【悲報】 ポケモン、このままだとオープンワールド化してしまう
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スイッチに移行したらHD画質で家庭用ゲームになってしまう それよりスカイバトルとかいうやつのせいで宙吊りになってしまった飛行ポケモン達のモデリングをどうにかしてほしい ジムリはLv50に統一、アイテム使用禁止ルールにしてほしいな
あとタイプ統一は弱点かぶりすぎてて戦ってて面白くないから
天候パとか見た目統一パとかタイプとは別のくくりのジムリもいてほしい >>27
ジム戦はこちらのバッジ数によって手持ちやレベルなどが変わるシステムにしてほしいです
それなら順番は自由 最初の町にいる野生のポケモンは弱いっていうRPGの当たり前を見直して欲しい >>29
大多数のバカが間違った道に突っ込み続けて諦めてクソゲー評垂れ流すから必要になったアタリマエなんだよ >>4
むしろGTS使えばできるだろ
セーブデータ幾らでも作れるんだぞ オープンワールドにするなら本編よりポケモンスナップがいいな 技術云々はいくらでもどうにもなるでしょ
だがいらんな
ポケモンにとってそんなものは重要じゃない
にも拘わらずFTで時間がかかるというデメリットのほうが大きい 手抜きウルトラ寒なんて出してる所がゼノブレイド並の作り込みしてくる(できる)訳がないのだから、ただの携帯モード基準のベタ移植しか出ませんよ
ゲフリ切って完全一新でもしない限り無理すなぁ >>39
そうやって高をくくってたらグダグダになったのがWiiU
任天堂すら苦しんだHDの壁をゲーフリが簡単に越えられるとはとても >>41
いや、任天堂なんだからモノリスやゼルダチームやらとノウハウ共有がいくらでもできるし
その辺はなんとでもなるでしょ
スクエニとかはそういうのが全くないんだろうだが、任天堂は割とフリーだな。ゼルダもモノリスが多少関わっているみたいだし
というかオープンワールドはいらないでしょ
世界観に深みを持たす必要はあるんだろうけど、その答えはオープンワールドじゃないのは確か >>42
ゲーフリは任天堂ではないぞ
子会社のモノリスとはまた話が違う
まあそれでも開発協力なんかはできると思うけど
結局ゲーフリの連中がHD環境に慣れなきゃいかんのは変わらんし結構大変な話だろう 一部ハックロムだとバッジ数でジムリーダーの手持ちが変わるフリーシナリオ採用してる
メリットも大きいがメインの軸が薄くなるのは良し悪し >>27
弱点の方はともかくレベル50固定はライト層には厳しい
強い敵もレベルを上げればなんなく倒せるからいいんだよ オープンワールド
どこの順番からダンジョンを回ってもゲームクリアが可能な設計のこと。
ダンジョンでアイテムを手に入れると、途中からでも他のダンジョンに回り込めるやりこみは
初代ゼルダ、神トラなどの昔のゼルダからそうだったが…。
時オカ、風タク、神トラ2では、ハートの器を取らない縛りプレイができるようになった。 オープンワールドは別タイトルで出して欲しい
ポケットモンスターワールド
それで4人でポケモンハントするゲーム作れば良い ポケモン本編の前に露払いアプリとして
ポケモンバンクからポケモンを借りてきて
放し飼いできるポケモン牧場forSWITCHはまだですか ゲフリもそうだけど、マリルイのところとかも次は据置準拠のものを作れとか言われるとかなりしんどそうだけどな
サードとかSwitchに集まるどころか更にスマホに逃げるところが増えるだけだと思うわ
Switch1年目にBotwとマリオデ持ってきたせいで3DSの延長線上のゲームとかは出しにくいイメージあるし
DQ11でさえPS4版準拠にしろとか言われてる始末だからなぁ・・・ アニメを動かすビジュアルがポケモンの理想だと思うけど
そうなると柵を越えられない、木々の間を歩けないみたいなお約束に説得力のある理由が必要になる オープンの方が面白いだろうがライト層がついていけるかどうかだな ポケモンのターン制戦闘システム捨てることになるんだから
オープンワールド化できるわけがないだろ。 >>42
>いや、任天堂なんだからモノリスやゼルダチームやらとノウハウ共有がいくらでもできるし
>その辺はなんとでもなるでしょ
さすがにそれはいくらなんでも甘く見すぎだろw
ゼルダチームやモノリスにしても自分らのタイトルも抱えてるわけで
核の部分を作るのは結局携帯機での開発経験しかないゲフリなわけだろ?
ノウハウ持ってるところが手伝うだけでどうにかなるなら開発期間10年なんてケースが
こんなに増えるわけがない
>>51
本気で面白くなると思う?
ゼルダBotw的なゲーム性にしろってことなら否が応でもモンスター数は相当絞られるぞ?
DQ11みたいな旧来のエリアチェンジ式でもある程度の集約は避けられないだろうけどな >>53
モンスターが多い程おもしろいではないだろ
それ初代金銀はキャラが少ないからサンムーンよりつまらんって言うようなもんだぞ >>55
このまま既存ポケモン全て残したまま続けていくにも限界ではあるが
さすがにオープンワールドにしたら150体すら無理だしそれだともはやポケモンである必要はあるの?
シームレスフィールドでアクションバトルをやりたいなら素直に別のゲームをやっとくべきでしょ
少なくとも日本のライト層は誰もポケモンでBotwやりたいなんて思ってないぞ? >>56
落ち着いて読んでくれ
「多いほどおもしろい」ではないだろって書いただけだ
ライト層の意見を勝手に代弁するのもいいが俺の意見を勝手に作り変えるのはやめてくれ 今のポケモンは
読み込みの都合上ポケモン一匹やマップ一つ毎の
メモリの上限量が決められてる感じだから
作りを大きく変えるつもりがなければ
今とあまり変わらないんじゃね 外伝でいいからマイクラのポケモンMODみたいなポケモンやりたいわ ずっと昔ヤフーきっず?かなんかであったやつ
クイズ答えてタワー登ったりするやつ
ああいうのもうやらないのな 初代のリメイクアニメかなんかでバッチの数でポケモン変える描写あったから
やるならそのパターン
あのリーダーはバッチ4つ以上あるとゴローンが地震覚えるから先に済ましておけとか
なんとなくチャートはできるだろうけど 最近知った事だけど、金銀開発が難航してた時のゲーフリに技術援助したのが当時ハル研の岩田さんだった
さらに任天堂入社後にポケモンの権利関係をまとめるように尽力したりと、今でもポケモンが人気コンテンツなのは彼のおかげといっても過言ではない
今のゲーフリに素直に力不足を認識してヘルプを求めるような事が出来るかな?インタビューでうちのスタッフは優秀云々」言ってるから心配だ リアルワールド化してるから無問題
現在入れない上朝鮮とか解禁が待たれる >>49
別に携帯機レベルで良いんだけどなあ
その分値段下げりゃいいし >>28
それ最高だな。別に悪の組織と戦うのと結びつけなきゃいいわけだし。八つ揃えると悪の組織本陣にいく+伝説と戦えるとかだったら自由でいいね なんかバッジ数でジムリーダーがレベルを合わせてた設定が合った気がする OW化するならゲーム開始地点もいくつかの候補の中から選びたい ポケモンはユーザーが世代交代し続けてるからマンネリでいいでしょ ポケモンで写真撮るだけのゲームあったけど、あんな感じの世界観だといいなぁ むしろオープンワールドじゃないのが遅れてるんですが
もう知恵遅れしかやっとらんやろ ORASの、空を自由に飛べるあの感覚は、なかなかいいと思う
憧れてたものをやってくれたなって感じ >>72
日本じゃオープンワールドが主流になんかなっていない
ゼルダBotwが200万以上売れない限りはDQやポケモンにまで押し付けられるものじゃない >>72
敵も味方も800種類いないようなゲームは
ポケモンの周回遅れみたいな理屈だけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています