
PS4ソフトなんか取り敢えず買ってみたもののとか言う客層すら存在してないからな
ほんとにスレもファンも小さくまとまってる トワイライとは面白いことは面白かったが時オカの信者でもない限りは
どこかで見たゲームの修正版なんなんだよな まずIGNで『なんでSwitch版の方が得点高いんだよ!』みたいな騒ぎがあったのは事実。
そこから『レビュワーが違うよ』とか『Switch版のは後から追加されたDLCも加味されてるよ』って話題があった
Nintendo bonus pointと呼ばれるようになった、ってのがいったいどこなのかがさっぱりわからん。IGNのSwitch版DOOMにはそんな話題がない 遠くに見えてたものが近くによると見えなくなって
ある時急に見えるようになる、これが一番心を揺さぶられたな
塔も祠も遠くにいるとみえるんだけど、向かっていくと見えなくなる
森や砦をぬけて、崖を上ると、急に塔や祠が近くにはっきりみえる
ゼルダも早く助けに来い言うけど、写し絵集めていくと
彼女のコンプレックスからくる気持ちに距離感を感じて遠くなる
ハイラル城で彼女の日記みつけて、
最後の追加写し絵をみると、ちゃんと助けなきゃって意識が
はっきり見えるようになる
この景色の遠近感とキャラへの気持ちの遠近感が
たまらなく良かったわ
そういう意味でシナリオは王道のドラクエより
現代ジェンダー感におわすBotWの方が心を揺さぶられたわ 中学生の頃仲のちょっと良かった女子にすげえ成績のいい子がいて
頭良すぎて孤立してるみたいな子だったんだけど
深夜ラジオの話題で話が合って仲良かった
高校は別だったんだが高3の夏休みに市の図書館で勉強してたら
偶然会って、昼飯がてら話したりした
彼女は医大にいく勉強してたんだが、本当は弁護士になりたいらしくて
親がどっちも医者だから選択肢はない、みたいなこと言っててさあ
あまりの次元の違いに俺はただただおめえすげえなぁ!くらいしか言えなかった
それから何年もして、同級会で彼女が医者にはなったが結婚して、
婿が実家の病院をついで本人は専業主婦らしいって人づてに聞いたんだけど、
BotWやってる間、その子のことめっちゃ思い出してたわ
あのクソ暑い夏休みに、寝る時間削って勉強して医大に行った努力は
ゼルダみたいに無駄になったと思ってるんだろうか?
親に反抗して、もし、弁護士を目指したら、幸せになっただろうか?
なんかそういう思い出がオーバーラップして
エンディングのゼルダは本当に愛おしく見えてしまったわ
BotWの風景って、なんか郷愁を誘うんだよなぁ 豚「神ゲー!!GOTY!!メタスコア!!」
日本人「うーーーん興味ないや」
https://i.imgur.com/UgoCFFS.jpg 一年前のゴキ「神ゲー!!GOTY!!メタスコア!!」
今のゴキ「うーーーん興味ないや」
実際はこうだろ >>1
相対的に見れなくなってんだよ。
落とさないとPS4のゲームが凡ゲーになるぞ。 >>606
そうはいうが、祠のバリエーション半端無いだろ
特に祠チャレンジ >>606
そう、最近のゲームって凄いだろ
こんなのがGOTY取れるくらい
世界には安っぽいゲーしかなかったんだぜ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています