>>270
精神的なプレッシャーみたいなのはすごいわかる 死んだ時に失うものが多いゲームだからな
一度死にまくって0の状態になると割り切って遊べるかも

あと初見は攻略見るなって人多いけど、そういうプレッシャーに弱い人はむしろ攻略見まくった方がいい
救済要素とか、これやっとけば有利みたいな情報が沢山あるから
とりあえず要素を把握して、フィールドが自分の庭みたいに思えてくると楽しみ方が見えてくるかも