ゼノブレ2の地図問題で考える「ゲームシステムは親切なほど良いのか?」
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面白くするためにわざと不親切にしたゼノブレ2は間違いだったのだろうか マップは踏破箇所だけ見えるゼノブレ1仕様でもよかったと思う 面白くするために不便にするとか意味が分からん
カレーを美味しく食べるために箸で食べろとか言ってるようなもん 1もマップ全部真っ白からはじまるからな
2はまだ親切な方 間違い
普通にイライラ感パナいし糞だるすぎ
戦闘中の安全帯縛り付けもダサすぎ
究極のゴミゲーで呆れた… 親切にしたらマーカーと地図しかみないアホがモンスターに絡まれていて草
ちゃんと画面見ろよw 不親切だけど面白いはあり得ても不親切だから面白いはあり得ない
極まってんなオイ 不便さがゲームシステムに面白さを加えてるならいい
ただ不便なだけならマイナス要素になるから最初から無い方がいい ゲームに接待してもらえる事を期待してるやつと
ゲームの難関を乗り越える事に意義を感じてるやつがいる以上
その両方を納得させるゲームなんて作れない ルートも開拓できんやつはFF13しか遊べねーんじゃねえの? マップの視認性は慣れる
だけどxボタンでは今いるマップを見させてほしい >>14
これとメインとサブの位置ガイドを2段で分けるとか
被らない様にするだけで相当改善されるね MMOが通った道。
結論として、思い出補正として不便なマップは評価されることが多いけど、実際プレイするなら苦痛以外の何物でもないよ。
他のゲームが取り入れてる機能だから比較対象にされちゃうし。
ファストトラベルを縛って雰囲気楽しみたいなら個人個人でやってくださいとしか言えん。 迷ったから地図見ても全然わからないならある意味ないじゃん 高橋の言ってる「不親切」はマップが簡素なため、高低差の表現が分かりにくいという部分についてだと思う。別にそこは目的地まで地形をしっかり見て、単に導線に従うだけでは辿り着けない仕様になってるのでゲーム性としては良いと思う。
今回皆が感じてる問題は別だと思ってて、スキップトラベルボタンで開いた際に現在地が直接開かない仕様とか、ミニマップ拡大した時にマップの全体図が見えないうえにフリーカーソルも使えなかったり、透過率が一定だったりとユーザーにストレスを与える作りだと思う。
そういった部分は是非改善してもらいたいよね >>4
モンハンの戦闘のスパイスはそれだよ
不便さをちゃんとシステムに組み込めるなら
山を超えた時にはカタルシスを味わえる
まあゼノブレイド2のマップの不便さには
超えるべき目標がシステムとして組み込まれていないから
イライラするだけなんですけどね!
未到達地域のマップが真っ白になってるなどの
不便さは到達してやろうという目標をふくむ マップ全体を見るならファストトラベルで見るしかないな あーマップ高低差が分からないのは
探すのが楽しみだからそこは今のままで良いや
これはちゃんとした目標が生まれるしな >>19
進捗率も分かりやすいから、地図は白紙で良かったのにね
カタルシスのために不親切にした割には、その辺りはチグハグな印象 ゼノブレの地図問題じゃなくて
地図表示関連のUI問題な…何度言えば分かるんだよ
地図自体は何の不満もないぞ マップだけじゃねえんだよ
UI作ってるやつが基地外レベルに頭がおかしい 白紙でマップを全部埋めたらアイテムが貰える方がやりがいがある >>28
何故か削除されたコレペディアもあれば更にいい >>23
武器なんていくらでも手に入るし
最悪なくても敵は倒せる
ゲーム的に不都合はない 高低差激しい3Dマップを2次元にするのはなー
お前ら実際には等高線なんて興味ないだろ?
だからゼノクロとか新モンハンみたいにナビゲーションボールにするしかないんだわ
でもそれやると探索のおもしろさの側面は失うわな >>23
ゼルダだと思うけど、個人的には壊れなかったら雑魚と戦う意味がなくなるし、武器がない時にどう切り抜けるかとか、どうやって敵の武器を奪うかという戦略を常に練れるから嫌いじゃない
FEみたいにモードによって死亡があるように、モードによって武器破壊とかあれば良かったのかもね アサクリオリジンとか親切すぎてただの作業になってた
ずーっとマーカー追ってセヌ適当に飛ばすだけ
大して考えなくていい 色んなスレ見てきたけど
最大公約数な改善希望は
やはり先ずはxボタンで
現在のマップの表示
次はなんだ、階層増やしすぎかな?
これネットのサイト作る時の
アクセシビリティ入門で習うことと
全部問題が同じやな、、、
一見整理されてても
ボタン、クリックする回数が
増えることこそストレスだと モノリスは合議制でなくて高橋の一存で仕様が決定するからこんなことになるんだろうね
宮本が仕切ってたころの任天堂にもいえるけど ボタン押し込みで見れるマップを拡大縮小できるだけでいいんじゃないかな ゼノブレ2の地図の不便さは面白さよりもストレスのほうが大きい
探索を楽しくするために簡略化したって押し付けるところじゃないとおもうんだけどな 探索したい時は勝手にするから…
メイン進めたい時まで邪魔するのはやめとくれ。 >>34
方向キーに操作説明3つ搭載は気が狂ってんのかと思った。 >>18も>>35もあたかも決定事項みたいに語ってるけどそもそも高橋の一存でマップが不親切になったっていうソースどこにあるのよ ボタン押し込めば周囲マップ表示されるしシースルーでマップだしたままゲームできるってまず知らない人多そう 反対派は今ファミコンとかやったら発狂しそうだよなw
そんなに急いでクリアしたいのなら映画かアニメでも見ればいいのに ミニマップばかり見て移動されるから
ミニマップ無くしましたを実践したフェイブル ゼノ2を批判してるのはエアプゴキというのがよく分かるスレ >>41
お前さんが言ってるように、ズームがアホみたいだから炎上してるだけだと思うよ
さすがにチュートリアルで押させたから知らない人は居ないだろ >>47
プレイヤー動画でこの機能使ってるやつそんなに見ないからどうだろうな >>46
信者とエアプが擁護して遊んでる人に突っ込まれるパターンかと >>39
あーあれもひどいな
何がひどいって誤爆すること
これこそタブ形式にしてヘルプ始動キーは
方向キーひとつだけにして
余った2つを何かに割り当てたら良いものを、、、 本スレではマップの不満なんか誰も言ってないのに炎上したことにしてるのはさすがに草 >>45
地図だけスライドして先を見たい時があるのよ… てか探索させたいなら1みたいな地図埋めていくタイプで良かったと思うんだけどどうしてああなったんだ ユニークの場所をSSでメモるのには丁度いい
全画面マップ表示 ここで実際持ってる証拠出せる奴がどれだけいることやら
特に叩いてる奴 >>1
面白くなるなら有りだけど不満が大きすぎて面白くなってないからな >>1
間違いだろちゃんとしたマップ作りをした後で
プレイヤーには選択の自由を与えてマップを使わずに景色や探索を楽しみたい人にはそうさせる
開発側が本当はマップを見ずに景色や探索をして欲しいならゲーム内でマップを使わずに探索することがいかに楽しいかとか道に慣れてきたとか言わせてプレイヤーをそういう方向に導くのが腕の見せどころだろ
それが出来ないでプレイヤーに不便な思いをさせてるなら思い上がりも甚だしい宮本が言ってたプレイヤーが先細りしちゃう原因そのもの 別にマーカーあっても
目的地までの軌跡出たとしても探索なんていくらでも出来る
本当ゲハカスてゲームやらないんだな Xか画面のミニマップタッチで自分周辺のマップへのショートカットに出来んかったのかね 個人的にはスキトラを現在地から表示してくれれば問題ない
なんで商会固定なんだよ ソートを記憶しない伝統マジでどうにかならんのか
ゼノ1からずっと不満に挙げられてたのに
モノリス意固地になってねえか >>62
これやるだけでいいわ
ゼノブレ1はそうだったよな?
ショトカで現在位置開いてメニューから全体開く感じ 1やクロスのノウハウがあんまり活かされてない感じがするわ
探索させたいのにその周りのシステムが劣化してる ブレイドのソート記憶しててほしい
キズナリンクの画面でブレイド切り替えたい
ブレイドにフィルター機能欲しい、数多すぎてヤバイ ゼノ1は-ボタンで現在マップ開いてたよ
別地方にトラベルしたいときはメニューからマップ 探索を楽しめ→序盤のフィールドから、そこらじゅうにレベルが段違いの敵がうろついてて、そこに踏み込むと即死
どう楽しめと? >>62
これだけなんだよ
マップ問題は全く問題ない、マップ関連のUIの問題 エネミーアイコンって今回消せないよな?
探索中に高lvの敵にいきなり絡まれて死ぬのも個人的に探索の楽しさの一つだったんだけどへんなところは親切の押しつけしてくる
自分が知らないだけで消せるなら方法が知りたい WiiUのタブレットとテレビの2画面表示って今考えるとすげぇ便利だよね
なんでウケなかったんだろ 勝てない相手からは距離を置く・捕捉されたら逃げるのはRPGの常識だろうに >>69
敵を避けてロケーション探索すれば?
索敵範囲甘めになってて割といけるよ 面白くする?L3の拡大マップとかユーザ煽ってるようにすら見えるが
つーか考慮されてないシステムが不親切っていうのは違うと思う X押すじゃろ、自分のいる大陸選ぶじゃろ、地方選ぶじゃろ ゲームによるだろ
サバイバルで便利なのがいいのかってのと似たようなもんで X押す→自分のいる地域のマップが表示される
+ボタンでシステム呼び出してからファストトラベル選択→>>78の操作をする
これでいいんだよ、1の仕様まんまだけど >>76
たまたま絡まれたらちょっと離れてても一撃死確定だし
それ探索を楽しむのと別なことになってる
このゲーム基本的に敵から逃げれないだろ
相当距離置かないと こういうウルトラ擁護をする信者が
でかい顔をしだしたら糞ゲー化するから
シリーズ終了したほうがいい
FFが最大の例 >>81
無印はモンスターと別のモンスターの間が結構あったりして逃げやすかったな
群れてるのもいたけど今作のように硬くないからサクサク狩れた なんでゴキさんは同じ画像しか上げれないんだろう
答え:自分は持ってないから、ネガキャンに使える画像見つけたら共有して使い回すから
でOK? >>81
仲間にヘイト行くアクセでも付けとけよ
仲間がやられてる間に逃げられるよ それに探索と言ってもな…基本的に景色楽しむぐらいで、ほかにカタルシスのない探索だよね
トレハン要素みたいなのも特に無いし 配信で明らかに道や扉有るのスルーしてマップアイコンだけ追って迷ってる人居たが
マップアイコン追いゲーがデフォになった弊害じゃないかね
むしろ無くして方角だけのが迷わないんじゃねっていう
特に高低差有るマップのゲームは >>73
R押したら出てくる敵の情報のこと?俺も分からなかったんだけど、R押しながらBボタンで消せたわ >>82
1でこれが出来たのに何で2はああなったのか謎だわ
拡大時はロケーション名くらい入れて欲しかった >>39
あの説明書部分は普通にメニュー画面に入れて戦闘前なら左右ボタンで操作キャラクターを変更出来るとかスキップトラベルはもうこの際あの仕様でも我慢するから上ボタンでミニマップに表示されるアイコンの種類を増やしたり減らしたり出来るようにはしてほしかったなぁ >>91
近くいったらレベル表示されるやつのこと
1じゃアイコン消してたらロックオンしなきゃ見れなかったよなたしか?
記憶違いじゃなければ >>91
エネミー頭上のレベル表示じゃないの。ゼノクロは非表示設定あったけど、ゼノブレ2ではその設定を見てない気がする >>95
いやあれ消せないっしょ、1はその通りで標的としてロックしないと出てこなかった 一度調べた箇所は地図上のアイコンにカーソル合わせたら何のアイテム出るかの情報表示して欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています