ゲームに求めるのは画質?面白さ?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
画質と答えたやつはゲームのやり過ぎだから、一旦休んでみたほうがいいぞ ゲームって結局自分が最初にやった画質が基準にならない?
だから俺は今でもファミコンでも割と平気だよ >>2
一理ある
俺も何でも平気だわ
PS2も余裕で現役 画質よりもアートブックとか他の媒体での展開もしてくれた方がいいんだけど
ユーザーの絵の投稿の場が公式で用意されてたりするとなお良し >>2
俺も最初にやったゲームはファミコンだけどゲームにとってグラの良さは重要だと思うよ勿論内容も大事だけど
多くの人は色々見たり聞いたり体験することで価値観ってのは変わっていく
だからより良い物を求めて文化や技術ってのは発達していく 俺が最初にやったのがゲームボーイだけど
PS3クラスはないと無理 画質とはまたざっくりしてるな
個人的には解像度よりはリフレッシュレート高いのはなんでもありがたい ゲハ民がゲームに求めるのは買わずに虚栄心を満たせる事だけだぞ Wii画質はキツイがPS3レベルなら現状ではアリだな
それで面白ければ言うことない 例えば中小のソフトとか見た目ショボいから高いと思うことあるし
逆に基本無料やインディーゲー価格なら画質も気にならんで面白そうと思ったりもするし
ブランドソフト除く新作を8000円で買えって言われたらまぁ見た目も基準には入るな >>16
PS3レベルじゃ普通に処理落ちひどいからなぁ
PS4でようやく普通に画質とフレームレートどちらも満足できるぐらいの性能になった感じがするわ 基準が今の世代から見たらクソグラだけどPS2GCWiiあたりは今でも楽しめる
PS1SS世代の3Dポリゴンゲームがムリなボーダーライン
ミニスーファミは一周して割と綺麗 面白くないとプレイが続かないし画質はWiiUで十分
できる会社には最新CoD以上を求めるけど 画質は遊んでたら慣れる
まあ文字が潰れてるようなのは論外だけど
せっかくの高画質で字が小さいってなんの罰ゲームなの パソコンの解像度を上げるのと字が小さくなるのと同じ原理
FF14のPS4のベータでもそういう事件あった 両方でしょどちらも最高峰が良い
ブレス オブ ザ ワイルドを3DSで出されても困るし
ブレス オブ ザ ワイルドをPS4で出したらつまらなくなるなんてこともあり得ないし 解像度とフレームレート
同じ内容でも4K120fpsのほうがぜったいに面白い てかそれできるメーカーがないからなあ
PCならいいんだろうけど
出来る前に次のハードに ゲームなんて非現実さを味わいたいってのが真理だろ
EDFなんて正にそうで見てるだけでワクワクする
変にグラよくしてもどこか冷める部分がある
スポーツ系とか史実系ならリアルな方がいいけど >>30
といってもリアル系のほうが明らか売れてるんですわ
任天堂にリアル系は作れないからってそういうの辞めたほうがいいよw 画質はいいに越したことはないが映像情報でそれ以上に大事なのはデザインや雰囲気よ
どんだけ画質良くてもセンス悪けりゃ意味なし >>31
そんな日本で売れなくなるようなもの作られても
メトロイド辺りリアルに近づくんじゃね 面白いなら糞グラでもやるけどグラだけってのは続かないな リアル系が売れてるというよりリアル系のほうが作りやすくて多数派だから
上位陣もリアル系が多くなってるだけでは
Steamの粗製濫造クソゲー発掘動画見ると9割リアル系だから上も下も比率は変わらん 任豚にはグラが綺麗で面白いゲームは存在しないからなw ビデオゲームだから
ビデオ=画質を求めるのは当然だし
ゲーム=楽しさを求めるのを当然
ビデオゲームという時点で映像と面白さの両方を求めるのが当然で
どちらかのみを求めるならビデオゲームをやる意味はない リアル系(笑)
動かすと絶対違和感出るやん
まだまだでしょ グラの良さを求めないロケットリーグが世界的なブームになってるからなあ >>40
おっ待てい(江戸っ子) ビデオ=映像だけどビデオ≠画質だゾ
3DSのモーション凝ってるゲームはPCの紙芝居エロゲーより
画質が悪くとも映像としてはいいゾ ロケットリーグのどこが面白いんだよって思ってたけどやってみたらまじで面白くてビビったね グラフィックの向上で面白くなるジャンルもある
けど、面白さが上位になるよなあ 画質のいいクソゲーはたくさんあるからな。
最近だとGTSか。 >>31
昆虫の視野だと世界で一番売れてるマイクラがリアルに見えるのか? >>49
相対的には画質も悪いよ
Forzaに両方で負けてる 画質も面白さの一部でしかない
ゲームによっては必要なだけで、全てのゲームにはあてはまらない 画質の悪さはノスタルジーな武器にもなる
昭和のファミコンの子供時代にタイプワープできる 画質というよりは解像度?
FC世代だけどある程度の解像度は欲しいというのが本音かな
switchやってて久々に3DSやDSゲームやってると特に思う
解像度高くてもドットグラフィックのゲームは今も生きてるし、大は小を兼ねるから 画質? 面白さ?
ゲームに求められるのはもう一つあるだろ?何故それが出ない?
ゲームに求められるもう一つの要素、それは『カッコよさ』だろ?
戦闘機や攻撃ヘリ、戦車のカッコよさ、ロボットや宇宙艦隊のカッコよさ
映画的演出のカッコよさとか
男のくせにどうしてそういうのが出ないんだ? 快適なのが重要かな
いくら面白くて画質良くてもロード1分でカクカクとかならやりたくない >>60
いくら快適でもクソゲーならやる気にならない >>61
画質のいいクソゲーならやる気になるのかよw 面白くないといくら画質が良かろうが、快適だろうがやる気にならないってことだろ 画質はもう十分だわ
ここから先は面白さの方を追求してもらいたい 個人的にはバランス重視だね
FPSはもっとも重い場面で30あればいい
あとはそれを満たせる程度の画質追及してくれれば
下回るソフトも結構あるからその場合はストレス感じるかな よくわからんとこに性能使って無駄に重いやつはダメ
スクエニのゲームによくあるけど 面白さ
つまらないゲームを遊ぶとかなんの罰ゲームだよ 画質か面白さって聞かれたら面白さって答えるだろうそりゃ。 そりゃ面白くて画質いいのが一番だけどさ
これを二択にするのはおかしい
UIの使い易さとかロードの短さみたいなそういうのなら理解できる 画質だろ
ゲハならそれ以外の答えはないぞ
面白さでごまかすな グラはいらん
でも3DSやWiiUじゃ満足できん
これがニシ論 昔はアーケードのシューティングの美麗なグラにワクワクしたもんだ 画質悪くてもファルコムゲーみたいにロードがほぼ無しでストレスなく遊べるほうがいい
あとグラよりも音楽がいいほうがテンション上がる 両方って答えることが許されない風潮ってなんなの?
まぁ個人的に一番大事にしてるのは世界観かな >>77
任豚教の中でも原理主義者は両方追ったら負けと本音で思ってそう なんでどちらかしか手に入れられないような印象操作するんだろうねぇ 面白さってのはグラフィックも内包するってことがなんでわからんのかな
つまらなくても実写さながらのゲームがいいって言うなら一生グーグルストリートでも歩いてろ >>77
そもそもPSと任天堂の両方を持ってる人が大半なのに
ゲハだけはどちらか一方しか持ってはいけない空気になってる時点で・・・
サードもコエテクなんかはスイッチに一番力を入れてるのに
売れないからかなぜかスイッチで売ってないことにされてPS陣営って罵倒されてる 画質を上げたからといって面白さが下がる訳でもなく
画質を下げたからといって面白さが上がる訳でもない
両方だろ?
どちらかがショボくてもいいなんて有り得ないんだよ、マトモなメーカーならな >>81
一生スマホでポチポチしてれば
仮にホラーゲームだとして臨場感は面白さに直結するし
大袈裟な話それを2Dで作っても面白くない
任天堂ですら臨場感は重視して新しいハードが出ればハードで可能なかぎりでグラフィックを向上させてる
グラフィックはどうでも良いなんて思ってるのはスマホユーザーと懐古厨だけ HDに対応してればファミコンでも全然遊べるなー
やっぱ面白さだよ >>87
うん、だから一生スマホでポチポチしてれば良いと思う 任豚が求めるのは画質でも面白さでもなく任天堂ブランドのみ >>87にスマホのソシャゲーはピッタリだぞ
解像度だけは高い
売り切りなら数十円や100円レベルならファミコンより高いゲーム性とボリュームのアプリはいくらでもあるし >>1
面白さだが
究極的には「俺の趣味にあってるか」 >>89
PS基地外が求めてるのがスクエニブランドのみになった今
偉そうに言える連中はもういなくなってるだろw 快適に遊べれば画質は気にしない
ただ小さくて汚い画面で遊ぶと肩こるし疲れるから出来れば大きな綺麗な画面で遊びたい 据置でRPGと言う文化がすでに老害の思考でしかないのが3DSやswitchではっきりしてきたじゃん
今時据え置きでゲームなんてFPSだのMMO以外やる必要性なくね? ファミ通「髪の毛一本そよぐだけで面白い」
波平「バカモーン!」 じゃゼルダを3DSで作り直そう
オープンワールドは無理だから箱庭を小分けしてロードで繋ぐ
フィールドはさらに過疎ってグラフィックも臨場感まるでなしの3DS版ドラクエレベル
処理軽減のために視点も見下ろしな
面白ければいいんだよ
いっそのこと神トラシリーズと同じで良いかもな >>94
PCでゲームなんて老害以前に国内じゃ絶滅危惧種だろ
無料ゲーとブラウザゲーは別として
そもそも無料系は圧倒的にスマホが主流になっちゃってるし >>99
じゃゼルダは神トラシリーズだけでいいな
まじでスマホでポチポチしてろ
任天堂ユーザーですら画質いらないいってるやついない 毎回「ならファミコンで一生ゲームしてろ(ムキー」とか言い出す馬鹿が湧くよねw 3Dゲーならグラもだけどモーションとかモデリングも重要 てかスマホゲーで1080pのゲームなんかいくらでもあるし900pのゼルダBotWより画質良いんだけどなw
「画質そんなに気にしないし面白ければ良い派」にスマホガーって絡んでるのほんとに頭悪いからやめた方がいいよw >>103
面白さあれば画質はいらないんだろ
任天堂ゲーム機すら方向性が違うじゃん
現状だと同じ方向性はスマホしかない 画質を求めるって個人的に意味がわからないんだけど
そういう人は過去のゲームとかは遊べないの? >>107
スマホゲーはゼルダBotWより画質良いぞ池沼(笑) 最近のスマホゲーも侮れないよな
フラッシュゲーム程度のものしかないと思ってたけど
今ではPS2〜3レベルの画質くらいの見かける >>108
>>108
過去のゲームってのは博物館にならんでるだけ
or
そこから何かを学ぶために冷静に語られるだけ
自分の楽しみのためにやるものではないんだよ
そうなったら娯楽として死んだってこと >>106
頭悪そうだけど画質は解像度だけじゃないから
HDならなんでもいいんだろ
ならスマホがピッタリ
HDだけど2Dだったりローポリの張りぼてばっか
面白さは主観だけどお前に合うゲームなにかあるだろ >>110
お前が言ってるのは解像度な
ゲームに関しては犬レベルの知識か >任天堂ゲーム機すら方向性が違うじゃん
ゼルダBotWは広大でシームレスなフィールドや物理エンジン化学エンジンを使った面白さを実現するために解像度もフレームレートも犠牲にしてるし
アートディレクターの滝澤も「こうすればもっと綺麗になる、でもこうすればもっとレスポンス良く遊べるという2択で常に後者を選んできた」と発言してる
方向性が違うと思ってるのはお前みたいな池沼だけ(笑) >>105
モーションは大事だなー。
動かしてて楽しいというか。
FF15は走り方がカマッぽかった。 12スイッチはある意味そんなもの超越してるな
画面見ずに遊べるってテレビゲームじゃないw
まあ始めるのと結果見るのに画面必要だが >>115
結局ハードの性能に足を引っ張られているという >>115
面白さと快適さ重視なら神トラな
オープンワールドの臨場感とSwitchで可能な範囲でリアルな空間を作ったのがBOTWな
ゼルダは神トラでサクサクヌルヌルプレーしてればいいだろ >>119
ゲームの面白さや快適さをswitchというハードで実現するために解像度やフレームレートを犠牲にしたり敢えてショボいテクスチャ使ってデザインしたりしてるのが任天堂
そして「面白さ>>>>>>>画質」という考えで作られたゼルダBotWは世界中で高評価されてるw ちなみにWiiUで映像が発表されたゼルダの想定はもっとリアルなグラフィック
あくまでも新ハードのデモムービーだけどな
作ったのは任天堂
グラフィックは求めてない?
可能か不可能かだろ
ハードで可能な限りを再現してる
>>120
面白さ重視だろ?
ならもっと快適な神トラやれよ
グラフィックがもっと向上され臨場感が増せば面白さはさらに上がる
面白い評価=グラフィックは求めてない、どうやったらそんなアホな発想が出るの? 正直BOTWは快適な動作とは言えなかったよね
処理落ちもあったし
面白さ重視のポチポチプレイヤーには合わないじゃん 操作性もリアル目線だから神トラと比較したら複雑で面倒だな
ずっと画面見下ろしのゲーム的神トラやってろよ 「ゲームは面白ければ正義で細かいことはきにしない」派と
「ゲームは面白いのは当然で一定水準を満たすために手抜きは許されない」派がいる
前者はゲームを遊び道具、後者は総合エンターテイメントと捉える傾向がある。
全方位に豪華なゲームは一種の理想ではあるが内容が硬直的になりがちなのがデメリット。
自由な遊び心に基づいた一点突破のゲームのほうが刺さることもありがちだからゲームづくりは難しい タイトルによって重要性は変わる
最近のゲームだと殆どは最低限のグラフィックがないと面白さは変わってしまう
画質いらね面白さで十分と言うならスマホゲーへどうど
その方向性はスマホゲーだけ グラはPS3レベルでいいからゲームの面白さとプレイの快適さを追及してほしいね >>120
「面白さを実現するために解像度やフレームレートを犠牲にしても構わないし実際その考え方で作られたゼルダBotWは世界中で高評価されてる」と言ってるのであって
「面白ければグラがファミコンレベルで良い」とは誰も言ってないよ、池沼くんw
極論を言って悦に浸るのは小学生で卒業しようぜw
ちなみにWiiUデモでゼルダの映像作っていた頃に細かく細かく書き込む方向で考えでいたけど、HDゼルダの開発に踏み出す前に過去作のHD化を試みたら風タクのグラフィックが凄く良かったので
新作もその方向で作ろうと思ったが、風タクのデザインはスタイライズドされすぎていてBotWで実現したいゲームデザインには合わないので今のリアリティとプレイアビリティを両立した絵作りが採用された
ってのがBotWが「リアルじゃない」デザインになった経緯ねw まあロマサガ2がDL一位になるくらい売れちゃってるからな
そんなもんだよ結局 >>126
タイトルによって違う
最近のゲームだと臨場感は面白さに直結する
例えマリオでも
横スクロールマリオですら3D横スクロール化され臨場感を増すために立体化され
3Dのお陰でギミックが増えたり臨場感が増した
キャラも滑らかで豊富なモーションになった
2D横スクロールの平面と比べると全く違う
少なからずゲームはグラフィックの向上をしてる
じゃないと売れない >>129
AAA級ゲームはグラフィックが独立した目標として設定されてゲーム内容に悪影響を与えてることすらあるけど
BotWは「ゲームのためのグラフィック」が徹底されてたな。 >>133
それが手段になってるか、目的になってるかの違いだな スマホぽちぽちっていうけどコントローラーぽちぽちしてるだけのゲームも結構あるよなぁ >>129
お前が言ってるだろ池沼君
ファミコンなんて言った?
面白さと快適で良いなら神トラやってろよ
処理落ちもしリアル思考と視点のでいで面倒な操作性と面倒なシステムのBOTWはお前が叩く対象
ゲームを分ける知能もないの?
神トラと違ってBOTWはリアル思考
当然神トラのようなグラフィックと視点じゃ成り立たない ゲーム製作者側の視点から見ても、高い解像度やフレームレート、綺麗なグラフィックを用意したいと思いつつも想定してる面白いゲームプレイを実現するためにどこかで妥協してる訳で「面白さ>>>画質」の考え方 >>135
なぜ全てをまとめて面白ければ良いと?
市販のレースゲームでモデリングも酷くグラフィックもしょぼく
とてもリアルとは言えないゲームは面白い?
面白さだけで決めるならスマホへどうぞ
家庭用は方向性が違う >>138
それはハード次第
switchで自分の作りたいゼルダをつ作るのに可能な限りグラフィックを上げたのがBOTW
ハードがもっと性能高ければWiiUのデモムービーのようになる
BOTWが目指してるのはリアルな空間のオープンフィールド
グラフィックが向上すれば更に臨場感が増し面白さも増す >>139
なぜそういう嗜好や考え方の人がいてはいけないと思ったの?
ドット絵でも意欲的で面白いアイデアでオンライン要素があるレースゲームだったら余裕で食指が動くけどな俺は。
たとえばSFCマリオカートをパロって発展させた内容とか
スターフォックスや初期ポリゴンゲーの粗さや独特な感じを強調して特色にしたゲームとか
ゲームとして遊びとして面白く作り上げてたら全然あり >>137
これで良いのかな?w
「面白さを実現するために解像度やフレームレートを犠牲にしても構わないし実際その考え方で作られたゼルダBotWは世界中で高評価されてる」と言ってるのであって
「面白ければグラがスーファミレベルで良い」とは誰も言ってないよ、池沼くんw
極論を言って悦に浸るのは小学生で卒業しようぜw
ちなみにWiiUデモでゼルダの映像作っていた頃に細かく細かく書き込む方向で考えでいたけど、HDゼルダの開発に踏み出す前に過去作のHD化を試みたら風タクのグラフィックが凄く良かったので
新作もその方向で作ろうと思ったが、風タクのデザインはスタイライズドされすぎていてBotWで実現したいゲームデザインには合わないので今のリアリティとプレイアビリティを両立した絵作りが採用された
ってのがBotWが「リアルじゃない」デザインになった経緯ねw 綺麗なグラって主観的な部分が大きいだろ
抽象画が素晴らしいとか言う奴と一緒で
正月にミニスーファミやって、超魔界村見て綺麗と感動したけど
そう思う奴は少数派だろうし
俺はPS4版ドラクエ11見ても何も思わなかったけどゲハでは綺麗と騒いでたし >>140
WiiUデモムービーの様な路線をやめて今の路線になったのは「WiiUというハードで実現不可能だった」からじゃなく「実現したいゲームプレイに合うデザインを試行錯誤した」から
もっと分かりやすく言うとリンクがツルツルの岩山をトカゲみたいに這い上がったり
キツネや鳥を弓矢で撃つと一瞬で煙と共に肉になったりする演出をリアル調の書き込み重視のデザインでやると違和感が半端ないからw
製作者が面白さ優先でグラフィックスの向上をある程度犠牲にしつつゲーム製作を進めるのはswitch向けソフトでもPS4向けソフトでもPCオンリーソフトでも同じ事だし、ハード次第でも何でもないw >>142
家庭用ゲームだから
任天堂すらタイトルによってはグラフィックを重視してるの
それを自分の価値観と違うからと全否定してもしょうがない
其なら同じ方向性のスマホでいい
>>143
もしかしてトゥーン調だからリアルじゃないと言ってるの?
本気で犬レベルの知能か
リアルは絵だけに限らない
トゥーンでも神トラのような見下ろしならリアルな世界じゃない
現実の大地を目指して作ったのがオープンフィールドのBOTW
スペックに限界があってスカスカになっただけ
貼ってあるテクスチャは関係ない >>146
誰もグラフィックを手段として使うなという極端なことは言ってないでしょ。
「グラフィックはゲームを面白くする手段だから、どちらかと聞かれれば求めるのは目標である面白さ」と考える人が任天堂好きには多いだけであって
逆に映画のように「グラフィックは総合エンターテイメントの品質を高めるのに欠かせない要素で独立して追求されるべき目標」と考える人もいるだろうし。
画質を手段と考えるか、目標と考えるかの違い。
違う考えを藁人形論法で全否定してるのは君 トゥーンにした理由はいくつかあるだろ
モデリングがショボくても解像度が低めでも誤魔化せる
処理の軽減になる
スタッフのメディア向け宣伝をそのまま受けとるのもアホだけど
そんなの関係なくトゥーンが限界だろ
それでも快適なアクションゲーとは言えなかった 「3Dゲーム=デザインがリアル調、2Dゲーム=デザインがトゥーン調」
凄く奇抜で画期的な考え方ですな!w >>148
トゥーンシェーダかけると処理が重くなるんだよw
またひとつ勉強になったね、池沼くんw グラフィック、サウンド、システム、操作性、ストーリー、etc
1つのものだけを求めるなんてねえわ >>147
で、何でグラフィックはいらないの?
俺は面白さはいらない何て一言も言ってない
タイトルによって重視するものは違うし
現代だと臨場感が面白さに直結するゲームが大半
お前が言ってグラフィックいらないユーザーなんて任天堂にも残ってない
グラフィックを重視して戦闘はもっさりで遅くなったポケモン
その代わりリアルな動きと臨場感溢れる戦闘になった
メモリ解放して3DSで可能な限りグラフィックを向上させてるんだが?
今でも売れてるし2Dに戻したら半減どころじゃないだろうね
お前と家庭用ゲームユーザーは価値観が違うんだよ 900p可変30fpsでもゼルダBotWは2017年において世界一面白いゲームだった
「面白さ<<<<<<<画質」って考え方の人はWiiUとPC買ってエミュでもやってりゃ良いんじゃないかなw
半端なく金かかるんだろうけどw >>150
高解像度のテクスチャと現実と変わらないほどのオブジェクトの量の方がはるかに重いよ池沼君 >>153
面白い評価=画質いらない、は池沼だから?
そしてトゥーンにしろ画質を重視したから快適なアクションが失われたんだが?
そこにも気づかない池沼かな? >>153
「面白さ<<<<<<<画質」って人はそもそもゼルダをやらないんじゃないかなあ 「トゥーン調のデザインとリアル調のデザイン」と「低解像度のテクスチャと高解像度のテクスチャ」に何の相関関係も無いんだけどねw
WiiUやswitchがもっと高性能だろうがもっと高解像度のテクスチャでトゥーン調のグラフィックスを再現するだけの話 >>156
神トラやるでしょ
あっちは古いスタイル変わってなくいかにゲーム的
でもヌルヌルの操作と全てに置いてBOTWを圧倒する快適さ >>152
俺がいつグラフィックがいらないっていったの?
家庭用ゲームユーザーの価値観がひとつしかなくて、自分がその代表者かのような語りができるなんてすごいですね。
なかなか話が通じないからYesかNoかだけでも回答してほしいんだけど
「グラフィックはゲームを面白くする手段にすぎず高品質なグラもその手段のなかの一つにすぎない。
面白さが最終目標でありどちらを求めるかと聞かれたら面白さ」
という考え方には否定的ってことなんだよね? >>155
俺は画質要らないと一回でも言ったつもり無いけどw
それとゼルダBotWのアクションが快適じゃないってお前の主観が生まれた原因にグラフィックスは関係ないよねw
単にお前が3Dアクションより2Dアクションの方が快適だって思ってるだけでw
さっきから神トラがどうだって喚いてるのも意味不明だったけど画質やデザインの話を2D3Dの違いの話に勝手にすり替えてたんだねw
やっと納得したわw しかしまあ論破したいのか両極端で語りたがるな
色んなゲームが遊べればそれでいいじゃん
仮にテトリスみたいなグラに左右されない新しい面白いゲームが誕生したら猿みたいにやっちゃうよ >>159
だからポケモン否定するんだよな?
グラフィック、モーション、エフェクト等々見た目を重視して圧倒的に臨場感が増した
子供は喜んでやってる
リアルな戦闘だからな
2D及び懐古プレイヤーには不評だったけどな
サクサク進まないから、グラいらね2Dに戻せ言ってたし
お前どんどん無理が出てきてるぞ >>160
お前どんどん無理が出てるぞ
ポケモンもゼルダも否定になるよな? >>162
YesかNoかですら回答できないんじゃ会話不能っすな。
そもそも曲解どころか日本語読めてるかすら怪しくなってくる
質問に質問をかえすようなことせず、フェアにキャッチボールしようよ >>161
現状世界一売れてるらしいGTA5もやってみたけど俺はすぐ積んじゃったし
そもそも面白さの基準なんて人それぞれだよなあ >>164
俺はずっと言ってる
重視する床呂はタイトルによるし
現代のゲームはグラフィックなどの臨場感が面白さに直結するゲームが多いと
そして少なからず家庭用はハードに合わせてグラフィックを上げて言ってる
じゃないと家庭用じゃ売れない
グラフィックじゃない面白さと言ってるお前に聞いてるんだよ グラが悪いと面白くないゲームジャンルは存在するかもしれんが
グラが良くてもつまらないゲームは誰も買わない
…いやエロゲーならつまらなくても絵が良ければ行けるか? 高性能で得られる体験は楽しいけど、楽しい体験に性能は関係無いよな
だから俺は面白さかなー 神トラはもうグラフィックの向上はいらないだろ
これ以上は大差ない
ハードに合わせていけばいい
臨場感なんて元からなく方向性が違う
BOTWが次の世代に出たとしてSwitchと同じグラで面白い言うの?
任天堂もバカじゃないからハードが変わればもっとフィールドを作り込んでリアルにするだろうけど >>168
その昔は女の子が瞬きするだけで売れてたからな
アニメーションするだけで売れてた時代が懐かしいな
今はキャラゲーにもクオリティ求めちゃう時代 >>167
なんだ、「グラフィックなどの臨場感が(ゲームの)面白さに直結する」なら
ほぼ「面白さのためにグラフィックがある」で面白さのほうが先に来ちゃうじゃん
もっと極端な回答を期待してたのに
君が例にあげたポケモンにしても本当にグラフィックが求められててグラフィックなどの臨場感が面白さに直結してるなら
とっくの昔にポケモンは据置機にでて爆発的に売れてるし、任天堂も高性能路線を続けていただろう。
なぜそうしないかというとまずポケモンという携帯ハードならではの面白さが先にあって、
それを順当に強化する手段としてグラフィックがあるからだよ
そこで遊びとしての在り方を犠牲にしてまでグラフィックなどの臨場感を求める人もいればそうじゃない人もいるだけって話。
繰り返しいうけど、面白さを求める派は縛りプレイとしてグラフィックを手段として使うなと言ってるわけじゃない。
ただ高品質グラフィックは必須ではなく手段のひとつであり、また面白さという核を装飾する要素でしかないと考えてるってだけで >>163
無理があるのは解像度やフレームレート含むグラフィックの話で反論出来ないから2D3Dがどうのと話をすり替えたり「一生スーファミやってろ!」とかいう極論に走ってるお前なw >>169
じゃ任天堂すら全否定なんでスマホへ
ポケモンは2D時代と変わってないけどグラフィックの向上でもっさり戦闘
面白さで決める人がやったら発狂レベル
やってる事は変わらない2D時代にどうぞ 技術が進歩してるのにクソクオリティっておかしいから >>167
家庭用ハードの性能が上がるにつれグラフィックスも良くなってるのはお前みたいな池沼にご指導ご鞭撻頂かなくてもみんな知ってる事だよw
ハードが進化しようがゲーム製作者はグラフィックを犠牲にしつつ面白さを実現してるって事実があるって言ってるだけでw >>169
凄いグラの世界でなら迷子すら楽しい思い出になることもある >>174
君も最終的には面白さを求めてるのに、
なんで面白さを求める=グラフィックを手段として使わない縛りプレイ開発したゲームだけやれ、という発想になるの?
しかも、自分自身も何度も面白さがいらないわけじゃないって弁明してるのに お前らってソニーが爆売れするといつもこの手のスレ立てんなあw
どんな結論が出てもソニーの爆売れは揺らぐことはないのに…w >>172
お前いつになったら答えるの?
グラフィックじゃない面白さだ、言うならポケモンゼルダは全否定だよな?
ポケモンは2D時代と変わってない
ポケモンがリアルになって臨場感の高い戦闘とフィールドになった
その代わり2D時代が好きなヒ人だと発狂レベルでもっさりだし効率は悪くなった
あと携帯かPCどっちかにして池沼君 まぁ、こういう議論するとゲームという分野がたったひとつのジャンルしかないかのように狭く語られてしまうあたり、
ゲームという文化がまだまだ未成熟だということを痛感させられるよな
書籍でも漫画から絵本、辞書や専門書と多様にジャンルがあって
ゲームはそれ以上に多種多様な在り方ができるはずなのに十把一絡げに語られてしまうんだから
映像は映像で強く力を持つコンテンツだし、映像にインタラクティブ性を付け加えただけでもぎりゲームと判定されるわけで
そういう芸術性や総合エンターテイメント性を追求したものも、遊びとしての面白さとは別の軸で評価されてもいいはずなんだけどね >>180
そもそも誰もポケモンをこのスレで面白いゲームとして挙げてないぞアホ
ゼルダ全否定する事になるとかいう謎理論も意味分からんし >>182
>>面白さという核を装飾する要素
あなたも「面白さという核」と面白さの定義を狭く語っているじゃないの >>179
ゲーム製作者がグラフィックスを犠牲にしつつ面白さを実現してるのはPS4においても同じ >>180
もう回答してるんだけどやっぱ日本語読めないのかな?
さすがにもうわざと曲解してるのだと思いたくなるよ、可哀想な子がいると思うよりはね
ポケモンは面白さを装飾する手段として旧作比では臨場感の高い戦闘とフィールドを採用して
それは確かにもっさりや効率とトレードオフになってる部分がないとはいえないけれど
それでも臨場感を追求すること「だけ」がユーザーから求められているならとっくの昔に据置機ででていないとおかしい。
あくまで携帯機でしか実現できないポケモンという遊びの面白さが核としてあって、それをトレードオフを判断しつつ臨場感で装飾している。
ゼルダもWiiUとSwitchでどう遊ばせたいかという発想があって、グラフィックを手段として使い装飾している。
それを「面白さを求める」と表現するのは妥当なところでしょ >>183
面白さとグラフィックの話だろ
ポケモン面白い思って買う奴が300万人以上いるけど?
ゼルダもグラ関係なく面白さと快適なら神トラだな
実際にXYの時に発狂してた奴いたからな
戦闘に文句言う奴も多かった
中身は変わらないが2D時代から見るとあり得ないくらいのもっさり戦闘と効率だから
でも一般は動作や効率なんてどうでもいい
やってる事は同じでポケモンの面白さも変わらないが
リアルな絵とリアルに動き回るポケモンとリアルな戦闘を現実に照らして楽しんでた
グラフィックが向上しただけだけど?
その代わりグラフィックどうでも良い人が発狂するもっさり戦闘と効率の悪さだけど? >>184
ゲームを狭く語るのと、面白さを狭く語る(一つの面から語る)のはまた別だし
そこでの面白さは「遊びとして、遊ばれ方として」の意味ね >>186
だから言い方は悪いけどポケモン自体は2D時代と変わってなく
大幅にグラフィックと臨場感が増しただけ
それと引き換えに超もっさり戦闘と効率の圧倒的悪さになった
ゲームはグラフィックじゃない面白さだ
お前の価値観に全く合ってない >>187
ポケモンは2D時代から売上下げてるし、460万本しか売れてない神トラより9月末の時点で576万本売れててまだまだ伸びてると予想されるゼルダBotWの方が売上は上だが >>84
いやいやショボグラすぎたら支障が出るのは間違いないだろw >>189
それ「グラを求めて快適さや面白さが疎かになった結果売上が下がった例」だって理解してる?w
その例を繰り返し主張する事が「面白さ>>>>>>画質」と主張する事と同じだって事も理解できる?w クソグラな癖に中身がまったく進化してないっておかしいだろ そもそも面白さを数値化なんてできねーんだから
お前の好みを大前提とすんなって話だわw 意味無く見るだけの岩や木などを葉っぱの一枚一枚までリアルにするより
ゲームにつながる登れたり切れたり持ち上げたりもっと様々に色々出来てゲーム性に変化させた方が楽しいだろ
単なる綺麗な書き割の木とか背景に何の意味があるんだよ >>188
遊びって言葉のすり替えされてもなあ
面白い=興味深いでしょ?
高画質じゃないと成立しない面白さはあるし
低グラでも十分面白いゲームもあるってだけじゃん >>190
当たり前だろマヌケ
DS時代や全盛期と同じく売れるわけない
ゼルダが国内で350万売ってるのかよ
世界でゼルダがポケモン同等に売れてるのかよ
ケタチガイダロ
で、臨場感やグラフック重視のゼルダの方が
ゲーム的でサクサク動く神トラより売れるのは?
臨場感やグラより面白さや快適性だよな? >>192
売上なんの関係が?
ゼルダも売れてたピークよりだいぶ減ってるが? >>189
ゲームのプレイヤビリティがトレードオフで犠牲されることもある、という一点だけで
「ゲームに求めるのは面白さ」という考え方を全否定できると強弁するのは無理がありすぎるよ。
ポケモンはシリーズとして過去作との違いをだすために手段としてグラフィックを使いトレードオフも発生してるけれど、
プレイヤビリティが低下しても遊びとしての面白さの核が犠牲にされることはない。
そもそもプレイヤビリティ=面白さではない、面白ければプレイヤビリティが多少低くても考える人間が任天堂派には多いし、
どちらかといえばグラフィックと同じく面白さとは別のその他の品質に分類される
面白ければプレイヤビリティが低くても遊びこなそうとするのがゲーマーでもあると俺は考えてる。
それだけがゲーマーでもないけどね、ゲームもゲーマーも多種多様だから >>197
ゼルダより遥かにグラがショボいポケモンがゼルダより売れまくってるって事はやっぱり「面白さ>>>グラ」なんだろうな >>199
そろそろ答えてくれる?
尾前の勝ちはゼルダやポケモンと合わないよな?
何で全てのゲームを一つにまとめて、グラより面白さ言うの?
タイトルによって重視するところは違う
グラフィックが面白さに直結するゲームも多い
逆に言うならグラフィック一つで面白さが半減するゲームも多い
小学生でも知ってる
同じ方向性のスマホスマホで遊べ言ってるんだよ >>196
そもそも「面白い」って一言を軸にゲームを評価しようとするのが間違いって話だよ。
軸のひとつとして遊びとして、遊ばれ方としてという評価軸があるっていっただけのこと
厳密に語ろうとすると難しいけどね。
直接快楽が得られる麻薬でも興奮系(アッパー)、抑制系(ダウナー図)、幻覚系(サイケデリック)と3系統あるわけだし、
遊びとしての分類をこころみたカイヨワのアゴン、アレア、ミミクリ、イリンクスといった分類もあれば
映像や音楽といった遊びだけでは評価できない芸術方面の快楽というのもある >>201
その屁理屈は小学生に考えて貰ったの?
ジャンルが違うし、そもそもゼルダは国内外で爆発的に売れる人気はない
IDのようにころころ主張変えないで じゃあ世界で一番おいしい料理ってなんだよってなるもんなw
まぁお母さんの手料理でいいんだけどw >>204
小学生じゃなく君に教えてもらった屁理屈だよ
197 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/01/09(火) 16:32:11.58 ID:64Kj4T0z0
>>190
当たり前だろマヌケ
DS時代や全盛期と同じく売れるわけない
ゼルダが国内で350万売ってるのかよ
世界でゼルダがポケモン同等に売れてるのかよ
ケタチガイダロ >>202
何度も回答してるんだけど日本語読めなくてかわいそうね
ゼルダやポケモンはグラフィックと臨場感を目的とせず手段として使い、面白さの核を適切に装飾してるから俺の価値観にあってるよ。
あくまで俺が「面白ければ正義」という価値観というだけで、
ゲームを総合エンターテイメントやインタラクティブな芸術とみて評価する価値観など多種多様な考え方があるというのは何度も言ってるし
高品質グラフィックという手段に頼らずヒットした遊びもたくさんある。
なんで君の勝手な理屈で排除されてスマホで遊ばなきゃならないの? 画質より絵作りなんだよなあ
アーケードのゼビウスを遊んでる時に感じた
無機質な機械のうすら寒い怖さみたいなもので構成させる世界観は
HDグラでそのまま再現できるってもんでもないし。 操作性の良さかなー
結局は動かしてて楽しいかどうかに尽きる
モッサリゲーとか論外 >>2
ローポリだけは無理、と思ったけど
当時から無理だったわ >>207
売上なんの関係が?
市場規模が全く違うのに昔と比べて落ちたから2Dが人気?
そもそも今でも350万本売ってるし2Dに戻したら半減だろ
そしてゼルダもピーク時に及ばないが?
売上で誤魔化せと犬に教わったの?
売上で語るならWiiの時と比べて臨場感とグラフィックが圧倒的に増した
BOTWがナンバイモ売れたって事だな >>2
そうそう それが俺の言ってるママの手料理なんだよw
本能的には正しいかもしれんが絶対ではねーよなぁ >>212
ハードの性能が向上すればグラフィックも向上するのは誰でも知ってる
今してるのはファミコン世代だろうがPS4世代だろうがゲーム製作に携わる技術者は実現したい面白さの為に常にグラフィックを妥協してるという話 >>208
ポケモン自体は何も変わってない
現代のポケモン グラフィックと臨場感が大幅に増した代わりに超もっさり戦闘と最悪の効率
2D時代のポケモン リアルさの欠片もないがサクサク動きサクサク進む
どっち?
リアルなホラーゲームをお前がやりたかったとして
現実のようなグラフィックと現実のような演出と臨場感
とても現実に見えない映像で人物もデフォルメ
グラの違いだけだけどどっち?
市販のレースゲームをお前がやりたかったとして
現実とほぼ同じ街で本物と間違えるような映像と車
再現はしてるけど街はスカスカで車のモデリングも本物に似てないほど荒い
グラの違いだけだけどどっち?
そろそろ答えて >>214
売上は何の関係が?
それはハードスペックの問題な
スペックによってオブジェクトを減らしたり妥協はするがBOTWは神トラと方向性が違う
より現実的な世界と現実的なアクションを目指したゲーム
快適性は妥協してる 結局お母さん離れできるかどうかだよなぁ
趣味思考もw >>215
同じことの繰り返しだね
プレイヤビリティはあくまで品質評価軸の一つであって「面白さがあれば正義」で押し通せる箇所。
実際、バーチャルコンソールのポケモンが売れてたりグラとしては簡素なポケモンGoがヒットしてたりする。
まぁ、俺は金銀のころに熱心にやって以来はほぼ触って無いけど多少のプレイヤビリティ程度でどうこう思うことはない
ホラーゲームは俺の守備範囲外。
そもそも一人用ゲームがそこまで好きじゃない。
ゼルダとかよほど特別じゃないと遊ばない感じ。
そういう映像体験が好きな人がいるというのはわかるけど映像体験のみを求めてゲームを遊ぶということはしないな。
Left4deadとかco-opモノは好きだけどね
リアル系レースゲームも面白みを感じない。
まだスーパーファミコンのマリオカートやったほうが楽しめる自信がある
以上はあくまで俺の感覚であって君みたいに万人にとってもそうだとは言わないよ >>218
何でお前の趣味趣向でグラフィックより面白さと勝手に決めるの
家庭用は多種多様のゲームが出てるし
任天堂すら動作や効率を犠牲にしてグラやリアルサヤ臨場感を求めてる
その方が現代はウケるし売れるタイトルが多い
そうやってずっと逃げ続けるのか リアル物のレースゲーにしても個人的にはグラじゃないな
サーキット系より大抵グラで劣るオープン系の方が好きだし
その中でもForzaHorizonシリーズよりクルーよりTDU2より
グラ凄い粗かったTDU1の方が楽しかった >>216
アンタが「ポケモンはグラが良くなったかわりにもっさりで内容が悪くなったけど300万本も売れてる!だから面白さよりグラ!」って主張したんやで
そもそも2D時代から売上落ちてるって事を忘れてるのが笑いどころだけど
180 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/01/09(火) 16:11:50.17 ID:64Kj4T0z0
(略)
ポケモンがリアルになって臨場感の高い戦闘とフィールドになった
その代わり2D時代が好きなヒ人だと発狂レベルでもっさりだし効率は悪くなった
あと携帯かPCどっちかにして池沼君
187 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/01/09(火) 16:23:08.10 ID:64Kj4T0z0
>>183
面白さとグラフィックの話だろ
ポケモン面白い思って買う奴が300万人以上いるけど?
(略) >>219
>任天堂すら動作や効率を犠牲にしてグラやリアルサヤ臨場感を求めてる
任天堂はゼルダBotW見ても分かるように広いフィールドや物理エンジン化学エンジンを使った遊びで面白さを実現する為に解像度もフレームレートも犠牲にしてるよw >>219
もう完全に同じことしか言わない壊れたラジオだな、ネタであることを祈る
何度も何度も俺個人はこういう意見で、別の価値観の存在も認め尊重すると書いてるし、
実際に何でも決めつけまくって「お前と家庭用ゲームユーザーは価値観が違うんだよ」とか断言しちゃったり
「同じ方向性のスマホスマホで遊べ言ってるんだよ」と明確に否定と排除をしてるのは君なのにね まともに操作出来ないとか判定がメチャクチャとかじゃそもそもゲームにならんわな こいつには任天堂しか分からなそうだからルイージマンション
あれジャンルはコミカルなホラーだけど3DSではグラフィックにかなり力を入れてる
その代わり動作はもっさり気味
臨場感を増すために3Dにも対応してるから尚更
ルイージマンションで動作優先で臨場感を捨てて何が面白いんだよ
>>223
ずっと逃げ続ける気?
グラフィックより面白さとは? >>220
グラボのオマケでついてきたThe crewをやったんだが
レース部分はマリオカートのほうがしっくりくるしリアルな挙動って部分に魅力を感じにくいんだよなぁ。
気ままにドライブするのはちょっと面白みを感じかけたけど、実際の運転と同じで眠くなってくる
体験を重視してて、もしこれが現実だったらみたいに発想し感じられる人にはいいんだろうけどね ソニーは画質だけあればいいけどMSに水をあけられている
任天堂は面白さで画質は二の次
MSは画質も面白さも両方、さらに過去の遺産も上手に活用しようとしている
しかしなぜか売れない箱 最新のレースゲームでタイムアタックするのも
F1レースでターボ化目指して直線でかっ飛ばすのも
面白さに差はあまりないのかもしれない もっさり気味と言うか完全にもっさり
動作を優先にしてグラフィックや3D捨てた方が良かった?
ホラーゲーでもあるルイージマンションで動作優先って何が面白いの? >>225
逃げるも何も君自身が「現代のゲームはグラフィックなどの臨場感が(ゲームの)面白さに直結する」=面白さのためにグラフィックがあると認めてしまってるじゃん
(>167) >>225
動作がもっさりってのはルイージの動きの事言ってんのか?w グランツーリスモSportsとマリカ8の売上げ比べれば自ずと答え出るのでは? >>231
モーションじゃなくて操作性な
で、3Dとグラ捨てて快適なら動作にしたら良かった?
処理落ちもあったけど そういや三銃士無茶苦茶楽しかったな
あの体験は3DSならではでリアルなグラだと難しいかも
まあいずれ据え置きレベルで同じようなのが出るとそれはそれで面白そうだ ルイージの操作性がもっさりしてんのはグラフィック頑張ったからじゃないと思うよw
初代バイオと同じ >>232
全く違うジャンルを比べる意味は?
2Dから何も変わってないポケモン
グラフィックと臨場感と増しただけだが、これだけでポケモンは劇的に変わった
超もっさり戦闘と非効率は止めるべきだった? グラ追及するだけなら
マリオメーカーなんて売れんさ >>238
エアプ乙!w
もたもたしまくりだぞアホw
ルイージマンションのルイージがもっさりしてんのはただのレベルデザインだからw
グラフィックの話と何にも関係ないw >>237
劇的によくなってその方向を何よりもみんなが最重視して求めているならば
さらにグラフィックと臨場感を追求して据置でポケモンだしてこなかったのは何故だろうね?
そもそもプレイヤビリティの低下=面白さの軽視とするのが間違いだけど。
グラフィックや臨場感の低下=面白さの軽視とならないようにね >>239
ゲームによるんだが?
グラだけ追求したポケモンは売れてる
そもそも横スクロールマリオもスタイルは変わってないがグラフィックは劇的に変わってる
3D化され臨場感が増し3Dのお陰でギミックヤ表現が増えた
2Dのままだったら何も変わってない >>241
実際それで遊べちゃうから困りもの
でもスイッチで出来るものはそれはそれで面白い
どっちを選ぶ必要もないよ >>242
それは携帯市場で売りたいかただろ
その携帯で可能な限りの表現をしたら劇的に変わったんだが?
動作や効率を求めるなら2Dのまま行けばいい
確実に時代遅れで売れなくなるが >>243
グラだけ追求したポケモンは売上下げてるね >>246
ゲーム全部下がってますが
横スクロールマリオなんて3D化されても飽きられ売上は激減してる
ポケモンは350満足売ってる
池沼君、売上は何の関係が? 実際ポケモンそのままでも売れてたかもしれんからなあ
仮定の話であって
できるから豪華になってるだけだな
でもまあアニメーション多用でテンポの悪くなるRPGやSRPG多かったな
今はオフにできたり飛ばせるのがデフォだが 低性能で画質が悪く、マリオとかカービィとキッズ向けばかりで面白いソフトもないのがスイッチ
しかもスイッチングハブだし >>245
じゃあモンハンやぶつ森が携帯機にうつって爆発的に売れたのはなんで?
劇的に低画質になってるし、万人がグラフィックだけを求めているなら据置版のほうが売れてないとおかしくない?
そもそも携帯に留まるという選択をしたという時点で「グラだけを追求した」「万人がグラだけを求めてる」なんて表現は不適切すぎるな >>248
いま2Dゲームなんて売れるわけないだろ
一応ちょこちょこ出るが懐古しか買わないから全く売れない
>>250
だから携帯と据え置き何の関係が?
キミ頭使ってから書き込んでる?
携帯市場で売ってるポケモンがグラフィックの向上だけで劇的に変わって売れてるって言ってるんだが >>249
そうだな
今年は国内でもPS4は爆売れだ 相反する要素じゃないんだからさ、両方必要なんだよ
なんでどちらかを取ったら、どちらかを捨てなきゃならないって話になるんだろうか?
それとも、
両立は出来ないって諦めているメーカーが【京都の方には】有るんですかね〜 ゲームソフトに求めるのは個性
ゲームハードに求めるのは普遍性
DSwii以降勘違いしてる奴大杉 全部あるに越したことはないなんて当たり前の話で優先順位がどうかって話でしょ
個人的には 面白さ>快適さ>画質 だな >>253
まあ両立出来てるメーカーのほうが珍しいからな
性能に限界がある分どこかで妥協しなくちゃいけないし
そのハードでできる限界を目指して面白く纏めてる任天堂はまだいい方じゃね そもそも任天堂の据え置きが普及してないのに
据え置だと売上ガー、昔と比べると売上ガー
何の関係もないしブーメランも飛ばす始末 >>251
ポケモンは面白さの核としての遊びが完成してて、それを装飾するためにできる範囲のグラを手段として使っている。
だから、面白さや遊びを犠牲にしてまでグラフィックを最優先して据置機で本編が展開されることはなかった。
ぶつ森もモンハンも携帯機で遊びが提案できたから売れた。
そもそもポケモン自体がグラフィックで最初にヒットしたゲームじゃないのは明白なわけで、
それが時流と出来ること(手段の増加)によって多少グラフィックを上乗せした程度で「面白さよりグラを求められてる」とするのは詭弁もいいところだよ
例にあげるなら最初からグラフィックメインで売れてるようなゲームをあげなよ >>256
京都の某メーカーは両立頑張ってるけどさ
自社でラインナップ支えれないくせに数年でフォーマット一新とかやるから
自社ハード内で他社の協力投げ捨て過ぎなんだよ
発売日数ヶ月前まで新ハードの仕様すら見せないって狂ってるわ >>253
その理想論をかかげてAAA級タイトルが全方位に豪華なゲームを目指して肥大化し身動きできなくなった中、
ゲームのためのグラフィックを徹底してGOTY級どころかオールタイムベスト級と評価されるゲームをつくった会社のこと? >>255
それはゲームによるし
少なくとも任天堂含め家庭用では優先はない
可能な限りどっちも力を入れてるし
ゲームによっては任天堂も動作や快適を捨ててグラフック重視にしてる
スマホは間違いなく動作や快適さや面白さ思考
面白いかどうかはともかく、じゃないと遊んで貰えない >>261
個人単位で考えると何が欲しいかの話してるのにいきなりそんなこと言われても困るんだけど >>258
DSの頃と変わってない
派は同じ
時代に合わせて動作や快適さ効率を捨ててグラフィックだけ大きく向上させた
一部から不満が上がったが大多数はリアルな絵とリアルに動くポケモンと戦闘は大好評だった
当たり前の話
中身同じだろうと時代が進化すればゲームの進化も求める
ゼルダもより綺麗な絵になりリアルなオープンフィールドに進化した
switchの性能上スカスカなのは仕方ない
据え置きとか何の関係もない
俗に言うアスペかな? >>262
だからスマホならお前と全く同じ価値観だって >>258
GTA
あれが現実とは思えないくそグラだったらここまで人気が出ない >>264
それなら「スマホゲーはそういう順位で作ってるね」って先に書かないと言いたいこと伝わらんぞ
スマホはタッチオンリーのせいで操作による爽快感欠けてるからどうにも好きになれない ロマサガ2が一番売れたのを見るにPS4ユーザーさえもグラよりも面白さだろw マリオサイコー言ってる奴に真面目に語っても無駄
頭ごなしにPSはグラフィックだけと決めつけグラ不要論をごり押ししてるだけだけだから >>263
ポケモンのグラの向上も最初の「面白さによるヒット」がなければ成り立たなかったのに
それを全くなかったかのように「グラフィックだけで売れている」と語るのはもはや詐欺だよね。
しかもなによりも最優先して全力でグラを追求してるゲームでないのも明白。
ゼルダにしても遊びを装飾する手段として使える範囲でグラフィックを使った程度、
しかも他所と比べれば優先度も低く徹底してゲームのため遊びのためのグラという位置でやってるのに
それで快適性が少し損なわれた程度で遊びの核が軽視されてるなんて主張としても例として不適切すぎるよ
主張を通したいなら最初からグラだけで売れてるゲームで語りなよ >>265
あげれるじゃん、やったね。
これでグラに頼らず面白さでヒットしたポケモンを例にするなんて不適切で中途半端なことをせずにすむね。
頑張ってGTAを推していこう >>266
動作はタッチの操作性も込み
面白さ(人による)、操作性、タッチでも可能な限り簡単操作、快適な動作、
これが全て
じゃないと手に取って貰えない
>>270
まじで頭使って
動作や快適さは失ったがグラフィックを大幅強化して劇的に変わり
一部以外からは大好評だったんだがグラフィックは面白さと関係ない?
関係ないならもっさり戦闘と非効率はファンが離れて売れなくなるが?
中身は同じだからね
頭使ってから返信して まあファミコンミニやらスーファミミニが売れちゃうんだから
別のジャンルって考えたほうがいいんじゃね
必要なのもあればそうでもないのもあると
ドラクエ11の2Dじゃないが繰り返しの作業感あるようなのは
シンプルモードがあるといいかもw >>271
2Dに戻したら確実に死んでいくけどな
お前任天堂信者の癖にポケモンの本質を知らないんじゃない?
子供にとってポケモンはペット感覚だしパートナー
そのポケモンが3D化されリアルに動き回ったり戦闘するのは子供にとって大きなこと
ゲーム中にポケモンを可愛がって世話するが大人から見たら面倒でやらないが
子供にとっては面白い
ポケモンにとってグラフィックの向上が劇的な変化になるんだよ
リアルで買うペット設定だから バーチャルリアリティーなら画質
パズルゲームなら面白さ >>80
一応はあったんだけどねぇ
ただPSユーザーがそれの概念が重要なゲームが苦手過ぎて >>272
君は頭使う以前に話の流れもそもそもの主題も覚えていられないようだね
まずポケモンは画質ではなく面白さでヒットした。
すれちがい通信やwifi対応など遊びの広がりもあったが、
遊びとしての面白さの核は完成していたので、それを変えずに携帯機で手段としてグラフィックの向上を使ってきた。
その過程でトレードオフとして快適性が下がった部分はあるが、それをもって面白さが軽視されてるとはいえない。
よってポケモンは画質よりも面白さによって成り立ったタイトルであり、面白さが核として最重視され続けており、
画質が最優先に求められているという言説は成り立たない
君がこれに反論するにはまずそもそもポケモンがグラフィックによってヒットしたということを主張しないといけないし、
据置でグラフィックを追求した本編をだすなど快適性レベルにとどまらず面白さの核を犠牲にしてる点を挙げないといけない
主題が「ゲームに求めるのは画質?面白さ?」なのを忘れないようにね ミニシリーズはコレクションアイテムだろ
買ってるのは当時のファンばかり
まあ、買っても余りやってない人が多いらしい vcやれば分かるけどポケモンは昔の方がもっさりしてる >>278
ポケモンの売れた経緯なんて話してない
頭使ってない言うか真性アスペ?
動作や快適さ捨ててグラフィックだけ大幅に向上したけど任天堂が間違ってる?
2Dに戻すべき?
お前知らないみたいだけどXY当時は動き回るポケモンを見て
子供だけじゃなくファンの大人も熱狂したんだが
中身は変わってない 画質って言い方が頭悪そうだなw
画質ってグラフィックのレベルのことじゃねーぞw >>280
ボックスもかなりだるいしな
それでもダイパはやばいが >>280
は?
どんなに頑張っても3Dの方が何倍もかかるし当然育成の効率なんて桁違い
せめて動画見て 画質の話ならもうps3レベルで十分であとは処理落ちだけなくす方向になってくれればいいわ
というか正直ps2レベルでもいい >>275
それは一面にすぎないよ。
というか君はゲームの体験するという面しかまったくみれていないね
ポケモンがヒットした最大の理由は遊びの構造が優れていたから。
ペットとして思い入れができるといってもコレクションの中でお気に入りがある程度のものだった。
いろいろ革新的な部分はあるけど、
最大の特徴かつ長寿化の理由はゲームの中でポケモントレーナーであるのと同時に、ゲームの外でもポケモントレーナーであれること。
ゲーム内でのポケモントレーナーとしての振る舞いを、ゲームの外で友達とすることができる二重構造。
これがポケモンを遊びとして特別なものにした。
たしかにゲームの中に広がる体験も作品によっては強烈ではあるけど、
遊びとしてゲームの外に広がる体験も子供にとってはかけがえのないもの。
君の言うようにポケモンの本質がペット感覚だとしたらゲームの中にしか体験が広がらない一人用ゲームとしても成り立ってしまう
たしかにシリーズとして持続するために品質を後退させるのは商品として難しいけれど、
繰り返して書くように品質を最優先して快適性はともかく遊びを犠牲にしてはこなかったし、
ポケモンGoは続編として品質が問われない面白さ勝負の作品だったわけで2Dでもヒットしてただろうね >>285
あとは起動の速さとロードの短さ少なさ
ここは昔のほうがよかったな容量がない分
バグなんかも無くならんな >>285
ポケモンはグラフィック重視で戦闘は頻繁に処理落ちしますが
それでも今のポケモンの方が人気ですが
>>286
だから動作と快適性を戻すために2Dに戻すべき
3Dでリアルにうごきまわるポケモンを見て熱中してた大多数は無視するべき?
ポケモンやってないからポケモンの本質知らないの?
ゲーム中も随所にペットとして扱われペットして世話をしペットとして大会も出すんだが動作と効率のために殆ど動かないペラペラの守でやれと? まぁ、相手が意図的にやってる部分もあるんだろうけどここまで話がかみ合わないのは面白いな
PS好きはゲーム内の体験や感動を求める。(ゲーム=総合エンターテイメント)
任天堂好きはゲームの中の体験よりもゲームの外に広がる遊びを求める。 (ゲーム=遊び道具)
だからポケモンにしてもゲーム内の体験しかみれず適切な評価ができずペット感覚の体験が〜とか他ゲーでもできる点を挙げちゃうんだな 何でこいつは自分の思い込みと知ったかのみで語るんだろう >>291
君のいう「ポケモンを見て熱中してた大多数」「お前と家庭用ゲームユーザーは価値観が違う」が
思い込みと知ったかでなければさぞかし立派な情報源がだせるんだろうな >>290
いお前間違いなくポケモンやってないし
ポケモンが何で売れてるか知らないな
ポケモンは他のモンスター収集ゲームと違う
ペットで大切なパートナー
ゲーム中もずっとそれを強調してる
だから子供も大人もお気に入りのポケモンを可愛がって育ててる >>290
任天堂ゲーが幼児ゲーと言われる理由がそれだよな
ゲームの中身自体はクソゲーで単に子供時代の遊びとして子供にフィットしていただけ。
子供時代が過ぎてゲームの中身だけで遊ぶようになると
ポケモンなんてマジでゴミだから思い出補正のある奴しかやらん
どちらかというとミニ四駆とかああいうのに近い 今の時代ならPS2程度のグラ位最低あれば後は内容を求めるな
ダクソとか反論する人多いと思うけれど自分はもう少しグラ落として
フレームレート安定させてほしかったな >>292
お前はまずポケモンがどんなゲームか調べてこい
くだくだと検討違いの長文を書いてるのは見てるこっちも恥ずかしい >>294
じゃあつまり高性能ゲーム機で高品質グラフィックで臨場感あるペット体験ができるゲームがあればポケモンより売れるんだよね?
キャラクターがポケモンと同等に強力と仮定してもいい そもそもポケモンのテーマが友達やパートナー
映画にしろアニメにしろゲームにしろ
ポケモンの本質はパートナーのポケモンを世話し可愛がり育てること >>297
それなら60レスもぐだぐだやってるの恥ずかしがろうよ 画質に決まっているだろ。
画質が良い=ゲームとして面白い
この式が理解できないカス野郎が多すぎる。 >>295
そうだな
外人さんもそんな人ばかりだな
世界中そんなもんだな >>275
今のポケモンはやらないから分からんのでそうかもしれんが
昔のポケモンはその概念はなかったな
昔は自分のポケモン自体はペットとか言う前に道具の感覚だっただろ
強い弱いの概念があるし、それを補う方法はない
だから使われるものはけっきょく強キャラだった >>299
物語性やゲーム内体験を至上のものとして語っちゃうのもPSユーザーにありがちだな。
任天堂ユーザーは誰とどう遊んだというゲームの外に広がる体験を至上のものとすることが多い
まぁ、任天堂好きにもほんといろいろいるけどな つーかグラなんかクソでもいいわって思ってるヤツが作るゲームなんぞやりたくねーわw >>298
なに言ってるの?
ポケモンの売れた起源なんて話てない
ポケモンのテーマや需要を考えると動作や効率より
グラフィックの向上でリアルなポケモンとリアルな動きの方が優先と言ってる
実際に一部以外からは大好評
グラ優先は止めて2Dに戻すべき?
2Dまでとは言わないまでも軽い動作のための余り動かないポケモンにすべき?
ポケモンが最も評価されてるのはリアルな絵と本物見たいな動きと戦闘
これだけは他の収集ゲームとは比較にならないほど優れてる
そに代わりもっさりで遅いし処理落ちもよく起こす
はいどうぞ
逃げないでね 料理人だっていかにおいしそうに見せるための工夫は怠らないからねぇ
見た目が味に影響を与えるようにゲームのグラも面白さに直結する大事な要素なんだよねぇ インディーでもマイクラとかグラフィックイマイチでも面白いのあるし
面白ければグラフィックは無理しなくていいかな >>303
映画やアニメと同じにした
ハードの性能が上がって表現方法も増えたから
てか昔からポケモンのテーマは友達やパートナー お前らは当然画質なんだろ?
んでフレームレートガックガクなのは気にしないというw グラ重視ゲーの代表がポケモンみたいな言説に違和感w >>305
あの時代にサウンドノベル作ったのはある意味凄い
当時でもすでにグラとか求められてたのに
音だけで遊ぶゲーム作ろうぜ >>307
料理の見た目に力入れ過ぎるあまりに出るのが遅いとかになるならそこそこでいいかな 例えば広大なオープンワールドのゲームなんて、
探索する世界が魅力的に描かれていればいるほど盛り上がる
これは間違いなくグラフィックが面白さに寄与しているわけで、
なぜグラフィックと面白さを切り離して語りたがるのか理解できない >>312
そのゲーム作る所が無理しないなら3Dでもいいし2Dでもいい >>304
むしろ、ポケモンよりもっと前の世代だと
スーファミで他人の家でゲームするのが当たり前で
スーファミには標準で2つコントローラ付いてたわけで
わざわざ自分で他人と同じソフトを無理して買う必要なかったんだよね
他人との遊びならスーファミ時代なんか1番優れてて
ボンバーマン、ぷよぷよ、スト2、DB武闘伝2、マリカ、ドカポン
大量にあったけど、普通は子供時代の補正をかけてその当時のゲームを語ったりしねえよ 今のポケモン遊んでめっちゃ快適になってると思ったんだが思い込みと知ったからしい >>313
あれはフォント作りにこだわりあったし背景も実写っぽく見える工夫はなされてたから
クソグラとはいえないと思うけどねw
かまいたちのチュンソフ党の陰謀演出はめちゃくちゃ鳥肌立ったわ >>311
グラフィックを大幅に変えたせいで
もっさりと非効率と頻繁な処理落ちが起こるから戻すべきだよな? >>316
そりゃ、グラを肯定しちゃうとソニー製品が売れちゃうからなあw ゲームは駆け引き
位置関係や何が起こってるかは2Dゲームのほうが掴みやすい
3Dは視認性や操作性が悪く
補助操作やサブシステム増やして本格的とかごまかしてるいい加減なもの
プレイ感覚がしっくりこない 両方必要だが画質というのはフォトリアルを求めているのではなく表現力
リアルになればなるほど顔は崩れなくなるし動きの違和感を感じるので制限も出て来る
ゲームとしての面白さを追求した動きと表現力が大事 >>306
「快適性=面白さ」ではなく快適性は面白さとは別の品質評価軸だということを何十回言われても理解できなさそうだね。
これもグラと面白さの関係に似てるけれど、
快適性が高いゲームが面白いとは限らないし、逆に面白さがあれば快適性なんて乗り越えられて遊ばれるケースなんて多々ある。
仮に快適性でなく遊びとしての核が損なわれる例があれば反対するよ、
MHWなんかまさしくそうだけどあれもゲーム内の体験はよくなるけど、ゲーム外に広がる遊びとしては大幅に退行してしまっている。
まぁ、MHWみたいなのが存在してはいけないとまでは言わないけど、遊びとして固有価値があるモンハンにダメージがあるのは残念だね
そしてこれも何百回も言われても理解できなさそうだけど、
グラフィックを手段として一切使わない縛りプレイをしろなんて誰もいってないよ。
グラフィックが手段じゃなく目的として独立すると現実には弊害もあるし、快適さどころか遊びとしての面白さまで損なわれるケースもあるから
「ゲームに求めるのは画質?面白さ?」という主題ならまず求めるのは面白さなのは順当だよねって話
ポケモンは快適性は犠牲にしたかもしれないけど遊びとしての核は犠牲にしていないし、グラフィックが主目的にもなってはいない。
遊びの核を装飾する要素としてグラフィックがある。
何千回同じこといえば理解できるだろうかな >>323
ドットでギリギリを攻める様なゲームが無くなったのは残念だな もっさりしたり、カメラ低くして俯瞰させなかったり
映像美のためにストレス強いてるものを手放しで上位存在とできるわけがない
ゲームはミニゲームからはじまったもので、軽快でカッチリしてるのが望ましい
映像コンテンツめいた表現手段を求めにきた類は嫌気さすね
映像作品でやればいいやんそれ >>325
だからポケモンを例にするとグラフィックしか変わってない
でもその大きな変化がポケモンの性質だと大きく
ファンはもっさりでも非効率でも処理落ちが良くても
リアルなポケモンとリアルな動きとリアルな戦闘に熱中した
一部を覗いて
ペラペラに紙に戻すべき?
逃げないで答えて >>289
ポケモンのロードはnewの方で改善されてるし処理落ちもダブルくらいでゲームに支障きたすレベルじゃないよ
それに何よりセーブめちゃくちゃ早くなったし
あと今の方が人気とは言えんぞGOの方はともかく本編は >>330
何百回も言われても理解できなさそうだけど、
グラフィックを手段として一切使わない縛りプレイをしろなんて誰もいってないよ。
グラフィックが手段じゃなく目的として独立すると現実には弊害もあるし、快適さどころか遊びとしての面白さまで損なわれるケースもあるから
「ゲームに求めるのは画質?面白さ?」という主題ならまず求めるのは面白さなのは順当だよねって話 >>315
不要とは言ってないぞ
良くしてカクカクやロード遅くなるなら程々でいいってだけで >>331
はあ?
3D化によるリアルなモーションのために戦闘が超もっさりで時間がかかり効率もひどく悪くなり処理落ちもよくおこる
それとファンと言うか大多数は今の3Dを絶賛してる
当たり前だよ
ポケモンは他の収集ゲームとは目的が違う
処理落ち嫌がってグラはPS2で良い言ってる奴が
ポケモンの処理落ちは良い処理落ちか >>333
だから効率と快適性を戻すためにグラも戻すべき?
中身はDSの頃からほとんど変わってない
どうでもいいけどポケモンやってないよね? >>330
さらに言えば、ドラクエ11がグラフィックと体験で大きく劣る3DS版のほうが売れたように
ポケモン第一、第二世代のバーチャルコンソールが売れているように
ドット絵や低品質グラにもそれなりの魅力と需要があるともいえる
シリーズものな以上は品質を後退させるというのは難しいけれど
たとえば次回作ポケモンでドット絵版の別バージョンをだすとかは面白いと思うし、それなりに需要と魅力があるんじゃないかな。
ちなみに品質が前作と比べられない新規作品はドット絵でも低品質グラでもいいから
アイデア勝負で面白さを追求したゲームがどんどんでてほしいなと思ってるよ >>337
「快適性=面白さ」ではなく快適性は面白さとは別の品質評価軸だということを何十回言われても理解できなさそうだね。
これもグラと面白さの関係に似てるけれど、
快適性が高いゲームが面白いとは限らないし、逆に面白さがあれば快適性なんて乗り越えられて遊ばれるケースなんて多々ある。
仮に快適性でなく遊びとしての核が損なわれる例があれば反対するよ その時代にあった画質は必要だが、同じようなゲームが多い中、
センスや面白さを体現できるゲームは貴重
画質にこだわりすぎて他のクオリティー落ちないならどんどん良くなるのは
歓迎するが、現実はクオリティーに影響してる部分は多々ある
fpsや作りこみ度は画質向上とは相性の悪い方向性 >>338
懐古好きのVCの話をしてない
だから戻すべき?
ちなみに3D化したりメイクも300万近く売ってる >>341
もう何度も回答してるから頑張って日本語勉強して理解してね 画質はそこまで気にしないけど
ブラウン管なしで480iを遊ぶのはもう無理だな 画質と面白さを両方求めるのは勝手だが、それって結局AAA至上主義とかと変わらんぞ
単純に言えば、どちらにより多くのリソースを割くかって話だからな
ざっくり言えば、グラに力を入れてるゲームほど面白さの追求については力を抜くことになるし、その逆も然り >>342
戻すべき?
快適性、動作、等々、お前の主張するゲームの良さは
グラのせいで大きく犠牲になってる
爆死覚悟でポケモンは2Dに戻すべき? >>335
>はあ?
>3D化によるリアルなモーションのために戦闘が超もっさりで時間がかかり効率もひどく悪くなり処理落ちもよくおこる
効率は対戦のことならzワザの演出の長さの方が問題だし育成は処理落ちがどうこうの問題じゃない
>それとファンと言うか大多数は今の3Dを絶賛してる
してない
>当たり前だよ
当たり前じゃない
>ポケモンは他の収集ゲームとは目的が違う
複数あるだけで図鑑コンプリートという目的は一緒のはずそもそも他の収集ゲームとざっくりしすぎ
>処理落ち嫌がってグラはPS2で良い言ってる奴が
>ポケモンの処理落ちは良い処理落ちか
良いとは言ってない 許容範囲だと言ってる >>346
わざわざ快適性のためだけに戻すという縛りプレイでゲームを開発する意味はない。
つまり戻すべきじゃないし俺の主張からも戻す意義はない。
ただ、別バージョンでドット絵版をだすとかはぜんぜんありだし価値がある挑戦だと思われる(DQ11やポケモンVCの例をみても)
「快適性=面白さ」ではなく快適性は面白さとは別の品質評価軸だということを何十回言われても理解できなさそうだね。
これもグラと面白さの関係に似てるけれど、
快適性が高いゲームが面白いとは限らないし、逆に面白さがあれば快適性なんて乗り越えられて遊ばれるケースなんて多々ある。
仮に快適性でなく遊びとしての核が損なわれる例があれば反対するよ >>348
面白さは主観だが少なくともポケモンは
ポケモンのグラフィックやモーションや見た目で他の収集ゲームを圧倒してる
逆に戦闘のもっさりやスピードや快適性や処理落ちで他の収集ゲームに負けてる
戻して動作や快適で他社に勝つべきかな?
もしくは動作や快適優先で他社と同レベルまで落とすべきかな?
「快適性=面白さ」ではなく快適性は面白さとは別の品質評価軸だということを何十回言われても理解できなさそうだね。
本質も中身も変わってない
ほぼグラフィックが大きく向上されただけ
そのせいでお前が面白さと主張してたものがうしなわれたわけだから戻すべきだよな?
アスペにふりして逃げないで答えて 基本的にグラフィックの違いDQ11
2500万の3DS市場が何倍も売れるのが普通
PS4版は130万だっけ?
PS4持ちの3DSユーザーは全てPS4に流れたみたいだね >>349
どっちがアスペなんだw
ポケモンが圧倒しているのはゲームの内でも外でもポケモントレーナーごっこができるという遊びが世界レベルで確立してること(>286)
そこはポケモンをグラフィックやモーションや見た目で圧倒してるゲームが現れようが
逆に戦闘のもっさりやスピードや快適性や処理落ちで勝っているゲームがあろうが揺らがないよ
>お前が面白さと主張してたものがうしなわれた
君が指摘してるのは快適性レベルの話ばかりでまったく失われてないが。
本当に「快適性=面白さ」ではなく快適性は面白さとは別の品質評価軸だということを何十回言われても理解できなさそうだね >>350
つまりグラフィックなどの品質や体験の差は普及台数や初期購入費用を乗り越えられるほどのものじゃないということだな アングリーバードとかポケgo見れば、なんとなく分かりそう 面白さは主観だが少なくともポケモンは
ポケモンのグラフィックやモーションや見た目で他の収集ゲームを圧倒してる
逆に戦闘のもっさりやスピードや快適性や処理落ちで他の収集ゲームに負けてる
戻して動作や快適で他社に勝つべきかな?
もしくは動作や快適優先で他社と同レベルまで落とすべきかな?
ポケモンの性質上ポケモンに力を入れるのは当たり前だと誰もが思ってるけど
どうぞ答えて
「快適性=面白さ」ではなく快適性は面白さとは別の品質評価軸だということを何十回言われても理解できなさそうだね。
本質も中身も変わってない
ほぼグラフィックが大きく向上されただけ
そのせいでお前が面白さと主張してたものがうしなわれたわけだから戻すべきだよな?
これもアスペにふりして逃げないでちゃんと答えて 画質はパッケージデザインが好みのものだと手に取るような感じだな
やっぱ、ゲームは遊んで「面白い」と思えなきゃダメ ちらっとのぞいて見たら数人だけで会話してるスレだった 面白さだな
画質だけ求めるんなら映画やアニメとかでいいじゃんって話になるから
操作性が良くて遊んでて楽しいんならある程度画質は悪くても気にしない
今更ファミコン〜GCレベルはさすがに論外だけどね >>352
3DSしか買えない人が3DS版を買い
両方持ってる奴はPS4を選んだ
100万以上の奴がグラだけで3DSを避けた
子供はゲーム機をポンポン買えないから仕方ないね
キチガイと同じく金ないからね
グラは重視されてない、あら論破されちゃったな ID:64Kj4T0z0の頭の中では
『現世代ポケモン − グラフィック = 旧世代ポケモン − 快適性』という図式が成り立ってるんだろうな。
そして、グラフィックを退行させれば快適さが減った分だけ面白さに傷がついていると。
まぁ、「快適性=面白さ」ではなく快適性は面白さとは別の品質評価軸だということを何十回言われても理解できないのだろう。 >>1
画質は面白さを追求するための手段に過ぎない
「画質」と「面白さ」どっちを選ぶ?って質問は
「お金」と「幸せ」どっちを選ぶ?ぐらい愚問 普通は両方求めるが
両方が無理なところが画質よし=面白さ微妙という前提で暴れるのがめんどくさい >>354
シリーズものであり前作以上の品質を期待される以上は戻す必要はないが、
グラフィック勝負じゃない遊びの部分が根源になってるから別バージョンでドット絵などをだすのはまた別の魅力がひきだせるのであり。
高確率でヒットするだろう、君の主張を粉砕する形でね >>361
これ
特定メーカーを擁護するには、この前提条件が必要になるのかねぇw 序盤のログ見てるところだけどアフィに汚染されてない良スレだな
やっぱり>>1がまともだと全然流れが違う グラ求めてるのにPCじゃなくてPSの話ばっかなのはなんで? スーファミやらPSのころにもおもしろいのはたくさんあったろ PC版のダクソ3は壁登れるのかと思ったら出来なかった 綺麗さやカッコよさは面白さを表現する手段のひとつだから
それが逆転してしまっては本末転倒というもの PSVRのとんでもない糞グラでもスカイリムVRは凄まじく面白い
マジでPS2レベルだぞ
面白さ>>>>>画質 >>4
普通これだよな
グラに力入れたらゲーム内容疎かになる
グラに力入れなきゃゲーム内容に力入れてるとかどんな馬鹿の発想だ >>370
理想論をいっても両方を別々に求めたAAA級タイトルは行き詰まって
ゲームのためのグラフィックを徹底したゼルダが評価されてるのが現状じゃん
高級食材をごった煮しても美味しいとは限らないとの一緒 >>365
PCとPSのグラの差なんて誤差みたいなレベルだからでしょ
ここで比較されるのは3DSみたいなのとPS4くらい差がある場合だし
PCゲームとか重くなるくらいならグラ落とすね >>366
昭和初期はメンコやベーゴマが楽しかったろ
っていうくらい無意味な発言だなそれ ポケモンBWのドット、今見るとなんだこれってなるけど、当時はそんなこと気にせず夢中になって遊べた マリオカート7やった後にマリオカートDSやってみたらハリボテ感ぱなかった。
7から始めて、前のDSがあったらかなりコースあるやん!と思った矢先だった。 >>375
当時からバトル画面見たとき「なんだこのモザイクはw」ってなった マリカはDSとほぼ同じ時代にマリカwiiがあったわけで
据え置きを知ってる奴からしたら当時からDSとかやばかったんだけどな
DSに夢中になれた層は据え置き知らん層だったんだろうね
ドラクエ9が叩かれた理由も携帯機のせいでドラクエ8から9のクソグラになったことが最大の理由だし。
DSでグラはこれで問題ないって思えたゲームはファイアーエムブレムとNEWマリオくらいだな グラフィックと面白さを最高峰のレベルで両立出来てるのがホライゾンだと思う 微妙な評価だったGC風のタクトの続編である
DSでゼルダ夢砂を遊んだ時に
ゲームはグラ(画質)じゃないなと痛感した
>>379
それは同意する
今さら言っても仕方ないけど、DQ9こそ11と同じやり方(PS4+3DS)で売るべきだったわ
当時ならWiiとDSになるかな >>374
キャラクターデザインレオナルド・ダ・ヴィンチのモナリザクエスト出そうぜ 画質は上がれば上がるほど比例して満足するわけじゃなくて
一定の水準までは上げただけ満足するけど
あるライン越えると割とどうでもよくなるってのはある
そのラインを越えつつ残りのリソースをゲームに回せるのが理想だな DQ9はゲーム内の体験だけをみれば退行しているが
ゲーム外に広がる体験は当時にしては画期的で久々に社会現象をおこしたドラクエだっただろう。
ドラクエが特別なのは共通体験として語れることにあったけれど、
ネットが普及して共通の話題にもマイナーな話をする相手にも困らない時代になってしまって、
過去は特別化していてもこれからを特別化しにくくなっている。
DQ9はそれを解決する一つの正解だったと思う。
体験が豪華なだけなドラクエには懐古と古典的システムによる薄味需要はあっても世代を超えるほどの力はなく将来性は薄いし
DQ9の路線を追求してどうぶつの森やポケモンGo的な路線を開拓していたほうがより長寿化できたと言えるかもしれない。
それだけが唯一の正解とは言わないけどね ユーチューブでシリーズゲームの進化を見る動画がかなりあるね
ポケモンはGBCの金銀までしか遊んでないけど
今のポケモンってアニメと見紛うようなグラフィックになってるんだな >>1みたいな思考って本当にアホだよなあ
映像を使ったゲームなんだから画質も面白さも求めるに決まってるだろ
どっちしか求めないという時点でアホすぎる
こういう輩って何かを肯定するためにしょうもない条件付けで二元論的な方向にもっていってるんだろうけど
あまりにもしょうもない 映画よりの映像美や体験を主軸においた総合エンターテイメント的なゲームもありえるし実際に人気だから
>>1の言い方もアホだとは思うけれど
逆に面白さファーストのゲームもそれをこのむ価値観もあるのだから
両方を同じ優先度でがっついて求めなければアホという言い方もアホだと思うね 面白さ ←重要
快適さ ←重要
綺麗さ ←なるべくあったほうがいい
昔はゲーム情報が雑誌媒体くらいしかないので絵の美しさで判断されることが多かった
今では動画で見れるしプレイ動画で面白さも伝わりやすい
綺麗なだけのゲームは購入動機にもなるがプレイが続かず買うだけになる
近年になって更にそういうのも買われない、売れない状況になりつつある
画面が汚くても面白さがあれば口コミで広がり、人が多く長くいてプレイ動画も増える >>374
評価されたのは死んでからだから
もうすでになりつつあるがレゲー評価される時代が来るな
ドットは職人芸 俺は勉強してるから体育はできなくていいとか言いそう お前らどんだけ神ゲーでも任天堂ハードに出ない時点でクソゲー認定してるやん
劣化移植が決まったら神ゲー認定してるけどw ヒャッハー言いながら敵を踏み潰しまわる様なゲームだとグラフィックはどうでも良いのは確かだな ゲームにおいて、面白さと画質って並べて比較するもんじゃなく、面白さの一要素に画質とか絵作りがあんだろ。
リアルで高画質なグラで描く事で、世界観やストーリーに没入できて面白さに繋がるゲームだってあるし、シンプルなグラフィックだけど独創的なゲームシステムで面白いゲームだってある。
画質含めたグラの綺麗さは、ストーリーやゲームシステム、音楽、操作性といったのと同列の、面白さの構成要素の一つなだけだ。
例えばホラーゲーの面白さって、どれだけ怖く感じれるかって一つの指標だと思うが、よりリアルな方が没入感を感じて怖く感じるし、グラと面白さが直結しやすいジャンルだと思う。 最近比較的売れたPSゲーが
地球防衛軍ってのがまたなんとも うん、比較対象がおかしい
逆に言うとクソつまらなくても画質良ければいいもの求めるってことだ
4k120fpsのアンパンマンの知育ゲーとか誰も望まん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています