ウィッチャー3など最近の洋ゲーをやってしまうと和ゲーは完全に負けたなと実感するな
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圧倒的なグラフィックに重厚なストーリー
おまけに快適な操作性にゲームが下手なものも見捨てない難易度設定
もはや和ゲーの出る幕なんてない >>1
ゼルダ未プレイ
エセゲーマー www
ゴキゴキゴキーン www そっか〜別にいいと思う
まあ俺は和ゲーも洋ゲーもするわw >>1
ウィッチャーは未プレイだけど、ホライゾンやって同じこと思った。
グラでは負けても、バトルやストーリーは和ゲーが勝ってると思ってたけど
ストーリーでも負けてると感じたのは結構ショックだった。
まぁ、俺がアニメやラノベは興味なしで洋ドラマや洋画好きってゲハでは
少数派なせいもあるんだろうけど。 ソニー工作員(KPD=キチガイはPS独占=GK=ソニーゲートキーパー=ゴキブリ)とはなにか?
https://imgur.com/a/AKlYo
https://imgur.com/a/WONeL
https://imgur.com/a/RHYdH
https://imgur.com/a/u1Drt
https://imgur.com/a/98cAB
https://imgur.com/a/5kh0t
https://imgur.com/a/KcVFI
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在も、はちま起稿や俺的ゲーム速報などのまとめサイトで任天堂のネガキャン記事を書かせたり、
2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ及び、ゼノブレイド2やゼルダ、
スプラトゥーン2等の悪口を必死で書き込みしています。
最近では、ソニー工作員によるその異常な任天堂への悪口やネガキャン行為を表現する名言として
「キチガイはPS独占」や、これを略して「KPD」と呼ばれ始めています。
2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://imgur.com/a/Jb1z4 同じ土俵で戦う必要はないんじゃない
アクションゲームだったら日本のほうが海外より数倍強い 2016年までは洋ゲーすげーって思ってたが、開発費高騰の影響か去年はガチャやら酷かった感じ
GOTYも和ゲーばっかだったしな アサクリオリジンズもよくできてたわ
あれだけいろんな要素をぶちこんでよくきれいにまとめられるよなぁ
ほんと感心した 洋ゲーがつまらなすぎて嫌いだった映画まで見るようになったわ
和ゲーだけあればなんも問題ない >>13
そうなんだよ、グラはフォトリアルよりで、ストーリーも結構いいのに
セリフがなんかマンガっぽいから違和感があるのが残念、特にFFシリーズw
声優さんが悪いんじゃなくて、そうゆう演技指導なんだろうけど・・・
セリフ回しや、感情表現を見直せばもっと良くなると思うんだけどなぁ
だからダクソみたいにボイス英語、セリフほとんど無しってゲームのほうが
入り込みやすいんだよねぇ。 正直ウィッチャーをやっちゃうとゼノブレが薄すぎてな…
あんな気持ち悪いラノベ絵とストーリーじゃ分かり切っていたけど ゼルダのせいで全部古くなってしまったから
来年あたりから出るだろうゼルダに影響うけた洋ゲーに期待 ウィッチャー3は慣れてくるとマップ移動がすごく面倒だった
馬に乗るの楽しかったけどだんだん移動だりぃ になってくる
とにかくマップが広すぎる
ダクソでこじんまりとしたエリア移動のほうが俺は合ってる 本当にウィッチャー3 をやって思うのならたいしてゲームやってきてないよね>>1
マンパワーの差しか感じねーわ
あの糞つまらない戦闘はどう頑張っても擁護できない ウィッチャー3初プレイ時はそう思ってた時期も俺にはありました >>13
和ゲーでリアル寄りの龍が如くですら
基本打ち切り漫画みたいなペラいストーリーだからな
演出もアニメのノリ
実在する俳優や芸人なんか使うと余計それが目立つ 確かにゼルダやった後にホライゾンやるとつまらなく感じるよね ウィッチャーもゼルダもやったけどゼルダは武器使い捨てのせいで宝箱見つけた時のワクワクない
しかしゼルダをやってからウィッチャーをやると移動が激しく怠い
つまりゲラルドさんがパラセールと崖登りが使えるようになればいい 任天堂は別枠だから。
ここでいう和ゲーはFF15、それならすんなり納得いくだろ? なんか未だにウィッチャーって言ってるのが終わってるよな。あれ3年くらい前のゲームだろ >>31
和ゲーから任天堂抜いたら
ごんジローくらいしか残らないから でもウィッチャー3は国内で誰も話題にすらしない
それはなんでかな? >>30
パラセールできてもウィッチャー3はマップ平坦過ぎてダメそう
それ考えて作らないとな 洋ゲーほめときゃ煽れてたのにね
ほんと2017年は罪な年やで 任天堂ゲー含めないなら和サードゲーでよくね?
そういやSIEもいたかw ウィッチャー3 ワイルドハント
2015年5月21日
最近? まずウィッチャーは馬移動の酷さ
まともなゲーム作ったことないから側だけ誤魔化した感
RDRは馬移動の楽しさやそれを生かしたイベントや戦闘もあり側だけではなく技術も詰め込まれてた
ウィッチャーは詰め込みすぎて操作性や戦闘はペラッペラ 今更ウィッチャー3が出てくる辺り去年はガチ不作だったんだな
よく考えるとホライゾンがGOTY候補筆頭(任天堂除く)って25本でホームラン王並の地味さだな 今更ウッチャー3とか長年刑務所にでも入ってたのかな >>38
ゼルダやスプラのように全然国内で盛り上がらないよね?
ウィッチャー3って
すごいんでしょ?
耳ふさがなくても誰も話題にしてないのに気付くぐらい盛り上がってなかったけど
なんでかなぁ? >>5
おいおい
それならウィッチャー3やれっての >>43
それしか持ち上げるものがもうないほど落ちぶれてるんでしょ
惨めだわなぁ >>41
馬移動中もランダムに面白いイベント挟まれればいいんだけど
ワンパターンな敵の巣があったりとかでダメだったな 任天堂vsソニーやるより
洋ゲーvs和ゲーやった方が有益だろうね
ぶっちゃけサードの立ち位置も、どれだけサード同士で上に行くかになってるし 今やるとRDRの馬もウンコすぎて笑うぞ。時間が経過するのって早いね >>37
去年はホライゾン以外海外大作が見事に死んでったな、大体自爆で 俺は海外のアドベンチャーゲームやった時に、このジャンルすら日本はもう後進国なのかと痛感させられた
映画やドラマや本を読む大人がうなるストーリーと美しいグラフィックと演出とシステム
アドベンチャーゲームって日本だと紙芝居アニメラノベゲーになるのがひどい むしろ和ゲーの時代が来ているのに>>1は時代に取り残されてるな(´・ω・`) Witcher3も結局グラだけのゲーム
ゲーム性は何も発展がなかった
かつての糞グラのままだったら誰も見向きもしなかっただろ ゼノブレイドとかもそうだけど日本のゲームってアニメ豚に媚びるというか作ってる奴らがキモヲタの場合があってアニメっぽくなるのどうにかして欲しい
ゲームは好きだけどアニメとか萌えアニメはそんなに好きじゃねーし
ゼルダでもちょっとキツイ 凄いのは分かるが、単純に肌に合わないからやってない
ずっとゼノブレ2やってる
やっぱり日本人だなぁと実感 >>36
レスした後にそれ思った
ゼルダはパラセール活かしまくれるマップだったけどウィッチャーって移動がローチメインだから高所があんまりないよね 別に和ゲーの時代とか来てねーよアホだろ
洋ゲーが勝手に自爆しただけだろ >>58-59
同じ日本人でもアニメ調好きと嫌いがこんなに分かれるんだから難しいよな
ユーザーはわがままだわ >>51
完全なエアプ
剥ぎ取りモーションやいちいち大回りするモーションや銃関連は擁護不能の古くさはあるけど
今でも馬移動だけはトップクラスの操作性だよRDR
なら馬移動が素晴らしいタイトル挙げて >>63
でもアニメ調好きのが圧倒的に多数派なのが現実だよ
ソシャゲがこれだけ流行ったり、デレステとかみてりゃわかるだろ
アニメ調キモいとかいう少数派の意見を真に受けて硬派ぶったホモゲーにすると
逆に爆死して叩かれるだけ >>44
国内ではゼルダには負けるけど妊娠ご自慢のゼノブレよりは売れてるんだけどな
世界売り上げとなるとゼルダでも勝てないし >>66
結論としては
日本 アニメ調好き
海外 リアル好き
これでいいな ウィッチャー3がマンパワーとか言ってるやついるけど、CDPREDって日本だとフロムレベルの中小で予算もAAAの中だとかなり低いんじゃなかったか
下手すると4〜5年かけて作ったゼルダより開発予算も開発人数も少ないと思う >>63
アニメ調の絵作りや、デフォルメされたキャラクターなら
当然アニメやオタ向けの作りのが良いけど
微妙にリアル寄りなグラとかキャラで
アニメっぽいストーリーや演出になるのは勘弁してほしいな >>61
3年前のゲームを最近とか言ってるバカに言えよw >>67
あっちのが売れてるとかいいだしたら、スプラトゥーン2と比べたら国内じゃだいたいどれも
ps4大惨敗しちゃうけどいいんけ? >>65
いや、マジで動画でも良いから見てみ?今見ると馬カックカクで爆笑するわw >>68
それが正解だな
んで、一部少数の日本人はアニメ調拒絶反応+リアル好きって感じだろうな >>70
そうそう!!
別にアニメ・マンガ調のゲームがある事じたいは全然問題ないのよ、ただ全部をそうするは
勘弁してほしいってこと。 >>55
1500万くらいらしい
シリーズ累計が2500万 >>63
好みの部分に文句言ってもしょうがないってことよ
合わないならやらないでいいんだよ
それを>>58みたいに、自分が嫌いだからどうにかならないかとかおこがましいにも程があるわ >>69
フロムレベルなのに開発費98億も使ってんの?寝言は死んでから言えよ >>71
どっかの記事で読んだけどソース探すのめんどくさい ウィッチャー3の山とか高低差のある場所での操作性最悪じゃん
ただでさえイライラする陸と海の境目で戦闘モードになった時なんか地獄
極めつけは数十センチの柵に引っかかる馬鹿ローチ 日本がアニメ調好きは大嘘
リアル路線作ってたサードがコケて任天堂だけが残っただけ >>73
そもそもスプラだろうが何だろうがゲームが売れるのはゲーマーにとって良い事だし何の問題があるんだよ >圧倒的なグラフィック
>おまけに快適な操作性に
コイツはウィッチャーをやってない 任天堂のゲームアニメっぽいのばっかでやだね
ナムコとかも気持ち悪い ウィッチャー3がもてはやされてたのはゼルダが出る前までで、
ゼルダ出てからはあんまり話題にあがらなくなったからな
今では、ゼルダ、マリオデ、スプラ2 この3強がCSゲーム界で一番盛り上がってる作品って感じ
ウィッチャー3なんてもう話題にしてんのソニー工作員ぐらいしかいない アーホ
いつの時代も洋ゲーは負け
開発費かけりゃいいものはできる
だから洋サードが赤字なわけで >>21
ゼノブレ2を煽ってるんだろうけど
あれを濃さで煽っても無理があるわい いやウィッチャー3もいいゲームなんだろうけどさなんで一昨年のゲームもってきてんの?
最新の洋ゲー持ってきて言いなよw ゼルダ出てからウィッチャー3は過去のものになったのよね 日本はアクションゲームの分野では最強だと思うけどな
ストーリーについては海外に歯が立たないレベルだと思うが >>80
ウィッチャー3って250人とかだよ
ゼルダは多い時で100人レベル
開発期間って言っても数人でチーム組んでどういう路線でやるかを決めてる期間も含まれてるからあんまり関係ないよ
そもそも任天堂には常時大量に開発に加わるほど人はいない 開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514528875/
↑
ようするにこういう事だから和ゲーメーカーの存在感が増す
世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン それだけウィッチャー3は革命的だったし、あれを超えられそうなのはTES6かフォールアウト5かサイバーパンクくらいじゃね
PS4初期によくあんだけのもの作ったな 洋ゲーと和ゲーを対立させるやつって何がしたいんだろうな
それって、洋食と和食で「洋食の方がうめえ!」って言ってるようなものだよ。
俺はどっちも食うよ。 う、ウィッチャーが革命的て。既存のオープンワールドゲーと何が違うの?w これからのオープンワールドは移動中楽しめるようにしてくれないとダメだわ 洋ゲーはシステムはいいけど
キャラデザが受け付けない 洋ゲーって全部マンネリじゃん
すぐ飽きるし単純につまんない
センスがない 馬とか戦闘がどうとか言ってる馬鹿
どうしてもゼルダが勝ってほしいみたいだけど
ストーリーだけでゼルダはウィッチャーには勝てない ウィッチャー3って操作性快適か?
現在進行形で苦戦してるんだが >>104
やんなきゃわかんないと思う
マルチタイトルだし好きなハードでやったらええんや ウィッチャーウィッチャー念仏のように唱えとけばいいと思ってるから本当は何も知らないからなこいつら
大体3年も昔のゲームなのに >>106
具体例挙げないから説得力ないよ
移動のつまらなさ
戦闘のつまらなさ
システム
どれも微妙
ストーリーが面白いってのなら否定はしないよ
そんなもん人それぞれだしな やったやつのほうが冷静な意見なのはわかるけど
やってないやつが擁護に必死なのはなんでなの? DLC込なら流石にゼルダよりウィッチャーの方が上だわ Switchに出てないゲームを絶賛するしかないゴキブリさん笑 >>92
ゼルダは300人だぞ
息を吐くように嘘をつくな アニメっぽいのがやだやだ書いてる奴が1番アニメに囚われててキモいわ >>113
それクレジットの数だろ
クレジットの数全員が常時開発してると思ってんのかお前 ウィッチャー持ち上げてるのはエアプ確定だからな
洋ゲーの方が上と思うならギャルゲー未満の売上の洋ゲー買ってこいwwww 和ゲーで思いつくのってキャラものとかしかないんだよなぁ ウィッチャー3ってPS4だけで国内40万か50万本超えてたような ウィッチャー3は面白かったけどストーリーぶっちゃけなろう小説だろ 豚期待のゼノブレ2がアレだったからピリピリしてるな 今更ウイッチャー持ち上げてどうした?Switchに移植してほしいのか? これだけソフトが不作だと2年半前のタイトルも最近のソフト扱いになるんだな
ゴキブリ可哀想 >>118
PS4のハーフ超えってDQFFだけじゃないの?
ナック超えでもそれプラスMGSだけでしょ PCとスイッチの二刀流でいいじゃん
攻守最強の布陣 グラとかそういうのだけなんだよな結局
操作性は悪いし三國無双みたいに動き硬いし >>126
PCよりゲーム機派なんで、SwitchとXbox one Xでいい? >>127
いつの時代の話だよ
今は逆に和ゲーがそうなってるよマネキンみたいな動きでね >>127
その辺までちゃんとしてるのがHorizonだな
本当に勝てないのはこっちだと思う
ウィッチャーはまだまだ洋ゲー >>129
良いと思うぞ
PS4はいくらソフトが良くてもコントローラーがいかんわ
スイッチも箱のエリコンでやってる でもウィッチャー3の吹き替えの声優めっちゃ上手かったな
ゲラルトさんのセリフがいちいちカッコよくて実生活でもゲラルトさんの喋り方真似して喋ってた時期あったくらい没入感ある >>128
ダウンロード版も込みだと思うけどスパチュン発表だ 洋ゲーおもろいけどボタン配置がだいたい悪いしカスタマイズも微妙 ウィッチャー3ってオープンワールド版さんまの名探偵だよな
やってることはお節介焼きの探偵ごっこw
まあお話ゲーム好きにとっては現時点での究極のカタチじゃないの >>133
自分はそこまでコントローラにこだわりないからPS4、箱、Switchのコントローラーどれでも大丈夫だな。
言われれば確かに箱コンは使いやすいと思うがその程度だな。 足跡追いかけるゲームって色んなゲームに採用されたけど結局あれマーカー追いかけるのと同じでなんも面白くないよね >>133
箱はモンハン持ちできないのが致命的すぎる 最近っていつだよ
昨年なんてホライゾンが海外筆頭だったじゃん >>140
俺もどれでも行けるけど箱が使いやすいな
さすがにジョイコンは本腰入れて遊ぶのにはちょっと使いにくいが >>140 >>144
箱コン、というかエリコンはPCでツール入れると覚醒するからアレに慣れたらほかのパッド使えなくなってしまった
単純にボタンの押し心地とかも普通の箱コンよりいいしね
難点はLRがぶっ壊れやすいところ そもそもウィッチャーの前作ほとんど知らない日本人が本当にこの作品楽しめてんのかって思う
海外で絶賛されてるから色眼鏡かけてる奴多そう ウィッチャー3は凄かったがアサクリオリジンも凄かったな
実在するピラミッドとかスフィンクスに入って探索出来るとは思わんかった
観光気分でダラダラ遊んでしまう >>148
普通の箱コンとエリートコントローラーはそんなに違うのか。
今度機会があったら試してみようかな。 でもやっぱ日本人に洋ゲーは合わん
洋ゲーがどれ程凄くてもだ
現に俺の友人はウィッチャー3を始めてものの一時間でプレイをやめてる
面白くないって >>152
ってことはやっぱりゲハにいる洋ゲー好きの人たちは少数派ってことなのかな? ウィッチャー3メチャクチャ評判だから買ったけどこれほどがっかりしたゲーム初めてだった
はっきり言って俺の中ではクソゲーレベルでなんでこんな評価が高いのか理解できないゲームNO1だ
まず全体的に動きがもっさりで気持ち悪い
フィールドもただ広いだけでUBIゲーみたいな探索の楽しさが何もないからめんどくさいだけ
ロードがいくらなんでも長すぎ
UIやコマンドが意味不明、クリアまでは遊んだけど結局良くわからないままの項目が結構あった
これは好みの問題だけどストーリーが全く面白く感じなくて世界観に魅力を感じられなかった 洋ゲーのストーリーおもしろくないよなあ
海外ドラマは面白いのにこの差はなんなんだろう ウィッチャー3の40万本というのは開発者のインタビューの中で言及されていた数字でPS4とPC版を含む数字だな
別にGOTY版も出てるからたしかに出荷+DLでそのくらいは行きそうだが >>151
背面パドルにボタン割り当てられるの想像以上に便利だよ
PCならとあるツールでキーボードのキーも割り当て出来る
俺は洋ゲーに多いスティック押し込みでダッシュが嫌いなんでパドルにスティック押し込みを割り当てしてる
これだけでもかなり快適 まあストーリー云々言うなら映画見ればいいし
映画業界で通用しなかった三流の考えたストーリーなんてそんなもん >>146
まぁストーリーテリング以外はな
スカイリムも戦闘はクソだし 最初の村に着くまでがチュートリアルとするなら確かに1時間前後はかかるな
そしてその段階ではまだ何も始まってないので面白くもなんともない >>158
調べたけど背面パドルなんてあるんだね。
なんか見た感じ使いにくそうだけど評判いいってことは使いやすいんだろうねw vrスカイリムをやるまでは史上最高のRPGだったなあ おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w ウィッチャーの戦闘がクソだって思うならデスマーチかその一つ下に難易度を上げてからやってほしい
ノーマルだと適正レベルならなんの苦労もしない場合がほとんどだからつまらないだろうけど
この点はインクイジションもまったく同じ >>167
ウイッチャーの戦闘がクソだっていうのはそういうところじゃねーよ 何時もウィッチャー3とかスカイリムって言ってんな。
それしか話題無いの? >>163
4つ付いてるけど着脱自由だしストロークが二段階で調節可能だよ
持つのに多少の慣れは必要だね
パッドをグッと握ると誤爆するから 大神だって面白いし芸術性高いよ
さらにお話しが面白い
ラストの大カタルシスは比類ない
ウィッチャー3 は本当に面白いが、その部分では大神には勝てん >>170
背面パッドって言葉はVitaの背面タッチパネル以来に聞いたよw
この発想はすごいなあ。普通思いつかないよね。
ガジェット好きとしては試して見たくなったぜ! >>168
じゃあどういう所なのか説明してくれ
そこまで言うからには自分でちゃんとプレイしてるんだろうしな
俺は初見デスマーチでクリアしたけどかなり楽しかったから俺なりにいくらでも反論できるけど ウィッチャーは最初のボスでボタン連打するだけの無双以下のアクションで爆笑した あそこボタン連打だけで勝てたってことはベリーイージーモードか >>172
値段は高いけど満足度も高いから興味を持ってくれたようなら何より
箱コン全般に言えるけどマイクロUSB端子がぶっ壊れ安いからワイヤレス運用推奨
俺もぶっ壊したけど保証で新品交換して貰ったわ ホライゾンとかいう出した時期が悪過ぎて過小評価されがちなゲーム いままでrpgといえばドラクエffぐらいしか日本人は知らんかった
からな
メガテンやペルソナはファンタジーではないし
ウィッチャー3ほどリアリティのある世界観をもったファンタジーゲームは
もう出ないと思う >>135
烏丸所長「君がゲラルトの真似をしまうようになったのは私の責任だ。だが私は謝らない」 まあ3年も前のゲームなんですけどね
洋ゲー停滞してんなー >>173
操作がラグいうえにモーションの遊びが大きくモッサリしてて不快 >>175
それデスマーチでは絶対通用しない、たぶん10秒たらずでゲラルドの旅が終わる
ていうかデスマーチだと最初のボスがある意味最難関なんだけど >>178
色々情報どうもっす。
Xbox One xが手に入ったらエリートコントローラーとセットで買いたい! >>179
あとから任天堂がゼルダ被せてきたんだよなぁ 今丁度horizonやってるけどメインストーリーが退屈すぎて困る
先が気にならないからついスマホいじって余計にわけわからんくなる
主人公なんで不細工にしたんだ >>173
ボスを含めて戦闘のパターンが乏しく飽きるな
モーションが滅茶苦茶ギコチないの萎える >>183
ネットで調べてきたからかだいぶ具体的になったのは評価するけど、そんなゲームはこれに限ったことではない
それで実際にプレイしてどう悪影響を感じてどうクソだと思ったのかを教えてくれ あとカメラワークも糞だった
もう少し日本のアクションゲーム勉強してから作ればよかったのに 敢えてテンプレ通りの美女にしないのがクールだろみたいなのやめてほしいわ
レイア姫、お前の事やぞ >>10
モンハンワールドは世界で1000万本売れる ブレイキングバッド見てたときもしょっちゅうスマホ触ってたな
イマイチなんよね >>184
デスマーチに限らずやれる事の少ない序盤が1番ムズイよね
狼男で何度も死んでしまった ID:IOyJWKbL0
こういう批判を許さないガイジってなんなんだ >>189
いやウィッチャーはフレームバッファを大きか取って処理でもしてるのか珍しいくらいラグい
ウィッチャーの前にダクソやってたかはほんと辛かったわ 洋ゲーの建造物と内部の作りこみは和ゲーでは真似できないな
基本的に和ゲーの建物内部て装飾品とか判子だし
東欧製という人件費の安さのごり押で開発されてるんだろうけど >>196
いや批判はしてもらっても一向にかまわないんだけど、
やりもせずにネットで見たような知識だけで批判をするなといってるの
ちなみに俺の最大の不満は、ノーマル難易度のバランスがぬるすぎておかしい事 ゼノブレイド1・2みたいな盛り上がる演出あるゲームでおすすめない?
洋げーみたいに変にかっこつけたゲーム個人的には合わないわ ウィッチャーはラドヴィット出てくるあたりまでやったけどイマイチだったわ >>198
でも最近の大作ゲーって入れない建物多くて悲しくなる ウィッチャーもめちゃくちゃ楽しんだけどゼノブレ2も300時間超えるほど遊んでるわ
どっちも面白いでええやんけ・・・ >>199
やりもせずって思い込んでる時点で頭おかしい
挙動がもっさりなんて誰もが感じる不満だわ >>184
デスマで一番きついのは最初のほうで遭遇してしまった犬の軍団 漫画チックな大ボラ演出かませるのは和ゲーの良さよな
いまだ全盛期スクの精神を忘れないモノリスの存在は本当希少 未だにウィッチャー持ち上げてる奴がゼルダもゼノ2もプレイしてないのは何かのギャグなの? >>204
じゃあもっと具体的なプレイ体験を挙げてくれよ
どうして敵の名前の一つも出そうとしないんだ ウィッチャーをやった人にゼルダとかゼノを勧めるのがおかしい
次元が違うよ ウィッチャー3最大の不満はシリの日本語ボイスだわ
有名な人なのは知ってるけど沢城のせいでキャラの魅力が潰されてるように思った 例えば難易度◯◯で◯◯と戦ってみて◯◯だったからクソだと思った
ていうなら肯定もできるし反論もできる
でもツッコミどころがないくらい曖昧な批判でマウント取られてもなって感じ >>209
なんかもうずっとドラウナーと戦ってたイメージしか残ってないねえ
こういうバリエーションのなさもダメなところだな
騎士二人に呼ばれて南の国に行ってヤクザみたいな執事がいる家買って飽きた 洋ゲーはリアルさを重視する為かボスも通常の雑魚とあまり変わらない人型で乱戦でいつの間にか倒して気付かなかったり
盛り上がりに欠けるのが多い >>213
ただの批判がマウントだと思ってる時点で病気
誰もが受け入れられるゲームならこんなクリア率低くないわ ウィッチャーはスパチュンが宣伝やローカライズを
かなり頑張ってたから作品の良さもあってかなり
売れたな >>214
こういう批判なら全然賛同できるよ
確かにドラウナー(デスマだとめっちゃ強い)は印象に残りやすい敵だからな
ていうかDLCの所までしっかりプレイしてるんだねw まず単語が頭に入ってこないのと
こっちが考えて選択した選択肢はあえて予想とは逆の結末を迎えさせるというなんか開発捻くれてるなと感じた
血まみれ男爵までやったけど、なんであのシナリオが評価高いのかわからん 任天堂寄りで今年出た任天堂ゲー全部楽しんでるけど、
ウィッチャー3を合わないってだけで、くそみそに貶すのみてると悲しいよな
ウィッチャー3はストーリー見たさで報酬なくてもサブクエ進めたくなる稀有なゲームだったよ
プレイヤーの選択がすべてのキャラの今後の生き方や生死そのものに絡んできて
二週目やっても全く別のゲームになるのはものすごいと思う
ゼルダやったあと移動がだるいと思うことは正直あるけどそれを補ってあまりあるストーリーだよ
DLC の第二弾の有り得ない規模を考えると、まだまだウィッチャー3過小評価だと思う いや、任天堂とか抜きで洋ゲーってつまらないんっすよ
大体評判よかったらもうちょい売れてるって 最近のゲームってゼノブレイド2みたいなものを言うんじゃないのか?
ウィッチャー3は良いゲームだが延々と讃え続けるのは無理がある気がする 時代は和ゲーだぞ
なんだかんだで日本はゲーム最先端国
日本で起きてることが遅れて海外にも起こる 和ゲーなんて大して人気ねーよ。洋ゲーが落ちぶれただけじゃん >>220
ああいう「どう転んでも100%は救われない」ってのが受け入れられないっていう批判も分かる
「勇者が頑張ればすべてが解決して世界が平和に!」っていうのを望んでるならやってはいけないゲーム >>226
俺もそれだと思う
何か前より洋ゲーに関する話題が減ったように感じるし >>227
こっちは助けようと選択してるのに、こっちの選択肢には関係なく結局悪い結末になるのが納得いかん
だったら選ばせるなや 性能競争のチキンレースが限界に達してガチャ導入とかで自滅の道へ入っている 選択肢次第でキーラが串刺しの上晒し者になってるのは精神的にかなりきた
最後のケィアモルヘンであいつ大活躍するけど死んだルートだとあの戦いどうなってるんだろう 人の幸福なんてみんな一緒だけど、不幸は様々だ、ってトルストイが言ってたけど
結局ハッピーな結末って深みを持たせ辛いというのはあると思う、
それが合わないってのはわかるけど、人間を深く捉えるためにはそうせざるを得ないとこもあるんでは無いかな。
それなら映画や小説でいいじゃ無いかと思う人もいるかも知れないけど、
選択、というのはゲームならではだし、ウィッチャー3はそれに関しては徹底的に作り込んでると感じる。 ゲーム褒めるのにトルストイ持ち出すから洋ゲー信者って臭いんだよ
洋ゲー好きな自分が好きなナルシストじゃん 個々のシナリオは面白いけどメインストーリーは糞じゃん ウィッチャーって気になるけど3からやってストーリーついて行けるの? >>235
お使いと人探しの連続だからな
サブクエの前にまずこっちをなんとかしろって思う >>116
ギャルゲーよりは売れてるわ
中古合わせたらもっといく ps3時代から和サードなんてずっとゴミだよw
ホント、オタ中学生が和サードで真面目な大学生が洋ゲーメーカーってくらい差がある。 >>233
Bethesdaのシナリオ担当も言ってたけど、プレイヤー自身が選択できるのがゲームの強みであって
一本道なら映画の方が完全に作品をコントロールできて良いとか >>234
お前はアニメキャラ大好きな自分を愛してやまない2次元射精古事記だけどなw 親切さとかわかりやすさまで洋ゲーが上になってきてる気がする
UIは言わずもがな
日本人は情報をまとめるのが下手 >>236
前作をプレイしておくとストーリーやキャラに深みがでるけど、1と2をプレイしてても知らないキャラや話が出てくる
主人公が有名人&長命な設定なので、あちこちで(プレイヤーが知らない)知り合いやエピソードも有って当たり前じゃねって考え方で作られてる >>152
アニメっぽい女の子が出てくるゲームしか遊べない人なんだなw ウィッチャー3はともかく洋ゲーは全体的にエンディング軽視し過ぎてるから合わんわ >>247
一応流派系装備があるじゃん
トレジャー要素はゼルダもウィッチャーもたしかに味気ない >>1
>快適な操作性
ダウト
こんなに操作性悪いゲーム今までやったことないわ
作者もゲームあんまりやったことないって凄く伝わってくる
典型的なグラゲー まあ洋ゲー作ってる奴ってあんまゲーム詳しくないよね
映画畑とかの落ちこぼれ拾ってたりすんのかな ゼルダ前はそう思ってた
もう日本は何周も差がつけられて追い付けないと
ゼルダ出て思った
これ作れるの任天堂だけじゃね て言うかウィッチャー()みたいなゴミクズアクションならダクソの方が戦闘が全然面白いし余程RPGしてるよね どれだけ技術格差があろうと任天堂の印籠をかざせば評価が覆るから意味ない ゲハに騙されてPC 版ウィッチャー3買った。確かに凄いところあるけど、面倒くさいし、単につまらない。
そのあとにhorizon買ったが、こっちのが面白かった。
糞ゲ連呼されてるゼノブレ2をクリアしたが、面白さだけならこっちのが何倍もおもしれーわ。 ウィッチャー3なんてただのムービーゲーだからね
というか洋ゲーは大体グラが綺麗なだけ >>246
別にそんなこと無いぞ
俺はウィッチャー3は全く合わなかったけどホライゾンとウォッチドッグス1,2とインファマスセカンドサンはかなり面白いと思ったわ ウィッチャーはシナリオがすごい
バカ日本人が他人の小説でゲーム作ったらまあ無限に予算あっても悲惨だろうね ホライゾンこそ神ゲーだろ
アクションもステルスもオープンワールドRPGとは思えないほど最高に楽しい
グラも機械獣のデザインの良さも手伝って史上最高だし ジャップの限界ってFF15なのかなあ
ゼルダは売上負けてる塵だし 任天堂のゲームをプレイ出来るかどうかで評価が変わると思う
少なくとも世間一般の評価では
任天堂ゲー>洋ゲー>>>和ゲー >>262
MGSもゼルダも買わない癖に海外の反応に踊らされその口で洋ゲー批判
まじジャップ 未だにウィッチャー3を持ち上げざるを得ないあたり洋ゲーの層の薄さを露呈しているよねw
YouTubeのコメント欄とかフォーラムとか覗いてみればわかるけど外国人はもう誰もウィッチャー3の話なんてしていないよ 日本だと持ち上げられやすい洋画や海外ドラマ的な感じ、あちらではそれが支持もされてる反面、逆にありきたりなチープなものともされちゃってるのもまた現実
どこでも溢れればいやになるもんなんだよ ゲームとしては微妙だけどね
mod入れて何とか遊べるってレベル >>265
お前は日本のゲームの層が厚いとか思ってるのか?俺は馬鹿でーすみたいな自己紹介は別に求めてねーよw
プリレンダ有り難がってる日本がそういう馬鹿げた底の浅い話するなよな。
やっぱps4本体発売後発正しいわ。
見込みないもんな、日本の自称ゲーマーはw 感覚が2年古い
去年は洋ゲーが頭打ちでまったく存在感がなかった年
RDR2が殻をやぶれないともう次世代待つしかない 結局ウィッチャーってシナリオ和ゲーの完成系だからね
ウィッチャー好きな日本人はずっとウィッチャーは良かったって言い続けると思う
スカイリムとかホライゾンは単なる出来のいい洋ゲー 開発費100億で日本初週6万と爆死した伝説のクソゲーw とにかくドラクエffはうんざりだ
もっと洋ゲーがしたい、特にrpgは
グーグル翻訳レベルでもいいからとりあえず翻訳して
買えるようにしてほしいわ ウイッチャーは和ゲーの幼稚さがないからウケタだけで古臭すぎるわな
このスタイル続けてもすぐ飽きられるよ >>271
そう
1番欲しかった部分が超濃厚だった
その凄さに唸らされた
ゲーマーの言う、もっと凄いゲームが〜とかは大抵的外れ >>275
大手がシングルゲーから脱皮し始めてるんだから
グラフィックとシナリオ保ってれば売れると思うけど ウィッチャー3一番好きだけど、最高のゲームとはとても思えない 洋ゲーは魅力が薄過ぎ
システムが10年前から何も進化してない ウィッチャー3は面白かったんだけど、ノヴィグラドついたくらいでモチベーション続かなくなってやめちゃったな >>270
日本のゲームは2005年辺りを未だウロウロしてるんだが。
感覚が古い?
お前の頭の中の時計は完全にゼンマイがイカれてるなw >>283
任天堂の話はしていないけどな。今は。
お前、何を一生懸命じたんだ踏んでるんだw >>1
ゼルダやったことないのか
価値観逆転するから最高峰に触れてみろ 洋ゲはすごいけどウィッチャー3は金があれば和メーカー大手でも作れるだろ >>280
お前の言う日本のゲーム進歩って何だ?
くだらねー事はくれぐれも言ってくれるなよ?
ちゃんと考えて物言えよ、ちゃんと脳の詰まった頭があるならw >>276
うんウイッチャーって要するにゲーマー向けのゲームじゃないからねw
ラスアスの様な映画みたいなゲーム()の典型だからストーリーだけでも他がゴミでも楽しめる人間なら喜ぶだろうね
俺はダクソやDAIのが全然面白いが >>285
なおゼルダの何が凄いのかは一切語れない >>32
任天堂は和ゲーとか洋ゲーとかじゃなくて
任天堂ゲーとして確立してるから
俺も別枠だと思う 和サードが10年以上死んでるのなんて共通認識だろう
なにをいまさら息巻いてるの ゼルダ、マリオデと和ゲーが世界的に評価されて、時代の最先端なのにな
洋ゲーは開発費や代わり映えしない飽きで見直しの段階
費用対効果無視なら日本でも大作作れるよ
時代がそれを求めてないからしないだけでね ペルソナ5とかいう典型的JRPGにメタスコア敗北したウィッチャー3さんはオープンゲーの中でも格下だから 任天堂が明確に海外に勝ってるのはレベルデザインだけだからねえ
技術的な部分は足元にも及んでない
その他の和ゲーがお話にならないからよく見えるだけ >>286
無理w
金も時間もかけてFF15だもんw
無理無理w内地から黒船に大砲が届かないくらい無理w
ウィッチャーも別に最高の技術ではないけど、日本のサードにあれは作れない。予算とかカンケー無い。力量が無い。
ウィッチャーに限らず、メジャー洋ゲーの技術に、和サードは全く対抗出来ない。
日本はps2クラスのハードが分相応。
ps3の頃から和サードだけ明らかに程度が低いのに、それも10年以上前からなのに、本当にお前はそどうしようもないくらいに見れてないなーw >>133
xoneアダプター使ってるのか
あれ欲しいんだけど具合はどうなの? ニーアやペルソナなんかは世界的に売れてるから
まだまだ和ゲーも捨てたもんじゃないと思う
少なくとも負けてるとは思わんな
モンハンやバイオも根強い人気だし
なにより任天堂タイトルが世界的に圧倒的すぎるからな 大体、ゲームが好きなら和サードなんて見限るのが普通の感覚。
だって和サード支持してる奴ら、ゲーマー気取ったアニオタが大半だし。
ps3で散々和サードがゴミを垂れ流した結果、指揮はSIEAに移って、ps4本体は日本後発発売。
それを仁王だペルソナだ言ってるんだから、もう全然、日本なんか問題外だよw そのやり方で洋サードが血吐いて死にそうで去年の和ゲー再評価の流れがあったのに
喚いてること5年遅いわ >>297
世界中掻き集めて100万とか200万とかで売れてるとかw
自分を慰めるのが異様に得意な奴だなw >>299
別に採算取れなくて洋ゲーが死んでも別に良い。問題は、金や予算かけても日本のゲームはゴミだからw ウィッチャーにたいした技術使われてないだろ
敵AIは賢くないし、オブジェクト干渉もほとんどないし、ロードも普通に長いし…
テクスチャ綺麗にする事が技術なんだとかいう5年遅れの認識か ウィッチャーで喜んでる奴ってオープンワールド初めてだろうな
ストーリー
↓
フラグ縛りがキツく実質オープンワールドの意味がないレールRPG
探索要素
↓
装備品がレベル準拠であるため無理して探索してもせっかくのレア武器が速攻ゴミに
リターンの薄すぎるゴミクズオープンワールド
アクション
↓
単調過ぎのゴミアクション
アクション苦手なカスなら楽しめる
フィールド
↓
どこ行っても地味 まるで驚きのないフィールド群 その割に無駄にオブジェが多く視認性の悪いゴミクズフィールド ゲームですらない映像だけのゴミをゲームとして扱うのをやめろ スイッチPS4持っててゼルダもウィチャー3も プレイした俺は勝ち組
ウィッチャー3現在進行形だが >>1
PSWではまだウィッチャー3でゲームの進化が止まってるの?
1年前に出たゼルダBotWってゲームを遊んでみてね ウィッチャー3など最近の洋ゲーを色々プレイした結果洋ゲーは自分に合わないことを悟った >>303
もちろんウィッチャーは最高のゲームじゃない。でもウィッチャーより組めてるゲームは日本じゃ作れないし、予算や人員かけても無理w
そんな事無いとかいう馬鹿はFF15でもずっとやってれば良いんだよ。
全く程度が低い。
実際、俺も含まれるんだが日本国内のユーザーがいくらガタガタ言ったところで、SIEAは日本軽視は変わらない。
だって日本ってメーカーはゴミしか作れない、ユーザーは二次元射精乞食、メディアは提灯記事しか書けない、もう完全に終了だろw
ps4日本発売後発大正解だよw BF2 Crysis オブリFO3とかやってた10年前の俺の感想なんなが
洋ゲーは飽きたわ
Civ6しかやってないな
今は和ゲーのターン
ゼルダなんか未来から来たゲームだとおもったわ
グラフィックしかみえてないやつには理解できんだろう
そういうのはBF3BF4Cryisis3Farcry3とかあたりウンザリして卒業したわPS4が出る前にな
PS4以上のテクスチャ最高設定1440pでやってた5年くらい前にな >>307
お前、アニメ大好きだもんな。
ちょっと間違えちゃってたな、情熱注ぐ方向。
これからはちゃんと可愛い女の子に出ているアニメだけ見ていろよな。
良かったな、取るべき筋道見えてw ウィッチャー3が絶賛されてるから遊んだけど過大評価もいいとこだった
まずクエストが単調で基本は目的地に向かうだけ
戦闘も回避しながらチクチクするだけ
主人公のオッサンに感情移入できなきゃあとのプレイは作業 洋ゲーさすがに飽きた
ゼルダみたいな化け物が国内から出てくれてよかった
和サードに期待してるやつなんてもういない >>309
ゼルダが未来から来たって事は無いけどな。
今時に投入すべき技術を投入して、尚且つ、ゼルダとしてまとめたゲームだと思うわ。
いや、よく出来てるだろ、イカも然り。
未来から来た?ps3とか360は遊んでいないらしい。ゼルダはあれは、言ってみれば凄い勢いであの時代に出来なかった事を追い上げたゲーム。
しかし、ps4日本後発発売から目を逸らす小心者多いなw ウィッチャー3やった後にゼルダやると
やっぱ任天堂がゲームってものを一番理解してるって感じるよねww 一昨年ゲーミングPC買ってスカイリムとウィッチャー3を立て続けに遊んだ。MODも入れまくった。
でも何か物足りないと思えて、中古480円で買ったドラゴンズドグマに手を出した。マップは狭いしお使いも面倒。でも、これが俺が求めてたアクションRPGだと思えた。
なんで洋ゲーは広いマップを作っただけで満足するんだ?スカイリムの寒々しいマップもウィッチャーの殺伐としたマップも、楽しく散策する気が起きないめんどくさいだけの広さでしかないじゃん。敵と戦っても楽しくなく、味方の死亡に気を使って思いっきり戦えない。
自慢のシナリオ一つ取っても「人捜しのヒントが欲しけりゃ人を捜してこい」なんてことになるウィッチャーよりドグマのがよほど面白かったよ。 >>1
大体、ウィッチャーをして負けてるとか、感覚器官に欠陥あるとしか思えないねw
DLCだがchild of lightにも和サードゲームは負けてるよえ >>315
ウイッチャー3(RPG)
ゼルダ(アクションアドベンチャー)
やっぱゲームを理解してない馬鹿が持ち上げてるって感じるよねww >>316
ゼルダで忘れてたけど、ドグマは名作だよな。
密度があれでフィールドが5倍くらいの広さだったら神ゲーだった。 ゲームはゲームとして楽しいという大前提の上にエンターテイメント性があるとか対人競技として優れているとかっていう付加価値を求められるものだしな
操作性クソなゲームはそこが分かってない 和ゲーと洋ゲーと括っても日本VSその他の国々みたいなもんじゃ勝ち目ないだろ
割合でいったら和ゲーは世界に貢献してる方 >>321
このスレはポーランドVSジャップランドでしょ?
先進国ポーランド様に東朝鮮が惨敗するのは仕方なくね? >>318
しかしウィッチャーやってると、面白いながらもゼルダのボス戦のワクワク感やプレイヤーに求められる機転やアクションの小気味良さには感心するけどな。
やっぱゼルダは凄い。
他の和サードはゴミだから。ps4で和ゲーやってる奴は原始人だからw
SIEAも原始人の作るゲームとか遊ぶゲームとか興味ないし、ps4とか日本後発は当然だからw >>321
余談同等ならウィッチャー作れるとか言ってるバカがお前のお仲間だよw ゲーム内容はセンスで好き好みがあれど
ともかく和ゲーは技術力が無さすぎる ゲハの発達君はいつもウィッチャーの話しかしないからすぐばれるぞw ウッチャーは全編通して血まみれ男爵のクオリティならなあ >>329
2の頃から思ってたけど攻撃モーションに関しては本当にセンスないと思う
無駄に回ってスキ作って被弾とか馬鹿じゃないの? 洋ゲーはグラに力入れてその分ゲーム性が疎かになってるって言うけど
キャラとかキャラデザでそうなってるのが和ゲーってイメージあるな
RPGとかもパーティー制廃止してみたらストーリーとか他にもっと力入れたりするんじゃない それではウィッチャー3のスペック差を見てみましょう
ウィッチャー3
Xbox one X 3840×2160
PS4pro 1920×2160
pro横伸ばしすぎてボケボケでした… >>21
初老の男性を主人公にして
傑作RPGとして世に送り出した功績は他に類を見ないな
比べるのが失礼なレベル >>326
めっちゃおもろいとかハマるとか聞いてたけど、あれつまんなくね? >>336
ゲラルトさん100歳だっけ
ウイッチャーは改造人間で寿命が長いんだけど、普通の人間に例えると何歳くらいなんだろうな
ヴェセミルはきっぱりお爺さんと言っていいけど >>1は馬鹿なのか
今は明らかに分が悪いという事で最近は
こういう洋ゲ工作員スレは建てられてい
いなかったのに セールの時にウィッチャーとニーアを買ってやってみたが
同じシリを追いかけるならニーアの方が面白かったわ >>282
2005年じゃなくて1995年〜2000年くらいをウロウロしてて欲しかったな
人物とか3頭身でいいんだから「かわいくもありかっこよくも見える」方向性を見だして欲しかった
そうすりゃポリゴンも節約できて背景書き込んだり60fps出したり普通にできたんじゃねーの?って
>>213
まだ見てるかわからんけど、クエストクリアしないとレベル上がらないのは許せる仕様なの?
とりあえずキャラ強くしたいって思って雑魚倒してたけど無駄だとわかった時は萎えたんだが 大本営ソニーって和ゲーを売れなくしてるだけだよなあ
ニーアやペルソナを外人にゴリ押し
反発食らって和ゲーがますます馬鹿にされ始める
MHWにも影響してんじゃないか 発達は同じゲームばかり遊ぶらしい
同じ服にも固執するみたい 専門卒が主力だししょうがない
まともな人材はよそに行く >>342
ジャップはRPG遊ばなくていいからJRPGで差別されてろよ >>286
ウィッチャー3の開発費は40億くらいで、FF15のムービー予算で3回くらい作れる >>338
ハースや今だったらDQRとかと比べると激しくつまらない
しかもストーリー進行させると重要なカードが手に入らないと言う
頭おかしい設定
相手にカード使いきらせて勝つと言う、なんとも爽快感の無いクソゲー 俺はウィッチャーよりはゼルダのほうがやり易かったし面白かった。
というかウィッチャーもスカイリムもFF15のほうがやり易かったぐらい。
前者のほうがゲームとしちゃはるかに面白いんだろうけど いうてウィッチャーは原作付きだからなぁ
原作の設定などを上手く表現してるけど
ゲームのストーリー良いやつ代表!っていうにはちょっと ゼルダは最初の2週間はめちゃハマったけどバトルがヌル過ぎてマップがスカスカですぐ飽きたな 【自閉スペクトラム症/ASD】
こだわりが強く、毎日同じ服を着たり、同じものを食べたがる。場の空気を読めずに行動するので、ときどき周囲から冷た〜い眼差しが。 和ゲーはどうしてもアニメチックで中二病な方に行っちまうからなぁ
金与えたところで豪華な操作できる深夜アニメになるのが見える見える、太いぜ
フォトリアルの極みであるFFナンバリングですら15であの体たらくだもん 今スカイリムVRとゼノブレ2同時にやってるがスカイリムVRが凄すぎてゼノブレ2つまんな過ぎてヤバイ
ゼノブレ2特に5章あたりから手抜き感が凄い
しょうもないムービーで時間稼ぎが見え見え特にダンジョンもなくいきなりボス戦とか
アーケディア法王庁のがらんとし過ぎかんとかとにかくいろいろとひどい ゼノブレ2よりウィッチャーのほうが上
その理由はセックスシーン最高 undertaleみたいなゲームが洋ゲーから出てきたのが驚きだわ
洋ゲーって良くも悪くも理系っぽいのが多かったのに ゲームに限らず国内だけ見て自尊心保つのが最近の流行り 結局大半の日本企業はゲームは子供向けとしか考えてない
海外はずいぶん前からゲームを大人向けの娯楽と考えていた
その差だ ウィッチャー3の世界観とかキャラクターとかストーリーの作り込みはすごいけどゲーム性はクソだと思う
それなら映画とか小説にした方がよくね? >>359
マリオ、ピカチュウは七つの海を制したけどな。 >>366
それ普通そう思うよな・・ ストーリーとキャラだけだったら
ノベルゲームでいけるやん 気がつくと自然に洋ゲー買わず 和ゲーだらけになってるのが笑える
本当に魅力ねえんだよな いっとくけど贔屓は一切ないからな >>1
ポーランド
ウィッチャー3
日本
PS4、Switch、ゼルダ、マリオ
日本つええ 逆にダクソやった後だとウィッチャー3の戦闘は退屈だと感じる >>366,369
動画勢か?ウィッチャーは映画にしたらダメなタイトルだろ
プレイヤーがそれぞれ違ったプレイ体験をするんだから
映画で良いのは和ゲーで、プレイヤー全員が同じカットシーン見て同じエンディングだから動画が一番効率いい
時間稼ぎのランニングやレベリングしなくても良いからな ウィッチャー3なんて誰やってもメインの話はかわらんだろ
男爵やらの生死ってぶっちゃけゲラルドもシリも気にしてないじゃん
シリのご機嫌伺いしたかどうかでEDかわるだけだし
プレイヤーごとに違う体験というのはTESシリーズみたいな自由度が売りのゲームのことをいう わい、PCメインだから普通に洋ゲーとか普通に遊ぶけど
洋ゲー上げでなにかっていうとWitcher3を例にだすのやめてほしいわ ゼルダとソウルシリーズはまじで希望
ゼノブレイド2?寝言は寝て言え >>377
それな
ゼノブレ2すげーつまらん
買ったからにはクリアはするけど結構苦痛w >>292
>費用対効果無視なら日本でも大作作れるよ
開発に10年かけて費用対効果無視で制作したようなFF15見て同じ事言える?
そもそも技術力ない日本で洋ゲー並みの大作はもうほぼ無理 >>378
ゼルダが傑作なのは満場一致だけどゼノブレ2だけはマジで理解出来ない >>379
馬鹿だからFF15見ても分からねーんだよw リアルタイムでHalfLife2もやらずに最近洋ゲーかじってスゲースゲー言ってる奴見ると逆にこっちが恥ずかしくなるわ appleUの実機でウィザードリィやったことない奴はニワカ
こうですか? ゼルダも凄いと思ったけど、アサクリオリジンズ超えてないか?
面白さは個々で違うから何ともだけど >>384
それを言うとオジサン言われるだけだぞ
気持ちはわかるが FARCRY5をプレイしてから洋ゲー評価しようじゃないか >>386
ゼルダの何が凄いのか分からん
今プレイ中だが今までのARPGと大差ない
クソゲーじゃないけど神ゲーは言い過ぎ感ある ゼルダはまあ凄い方だろ
国内メーカーであれを作ったのは評価出来るわ 任天堂はやっぱりすげぇと思うが(モノリス除く)
キモオタの性欲と自己顕示欲にまみれすぎててキモい >>390
Switchにしちゃ凄いってトコなんだろ
元々WiiU版の携帯機へ移植でしかないし
フルHDでやると画質の悪さで厳しいから携帯機としてプレイしてる >>388
FarCry 5の個人プレイ動画でてたけどUBIの悪い癖出てる気がする
FC3→FC4みたいな銃モデリング使いまわしは流石に止めてくれよ。あれは本当に萎える
SA-50(GM6)再び出してるあたりなんかいやーな予感 >>392
その程度の認識?
それだったら世界中のGOTYをとれねーよ >>379
FF15は費用対効果で言えば国内最低だな
あれを和ゲーの代表にされても困るしな
時代はゼルダ、マリオデ >>394
その程度にしか感じられんよ
オブリからこの手はやってるけど
別の驚く要素何もないしゼルダ
初めてオープンワールドするってのなら驚くのかもな >>396
じゃあなんで世界中から絶賛されて世界中のGOTYをとったか論理的に説明してよ >>397
Switchでよく頑張った
そして外人はゼルダが好き GOTYって評論家基準で選ばれてるからよくわからんよ
ウィッチャー3もGOTY取るまでさほど話題になってなかったし >>399
海外では普通に盛り上がってたろ
国内で感心なかっただけで 最近洋ゲの旗色が悪かったので大人しくしていたと思いきや… >>401
旗色が悪いという感覚がまず頭おかしいw
因みにps3の頃から和サードはずっとゴミしか作ってないw アクションのモーションは和ゲーだろ…指ゲーとかフォールアウトとか酷すぎる ゼルダはネームバリューなかったらどうだっただろうと凄く思います >>396
まあ個人の感想だからいんじゃね?まあ世界中のメディアがウィッチャーラスアス差し置いて歴代最高と言ってるからそっちをみんな信じるけどな ゼルダは直前にやってたウィッチャー3より面白かった
没入感が凄いってのも納得できる
だが他より明らかに優れてるとこって崖が登れて移動が自由ってことくらいしかない気がする
水に潜れんし
青沼が高低差のあるフィールドを強調してたがすでにスカイリムでやっちゃってるしな ゼルダはすごいがああいったの作れるのはもう任天堂だけだろ、国内は。
金も時間もたっぷりかけて全然ダメなFF15、グラフィックだけ強化したps2みたいなゲーム仁王、未だに昔ながらのシステムで戦闘もコマンド式のドラクエ11、オタク脳全開のペルソナ。
ps4でこんな程度の和ゲーw
それもそのはず、ps3の頃からずっとゴミしか作れないで足踏みしてるんだから、そりゃあもう、ps4を日本になんか発売するのに後回しは当然だろうw Switchで頑張ったとか訳の分からん理由で評価しねえよ >>406
差し置いて?
同じ年に全部出たとしてゼルダがここまで独占できると思うか? ゼルダは2016年としては平凡なゲームだよ
ゼルダ補正が強すぎるだけで ゼルダ補正という謎ワードw
なお、プレイしてないようなので具体的な批判は出来ないもよう。 >>413
いやだからプレイしてるから普通だなって感想なんだけどね
DL版で買ったよ今年に入ってから 平凡なゲームがGOTY総ナメ出来るとか随分と世界ってのはイージーモードなんだな 個人的にはウィッチャー3よりブレワイの方が面白かったな
まあARPGとAADVとジャンルが違うから一概に比較は出来んけど >414
本当にプレイして普通と感じるなら別にそれでいいでしょ
国内・海外問わず評価されている。 それだけだよ ウィッチャーは国家予算つぎ込んでるって話はもう出てるか
まあユーザには関係ない話と言えばそれまでだが 和ゲーは少ない予算でよくやってるよ GOTYってドラゴンエイジでも獲れたからな
他有力なのがなけりゃそうなる場合があるとしか言えんね ホライゾンてストーリーおもろいの?
ファンタシースターのが面白そうだけど まあ色んな感じ方があるから一人ぐらい変な感想もってもおかしくない やったけど俺にはそこまでじゃなかった、つまらなかった ← 分かる
だからそれ以外の評価はゼルダ補正!NBP! ← キチガイ いわゆるAAAタイトルはまあしょうがないと思うんだけどさ
スチームワールドディグ2やって あ、こっちでも負けてんじゃんと思って悲しくなったね >>419
まさしく和ゲーは貧乏ゲーだなw
もっとも、たとえ予算かけたところでまともなもんは作れない。
技術が無いもんな、徹底的、かつ致命的にw >>424
キャラで補正されるなんて別に珍しい話ではないけどな
逆にキャラ補正も出来ないほどクソゲーって希だし 客が少なくて大作作ったら赤字だもん
もう残された道はスマホとかキャラゲーRPGしかないだろ ウィッチャーはメニュー画面の操作性(アプデで大分マシになったけど)や戦闘のモッサリ感、宝箱から出てくる装備の使えなさ(現レベルに合わせた強さの武器が出るから難易度高いサブイベで手に入れた武器も弱い)とか欠点は多いな確かに
ただそれを忘れるくらいシナリオやストーリーが良かった、サブイベの作り込みやDLCのアホみたいなボリュームとか、時間泥棒だったわ >>384
じじいアピールとからよく恥ずかしくないね >>431
個人的には物理エンジン使ったギミックが一番衝撃的だったわ
ロード時間も衝撃的だったけど >>419
ウィッチャー3の開発費は40億で、FF13と同じくらいじゃね
https://doope.jp/2015/0643715.html
> 3年分の開発コストをローンチ初日に回収し終えていたことが明らかになりました。
> Adam Kicinski氏によると、本作の開発費は1億2,000万ズウォティ以上(約3,200万ドル/40億円) >>432
今言われて思い出しだけど
halflife2、ポータル、ゼルダbotwと順に物理エンジンの使い方が進化してるなって思った。当時からやってるけど。 そのウィッチャー3作ってる人や本場の海外ゲーマーが最近の洋ゲーはダメだって自ら言ってんだけど
洋ゲーサイキョー厨はそのへんどう思ってんの 東欧製ゲームは西欧米と比べて相対的な人件費制作費の安さのせいなのか
昔の洋ゲーの匂いがまだ残ってるわ将来的にはどうなるか知らんけど >>435
ゲームメディアでは叩かれてはいるが開発者がダメって証言は聞いたことが無い
中年以上の洋ゲー開発者は日本のゲームにリスペクトがあるだろうが、若い人は日本のゲームに興味は無いと思うよ 2017年にリリースされたRPGの中で一番予算かかってそうなのって
Mass Effect: Andromedaかな? で、どこが凄いのか、何が面白いのか
ボリュームはあると思うけどゲームとしては微妙だな
面白ければ国内でもっと売れてたさ >>422
洋ゲーにしては面白いと思う
俺今までどの洋ゲー遊んでもストーリー面白いって思ったこと殆どなかったんだけど
ホライゾンは話の続きが気になる感じで進められた ウィッチャーは戦闘ももっさりしてないやろ
あれ以上軽くしたら無双になってしまうやんけ witcher3からいきなり有名になったので家ゲー厨は知らないだろうが
ゲラルトさんの動きは1からずっと本物の剣術家の動きのモーキャプ
生身の人間の動きだから、もっさり感じるのは当然といえば当然 ウィッチャー3はガッカリして途中で面倒臭くなって積んだわ。
ドラゴンエイジだっけ?ウィッチャーのちょっと前に出たやつ。アレはクリアまではダレずにやれたから期待して買ったんだけどネットの評判に騙された 操作の快適さとかモーションやアクション自体はまだ和ゲーのが若干部があるけど
グラフィックの凄さ世界設定の作り込み
そして何よりストーリーの重厚さと面白さだけは敵わんよな
和ゲーのストーリーの殆どは少年漫画の延長に近いもしくはそれにすら劣る児戯に等しいけど
ウィッチャーはファンタジー的な壮大さに加え人間の2面性をサブ、メイン共に
大人の鑑賞にも耐えれるレベルで描けてる 正直日本RPGやSRPGに物語が主体のゲームのストーリーテリングは松野のTO以降もっと洗練されると思ったが
そんな事もなく結局ストーリーテラーとして松野を継ぎ超える様な人は現れなかった
そして当の本人もすっかり枯れ果て
12降板以降、幾つか話を作ってるけどまともなシナリオを作れてない本当に残念 >>445
まあその辺は、指輪物語の発祥は海外だから向こうの方が分があるんだよね。 だからその辺は海外に任せて日本は日本の得意な分野で勝負すればいいんだよね ウィッチャー3は金策がめんどくさすぎてDLC2はやってないや買ったけど STEAMやってると洋ゲーの方は重厚長大なゲームだけじゃなく
中小インディーみたいな小粒タイトルが盛り上がってるのが良いね 結局好みの問題だけど
和ゲーのセンスって狭いキモオタ界隈で完結してるから苦手
洋ゲーはファンタジーにしろSFにしろ犯罪ものにしろ
その手のジャンルが好きで頭のいいオタクが書いてる気がする >>445
ぼそぼそ独り言いうおっさんに耐えられるか?
路上のリアルではあるが… >>75
ここで言う、アニメ調って 萌え系?
でも萌え系ってまだ30あたりから上の
世代だと抵抗感持ってる人多くない? ゼルダは確かにいいゲームだよ
ただ、あれが突出してただけであって
和ゲーという括りで言ったらろくなもんないのは間違いないわ >>419
ポーランド政府がビデオゲーム支援すると言い出したのはウィッチャー3ローンチから1年後だろ
https://doope.jp/2016/0654750.html
あとウィッチャー2はXBOX ONEで出来るからみんなやろう スチームに中小インディーズがいくらあろうと全くやる気にならんわ
そんなのに時間まわせるほど余ってない ウィッチャーを大人の鑑賞に耐えうる〜って分からんわ
厨二が好きそうな世界観じゃん 映画としてもぶっちゃけB級レベルだよ
シリ女帝エンドまでやったが別にたいしたシナリオではない 日本で最高と思われるゼルダと比較しても
スケール感、ボリュームが違うのは明らか
ウィッチャーに限らず、ホライズンやアサクリオリジンズ等と比べても
オープンワールドで言うと、AIによるマップやモンスター配置の自動生成とか
その辺の技術差が大きいんだろうな
開発費用や人的パワーとかでそんなに差があるわけがない Witcher3の平坦で特徴的な地形がないマップと雑なモンスター配置はAIのせい オリジンズやるとこんなオープンワールドとボリュームは和ゲーじゃ到底無理だなって感じる
近年のUBIの進化がすごすぎる まあ、ここ1,2年で和ゲーのクオリティが上昇傾向にあるのは
海外のゲームエンジンの利用に慣れて来たからだよね
AIによるマップその他の自動生成ルーチンもそういうパッケージになるのは間違いないから
その内、今の洋ゲーのレベルには達すると思うよ
その頃には向こうはまた別次元に進化してると思うけど
例えばグラビティデイズとかは見た目は洋ゲークラスのオープンワールドだよね
ガワだけで中身がスカスカだけど
3年後くらいに作ったら
中身も入ってるようになるよ キャラが不細工とかキモオタがさも自分の感覚が普通みたいに語ってるのが笑える
お前らの感覚が一般的なら深夜アニメとかそもそも深夜にいねーよ >>1
そしてゼルダで和ゲーもやるじゃん
ってなるまでがテンプレ >>465
...マニュアルを和訳してもらえたからなんやで...。 >>444
インクイジター?あれは面白いよな。村襲撃されて
ボロボロになりつつも、マイキャッスルにたどり着くのが
テンプレだけどいい。でもウィッチャー3からしたら
2年くらい前じゃないか 海外のOWは探索する要素が少な過ぎてマーカーゲーから脱却しないとそろそろ飽きられるよ
UBIのゲームなんてイベント進行や配置がワンパだからマップがランダム生成でも困らないようなゲーム性
OWの意味が景観眺める位しか意味が無い >>470
いいからオリジンズやれ
いつものUBIゲーじゃないから >>474
ナイトメアでプレイ済み
操作性やレベル制に変更していたり細かい違いはあってもゲームの流れは従来から変わってない 米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180115 CSでやってる奴、あの重さ制限ありでやってるの?
mod無し環境で最後まで遊んだ奴偉いわ ご自慢のウィッチャーがゼルダに抜かされるの
分かっててこのスレ建てたろ
策士やのう ゼルダで全て論破できてしまってこの手のはつまらない ウィッチャー、アイテムに半歩近づきすぎての取り辛さは業界屈指 オリジンズやホライズンは完全にウィッチャー以後の作品なんだよね
世代が一つ違う >>481
フェミ団体を日本を支配する悪の秘密結社かなにかと思ってんのか
普通にみんなお前のこと嫌いだよ >>483
その意味だと、FF15は旧世代のままだな
スクエニはどうするつもりなんだろ >>404
今更だけどフォールアウトはアクションゲーじゃねえよ >>1
Witcher3戦闘が単調過ぎて詰まんないよ
何とかして で、面白い戦闘の具体例ってなんなの?
無双とか言うなよ? Witcher3の戦闘が単調で詰まんないって言っただけなのに例って何だよ?
そんなの知ら無いよw知ってたらそっちやってる
色々知ってそうだからお前が戦闘が面白いと思うゲーム教えてくれ どんなに凝ったタイトルでも、プレイヤーの知能が低いと単調なゴリ押しプレイしかできないからな 流石にエアプ過ぎるだろw
明らかに単調だあの頃のオープンワールドは戦闘単調なのがディフォ
持ち上げてる奴がエアプ過ぎるw評判だけ聞き齧っただけだな
言っとくけど古いゲームだからな後に開発されたフォロワーの方が快適だ 例えばスカイリムは戦闘は単調ではあるけども
暗殺者プレイや魔法使いプレイと幅広く出来るからな
ゲラルドさんはウィッチャーの流儀()とやらショボいボウガンしかないし
魔法もバフくらいしか頼りにならん >>1
本気でゲーム産業に参戦してきた海外メーカーは
開発の規模が日本とは違うからもう今となっては洋ゲーには勝てないよ
もしプラットフォームがプレステ4しかなければ和ゲーは完全に終わってたろうな
海外の大人は質の高い洋ゲーを遊びたくてプレステ4を買っているのだから
日本のゲームは一部のファンにしか支持されないのが現状さ
海外で和ゲー売りたいならSwitchだろ
任天堂需要で和ゲーにもワンチャンある 俺的に和ゲーで一番酷いのはキャラとシナリオだわ
人間じゃねえもんなあんなの
美化された性の記号ばっかり
人のフリした記号が人っぽい事喋ってるだけ
安っぽいナカマナカマストーリー
吐き気がする >>497
和ゲーと洋ゲーは別物と考えた方がいいんじゃね?
もうね、洋ゲーには勝てないって
まともに勝負するのは馬鹿げてる
日本がゲーム産業で生き残るには独自のプラットフォームでやっていかないと
消費者には手に取って貰えないと思うぞ ゼルダ(任天堂)、ダクソ3(フロム)、FF15(スクエニ)
洋ゲーに迫れてる和ゲーってこれくらいか?
P5やニーアはメタスコアこそ高いけどやっぱ安っぽさ有るし >>499
こう言う大きな勘違いしてる人に
どうやって説明すれば理解させてあげられるのか
10年前のハードと次世代機で入れ替わってる時期に
もう日本の開発力に限界が見えてるんだよ >>492
バカじゃねこいつw
比較対象ないなら発言すんなカス >>503
普通に単調って言われてる無双以下じゃね?
連続攻撃のスキの多さは致命的、同じようにスキだらけのWarHammer40k space marineは敢えて続けて回復を取る駆け引きもあるけどさ
CRPG的な駆け引きも殆ど無いしね、mmoみたいなauto attack + combat style or reaction styleの戦闘の方がまだ楽しい
初代の構えシステムとか本当にクソだったしここのゲームの戦闘は本当に微妙 1の棒振りからマシになったとは言え大幅に劣化したダクソだからなぁ
スキル関係も大味な調整だしサイバーパンクはちゃんとしたデザイナー雇って欲しい CS配慮した結果があの調整だからな
バランスを気にする層はPCでプレイすれば良いんじゃね
『ウィッチャー3』ゲームプレイデザイナーによる戦闘バランス調整Modが公開。没入感を高め、実践向けのスキル・道具を増やす
https://www.google.co.jp/amp/jp.automaton.am/articles/newsjp/20171122-58103/amp/
まぁダクソ信者は脳死戦闘大好きで初見殺し=難易度だと信じてる層だから、話が噛み合わないな >>506
2ベースだし2は箱版より先にwin版が先に出てたろ
https://i.imgur.com/fsotJQa.jpg
ダクソ信者とか変なあてつけしないでアクション部分はクソって所は認めようぜ >>507
> 変なあてつけ
方向性が違うタイトルを同じ基準で比較してる時点で狂信者そのものじゃないか
死にゲーのダクソこそ至高で、他はクソって思考だからそうなる the witcher 2 とかのあたりでデモンズソウルの名前も出てたし
https://doope.jp/2011/0418147.html
http://www.choke-point.com/?p=9691
デモンズソウルとダークソウルってどう違うんだかはオレは知らんけど >>503
なんで比較対象の話になるんだか・・・頭大丈夫か?
で?お前の言う面白いゲーム答えてもらって無いんだが?言って見ろよ >>510
別人だわガイジ
何と比べて単調なんだよアホ >>511
別人とか言っといて同じ事聞くんだなw
俺は何と比べてとか言って無いんだが?お前が勝手に言ってるだけ
で?答えは? ちゃんと難易度上げてるか?
イージーで単調とか言ってる奴が多いからな 難易度上げたらあの無駄なモーションで被弾する確率上がってストレスが上がるだけだろ 難易度の問題じゃないよ
敵のアルゴリズムが単調で練り込み不足だから隙を突いたり連携派生を見てから割り込んだ後の選択肢も少ない
ゲラルトのモーションも威力と全体フレームを考慮して作ってないし
結果的に強い選択肢を通すだけで進めるから単調になるのはデスマーチでも変わらないよ >>513
比べる対象もないのに何を基準に単調って言ってんの?笑
お前の薄っぺらい感覚でレスしてることがカスすぎたから指摘したまでよw
答えってなに?頭おかしいんじゃねガイジw 無双も最高難易度にすれば連打じゃすまなくなるけど
それで単調じゃなくなったなんて恥ずかしくて口が裂けてもいえないからな >>508
とりあえずコンシューマー向けにヌルくなったって事じゃないのは認めてくれるんだな
この会社はアクション部分のセンスは無いよ >>517
比較して無いって何度も言ってんのにねぇ可哀想な頭・・・
そもそも比較する意味無いでしょ1・2と比べるなら兎も角
話の流れを理解出来ないなら噛み付かなきゃ良いのに 低脳ガイジってマジいるんだな
比較する意味ないとかw
お前の薄っぺらい感覚で単調だと言われても誰も納得しねーって言ってんだアホ ウィッチャー3しかゲームしたことないのかよ
なら尚更レスすんなよカス >>519
コンシューマ意識してヌルくなるってのはゲームの常識だろ
よく言われるFPSは当然として、Bethesdaは責任者のトッドが劣化させてるって言ってるし、ウィッチャーもヌルいから開発者自身が調整modをPC向けに出したんだし
なんせコンシューマは「ダクソやってる俺はコアゲーマー」な世界だからな 普通にゲーム好きでダクソ、ウィッチャー3、ゼルダ、マリカ、COD、洋ゲー全般やるけどゲーマーなんて思ったことないけどね
コアゲーマーってのはインディーズ系掘り起こして楽しんでる層のことだろ
ただダクソシリーズは確かに難易度高いしやりがいあるよね >>524
だから3のベースになってるのは2で、2はwin版でまず出てるんだよ
3より前からつまらない戦闘やりつづけてるの
つうかシリーズ全部やってるの?
やってりゃ他のアクションと比べる以前にこのシリーズにアクションのセンスないのはわかると思うんだが ダクソの作りはレベルによって攻撃力や被ダメを緩和してアクションが苦手な人もある程度遊べるようにしてるけど基幹部分はアクションゲーム
理不尽に見えてもきちんと解法はあるしスタミナ管理しながら攻撃を当てていくゲーム性はルールとして成り立ってる
アクションRPGはそういうゲーム性を求めている人が少なくプレイヤー側に有利なように設計されてる事が多いんだけど
犬の集団のルーチンなんかを見てるとゲームデザイナーはアクションゲームを理解していないように見える
この辺の調整は海外より品質の高い格ゲやベルスク等のアクションゲームに触れていた国内のデザイナーの方が上手いね 本物のコアゲーマーは格ゲーやってる奴だろ 15年やってもまだ浅い
15年やってもまだまだやることなんて言われる世界だぞ ウィッチャー3の戦闘はダクソ参考にしたらしいがとてもじゃねえが
参考元を馬鹿にできるようなクォリティーに達してねえよw
超えようって気概も感じられないし開発者もその気はないだろ >>527
スクリプト主体な和ゲー
AI主体な洋ゲー
何でコントロールするかの違いなんじゃね
スクリプトはコントロールし易いからごく狭い部分での演出は良いけど、汎用性や規模が大きくなると破綻する
タイトル方向性を無視して、都合の良い部分だけで勝利宣言してもバカとしか ウィッチャーにしろスカイリムにしろ
戦闘がつまらんって奴はモンハンか何かと比べてるだろ 戦闘のつまらなさのぶっちぎりの一強はTESシリーズだろ >>535
メインをCSに移行したんだからいい加減FPS方式やめたらいいのにな
あれが一番アクション性の足引っ張ってるだろ モンハンも戦闘クソつまらん
ダクソは回転して後ろに回って剣振り回して勝てるし
やっぱ日本人頭おかしい ウィッチャーもサイドステップからのチクチクだもんな
根気さえあれば高レベルの敵にも難なく勝てちゃう とりあえず評判良い(シリーズに含まれてる)ので、糞2に触ってみたんですけど
大火塔に入って古騎士と闘った感じでは、クルクル回ってケツ掘るだけのゲームかな?って
ローリングや動作がいちいちモッサリしている上に、そもそも攻撃判定が分かりにくい
これは自分が横ゲーばっかりやってたせいだろうとは思うけれど
見た目5〜6mくらいで先端を抜けると思ったら喰らったりしているし
潜り込めるかと思ったらなぎ払いの出掛かりや後隙に引っ掛かったりしてるし
リーチが見辛いから、結局空振りに合わせてチビチビ削るくらいしか分からない
そこで特に苦労したのが大剣持ちで
ワンテンポ遅い斬り下ろしが反応を逆手にとってローリングの終わり際を狩って来たり
硬直を刺そうと思ったら連撃を繰り出して来て、ディレイ派生による暴れ潰しを食らうし
裏に回ればいいって話かと思ったら、攻撃モーションが異様にホーミングしてくるし
そういうパターンだっていうんだったらいいけど、それを楽しんで攻略出来るか
攻略したら上達を実感出来るかっていうと、何なんでしょう徒労感の方が強すぎて
ガン待ちで相手の技の硬直に確定が刺さる瞬間を狙ってるだけって思うと
それ対人戦だったらすごくダルいし寒いプレイじゃないですかね
それも常時スーパーアーマーで、強引に相手に触られて逆2択を迫られて
例えば石碑みたいなオブジェクトがあると上に乗れないじゃないですか
順路から外れた傾斜や段差の上に行こうとしても行けないじゃないですか
落ちたら即アウトのステージ内で敵と正面から闘ってくださいねって作りじゃないですか
ARPGと言うには横アクション的な様式にハマりすぎている気がするし
アクションにしても別にスタイリッシュでもないし操作性が良くてもクルクルケツ掘りゲーだし
「スカイリムにダークソウルの操作性を加えたら最強のゲームが出来る」みたいな事言うけども
大差ありますかね、ダクソはARPG、スカイリムはRPG(じゃなきゃOW)って言われてるわりには
スカイリムの戦闘の何が単調って近距離で仰け反らずにお互いに武器振り合ってるからでしょうかね
それってまずいきなり接近する奴は和洋関係なくゲームが下手なだけだとは思いますけど
スカイリムはジャンプが届けば高所にも登れるし、地形を利用して敵を遠ざけたり、安地から攻撃したり
もちろん対人もあるゲームでそんなハメみたいな事出来ちゃいけないのは分かるけど
ダクソの特に2なんて、どうだ辛いだろ、落ちるだろ、苦しめ、ってステージと配置から聞こえて来るようですよ
スカイリムって、大味っていうのは確かにそうだけど、接近するまでは戦闘はわりと楽しかったんですよ
弓でスニークしたり召喚撒いて逃げたりトカゲ野郎を囮にしたり未発見状態で忍び寄ったり
戦闘が単調だからこそ戦闘しない立ち回りを意識するようになっていて
少なくとも近付いたら敵が複数体こっちに気付いてすぐに囲まれるだけのゲームではなかった
スカイリムにダクソの操作性があればなあ、って言ってる人はよく分からない
アクション性が欲しいならもっとアクション的に優れたゲームがあるだろうし、ダクソの操作性も別に
彼等はダクソとして流行り物や色んな物をやりたいだけなんじゃないですかね
個人的には逆にダクソでスカイリム的な挙動が出来たらと思う事はありますよ >>528
3人称で戦闘がやるとゲームにならんレベルで酷いんだが それは >>5
和ゲーのストーリーなんてそもそも幼稚なのばっかじゃね 洋ゲーってとにかく地味な印象
リアルに寄せ過ぎてゲーム的な演出が無さすぎる
印象に残るような名場面もないし、
全体的に灰色な雰囲気、色が灰色って言ってんじゃなく雰囲気がどんよりって意味
なんかさあ、世界が広かったりリアルだったりするんだけど、やってることがとにかく地味なんだよね
全てが地味で途中で飽きる 渋いおっさん操作して何が面白いんだか
成熟した人間なんて見ててつまらんだろ
未熟だから失敗して、未熟だから空回りして、
でもだからこそ冒険して成長していって、
その姿を見ていくのが楽しいんじゃあないか
俺は暗いおっさん操作するより明るくて元気いっぱいな主人公を操作したい
ゲームで暗くなりたくねーわ、根暗かよ 和ゲーは薄い浅い
洋ゲーは濃い深いよく練られてる
最近ではプラス親切
昔は逆だったような気もするけど 和ゲーはps3の頃から技術低い。
多分、金かけても改善出来ない。 >>549
いつまでも少年ジャンプばっか読んでる大人が多いからこうなる >>554
映画にしても漫画にしても青年や中年がメインの作品がありふれてるのに
なんでゲームやアニメはティーンが主人公じゃないと受け付けないキモオタばっかなんだろうね?
同年代が支持してるならともかくいい歳したオッサンがこれ言ってるわけでしょ
異常だよね ティーン関係なく自己投影しやすい作品が受けてるだけじゃね
マリオドラクエモンハンポケモン
深夜アニメやジャンプみたいな事を言ってるんだろうがティーンが売りになってる売れてるゲームってどれだ RPGって何十時間もやるわけじゃん
ずっと汚い見た目の根暗おっさん操作してると疲れるんだよ
映画なんかはサクッと終わるけど >>559
で、どれ?
アニメならキミナハみたいな主人公でウケる事もあるけどゲームだとそれで売れる事はまずないよね >>558
うーん
60時間くらいでまだトリスメリゴールドと会えてないんだが
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