>>395
この考えで英伝1を作ったのに、
英伝2で全ストーリーの半分が地下で飽きやすく、ストーリーを進めないと経験値が貰えなくなるからただ時間を無駄にするストレスが溜まり、プレイヤーの足枷にしかならない魔法カプセルシステムを搭載する矛盾。
作者のオナニーゲーという軸は軌跡シリーズの源流としてしっかり残ってるな。