サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave13
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ここはスプラトゥーン2の新ゲームモード「サーモンラン」のブラック振りを語り合うスレです。
ブラックバイトの餌食にならないよう生きのこる為の知識を集約していきましょう。
次スレは>>980の方お願いします。
前スレ
サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave12
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514883254/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 01/05 03:00 - 01/06 09:00 シェケナダム
.52ガロン L3リールガン スクリュースロッシャー スプラスコープ
01/06 21:00 - 01/08 09:00 難破船ドン・ブラコ
スパイガジェット ホットブラスター ジェットスイーパー バレルスピナー ★クマサン商会 社訓★
・カモンは明るく元気良く
・やられたときは即ヘルプ
・感謝のナイス忘れずに
・みんなでこえようWAVE3 今のバイトはスコープが余計だったけど総じてバランスよかったな
次のスパイ傘が非力そうで不安だ あなたにぴったりのレベルに自動調整
スプラトゥーン2は、結果に応じて難しさを自動で調整します。
簡単すぎでも難しすぎでもない、適度なレベルになるため、常に集中して、全力で行う必要があります。
全力のガチバトルを5分間続けることで、ウデマエをしっかり鍛えます。 セブンの任天堂プリカキャンペーン購入締切は1/7まで
ポイント使う予定のあるイカはシフト前に買っておくとチョイお得よ >>1
乙と見せかけてヘビ!
落ちてたのか、昨日朝7時ぐらいにはあったんだが 次はバレルがあるのが嬉しい
スパイはパージできないんだっけ 救助スレ立て乙
死なずにWave12はよく持った方だと思う シャケにも失敗するまで無限モードとか欲しいね
クマサン甲子園とかも見てみたいわ
ヘビの真横何事もないようにすり抜けるバイトとか、
アメフラシは出た瞬間担当が決まって当たり前のように打ち返してるバイトとか
グリルで40叩き出すバイトとか見たい >>1
マンメンミ
見当たらないなと思ってたらスレが浮き輪になってたのね 01/06 21:00 - 01/08 09:00 難破船ドン・ブラコ
スパイガジェット ホットブラスター ジェットスイーパー バレルスピナー
01/08 21:00 - 01/10 03:00 海上集落シャケト場
ボールドマーカー ボトルガイザー スプラスピナー ソイチューバー スパイ傘は火力はないだろうけど
程々の塗り性能にシェルター系特有の燃費の良さが倍化するバイト補正があるだろうから
整地雑魚処理は任せろって武器になるんじゃないかな
パラより射程も僅かに長いからオオモノも極端に苦手な相手はいなさそうだし
足の速い武器だから傘のわかばみたいな感じになりそうな予感
ミニゲームでは傘使いだから自分は楽しみにしてる 『…歩合制だから無理に参加することはないんだよ?これではワタシの身が持たないね…』 スパイ傘とバレスピが主に塗ることになるはず
でも他2種も塗り意識高めで行かないとかなりきつくなると思うよ 今日は右下でどうにかなるブキ無さそうだからさすがに降りないだろうな(フラグ) スパイ使いやすい
シャケ処理がしやすくて助かるぅ〜 黒ビニール傘にはあまり期待してなかったけど、連射が効くし燃費もかなり良いしでザコ処理に使いやすい
クマサンシェルターよりいいな スパイガジェットの傘広げはどう使えばいいんだろ
単発射撃と広げた状態の射撃は燃費、威力は悪くなるのかな? >>42
性能はそのまま
用途はカタパミサイルが降り注ぐ環境での道作り
バクダンのボムが爆発するのと同時に広げて最速でバクダンまでの道を作り直す
傘で体当たりとかフライパンとかの直接攻撃を防ぐと大きなノックバックが発生するから注意 WAVE3クリア後にカタパの下でスーパーチャクチしてみたら
カタパにぶつかって即死してワロタ
ジェットは避けてやったんだけどなぁ 今回は楽だね
塗りが強いわけでもないのにどうしてだろう 塗り弱いから高ノルマ終末モードになると一面のクソミドリですよ
火力ある構成だからホッブラやバレルが仕事してると湧きが激しくないうちはかなり楽だね 開催時間が長いと今回のシフトもうやったっけってなるな
ブキ見て思い出すけど 次はまたボトルガイザーか
あの武器はアプデまで寝かせるべきなのにな
でも大好きなボールドとスプスピがあるから次回のシフトは楽しみだ 今回はシフト入った時間がヤバかった。もうちょっと早かったら失敗がかさんでじゅくれん落ちしてたかも ボールド嬉しいのにチャージキーパーのオマケ付きかぁ… ボトルガイザー、対イカ性能はいいのに対シャケ性能は今ひとつだよね
対シャケ攻撃力だけでも早めに改善してほしいところ 01/08 21:00 - 01/10 03:00 海上集落シャケト場
ボールドマーカー ボトルガイザー スプラスピナー ソイチューバー
01/10 15:00 - 01/11 21:00 トキシラズいぶし工房
わかばシューター デュアルスイーパー パブロ Rブラスターエリート ボトルガイザーは連打でタワー一段一発で抜けるようにするべき
あの燃費の悪さで威力もたいしたことないってちょっと無いわ 初弾の連打はそのままでいいから押しっぱなしの性能を良くして欲しいね
1発あたりの火力下げてもいいから連射速くならないかな
あの射程と塗り性能で連射間隔7Fはただの罰ゲームだよ
初弾が全く塗れないから使わざるを得ないけどさ クリア後の喜びの舞でボトルを上に向けて打ってる人いたんだけどなんかビールかけみたいで良かったわ スプスピとボールドという強武器2種があるおかげでやりやすいな今回は
ソイもチャージャーの中ではクソってだけで腐ってもチャージャーだから仕事はできるし
まあボトルはちょっと心許ないけど ボトルの単発威力上がってない?
なんかグリルがあっという間に止まるんやけど ボールドが塗らなくても自分で塗れるので今回は楽
でも出来れば塗って欲しいw 上手いメンバーだな、と思ったら全員S+2以上だった
無言の連携とミスに対するリカバリー、あとタワーに対する執念が違う 新人増えてきて思うのはセオリー知らない人とやるとドンブラコが一番キツイ
右下移動やグリル、ヒカリバエの誘導へのリカバリーが辛い 落ちてないか心配になるのわかる
昨日できなかったから今日帰ったらシスト入る 昨夜710で切り上げたけど、今日夜勤だからそれまでちょっとやるかな
どこまで下がるかなぁ タワー放置はほんと事故の元だわ近い人は率先して倒しにいってくれ
それで浮き輪になったら助けに行くから シャケってマヌケ面なのにバクダンだけやたらイケメンだよな
出現時のシュイーンって音もなんかカッコイイし、モテそう シャプマでもギリギリなのにボールドで平地でジャンプなしで届くもんなのか?
段差利用できない時はあと少しで倒せるやつじゃなければボールドでは相手にしないわ シャプマとかわかばならわりと普通に届いて倒せるレベル
ボールドはほんとギリ
だから無理にバクダンの相手するより足元の掃除すべきだよ ほ
どれくらい書き込みないとdat落ちしちゃうのかな ボトルきついよなあ
ノルマ高くなるとなんもできない感じ
塗りか燃費のどちらかでもいいから改善されないかなあ 残業してるバイトリーダー達と当たるのかタワーも肩パもわきまくりの激キツバイトなんだけど… たつじん500で残業中なのですまんとしか言えないわ
でも高ノルマの阿鼻叫喚のバイトも達成感あって楽しいぞ 激キツバイトだいすき
ボトルなのにボールドみたいなノリでシャケ処理に飛び込んでしまってドスコイにツッコまれたわ
バクダンの時だけ射程長い方使うの思い出す バクダンにソイチューバーのチャージが間に合わなくて
アワアワしてるイカちゃんかわいい チャージが間に合うか微妙な場合にどうするか迷うわ
中途半端に一撃入れてもいいんだがあまり意味なさそうだし 01/10 15:00 - 01/11 21:00 トキシラズいぶし工房
わかばシューター デュアルスイーパー パブロ Rブラスターエリート
01/12 03:00 - 01/13 09:00 シェケナダム
ケルビン525 .96ガロン ダイナモローラー 4Kスコープ ボルトカイザーはボタン連射のロングレンジの方が多用するなあ >>86
チャージキーパーさんはキープしつつ逃げて、再度バクダン発生時に近づいてズドンでイケる
むしろ取り柄はそれだけ 瓶きついよ…前衛張れるほどの手数じゃないし支援できるほどの射程じゃない
ザコシャケ三連打ってキルタイム的にはパプロレベルかね ボトルは初弾連打に限っては十分な射程と火力があるよ
プライムやリールガンよりも射程長いし昨日のシフトではソイを抜いて射程最長だった
ただ初弾連打は燃費最悪で全然塗れないから追い詰められた状況では使いにくいし
押しっぱなし連射モードは連射間隔が遅いせいで火力は最低だし塗り性能も微妙だから
どちらにしても劣勢になってしまうと打開の難しい武器なんだよね Wave3なのを忘れてて、スペシャル温存したままクリアしてしまう。 わかる連続でやり過ぎてるせいかw3なのにw1と勘違いしてる時もある…左上見ればいいだけなんだけど集中してると忘れるんだよな何故か W2をW3と勘違いしてスペシャルを使い切ってしまうのは俺だけじゃないはず WAVE中に使ってくれるのは良いけど
勘違いなのかボタン押し間違えなのか
W2終了時に祝砲撃つのは勘弁してほしいわ 祝砲というかパウチ残し誤魔化すために終わり際にSP吐く人は
WAVE勘違いしてやらかすこと多いよな
フレにW2終盤に無駄プレッサー2連発やられてW3カタパ地獄で失敗したことあるから
姑息なことしないでパウチ残しても堂々としてて欲しいと思うようになったな 私もWAVE2を3だと思ってSP連発したことがありました うーん、パブロ使えねぇ
間欠泉で金シャケ見つけたのに全然イクラ落とせない 無理にSP使う事もないし残しててもいいんじゃない?
無駄に消費されるより断然まし
大事なのは使い所 トキシラズの部屋をシャケに埋め尽くされてボムラッシュで起死回生を狙っても上手くいかない
この状況の時はどうひっくり返す? ボムピはピンチになってから使うものじゃないと思うよ
そんなに火力があるわけでもないしシャケに当たるとやたら跳ね返って変なとこ跳ぶし
そういうのはチャクチやジェッパがやらないとダメ、SPに恵まれなかったら
コンテナ周囲を周回しながら死なないように少しずつオオモノを排除していくしかない バレスピとか持ってるときはボムピ欲しいわ
こないだのブラコで3オペになって、カオス状態なカゴの近くにいたらカゴ左と右下にいた味方が死亡 慌ててボムピ発動して
まず足元とグリル誘導するあたりの坂にボム転がす→転がしたボムの所に飛び込んで、右下から船に上がって来ようとしてる味方にボム転がして救出→
反転してカゴから寄ってきた味方にボム投げつけて救出しつつ足場確保→そのまま逃げ切ってクリアっていうのをタワー3体に狙われながらやったよ
タワー生えたのが左下と右下と桟橋だったから、船尾の方に湧かれてたらやばかったけど >>103
部屋に複数入られてからボムラッシュやっても押し切られるよ
部屋に入ってきそうな時(特に入口が2つ塞がれかけた場合)に
入口を掃除するために使うのが最後のチャンス
それより内側に入られたら内側でチャクチ
もしくは外側からプレッサーの仕事
あるいは時間稼ぎのためにジェットで逃げる >>103
部屋はトキシラズじゃなくてシャケト場じゃね?
トキシラズの部屋ってなんか修行してスーパーイカ人化できそうだな >>102
うっかり残した時はコッソリ消費してそのままイカ潜伏してる
チャクチは目立つから1個しか残ってないなら使わない バイト終わって時間あったから久々にアサリ潜ったら全員他ルールS+のイカという鬼部屋で酷い目にあった…
シャケしばいて癒されよう…シャケかわいい WAVE3でチャクチ余ってたらタワーかバクダンやっつけるのにさっと使ってしまうな 終始安定してチャクチ使う必要すら無かったときはスーパー着水に変化する 今回火力低いから満潮きついだろうなと思ってたけど
塗りやすい武器が多いから高ノルマになってきても意外と安定感あるな
コンテナ周囲に高台が多いからバクダンも寄せれば倒しやすいし 間欠泉こんなに難しかったっけ…
何回か来たけど1回しか成功してない… 最近肩パに入ったと思ったのに入ってないことがある
終始フタ開いてるようにしてほしい >>113
間欠泉な運ゲーな部分が多いから駄目な時はとことん駄目だな
あと今回はパブロ引いた時がキツかった
まぁ、一番デカイのは仲間運だが くっくっくっパブロ持たされてしかもボムピでグリル、仲間は二人新人達人で対処知らず
どんなにわかってるからってパブロともう一人でグリルは無理!
それ以外は失敗なし 今回気付いたんだが、ハコビヤ対策としてプレッサーは使わずにジェッパに仕事してもらった方が稼ぎが良かった
自分がジェッパ持ちでプレッサーが仕事してなかったので気づけたんだけど
ハコビヤがカゴに取りつく少し前からジェッパ発動して、荷台の上のギリギリに当ててたら金イクラが5〜6個くらい重なった塊になって降ってきたし、流れ弾とかも含めて10個くらい余裕で稼げた
何回かジェッパ持ちでハコビヤが来たけど、プレッサーが仕事してるとそこまで稼げない
まあ、野良でこれを定石とするのはたぶん無理だろうけどね ゼノで遊びまくってからバイト入ると操作性の違いに対応出来ず慌てる
特に上下の視点移動
死にはしなかったけどいまいちな動きでホントごめんなさい ジェットパックをハコビヤ上側に当てるときは、後ろ、横、前のどっちの方角から当てたら金イクラがでやすいのかね >>115
筆系は広がるからシャケの隊列に横から射撃するとインクに無駄が無くなって強いんやで >>116
前々スレでボムピでグリル対処しやすいって誰かが書いた記憶が ボムをグリルのインクカーテンに投げ込むとその場で爆発するから
背後付近に投げれば弱点に爆風でダメージ与えられるからな
ボムピはグリルではかなり強いSPだよ、ボムピだから無理とか言ってるのは勿体ない それ今度やってみようと思ってたのに忘れてた
ハイプレとジェッパはグリルに効くよね 着地はグリルに効いてるのか効いてないのか分からんけどダメージ入ってるのかなあ
レスキューと同時に小ジャケ掃除する場合は迷わず使ってるけど しっぽの向き次第
ぐるぐるしてるときなら即落とせる なるほど、ボムピはグリルに有利確かに受け取った、次回まで覚えてれば
使うことにします。覚えてれば >>121
前ってすなわち、ハコビヤがもとにいた側? いいバイト仲間だとWAVE1終了後にほぼ同時にナイスゥ!が飛ぶな
いい一体感だ グリルが遠くから来るときのを待ってる時はグリルの通り道にボム転がしとコジャケ間引けるしグリルが来るまでにはインク回復するからいいぞ ボムピはグリルのダメージ以外にも塗り改善とコジャケ処理と味方の復帰の時間稼ぎは普通に優秀なんだよなぁ
味方に不安があったりノルマが多い時はグリル2匹になった時点でボムピ使う
対グリルは全SPが優秀でクリア率が低いので、グリル始まった時点でそれが最終waveだと思え >>133
ほんこれ
グリルとヤバい奴が混じったヒカリバエはそこがクライマックス グリルがどこか遠くへいってしまったときはもうどうすればいいのかわからない
グリル2体をハイプレで団子にするの気持ちいい 最近ハコビヤでプレッサー使わないどころか
呼んでも来ない人が増えた気がする
3人とも来ない事も週に何回かある感じ
幸い自分がブラスターとかスピナーとかの
1人でも追い返せる武器だったから良かったけど
火力不足で1〜2個は吸い取られる…
なんか試し撃ちみたいな研修モード?が欲しいね wave3でもなければハコビヤでプレッサーはあまり撃たないな
むしろwave1から2回撃ってる奴見るとゲンナリするわ 01/12 03:00 - 01/13 09:00 シェケナダム
ケルビン525 .96ガロン ダイナモローラー 4Kスコープ
01/14 03:00 - 01/15 15:00 難破船ドン・ブラコ
スパッタリー ノヴァブラスター H3リールガン ハイドラント 分かっててプレッサー温存する分にはいいんだけどね
自分もカゴの周りに皆が集まってきてたら温存するし 塗りもだけど燃費が壊滅してるから
高ノルマの終末状態とかどうするんだろうって思う
オラわくわくすっぞ ダイナモじゃなくスプラかカーボン辺りなら楽そうだったのに 塗りのついでにかすっただけでドスコイ含めザコ全部消し飛ぶんだから
ダイナモはそういう意味では効率いいぞ
バシャる人が持ったら全員きつくなるけど >>138
ケルビンの使い道が分からん
トリガーひきっばの整地係か? 各自の塗り意識やカタパタワーへの殺意が低かったり
ヒカリバエでダイナモがばしゃばしゃしだすとすぐ全滅するから
新人研修にはいいのかもしれないな今回のシフトは ヒカリバエでダイナモが盾やってくれたのでナイスしたら
どんどん前に出ていってしまって反対側からに切り替わった際にやられてしまってたわ
惜しい 火力型の武器を持ったときこそ無駄撃ちしない意識
ケルビンと96が獲物を取り合わないように撃って4Kがキンシャケを消し飛ばせばダイナモが後ろに下がる時間くらい稼げる ヒカリバエでやっとダイナモ引いたぜ
はじめは好き勝手暴れてたバイト仲間も浮き輪になったり復活したりを繰り返してる内に
ダイナモの後ろが安全だということに気付き、ダイナモの後ろから撃つようになってくれてナイスをもらいました やっとの思いで停止させたテッパンをザコが押してきて死ぬのほんとひで すり身にしてやりたい シャケに向かって煽りイカやったり復活させたら生前トドメ刺されたであろうシャケ一匹に猛然と向かっていってチャクチぶっ放したりするイカ見ると、あぁかなり鬱憤溜まってんだろうなぁと思う 元々最強候補の一角だったけど
スパッタリーが判定強化と燃費軽減とスライド後のサブスぺ移行をわずかに早くして
バイト最強の座を本気で狙いだしたな
でも次のスパッタリー回には間に合わないとか運営無能すぎる 未だにスライドだけは慣れんわ、つーか使ったことない 今日のバイトは辛かった!でも面白かった、グリル戦もキンバエ戦も脳汁垂れそうだったよ バイトでスライドはかなり大事だぞ緊急離脱できるから死ににくいし
ヒカリバエで金シャケを仕留めきれない時に
後ろにスライドしてから火力上げて一気に撃破とかできる
金網上の金イクラを素早く拾って戻るのにも役立つ
まあインク消費するから良く考えてやらないと逆効果だけど スライドの最高のメリットは格好良くて気持ちいいこと >>154
それでなくともドスコイに押し出されたり寄り切られたりするのにな
ポチャン スパッタリーヒュー来るな
バイトで使えるのはいつだろう ヒューはバイトには関係ないでしょメインはスパッタリーのままなんだから
もみじやプロモデラーRGやスシコラがバイトにはないのと同じ ケルビンさん慣れない
満潮でダイナモがぷちぷちしてくれないとやっぱつれぇわ >>164
ドスコイに押し出されるの、ムカつくけどなぜかちょっと吹き出すw ダイナモだけ間欠泉で楽しいがどの武器も重いから今回きついわ ダイナモとリッター使えてない人が多いせいでいつもより難易度高いな
わりとなんとかなるけど 今日のバイトで12月から正月までのスプラ2購入バイト組はほぼ熟練落ちしただろうな。
辛いもん今回の構成 今回全然ダメだわ
時間帯変えてもう一度チャレンジする ダイナモでバクダン縦振り1撃は気持ちいいからチャーさんが余所いってたらどんどんやればいいのだ 味方を信じないといけない事に無力感を感じる
シューター持っても燃費悪いから余計なことしてたら押し切られるわ 過去最難度のシフトかもなあ
普段達人600ぐらいまでは行くのに今回は一度400到達したあと
緩やかに下降して300台をウロウロしてる有様だ
インク管理が厳しすぎて一度崩れるとリカバリーが難しいし
野良が普段より良く死ぬから自分の身を守るのに精いっぱいで介護する余裕がない WAVE3が満潮だと辛いね
ちょっとのミスで大変なことに ダイナモがザコ掃除してくれたらそんなでもないんだけどね
固まってさえいれば何匹居ても関係無い。燃費効率でいえば圧倒している
ザコが居なけりゃ他の人はボス攻撃するしかやる事無いからいい連携にもなる ノルマが20前後になって湧きが末期的になると
カタパを倒しても倒してもすぐおかわりが来る状態になるから
そういう常時ミサイルが降ってる状況だとダイナモは何もできなくなるんだよね
他の武器が塗ったりして援護してやることもこの燃費の悪さでは難しくて クリアできたから良いけどダイナモ+ボムラッシュでは干潟タワー相手に戦いようがない
雑魚掃除して道は切り開いてカモンしてるんだからシューターの人は突撃してくれよう 最初適当にやってたら熟練落ちしてどうせすぐ戻れるだろうと思ったら中々戻れなかった
味方死にまくり雑魚&オオモノ湧きまくりで手数とインクが追いつかん
でも達人に戻ったら味方が厳選されていてだいぶ安定するようになったな あれなんだよ
一気に危機を打開できるような感じじゃないので タワーはボムピぽいぽいで倒せるから最近使ってるなぁ
モグラが数匹いるとこでポイポイすると超気持ちいい カタパ2体をボムピでポイポイ投げて一気に片付けたらナイスします ボムピは普通のボムのアッパーバージョンであるということを忘れがちなんだよな
発動したら闇雲にポイポイしちゃって普通のボム以下の使い方しかできないことが多い
俺のことだけど タワーにボム投げる人がそもそも少ないからね
タワー殺しきる前に追加がわいてきたら下がってボムで止め、とかもある
有効な状況は少ないけどタワーやベーからな カタパは片方だけでも潰しとくと楽になるよね
で、片方だけのカタパが3匹ウロウロする職場
誰も見向きもしない >>191
上級者向けサイトに「カタパは落とすより片方壊して泳がせとけ」みたいに書いてあるからそれが定着してる悪寒 01/14 03:00 - 01/15 15:00 難破船ドン・ブラコ
スパッタリー ノヴァブラスター H3リールガン ハイドラント
01/16 03:00 - 01/17 09:00 シェケナダム
スパイガジェット ロングブラスター スプラローラー スクイックリンα >>191-192
実際ノルマ20超えの部屋とかになると
倒してもすぐ新しいカタパが湧くから片方だけ壊して放置は間違ってないんだよ
マップ上に同種のオオモノは3匹までしか出現できないし
倒しても倒しても湧いてきてきてミサイルがフルで降ってくる状態よりは片方だけのが3匹放置されてる方が楽
湧きがそんなでもないのにそれする意味はほとんどないけど 野良999やってる人の動画でも片方壊して放置ってやってたわ
わちゃわちゃしてる時はせめて片方だけでも壊すようにしてる >>175
ヴァリアブル「私も出来るんだけど… 」 >>184
タワー二本とかでも行けるからねえ
昨日も干潮でタワーに挟まれた仲間を救うのに活躍しました てかまたドンブラコでスピナーかよ
ボムピは投げる→投げたボムに飛び込む を繰り返せば退路作りにも使えるからハイドラ持った時にでも思い出してほしい 何故だ!何故バイトが今回無いんだ!諦めて永遠のアクションガールにしてしまったじゃないか!
許さんぞクマサン・・・俺を金イクラ漬けにしやがって フェスとバイト重なってるとバイトしたくてうずうずしちゃうから今回は深夜スタートで良かったわw
フェスで疲れた心をバイトで癒せる バイトと月一のフェスしかやってないから
フェスで知らないステージばっかw ダムの満潮金網奥の肩パ倒したと思ったらまた出てくることあるよね… タワーがあっちこっちからでてきて、積極的に処理しに行かないバイト仲間だとタワーにダンスを踊らされて死ぬ バンブーダンスかな
フェス行ってくるか…疲れたらバイトできないのさみしい フェスノルマクリアにつきバイトに戻ります
って開いてない・・・ フェスで疲れたバイト難民がシャッターを叩く姿が目撃されております ガチマッチのルールシャッフルで良いのに
つまらんわ ハイドラの時にグリル来て超気持ちよかった
フルチャージしたら止めてそのまま倒せるの最高 STで参加してるのに5〜8回浮き輪になってるのいるわ
グリル誘導できないのいるわ三戦して二回失敗したわ
やばすぎ カンケツセンで俺がイクラ守ってんのにいつまでも納品しに行かない奴がいて、しょうがないから任せて納品しに行こうとしたらそいつもついて来やがる
イクラ放置するわけにもいかないからイクラ番に戻ったらそいつも戻ってきやがる 何なんだコイツ きっと同じこと考えてて同じタイミングで動いちゃったのかもしれんぞ
開始塗りで被るのはたまにある やっぱりシャケVSバイトの本編は面白い!
これは有料になっても続けるぞ!ゼノブレ2とサーモンランだけでイケル! >>221
サーモンランやり過ぎて飽きて来たから定期的にステージやオオモノやイベントを追加して欲しい フェスで毎回スペシャルステージ作るぐらいならサーモンランにも新ステージもっと追加して欲しいよな ステージは追加されたばかりだからともかく
テーマのある武器編成や????をもっとやって欲しいな キッズタイムのバイトは危険だと解ってるのにまだ出来てなかったので開始
wave1間欠泉 回収もしない内から全部開けマンが大活躍、SP使いきってクリアするもwave2で力付きる-10
wave1ノルマ12 船尾カタパ裁いてる間に右下で3人死亡-20
また夜やるかw サーモンラン方向にアプデしていって欲しいなぁ
ミニゲームはどこまでいってもミニゲームなので
バイトだバイト 右下、危険だからタワーとカタパ以外降りたくないけど
Wave開始時にあっちから湧いてくる回数がやたら多くて
皆降りて行ったな…
そうすると他のオオモノも全部そっちに集まっていくから
金イクラ回収だけでも降りて行かないといけなくなる カタパタワーも上からボム届くよ
まあタワーはさっと降りてさっと倒して金イクラ無視してでも即撤退の方が効率は良いけど カタパはこっち向いてればいいんだけど
遠くのプレイヤー狙ってて横向きになると
奥側に入れるのが苦手で降りて行ってる
タワーにボムは時間掛かるので使わないなぁ… カタパにハイプレ撃つぜーって発射した瞬間既にロックされてる
あると思います 右下はできるだけ降りない、降りる時間を最小限にするのが原則だし
右下に降りる時間=引き付けられるシャケが引き返す時間だから
分かってる人達が集まってると示し合わせたかのように
上からボムだけでタワーも退治できるんだけど野良じゃ難しいしねえ 今回は船首右下左下に沸いたタワーはハイドラ届くからまだ楽だわ >>230
肩パにしてもタワーにしてもそうなりがちだから
案外複数湧きの使うべき時にプレッサー使えないんだよな 「テッパンゆうどうしろ」的な名前の奴がハイドラ握って放置野郎とか笑えないわ ハイドラさんがチャージしてバクダン狙ってるところに
ハイドラさんの目の前に立って射線潰すノヴァとスパッタリー
うまいこと連携がとれてないなぁと思わせてくれた瞬間だった
シャケと金玉以外見えてないのかな 今回はカゴ周りと金網の先への道を通るたびに丁寧に塗り返した方がいいな
塗り意識低い人、自分が通れればいいや程度の人が多いと
ハイドラが何もできなくなって結果的に全員の首を絞めることに繋がる感じだ ハイドラが溜めてるところにモグラ連れてきたりタワーのプレッサー誘導するのマジやめて マッチングの基準かわったっぽいね
なかなか見なかったレベルのイカがごろごろ同じシフトにくるようになってるw
次回からはフレンド誘ってやるべーかなぁ >>221
次回作では力入れてくると思う
今作ではステージ追加くらいしか、さすがに難しいかな
敵キャラ増やしは全MAP最適化しないといけないし オオモノシャケの中でも幹部クラスのとかを出してくれや 空飛んでて15秒に1回スーパーチャクチしてくる
圧倒的インク量で直線的に津波アタックしてくる
音がした瞬間ノータイムスナイプしてくる スーパーチャクチとバブルランチャー使いのオオモノとか
変異ではヒーローモードで出てきたような
側面を塗って登って弱点攻撃するようなのとか… 01/16 03:00 - 01/17 09:00 海上集落シャケト場
スパイガジェット ロングブラスター スプラローラー スクイックリンα
01/17 21:00 - 01/19 03:00 トキシラズいぶし工房
シャープマーカー スプラマニューバー バケットスロッシャー ? 次の次はアプデ後だからバケスロは強化入るし楽しみだな 明日はロンブラはどう立ち回ればいいんだろう
バクダンは当然スクイックリンだし塗れる武器じゃないし フェスで700p安定するくらいは塗れるよ>ロンブラ
チームの塗り順で2位くらいは取れる
一発撃てばそれなりの長さの道が繋がると考えれば浅瀬の混戦で生き延びることもできる とはいえトバはロンブラには不向きではあるな
壁が近いからカス当たりで塗れない印象が先に立つ
立ち回り方としては屋外メインでタワー処理(最優先)と遠くの雑魚処理、ヘビのケツ取りがメインになるかな 特に左の桟橋のタワーは対岸からでも余裕で殺せるのでザコに囲まれづらいのが強み >>253
他が全部強武器だから孤立して死なないようにしてればいいよ
スパイ傘やスクイクについてって雑魚の群れに撃ち込んでるのが一番役立つはず
どの武器でもバクダンは倒せるからロンブラじゃないとできないことってほとんどないだろうし
単身で遠くのタワーを倒しに行ける武器でもないし バトルでロンブラ専だからそんな使い物にならないブキとは思わないけど慣れてないとしゃーないか
発射間隔と破裂射程を身体で覚えてないと辛いかもな ブラスターはタワー特効になるまでは正直嫌だったけど、その強化きてからは結構好きになった ロンブラに慣れるとテッパンを正面から倒せるぞ
時間かかるからやる意味ない大道芸だけどw バイトのロンブラはソイ筆ハイドラと同列に語られるぐらい
普段使わない人には活かしづらい武器だからねえ
自分もそれなりに使えるつもりだけど
シャケに溢れて常時ミサイルの降り注ぐ高ノルマだとロンブラは正直担ぎたくないw 夜勤終わってこれからバイトするぞー
今の時期冬休みキッズが多いんだよなぁこの時間、仕事休みの時夜の間に500とかまで上げててこの時間にやると評価がみるみる溶ける溶ける >>243
放置常習犯か
サーモンランにも通報機能はよ
得手不得手あるから下手な子はしょうがないけど放置は困る テッパンの誘導を邪魔せずカゴ前で挟み撃ちしただけでめっちゃナイスくれたイカいたけど、よっぽど邪魔されてきたんだろうなぁ…わかる 誘導中に止められることがほとんどだもんなぁw
シャケト場干潮で最初テッパン沸いてきた時四人とも周辺塗ったりカゴ横で潜伏して待ってた時は感動したくらい突っ込んで行く人多い 意図することが動きでわかるしわかってももらえる
そんなバイト仲間はマジ頼もしいしやる気も出る その場で倒しちゃいたい気持ちはわかるんだけどね
金玉回収のことを考えたら籠近くまで誘導するよね まあでも初手はさっさと倒してイクラ回収して2匹目以降に備える方がいい気もするよ 残り時間ギリギリでカゴまでテッパンやモグラ連れてけばクリアって所で遠くでテッパンやモグラにちょっかい出して失敗になった時も、自分が余計な事したせいで失敗になったなんて考えられないんだろうな
あと時間切れ間際でなかなか出て来ないモグラええかげんにせぇやシバくぞ >>270
カリカリすんなよ
初手で10秒待ったせいで最後の1秒に間に合わなかったかもとか言い出したらキリねーべ ノルマあと3個、残り20秒で二人ドンブラコ右下に行ってて帰って来れそうにないけど、テッパン来たしこれカゴまで
連れてけばなんとかクリアだな…→船尾で「キキーッ」
殺意湧くわ 何でそんな"失敗"する事に対してそこまで腹立ててるんだ?
ゲハに来ておいて「ゲームは1日1時間」でもあるまいし
次成功すればいいだろう
こだわるなら固定メンバー集めて行けばいい 野良のカモンは気にしちゃだめだな大半がミスリードだ
時間ギリギリでノルマまであと1つでカモンしてるやつがいて
最後の金イクラ持ってる人が時間見てなかったのかそっち様子見に行って失敗
謎カモンは戦犯も生むんだなと思った ヒカリバエチョロチョロキッズ達は何故カモンを拒み続けるんだろう?
3、4回と死んでは復活を繰り返し、その間こっちは頻繁にカモンしてるのに一向に落ち着いてくれねぇ
呼ばれてるのは自分達だと気付いていないのか、あるいはこっちが無意味に連呼してると思われてるのか、はたまた彼らのポリシーなのか
謎は深まるばかりだ >>275
俺もさっき遭遇したわ二人も部屋の外にいてカモンしても全くこっちに来ない二人でジェッパとプレッサー使いきってなんとかクリアしたけど 野良カモンは自分もあまり信用してないし自分がカモンする時は来てくれたらラッキーくらいの感覚 あ ヒカリバエとかそういう時はちゃんと行くけどな
結局その場で何をしなきゃいけないのか分かってないとカモンも通じないもんなぁ 傘が弾けるときにノックバックするのね
なんで池ポチャするかわからんかった 知らない人にはついてっちゃいけないって教育されてるから ノックバックは傘を構えている時にインク以外の判定に当たった時な
あのノックバックは事故の元だから無理して敵陣を突き抜けようとすると危ない
無理してタワー倒しに行ったりすると帰れなくなる
スパイ傘は射程も長めだからインファイトせずに距離開けないとダメ 間欠泉でスパイ傘使ってると金イクラ番した際に出てくるタマヒロイの群れでノックバックして一気に水没したことがある 不慣れな友人たちとサーモンランやったらバクダンを簡単に倒せるのが洗剤だけだから困ったわ
なんとかはなるけど >>242
達人では滅多にいないって動きあるじゃん?
目に入った順に敵から敵を追っかけ続けてどんどん奥に行くとか、隙間ない細い路地でテッパン止めて正面から撃ち続けてるとか、そういうやつ
フェス日に急に増えたからブキ調整と一緒になんか変更したのかなって
今日まだ試してないからわかんないけど 新人さんが沢山上がって来たのかな
今回ヒカリバエでローラー構えてくれる人全然見ないよー ローラー構えとくからスクイクはキンジャケにフルチャ一発入れてくれよな〜頼むよ〜
フルチャ一発当てといてくれりゃローラーでキンジャケ轢けるからな。その他のブキはローラーのインクタンクでも眺めてればいいよ 初めて達人700まで来たわ今回の構成ほんと強いな
ただここまで来ると誰とやってもW3ではノルマ18以上になって終末モードに入るから
高ノルマの激しい湧きに慣れてない人だと全く何もできないことが多くて
自分の介護力では全然クリアさせてもらえなくなってしまった >>288
間けつ泉ならスパイ傘で立ちふさがれるけど
ヒカリバエだと押し負けるからなぁ 1200pまでにたつじん100行けなかった
w3落ちばっかりだわ
個人的には足の重いブキがなかったんで楽だったけど、やっぱほとんどの人には難しいブキ構成なのかね 個人的課題としては、グリルボムピが全然上手くできなかった
あと、ハコビヤジェッパは前からじゃなく、ハコビヤの背中から狙う方がいいね チャーが苦手なのか
バクダンに一発も当てられないイカがいて
笑ってしまった 朝は午前8時までキッズタイムだからしゃーない
新人が多いせいかローラーはばしゃばしゃするしスクイクは当てられないし
ロンブラやスパイ傘で猪してすぐ事故る人は多いと聞く
スクイクとスプロラはバイト最強候補にも挙げられる強武器なのにな
グリルにボムピは上部の本体に当てると弾かれちゃうから注意 >>288
ヒカリバエ纏って部屋の外まで走ってくイカならいた
>>294
チャージャーとかスピナーは苦手な人が多いと思う
狙おうと頑張ってる人なら
周りのシャケを駆除しながら見守りつつ
ヤバければこっちで何とかしよう バクダン苦手なチャージャーはザコ処理に徹してくれた方がいいね
スクイクなら射線一掃できるしドスコイも二発+周辺ダメージで掃除力高い フルチャージしてドスコイを狙う、という所から始めるといいんだろうね
武器構成によってはチャージャーがバクダン処理しないとダメな場合もあるだろうけど スイックリンでもロンブラでもひたすら塗り塗り
もうローラー全部くださいw
でもこれくらい癖のある武器揃った方がバイトは楽しいw 昨日ラッシュでなんだが構えるだけでシャケに押されて一切轢けず
結局バシャバシャへシフトするローラーを見たわ
見様見真似で構えてみたもののなんで轢けないの?て感じの新人なんだろうけど微笑ましい光景だったね
左スティックちょい倒しでゆーっくり移動するといいのを教えてやりたかったわ
ってか動かないと轢けない事に気づかないもんなんだな
ラッシュで構えるローラーがイマイチ増えない理由はこれかとも思ったわ 慣れるとわざと停止して押し戻してもらって位置調整するって事もできるようになるんだけどね
あとローラー構えっぱなしでも止まればインク回復するの知らないイカも結構いるみたいね、ダイナモだと特に有効なんだけど 干潟の細い道にバクダンが3匹固まっていたら手が出せないと思った今日この頃 01/17 21:00 - 01/19 03:00 トキシラズいぶし工房
シャープマーカー スプラマニューバー バケットスロッシャー ?
01/19 15:00 - 01/20 21:00 シェケナダム
プロモデラーMG ヒッセン ヴァリアブルローラー リッター4K 前回も強かったけどしばらく強い構成が続くね
ランダム枠楽しみだ やり易そうな構成が続くね
久々の?枠クマサン武器期待しちゃうぞー ダイナモの攻撃力とカーボンの軽さを併せ持ったクマサンローラー 今日夜勤終わったら明日休みだからバリバリ働くぞー
今回の構成はどれでもバクダン倒せるけど持つ人によってはどれもバクダン倒せない状況に陥りそう
置きバシャから3杯ぶっかけのバケツ、近接で一撃のヴァローラ、定点射撃のシャプマ ランダム枠でチャーかクマブラが欲しい所さんですよ バイト最強武器の一角シャープマーカーさんがくるのか バイト最強武器っていくつあるんだろw
自分は普段から使ってるスプラスピナーが来たら
何でも来いなテンションになる 良くバイト最強候補に名が挙がるのは
傘、スシ、スプロラ、スクイク、スパッタリー、ボールド、竹、バレル、リッター、シャプマあたり
個人的にはヴァやスプスピやL3辺りもくそつよだと思ってる スクイックリン ボールド ローラー 傘が俺のベストブキ
ボールドとスクイックリンが特に好き 1200までノーデスで行けるかと思ったら
2回リフトに殺されたわ 対岸にカタパ3体タワー1体沸いてたのに気付いたのでこれはアカンと思い、渡ってハイプレ使ってカタパ3体片付けたところで
バイト仲間もも3体片付けられててワロタ トキシラズ実は簡単な説出てきたな、ショートレンジの武器でも爆弾倒しやすい 満潮で片側の鮭みんなでシバいてたら後ろからヘビが忍び寄ってて圧殺されて全滅したわ 満潮一人回線落ちでもいけたわ
クマサン武器気持ち良い〜 今日は武器が強いけどそのせいか対岸マンも多い気がするな
開始から2時間で290まで行ったけど何度か対岸マンにクリアを阻止されてしまった
君らが戻ってきて納品すればクリアなのに何でずっと対岸にいるのか 今回は満潮開幕バクダンなのに対岸でカモンしてた子が目立って覚えてるわ
いやお前がこっち来いと 今日の構成凄まじいな
満潮グリルがあっという間に処理されていった…w 今日の武器編成なら味方が弱くても余裕だろうと思ってたら満潮でも無いのに味方死にまくりでオオモノ処理が追い付かなくなって来て仕舞いにはヘビ2体にタゲられる羽目になりこっちはバケツで逃げるのに精一杯で何も出来なくなって時間切れになってしまった ヒカリバエで筆引いちゃった時の悲しさ
なんとか乗り越えたけど疲れるわ 1200で早々に切り上げたけどグリルもハコビヤも来なかった。霧は二回あった
シャプマとスプマニやっぱり動きやすいな〜 昨日はクマのせいでバケツばっかり振らされたわ
バケツの後に?でヒッセンやらスクスロやら バケツはかける動きをしがちだけど、あくまで射撃武器だと思ってまっすぐぶつける心掛けが大事
洗濯機以外は壁を瞬時に塗れるしザコシャケは一撃、リズムを覚えるとなかなか身軽なのです なんで「自分のフォローが良くなかった」ではなく「チャージャー苦手な人がいた」になるんだろ
自分に原因は一切ないと考えるんだな
俺は完璧
野良は下手 今日は武器が強すぎるせいで対岸に3人いってしまって常駐しててもクリアできてしまう・・・
いいのかわるいのか >>340
でもチャーが狙い付けてる間ずっと足元掃除してたのにバクダンがいつまでも生き残ってることあるよねw
2回連続外すともうあきらめる シフト開始直後と昨夜深夜と今日の21時から合計6時間シフト入りしたけど
650が最高で頭打ち感あるなあ
下がるとヘビ、高台のスロープの角に引っかかる、ハイプレ撃つとモグラ来る
という死に方がやたら多い どうせならシャープをわかばに変えて、アプデ後強化組にすれば良かったのに 正直、バクダンが3匹並んでるところにはチャクチ使って欲しいなあ そういえばバケスロが結構塗れるようになってたな
でもあの武器インク消費重いわりに火力なさすぎてノルマ20超えるときついわ
ミニゲームのバケツ系はあんなに火力あるのにバイトだと物足りないのはなぜだ 雑魚と爆弾相手に出来るので俺は好きだぞ
テッパンとドスコイをスルーされまくってると辛いね バケツはとぐろ巻いたヘビも適当にぶっかければダメ入るのが良い バケツは良い所もあるんだけどね
もう少しバイト補正掛けてやって欲しいね筆系共々
>>350
バイト5時間とかガチ勢だなw 藤田女流二段は、たしかウデマエS+になったとは言ってたわ NHKの将棋番組のレギュラー聞き手なのに
ニコ動の藤田女流のSplatoon特番でサーモンランもやってたはず >>350
マジかよ・・・ガチバイトリーダーなのか・・・
パイセンいつもレスキューあざっす 海外版のMr.GRIZZは、クマサンと性格が違うけど、結構格好いいことを言うのな。
霧の時の
"Looks like the fog's rolling in.
Stay sharp. NO SLACKING! "
(和訳:霧が立ちこめてきたようだ。研ぎ澄ますんだ。決して緩まるな!)
みたいな。 01/19 15:00 - 01/20 21:00 シェケナダム
プロモデラーMG ヒッセン ヴァリアブルローラー リッター4K
01/21 09:00 - 01/22 21:00 難破船ドン・ブラコ
スプラシューター カーボンローラー ラピッドブラスター キャンピングシェルター >>355
クマサンカッコイイ
日本のクマサンは優しいからねぇまぁそこがある意味怖いんだけど チャージャーのヘッドショットでのみ肩パを撃ち抜けるとかあったら、スコープを持つ喜びもあったんだけどな >>346
欲張ってバクダン複数処理しようとして一匹も倒せない中途半端なタイミングでチャクチするのはたまに見かけるな
皮肉に聞こえるかもしれないから無言だけど、実はナイスって思ってる カゴ付近にウジャウジャ大物シャケ5体くらいの塊にプレッサーぶっ放し退治するの気持ちええ >>350
寝過ぎィッ!!
頼むから食べ物の名前で夜中のシフトに入らないでくれ… 地雷ネーム来たと思ったら有能じゃん!と思ってた奴が、WAVE3干潮残り時間10秒ノルマ残り3、二人は帰還間に合いそうにない、カゴ周りは安全な状況でモグラ連れて上に逃げて行きやがった
構〜わず 逃げやがった!信じーたー瞬間裏切った! 武器自体は弱くないというか強いのが多いと思うんだけど
それぞれの武器に役割がはっきり決まってて専門性が高いから
武器の得意不得意が激しい人がいるとあまり安定しなくなるね タワーの処理に課題が残る感じかな
モデラーが一番なんだけど火力低いから単身では突っ込めないことが多いし
この中では次にタワー倒しやすいヒッセンもそれは同じだから
タワー倒しに行く人を援護するという意識がない味方に丸投げしてる人が多いとジリ貧になっちゃう その背負ってるの納品して来いや
ってイカ多いな
復活させてくれるのは嬉しいのだが タワー見つけた時とか納品よりタワー処理優先した方がいい時もあるけどな 今日は珍しく俺がローラーの時にヒカリバエが3回回ってきたんで存分に壁したったわ 残り時間わずかでもなきゃタワー見たらすぐ向かうべき
行かなくていいのはダイナモくらい
他人任せでスルーはNG バイトと月イチのフェスしかやってないけど
たまにフレンド申請が来る
でも受けた事がない
ゴメンネ、申請してくれた人のプレイとか良く覚えてないんや・・・(´・ω・`)
チャットとかあればね(´・ω・`) 三体のタワーからの攻撃を華麗に躱せると
俺って上手い!
と思ってしまうのですよ ヘビが普通に段差降りて来たけど何なんだあれは!?
お陰で味方がやられちまった 滅多にないけどどのオオモノも他のオオモノに押し出されるように
段差を突き抜けてくることはあるらしいな
グリルも片方が邪魔な所で埋まって低くなってるとそれに押し出されるように
段差突き抜けて降りてくることがあってそれでやられたことある ヘビやグリルの段差下りは想像するだけで恐ろしい。くわばらくわばら 吹っ飛ばされた先にヘビがいて死んだことあるけど音がすごかった ヘビやテッパンに壁際で押し潰された時の
複数回ヒットしたズシャーって音こわい 4Kでグリル止めまくると気持ちいいわ
狙い撃つぜ! >>381
ちょっとそれてるから平気だろうと思って入ったらミンチになりました >>383
鍋に入れるイカ団子だかイカつみれ食いたくなった 01/21 09:00 - 01/22 21:00 難破船ドン・ブラコ
スプラシューター カーボンローラー ラピッドブラスター キャンピングシェルター
01/23 09:00 - 01/24 15:00 海上集落シャケト場
プライムシューター ホットブラスター パラシェルター バレルスピナー 次回はスシ以外インファイトあまり得意じゃないから
スシがあまり分かってない人だと厳しくなるかもね
幸いタワーは苦にしない構成だけど
次の次は火力はあるけど塗れる武器が傘ぐらいだから
各自の塗り意識が大事になりそう 今回はキャンプ以外、各ジャンルで使いやすいのが揃ってるから、今の時間帯でも楽だわ 野良達人999動画見ると動きが違うわー引き寄せできるオオモノは引き寄せが当たり前だし右下に降りる奴は一人もいない 右下にオオモノ出る時はずっと誰かが中央で戦わないとずっと
右下に出る可能性高いぞ?出来るだけ右下で戦わない事じゃい イカの位置とオオモノ出現位置は関係なかろ
オオモノの移動には当然関係するが 右下カモンマンにカモン返しつつボムを投げつけてたら察した他のメンバーも投げつけ始めてワロタ そりゃご飯前に子供がゲームしてる時間だからね
15~21時くらいはキッズタイムと思って大らかな気持ちでプレイしないと持たない 高ランク帯だと開幕右下に涌いても籠付近からボム投げて待ってるよね
実際に俺がバイトすると、みんな我先にと右下に降りていくけどねw >>394
バイトがきっついよぉ
俺の介護力では熟練落ちしない様に頑張るので手一杯だ 逆にタワーだけ生えてて他のザコもいない状況でも右下絶対降りないマンとかいるけど、降りるマンよりはマシと考えるべきかね
俺はカタパとかワンキルする時は二発目その場で投げても危ないからダイブしながら投げてすぐ上がる事多いけど、他の奴がつられて降りて来たりするんだよな 降りなくてもカタパ1ターンキルはできるぞ
1投目投げたらインク回復させながら後退するのが安全
ずっとその場に留まらなければいいだけよ >>392
そうでも言わないと右下に落ちていく人が多すぎる
せめてマップ前方から右下に回り込むとか工夫して欲しい さっきはじめたけど今日の構成は大変なのかキッズタイムなのか知らんが
3回連続WAVE3でおわっとる ラピブラでハコビヤくると一生打ち落としていたいのに運ぶ人が少ないから運ばざるを得ない悲しさ >>399
一個目投げるのが遅れると爆撃までに間に合わないから、飛び出して空中でインク回復しながら投げ込むのよ カーボンさんの火力の無さと前回のヴァリアブルの感覚でおかしなことになる キャンピングでラッシュきて調子こいてたら金網から落ちその瞬間ハエにたかられ死亡して死ぬほど恥ずかしかったわ
残り秒数少なかったから良かったものの戦犯になる所だった やっぱ今回の構成ちょっと非力だな
スシぐらいしかどんな局面でも一人で立ち回れるような武器がないから
戦線崩壊してコンテナ周りがオオモノに制圧された後の挽回が大変だわ 開始早々右下塗りに行く人は右下で戦う気満々で萎えるまず船塗れや 基本的に右下に行かないし、行っても船尾の方から帰るのが殆どだからマジで側面使う機会ないわ たつじん300までやったが開幕右下湧いたら他3人とも右下率100%
右下「行かない」マンは実は存在しないのではないかと心配になる 自分が右下に行かなくても誰も行かないことはほぼないし、気分と状況で塗るわ 右下マンは味方のエレベーター搭乗待たないマンでもある場合が多いから、右下行った奴がエレベーターに乗り遅れて死ににくいように
壁塗り苦手なブキ持った時は一面だけ塗りに行くかな。壁塗り得意なブキの時は甲板の壁塗り優先したい
干潮の時はエレベーター一面だけ塗ってから干潟に行く 右下キッズのために塗っておくというのもなあ
降りてもいい場所だと勘違いされても困るし自分じゃまず塗らないわ
自分で降りる時も絶対に留まらずに用を済ませたら船尾方面にすぐ駆け抜けていくし
エレベーター自体使わないから塗られてなくても困らない 新人達人がぞろぞろ湧いて産まれるから、教育なんて考えてもきりがないしな
そのバイトを完遂させる確率を増やす行動をするのは合理的だ 甲板壁塗りするのが居ない時は厳しいバイトを覚悟する この前ハイドラだけリフトに置いていかれたのが見えて、あっ…って思った瞬間シャケにシバかれてた
ハイドラは出来るだけ下に降りちゃいかん…皆より後に降りるのはなお危険… 💣を1ターンで倒せるのが🍣と⛺だけみたいだから、その二人がスルーしてると💣が溜まっていくな しかし、ランク700まで行くと厳しいな、一つの判断ミスで全て終わっちゃう
もう右下の昇降機を塗る塗らないの話じゃない。
ターゲットにされたら籠に誘導は必須、タワーは誰かがやってくれるは駄目
カサの攻撃は最低限ミサイルを無害な方に飛ばす。
(例えば水辺にミサイルを飛ばして味方が塗った場所に雨降らさない)
とか工夫しないと無理絶対無理 同僚が働きやすいようにするのもバイトリーダーの務めよ
変に突き放したって後で結局自分に跳ね返って来るんだから グリルが辛い
初心者がタゲられると一瞬で地獄になる カモンとナイスで味方を導き鼓舞しつつ時にはセオリーを裏切ってでも
仲間達が最大限の力を発揮できるよう臨機応変に場を整える
その上で自らも持てる力の全てで敵に立ち向かい撃ち破る
それこそが真のリーダーの姿なのかもしれない
と、クッソ上手いフレンドと遊んでると思わされるなあ 初心者はカモン!と呼ばれても逃げるので必死なのでわからないです グリル「1番動きの悪いアイツにタゲ。ハイ勝利確定w」 グリルを左側からコンテナ方面に回した挙句に船首に逃げ
味方がフォローしに行ったタイミングでやられて急なタゲ変更でプロバイトもやられて総崩れ
立て直したはいいけど納品足りなくなるのが
初心者起点のブラコグリルのいつもの失敗パターンだな 左下隅でカモン連呼してた金イクラの守護神がテッパンにタックル食らう瞬間目撃してフフッてなった
そらあんなとこいたらテッパンも来ますわ イカボーイのカモン声から地雷臭がして仕方なくなってます・・・ このスレがなかったら俺も右下担当とか対岸担当とか間欠栓の開放者とかローラー振りし者とかだったと思うと恐ろしい 開幕右下をヌリヌリしてるカーボンローラーを目撃してしまった・・・ この時間は相変わらず酷いな
バイト仲間が簡単に浮き輪になっていくよ 01/23 09:00 - 01/24 15:00 海上集落シャケト場
プライムシューター ホットブラスター パラシェルター バレルスピナー
01/25 03:00 - 01/26 09:00 トキシラズいぶし工房
.52ガロン 14式竹筒銃・甲 Rブラスターエリート ジェットスイーパー 昨日やけにローラーバシャるイカと組んだなー
感覚的にローラーは塗るもんだと分からんもんかね >>439
カーボンはパシャらないとどうしようとない時も多いから 現状、塗りより雑魚処理の方が重要な気がする
他人がやらないことが多いという意味で
俺が雑魚スルーでタワー殺しにいったら半壊とかよくある >>442
通常シャケを1撃で轢き殺せないからパシャは割と多用している このスレのバイトの人らとも一緒してみたいぜ
ゲハスレは落ちちまったしなぁ カーボンはたたいたほうが火力あるっしょ
ただヒカリバエとかは転がしたままのほうがいいのに、みんなバシャバシャしてるんだよな
まあダイナモバシャバシャしてる人もいるし何も考えてないんだろうな カーボンだろうとバシャらずコロコロ運用した方がイクラ多く稼げるぞ
動作早いし燃費もいいから要所でバシャるのは悪くないけど基本は転がせよ カーボンはコロコロで弾かれるからなぁ
バシャコロする バシャコロがいいでしょ
坂だとノックバック軽減されて轢けたりする ノックバック入水とか囲まれてしばかれるとか嫌だから基本はどついてから転がして轢く
ドスコイや金シャケは二回叩いて轢く
ラッシュはキャンピングに任せときゃいい ドンブラコだと段差を利用して列を横から殴ることが多かった
バシャコロそんなにいいかな
カーボンだと振り早いからノックバックの方が遅い気がする
大差ないけど 軽いから結構弾かれるし、操作が思うままにならない瞬間があるのは嫌だからね バイトローラーはコロコロするものというのは間違ってないけど
ドスコイやオオモノを倒す時はバシャって削ってから轢き殺すもんだから
時と場合によってはバシャバシャも結構使うのが普通だと思うよ
軽いローラーほどその傾向が強くなる カーボンはやや燃費いいから、バシャコロで良い感じだね
他のはコロコロもしくはコ ダイナモだと流石にバクダンとか以外コ…ロ…運用だけど、カーボンだと
結構バシャバシャも多くなるな、シャケ轢けないの気持ちよくないし 今回比較的楽だわ
塗りやや弱いが狭いトバだとそこまで気にならない
トバだと致命傷になるタワーバクダンの処理に困らない編成 そりゃバイト最強武器だもの
インク管理厳しいミニゲームと違ってバイト補正で燃費の良さ2倍だし
火力はそれ以上に補正入ってるから散弾で複数のシャケ同時に倒せるし
塗りは弱くなったけどそれでも最強の座は揺るがないぐらい強い このスレでミニゲーム言ってるの一人だけだよね?
気持ち悪い どう見ても何人もいるだろ
イカ撃ちミニゲームは家ゲ板の方で普通に使われてる言葉だし
無駄に神経質になって特定めいたことをしようとしてる方が間違いなく気持ち悪い イカ撃ちミニゲームってツイッターでも家庭用ゲーム板でもニコニコ大百科掲示板でも普通に使われてるので
そこまで酷くなくて嫌いな人は無視したら良いレベルの暴言ではないか 俺もフェスにも出ないバイト勢だけど対戦もする人なら突っ掛かるんじゃないかね…よりコンパクトに「バトル」と書けば成立するし 夏頃からそこら中で言われてるのにどうして今更噛みついてるのか分からないな
サーモンランが面白いから敬意を込めて茶化してるだけじゃんこんなの 中々出て来ないモグラがうぜー
落ち着いてる時はいいけど混戦時にされたら対処し辛い くだらない事で言い争ってないでバイトしなさい。
今日のバイトは1200pt溜まったので終了します 今日のバイトは切り込み隊長的な武器がいないから追い込まれたら大変だと思ったが
追い込まれても切り込めないだけで火力はあるから全然へっちゃらだな
と間欠泉開けられまくって防衛戦してたときに思った >>468
そういう言葉はまとめサイトや本スレで好きなだけ使えばいいよ
そこから出てこないで こういう反応あると面白がってますます使う人増えるのに
スルーできないやつは2ちゃん向いてないよ
黙ってイクラを納品してきた方がいい 単独で立ち回れる武器が傘しかないから
火力強い構成なのに劣勢になるとえらく苦しいな
塗りと雑魚処理を各自で徹底しないとって感じか まさかたつじんでドスコイラッシュ失敗するとは
それも押し込まれたとかじゃなくて砲台2門が完璧にオオモノもドスコイも抑え込んでるのに残り二人が全く運搬しやがらねえどころか遠くでイクラ番を始める始末
それは砲台の仕事だからほっといて運んでくれよ… もしかして、アメフラシは弱体化されたけどコウモリは弱体化されてないっぽい?
アメフラシってこんな塗れたっけ >>478
それはお疲れだったねきっと初めてのドスコイラッシュだったのかもしれん… プレッサー強化された後もタワーは据え置きだし、コウモリもそうなんでしょ >>482
おめ
自分も1回だけ超えたけど思わず記念写真撮る気持ちわかる 01/25 03:00 - 01/26 09:00 トキシラズいぶし工房
.52ガロン 14式竹筒銃・甲 Rブラスターエリート ジェットスイーパー
01/26 21:00 - 01/28 09:00 シェケナダム
ボールドマーカー L3リールガン クラッシュブラスター スプラスコープ >>484
明日はヒカリバエがきつそうだな
スペシャルもガンガン使うしかないか ヒカリバエはブラスターが射程の先端あたりで直撃取り続ければ
一人でもインクが続く限り支えられるけど、ラピエリでトキシラズじゃ厳しいだろうしね
高台から横撃ちする人が多いとすぐ事故ってSP切ることになりそう イカ撃ちミニゲームよりやっぱバイトだな
クマサン、はやく開けてくださいよ〜(ドンドン 俺らはサーモンランやってる時間が多いだろうけど全体的に見るとどんなもんだろうね
サーモンランとそれ以外のオンライン対戦時間比較した場合
総合で見ればオンライン対戦が上だろうけどクマさんオープンしてる時間で見ればサーモンランが多そう シフト開始直後なんかは
ステージやルールで人が左右するガチマと張り合えそうなぐらい
人はいるイメージあるな 朝のキッズタイム恐ろしや
グリル→開幕カウントも止まぬ前から対岸に2人移動、そして謎のカモン
ヒカリバエ→開幕カモンするも誰1人として集まらず、当然他のメンバー死にまくり
満潮→最初はコンテナ側にいたから安心してたけどいきなり2人が対岸に向かい出す、俺のカモン連呼の思いも伝わらず戻る事無く死亡
これらが1wave目から3連戦で来るからたまったもんじゃ無い
当然のごとく誰もSP使わないし乗り切れなかった 今朝早起きして少しやった感じだとヒカリバエとグリルがやばそうだね
一人で殲滅できるような武器がないからセオリー分からない人がいるといつもより崩れやすい
早起きキッズタイムの所為だといいけど 満潮仲間が対岸でタワー肩パいないのにやり合ってたからカモンしたけどカモン返されたわシカトしたらこっち来てくれたけど なんか今日ギリギリのクリアが多いわ
間欠泉の時、竹ってフルチャするより連打した方が金イクラ落とさせやすいんだろうか 今日妙にグリルが楽だった。やっぱり今回火力だけは高いな 今回竹とガロンぐらいしか火力高い武器はないし
ガロンはグリルでは火力参加よりも塗り返しとコジャケ処理担うことが多いから
グリルが楽なのは全員がしっかり仕事できてた時に限られるように思う
>>492
べつに書き込んだ時間にやってたわけじゃないしな
朝は午前8時まではキッズタイムなんだよ ハコビヤはスーパーチャクチで追い返せるのね
それだけに使うのはもったいない気がするけど 01/26 21:00 - 01/28 09:00 シェケナダム
ボールドマーカー L3リールガン クラッシュブラスター スプラスコープ
01/28 21:00 - 01/30 03:00 難破船ドン・ブラコ
.96ガロン ノヴァブラスター ホクサイ デュアルスイーパー ブラスターが続くな
クラブラはまだいいがノヴァは困る 『2のブラスターは空中では精度が著しく下がる…浮足立たずに全弾直撃させる心持ちが大切だよ』 だから1のプレイ童画はばったり撃ち多かったんか
勉強になったよクマサン 撃つ時ついついジャンプしちゃうんだよな…なおさんと 下り坂の向こうに対して撃つときとかは
地面に当たりにくいようにジャンプした方が良かったりもするから難しい ブラで逃げ回る時はイカダッシュ慣性ジャンプから道作って着地即イカダッシュだよ
ノヴァは結構好きだわホッブラで良くね?言われること増えてきたけど w1霧でチャージャーさんが仕事しなくて最初に湧いたバクダンが処理されず
オレボールドボムピで打つ手なし
当然落ちたよね 霧見えないもんなぁそして霧が晴れた後のインクも目が痛い 霧だとオオモノの出現と関係なく四方から雑魚が来るから
他の武器がチャーの周囲を掃除してやらないと仕事しにくいんだよ
丸投げしてるだけだったなら周囲の責任もあるぞ まあでも最初のバクダンすらってのはな
スコープ使ったことない人だったのかもしれないね
というかバクダンぐらいL3がちゃちゃっと始末しろよと なんか今回すっきりしないなSP使わないマンが必ずいるしW3で終わることが多い どんなに味方が苦戦しても、どんなに自分が苦しくても、どんなに自分のランク落ちがかかっても
絶対SPは使わない!そんな人がいる事は確かですね。
もうちょっと楽してサーモンランを遊ぼうよ クラブラ、武器そのものは軽いのに火力低すぎて動きが重くなるな
同じ相手にパンパンし続けなきゃいけないのがテンポ悪くて辛いわ 咄嗟の塗りの遅さや使い慣れてないってものあって来るときつい武器の1つだわ
同じくミニゲームじゃ弱いって言われてる洗剤竹ヴァリと比べてどうしてこうなった Wave3手持ち武器リールガンボムピ
ハコビヤでノルマ15
1回目でハイプレ出ず、2回目もう無理っぽいので投げやりに1回残ってたボムピ乱射
すると味方がようやくハイプレ吐いてくれたよ、水平に ピンチに自分がSP使うと、そういやSP残ってたって感じで他の人が使いだすの笑う ごめん更新されてなかった、ほしゅ必要なかった
今日のバイトはボールドもリールガンもいるし楽かと思ってたらそうでもなさそうね >>510
チャーさんに撃ってもらおうと思って雑魚処理してたよ当然だよ… ザコをもうちょっと意識して倒して欲しいとは思う
見逃しても退散してくれる訳じゃないのに 某とうふ店の86並にドリフト効かせるコジャケ本当に嫌い。 ヒカリバエの時スコープ来るときっつ
無理に金シャケ狙おうとせずボムコロしてた方がいいんだろか 最近ハコビヤでプレッサー使うべきか迷う事はあるなぁ…
Wave3ならともかく火力的に追い返せるなら
グリルとかカタパッド湧きまくりとかのために温存しておきたい >>525
自分の腕だとスコープで金シャケ当てるの難しいわ… 横に動いてるときじゃなくて手前に近づいてくるところに合わせて撃てばいい 『無理にスコープを覗いて索敵することはない…標的が当たりにくる状態にすれば良いんだよ。シャケのルートは見極められるはずだ』 ありがとうクマサン
あの後またヒカリバエでスコープだったけど切り抜けられたよ ボールドとリールガンが塗らなきゃアメフラシに手間取りまくってジリ貧だな カタパッド倒さないし納品優先するし手当たり次第に間欠泉開けるし達人なんてあてにならない 01/28 21:00 - 01/30 03:00 難破船ドン・ブラコ
.96ガロン ノヴァブラスター ホクサイ デュアルスイーパー
02/01 09:00 - 02/02 15:00 海上集落シャケト場
わかばシューター スパイガジェット ダイナモローラー スクイックリンα たつじんってクラスだけではあんまり当てにならない
たつじんでも金玉大好きマンやSP使わないマンや間欠泉全部開けるマンは多いし
壁塗らないタワー放置カタパ放置もいる
地味で目立たないからかもっとも多いのが
・コジャケ放置
・連射系ブキ持ってるのにW後半の整地をしない
かな、逆にこの2つをちゃんとケアしてるイカがいるとその回は安定する カタパミサイル、タワープレッサー、コウモリアメフラシ弾が
3大全滅要因なのにどれもスルーする人が多いよね
まあ直接の死因は被弾して追い詰められてからの雑魚の一撃だったりするけども グリルの時はチャー以外が積極的にコジャケ処理してくれないとマジで困る ニコ生のサーモン枠でしばらく遊んで、疲れたから抜けて観戦してたら俺が塗ってた壁誰も塗らなくてフフッてなった グリルが来たときチャージャーが当たると勝ったなと思うんだが
そういうときに限ってグリルから地の果てまで逃げまくるマンがいって失敗する >>538
スルーしてるんじゃなく
知ってる人が教えてないから知らないだけだろ 最強小学生決定戦とか今やってたりするけど、サーモンランにまつわる公式イベントとかいつかやってくれたりすんのかな
ナワバリは甲子園、コロコロ杯(最強小学生決定戦)、ガチマッチはガチ盆祭とあったりしたんだけど
スーパーバイトリーダーな小学生とか見てみたいもんだ 今日のは楽勝だったな
1200まで行ったんであがりまーす >>548
割とキツかったんだが
と言うかノヴァブラと筆が使っててストレスしか感じないから1200で辞めたわ 筆は疲れるね、自分も苦手だから塗りに徹してた
ノヴァは威力も範囲もあるから慣れたら面白い 今回のシフトはホクサイとデュアルが塗り意識低いと
ガロンとノヴァが仕事しづらくなってジリ貧になるな
ただでさえ納品に難のあるドンブラコでこの癖のある構成はわりと厳しめだと思う 開幕いきなり右下3人常駐、俺一人船尾からカモン連打したけど結局時間切れ
次のシフトでは誰も右下には降りず余裕でクリア
この差よね >>552
一人なら死ぬのを待つという選択肢もなくもないけど三人降りてるなら覚悟決めてお前も降りた方がいいだろ
その状態になったらヘイトが向かないんだから上に残る意味も薄い >>553
左下からトンネル抜けて右下に行くヘビを止めたり、右側に湧いたカタパやタワーを処理して全滅は食い止めてたんだけど、俺が悪かったんスかねえ? 自分もその状態なら降りないな
ボムも投げずに味方が死ぬのを待ってる 右下に自分まで固まると全滅の危険があるから行かないな〜
前その状況なったことあるけど案の定タワーが左にわいて右下勢やられて危なかったよ…
まあ状況とオオモノ次第かな >>547
リアルイベントで見たいわ
スーパーバイトリーダー小学生に介護されるおっさん達wヘルプ声出しちゃうよ俺w 前回のドンブラコで3オペ時の3WAVE目にバレスピ持たされて、味方全滅してタワー3体から集中砲火浴びながらボムピでばら撒いたボムを渡り歩いて生還して以来ボムピが神にしか見えない タワー無視はほんとやめてほしいわ
カタパと違ってただ撃つだけで倒せるんだから優先して倒していってくれよっと
あなたがタワーを無視してる今もタワーハイプレから逃げ回ってる人がいるんです 下手だろうが死にようが大して気にならないが
誘導中のテッパンを途中で止められると撃ち殺したくなる 早々と金イクラ回収を終えたら筆くんは逃げ回ってもいいのよ?
ただし、タワーだけは破壊する事・・・逃げ切れない 02/01 09:00 - 02/02 15:00 海上集落シャケト場
わかばシューター スパイガジェット ダイナモローラー スクイックリンα
02/03 03:00 - 02/04 15:00 トキシラズいぶし工房
N-ZAP85 ボトルガイザー スプラローラー ソイチューバー これはバイト難民でますわ
次のシフトのブキ楽しそう 洗剤の後の醤油の気持ちを考えたことがありますか!! >>568
洗濯したての白シャツに醤油こぼした気持ち? やっぱりガチマッチやナワバリバトルは楽しいけどつまらない。
腕の差がはっきりしてる時や煽りイカがいると本当に駄目だ!
時代はサーモンランで平和にシャケと戯れてるのが一番だ ソイはバイトだと燃費がいいし
フルチャじゃなくてもバクダン倒せるようになったから・・・ ソイ、フルチャじゃなくてもバクダン倒せるの?
バイトとバトルではフルチャの倍率違うけど よく考えたらウチswitchとイカ3つずつあるからバイトできるやん
みんな一人でやってるからローカル一度もやったことない >>580
この前弟が友達と俺のswitch使ってイカッチャやってたわ
なおイカッチャが何なのかよく分からないワイ・・・ 明日の朝までないのかー…
憂鬱だ
寿司なら炙りサーモン好きだがスモークサーモンが一番旨いと思う オニオンサーモンは必ず食べる
今夜もバイト無いとかマジ??
クマサンそろそろ新しいクマサン印うっかり混ぜてよ クマサンなんだよー
なんでこんなにクローズドなんだよー
バイトやらせろよー イカッチャで接待バイトしたことあるけど
なんかスタンプが溜まるね
一回キリだからわからんけど この月末にバイト無いのは月またぎになるのを回避した結果だろな 最近は連日バイトだった気がするので
たまには良いね
昨日はSwitch起動しなかったし ダイナモでハコビヤとグリルに当たったらどうする?
バシャるしかないかな >>588
グリルで自分が狙われてない場合に
コジャケを誘い込むように轢くことはある
狙われたら即逃げられるようにしないと巻添え死もありうるけど クマさん開けてよぉぉぉー!
バイトさせてよぉぉぉー!
お願いだからぁぁぁー! >>588
いずれの場合も基本塗りとザコ掃除
味方を守って苦手な敵を攻撃してもらう
コジャケなんかは放置するとスナ系狩りまくるから最優先だぞ ダイナモでグリルは横振り1発で確実に止めて
その後はころころでコジャケ処理が理想
ただト場だと位置取り難しいんだよなダムとかなら間違いなく働けるけど ダイナモは下手に塗り意識高いと逆に仕事できないから塗り考えなくていいよ 次回のハコビヤで俺がダイナモ持ってたら、インクと相談しつつ出来る限りシャケコプターを落とすかなぁ
塗るインクで殺した方が結果的に塗られる量は減る気がする
もう一つの長射程がスクイクだから心もとないってのもある
雑魚も状況によっては掃除するけど、正直どうでもいい
溢れてる=シャケコプターを落とせてないって事なんで、その時点で望み薄だと考えてるわ 溶接マスクなのか!
火花目に入るの防ぐ
カッコイイw パワードスーツと合わせて宇宙エンジニアごっこ…はキツイか ハコビヤプレッサーってあくまで撃退しつつイクラ稼ぐ方法であって
wave1の余裕ある時には切らなくてもいいしwave3じゃないハコビヤで2つ切るとか以ての外だよね?
後はバレル系が居るなら別に切らなくてもいいとかそういう判断もしていいよね
毎日1200で止めてるバイトだけど必要なさそうなハコビヤプレッサーが本当に多くて、自分がプレッサー使わない判断してると不安になる 足りてるのに二発撃つのは論外として、一回目の襲撃時点で納品ペース悪かったら撃つぐらいでいいんじゃないの
結果足りなくて失敗したら地雷キッズ扱いされるけど >>602
毎回そんなにやらないからいつもwave1ノルマも13あるかないかだし基本余裕で足りるんだわ
ハコビヤプレッサーって高ノルマ帯で輝くテクニックなのかな ノルマ18超えるかどうか辺りで変わってくる気がする
ノルマ16までは、運び屋来る毎に各自2個納品すりゃ楽勝だから、ハイプレは後半足りない分を補う形で使えばいいけど
ノルマ20とかだと、どっちかのターンで4人とも3個以上、これ辛いんで計画的に使わないとね 手堅く手早く集めて襲撃一回目前にほぼ足りてる状況なら撃たないけど
半分くらいの場合は教育目的で1発撃ってる 撃退方法のひとつとしか考えたことなかったからどういう判断で使えばいいのか参考になるわありがとう
自分がプレッサー持ってたら、襲撃メッセージ後にノルマ確認とプレッサー使うかどうかの判断かな 足りてないなら1回目打ってもらえると後が楽だね
みんな集まってくれなくて吸われちゃう時もあるし
足りてたら2回目は打たなくても大丈夫 シャケト場のハコビヤは二回目の襲撃が遅くて二回目にプレッサー撃っても間に合わない事が多いから、納品の進み具合によっては可能な限り一回目の襲撃にプレッサー合わせた方がいいね ハコビヤにハイプレ使ってくれたのナイスで褒めると、ノルマ足りてるのにもう一度使うイカちゃん多いw
まあ使わないよりは助かるけども 他のステージは満潮のプレッサーはかなり強力だけどシャケトバは狭過ぎて逆に使い辛いまであるから無条件でハコビヤに一回ぐらい撃つのはアリな気がしてきた 運び屋来るまで
自分がプレッサー持ってるの気づかない時がある
サーセン いうてトバでハコビヤ以外にプレッサーを有効に使えるかというとな
使える人はそりゃ無駄遣いしないだろうけど、大半は持ち腐れだからハコビヤで使っちゃっていいよ アイアンマスカレイド+スクールカーデ+キルトローファー
いいね >>612
たまにハイプレ撃たないのがいるのはコレか新人だと思ってる
2発撃つのは知らん ハコビヤハイプレといえばある程度引きつけてから撃ってほしいんだよな金イクラ的に これ書くの何度目かだけど、SPを適切に使えるようになるのってこのゲームによほど習熟した人だけだと思った方がいい
100時間程度じゃ身につかないまである 俺も前作ランク50まではやってたからたつじん維持に足りるだけの基礎があるけど、ガチ初心者のバイト現場はKONOYO NO OWARIだろうな なんか今日楽かと思ったらめっちゃ失敗する
みんな死にすぎて救助回数が8回とかなる
ダイナモとスパイが難しいのかな 大体がダイナモ慣れてないのとスクイックリン?でバクダン処理できないのが大半でしょ
スパイとワカバなんて楽々 雨降らせる=ダイナモが死ぬ
タワー放置する=ダイナモが死ぬ
と心得よ 今日はだんだん追い込まれていくバイトだな
小屋の中でこじんまりとした戦いが続くが
こうなると大体上手くいく 移動すらままならないダイナモ使い辛すぎる…
テッパンやヘビを一轢きできるのは気持ちいいが ダイナモは性能が尖ってるので使い方次第だな
ヒカリバエや間欠泉では独壇場。ザコにも強いがタワーには弱い
適材適所なのでSPで弱点をカバーしながら自分の仕事をしっかりやろう しかしヒカリバエでは体感8割のダイナモがバシャバシャしていて
わかばがお散歩しだすとどうにもならなくなってしまうのであった・・・
クリアさせてやるから使えないならよこせと心の底から思う ヒカリバエでバシャらないダイナモが来たから楽勝と思ったらやたら金イクラ運びに熱心な奴で定位置外れまくりでヤバかった ヒカリバエでダイナモ引いてラッキーと思ってジワジワコロコロ態勢に入ったら二人散歩しだした
危なく全滅するところだった グリルにタゲられた二人がそれぞれ違う場所でセミ始めた時はもうね
それで2体とも回転状態にしたのに降りてこないし無理ゲーだよ ヒカリバエダイナモでついいつものローラーの癖でその場でクルクル回ってインク切らしてしまってすまん
SPがボムピだったらよかったんだがジェッパで飛んじゃってすまん ヒカリバエでダイナモは全く動かなくて平気だよ
せいぜい角度修正するぐらい
昨日1回ダイナモ持てて良かったわ、一人お散歩してたけどなんとかなった そんな言い方をすると初心者に「ラッシュローラーはスティックわずかに傾けて微動させるんだぞ」と伝わらなさそうなんだよな
微動だにしないローラーはダメです ダイナモがまともなら通常水位二人お散歩まではなんとかなる タゲとった奴が散歩始めたら止まって回復すればいいものな
いつもなら絶望だが今回は笑ってみてられる ヒカリバエでダイナモ来たからヨシキタと構えたのに仲間が全く納品せずわちゃわちゃしてて焦ったわw
しかしダイナモのバイトは楽しい ツイとか広場の絵で啓蒙する人もいるけど
微動のこと書かずに止まってろとしか言ってないのが多くて
逆に事故を増やしてる気がしないでもないのよな 誰もがスティックの傾き深度を意識してゲームするわけでは無いのがね。微速前進できることをそもそも知らないかもしれない ローラーは構えるもんだと学習してもあのわちゃわちゃしてる時にちょっと動かさないといけないと分かる人はなかなかいないだろうなぁ
自分もサモランスレで動かすんだぞと言われてて知ったし よーく見ないと動いてないように見えるもんなw
そして今日最後のバイトはヒカリバエだったけどダイナモが壁に貼り付いててワロタわ ヒカリバエでダイナモがバシャったら投げるわ
スクイックリンでどうしろというんだ 今回のヒカリバエはスクイックリン以外は皆前線張れるからシャケまっしぐらで納品が進まない さーて、バイトするか!と思ったらシャッターしまってた。おのれクマサン 02/03 03:00 - 02/04 15:00 トキシラズいぶし工房
N-ZAP85 ボトルガイザー スプラローラー ソイチューバー
02/05 03:00 - 02/06 09:00 シェケナダム
スパッタリー パブロ ロングブラスター ハイドラント バイト中はそれほどでもないのにバイト終わると無性にバイトしたくなる不思議 ボトルガイザー使いやすくてたのしー
バクダン・コウモリ・タワーを余裕で狩れるのはほんと大きい 指痛くなる系はまじ勘弁
筆やボトルやリールは本当苦手 カタパに狙われてるのにわざわざ密着してくる仲間はこっちを巻き添えにしようと狙ってるのかな? 豆まきだからソイチューバー、ローラーは恵方巻きかな ボトルガイザー渡されるぐらいならジェットスイーパーのがありがたいと思う・・・ >>650
俺も
次々回のハイドラ使いたいけどパブロは辛いジレンマ ヒカリバエ干潮側高台にカモンされるけどやっぱり安定しない反対側の網付いてない高台の方がやりやすいんだがなぁ 武器の射程にもよるかな
個人的には干潟側から来たグリルはそのカゴ横の高台に、
反対の海から来たグリルは干潟側の高台に誘導して
他の人が後ろから狙うってのがやりやすいかな しかし全滅しそうでもSPを使わないのはやめてくれよぉ
楽してシャケから金イクラ奪おうぜ〜
ほら!ハイプレ持ちさん鉄板2体と爆弾が並んでますよ、撃て〜
そこのボムラッシュ持ちさん!床が敵のインクだらけで味方動けないよ 撒け〜
タワーが3体並んでる!スーパーチャクチの出番だ!
ジェッパさん・・・地道にカタパとバクダンとタワーを崩してください。 プレッサーでバクダンって相性悪くない?
自分だったらバクダンより周りのザコ倒すわ 俺はテッパンと並んでたら貫通で殺すかな
下手したら処理に死ぬほどもたつくし
味方の連携が取れてたらバクダンの爆発でテッパンを殺せるけど、野良だとあまり狙いたくないね テッパンとバクダン一緒に居たらやっかいだからな。SPケチる場面じゃないわ プレッサーは
タワーとカタパット向けかな
使うとしばらく動けないから
タイミング誤るとやられるけど プレッサーはバクダンの爆弾でなく本体貫通で倒せるんよな
テッパンと並んでたらボーナスだろ でもプレッサーでバクダン抜くには結構な時間浴びせないといけないし、途中で切れるとダメージ意味ないなら注意な 最近ジェッパで肩パは倒せるようになってきたけど、バクダンはなかなか当てられない
SPを効果的に使った時は気持ちいいよねぇ ピンチになってからハイプレ使うと浮き輪になることが多いから困る
なりそうな時に使うのが吉だなぁ バクダンとカタパッド、タワーのどれかが直列になったらハイプレぶっ放すな
使いどころだと判断したら遠慮なく使うべきだろ 「とっておけば良かった」より「使っておけば良かった」の事例のほうが圧倒的に多いからね。使いきったなら自然と使いきったなりの動きになるし
終末感溢れる状況から全員SP出して大逆転勝利は狙ってやるものじゃない 永遠のチャレンジャーガールの称号手に入れてバイトに入ったらすぐ4人集まった
みんなもうサーモンランに夢中だな! 他所で大砲の順番待ちが
長篠の戦いとか三段撃ちって言われてて草 そういや来週はスプラ甲子園の決勝あるんだよな
併せてなにかアップデートくるかな タワーにタゲられてないの確認してプレッサー撃ったらタゲられてる奴が近寄ってきて死んだりするとその後一切操作もしたくなくなる グリルのタゲ絶対切るマンと初遭遇したけど死ぬほどスリリングだった
切れるのがちょっと遅れるせいで結構近づいてから切り替わってたわ トキシラズの間欠泉まじきつい
籠周り3つに当たりないと高確率で全開けされて地獄絵図になる
満潮でされるともうね 全開けマンとの対決は全部制したけど
勝たせてしまうということはそれが正解だと思わせることでもあるから
なんかこうすっきりしないものが残るよな・・・ 満潮で籠側全部開けられてハズレだとほぼ失敗できるぞ 満潮で俺以外全員対岸行ってずっと大物と戦っててこっちには大物1匹も来ず納品0で制限時間半分過ぎた辺りでコントローラー置いてやろうかと思った
あいつらの脳内ではどうやってクリアする計画なんだ タワー、カタパが出てない状況で対岸行く奴いたら反射的にカモン連打してるわ
あと対岸で死んだ奴は絶対に蘇生しない 対岸の人にカモンしてもカモン返しされるからな…
今日は満潮霧で早々に対岸に行ってカモンした人いたんだけど自分含む3人みんなシカトしててわろた 満潮きついな・・・・・・グリルつらひw
プレッサー持ってるときは投入するが みんなでリフトに乗ったら
グリルはどうなるんだろ? >>687
地雷プレイしてる奴が皆に無視されてるとこ見ると内心「ざまぁw」って思っちゃうよね
久し振りに通常waveで金玉を守りし者がいたけど皆シカトしてて気分良かった さすがにタワーやカタパ処理しに行って死んだ人なら蘇生するわ
むしろ危険性を理解してる人だろうし 昨日は開始早々対岸に3人行ってしまうパターンが多くて困ったわ
俺は一人で塗り塗りしながら待機だよ クマサンキャノンがミステリーゾーンで使用できたのは吹いた
通常ステージでも実装されないんかね >>662
バクダンは味方が倒せるとは限らないから、ヤバかったらハイプレでキルするのは常識
テッパンも敵インクまみれでやばけりゃハイプレ切るもの
出し惜しみして全滅するのが一番ヤバイ >>691
タワー肩処理で対岸で死んだら無視され続けたからもう二度と行かない
自分がプレッサー持ってなければ無敵系のギミックだと思うことにした もちろんタワー、カタパ処理で行ったなら助けるよ
わざわざ対岸に金イクラ拾いに行くだけの奴とかマジでやめてほしい
金イクラ破壊したいわ タワーカタパ処理で対岸行って帰ったら三人死んでで蘇生して
もっかいタワーカタパ処理で対岸行って帰ったらまた三人死んでた時には変な笑い出たわw キンタマノルマ達成してるのに間欠泉開けまくる奴って脳に障害でもあるの? >>699
別に普通だろ
ノルマ達成していれば逃げきるの簡単なんだから 間欠泉ノルマ達成後は、成績アップのためにダメ元でも金イクラを増やしたいところ
で、なおかつあまり時間が無いのだから、カゴから近い間欠泉から順に開けるというのはかなり合理的
当たれば大ラッキー 外れて納入どころじゃなさそうなら普通に残り時間を逃げればよろし >>699本人が一番恥ずかしくなっちゃうやつだこれ 俺は自分じゃ絶対に開けない。誰かが開けたら援護はしてやるけど あと、良いことを教えてあげよう
ワッチョイは、IPアドレスをかえても殆どの環境で最初2ケタは固定だからね ガラプー KKクン 開けまくる必要はないけどね
近くにあたりがなさそうなら誰かが開けたところを時間まで掃除する感じかな俺も 金イクラを増やしたければ、当たりを引くまであけまくざるをえない
間欠泉ノルマ達成前と違うのは、あけまくったところでリスクが少ないので、大胆にいけばOK フェスとシフトをまるかぶりさせるのやめて〜
1200pt間に合わなかった… 間欠泉ノルマ終了後は
遠めのところを一つだけ開けてそこから出てくる鮭を処理してイクラ稼ぎしてるよ
他のバイトメンも同じようなことしてんじゃない? 3の時以外は整地壁塗りやってる
初手塗りでは面倒だけど、塗っておけばいざって時に使える壁って多いし 自分も整地してる
誰かが開けたら処理するけど自分からは開けないかな〜開けられるの嫌な人もいるだろうし
4人整地派が集まったらそれはそれで楽しい 初めて達人ランク800まで行ったけどそれ以上いけねー!
本当に慣れてる野良と組まないと大体wave3で失敗する。
自分はノーミスでも相手が2〜3回ミスしてると自分が何かヘマしたのではと考える様になった 俺も遠くで赤イクラタイムだな
納品できない金より泉に打ち込んで赤稼いでた方が楽 >>706
脳障害の人とは別人だ。IDの変え方なんか知らん >>693
きっとフェスのスポンサーなんだろうね…
>>705
それやると初手から時間掛かって失敗する事がある
単に責任逃れしたいだけ
まずは遠くの間欠泉に向かうべき >>718
もちろんノルマ達成前なら素早く遠くを開けて手がかりにする。達成後なら安全第一
なぜ今日はこんなに勘違いされる >>719
アンカーついてなくて話の流れに乗ってるのか
単に自分のプレイスタイルの主張をしてるのか分からなかった
「絶対」って付いてるから状況問わずそうなんだろうなと思った フェス中はバイトの報酬を全てサザエにしてくれればいいのに
クマサン商会なら出来るハズ フェスに限らず高ポイントでサザエ出たらいいのになーまぁバイトばっかしてるからあまり使わないがw 俺も間欠泉ノルマクリア後は壁塗りと整地だな、次Wを生き残れるように最善の準備 02/05 03:00 - 02/06 09:00 シェケナダム
スパッタリー パブロ ロングブラスター ハイドラント
02/06 21:00 - 02/08 03:00 難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー .96ガロン スクリュースロッシャー リッター4K スパッタリーは前のアプデで最強候補でも上位に来るような武器になっただろうけど
他3つはバイトクソ武器7傑に入るような武器群だしね
どれも使うのに知識とコツがいるから野良では安定しないだろうな
バクダンも段差使ってスパッタリーが倒さないとダメなことが多そう ナワバリやガチマのマニューバってせっかく塗れるのにそれよりキル意識が高いのかきちんと塗ってくれる人結構少ないわ
まだやってないがさすがにサーモンランなら塗ってくれるよね…? バクダンの処理が平地だと絶望的なくらいで
パブロって別にそんな悪いブキだと思えないんだけどなぁ 少し早起きして1200までやっただけだけど、今回はパブロの評価を見直せるシフトだと思った
まあ逆に言うとそれだけ苦しいシフトってことでもあるんだけど
スパッタリーとパブロの塗り意識が低いときつくなるね、単身で切り込める武器は塗らない人多いし
納品ついでに動線やコンテナや高台の周囲をきちんと塗っていくかどうかで大分変るのに パブロはホクサイより好きだな
スパッタリーのシャケ処理と整地にかかっている感がすごいな今回…楽しみだ ナワバリでよく見る単騎突撃ボールドマンみたいな奴がスパッタリー持つとマジでヤベエな
あいつらマジで塗らないし 仲間ピンチでもお構いなしなのね この時間の割にはすんなり200オーバーしたので止め 今回のフェスではスパッたりーも多かったし
塗り意識して使ってたんじゃないかなぁ
だからバイトでも塗りは大丈夫だよきっと(まだシフトに入れてない 満潮開幕金網上でカモンカモン
そこでモグラを倒しつつ再度カモン
おいおまえやめろ 17時30分辺りから1時間遊んだけど、俺はスパッタリー持ったらカゴ付近から
動けなかった、なんだこの塗れない構成!
筆を持った時はさっさと金イクラノルマを満たして囮逃げしてたよ。
倒すの無理なら逃げる 言葉足りなかったな
自分がオオモノシャケ(主に蛇とタワー)を引き付けて円を描いて逃げる事です オオモノ倒しに行かないくせに人が倒した金イクラ掠めとるのだけは上手いヤツむかつくわぁ
勢いよく取りに行きすぎて水没した時は笑ったけど 普段バレスピ使ってるからハイドラの使いにくさに四苦八苦 無理だと思ってたけど
生存第一で立ち回ったらなんとかいけた
今日はもう上がります 筆、ロンブラとオオモノ処理に向かない武器2つはきついなぁ
塗れる武器がスパッタリーしか無いから一旦攻め込まれると打開が難しい パブロの救急車が大活躍する時点できついのがよくわかる ハイドラ使いの人を尊敬したい
でもハイドラでバクダン殺すのはすき ハイドラ満潮ヒカリバエとか本当味方ゲーすぎる
まぁSP2つ切る羽目になるんですけどね なんか1waveごとの緊張感がハンパない
でもそのせいか意外と失敗しないな グリルでの筆はハイドラの前で頑張るよりコジャケに対応するのが吉
マジたのむ 中央の塗りが悪くなったら躊躇わずボムラッシュ切った方がいいのかこれ しっかりヌリヌリしてくれる人がいるといつもと同じ感じで戦えるな
快適度が全然違くてワロタ 塗りを頑張るとリザルト画面がショボイ感じになるので
サボってると思われそう パブロが塗らずにシャーシャーしてばかりだとみんな辛くなるし今回パブロほんと大事だな
満潮はロンブラとハイドラが高台から無双できるから満潮の方が楽まである
高台に来るシャケはロンブラが倒す感じで、カタパはパブロがすぐ片付けるとすごくスムーズ グリルをカゴ高台ではなく干潮の時大砲出てくる高台でする人よく見るけど誰か動画でやってたの? カゴそばの高台の右側からグリル来てたら自分もそこで待機することはある
それ以外は知らん オオモノシャケが一匹も出ないまま時間切れになりました 普段スピナー使ってるから今回のハイドラも結構いけた
ヒカリバエだけはどうにもならないから
固定砲台として頑張ってたけど
味方が素晴らしかったから基本的に金シャケ撃ってるだけでクリアできた 02/06 21:00 - 02/08 03:00 難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー .96ガロン スクリュースロッシャー リッター4K
02/08 15:00 - 02/09 21:00 トキシラズいぶし工房
スプラマニューバー クラッシュブラスター ヴァリアブルローラー バレルスピナー 今夜の現場は一応バランス型かな。洗濯機が器用に立ち回ってくれれば心安らかにシャケをしばける 塗りが怪しくて機動力のない武器もある
こういう時はコウモリが大活躍するんだ リッターがいるから右下も大丈夫だろう
大丈夫だよな? ソイチューバー ハイドラント スクリュースロッシャー ホクサイ
どうせなら全ブキこれぐらい癖のある構成にされたら逆にやる気出ると思う >>766
パブロに比べりゃホクサイはまだ轢けるし、燃費が悪いくらいしか欠点がない
昨日のが今までで2番目に大変だったわ
1番はハイドラ初登場回な >>767
今だにステージ1つ追加があったぐらいだからな
サーモンランのテコ入れが異様に少ないの何でだろう? >>769
ステージ追加はシャケトバとトキシラズと2回あったでしょ
追加要素もいいけどオールランダムを定期的にやってほしいな >>767
今だにステージ1つ追加があったぐらいだからな
サーモンランのテコ入れが異様に少ないの何でだろう? 更新忘れとかで亀二度レスをしないこともない
もしかしたら空前絶後のラグかもしれない
バトルは「当たったことにされる」がトラウマですわい >>768
パブロホクサイで轢きダメは変わらないみたいだよ
振りダメも30と40であまり差がなく、ハコビヤや光バエ時の雑魚シャケやタワーの鍋はパブロもホクサイも確2なので燃費も処理速度はどちらもパブロの方が優秀
ホクサイにはなくパブロにはある軽量級補正も馬鹿にならないし >>774
そっか
じゃあホクサイの有利な点は走った時の塗り幅くらいのもんか >>772
ツッコミが絶妙過ぎて噴いたw
今夜はシャプマが居るから行けそうな気がする >>766
ダイナモ、ハイドラ、リッター、キャンピングの重量級とか
ガジェット、パプロ、竹、カーボンの軽量級とかかなぁ… ホクサイ パブロ ダイナモ ヴァリアブルでやりたいわ ALLブラスター回のリベンジしたいわ
あんまりできなかったしまだイカ買ったばかりだったから
その中にクマサンブラスター入れてくれてもええんやで 「この構成バクダン大丈夫か?」
→「なんだ平気じゃん」
このパターンが多いからパブロ ボールド スパッタリー クラッシュでもバクダンに困らないのか一度試してほしい バクダンいけるかどうかは地形の影響も大きいしな
シャケトバはキツい あのね?ボールドさんはタワー以外は塗り重視でプレイして欲しいなって
4Kさんに無双させればボールドは攻めなくていいと思うのよ 今日のバイトの安定感は異常
みんな大好きシャプマにリッターがいるのもあるけど
全部安定感あるなぁ 今日全然失敗しないてかみんな上手い
役割決まってるといいねえ 今回は火力も高いし構成的にも安定感あると思うけど
塗りが得意な武器がシャプマしかいないから
高ノルマになるとどうなるかって感じはあるかな 96はバイト中だけ85ダメージも出るらしいぞ
前作の筋肉ギアをガン積みした状態とだいたい同じ やたら夜多いし特にグリル率高すぎてなんか疲れたwシャプマはコジャケ担当お願いします まだバイトやってるやついんの?
交換できるものに意味がなさすぎてモチベ沸かないわ 今回のバイト深夜勤務多い気がしてた。
みんなもそんな感じなのかな? >>783
俺はクラブラよりノヴァの方がバクダン処理しやすい
ダッシュジャンプ直撃+爆風で、タイミングも余裕あるし
クラブラに慣れてないってのもあるかもしれんが、クラブラじゃかなり絶望的だわ >>795
アイテム目的でやってないかな自分は
ただ好きでやってるだけ >>795
ナワバリやガチよりバイトの方が好きなんで 対グリル
ノルマまであと1金玉
お!金玉背負った浮き輪がいるじゃないか
蘇生したった!
よし、カゴまで障害物はなにもない
走れ!いや潜れ浮き輪くん!!
バシュバシュバシュ
えー、グリル打ち始めちゃったよ(´д`|||)
時間切れ 何回か寝落ちしてしまった、マジでスマン
ノルマ減らない分回線落ちよりたち悪いなw 俺はイカだけは何故だか寝落ちすることがない。景色がワンパターンにならないからかな 煽りネームが間欠泉中央から開けるマンだったでござる
悲しいなぁ >>803
俺と同じだ
寝る前にチョットやると寝れなくなる この前スパッタリーでスライド使ってみたらすごく楽しかった
うまく使えると便利だね 間欠泉でカゴの隣のを真っ先に開けるやつはマジで死んでくれ今回成功率0だぞ 間欠泉をじっくり見ても漏れる光の量が同じにしか見えなかった時期が俺にもありました。
当時は開けてから漏れてる光を確認とか知らんかったのだ それ戦犯おまえやん
籠の隣あけても0%なんてならんぞ 籠近くを真っ先に開けると籠周りや金シャケの通り道に雑魚が溢れてきつくなると思うけど
あと真っ先に近く開けるやつは大抵全開けマンだし近くから全部の間欠泉開けていくぞ 今回突破力ある武器がシャープくらいしかないから金シャケ見つけるまでにカゴ埋め尽くされたら普通に死ぬが 「速く開ければ速く見つかるはず…もっと、もっと速く…!」 朝ちょっとやったとき今日の編成威力ありすぎて負ける要素ないなーとかおもってたら
この時間2連続で失敗した… 構成楽だと今度は熟練上がりが増えるからな
構成の良し悪しだけじゃクリア難易度決まらんのだぜ 02/08 15:00 - 02/09 21:00 トキシラズいぶし工房
スプラマニューバー クラッシュブラスター ヴァリアブルローラー バレルスピナー
02/10 09:00 - 02/11 21:00 海上集落シャケト場
ボールドマーカー ホットブラスター H3リールガン スプラチャージャー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています