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馬鹿「2Dドット絵より3D黎明期のポリゴンのほーが見るに堪えない」←これ
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0001名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 03:06:00.57ID:JWwsgjry0
言うほどか?
俺はFF7とかWAの低頭身の雑なポリゴン好きなんだけど
むしろFF6以前の味方側のグラフィックこそ耐えられん
0027名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 08:11:21.12ID:zPSw3uDu0
耐えれないことはないけど
個人的な感想ならインディーズでSFCのグラとPSのグラのポリゴンならドット絵選ぶ

あとはロードの関係でPSやSS初期のポリゴンゲーはキツイな
0028名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 09:07:17.95ID:K72v8lme0
FC風やSFC風なんかのドットゲームはちょくちょく作られてるけど
わざとPS1時代のポリゴンを目指したゲームなんて知らない
ないか。あったとしてもすごく少ないと思う
0030名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 09:12:44.29ID:YlQ2jOZm0
いやローポリのがきついわ
あの程度のグラで長いロードあるのもきつい
当時の最高技術使っていて余裕がないのか
たいがい内容まで手が回ってないのもきつい
あの当時のGTとかバイオとかFFシリーズとかとてもやる気しねえわ
0031名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 09:13:48.13ID:1KHyn37c0
ローポリで許せるのは
デュープリズム
フロントミッションオルタナティブ
ロックマンDASH
くらいだな
ブレイズ&ブレイドはさすがにきつい
0032名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 09:15:22.70ID:rtIghwbF0
インディーではSFCレベルどころかFCレベルのドットが現役
対してPS1レベルのローポリのゲームは皆無
0033名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 09:18:13.48ID:VwOUFTWfr
スーパードンキーコングの時代だな
0034名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 09:18:34.23ID:YlQ2jOZm0
DSでもPSクラスのローポリのゲームでてたけど
当時でも評価低いの多かったと思う
0035名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 09:22:45.87ID:UhOmQyqTx
>>1
初期のポリゴン物見てみろよ
解像度が低くその上ガクガクで見れたもんじゃないぞ
まさに目潰し
0036名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 09:22:49.74ID:FhKFzFVZM
ドットは芸術、手間のかかる高級品
ポリは安い量産品
0037名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 09:25:17.04ID:qH+sOTrz0
ファミコンからゲーム始めた世代だけど、正直初期のポリゴンが一番きついわ
FF7なんて今見ると糞グラ過ぎて見るに堪えない

ここで出てたゲームだと、ジャンピングフラッシュはローポリでも別にローポリなりのグラの前提の作り込みだから別に気にならなかったな
ただ視点移動が動きで強制されるから、今見ると酔うなこれ
DUALSHOCKはやっぱり凄い発明だったわ
0038名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 09:27:37.43ID:YlQ2jOZm0
クロノトリガーは今でもできる
クロノクロスは無理
0040名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 09:30:06.89ID:IqcifPDyd
>>1
お前の言う馬鹿ってFF7<<<<グランディアって意見の俺みたいな奴のことだろ?
「ポリゴン描画数少ないんだから仕方ないだろ?」って開き直ってるクズエアと、表現したい世界を工夫して表現するセガの姿勢どちらが素晴らしいかなんて言わずもがなだろ?

>>26
トバルはキャラに演算処理全振りしたからな
0042名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 09:34:24.88ID:qH+sOTrz0
リアルタイムでバーチャファイターが流行ってたときも、こんなカックカクの変な格ゲーが何で流行ってるんだ?って思ってたの覚えてるよ
子供の頭では、3Dにすると画面が汚くなるってのがいまいち理解出来なかったからな
0044名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 09:39:42.15ID:PbqLn5z70
実際今見ると中途半端に小綺麗にしてたPSの方がセガサターンより見苦しい場合が多い
0045名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 09:45:03.16ID:zyYzHg8H0
PS初期のおポリゴンなんて本気で板を貼り合わせてキャラ作ってた支那
しかも解像度は低いので縮小したらジャギジャギで
芸術領域まで到達した2Dの描きこみに慣れてるとホントショボとは感じてた
ただ立体感は満喫してたよ
0046名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 09:49:05.88ID:zyYzHg8H0
>>20
これをやってしまったのが64初期のレア社ゲーとかなんだよな
3D箱庭の出来は良いんだけどテクスチャがとにかくボッケボケで
プレイが耐えられなかった
0047名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 09:51:24.91ID:4eLuZPYcM
ff7は人形劇感と防具の装備箇所ががっつり減ったのが嫌で結局買わなかったな
早くリメイクやらせてほしいわ
0048名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:01:40.66ID:qPSAbJFo0
多分、ロックマン厨の工作でしょ。
一気に発表でモンハンにブツケたと勘違いゴキ大騒ぎザワザワ。
0049名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:19:26.20ID:IoecztzD0
インディーズですらその時代の頑張ってる3Dをリスペクトしてるのがほとんどないけど
さらに昔の世代のポリゴン丸出しにしたマイクラのが成功してフォロワーも多い
0050有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU
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2017/12/06(水) 10:36:17.35ID:kZJyXWcga
>>11
だよなあ。普通に話題としちゃ語りたがる奴多そうなのに。

ポリゴン黎明期を語るならプレステ以前にアーケードでの潮流も外せないぞ。生ポリゴン時代の美しさったら筆舌に尽くしがたい。
0051名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 10:53:09.15ID:xQ2H6kXw0
初期ポリゴンもアートっぽいだろ
PS2くらいの微妙なポリゴンの方が中途半端で見てられない
0053名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 11:08:28.42ID:d574CZt7a
>>1
キツくね?
ttp://livedoor.4.blogimg.jp/jin115/imgs/5/7/57b4059a.jpg
ttp://j.dl.playstation.net/j/NPJI00009/npji00009_4.png
てかプレステの問題はポリゴンじゃなくてロード時間
0056名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 11:32:48.90ID:Ez7du9v10
逆に言うとローポリでクソなやつはカメラ関係やモデルの動きのモーションがクソ
0057名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 12:02:45.30ID:6xmvo8850
ドット絵って色数が少ないとかドット荒くてもファミコンテイストのゲームとか一定の需要あるけど
PSテイストの低ポリゴンゲームって需要あるのか?
0058名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 12:10:56.68ID:LKovawjDp
スーファミは今のレトロ風ゲームよりよっぽど丁寧に作られてて今でもいける
ポリゴンはps2レベルでもきつい
0059名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 12:14:11.43ID:Kqow+qJ20
スターフォックスとかバーチャレーシング、シルフィードはかなり好き。
リアルを捨てて模式化された世界がいかにも"電脳"って感じで。
0061名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 12:39:50.06ID:xQ2H6kXw0
初期のポリゴンがダメなのはポリゴン数やテクスチャではなくフレームレート
PS1でもフレームレートの高いゲームは今やってもそこそこ見れる
0062名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 12:42:34.15ID:qlDkJlHaM
>>61
R4のおまけのリッジレーサーハイスペックは60fpsで今でも遊べる出来だからな
当時は何がハイスペックなのか分からんかったけど
0063名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 12:54:41.60ID:XRQXDtbE0
まぁタイルアートの延長なドット絵なんか比べ物にならんくらい
マニアックな趣味だわな。特にCS機準拠のローポリ愛は。

http://necropolisgame.com/
こっち系ならミニマルデザイン愛として普通だと思うが
0064名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 13:02:06.77ID:Ez7du9v10
ローポリキャラ立ちんぼゆらゆらでカメラはただ周囲をグルグル回転ってどこが最初にやりはじめたんだろ
その方が弄るデータ量少ないから作業量と見栄えのバランスから安易にそうしちゃうってのは分かるけど
0065名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 13:14:57.30ID:9t7UOf7Ja
聖剣4<<<聖剣LoMだからな
PS1でも洗練された2Dは綺麗なままだ
0066名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 13:29:27.11ID:a+d8JHqg0
初代バーチャやスタブレのポリゴンはまだ見れるけど、ps1のは荒すぎてゴミ
0067名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 13:35:02.56ID:K72v8lme0
>>33
スーパードンキーコングとかマリオRPGなんかは
3DCGを元にグラフィックを1枚1枚描いてアニメーションさせてるわけで
ポリゴンをそのまま動かしてるわけじゃない

時代的にはドンキーコング64だね
0069名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 13:44:47.81ID:v4BwV4tT0
>>1
>FF7

馬鹿かw基準がFF7って背景2Dだろ
ポリゴンをキャラに集中させてあのクオリティだ
他は背景もポリゴンだからキャラクターはいっそうローポリだ馬鹿かw
0070名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 13:49:32.14ID:WUHIu8vf0
1はリアルタイムを知らない典型的なお子ちゃまだから
共感性がないんだろ
そもそも、その時代を経験した人が持ってる常識を持ってないしな

常識的にリアルタイムの人間が想像するのはFF7なんかよりも
もっと低品質な3流メーカーのローポリなんだよ

なぜなら、スーファミ時代は3流メーカーもドットはキレイだったからな

同じメーカーでもバイオ1とロックマンX、ストゼロを比べればどっちがキレイかはすぐ分かる
0071名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 14:04:14.38ID:9a5B1x5Yr
円熟期と黎明期を比較したら、そりゃなぁとしか
2Dだって、昔はこんな形でキャラが表現されていたりもしたし


○○
0072名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 14:06:10.36ID:0mU9GYyXa
>>26
あれ最初見たときに動きが滑らかでおどろいた
続いて欲しかったシリーズだった
0074名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 16:19:56.98ID:ptOLEdvP0
>>1
目が腐ってなければ初期ポリゴンは耐えられんぞ?
FF7はなんだよあれ子供の粘土細工みたいだったぞ?
FF7と末期のドンキーコング比べれば一目瞭然
0075名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 20:55:22.11ID:rtIghwbF0
>>64
映像の専門家が少なかった事と
背景グリグリ動かせる3Dの強みの合わさった結果じゃないかな
0076名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 23:16:28.03ID:Lf3djZJV0
>>2
ジャンピングフラッシュは元ネタがハード的にポリゴンすら出せないハードで作られたものだったし
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